Популярное сообщение romawkka Опубликовано: 12 июня 2016 Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 12 июня 2016 (изменено) BGx Midrange 1. Что такое BGx Midrange? BGx midrange (или просто BGx) - это архетип, объединяющий несколько колод с общей мидрейнж стратегией, которая заключается в оперативном истощении ресурсов соперника (перманентов на столе и карт в руке) и разыгрывании качественных угроз (существ, плейнсволкеров и проч.), способных быстро и порой в одиночку завершить игру. Для достижении этих целей есть существа, плейнсволкеры, ремувал и точечный дискард. Об этом в отдельной главе. Само название BGx получил благодаря двум основным цветам, которые использует каждая из этих колод: черный и зеленый. "X" здесь может означать красный цвет, белый, синий, или никакой, если подразумевается двухцветная колода. Соответственно, речь пойдет о следующих колодах: Джанд - BGx c красным цветом. Абзан (или Junk) –BGx c белым цветом. Султай (или BUG) –BGx с синим цветом. Рок – BG без третьего цвета. 2. Немного истории История BGx в Модерне началась с момента основания формата, когда благодаря возможности играть такими сильными картами, как Tarmogoyf, Dark Confidant, Terminate, Kitchen Finks, Thoughtseize, Bloodbraid Elf, Green Sun's Zenith и др., Джанд прочно занял нишу сильных колод. А связка Punishing Fire + Grove of the Burnwillows позволяла иметь фактически бесконечный ремувал и возможность "сжечь" соперника. Это работало следующим образом: если Punishing Fire находится на кладбище, то, взяв красную ману с Grove of the Burnwillows, соперник получит 1 жизнь и сработает триггерная способность Punishing Fire. Расходуем полученную красную ману, забираем Punishing Fire обратно в руку! Punishing fire был оперативно забанен, но это ничуть не расстроило поклонников колоды. Потому что в Иннистраде была издана Liliana of the Veil, которая идеально вписалась в колоду и вывела ее на совершенно новый уровень. О Лилиане читайте в разделе "Core-карты". Что касается белого цвета, то уже в следующем сете, "Возвышение Мрака", была издана карта Lingering Souls. Именно она стала отправной точкой, чтобы сначала дополнить Джанд, сделав его 4-цветным, а потом и вовсе вытеснить красный цвет в пользу белого. Второй поворотный момент случился с выходом сета Ханы Таркира. Был издан Siege Rhino - мощнейшее существо, ставшее настоящей суперзвездой Абзана. Немного о 4-цветном Джанде. Его мир увидел после издания в сете "Возвращение в Равнику" карты Deathrite Shaman (в этом сете была также издана универсальная карта Abrupt Decay, которая сразу легла в мейн всего архетипа). Шамана по праву прозвали "плейнсволкер за 1 ману": хейтит кладбище оппонента, дает ману любого цвета, дает возможность получить жизни, списывает жизни соперника. И при этом имеет идеальный манакост. Играя шаманом, Джанд получил прекрасную мана-стабилизацию для 4-го цвета. Ajani Vengeant и Lingering Souls - это были основные причины добавлять белый цвет. Постепенно появлялись и другие BGx: Рок (черно-зеленая версия) и Султай (версия с синим). Первым достаточно успешно играли на чемпионате мира 2012 года. Второй был более любительской колодой, однако известный игрок Джерар Фабиано сумел выиграть Султаем ряд турниров и доказал, что любимыми цветами всегда можно побеждать, если есть желание и талант декбилдерства. Благодаря новым картам, мощь BGx стремительно росла. И, конечно же, это заметили Визарды. Почуяв силу архетипа, они принялись резать его самых сильных существ. Сначала был забанен Bloodbraid Elf, потом Deathrite Shaman.Казалось, что время BGx прошло. Но потом стало понятно, что нельзя так просто хоронить колоду, которая все еще имеет возможность на первый ход разыграть Thoughtseize (или Inquisition of Kozilek), на второй - Tarmogoyf, а на третий –Liliana of the Veil. Это ядро колоды. Карты, без которых невозможно представить BGx. Об этих, и других Core-картах, дальше и пойдет речь. 3. CORE CARDS Ниже приводятся карты, которые составляют ядро любого черно-зеленого мидрейнжа. 4 Tarmogoyf. Главное и лучшее существо в нашей колоде. Лучшее «мясо» в формате. За счет дискарда и ремувала растет очень быстро. Как правило, это существо 4/5 или больше за [1G]. Поставленный на второй ход тармогойф под прикрытием ремувала способен быстро завершить партию. Играем строго комплектом. Примечание: Тармогойф 2/3 без мгновенных заклинаний на кладбище от lightning bolt не умирает. Болт размечает на тармогойфе три повреждения, заканчивает разрешаться, карта попадает на кладбище – тармо 3/4 с размеченными на нем тремя повреждениями. 2-4 Scavenging Ooze. Существо за две маны с гибким функционалом. Растет в размерах, обладает лайфгейн-возможностью (получение дополнительных жизней), мешает сопернику взаимодействовать с кладбищем. Одна из лучших карт против колод на существах, а также колод, стратегия которых завязана на эксплуатации кладбища. Примечание: Изгонять из кладбища можно не только существ. Узя практически "отключает" Snapcaster Mage соперника – в ответ на попытку соперника дать целевому заклинанию на кладбище флэшбэк, можно изгнать эту карту. Узя также не дает существам соперника со способностью persist и undying (Kitchen Finks, Geralf’s Messenger) возвращаться – при попадании на кладбище у этих существ срабатывает триггер, в ответ на который их можно "проесть" нашей Слизью. 4 Dark Confidant. Существо за две маны, которое каждый ход приносит дополнительную карту. Конфидант это типичный "kill-or-die" для вашего соперника – если на него нет сразу ответа, вы буквально топите своего оппонента в КА ("Card Advantage"). В силу того, что ваша колода состоит целиком из недорогих и эффективных карт, конфиданту порой достаточно прожить пару ходов, чтобы дать вам колоссальное преимущество. Примечание: Если при живом конфиданте количество ваших жизней снизилось до критически низкой отметки – не стесняйтесь его уничтожить собственным ремувалом. Лучше потерять две карты, чем сразу проиграть партию. 3-4 Liliana of the Veil. Лучший плейнсволкер формата. Ремувал и дискард в одном флаконе, и все это всего за три маны. Ее плюсовая способность – настоящая головная боль для комбо-колод и контролей. Минусовая способность – возможность избавиться от существа соперника без потери карты. Играем не менее чем в 3-4 копии. Примечание: Механика "пожертвуй" замечательно обходит такие способности как Hexproof, Shroud, Regeneration, Indestructible (Geist of Saint Traft; Thrun, the Last Troll; Ulamog, the Ceaseless Hunger). Также не забывайте, что в случаях необходимости можно способность [-2] разыграть в себя – например, чтобы пожертвовать Kitchen Finks (получим 2 жизни) или Dark Confidant (при малом количестве жизней). 3-4 Inquisition of Kozilek. Наш основной способ узнавать и затруднять план на игру соперника. Имеется неприятное ограничение в виде цели до 3-го манакоста, но в виду высокой скорости формата, дорогие косты встречаются не очень часто. Примечание: манакост [X] в руке равен нулю – инквизицией можно скидывать карты типа Sphinx's Revelation, Chord of Calling. 2-4 Thoughtseize. Еще один одномановый дискард. Не имеет ограничения по манакосту цели, однако потеря 2-х жизней зачастую весьма релевантна, особенно против агрессивных стратегий. Как правило, лежит в колоде вместе с Inquisition of Kozilek в соотношении 3-3 или 2-4. Правильная пропорция зависит от того, с какими колодами вы планируете играть. Примечание: Играя против неизвестного соперника, не торопитесь на первом ходу разыгрывать тотсиз с фечки -> шоклэнд – будет неприятно узнать, что там бурн, а вы уже в 15 жизнях на первый ход. 2-4 Abrupt Decay. Двухмановый ремувал, который невозможно отменить контрмагией. Способен ликвидировать не только существ, но и многие другие проблематичные перманенты (Blood Moon, Ensnaring Bridge, Pyromancer's Ascension, etc). Примечание: Манакост [X] перманента на поле боя равен нулю. То есть, например, Endless One 10/10 дикеем отлично убивается. Менлэнды дикеем, к сожалению, убить нельзя. 1-2 Maelstrom Pulse. Универсальный ответ на практически любой неземельный перманент. Великолепно справляется с плейнсволкерами, чарами, артефактами. Из минусов можно выделить относительно высокую стоимость и медленную скорость каста. Играем в 1-2 копии. Примечание: У однотипных токенов одно и то же имя – один пульс убьет их всех. Решив уничтожить перманент сопернику пульсом, убедитесь, что у вас под контролем нет такого же перманента, ведь он тоже будет уничтожен! Красный цвет (Jund) 4 Lightning Bolt. Три повреждения за одну ману. Убирает существ, добивает плейнсволкеров, дожигает оппонента. Мультифункциональная карта на все случаи жизни. Играем комплектом. 2-4 Terminate. Безусловный мгновенный ремувал всего за две маны. Один из лучших ремувалов в формате. Примечание: регенерация от терминейта не спасает – об этом иногда забывают. 1-3 Kolaghan's Command. Невероятно гибкая карта с 4 режимами, выбираем два любых. Уничтожает небольших существ, дожигает оппонента, ломает артефакты (в том числе и артефактные существа), дискардит соперника, возвращает любое ваше ранее уничтоженное существо в руку, и все это на скорости инстант. Еще один отличный источник КА. Примечание: Если у соперника не осталось карт, иногда имеет смысл разыграть команду в конце его следующей фазы взятия карты, выбрав одним из режимов "Целевой игрок сбрасывает карту". Таким образом вы лишите оппонента возможности разыграть практически любую только что поднятую карту. Белый цвет (Junk/Abzan) 3-4 Path to Exile. Одномановый экзайлящий ремувал. Несмотря на сильный эффект всего за одну белую ману, играть им нужно аккуратно. Недостаток очевиден – не всегда хочется давать сопернику лишнюю землю (особенно в ранней игре). Наиболее эффективен в поздней игре и против колод, в которых практически отсутствуют базовые земли (например, Affinity, Infect и др). Примечание: На ранних стадиях игры убирать сопернику существо лучше всего в его апкип – земля, которая будет найдена с паса, входит в игру повернутой, и не может быть использована в этот ход. Также иногда имеет смысл разыгрывать path to exile в свое существо, чтобы найти землю недостающего цвета. 