[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Akiradesu
-
Давайте признаем - французы очень любят контроли и партнёров. Они уничтожают земли и комбу, потому что это худшие матчапы для контролей. Консистентную агру они никогда собирать не умели (об этом говорит хотя бы то, что лучшая агра, которой они играют - это Изамару и Карлов (ой, белую форсу не забанили, совпадение), а не Кари Зев и не Йорво/Сир Фаррен, которые при правильной сборке передавали медленным, но жуть каким крутым Нив-Миззетам много лестных слов). Комба и земли очень страдают от толково собранной агры, поэтому они не могут душить контроли в нашей мете. Да и, будем честными, Хай Тайд в мире партнёров далеко не лучшая Комба формата (упс! А ТТ что? А ТТ ничего) Утверждение, например, что каверну банят, потому что хотят ослабить генералоориентированные колоды - так здравствуйте, это как раз все колоды кроме контролей и партнёров :) В общем, как бы не хотелось объяснить их действия (а я пытался себе объяснить, честно), но пацаны просто играют контролями и партнёрами, и когда им кажется, что играть ими становится чуть тяжелее, они просто банят какие-то карты конкурентов. Играть формат, в котором вастик, каверна и экстраход за 5 нечестный, а баланс и демоник можно (по очевиднейшим причинам) не хочется. Все-таки, магия это игра. Захочу посоревноваться - поиграю модерн или пионер. Или даже стандарт, куда ни шло. (Здесь имею в виду, что с радостью поддержал бы свой банлист, а держаться за турниры французов раз в год - такое). Против баланса и демоника ничего не имею. Вообще если просмотреть банлист, в нем можно найти значительное количество карт, которые забанены ПАТАМУШТА. Французским парням удачи, но задавать им вопросы не хочется. Не интересно просто, ответы-то все мы давно знаем.
-
Обыграл Сашу @smirnov в самом живом финале из всех живых 1) Я кипнул 6, Саша 7, мне долго приходилось не тапаться на своих существ, чтобы сидеть на контре в Люрруса. В конце концов он всё-таки вышел, наделал дел, и даже учитывая то, что я его поэкзайлил, ничего толкового сделать уже не смог - Саша поднял новую мать, и убил меня на следующий. 2) Тут оставляем по 7, Саша предлагает Т3 Bitterblossom, грущу, но выбираю не контрить его, так как жизненно важно не дать поставить компаньона. В итоге удаётся удержать кота вне баттлфилда, Саша пытается забегать меня феями, но мой стол несколько мощнее его, и в итоге он умирает от своей же чарки. 3) Кипаю толковую с форсой, питчем под неё и болтом. Там на первый лайфлинкер, я не стал ставить Sacred Foundry прямой, потому как у меня в руке форса, и с Карловым вроде справляюсь. С той стороны Cavern of Souls... Мысленно прощаюсь с победой. Карлов 4/4, болтомне взять. Топдек - Fatal Push! Будем биться! Пытаюсь убить - белая генеральская форса - Spell Pierce от меня в неё. На следующий ход Люррус - отвечаю Lightning Bolt. Фух, на первых порах отбились, ещё и Hymn to Tourach в руке. Но Саша тут же вываливает руку на стол, и снова все становится плачевно. Он начинает меня прессовать, я пытаюсь отблокаться Loyal Apprentice, а затем и Breya, Etherium Shaper. Тумна на столе, получается дровать с топтера, чувствую себя +- комфортно. Карлов всегда очень жирный, но у меня широкий стол, и толку от этого немного. Поднимаю ещё и мистика за Джитой - Саша тут же отвечает своим, но я справился его пофорсить. Ещё несколько ходов Саша экзайлит мне топтеров, на которых я эквипаю Джиту, но вскоре все-таки сдаётся. Спасибо Саше за игры, а также всем организаторам и участникам за турнир! Было весело :)
-
Сыграли вчера второй полуфинал Akiradesu 2-0 chukcha 1) Я кипаю очень медленные 7, но зато без проблем с цветами в манабазе и довольно неплохими картами (4 земли, пара контрспеллов, Breya, Etherium Shaper), оппонент тоже оставляет 7 (как выясняется, это 6 (!) земель и Demonic Tutor). Ок ребята, вызов принят, все мои топдеки до конца игры (штук 5-6) - земли и один ремувал в существо. Против Аминату. Огонь. Как выясняется, все топдеки оппонента - земли, Kaya, Ghost Assassin и один ремувал. А мы друг друга стоим. Первые три хода я ничего не делаю, там тоже, на 3й ход форсспайкаю Аминату, затем втыкаю Брею. Она умирает от топдекнутого ремувала, Т5 ставлю Тумну+атака топтерами, подровал Fatal Push (ok, boomer), остался на контре. Там в свой ход Demonic Tutor без ленддропа (а у оппа в руке 6 карт, я то думаю, что там сплошь один бизнес). Понимаю, что это либо Balance, либо Демоник за 5 ленддропом. Наученный отчетом@Matvey Dolganov пропускаю демоник, и контрю сам Balance. Оппонент ревилит руку, полную земель и сдается. 2) Тут я уже на дрове, стартовые 7 немного бодрее. Мне контрят Т2 Гимн, Т3 ставят нарсет, Т4 крутят велью Нарсет+Аминату, я же вынимаю Tidehollow Sculler спелл пирс, знаю, что там форса, питч, Supreme Verdict и земли. Умудряюсь топдекнуть свою форсу, разбираю за один ход и Нарсет, и Аминату, остаюсь на форсспайке. Оппонент Maze of Ith - передал. Атакую, генерала не ставлю, в эндстеп оппонента предлагаю Kaya's Guile, хочу наращивать давление. Некст ход Тумна, атака. Получаю Tainted Pact, забирают Т3фери, скорее всего план поставить его и скастить вердикт в мой ход, благо земель будет ровно 7. Ну а я что, дурак что-ли - форсспайкаю Тефери, вынужденно дают ему отконтриться, чтобы все-таки сказать вердикт. В свой ход предлагаю Демоник за Бреей, затем привожу туда еще Краюма, с той стороны еще немного сопротивляются, но вскоре становится понятно, что это все. Сопернику спасибо за игры, удачи в следующих турнирах! С Сашей @smirnov попробуем по возможности состыковаться и сыграть финал IRL, если не выйдет - тогда напишем, когда матч в кокатрисе.