2-4 Siege Rhino. Большая туша за целых 4 маны и со сложным манакостом, но с огромным количеством достоинств. Носорог – это существо 4/5 с пробивным ударом и "встроенным" Lightning Helix в оппонента. Его не так просто убрать со стола, неэффективно "чампать" (блокировать большую угрозу мелкими существами, например, токенами 1/1, с целью экономии жизней), его выход на поле боя создает разницу в 6 жизней в нашу пользу. Впрочем, в некоторых матчах он слишком медленный. Примечание: ETB (Enter the Battlefield)-триггер носорога не целит и не наносит повреждения (он отнимает жизни, это разные вещи). А значит, против него бессильны эффекты, предотвращающие повреждения и не дающие целить игрока (Leyline of Sanctity). 3-4 Lingering Souls. За три маны получаем двух токенов 1/1 с полетом, а потом еще двух с помощью флэшбэка за две маны. Универсальная карта, позволяющая как оперативно давить соперника по воздуху, так и долго блокировать ("чампать") крупные угрозы. Фактически с одной карты мы получаем четырех существ, что весьма эффективно против точечного ремувала (Lightning Bolt, Terminate). Отлично работает в паре с Sorin, Solemn Visitor или GavonyTownship. Примечание: При наличии 5 ман, можно получить 4 токенов сразу, даже если у оппонента есть грейв-хейт типа Scavenging Ooze или Relic of Progenitus. Для этого нужно разыграть Lingering Souls, и сразу после разрешения заклинания, без передачи приоритета разыграть карту еще раз за флэшбэк. Синий цвет (Султай/BUG) 4 Serum Visions. Лучший кантрип в формате – за одну ману берем карту, предсказываем две. Позволяет фильтровать топдеки, искать нужные карты, оставлять спорные стартовые руки (например, в которых всего 1 земля). Играем комплектом. 2-3 Snapcaster Mage. За две маны получаем существо 2/1 и возможность разыграть с кладбища мгновенное заклинание или волшебство. Одна из сильнейших синих карт в формате. Примечание: Ancestral Vision не работает со снапкастером. У нее нет манакоста, поэтому ее не получится разыграть с флэшбэка. 4. Что еще положить в мейн-лист? Зеленый цвет Courser of Kruphix. Лайфгейн, КА, хорошие статы для блокера (2/4), будучи на кладбище растит наших тармогойфов типом "чары". Отличная опция, если вы играете в агрессивном метагейме. Из минусов можно выделить непростую стоимость каста. Kitchen Finks. Лайфгейн, солидные статы. Зачастую разменивается 2 к 1 благодаря способности persist. Хорош против агрессивных колод, точечного ремувала, Лилианы соперника. Thragtusk. Отличные боевые параметры, + 5 жизней, оставляет токена 3/3, заставляя соперника как правило тратить еще одну карту. Высокая стоимость его основной недостаток. Примечание: трагтаск кладет токена, когда покидает поле боя. Помните, что даже если вам вернули его в руку или изгнали – токена вы все равно получите! Noble Hierarch. Существуют билды Абзана с мана-разгоном в виде иерархов – они позволяют разыгрывать важные заклинания типа Siege Rhino или Lingering Souls на ход раньше, а также дают полезный бонус, если мы атакуем одним существом (способность Exalted). Однако, Иерарх - очень плохой топдек в поздней и средней игре. Черный цвет Tasigur, the Golden Fang. Существо 4/5 за относительно низкую стоимость – как правило Тасигур разыгрывается за всего 1-2 маны. Имеет своеобразный встроенный КА за 4 маны. Kalitas, Traitor of Ghet. Существо 3/4 с аж тремя очень полезными способностями. Имеет лайфгейн, плодит зомби 2/2, мешает сопернику работать с кладбищем (существа с persist/undying не возвращаются, Voice of Resurgence и Wurmcoil Engine не оставляют токенов после смерти, не работает способность Modular у Arcbound Ravager и т.д.), умеет быстро расти до огромных размеров. Из недостатков стоит выделить то, что он ничего не делает на входе на поле боя. Painful Truths. Эффективный способ набрать много карт. Хорошо играет против контрольных колод и мидрейнжей. В стоимость оплаты входят 2-3 жизни, что бывает релевантно против агрессивных колод. Go for the Throat / Slaughter Pact / Doom Blade. Дешевый условный ремувал. Как правило, добавляется по вкусу в количестве 1-2 единиц в мейн или сайдборд, если есть необходимость в увеличении способов борьбы с существами соперника. Красный цвет Huntmaster of the fells. За 4 маны мы получаем двух существ 2/2 и 2 жизни. Умеет трансформироваться в зверя 4/4 с пробивным ударом и триггером "2 урона в соперника и 2 в его существо" при трансформации. При правильной тактике можно довольно часто трансформировать хантмастера "туда-обратно", получая огромное преимущество на поле боя. Примечание: По новым правилам (обновление с выпуском SOI) трансформированного хантмастера нельзя уничтожить с помощью Abrupt Decay – кмк его обеих сторон равен 4. Pia and Kiran Nalaar. Похожи на хантмастера тем, что за 4 маны мы получаем несколько существ – одного 2/2 и двух токенов 1/1 c полетом. Не имеют лайфгейна и способности трансформироваться, однако могут использовать артефакты (в т.ч. самих токенов) в качестве shock‘ов. Имеют не очень удобный манакост. Olivia Voldaren. Несмотря на низкие стартовые параметры и уязвимость к точечному ремувалу, Оливия умеет просто переворачивать стол. Ее первая способность позволяет быстро "расти", параллельно уничтожая существ сопернику, вторая берет существ под контроль. Настоящая гроза колод с большим количеством мелких существ. Имеет полет. Примечание: если у соперника нет существ, вы можете активировать первую способность Оливии в своих, чтобы положить на нее жетоны +1/+1. Grim Lavamancer. Способность лаваманта уничтожает значительное количество существ в формате, а вкупе с lightning bolt помогает разобраться и с более крупными. Отличная опция в борьбе с эльфами, мерфолками, токенами. Активно использует наше кладбище, что иногда приводит к нежелательному уменьшению наших тармогойфов. Goblin Dark-Dwellers. "Большой красный snapcaster mage". Отлично работает с Kolaghan’s Command. Агрессивная способность menace ("угроза") эффективно помогает в добивании соперника. Thundermaw Hellkite. Дорогой, но эффективный способ быстро завершить партию. Его способность хорошо справляется с Lingering Souls. Stormbreath Dragon. Еще один дорогой летун. Не имеет полезной способности хеллкайта, однако иммунен к белому точечному ремувалу (Path to Exile, Detention Sphere), и в поздней игре может превратится в огромного летающего монстра 7/7. Белый цвет Sigarda, Host of Herons. Очень трудноубиваемая туша 5/5 с полетом. Все edict-эффекты соперника не работают. Замечательна в черно-зеленых зеркалках. Sorin, Solemn Visitor. Отличный плейнсволкер за 4 маны. Плюсовая способность превосходно сочетается с Lingering souls, выигрывая гонку повреждений, минусовая плодит летающих вампиров 2/2. Синий цвет Ancestral Vision. Заклинание, позволяющее через 4 хода взять 3 карты. 4 хода это довольно большой промежуток времени, поэтому чем раньше мы отправим видения в suspend, тем лучше – в идеале на первый ход. Не работают со snapcaster mage. Ashiok, Nightmare Weaver. Весьма специфический плейнсволкер за три маны. Миллит соперника на три (при этом карты изгоняются), разыгрывает "украденных" таким образом существ за свою лояльность. Высокая стартовая лояльность (5) при дешевом манакосте делает его уничтожение непростой задачей для ваших оппонентов, в то время как игнорировать долго они его не смогут – против них начинают выходить их же существа. Уязвим к Abrupt Decay. Jace, Vryn's Prodigy. Хорошее дополнение колоды всего за 2 маны. Лутинг как существо, КА как плейнсволкер. Sultai Charm. Очень гибкое заклинание – по выбору убивает одноцветное существо, уничтожает артефакт или чары, позволяет взять две карты и скинуть одну на кладбище. 5. Манабаза Количество земель в BGx обычно колеблется от 24 до 25 в зависимости от того, насколько высокими манакостами вы будете играть. Например, если вы в Абзане играете в 4 Siege Rhino мейном, лучше играть в 25 земель. Но если вы играете в 4 Dark Confidant вместо носорогов, то 24 земли вам вполне хватит. Но как правильно составить манабазу, чтобы без проблем разыгрывать все заклинания в нужный момент? Для этого есть следующее. 1. Стабилизация: 6-10 Fetchlands (или Фечки): Verdant Catacombs, Marsh Flats, Bloodstained Mire, Wooded Foothills, Windswept Heath, Polluted Delta. Позволяют за 1 жизнь и принесение в жертву найти Шокленды или базовые земли. 3-5 Shocklands (или Шокленды): Blood Crypt, Stomping Ground, Overgrown Tomb, Godless Shrine, Temple Garden, Watery Grave. Ценой 2-х жизней входят в игру растапаными, ищутся с помощью Фечек. 3-4 Базовые земли: Swamp, Forest, Plains, Island, Mountain. Ищутся с помощью фечек. Если вы играете в 3 цвета (Абзан, Джанд, Султай), вам необходимо иметь как минимум по 1 копии шокленда в нужных цветах, но не более пяти - терять с каждым ленд-дропом 2 жизни ни один BGx не может себе позволить. Количество фечек регулируется, помимо стандартной процедуры высчитывания цветов (когда мы считаем количество ресурсов для разыгрывания заклинаний в разных цветах), количеством шоклендов и базовых земель в вашей колоде. Рассмотрим манабазу Абзана. В колоде лежит 2 Overgrown Tomb (зеленый и черный - наши ключевые цвета), 1 Temple Garden, 1 Godless Shrine, 2 Swamp, 1 Plains, 1 Forest. В сумме - 8 земель. Значит, примерно такое же количество фечек в соответствующих цветах нам необходимо. Обычно это: 3 Marsh Flats, 4 Verdant Catacombs, 2 Windswept Heath. Количество фечек может быть повышенным, если вы играете Tasigur, the GoldenFang (здесь фечки служат для более быстрого его разыгрывания путем оплаты delve-стоимости) или Grim Lavamancer (чтобы было больше "еды" для него). 0-2 Filter-Lands (или Фильтры). Дают возможность дополнительной стабилизации. Это особенно важно для разыгрывания карт, в манастоимости которых содержится двойной символ одного цвета: Liliana of the Veil, Damnation, Thrun, the Last Troll и др. Типичные фильтры, которые использует BGx, в зависимости от третьего цвета: Twilight Mire, Sunken Ruins, Graven Cairns. 0-2 Urborg, Tomb of Yawgmoth. Cтабилизация в черный цвет. Рекомендована к использованию, если вы играете в 3-4 копии утилити-земель (о них ниже) вроде Ghost Quarter и других. Позволяет обхитрить оппонента, внезапно предоставляя 2 черные маны при Ghost Quarter на столе. Джанд и Султай имеют дополнительную стабилизацию - Scars-lands. 3-4 Blackcleave Cliffs - идеальная стабилизация для Джанда, позволяющая на первый ход разыграть одномановый дискард (Thoughtseize, Inquisition of Kozilek) или Lightning Bolt. И все это без потери жизней! 3-4 Darkslick Shores - отличная стабилизация для Султая. Thoughtseize, Inquisition of Kozilek, Serum Visions или отправить в саспенд Ancestral Vision. Также без потери жизней. 2. Менленды Manlands (или Менленды) - это земли, за поворот дающие ману одного из двух цветов, которые за определенный манакост могут до конца хода стать существами. Минусы - входят в игру повернутыми. Плюсы очевидны - стабилизация в нужные цвета + сильные существа. Подходят для любого BGx: 0-4 Treetop Village - любимая всеми "тритопка". Всего за 2 маны становится могучим существом 3-3 c пробивным ударом, который позволят, например, прорываться через вражеские Lingering Souls . Недостаток только один - дает ману всего одного цвета. 0-2 Hissing Quagmire - кажется слабой из-за низких статов 2/2. Однако, является отличным блокером благодаря смертельному касанию. И прекрасно стабилизирует в два ключевых цвета. Подходят для Джанда: 3-4 Raging Ravine. Один из лучших менлендов в Магии, способный выиграть игру самостоятельно, каждый ход становясь все больше. Примечание 1.Raging Ravine уязвима к Lightning Bolt в момент первого своего оживления. Если вам кажется, что у оппонента есть в болт в руке, не спешите оживлять землю - дождитесь, когда болт полетит в другое существо. Примечание 2. Равину можно активировать одновременно любое количество раз, если есть достаточное количество маны. И она будет расти быстрее. Например, если вы одновременно активируете ее два раза (у вас есть в доступе 8 маны на это), то во время атаки на нее будет положено сразу 2 жетона +1/+1! Походят для Абзана: 0-3 Stirring Wildwood. Плюсы - неуязвимость к Lightning Bolt, оживает всего за 3 маны, блокирует летающих существ. Минусы - не дает стабилизацию в черный цвет. 1-2 ShamblingVent. Плюсы - возможность противостоять агро-колодам благодаря лайфлинку. Минусы - уязвимость к Lightning Bolt. Подходят для Султая: 2-3 Creeping Tar Pit. Плюсы - не блокируется, прорывается через любые стены. Минусы - уязвимость к Lightning Bolt. 0-2 Lumbering Falls. Плюсы - сложно убивается. Минусы - требует целых 4 маны на активацию. 3. Утилити-земли. Эти земли дают только бесцветную ману, но взамен дают отличные опции. Стоит отметить, что Джанд практически не может себе позволить играть ими - ему всегда нужно иметь цветную ману на розыгрыш дешевого ремувала типа Lightning Bolt. 0-4 Ghost Quarter - идеален против любых менлендов, включая Inkmoth Nexus и Blinkmoth Nexus. Позволяет сломать любую из Урза-земель Трона (Urza's Mine, Urza's Power Plant, Urza's Tower ) до момента, когда оппонент соберет три необходимых куска и откроет тем самым доступ к 7 манам на 3-й ход. Работает против Valakut, The Molten Pinnacle. Примечание. Также Ghost Quarter можно использовать для стабилизации в нужный цвет, уничтожив свою землю и найдя необходимую базовую землю. И помните, что квортером можно уничтожить любую землю, базовую в том числе! 0-4 Tectonic Edge - хуже Квортера тем, что начинает работать только на 4-м ленд-дропе оппонента, и нельзя уничтожить базовую землю. Лучше Квортера тем, что не дает оппоненту возможности найти землю взамен. Благодаря этому против контролей, требовательных к постоянным ленд-дропам, эффективность Тектоника вырастает. Примечание: Если у оппонента под контролем 4 земли, а у вас на столе два Тектоника, и есть мана для их активации, то вы можете сломать оппоненту две земли! Активируете способность первого Тектоника, и, не передавая приоритета, активируйте способность второго Тектоника. Все по правилам, и 2 земли уничтожатся! 0-2 Gavony Township – прекрасно сочетается с Lingering Souls и способна выиграть битву топдеков, усиливая каждое наше существо. Основной недостаток заключается в дорогостоящей активации, окно на которую часто очень сложно найти. Способ решения – мейновый Noble Hierarch. 0-1 Vault of the Archangel – также хорошо сочетается с Lingering Souls. И также дорог по активации. 0-1 Sea Gate Wreckage - перспективная земля. Позволяет пополнять руку картами в поздней игре, однако требует на столе дополнительного бесцветного источника маны. А значит, и специфической манабазы. Активировать ее лучше всего в свою апкип-фазу, чтобы не было необходимости разыгрывать взятую за ход карту. 6. Деклисты Ниже приведены актуальные на июнь 2016 года листы Рока, Абзана, Джанда и Султая. BG Rock by Blaine Johnson. + Creatures4 Dark Confidant 4 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 4 Kitchen Finks Spells 1 Slaughter Pact 4 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize 3 Abrupt Decay 1 Victim of Night 2 Dismember 4 Liliana of the Veil 2 Maelstrom Pulse Lands 4 Bloodstained Mire 2 Forest 2 Overgrown Tomb 4 Swamp 4 Treetop Village 4 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Sideboard 4 Hangarback Walker 4 Disfigure 2 Nihil Spellbomb 3 Fulminator Mage 2 Kalitas, Traitor of Ghet Abzan by Zenith777 + Creatures3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 3 Siege Rhino 1 Tasigur, the Golden Fang Spells 1 Slaughter Pact 3 Inquisition of Kozilek 2 Path to Exile 3 Thoughtseize 4 Abrupt Decay 1 Dismember 4 Liliana of the Veil 4 Lingering Souls 1 Maelstrom Pulse 1 Painful Truths 1 Murderous Cut Lands 1 Forest 1 Gavony Township 1 Ghost Quarter 1 Godless Shrine 3 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 2 Shambling Vent 1 Stirring Wildwood 2 Swamp 1 Temple Garden 1 Treetop Village 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath Sideboard 1 Inquisition of Kozilek 2 Nihil Spellbomb 2 Feed the Clan 3 Stony Silence 2 Zealous Persecution 1 Painful Truths 1 Phyrexian Unlife 1 Creeping Corrosion 1 Damnation 1 Batterskull Abzan by Daniel Mendez + Creatures 4 Dark Confidant 2 Scavenging Ooze 4 Siege Rhino 4 Tarmogoyf Spells 3 Liliana of the Veil 3 Abrupt Decay 1 Doom Blade 4 Path to Exile 3 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize Lands 1 Forest 1 Plains 2 Swamp 2 Ghost Quarter 1 Godless Shrine 1 Hissing Quagmire 2 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Shambling Vent 1 Stirring Wildwood 1 Temple Garden 1 Treetop Village 1 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 1 Engineered Explosives 2 Grafdigger's Cage 2 Kitchen Finks 1 Scavenging Ooze 2 Stony Silence 1 Dromoka's Command 1 Golgari Charm 1 Pulse of Murasa 1 Tasigur, the Golden Fang 1 Creeping Corrosion 1 Damnation 1 Painful Truths Jund by REID DUKE + Lands3 Raging Ravine 1 Forest 2 Swamp 1 Stomping Ground 2 Overgrown Tomb 1 Blood Crypt 4 Verdant Catacombs 4 Bloodstained Mire 1 Wooded Foothills 4 Blackcleave Cliffs 1 Twilight Mire Creatures 1 Grim Lavamancer 4 Tarmogoyf 4 Dark Confidant 2 Scavenging Ooze 2 Kalitas, Traitor of Ghet Spells 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 4 Lightning Bolt 1 Seal of Fire 1 Terminate 1 Dreadbore 2 Abrupt Decay 4 Liliana of the Veil 1 Kolaghan's Command 2 Maelstrom Pulse 1 Slaughter Pact Sideboard 4 Kitchen Finks 1 Duress 1 Disfigure 1 Ancient Grudge 1 Shatterstorm 1 Grim Lavamancer 3 Fulminator Mage 1 Crumble to Dust 1 Boil 1 Thrun, the Last Troll Sultai by Steven Urbani + Creatures 2 Snapcaster Mage 4 Tarmogoyf 3 Jace, Vryn's Prodigy 2 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Tasigur, the Golden Fang Spells 4 Abrupt Decay 2 Dismember 1 Murderous Cut 1 Victim of Night 4 Ancestral Vision 4 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 2 Thoughtseize 4 Liliana of the Veil Lands 1 Forest 1 Island 2 Swamp 1 Breeding Pool 2 Creeping Tar Pit 3 Darkslick Shores 2 Ghost Quarter 1 Hissing Quagmire 1 Lumbering Falls 2 Overgrown Tomb 3 Polluted Delta 4 Verdant Catacombs 1 Watery Grave Sideboard 1 Engineered Explosives 2 Nihil Spellbomb 2 Fulminator Mage 2 Thragtusk 2 Disfigure 2 Dispel 1 Golgari Charm 1 Thrun, the Last Troll 2 Damnation 7. Сайдборд Ниже приводятся карты, которые чаще всего лежат в сайдбордах черно-зеленых колод. Зеленый цвет 0-2 Thrun, the Last Troll. Одна из лучших карт формата против контрольных колод. Не отменяется, не уничтожается точечным ремувалом, регенерация спасает от Supreme Verdict. Лучше всего его разыгрывать, дополнительно имея доступ к мане на регенерацию (т.е. 6+). Также можно сайдить в мидрейнджовых зеркалках ввиду сложности его уничтожения. Уязвим к edict-эффектам. 0-1 Creeping Corrosion. Ультимативный ответ на артефакты. Отлично работает против Affinity и Lantern Control. Относительно дорогой по стоимости. 0-4 Feed the Clan. Возможность мгновенно полечить 10 (в более редких случаях 5) жизней. Если вы ненавидите проигрывать бурну, то эта карта – ваш выбор. 0-1 Unravel the Aether. Точечный ремувал чар или артефактов. Один из немногих способ убрать Keranos, God of Storms - карту, создающую нам большие проблемы. 0-2 Obstinate Baloth. Туша 4/4 c лайфгейном. Хорош проти вагрессивных колод, а также колод с не точечным дискардом (Liliana of the Veil, Raven’s Crime, Wrench Mind и т.д). Можно "бесплатно" выставить с триггера Reality Smasher соперника. Черный цвет 2-4 Fulminator Mage. Один с самых простых и эффективных способов уничтожения земель. Отрезает соперника от определенного цвета, ломает мэнлэнды, усложняет сбор трех разных Трон-земель (Urza's Mine, Urza's Power Plant, Urza's Tower). Можно сайдить против трона, контрольных колод, Infect, Affinity, и практически всех колод, играющих в три или более цветов. Можно возвращать в руку с помощью Kolaghan’s Command и снова ломать землю сопернику. 0-2 Damnation. Черный Wrath of God. Полезен против практически любых колод, планирующих выигрывать большим количеством существ. Не дает регенирировать существ (что очень хорошо против эльфов, играющих Ezuri, Renegade Leader). 0-2 Thoughtseize / Duress. Дополнительный одномановый дискард. Сайдим против контрольных колод и комбы. 0-1 Darkblast. Отличная карта против всех существ с выносливостью 1. Почти бесконечный ремувал, который усиливает наших Тармогойфов, набивая кладбище, а в Абзане становится еще лучше, позволяя сдреджить на кладбище копии Lingering Souls. 0-3 Go for the Throat / Slaughter Pact/ Doom Blade/ Disfigure. Дешевый условный ремувал. Сайдим при необходимости увеличить количество ответов на существа соперника. 0-2 Night of Souls' Betrayal / Curse of Death's Hold. Отличная опция, если у соперника много существ с выносливостью 1. Эффективны против инфекта, эльфов, токенов. 0-1 Hero's Downfall. Дополнительный ремувал. Дорогой, но мгновенный, безусловный, и может уничтожать плейнсволкеров. 