-
Разочарованная группа поддержки ушла потом играть свой матч Akiradesu 2-1 vserputko И снова играю со Славой, он будет брать реванш. 1) Кипаю хорошие 6, там оставляют грустные 5, контрю разгон и кое-как расставляюсь, там же медленная сдача, и когда я просто начинаю дровать 2-3 за ход против славкиной одной, переходим к следующей. 2) Тут у ГВ братии уже плотная сдача, а я не могу сдать себе ни ремувал в мать, ни контру в Шалай. GG WP. 3) Смулиганился в толковые 6, Славка бодро кипает 7. Как выясняется, напрулил он как пёс, раздал Survival of the Fittest, Umezawa's Jitte, Worldly Tutor, пару дорков и ещё хороших на сдачу. Я же себе поломов не раздал, зато сдал Т2 Hymn to Tourach в Т3 Thoughtseize+Kitesail Freebooter. Остались без карт, Слава кастит Шалай, я два хода занимаюсь тем, что возвращаю её в руку и дроваюсь за тумну, Слава же занимается возвращением Шалай после моего возвращения в руку. Затем я поднимаю Mesmeric Fiend, а там Swords to Plowshares. Как же хочеца поднять хоть один контрспелл... Слава ставит Шалай, возвращает Свордом Джиту из под мальчика, Джитой после атаки возвращает Вивьен. Дуэль в песочнице детского сада "это моё - нет, отдай, моё" заканчивается безоговорочной победой Шалай. Ценой смерти нескольких существ отправляю вражеского генерала в ком зону, остаюсь с матерью и тумной. Контрю Вивьен, ставлю Немезиса. "Ну все, теперь Джита без каунтеров", думаю я. Антап, дро, Chord of Calling ровно на 4 за Questing Beast... Oh, shit happens. Терплю ещё, теряю Конфиданта (по дороге нашёл его, но карту он мне так и не подровал). Все это время, к слову, хода с 4-го, сижу с Council's Judgment в руке, но на столе только 1 белый источник. Haha, сlassic. Справляюсь как-то отправить биста в помойку, но на следующий Эволюция вдорка - витнесс - биста обратно. Мысленно матерюсь, терплю. Топдекаю Снапкастера, в славином комбате флешбекаю сворд в биста, облегчённо выдыхаю. Теряю Тумну и мать, но Немезис надёжно держит джиту, а на рекаст Шалай и эквип Джиты за 1 ход маны уже не хватит, пока живём. Дроваю Daze, ставлю Краюма, атакую, передаю. Шалай втыкается в Daze, а на следующий ход я гарантированно убиваю. Так и выиграл, просидев ходов 8-10 с Консилкой в руке, не подровав вторую белую. Славе спасибо за игры, всегда приятно и интересно с тобой играть!) Удачи в следующих турнирах!
-
Akiradesu (Tymna+Kraum) 2-1 deadhamster3 (Syr Faren, the Hengehammer) Продолжаю через раз попадать на одноклубников, на этот раз Тимур и его турбоСир) Впечатление о матчапе у меня было крайне отвратительное, потому как если я на 4 начинаю получать адвантаж, то там на 4 просто убивают) Начинаем, проигрываю кубик. Oh, shit happens. Ладно, поборемся. 1) Тимур кипает 7, я же оставляю 6 приличных - Lightning Helix, Джита, что-то еще, земли. Там начинают Т1 пряник - Т2 Сир, тут же отваливаю генерала Хеликсом. На 3ий Тимур с Elvish Spirit Guide предлагает Труна. М-да. Грущу, ставлю Тумну, передаю, готовлюсь терпеть. Тимур антапается, и предлагает Song of the Dryads в моего генерала, я Deflecting Swat, перенаправил в Труна! Собственно, на этом игра и закончилась. Тимур предложил еще Strangleroot Geist и в Атаку двумя, я блокать не стал, на следующий ход скастил и нацепил Джиту на Тумну, Game Over. 2) Мулиганюсь в отвратительную руку из 3х земель и 3х третих костов, там довольно бодрая раздача с Green Sun's Zenith за Dryad Arbor на первый, Steel Leaf Champion на второй, я же ставлю нерелевантых мелких существ, не могу даже вовремя отстрелить генерала Grym Lavamancer, так как не сдал двух фечек, и меня переезжают несмотря на все попытки отблокаться. 3) Кипаю 7 - пара земель, Swords to Plowshares, БГ Меч, Brainstorm, Mesmeric Fiend, еще что-то. Там неторопливо стартуют с Lom Dryad - Xantid Swarm+Syr Faren, the Hengehammer, я же Финдом вынимаю Questing Beast, предлагаю сворд в генерала. Leatherback Baloth с той стороны, у меня Palace Jailer в Xantid Swarm. Ходик чампблокаюсь, возвращаю биста, но зато сохраняю свой высокий титул. Не подровал пятую землю - не хватило на Тумну + Tainted Pact в Deadly Rollick. Приходится ставить Drannith Magistrate, ход терпеть. Получил с подкачкой на 8, остался в 2х, оппонент стал монархом, вернул себе Xantid Swarm. Думаю, все - приехали. Топдекаю наконец 5ую землю, забегаю магистратом в атаку, сижу на том самом Tainted Pact в Deadly Rollick. Тимур поднимает 4-ый ленддроп, предлагает зверюгу, в старткомбате предлагаю ему поэкзайлить биста, на прикрышку отвечаю Deflecting Swat. Чампаюсь Тумной, живу и сохраняю монарха. Фух. Каст+эквип БГ меча, после антапа Kitesail Freebooter в Song of the Dryads, сижу на контре. Тимур снова забирает монарха, но я снова жив. в свой ход ставлю Тумну, атакую магистратом, убираю колаганкой Xantid Swarm и поднимаю на стол какую-то мелочь чтобы чампаться. Где-то по дороге контрю Песнь Дриад в БГ Меч. Тимур предлагает Генерала - отправляю его Mana Tithe посидеть в командной зоне еще недолго. На следующий ход переэквипал БГ меч уже на Тумну, и довел игру до победы. Тимуру спасибо за игры и удачи в последнем туре!
-
Akiradesu (Tymna+Kraum) 2-0 Slick752 (Uro, Titan of Nature's Wrath) Игры были очень сложные и интересные, но расписывать их слишком долго, так что тезисно: 1) Оппонент мануально собрал комбу из Thespian's Stage и Dark Depths к пятому ходу, я два хода усердно копал ответ, отблокался флаером, в итоге топдекнул Brazen Borrower. Затем поконтрил Finale of Devastation и задавил. 2) Долго складываем всяческое велью на стол, я затыкаю Уро с помощью Drannith Magistrate, забираю стол, но там последней картой Worldly Tutor в Emrakul, the Promised End. Контру я не нашел, думаю, gg. Становлюсь монархом через Palace Jailer, чтобы иметь больше шансов найти ответ на 13/13 друга. C триггера Эмракул оппонент отправляет мне почти весь стол, я же нахожу ответ на большую эльдразевину с тутора через ход, остаюсь в 4х. С той стороны в руке одинокий уджин, а мне надо найти красную ману с фечки. И вроде все ок, есть жетон на Umezawa's Jitte, вот только дуалок в колоде не осталось, а значит, что найдя шокленд, я гарантированно умру от Уджина в плюс. Понимаю. Приходится ждать, рвать фечку в стек на абилку волкера, чтобы взорвать единственное существо оппонента и остаться монархом еще на какое-то время. Оппонент не справляется убить меня в следующие пару ходов, все время выживаю в 1-2 хитах благодаря Джитте, стабилизирую стол засчет адвантажа с монарха. там поднимают Титанию и начинают наращивать стол, однако Краум в джите и Creeping Tar Pit набегают в летальную атаку ровно на сколько нужно. С той стороны пытались найти с интуиции Tale's End в активацию Джитты, но я контрю его классическим "доплати 1" на бородатый ход с 10 землями у каждого на столе. Оппоненту спасибо, игры доставили огромное удовольствие, желаю удачи в дальнейшем!
-
Akiradesu (Will&Rowan) 2-1 Sm11e (Zur, the Enchanter) Самая долгая и сложная игра для меня на турнире. Проигрываю кубик, муллиганюсь в 6, рука без контры, но с тутором и всякими велью-карточками, до 5 не хочется. С той стороны покипали 7. Выкладываем земельки, там талисман на второй, жду Зура на третий с рукой без баунса и контры, становится грустно. Однако оппонент ходик пропустил третий лэнддроп, я втыкаю Spellseeker за High Tide. Оппонент тут же находит третью землю, но ставит с нее не Зура, а... Тефери. Мда. В довесок мне контрят HT мисстепом) После этого получаю Клику, терплю, там пригоняют Зура. Решаю, что времени терпеть больше нет, ставлю с земель генерала, начинаю превращать мужиков в овощей. С той стороны за мной приходят еще и Lightning Greaves, следующие два хода задуваю тапки и держу стол. В итоге (при Вилле в 10, когда я уже думал ультовать и начинать побеждать), за мной приезжает Balance, который не поконтрить благодаря Тефери, и тутор за Oblivion Ring в генерала. Well Played. Нерелевантные карточки оппонент раздавать и не пробовал. Во второй кипаю 7 качественных, с тремя контрспеллами (форса инклюдед), Search for Azcanta, одна карточка бизнеса и пара земель. Играю кантрипы, ставлю Асканту, больше 3 земель найти не справился. С той же стороны Т2 тапки, Т3 Collective Brutality в руку из Remand, Force of Will, Glimmer of Genius, Spell Snare. Снар в бруталку, Swan Song в Снар :).Говорю Condescend на 0, чтобы отскраить плохие после Ponder, резолвим. Сбрасывают Реманд, на следующий ход усттанавливают Зура (а я все не дроваю 4 лэнддроп), Snap в зура. Я флипаю Асканту (ура, 4 земля, мануальнызх так и не дроваю), торможу через Gigadrowse. Оппонент ставит Nevermore, разрешаю, потому что не собираюсь кастить генерала ближайшее время. На него невермор и втыкают. Играю Glimmer of Genius, c него не вижу земель, но вижу Time Spiral. Дроваю еще одну, это Repeal. #землидляслабаков. За ход дроваю землю (а так можно было?), передаю. Там пару ходов играют всякие Ponder, Brazen Borrower, Demonic Tutor, Nevermore после Cyclonic Rift в него, в общем, не заставляют меня принимать бой здесь и сейчас. Я же не дергаюсь, просто активирую Асканту в энд степ, планомерно начинаю гриндить лучше оппонента. Еще и с топдека получаю 2 раза земли, чувствую себя неплохо. Там насобирали в руку хороших, поконтрили Нарсет, начинают напарывать феей в сапожках. Я терплю и продолжаю гриндить, ставлю медальон. Втыкают генерала, пофорсил, в ответ Counterspell, ок, Repeal в него. В 8 хитах решаю, что время для решительных мер пришло, предлагаю Snapcaster-Gigadrowse, затем баунс в невермор и Time Spiral. Удачно поднимаю с него Gitaxian Probe, вижу у оппонента Helm of Obedience и 6 земель. Фух, поживем. Сам поднял пару контрспеллов, кантрип и земли. Генерал, передаю. Там с топдека пытаются собрать комбу из шлема и Rest in Peace, контрю и то, и другое. Затем справился кое-как перегриндить и, наконец, победить. В третьей оставляю руку из трех земель, Peek и трех контрспеллов (2 форсы!). Оппонент, подумав, кипает 6. В свой ход играю Peek, вижу пять крутых карточек, но без второй земли. Opt+дростеп - земля не найдена, выдыхаю с облегчением. Ставлю Медальон. Там все-таки топдекают землю, но это Hall of the Bandit Lord. Мда. Дропнул землю передал, там с топдека Cavern of Souls, и дело принимает неожиданный поворот, учитывая, что я сижу с рукой, полной контрспеллов, без бизнеса и баунсов. К счастью, Sm11e решает предложить мне Oblivion Ring в медальон, я Memory Lapse-ом отправляю его еще ходик посидеть без 4 земли, плюс интуирую в гарантированный хайтайд. На следующий ход кольцо ловит Форсу за кост, и оппонент принимает решение сдаться - у него ничего не кастится, а у меня все в порядке. Слово "думаю", написанное в чат раз 30 за эти полтора часа, прекрасно описывает этот матч. Было очень интересно играть, оппоненту спасибо, встретимся еще на турнирах!
-
Akiradesu (Will&Rowan) 2-0 Ivanikus (Atraxa, Praetor's Voice) Рассказать особенно нечего, оппонент только знакомится с форматом, поэтому выбрал довольно медленную дечку. Как итог, я спокойно терпел вначале, а потом показывал ну ооооочень кривые мультики. Слава богу, что с Иваном были в дискорде, и что-то я мог ему объяснить на словах) Желаю удачно влиться в формат, тут много всего интересного!
-
Akiradesu (Will&Rowan) 2-0 Varenuk18 (Daretti) Три раза ролляли одинаковое число на кубике, с помощью секретного метода определили, что первым ходит оппонент) Кипнули по 7, у обоих были медленные стартовые, с той стороны начали с Boseju, Who Shelters All, что меня несколько напугало, однако после мирно предлагали Goblin Wielder и различные манакамушки, пока я просто дропал острова и передавал. Первого Даретти отправил на топдек, затем пришлось пофорсить его за снапкастера (что потом помешало мне гарантированно выиграть с Intuition). Удачно топдекаю Cryptic Command, кручу ее Mystic Sanctuary, пока Андрей делает ленддропы и возвращает на стол то, что побаунсили командой. С той стороны наконец предлагают Tangle Wire, пытаюсь сказать в него баунс, его меняют местами с манакамнем с помощью Wielder-а. Растапываюсь, втыкаю пару волкеров, дроваю тонну земель, передаю. Там наконец пропихнули Даретти, но на следующий ход я, все еще не справившийся с тем, чтобы закрыть партию, говорю интуицию в три хода, а затем Fact or Fiction в 5 карт бизнеса, и оппонент сдается. Во второй снова кипаем по 7, но тут я уже с кучей кантрипов. Андрей начинает чуть бодрее, пытается на второй пропихнуть Даретти с макаки, я наказываю его за жадность Force Spike-ом. Играю кантрипы, там аннигилируют мне их все с помощью аналогов релика. В итоге контрю второй каст Даретти, беру пару доп ходов через святилище, выставляю волкера, передаю, выигрываю ход gigadrowse. Никак не могу справиться собрать пасьянс, но с той стороны тоже 0 полезных карточек, единственную толковую контрю, на следующий ход с тремя волкерами на столе через пень-колоду выигрываю. Андрею спасибо за игры и удачи в дальнейшем!