0-1 Ob Nixilis Reignited. Ремуал и КА в одном флаконе. Хорошо себя показывает против других мидрейнджей и контрольных колод. 0-2 Surgical Extraction. Карта, отлично сочетающаяся с одномановым дискардом. Работает против комбо-колод и контролей (убирает ключевые карты навсегда). Особенно важно то, что экстракция позволяет экзайлить любые карты, земли в том числе. Красный цвет 0-1 Shatterstorm. Еще один ультимативный ответ на артефакты. Сайдим против Affinity и Lantern Control. В отличии от Creeping Corrosion не дает регенирировать артефакты (например, с помощью Welding Jar). 0-1 Crumble to Dust. Хороший способ убрать все копии важной земли у соперника – например, трон-земли или валакут. 1-2 Ancient Grudge. Точечный ремувал артефактов. Дешевый, "двухразовый", мгновенный. 0-3 Anger of the Gods. Свипер, позволяющий за три маны уничтожить всю "мелочь". Эффективен против Эльфов, Мерфолков, Токенов. Отличная карта против Абзан-компании. Из минусов – неудобный манакост и не работает с Kalitas, Traitor of Ghet. 0-2 Slaughter Games. Убирает из четырех основных игровых зон все копии карты, которая представляет для нас наибольшую опасность. Отлично играет против комбы типа Scapeshift или Ad Naseam, которые без соответствующей основной карты "для закрутки" выиграть у нас практически не могут. Не отменяется контрмагией. Белый цвет 2-3 Stony Silence. Один из самых эффективных артефактных хейтов в формате. 0-2 Timely Reinforcements. Лайфгейн с возможностью поставить трех токенов. Минусы – условный, разыгрывается на скорости волшебства, относительно дорогой. 0-2 Zealous Persecution. Комбат-трик, открывающий доступ к летальной атаке или более выгодному размену. Также полезен для мгновенного уничтожения мелких существ – дорки, токены. 0-1 Blood Baron of Vizkopa. Еще одна трудноубиваемая туша с лайфлинком и полезной способностью внезапно вырасти и получить полет. Синий цвет 1-3 Negate / Dispel. Дополнительная контрмагия, которую мы сайдим против контрольных колод и комбы. 1-3 Hurkyl's Recall. Мгновенный и дешевый способ убрать все артефакты вашего соперника в его руку. Мультицвет Jund Charm. Свипер, грейв хейт, комбат трик. Универсальная карта на все случаи жизни. Rakdos Charm. Грейв хейт + артефактный ремувал. Как и Jund charm, бывает очень полезен в широком метагейме. Golgari Charm. Отличная карта против существ с выносливостью 1 (инфект, эльфы, аффинити, токены) + способ убрать напрягающие нас чары. Кроме того, эта карта позволяет защитить наших существ от Supreme Verdict (но не от Wrath of God или Damnation). Бесцветные карты 0-2 Grafdigger's Cage. Помимо базового грейв-хейта отключает реанимацию, Collected Company, Chord of Calling, Dryad Arbor с фечки. 0-2 Nihil Spellbomb. Мгновенный "одноразовый" грейвхейт, при доплате приносит карту (т.е. мы по факту карты не теряем). Растит тармогойфов. 0-2 Engineered Explosives. Псевдо-свипер. Разбирается не только с существами, но и другими неземельными перманентами с кмк равным количеству жетонов. Эффективен против колод типа зоопарка, где много перманентов со стоимостью 1-2. Заряд "на ноль" позволяет уничтожить всех токенов. Очень эффективен против Боглов. 0-1 Pithing Needle. Довольно узкая по применению карта, однако она умеет дешево и надежно отключать особо опасные карты с активируемыми способностями (плейнсволкеры, Oblivion Stone, Inkmoth Nexus и.т.д.) 0-2 Kozilek's Return. Мгновенный Pyroclasm за три маны. Бесцветность позволяет этому заклинанию обходить защиту от цвета, что бывает полезно, если соперник нам поставил Etched Champion или Auriok Champion. 0-1 Sword of Light and Shadow. Меч не только дает нашему существу защиту от практически всех точечных ремувалов формата, но и два очень полезных эффекта. Отлично себя показывает против других мидренджей и бурна. С его помощью можно также каждый ход возвращать и разыгрывать Fulminator Mage, стремительно сокращая манабазу соперника. 8. Муллиганы Одно из основных условий, при которых ваш BGx будет работать на все 100%, это четкое понимание того, за счет чего оппонент планирует одержать над вами победу. Для этого необходимо хорошо изучить формат и колоды, которые в нем существуют. Наша колода прощает некоторые ошибки, но может легко наказать вас за неверно оставленную стартовую руку. Против неизвестного оппонента смело оставляйте руку с любым взаимодействием (дискард, ремувал), любыми существами и 3-мя (максимум 4-мя) землями. 2 земли на стартовой руке также достойны кипа, однако имейте ввиду, что любой BGx выходит на истинную мощность только на 4-х землях. После первой игры к решению о муллигане нужно подходить очень внимательно. Часто стартовая рука будет казаться вам хорошей. Но первое впечатление может быть обманчивым. Например, рука без дискарда очень спорная против многих комбо-колод. Рука без ремувала может не помочь вам против агро-колод. Рука, которая не позволяет что-то разыграть раньше 3-го хода, будет плохой против Бурна. Это просто примеры. Отталкивайтесь от оппонента и помните: действующее правило ванкуверского муллигана (можно предсказать верхнюю карту перед началом партии, если вы взяли муллиган) отлично работает в том числе и на нас. 9. Слабости колоды BGx, как и любой другой архетип модерна, имеет ряд слабостей. 1. Рано разыгранные Бивни. Любое толстое существо, параметры которого чаще всего выше нашего Tarmogoyf (Primeval Titan, Grave Titan, Wurmcoil Engine и другие). Против нас это быстрый счетчик, ответов на который у нас далеко не так много. Наиболее классические ситуации связаны с тем, что у нас не тот ремувал в руке. Поставили Титана, а у нас в руке Abrupt Decayи Lightning Bolt? Спасибо за игру. 2. Любые заклинания, портящие нам манабазу. Мы играем чаще всего трехцветной колодой, в которой к третьему ходу желательно иметь доступ к двойному источнику каждого цвета. Разыгранные в начале (да и не только) партии Blood Moon, Spreading Seas, Fulminator Mage, Beast Within, Molten Rain или Stone Rain могут отрезать нас от нужного цвета и, тем самым, очень сильно усложнить нам жизнь. 3. Каким бы BGx вы ни играли, вам будет необходимо очень хорошо знать формат. Изучите все возможные колоды. Это непросто, да. Но выделите время на это. И всегда старайтесь предугадывать, чем играет ваш оппонент, уже после первых двух ходов. Кроме того, необходимо правильно сбилдить мейнлист и сайдборд. Метагейм в модерне меняется, и вы вынуждены подстраиваться под него. Видите много бурна и агро-колод? Забудьте про Dark Confidant! Прогнозируете колоды, базирующиеся на землях? Задумайтесь над мейновыми FulminatorMage. Ожидаете много комбо-колод и контролей? Так подумайте над дополнительным дискардом в мейне. С сайдбордом нужно действовать еще более тщательно. 10. Матчапы Матчи с агрессивными колодами 1. Burn Опасные карты: Goblin Guide, Eidolon of Great Revel, все бурн-спеллы Стратегия соперника довольно прямолинейна - максимально быстро довести наши жизни до 0. Как правило, в начале партии нас атакуют быстрыми существами (Monastery Swiftspear, Goblin Guide), потом "дожигают" заклинаниями. Некоторые версии играют Wild Nacatl. Наша задача - очень аккуратно распоряжаться нашими жизнями: стараться не ставить шокленды неповернутыми, не давать существу соперника лишний раз добежать, воздержаться от разыгрывания карт типа Painful Truths и Thoughtseize. В этом матче лучше всего показывают себя карты, восстанавливающие жизни, но помните, что у оппонента может быть на руке Skullcrack или Atarka’s Command. Альтернативой стратегии "выживания" может стать гонка по урону – как правило, два тармогойфа, поставленные на втором и третьем ходах, справляются с задачей быстрее, чем бурн-спеллы вашего соперника. Примечание: Карты с delve-механикой (Tasigur, the Golden Fang, Murderous Cut) не вызывают срабатывания триггера Эйдолона, даже если были разыграны за 1-3 маны. Отсайдить здесь стоит все карты, которые отнимают жизни – Thoughtseize, Dark Confidant, Painful Truths. Сайдим все способы лечения и несколько Fulminator Mage, которыми можно отрезать соперника от второго/третьего цвета. 2. Zoo Опасные карты: Wild Nacatl, Burning-Tree Emissary, Atarka’s Command, Collected Company. План соперника – выставить большое количество дешевых, но больно бьющих существ, и быстро нас ими "затоптать", как правило, при поддержке Atarka’s Command. Наша задача, как и с бурном, - выживать. Уничтожаем существ оппоненту, стараемся максимально экономить наши жизни, помним, что там есть возможность "дожечь" нас бурн-спеллами. Колода соперника практически не имеет источников КА и наши существа сильнее, поэтому, если нам удалось отбиться от раннего натиска, довести игру до победы обычно не составляет труда. Есть также более "тяжелая" разновидность зоопарка, с мана-дорками (Noble Hierarch, Birds of Paradise), тармогойфами, Loxodon Smiter, Knight of Reliquary. Основная угроза в этой колоде – Collected Company. Некоторые листы имеют мейновые Blood Moon (чаще – сайдовые). Помним, что с Knight of Reliquary на столе там могут практически в любой момент найти Kessig Wolf Run. Еще одна разновидность зоопарка – suicide zoo – играет меньшим количеством существ, но среди них есть Death’s Shadow, который при маленьком количестве жизней в комбинации с картами Temur battle rage и Become Immense способен наносить колоссальные повреждения даже через нескольких блокеров. В целом, наш план игры не меняется, но с появлением Death’s Shadow на поле боя необходимо играть особенно аккуратно, по возможности закладываясь на Apostle's Blessing. Как и в матче с бурном, отсайживаем Thoughtseize, Painful Truths, частично Dark Confidant. Добавляем весь ремувал, а также Damnation, Anger of the Gods и другие способы зачистки стола. Kitchen Finks в этом мачте просто великолепны. 3. Affinity Опасные карты: Cranial Plating, Arcbound Ravager, Etched Champion, Steel Overseer Агрессивная колода, построенная на синергии артефактов. Благодаря низкой стоимости угроз вкупе с Mox Opal и Spring Leaf Drum способна быстро разыграть всю руку. Многие элементы движка не особо опасны сами по себе, однако с появлением на поле боя Cranial Plating или Arcbound Ravager все быстро меняется. Соответственно, мы стараемся в первую очередь разобраться именно с этими картами. Не стоит тратить Abrupt Decay или Kolghan’s Command на Memnite или Ornithopter. Придержите ремувал до появления более опасной цели. Следите за уровнем жизней – с той стороны часто имеется Galvanic Blast. Помните, что можно внезапно проиграть Inkmoth Nexus, "раскаченному" Arcbound Ravager’ом (реведжер "проедает" артефакты, становится большим, затем жертвуется, на разрешении триггера modular все жетоны кладутся на нексус). Отсайживаем часть дискарда, 1-2 Лилианы (если вы видите большое количество Etched Champion, то Лилиан отсайживать не стоит). Засайживаем весь артефактный хейт и пару свиперов. Карты типа Stony Silence, Creeping Corrosion, ShatterStorm способны выиграть партию в одиночку. Закладываемся на Blood Moon с той стороны. 4. Infect Опасные карты: Glistener Elf, Blighted Agent, Inkmoth Nexus, раскачки Соперник планирует выставить существо со способностью Infect, усилить его раскачками (Might of Old Krosa, Groundswell, Become Immense, Mutagenic Growth) и разметить на нас 10 жетонов яда, что приведет к поражению. Из защитных заклинаний там имеются Apostle's Blessing, Vines of Vastwood и Spell Pierce. Ключевое значение в матче имеет ранний дискард – можно убрать единственного инфектера в руке соперника, или защитное заклинание, чтобы потом уничтожить существо ремувалом. Следите за количеством карт на кладбище у оппонента и, по возможности, сокращайте их количество с помощью Scavenging Ooze, чтобы усложнить розыгрыш Become Immense. Ремувал используем в конце боя или в случае летальной атаки – в противном случае, ответный Vines of Vastwood может не только защитить существо, но и дать дополнительно +4/+4. Помним, что у соперника есть возможность дать своим существам неблокируемость (Distortion Strike, Slip Through Space). Примечание: не торопитесь с Лилианой – если у соперника есть фечка, он может в ответ на активацию минусовой способности найти Dryad Arbor и пожертвовать ее. Отсайживаем дорогие по манастоимости карты – они слишком медленные в этом матче. Всайживаем весь ремувал и дополнительный дискард. Чары типа Night of Souls’ Betrayal и Curse of Death’s Hold полностью ломают план игры оппонента (но учтите, что до них еще нужно дожить). 5. Delver (UR, RUG) Опасные карты: Delver of Secrets, Blood Moon, Remand, Young Pyromancer, Snapcaster Mage Стратегия оппонента заключается в разыгрывании быстрой угрозы (Delver of Secrets, Young Pyromancer, Tarmogoyf) и оперативном снижении наших жизней при поддержке контрмагии и бурн-спеллов. Многие листы включают Blood Moon. Abrupt Decay – лучшая карта в этом матче, так как она убирает любое существо соперника сквозь контр-магию, а также справляется с Blood Moon. Поняв, что вы играете против этой колоды, обязательно ищите базовые земли фечками. Следим за жизнями: бурн-план у делвера имеется. Убраем Thoughtseize и несколько дорогих костов. Досайживаем дешевый массовый ремувал – Golgari Charm, Zealous Persecution, а также Thrun, the last Troll. 6. Hatebears (GW/BW/Mono-W) Опасные карты: Aether Vial, Leonin Arbiter, Thalia, Guardian of Thraben, Restoration Angel "Мишки" всячески пытаются сделать нашу игру дискомфортной – ломают земли, удорожают наши заклинания, временно "отключают" наших существ, обходят наш ремувал с помощью Restoration Angel и многое другое. Однако качество их существ значительно уступает нашим. Какими бы хорошими эффектами не обладали Leonin Arbiter и Thalia, Guardian of Thraben, против тармогойфа или Siege Rhino они смотрятся не очень солидно. Старайтесь навязать свою игру и будьте готовы к различным трюкам, если на столе стоит Aether Vial. Отсайдить можно часть дискарда и 1-2 Лилианы. Всайживаем несколько свиперов и дополнительный ремувал. Sword of Light and Shadow в этом матче великолепен. 7. Elves Опасные карты: Ezuri, Renegade Leader, Heritage Druid, Collected Company, Elvish Archdruid Нас пытаются задавить волной дешевых эльфов, как правило при поддержке Ezuri, Renegade Leader или Elvish Archdruid. Очень важно на первом ходу отстрелить манадорка или Heritage Druid, главного движка быстрого раскаста руки. Также важно всегда иметь способ убрать Ezuri, Renegade Leader, ведь если соперник с ним растапался – скорее всего мы проиграли. Там появился доступ к 4 манам? Закладываемся на Collected Company в конце нашего хода. Убираем часть дискарда и Лилиан. Сайдим все свиперы, которые есть. Хорошо работают карты Grafdigger's Cage (выключает компанию и Chord of Calling), Olivia Voldaren, Darkblast. 8. Merfolks Опасные карты: Aether Vial, Master of Waves, Lord of Atlantis, Master of the Pearl Trident, Merrow Reejerey У соперника план на игру схож с эльфами – выставить побольше мерфолков и ими задавить. Большое количество "лордов" позволяет наносить огромные повреждения даже при не очень значительном количестве существ. Отстреливаем лордов, закладываемся на потенциального Cursecatcher’a, поставленного с виали в ответ на разыгрывание заклинания. Одна из самых проблемных карт - Master of Waves. Вместе со своими токенами он способен зачастую убить в одну атаку, держим на него ремувал. Помним, что там в мейне имеются Spell Pierce и Vapor Snag. Особую опасность представляют Spreading Seas, которые не только портят нам манабазу, но и позволяют существам с islandwalk до нас беспрепятственно добегать. Сайдимся как с эльфами. 9. Боглы Опасные карты: Gladecover Scout, Slippery Bogle, Daybreak Coronet, Ethereal Armor Напротив нас колода с прямолинейным планом: поставить существо с порчеустойчивостью, повесить на него побольше усиливающих чар, и ходить им в атаку. Это не очень сложный матч, но многое зависит от раздачи оппонента. Половина нашего ремувала бесполезна, зато Abrupt Decay и Maelstrom Pulse отлично справляются с аурами. Лучшая карта против богглов – Лилиана, ее минусовой способности абсолютно не интересно, что там порчеустойчивость. Примечание: если соперник разыгрывает Daybreak Coronet на существо со всего одной аурой, ее можно в ответ сломать, и коронет отправится на кладбище, так как на момент его разрешения на цели нет других чар. Если же на существе уже есть две ауры, и одна из них - коронет, то вы также можете избавиться от него, просто сломав вторую ауру (существо перестанет быть существом "с другой аурой"). Также, как и при игре с инфектом, помним, что если у соперника есть фечка, он может в ответ на активации минусовой способности Лилианы найти Dryad Arbor и пожертвовать ее. Отсайживаем большую часть точечного ремувала – целей у этих карт практически не будет. Добавляем способов ломать чары (Golgari Charm, Krosan Grip) и Damnation. Очень эффективна здесь карта Engineered Explosives. Готовимся после сайда увидеть Leyline of Sanctity. 10. Dredge Опасные карты: Vengevine, Bloodghast, Golgari Grave-Troll Агрессивная колода, построенная на возвращении своих существ с кладбища. Ее относительная бюджетность обуславливает популярность на регулярных турнирах в клубах и онлайне. Несмотря на то, у Dredgevine бывают "взрывные" стартовые заходы, в общем особых проблем в этом матче нет. Существа у нас сильнее, плюс выход Scavenging Ooze на поле боя практически сразу завершает партию. Опасность представляют скопления Vengevine на кладбище оппонента, так как они имеют обыкновение внезапно оттуда все вместе вылезать и бежать в атаку. Отсайживаем дискард, Лилиан. Сайдим грейвхейт, ремувал и Anger of the Gods (очень хорош в этом матче). Разыгранный Grafdigger's Cage и Leyline of the Void в большинстве случаев приносит победу. Матчи с мидрейндж колодами 1. Миррор (Jund/Abzan/Sultai) Опасные карты: Siege Rhino, Lingering Souls, Kolaghan's Command, Dark Confidant, Snapcaster Mage, Painful Truths. Почти все мирроры - это затяжные партии, которые после длительного обмена существами и ремувалом очень часто переходят в игру "у кого топдек лучше". Поэтому КА здесь крайне важен. В начале партии старайтесь не ставить единственное существо (если оно, конечно, не Kitchen Finks) в пустой стол, если вам кажется, что оппонент играет Liliana of the Veil. Отсайдить здесь стоит весь одномановый дискард, который вам в поздней игре почти никак не поможет. Смело засайживайте весь точечный ремувал и всех существ. Можно дополнительно посайдить Fulminator Mage, который эффективен против менлендов. 2. Madru Midrange Опасные карты: Lingering Souls, Dark Confidant, Pia and KiranNalaar, Ajani Vengeant, Painful Truths. Матч, во многом похожий на миррор, однако здесь колода более медленная, и против нее можно действовать более агрессивно. Кроме того, в Марду нечасто играют Liliana of the Veil. Имейте ввиду, что у Марду часто бывает большое количество бурн-спеллов (Lightning bolt, Lightning Helix), а значит она имеет возможность элементарно дожечь нас. Будьте осмотрительны и старайтесь не спускать себе жизни без лишней необходимости. Посайдиться можно точно так же, как и в миррор-матчах + можно подумать над отсайдом Dark Confidant, если у вас в наличии не так много лайфгейн-существ типа Kitchen Finks. 3. BW-Tokens Опасные карты: Lingering Souls, Spectral Procession, Auriok Champion, Sorin, Solemn Vizitor, Bitterblossom. Стратегия оппонента: разобрать нашу руку одномановым дискардом, навалить на стол как можно больше токенов 1/1 и быстро убить нас, усилив их с помощью антенн – Honor of the Pure, Intangible Virtue, или Сорина. Матч очень непростой, поскольку токен-генераторов у оппонента много, а под Honor of the Pure, Intangible Virtue каждый из них становится вдвое сильнее. Засайживайте весь масс-ремувал и все способы борьбы с антеннами. Отсайдить стоит всех Liliana of the Veil и часть точечного ремувала. Sword of Light and Shadow и Bow of Nylea в этом матче очень хороши. 4. Abzan-Company Опасные карты: Collected Company, Chord of Calling. После издания Collected Company колода получила новый виток развития и снова заняла уверенные позиции в формате. Классические листы играют комбой Viscera Seer + Melira, Sylvok Outcast или Anafenza, Kin-TreeSpirit + Kitchen Finks (или Murderous Redcap). Конечно же, нас могут просто убить в агро-режиме. Старайтесь быстро навязать свою игру, убивайте всех манадорков в начале игры (birds of paradise, noble hierarch), бойтесь вражеского Gavony Township и всегда держите в уме 4 растапанные маны оппонента в момент вашей атаки – это прямой сигнал Collected Company. Если у вас под контролем есть Scavenging Ooze - держите на всякий случай зеленую ману открытой, чтобы не проиграть внезапной закрутке. Отсайдить стоит всех Liliana of the Veil, посайдить - весь доступный ремувал (в т.