-
Akiradesu 1-2 Caspanch (Will&Rowan VS Hoogaak) В первой оппонент смуллиганился до 5, но я до 4-х :D. Получил тотсиз в Нарсет, больше нонленд карточек не поднял. Во второй у оппонента была не самая быстрая сдача, без прессинга со стола я отконтрил пару неприятных карточек, а затем закрыл игру. В третьей кипнули по 7, у меня была раздача с контрой за 1 и за 2, но Хогаак смог проинсталлировать мне генерала на второй даже после спелл снара в сатира, так еще и прикрыть это дело сейфкипером. #mamayapoel
-
Выиграл аукцион полтора месяца назад у пользователя DanteStyle (Гайнутдинов Алексей Дмитриевич), договорились встретиться лично в СПб. С 5 февраля не появлялся на топдеке, может кто-то из знакомых сможет с ним связаться? Лот не оплачивал, так что no problem, но хочется разрешить ситуацию
-
Спасибо за замечания! Мне показалось, что обоснования я дал. На всякий случай - повторю другим языком и конкретнее. Земли там подобраны так, чтобы иметь возможность найти нужную с карты (в том числе и антапнутую) , при этом не раздать, к примеру, две у/г на руку, когда нужна белая. Почему одни карты я предпочёл другим тоже вроде бы написал. Отказался от нескольких громоздких спелов в пользу опциональности и скорости, отдал предпочтение существам. И, кстати, важный момент - при игре этой колодой комфорт пилота (то есть чёткое понимание своего видения игры, умение совершать минимум ошибок в плоскости своего листа) является, пожалуй, главным фактором конвертации в результат. Для читателей, не знакомых с архетипом, привёл несколько других вариантов трона. Сложно (да, пожалуй, и не так нужно) объяснять, почему этот лучше - достаточно заглянуть в результаты челленджей :) . Просто этот вариант умеет рано закрывать игру, а также является ультимативной Гринд-машиной, что позволяет переигрывать любую медленную колоду засчет качества отдельных карт (Ладно, объяснить оказалось не сложно). Тот же РГ трон может сдуться после пары ремувалов в больших. Благодарю за то, что высказали своё мнение. Так как сейчас особенно актуален вопрос о том, какими бы читатели хотели видеть статьи, фидбек очень важен. Постараюсь учесть замечания в будущем!
-
Дисклеймер: В данной статье речь пойдет об одной из колод, играющих в формате Pauper. Если вы вдруг еще не знакомы с ним, настоятельно советую прочесть, например, статью Кости Нивникова. Что объединяет бедняка, уничтожение всех светлых чувств и тру компетитив? Правильно! Ладно, это тоже, но сегодня мы поговорим о чем-то не менее прекрасном Великий и могучий, ТРОН. Сегодня попробуем разобраться получше, кто он такой и с чем его яростно ненавидят едят. Первая половина статьи будет для тех, кто мало знаком с троном в Паупере. Но, я уверяю, даже если вы уже имеете немалый опыт в пилотировании этой колоды, вы все равно найдете для себя что-то новое во второй части. Итак, погнали! Who is that pokemon? Собственно, трон в паупере бывает разный. Такой: Flicker tron LANDS 2 Cave of Temptation 2 Island 3 Remote Isle 2 Thornwood Falls 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 1 Stonehorn Dignitary INSTANTS and SORC. 1 Condescend 2 Deep Analysis 1 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 4 Impulse 2 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Unwind 1 Weather the Storm OTHER SPELLS 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Simic Signet Sideboard 1 Ancient Grudge 3 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Moment's Peace 3 Red Elemental Blast 2 Stonehorn Dignitary 2 Ulamog's Crusher 1 Weather the Storm 1 Wretched Gryff Такой: RG Tron Creatures 2 Accomplished Automaton 4 Fangren Marauder 3 Fierce Empath 1 Maul Splicer 3 Ulamog's Crusher 1 Wretched Gryff Sorceries 4 Ancient Stirrings 2 Rolling Thunder Artifacts 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 1 Gruul Signet 4 Prophetic Prism Instants 4 Crop Rotation Lands 1 Haunted Fengraf 1 Khalni Garden 1 Mountain 1 Sejiri Steppe 3 Tree of Tales 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Bojuka Bog 3 Electrickery 3 Feed the Clan 3 Reap and Sow 3 Take Down 2 Tranquility И даже такой: UR Tron Creatures 4 Mulldrifter 4 Ulamog's Crusher Spells 4 Flame Slash 2 Rolling Thunder 2 Treasure Cruise 1 Capsize 4 Condescend 2 Electrostatic Bolt 2 Power Sink 3 Repeal 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 2 Serrated Arrows Lands 4 Island 1 Mountain 2 Remote Isle 3 Swiftwater Cliffs 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Capsize 2 Electrostatic Bolt 1 Repeal 1 Builder's Bane 2 Dispel 1 Electrickery 1 Gorilla Shaman 2 Kaervek's Torch 2 Ray of Revelation 2 Relic of Progenitus И вот такой: UW Tron Creatures 2 Custodi Squire 2 Dinrova Horror 3 Lone Missionary 2 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 3 Sea Gate Oracle 4 Stonehorn Dignitary Spells 2 Deep Analysis 1 Dispel 3 Ephemerate 3 Ghostly Flicker 1 Memory Lapse 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Dispel 2 Blue Elemental Blast 2 Exclude 2 Hydroblast 2 Prismatic Strands 4 Red Elemental Blast 2 Serrated Arrows В формате есть разные способы утилизировать много маны, но мы остановимся на той вариации колоды, которая справедливо входит в тир-1 формата: комбо-фликер Трон. Хотите заканчивать половину встреч в ходах? Хотите познать новый уровень ярости от "неподнятия" нужных сооружений Урзы? Хотите чтобы все оппоненты показывали на вас пальцем и желали вам скорейшей смерти? Ну и в качестве конфетки, хотите испытывать удовольствие от полного унижения оппонента тогда, когда все получилось? Тогда эта колода для вас! Ниже пара деклистов: MTGO challenge LANDS 4 Cave of Temptation 1 Remote Isle 4 Thornwood Falls 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 2 Sea Gate Oracle 1 Stonehorn Dignitary INSTANTS and SORC. 1 Compulsive Research 1 Ephemerate 1 Forbidden Alchemy 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 3 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Pulse of Murasa 1 Weather the Storm OTHER SPELLS 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Simic Signet Sideboard 2 Blue Elemental Blast 1 Electrickery 2 Gorilla Shaman 1 Moment's Peace 2 Red Elemental Blast 2 Stonehorn Dignitary 2 Ulamog's Crusher 3 Weather the Storm MTGO Challenge LANDS 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary INSTANTS and SORC. 1 Compulsive Research 3 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 1 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 2 Prohibit 2 Pulse of Murasa 1 Rain of