ч. массовый). Anger of the Gods, Grafdigger's Cage (блокирует Collected Company и Chord of Calling) и Kalitas, Traitor of Geth (блокирует закрутку) – суперзвезды в этом матчапе. 5. Kiki-Chord Опасные карты: Chord of Calling, Eternal Witness, Restoration Angel, Reveillark Колода, как и Абзан-Компани, построена на хороших ЕТБ-существах. Отличие в 4-м (красном) цвете и отсутствии комбо-плана с мелирой (анафензой). Зато есть комбо-план Restoration Angel + Kiki-Jiki, Mirror Breaker. Матч сложнее, чем Абзан-Компани, поскольку сильных против нас карт гораздо больше. Колода отличается исключительной гибкостью, однако не очень быстрая. Посайдиться стоит также, как с Абзан-Компани + можно добавить Fulminator Mage. 6. UWR-Midrange Опасные карты: Snapcaster Mage, Geist of Saint Traft, Restoration Angel, Celestial Colonnade, бурн-спеллы. Классический УВР-мидрейнж, который часто играет Geist of Saint Traft и почти всегда - Restoration Angel. Убить вас существами оппоненту чаще всего сложно, поэтому готовьтесь к тому, что вас будут стараться сжигать бурн-спеллами (LightningBolt, LightningHelix, Electrolyze) и дожигать ими же с помощью Snapcaster Mage. Посайдить здесь стоит FulminatorMage (лучшая цель - Celestial Colonnade), лайфгейн-существ, одномановый дискард и дополнительные способы расправиться с Restoration Angel и Celestial Colonnade. 7. Knightfall Combo (Bant-Company) Опасные карты: Collected Company, Knight of the Reliquary, Retreat to Coralhelm Мидрейнж колода с комбо-планом в виде связки Knight of the Reliquary и Retreat to Coralhelm. Идея проста: разыграли рыцаря, поставили эту чарку. Повернули рыцаря, пожертвовали землю, нашли другую землю, развернули рыцаря и т.п. Потом атака на 20. Abrupt Decay здесь блистает - уничтожает и то, и другое. Остальным ремувалом стоит распоряжаться очень аккуратно - колода почти всегда играет контрмагией за 2 маны (Remand, ManaLeak). В матче очень полезен Scavenging Ooze: помимо базовой эффективности против колод на существах, здесь он выполняет функцию противодействия росту Knight of the Reliquary, "съедая" земли из кладбища оппонента. Сайдим весь доступный ремувал, отсайдить можно Liliana of the Veil. 8. Эльдрази. Опасные карты: Thought-knot Seer, Reality Smasher, World Breaker, Eldrazi Temple Колода существует благодаря карте Eldrazi Temple, которая дает возможность быстро разыгрывать опасных существ-эльдрази, указанных выше. Для дополнительного разгона имеются манадорки и (иногда) талисманы-артефакты. Наша задача - незамедлительно избавиться от любого вражеского разгона по мане и стараться не умереть от наплыва бивней. Отсайдить стоит все Инквизиции, посайдить - свиперов и остальной ремувал. Матчи с комбо-колодами 1. Reanimator Опасные карты: Griselbrand, Emrakul, The Aeons Torn, Goryo’s Vengeance, Through the Breach План этой колоды – оперативно выставить Griselbrand или Emrakul, The Aeons Torn, и им убить. Как правило, существо скидывается на кладбище, а затем реанимируется (Faithless Looting / Tormenting Voice + Goryo’s Vengeance), либо просто ставится с руки при помощи Through the Breach. Основная цель для нашего дискарда - Goryo’s Vengeance и Through the Breach, как основные карты в движке реаниматора. Очень многое решает разыгранная на ранних ходах Scavening Ooze – в ответ на Goryo’s Vengeance мы просто "проедаем" цель. Обязательно ищем базовые земли – в мейне реаниматора зачастую есть Blood Moon. Стараемся пораньше выставить угрозу – этот матч как правило быстрый и время работает против нас. Отсайживаем всех Лилиан, несколько Abrupt Decay. Сайдим грейв хейт, дискард. 2. Living End Опасные карты: Living End, Violent Outburst, Demonic Dread, Beast Within Задача этой колоды – оперативно положить на свое кладбище побольше существ (с этим помогает механика cycle - Deadshot Minotaur, Monstrous Carabid, Street Wraithидр.), а затем разыграть Living End – как правило, путем каскада Violent Outburst или Demonic Dread. Несмотря на то, что матч кажется очень тяжелым, выигрывать вполне можно - Living End весьма нестабильная колода. Дискардим Violent Outburst и Demonic Dread, Scavenging Ooze убирает существ с кладбища. В ответ на Living End иногда имеет смысл уничтожить наше существо, чтобы оно вернулось с кладбища. В начале игры ищем базовые земли – с той стороны есть комплект Fulminator Mage. Отсайживаем Лилианы, Abrupt Decay. Сайдим грейв-хейт и Damnation. Отлично работает Sigarda, Host of Herons – мы не жертвуем существ под эффект Living End. Примечание: Grafdigger's Cage против Living End не помогает!!! 3. UR Storm Опасные карты: Goblin Electromancer, Past in Flames, Pyromancer's Ascension, Grapeshot Шторм пытается разыграть за ход огромное количество заклинаний, чтобы потом нас убить с помощью Grapeshot или поставить кучу токенов с Empty the Warrens. Задача соперника сильно упрощается, если на столе есть Goblin Electromancer или Pyromancer's Ascension. Это наши основные цели для дискарда и уничтожения. Ранняя Scavenging Ooze здесь играет очень важную роль – без значительного количества карт на кладбище оппоненту очень сложно "закрутиться". Закладываемся на Blood Moon, она бывает как в мейне, так и в сайде. Активно муллиганимся до релевантных карт – без взаимодействия мы очень быстро проиграем. Убираем часть ремувала (все Abrupt Decay и Maelstrom Pulse оставляем!), можно немного подрезать высокие мана-косты, например, часть Siege Rhino, Huntmaster of the Fells, и т.д. Сайдим грейв-хейт, Golgari Charm, дополнительный дискард. 4. Ad Nauseam Опасные карты: Ad Nauseam, Phyrexian Unlife, Angel's Grace, Lightning Storm Комбинация карт Ad Nauseam + Phyrexian Unlife или Angel's Grace позволяет взять всю колоду в руку, после чего в нас летит огромный Lightning Storm. Как альтернативный план на победу есть Laboratory Maniac + любой способ взять карту (например, Serum Visions) после того, как взята в руку вся колода. Наша задача заключается в том, чтобы выставить раннюю угрозу и активно дискардить соперника, а также уничтожать разгон по мане - Pentad Prism, Lotus Bloom. Помним, что Ad Nauseam умеет выигрывать на скорости мгновенного заклинания. По возможности закладываемся на Pact of Negation. Abrupt Decay зачастую лучше всего придержать до появления Phyrexian Unlife. Убираем часть ремувала (но не весь – залетный сайдовый Grave Titan может застать нас врасплох). Сайдим способы уничтожения чар и артефактов, дополнительный дискард. Разрешившиеся Slaughter Games на Ad Nauseam практически сразу выигрывают партию. Ожидаем Leyline of Sanctity. Примечание: Если там "закручиваются" через Phyrexian Unlife, а у нас есть Krosan Grip, стоит подождать пока оппонент возьмет всю колоду в руку, и при первом получении приоритета разыграть наше заклинание – соперник проиграет партию из-за отрицательного количества жизней, а разыграть Angel's Grace в ответ не может. 5. Valakut Опасные карты: Valakut, the Molten Pinnacle, Through the Breach, Primeval Titan, Scapeshift Солидную часть метагейма занимает множество колод, построенных вокруг карты Valakut, the Molten Pinnacle. Два самых популярных архетипа с этой картой это Scapeshift – колода на одноименной карте, которая старается выйти на определенное количество земель, и разыграть Scapeshift. А он, в свою очередь, позволяет найти достаточное количество Валакутов и гор, чтобы нанести летальное повреждение; и колоды на комбинации Through the Breach + Primeval Titan, с триггера которого ищется опять-таки Валакут и горы, все повреждения с которых летят в нас. BGx колодам традиционно непросто воевать с землями. Самый лучший способ борьбы - это совместить раннюю угрозу с достаточным количеством диксарда в ключевые карты - Through the Breach, Scapeshift. Очень сильно на планы игрока комбо-колоды влияет Лилиана, нередко ему приходится предпринимать нежелательные действия, чтобы не допустить активации ее [-6] способности. Помним, что на 7 землях Scapeshift наносит 18 повреждений, стараемся по возможности держать наш уровень здоровья выше этой отметки. Некоторые листы сегодня играют с Prismatic Omen, держим на него Abrupt Decay. В версиях с синим цветом как правило имеется по комплекту Remand и Cryptic Command, так что готовимся пробиваться сквозь контр-магию. В целом, все очень сильно зависит от того, сколько сопернику удалось найти мана-разгона. Убираем часть ремувала, "медленные" карты (например, часть Lingering Souls или Siege Rhino), сайдим Fulminator Mage, Crumble to Dust, Slaughter Games. После сайда очень аккуратно используем Лилиану – там почти всегда играют сайдовыми Obstinate Baloth. Примечание: Соперник на 8 землях разыгрывает Scapeshift. Находит 2 Valakut, the Molten Pinnacle и 6 гор, с целью нанести 2 х 6 х 3 = 36 повреждений по нам. Если у нас есть способ уничтожить землю, необходимо уничтожать не Валакут (триггер уже в стэке!), а именно гору. На разрешении триггера Валакута обнаружится, что гор всего пять (а надо от шести и больше), и мы не получим повреждений. Также стоит помнить, что на 8 землях соперник может сыграть вокруг нашего Land Destruction - найти 7 гор и валакут. 6. Nivmagus Elemental Combo Опасные карты: Nivmagus Elemental, Kiln Fiend, Temur Battle Rage, Tainted Strike Стратегия этой колоды – выставить Nivmagus Elemental или Kiln Fiend, разыграть много дешевых заклинаний (Mutagenic Growth, Gut Shot, Ground Rift), вырастить их до огромного размера и убить одной атакой при поддержке Apostle's Blessing. Опасность этой колоды в ее скорости – поставленный на первый ход Nivmagus Elemental уже на второй-третий может легко нанести летальные повреждения, особенно если там есть Temur Battle Rage. Наша главная задача – всеми возможными способами оперативно убрать угрозу со стола. Дискардим "прикрышки" (Apostle's Blessing, Pact of Negation), как можно быстрее разыгрываем Лилиану. Даже при высоком уровне жизней стоит быть максимально бдительным - Tainted Strike фигурирует практически во всех листах. Имеет смысл досайдить дополнительный ремувал и дискард. Замечательно играют карты с "пожертвуй" - эффектом (tribute to hunger, to the slaughter, devour flesh). Матчи с контрольными колодами 1. UWR-Control Опасные карты: Snapcaster Mage, Celestial Colonnade, Sphinx's Revelation, Cryptic Command, плейнсволкеры, бурн-спеллы. Основное отличие от UWR-Midrange - отсутствие существ (кроме Snapcaster Mage). А значит, это усложняет нам задачу. У оппонента есть полный арсенал для расправы над всеми нашими угрозами. Однако, уязвимость как к точечному дискарду, так и к Liliana of the Veil дает нам отличные шансы на победу. Кроме того, этой колоде жизненно важно не пропускать ленд-дропы. Любая задержка всегда будет вам на руку. Помимо бурн-плана, УВР-контроль будет стараться разыграть сильного плейнсволкера: Elspeth, Sun's Champion, Ajani Vengeant, Gideon Jura, на которых у нас не так много ответов. Кроме того, некоторые пилоты играют связкой Thopter Foundry + Sword of the Meek. Играйте аккуратно, не подставляйте хороших существ или Liliana of the Veil под потенциальную Cryptic Command. Отсайдить стоит почти все AbruptDecay, большую часть Scavenging Ooze (умирает от любого ремувала оппонента) и часть точечного ремувала. Если увидели Thopter Foundry - Scavenging Ooze не стоит отсайживать. Посайдить стоит весь одномановый дискард, всех Fulminator Mage, Painful Truths (если играете ими) и дополнительные способы борьбы с плейнсволкерами и Celestial Colonnade. Ожидаете много УВР-контролей? Обязательно держите в сайдборде прекрасного Thrun, the Last Troll. Примечание. Не отсайживайте MaelstromPulse! Многие УВР-контроли играют в 4 копии Nahiri, the Harbinger мэйном, с которых ставят Emrakul, the Aeons Torn, и мы тут же проигрываем партию. 