Revelation 1 Unwind OTHER SPELLS 3 Expedition Map 4 Prophetic Prism Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Hydroblast 3 Lone Missionary 1 Moment's Peace 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Они не сильно отличаются от того, что был в самом начале. Вообще говоря, Трон – это такой Комбо-Контроль (или, вернее, Комбо-Стакс), цель которого – дожить до момента, когда мы получим значительное превосходство по мане над оппонентом, после чего сможем залочить его от игры и завершить партию одним из нескольких доступных нам способов. В этом нам помогают вот эти ребята: *перечисления картинками, либо просто названия размеченым списком* Urza's Mine, Urza's Tower, Urza's Power Plant – то самое превосходство по мане. Prophetic Prism, Colored Lands – вдыхают в наши горы маны жизнь. Expedition Map, Sea Gate Oracle, Mulldrifter, Mystical Teachings, Compulsive Research, Forbidden Alchemy, Compulsive Research, Impulse – ищем ману, ищем ответы, ищем куски комбы, параллельно с помощью тушек пытаемся не отъехать. Pulse of Murasa, Moment's Peace, Prohibit, Condescend – пытаемся не отъехать. Stonehorn Dignitary – пытаемся не отъехать, а также собираем комбу на вечный комбатскип. Mnemonic Wall – пытаемся не отъехать, собираем комбу на бесконечный вэлью (вообще конечно конечный, но достаточно большой). Dinrova Horror, Capsize – пытаемся не отъехать, они же наш основной план победы – побаунсить оппоненту весь стол, после чего забить ногами, плавниками и прочим. Capsize чуть лучше в начале, зато Ужас крутится фликером. Ghostly Flicker – главный герой комбы. Ephemerate – очень сильный младший брат фликера. Комбо не покрутишь, зато за одну ману, а также, как гласит народная мудрость, "два раза это два раза". . Rolling Thunder – пытаемся не отъехать, в поздней игре – наш самый убедительный винкон. Эта карта есть не во всех сборках, но в некоторых матчах – лучший из возможных винконов. Как вы поняли, большую часть игры вы будете задаваться одним вопросом: “А как бы, собственно, не отъехать?!”. Наш план, простой, и надёжный, блин, как швейцарские часы: bграем карты, призмы, оракулов, параллельно прикрываясь от летящих в вас камней. Все это ровно до того момента, пока вы не соберете трон, а затем вот это - Mnemonic Wall+Ghostly Flicker Рецепт очень простой. Нам понадобятся: Стенка на столе, Фликер в руке, и еще хоть что-нибудь релевантное, что мы можем им поцелить, также на столе. Играем фликер в стенку и что-то еще. Фликер отправляется на грейв, стенка возвращается и возвращает нам на руку фликер. Далее второй блинкнутый объект возвращается и приносит какое-то вэлью за 3 маны без потери карты. Маны у нас много, значит мы можем провернуть данную операцию несколько раз за ход. Вот наши приоритетные цели для фликера на пару со стеной: 1) Носорог. Надежно залочили оппонента от возможности выиграть, затем переходим к следующим пунктам. 2) Ужас Динровы/Вторая стена с Capsize в грейве. Баунсим оппоненту перманенты. Если до этого залочили носорогом, то лучше всего сразу целить земли, на существ уже плевать. 3) Муллдрифтер/Оракул/Призма. Копаемся до главных героев пунктов 1 или 2. Затем, как было сказано выше, получаем тотальный перевес по столу и побеждаем. Элементарно, Ватсон! What a story, Mark! И что, так легко? Честно говоря, нет. На то есть две причины. Первая – в Паупере достаточное количество агрессивных колод, которые вполне могут успеть переехать нас до того, как мы спрятались за спиной у носорогов. Вторая – трон является колодой, представляющей огромный спектр качественно разных решений. Если в большинстве других колод формата мы, обычно, решаем какую угрозу выложить или сомневаемся между угрозой и контрой/ремувалом, то в троне мы можем искать комбу, или искать трон, или защищаться, жертвовать ресурсами ради надежности. Ну или рисковать, выбирая нужную нам сейчас закрутку, закладываться на возможный ответ в комбу или нет (а к ответам оппонента мы довольно чувствительны, особенно если он подкрепляет их угрозами). В таких условиях постоянной необходимости делать выбор, игроку очень легко ошибиться. Это, как модно говорить, одна из самых скиллинтенсивных колод Паупера. Больше того – не смотря на то, что я имею довольно большой наигрыш против трона, я не встречал еще ни одного игрока, отлично владевшего колодой. Кто-то играет хуже, кто-то лучше, но полностью избежать ошибок при игре этой колодой невероятно сложно. Сейчас мы поговорим о нашей роли в классических матчапах формата, а затем разберем типичные очевидные и не очевидные плей-паттерны, которыми игрок трона должен владеть, чтобы добиваться результатов вместе с колодой. 1.Burn, GStompy, Affinity, Elves и прочая не синяя агра. В подобных матчах мы – классический выживатель. Лучшими картами на стартовой будут Moment's Peace, Stonehorn Dignitary, Sea Gate Oracle. Медленные руки по большей части нужно муллиганить. Сборку трона в таких матчах можно отложить до 6-7 хода (если вы можете безболезненно собрать трон т4, то, конечно, разумно это сделать, главное не отдавать этому приоритет, теряя при этом слишком много жизней), а до этого (желательно, через оракулов, ибо блокеров с 3-м таффнесом это вам не какая-то шутка) копаться до нашего лока, прикрываясь фогами. Связка Ephemerate+Stonehorn Dignitary – лучшая защитная комбинация в колоде. 2.Ux Tempo, Inside Out и прочая агрессия с синим. Вот тут все становится немного сложнее, в первую очередь это касается принятия верных решений. Здесь наши оппоненты вряд ли переедут нас к 4-5 ходу, однако они могут более эффективно противостоять нашему собственному плану на игру. Обычно в таких матчах стоит по возможности стартовать быстрой сборкой трона, после чего играть 2-3 спелла в ход – на все контрмагии у оппонента, скорее всего, не хватит. Не спешите с закруткой, если на то нет необходимости. Ключевые карты на старте: Expedition Map, Prophetic Prism, Any_CardSelection. Moment's Peace здесь лучше носорога, тк флешбекается после контры, да и стоит подешевле. 3.BW Pestilence, UR Control, RW Monarch, MonoBlack Devotion и другие тяжелые колоды. В этих матчах победит тот, кто перегриндит, а значит у нас есть весомое преимущество в виде превосходства по мане. Ваша задача – собрать трон и играть карточки. У оппонента в колоде больше ответов, зато вы задаете больше вопросов. После выхода на 10+ маны противник, скорее всего, не справится с давлением. Можете вообще не стремится к сбору комбы – если ее отконтрят/убьют в стек на фликер, вы окажетесь позади. Играйте в свою игру, а когда у оппонента кончатся карты, приступайте к осуществлению плана. Не лишним будет поискать какую-нибудь прикрышку перед закруткой. То, что мы хотим видеть на старте: Любое вэлью, Expedition Map, Prophetic Prism, какую-нибудь контру было бы неплохо. 4. Tron. Ах, эти мирроры! Могу только посочувствовать. Цель – выиграть первую, второй у вас просто не будет, скорее всего. Так как троноводы не имеют никаких шансов честно убить друг друга, весь вопрос сводится к скорейшей закрутке. Обычно тот, кто первым собирает трон, побеждает просто благодаря большему количеству угроз. Если вы оказываетесь сверху, тут же найдите способ начать баунсить оппоненту земли – этого будет достаточно для победы. На стартовую кипайте собранный трон, пожалуйста, и тогда игры будут максимально приятными. Перед тем, как мы перейдем к скиллинтенсивной главе, предлагаю вам свой лист колоды. Отличия от всех прочих сборок минорные, и вы можете играть абсолютно любой. Эта мне кажется, в данный момент, наиболее качественной. dreamtron Creatures 4 Mulldrifter 3 Stonehorn Dignitary 3 Mnemonic Wall 1 Dinrova Horror Spells 4 Prophetic Prism 3 Ephemerate 4 Expedition Map 2 Ghostly Flicker 1 Mystical Teachings 2 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Compulsive Research Lands 1 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 4 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 1 Plains 4 Sea Gate Oracle 3 Moment's Peace 1 Condescend 1 Thornwood Falls 1 Rolling Thunder Sideboard 3 Pyroblast 2 Hydroblast 2 Weather the Storm 2 Dispel 1 Circle of Protection: Black 1 Circle of Protection: Red 2 Lone Missionary 1 Capsize 1 Mystic Remora Сейчас будет мое АФФТАРСКОЕ видение. Присаживайтесь поудобнее, сейчас буду рассказывать. Начнем с того, что я синглтон-маньяк. Если колода выполняет контроль-план, то я стремлюсь положить в нее ответы на наиболее широкий спектр угроз. Это мое стремление перекинулось и на данную колоду. По пунктам: 22 земли. До MH1 играли в 23, с приходом Эфемерейта и Астролябии стали играть 21. Я не сторонник большого риска, так что в моем листе 22 земли - хочется, конечно, побольше бизнеса, но с 21 землей на стартовую мой (сравнительно тяжелый) лист периодически крючит. Я играю в 4 Карты, хотя в последних листах некоторые игроки используют только 3. Мне же кажется сильной возможность не просто максимально консистентно собирать трон, но и иметь опции по нахождению нужных мне конкретных земель, их, кстати, аж 6 штук синглтоном. Объясняю. Пара базиков - синий, потому что можно сыграть т2 карту за ним в Т3 Оракула или Compulsive Research; и белый, т.к. мы хотим иметь возможность получить антапнутую белую для Эфемерейта, Носорога или Миссионера. Три разных тапки - все с синим, чтобы не было больно их раздать на стартовую, и все разные - люблю опциональность. И еще Remote Isle - в 80% случаев ради того, чтобы проциклить позднюю Expedition Map (а еще с ней можно проворачивать фокусы, потерпите немного, покажу один). Никаких бесцветных земель с абилками, типа Quicksand или Haunted Fengraf - слишком уж они плохие в отрыве от абилки. Sea Gate Oracle вместо Impulse. Как вообще можно променять Sleight of Hand с дополнением в виде удобного блокера на Impulse, когда в вашей колоде есть Эфемерейт?! Вы же его для этого в колоду клали! Только одна Динрова, т.к.к тому моменту, когда мы будем готовы выигрывать, мы без проблем сможем раскопать этот винкон. Ну а про запас у нас… Rolling Thunder. Альтернатива второму Dinrova Horror или Capsize. Позволяет иногда играть вторую и третью партии. А еще можно расстрелять оппоненту весь стол. Важно! Если в вашей мете есть еще пара тронов, то лучше играть Capsize вместо Rolling Thunder (баунсит трон-земли, ищется с тичингсов). Пара Prohibit и один Condescend - потому что первые лучше вторых в ранней игре. Только одни Mystical Teachings - потому что дорого, без тушки и Impulse мы не играем. 2 Ghostly Flicker и 3 Ephemerate. Может, стоит играть 2 эфемерэйта, но я насытил колоду существами, так что проблем не ощущаю. Насчет сайдборда - он очень сильно зависит от локальной меты (и от опций в м'йне в т.ч.). Сайд из этого листа я буду обсуждать чуть ниже в соответствующем разделе. Учимся быть прошником и не сесть в лужу. Дабы пореже уповать на бога из машины, давайте разберем основные приемы троновода. Поехали! 0) Научитесь раздавать трон на стартовую. (Не стоит, это опасно для здоровья... прим. ред.) 1) Ephemerate/Ghostly Flicker в Mulldrifter в стек на жертву за evoke. Связка стала широко известна в первую очередь благодаря сверхпопулярной еще недавно Jeskai Astro, активно использовавшей Ephemerate. Все просто – когда мы кастим рыбу за эвоук, мы получаем окно на каст спелла, т.к. в стэк кладутся абилки а)взять две и б) пожертвовать. Дроваем две, блинкаем, дроваем ещё две, а жертвовать ничего не будем – это уже, как бы, другой муллдрифтер. Профит! 2) 1st Expedition Map за базиком/гейнлендом. О, как много я видел оппонентов, собравших трон, а затем пытающихся топдекнуть цветной источник после отконтренной/уничтоженной призмы! Вообще, если у вас на стартовой есть и карта, и призма, то рекомендую повременить со взрывом карты, вы все успеете (конечно, все зависит от ситуации, но чаще все будет ок). Зато с призмы вы посмотрите на лишнюю карту, а ответов на призму до сайда у вашего оппонента вряд ли много. Но! Если призмы нет, то не спешите собирать трон – гораздо важнее получить возможность что-то кастить как можно раньше, пусть и не за 7+ маны. T1 Карта, Т2 сходили за островом, Т3 Мореградский Оракул – отличное начало игры. 3) Condescend на 0 в агро-матчапах. Мы играем контрспеллами, позволяющими нам утилизировать большое количество маны. Однако у нас не всегда есть время на то, чтобы солить контру до тех пор, пока мы не выйдем на проектные мощности. В такой ситуации многие забывают, что Condescend это не Syncopate, и у него есть полезный эффект вне зависимости от того, котнрим мы что-то или нет. В некоторых матчах сыграть Condescend с X=0 полезно для нахождения Moment's Peace или любой другой нужной карты. 4) Тригеры Stonehorn Dignitary стэкаются. Да, это должен знать каждый игрок троном, и может показаться, что это очевидно. Но если вы не видели эту колоду на стриме или в бумаге, а просто смотрите на нее в интернете, то это далеко не так ясно. Вообще, это нелогично, потому что комбат степ оппонента один и тот же, и по идее он должен пропускать именно его несколько раз. Но в магии есть место магии, простите за тавтологию, и для игры этот комбат как будто «пропадает», и не учитывается при следующем выходе носорога. Таким образом, за один ход вы можете настакать 2-3 комбатскипа, после чего иметь несколько ходов на выполнение своего основного плана. Дальше пойдут интересные игровые ходы, которые известны далеко не всем, однако позволяют иногда получить неожиданное преимущество. 5) Получение «бесплатного» Ephemerate в экзайле. Строго говоря, конечно не бесплатного – маны мы потратим много. Зато ни одной карты! Представляем ситуацию: у вас на руке Mystical Teachings, на столе Mnemonic Wall, и больше ничего. Делаем следующее – кастим тичинги за эфемерэйтом, затем кастим его в стенку. Разсуществлением в стенку возвращаем тичинги на руку. Итого мы потратили 5 маны, и получили эфемерейт в экзайле, который в начале следующего хода покастится в стену и вернет сам себя, либо во что-то другое с вэлью. Это бывает полезно, например, когда по какой-то причине мы лишились обоих Ghostly Flicker в колоде, либо когда у нас нет второй цели под фликер и эфемерейтом в стену мы можем возвращать что-то с кладбища эффективнее чем фликером. 6) Flicker в земли. На фликере написано – два целевых перманета, то есть в том числе и земли. Зачастую вам может не хватать маны на каст какого-либо важного спелла, либо не хватает второго цветного источника. Проворачиваем следующее: Вам не хватает одной маны – тапаем Urza's Tower и синий источник, кастим в них Flicker – получаем все тоже самое, только с одной бесцветной маной в пуле. Да, мы не сохранили Flicker, зато установили критичного Mulldrifter или сказали Capsize в Ulamog's Crusher. У вас миллиард маны, однако только один(два) антапнутый цветной источник – а очень хочется два(три). Без проблем! Тапаем два цветных источника (либо тапаем один, а антапаем два), затем за один из них и Urza's земельку кастим фликер в две этих земли – получаем их обратно, плюс цветную ману в пуле. Затем кастим своих Dinrova Horror и прочих мишек на здоровье! 7) Получаем жизни из воздуха. Ситуация – у вас в руке/грейве Mystical Teachings и Expedition Map на столе/в руке, на столе много маны. Вам позарез нужны жизни, иначе вы рискуете отправиться в Вальгаллу на следующем ходу. Однако на кладбище у вас нет ни одной цели под гипотетический Pulse of Murasa, так что, кажется, выхода нет. А вот и есть! Кастим тичинги за пульсом, затем взрываем карту за Remote Isle (помните отсылку из объяснения этой карты в листе?), циклим его и кастим в него пульс. А затем еще раз циклим. Живем! 8) Не ставьте трон без необходимости! Звучит странно, но я объясню. Если мы играем против оппонента, обладающего контрмагией, то перед ним будет стоять вопрос - контрить наши попытки сбора трона, или дождаться, когда мы его соберем, и начать контрить бизнес? Теперь ситуация: У нас на столе Тавер, Майн и земля-раскраска (Magic Junior, мы с вами!), а в руке Пауэр Плант. Мы можем дропнуть землю, а затем разыграть Expedition Map - так мы сэкономим ману. Однако иногда стоит сначала покастить карту - нам уже не важно, зайдет она в игру или нет, у нас уже все собралось. Однако оппонент этого не знает, для него критично не допустить сборку нашей Звезды Смерти. Таким образом он потратит контрспелл, а мы за этим можем дропнуть земельку и гарантированно покастить что-то более важное. 9) Учитесь считать хиты! Этот пункт специально в конце, чтобы он точно запомнился, ведь имеет самое большое значение. Вообще это исторически очень важный вопрос для игроков в магию – когда можно пропустить атаку вражеского существа, а когда разменяться? Когда отболтить существо оппонента, а когда приберечь его для возможного летала через один ход? Мы, правда, будем считать исключительно свои хиты, причем несколько необычно. Так как мы умеем взаимодействовать с комбат-фазами оппонента, для нас, зачастую, количество отведенного времени в партии зависит преимущественно от количества атак, которые оппонент сумел провести. Очень часто я вижу, как игроки совершают следующую ошибку – идет матч между троном и моногрином. Моногрин идет в атаку на 6, у игрока Троном 8 хитов. Игрок троном, имея в кладбище Moment's Peace, флешбекает его, дабы не получать урон. Затем моногрин дропает еще одно существо со второй атакой, после чего передает ход. Что изменилось с этим кастом Moment's Peace? До него игроку зеленым требовалось 2 атаки, чтобы убить троновода. Одну из них он провести не смог, однако теперь ему нужна только одна атака. То есть, вместо того, чтобы спокойно остаться в двух хитах и получить лишний ход, скастив фог-эффект на действительно критичный, летальный ход, игрок троном потратил его впустую, так как на втором ходу оппонент все равно его убьет, вне зависимости от того, нанес он демедж в первый раз или нет. Относитесь внимательно к использованию всех своих ресурсов, а к оборонительным – в два раза внимательнее! Верно бывает и обратное – игрок RDW в той же ситуации пошел в атаку. Здесь уже необходимо флешбекать Пис, так как против красной колоды, располагающей некоторым количеством болтов, чайников и гранат, находится в 2 хитах слишком рискованно. Это далеко не все фишки и тонкости, многое вы откроете для себя в процессе игры. Самое главное при игре этой колодой – никогда не выполнять действия на автомате, всегда рассматривать ход не как конкретный плейпаттерн, который вы заучили и повторяете, а как уникальную игровую ситуацию, из которой вы стремитесь выжать максимум. А после сайда? Многие колоды формата сейчас имеют сайдовые опции против нас – дешевую контру, артефактхейт, лэнддестракшн и даже, простихоспади, контрфог! Стало быть, и нам нужно усиливаться сайдом. Тут у каждого свой рецепт, так что поделюсь своим мнением. Во-первых. Из-за нашей способности получать любую ману, многие кладут в сайд два комплекта бластов. Я считаю это малополезным, хотя бы потому, что Weather the Storm гораздо более эффективно останавливает красные аггроколоды, чем Hydroblast. Еще мы хотим дешевую контру в темо-контрольные матчи, немного противодействия битдаунам и парочку техов на миррор (иначе этот самый миррор и правда превращается в казино Эль Рояль Вулкан). Так что получается как-то так: Sideboard 3 Pyroblast 2 Hydroblast 2 Weather the Storm 2 Dispel 1 Circle of Protection: Black 1 Circle of Protection: Red 2 Lone Missionary 1 Capsize 1 Mystic Remora Только 2 Hydroblast, да и те обычно сайдятся с расчетом на вражеский Pyroblast. В общем, неоднозначно. 3 Pyroblast и 2 Dispel. Чуть ли не все цели под пиробласт обезвреживаются и Диспелом, а кост у него поприятнее, плюс контрит “сломать артефакт” или те же болты вместо гидробласта. 2 круга, против цветов, не имеющих с ними способов борьбы. Покажите такое моноблеку и вы увидите все стадии - отрицание, гнев,.. 2 Lone Missionary - лучше чем Weather the Storm против Stompy-колод. 1 Capsize - Тот Самый Тех На Миррор. Можно играть Earth Rift, но он слишком узкий, Capsize не бесполезен и в других матчах (вспоминаем о том, что можно его и мейном играть). Количество ответов на миррор прямо пропорционально количеству мирроров, которые вы играете, "ю ноу". Ещё необходимо понимать, что мы можем и должны остайдить при игре с тем или иным оппонентом, так как мы комба, и убирать много колодообразующих карт нам крайне не рекомендуется. В быстрых матчах в угоду лайфгейну мы можем отсайдить пару тяжёлых гриндовых карт (Mulldrifter, Mystical Teachings). Куски комбы я бы все же не убирал, хотя если вы играете в 3 Mnemonic Wall, то можно одну вынуть. В темпо матчах можно отказаться от части Фогов/Носорогов (чем агрессивнее оппонент, тем более аккуратно используем эту опцию), а также 1-2 Mulldrifter. В этих матчах, к слову, синглтон Weather the Storm засайдить бывает совсем не лишним, после контрвойн в стеке можно купить себе немало времени, срезолвив его с 3-4 копиями. Помните, кстати, что Бурн тоже стоит относить к темпо - в том смысле, что мы хотим убрать Stonehorn Dignitary и Moment's Peace в пользу Weather the Storm, Dispel и прочего. В гриндовых матчах все просто - отсайживаем комбатстакс, досайживаем контру. Остались слоты? Ну, положите синглтон Weather the Storm. Шутки шутками, а он опять же может купить 3-4 хода. Тичингами ищется, стеной возвращается. Иногда в сайде есть дополнительный винкон - смело кладите, не помешает. Заключение. На этом, собственно, можно закончить краткое руководство по игре троном. Сильная ли колода – однозначно, сильная. Лучшая ли это колода меты – я бы не был так уверен. Как минимум потому, что играть ей идеально очень сложно, да и времени на одну партию уходит порядочно, на длинной дистанции в швейцарке можно словить пару ненужных ничьих. Перспективная ли это колода – однозначно. Она может адаптироваться к формату посредством минорных изменений, а ее собственный план всегда остается на уровне. Так что be cool, play Tron, play Magic (какой-то каламбур.. либо трон либо в магию играть - прим. ред.)! P.S. Так как темная сторона магии не может единолично править галактикой, спустя некоторое время я напишу повстанческие заметки о том, как сопротивляться этому безрадостному (ну, это с какой стороны посмотреть) комбо-ужасу.
-
Знаете, для такого на топдеке давно пора ввести новый вид оценки Вроде и фейспалм, но одновременно с этим ещё и нипанятно, что у человека в голове, а ещё как будто смешно (может это и правда тонкая шутка такая, затянувшаяся на какое-то чудовищное количество времени). Одновременно и минус, и хаха, и даже нравится вся абсурдность. Можно какую-нибудь мультиоценку добавить на сайт?
-
“Волки! Волки!”, или Притча о смерти магии
Akiradesu ответил в теме Nazar в Статьи TOPDeck Unlimited
Назара читать непросто. В те моменты, когда он пробует в художественный текст и какие-то аллюзии - ну очень непросто. Но несмотря на все это, тема очень значимая, и мысли, в общем-то, весьма здравые. Я конечно палок нахватаю, судя по настроению аудитории, но если опустить нахождение Назара на орбите Проксима-Центавры и чуть проще это все написать - вопрос про то, что мы теряем магию как площадку социализации. Вся реклама, которую так активно запускают ВОТК, направленна на пиар Арены, а не магии. А социального аспекта в ней не больше, чем в Тетрисе. Скорее ещё и ненависть к оппонентам вырабатывает. Тот же мтго позволяет играть в магию, но создаёт желание сбежать оттуда в поисках нормальной (irl в то время) реализации. А теперь люди приходят не в мтго из irl, а из ХС в МтгА (утрирую, но не то чтобы очень). Я факелы не зажигал, пусть люди играют в Арену, если хочется. Я и сам иногда поигрываю, чтобы быть в тонусе. Но польза и удовольствие с её бумажной невыгодной прародительницей вообще несравнимы. Это как играть в футбол на приставке или гонять мяч с друзьями на стадионе. И это я ещё в 2 раза младше самого Назара) Наверное, поэтому в космос пока не собираюсь -
Стейдж становится копией депс, но без жетонов. То есть мы жертвуем депс за правило легендарности, а затем стэйдж за абилку. Именно в таком порядке, иначе ничего не произойдёт. То есть нельзя просто убрать две земли и положить токен, не объявив порядок действий.
-
Спасибо за замечания. К фейке никакого хейта, просто она синергична с Феями и Ниндзями, а не с Делвером. То есть тогда это уже он дополнение к колоде, причём не лучшее С землями вы правы, забыл о таком варианте. Но все же, например, с топдека куда приятнее поднимать Ash Barrens - при двух разных землях ищет вторую синюю под контрспелл, сразу ищет сплешевую под ремувал, в общем и целом нравится больше. А с кантрипами все просто - преордейн убирает плохие вниз, а с пондера можно посмотреть на 1 идеальную и две ужасных, после чего мучительно решать, какое из двух зол выбрать. Хотя бывают и ситуации, в которых лучше пондер, это правда. Кстати, отчасти поэтому везде не по два сплешевых базика, а по три - чтобы случайный лд хейт не оставил нас без второго цвета
-
Делвер Меззеля мне не очень нравится, но так как результаты показывает хорошие, не могу ничего возразить. Мне кажется, именно делвер-составляющая в данной колоде была очень сильно ослаблена из-за весенних банов. Эта колода, безусловно, имеет право на жизнь, но мне видится, что аггро-план круче, так как колоде легче взять количеством угроз + адвантажем через фей+ниндзь, чем пытаться играть от одной-двух угроз. А чем больше мы играем существ, тем менее эффективен Делвер. Но это, конечно, только моё мнение, что Меззель и подтверждает на своём примере. Если у меня когда-нибудь наберётся достаточное количество опыта в игре разными вариантами моно-у, попробую написать более конкретно про него. За отзывы всем огромное спасибо!
-
Я написал Casual as Unicorn в личку, мол так и так, могу написать и скинуть, если нужен такой контент. Он прочёл и не ответил, вот и всё. Я не так уверен в качестве того, что пишу, чтобы навязываться дальше) Думаю, стоит либо убрать Делверов и играть УР Феями, либо искать более экзотичные варианты, наподобие того, который мне показался неплохим.