2. UW-Control Опасные карты: Snapcaster Mage, Celestial Colonnade, Sphinx's Revelation, Cryptic Command, плейнсволкеры. Контроль, который не имеет бурн-режима, но имеет ряд хороших существ вроде Kitchen Finks, Restoration Angel, Dragonlord Ojutai и Sun Titan. Опасайтесь мейновых Supreme Verdict, помните, что у оппонента нет возможности сжечь Liliana of the Veil (ответ на нее – Detention Sphere), играйте агрессивно, и победа будет за вами. Посайдиться можно также, как и с УВР-контролем. Примечание: следите за своей манабазой - иногда там играют Spreading Seas с целью отрезать нас от нужного цвета. 3. Grixis-Control Опасные карты: Snapcaster Mage, Kolaghan's Command, Tasigur, the Golden Fang, Cryptic Command. Колода представляет собой пачку хороших карт в красном, черном и синем цветах, являясь по сути "Джандом с синим". Связка Snapcaster Mage + Kolaghan's Command несет огромную опасность, если оппонент умеет ей грамотно распоряжаться. Впрочем, на все угрозы у вас будут ответы. Своевременно избавляйтесь от Tasigur, theGolden Fang и Kalitas, Traitor of Ghet, не подставляйтесь под Cryptic Command. Несмотря на то, что колода позиционируется, как контроль, игры здесь часто похожи на миррор. Поэтому половину одноманового дискарда (Инквизиции) стоит отсайдить. Также стоит отсайдить часть Abrupt Decay, так как других целей, кроме Jace, Vryn's Prodigy, он не имеет. Посайдить стоит весь точечный ремувал, способный убить Тасигура и Калитаса, а также Painful Truths и больших существ типа Thrun, The Last Troll. Но помните, оппонент часто играет Damnation. 4. Esper-Control Опасные карты: Snapcaster Mage, Celestial Colonnade, Sphinx's Revelation, Cryptic Command Листы Эспер-Контроля чаще всего отличаются друг от друга. Помимо стандартного набора хороших карт, обозначенных выше, всегда готовьтесь к неожиданностям. WhiteSun's Zenith, Secure the Wastes, Esper Charm, Gifts Ungiven, топтер-комбо, - это лишь неполный список того, что вы можете случайно увидеть в этом матчапе. Кроме того, обычно в мейн листах эспер-контролей много свиперов (Wrath of God, Supreme Verdict), целая куча контрмагии и разного вида КА. Вам точно не помогут Abrupt Decay и, скорее всего, лайфгейн-существа типа Kitchen Finks, зато будут эффективны Fulminator Mage, дискард и PainfulTruths. Только не отсайживайте Scavenging Ooze - он борется как с Gifts Ungiven, так и с топтер-комбо. 5. UR Blue Moon Опасные карты: Keranos, God of Storms, Cryptic Command, Snapcaster Mage, Batterskull,Pia and Kiran Nalaar Мы играем против красно-синей контрольной колоды, у которой в мейне есть очень опасная против нас карта – Blood Moon. В качестве финишеров там обычно Batterskull (они точно будут после сайдборда в количестве 2 штук чаще всего), Pia and Kiran Nalaar и также после сайдборда Keranos, God of Storms. Играйте очень аккуратно, старайтесь стабилизироваться в нужные цвета с помощью базовых земель. Оппонент разыгрывает Blood Moon, а у вас есть Abrupt Decay, возможность его разыграть, но нет базовых земель? Не проблема: возьмите в пул ману нужно цвета, дождитесь, когда луна выйдет на поле битвы, и смело ломайте ее! Дискард - ваш лучший друг, большие существа - ваш лучший счетчик. 6. Lantern-Control Опасныекарты: Lantern of Insight, Ensnaring Bridge, одномановый дискард, Pithing Needle. Колода, также известная, как "Колокольчики", планирует убить вас, смиллив всю библиотеку. Для этого у оппонента будет Lantern Of Insight, чтобы видеть ваш топдек, Codex Shredder и Ghoulcaller's Bell, чтобы довести игру до победы. А чтобы вы случайно не пошли в атаку, в колоде предусмотрительно лежат Ensnaring Bridge в количестве (как и способы их найти). Помимо этого, в колоде есть одномановый дискард. Так уж получилось, что мейном у вас есть достаточное количество взаимодействия с этой колодой. Одномановый дискард, быстрый счетчик в виде Tarmogoyf, эффективный DarkConfidant, AbruptDecay, MaelstromPulse, ультимэйт Liliana of the Veil - все это отлично работает. Не разбрасывайтесь Декеями понапрасну (всегда помните про Ensnaring Bridge), действуйте агрессивно, и вы сможете победить. Очень многое в этом матче зависит от вашей стартовой руки. Не бойтесь муллиганиться. Смело отсайживайте весь ремувал в существ. Посайдить стоит весь артефактный хейт, Painful Truths и дополнительных существ. 7. UB-Faeries Опасные карты: Bitterblossom, Mistbind Clique, Cryptic Command. Колода относительно медленная, а ее угрозы - уязвимы. Сразу избавляйтесь от Bitterblossom, всегда держите в уме Spellstutter Sprite, и играйте агрессивно. Помните, что там нет лайфгейна, поэтому темп нам очень на руку. Примечание. Если у вас есть ремувал и вы разыграли одномановый дискард, а коварный оппонент задумал отменить это заклинание с помощью Spellstutter Sprite (при этом у него нет других фей под контролем), то не стоит переживать - убив Spellstutter Sprite перед разрешением ее триггера, количество фей на столе будет равно нулю. А значит, ваш дискард не будет отменен! Но помните, что если под контролем оппонента в этот момент есть Bitterblossom, то заклинание будет отменено, ведь блоссом - тоже фея! Отсайдить здесь стоит Liliana of the Veil. Посайдить - дополнительный точечный ремувал, одномановый дискард и Fulminator Mage (эффективен против Mutavault и Creeping Tar Pit). 8. Tron Опасные карты: Karn Liberated, Wurmcoil Engine, Sundering Titan, Ugin, the Spirit Dragon, Ulamog, the Ceaseless Hunger. Колода построена на быстром получении большого количество маны благодаря Urza's Mine + Urza's Power Plant + Urza's Tower. И бывает трех видов: RG Tron, MonoU-Tron и UW Tron. RG Tron– наиболее скоростная и, поэтому, наиболее распространенная версия. Это колода с "пасьянсовым" механизмом, так что сразу готовьтесь к тому, что уже на третий ход на столе будет Karn Liberated или Wurmcoil Engine, а на 4-й – SunderingTitan или Ugin, the Spirit Dragon. Выиграть будет очень сложно, если у вас нет достаточного количества ломающих земли карт (Fulminator Mage, Ghost Quarter), быстрого одноманового дискарда и быстрых счетчиков типа Tarmogoyf. MonoU-Tron - более контрольная версия, играющая от контрмагии (Condescend, Remand), взаимодействия (Repeal) и преимущества по картам (Thirst for Knowledge). Финишеры – Platinum Angel и бесконечный Mindslaver (благодаря Academy Ruins). Матч проще, так как скорость колоды ниже, а угрозы чаще всего не такие ультимативные, как у RGTron. UW Tron - это также контрольная колода, однако для победы она использует Gifts Ungiven и связку Unburial Rites + Elesh Norn, Grand Cenobite (или Iona, Shield of Emeria). Играйте аккуратно вокруг Гифтов, защищайте Scavenging Ooze, действуйте агрессивно. Против любой версии Трона всегда засайживайте любой Land Destruction и любой дискард. Отсайдить стоит часть ремувала в существ. Примечание: Maelstrom Pulse убивает обоих токенов от Wurmcoil Engine. 11. Итоги Если вы хотите максимально взаимодействовать с оппонентом, одновременно навязывая ему свою игру. Если вы хотите играть в одной колоде такими мощными картами, как Tarmogoyf, Liliana of the Veil и Thoughtseize. И если вы любите получать удовольствие от игры, то BGx - ваш выбор. Играйте Модерн и хороших вам топдеков! Алексей Иванов & Алексей Романовский Изменено 13 июня 2016 пользователем romawkka 1 101 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
delphinloko Опубликовано: 12 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 12 июня 2016 Ну наконец-то отличный праймер! Лёши,спасибо огромное. Готов проставиться и прошу написать праймеры по всем остальным тир-1,тир-2 дечкам) Это просто великолепно, 5+! 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
sunwardelishes Опубликовано: 12 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 12 июня 2016 Отличная статья! Читал с удовольствием ! 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
gofed1999 Опубликовано: 12 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 12 июня 2016 Очень крутой праймер, побольше бы таких! =) 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Salat Опубликовано: 12 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 12 июня 2016 Очень подробно и интересно. Огромное спасибо за работу! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nazar Опубликовано: 12 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 12 июня 2016 (изменено) ешки -матрешки, я листать устал.... Пошел читать за праймер спасибо, видно работу. зы. Пожалуй пару спорных вещей(ну на мой взгляд, конечно) есть, но в целом праймер огонь! Изменено 12 июня 2016 пользователем Nazar Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Taris Опубликовано: 12 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 12 июня 2016 Отличные буквы, спасибо. От себя хотел бы добавить: Про шифт и математику: на 8 землях можно раскрутиться в 21 и одинокий ЛД не поможет. На всякий случай помнить об этом. Про дредж и карты победы: ангер - отче. Зад там у всего третий, если прикрышки нет - можно купить не один ход. С той стороны могут сайдить голгари чармы (против лучей и массремувала) и граджи (клетка). Насколько заметил, граджи часто сайдят вслепую. Ну и джанд-чарм, кмк, забыт незаслуженно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ReplicaNT Опубликовано: 13 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2016 В примечании к богглам и Коронету - вторую ауру можно сломать в любой момент, не обязательно строго в респонс на каст. Коронет энчантит "существо с другой аурой", другой ауры не стало - чарование нелегально - коронет отвалился. 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
vlaprohor Опубликовано: 13 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2016 Примечание. Если у вас есть ремувал и вы разыграли одномановый дискард, а коварный оппонент задумал отменить это заклинание с помощью Spellstutter Sprite (при этом у него нет других фей под контролем), то не стоит переживать - убив Spellstutter Sprite перед разрешением ее триггера, количество фей на столе будет равно нулю. А значит, ваш дискард не будет отменен! Но не забывайте, что Bitterblossom - тоже фея. И даже если вы убьете "единственную" Spellstutter Sprite в респонс на триггер, ваш одномановый спелл все равно отменится 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Wild_Mongrel Опубликовано: 13 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2016 Спасибо, отличный праймер) Вспомнил как видел в Саргоне первые, еще не модерновые Роки (дюресы, птицы, явимайя элдеры, эдикты, спиритмонгеры, пернишес диды, один хермит, одна рекура - вот это все)... эх, времена были) 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
RedHeadRuth Опубликовано: 13 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2016 11/10 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
romawkka Опубликовано: 13 июня 2016 Автор Поделиться Опубликовано: 13 июня 2016 Друзья, больше спасибо за комментарии! Все добавил, кое-что поправил. Если вы увидите еще что-то важное, чего мы не учли, - сразу пишите, и мы добавим/поправим. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
LasVegas Опубликовано: 13 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2016 Очень крутая статья, спасибо! А я криворукий случайно мисскликнул на минус(( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
kiba Опубликовано: 13 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2016 1-2 Мучительное Уничтожение автоинклуд в джанк-билдах? что-то про него ни слова не сказано в праймере. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
3bettor Опубликовано: 13 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2016 Праймер хороший, молодцы. Пробежался по строчкам, хотелось бы добавить: Oath of Nissa - интересная опция, в свое время Эдель собирал абзан с этой картой. Сейчас есть вариант БГ рока. Можно было бы упомянуть. В матчапе с бурном по моему опыту копейщица намного опаснее, чем гоблин гайд. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Bratbogomol Опубликовано: 13 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2016 Наконец-то силы разума победили и BGx включён на форуме в тир-1. Праймер годный, приятно читать подробные разборы - даже если некоторых колод в метагейме нет )))))) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
sunwardelishes Опубликовано: 13 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2016 Парни, решительно не согласен с вами, что против увр стоит отсайживать узю, во первых это ещё одна угроза, во вторых он съедает Грейв делая бесполезным снапкастеров, в трётих он быстро может выйти за рендж болта/хеликса, а пасов на всех может не хватить. 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
DemonicaN Опубликовано: 13 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2016 Парни, решительно не согласен с вами, что против увр стоит отсайживать узю, во первых это ещё одна угроза, во вторых он съедает Грейв делая бесполезным снапкастеров, в трётих он быстро может выйти за рендж болта/хеликса, а пасов на всех может не хватить. Не, уз реально ситуативный в этом матче. Он должен выходить, когда на грейве есть как минимум 2-3 существа и у нас хватает маны, чтобы их съесть всех за раз. Таким образом, это делает его отличной картой в поздней игре и плохой в ранней. Следовательно, можно уменьшить их количество, чтобы поменьше видеть узов на стартовой. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
IvanovAlexey Опубликовано: 14 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 14 июня 2016 (изменено) Парни, решительно не согласен с вами, что против увр стоит отсайживать узю, во первых это ещё одна угроза, во вторых он съедает Грейв делая бесполезным снапкастеров, в трётих он быстро может выйти за рендж болта/хеликса, а пасов на всех может не хватить. Узя - отличное существо, но против контроля она весьма так себе. Ее неплохо ставить в поздней игре, когда есть возможность ее сразу вывести за рендж болта, либо у соперника уже появились опасные карты на грейве (ревеляция, криптики), которые хочешь поскорее убрать. До мидгейма она как правило просто ловит болт/снару. Более того, узя в этом матче - самая слабая угроза (пока не разрослась офк), а засайдить карт хочется много. Я как правило добавляю фульминаторов, труна, КА (фирексийская арена/осада аванпоста/болезненная правда и т.д.), дополнительный дискард, фиников (переживают вердикты, усложняют бурн-план), Nihil Spellbomb (грейвхейт без потери карты, растит тармо), и иногда если есть Sword of Light and Shadow (КА, защита от пасов/болтов, усложняет бурн-план). Соответственно, убираю 2-3 узи, и 3-4 карты ремувала. Изменено 14 июня 2016 пользователем IvanovAlexey Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Im Фет I mean Опубликовано: 15 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 15 июня 2016 Мне кажется, пас лучше уж говорить оппоненту не в апкип, а в дро степ, дабы не улучшать топдек, а возможно и заставить его подровать ту самую базовую землю. Разве что если нет опасности того, что оппонент подровает контру, которой сейчас у него точно нет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
IvanovAlexey Опубликовано: 15 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 15 июня 2016 (изменено) Мне кажется, пас лучше уж говорить оппоненту не в апкип, а в дро степ, дабы не улучшать топдек, а возможно и заставить его подровать ту самую базовую землю. Разве что если нет опасности того, что оппонент подровает контру, которой сейчас у него точно нет. Справедливо, но тут есть небольшие нюансы разыгрывания паса в апкип: 1) Если там бывают прикрышки (инфект) или контра, то после дрова больше шанс на нее наткнуться. 2) После дрова у соперника больше инфы. Например, на столе у оппонента стоит агент, он подровал еще одного агента. Ты ему пасишь первого в конце фазы дрова, и у него появляется выбор его не спасать - у него ведь появился еще один. 3) Бывает так, что у соперника было мало земель - в наших интересах уменьшить шансы поднятия еще одной земли. Но в целом, это все маргинально - смысл сообщения был в том, что, как правило, не надо пасить в свой ход в ранней игре, чтобы не давать сопернику растапываться с доп землей. Изменено 15 июня 2016 пользователем IvanovAlexey Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nazar Опубликовано: 15 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 15 июня 2016 По поводу кипа и мулигана. Есть две стратегии: А) павер пик - мы кипаем руки исходя из курвы и павер-левела карт. Т.е. Руки в виде равина+2 земли, тармо х2 и ремувал х2, предположительно отличная рука, которую мы должны кипнуть. Если в руке еще есть топ курвы - то вообще авто-кип. Б) в непредсказуемой мете на большом турнире лучше всего кипать руки не по паверлевелу, а по дефолтной интерактивности. Т.е. Представьте, что оппонент играет комбой. Тогда рука из предыдущего примера становится отвратительной. Итого, учитывая скрай, я могу себе позволить как минимум один муллиган в поисках дискарда или боба/лилианы как комбо-хейт пис. На последнем гп очень показательно проиграл шторму 2-1, потому что вслепую кипнул ремувал и существ, не делайте так. Ванкувер мулиган очень помогает. 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
IvanovAlexey Опубликовано: 16 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 16 июня 2016 (изменено) Получил в вк пяток комментариев на праймер, решил ответить сюда: 1) "Почему в матчах не упомянули о колоде Х?" Ребят, постараемся доработать. Мы упомянули 32 матча (технически даже больше т.к. некоторые архетипы - зоопарк например - включают в себя несколько разновидностей колоды), в формате их еще больше. Мы врядли будем описывать практически несуществующие колоды или откровенное рогуе - санни сайд ап, pili-palu combo, puresteel paladin equip, knowledge pool lock, моногрин агро, ascendancy, 8-rack и прочие "прелести" - но подумаем над тем, кого стоит добавить. 2) "В мачте Х не стоит сайдиться так как вы пишете, вообще там все не так" Велкам в комментарии - они существуют, чтобы обсуждать и делиться мнениями. Мнение Леши и мое вполне может не совпадать с вашим, это естественный порядок вещей. 3) "Было бы полезно, чтобы где-нибудь были упомянуты стоимости колод, чтобы человек, решивший собирать БГх, примерно себе представлял ценник" Друзья, я лично настаивал на том, чтобы нигде в статье вообще не фигурировали цены. Топдек просто тонет в торговых темах и миллионах обсуждений барыганов о деньгах, разводах, фойле, скачках цен и т.д. Извините, у меня накипело. Давайте хоть где-нибудь на этом замечательном сайте не будут обсуждать ценники. Скажу лишь то, что модерновый БГх "с нуля" - вещь совсем не дешевая, это надо иметь в виду. 4) "Где сейчас обсуждать Джанд? В профильной теме или топике праймера? Перенесут ли темы Джанда и Абзана в DTB? Объединят ли их?" Я этого не знаю (Леш, может подскажешь?). Изменено 16 июня 2016 пользователем IvanovAlexey 9 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
TheFamilyMan Опубликовано: 16 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 16 июня 2016 Про Мартирку, наверное, стоит написать. Её в Москве в последнее время много развелось. 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Zenith Опубликовано: 16 июня 2016 Поделиться Опубликовано: 16 июня 2016 Последнее время активно играю бгх колодами. Джанк сейчас выглядит сильнее джанда. Души очень помогают в контрольных матчах, которые джанд перегриндить просто не в состоянии. 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения