Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. Я боюсь, клетка за три может быть дороговата в форматах, где это сильно актуально, но церберчик хороший.
  2. @Exhume вспомнил блестящий лоаминг покс Сафина, всплакнул ностальгически...
  3. А как понять, какие сатиры жесткие, а какие достаточно мягкие?
  4. @Tibo ну, мы за пять маны дроваем пять карт, причем оппонент бесплатно играет карту лучше их всех - при этом после этого оппонент ходит, потому что после пяти ман на скорости сорсери мы вряд ли что-то сыграем. Я, конечно, не знаю, я в типочке плохо разбираюсь, а уж каким будет типочек с Теросом вообще пока непонятно, но выглядит как очень плохая музыка.
  5. @Nazar 400.1. A zone is a place where objects can be during a game. There are normally seven zones: library, hand, battlefield, graveyard, stack, exile, and command. Some older cards also use the ante zone. Each player has their own library, hand, and graveyard. The other zones are shared by all players. Далее правило 406 с подпунктами за подробностями про экзайл.
  6. МакКиннон как всегда прекрасен, а вот карта восхищает своей бессмысленностью (хотя дизайн изящный, да).
  7. @alexpupkin ну это спорно, замыслил ли – овинайз-то только из Планар Хаоса, в Урзе его не было.
  8. @alexpupkin могу предположить, что на первом курсе он не сказал ничего, достойного включения во флейвор-текст :)
  9. @alexpupkin э, хм. Да нет, наскролько я помню, он с первого курса был на Толарии. Видимо, флейвор этого не отразил.) Ну и, скажем, к какому курсу относится флейвор конфискейта или дизраптив студента?
  10. @Mik про Карна отличный вопрос! Я так понимаю, что как только он стал мироходцем, все эти проблемы-ограничения исчезли сами собой. Так что что он помнил к тому моменту - помнит и сейчас. Насчет Тефери - справедливо. Мой посыл был примерно в том, что при всем при том он вел себя как типичный малолетний вундеркинд-хулиган - и проявления влюбленности были местами соответствующие.
  11. Дополнение про Немезис: собственно, именно потому, что сюжет крутится вокруг Рата и борьбы за кресло эвинкара, символ сета - секира эвинкара Рата (на картинке - Кровакс):
  12. @zeliboba Сумерки – они самые! Немезис вот о чем. Дело происходит на Рате, откуда Волрат как раз куда-то свалил по своим делам. Соответственно, в его отсутствие на Рате разгорается борьба за власть. Фирексия выдвигает Кровакса в качестве нового наместника, выдав ему всякие опасные силы и возможности. параллельно с этим поднимается восстание с Эладамри во главе. А чтобы еще больше все запутать, фирексийцы превратили в одну из своих дочь Эладамри Авилу (в фирексийской ипостаси она известна как Белбе: Belbe's Armor, Belbe's Portal). И вот тут все и заверте.
  13. @zeliboba абсолютно никак не связаны. Меня это очень удивило в свое время, когда я Prophecy читал: вокруг все готовятся к войне с Фирексией, Урза там, Везерлайт, артефакты, все дела. И вдруг книжка о военном конфликте в Ямураа. Гриил мутант, происхождение неизвестно, никакого сходства с фирексийцами не замечено.
  14. Спасибо за теплые слова :) Не забывайте написывать в комментарии, о чем хотелось бы услышать в новом году. @zeliboba действительно, что-то я это место не очень подробно написал. Война Пророчества - более-менее междусобойчик. Келдонка Латулла хотела всякой там власти, для чего планировала поднять Королей-чародеев Келда, покоящихся в Keldon Necropolis. После этого должны были наступить предреченные Келдонский Сумерки (потому и Война Пророчества). Келдонский правящий совет, кстати, был против, но это уже другая песня. Для этой полезной цели ей была нужна Кровь Героя, находящаяся где-то в Ямураа. Вот война и случилась. А таинственный мутант Гриил был ее фамильяром. Соответственно, Баррин уничтожил всю армию Келда, включая Латуллу. Ну и начал с Гриила, конечно.
  15. @Santadir вот поэтому у кого-то их три! :)
  16. «Its students graduate the school and enter history.» – написано на флейвор-тексте Minamo, School at Water's Edge. Но мне кажется, что такой текст больше подошел бы к знаменитой Tolarian Academy. Основанная Урзой в 3285 году по Аргивскому летоисчислению, она собрала в своих стенах самых выдающихся магов и инженеров Доминарии. Имена многих из них гремят и поныне. Пришла, наверное, пора рассказать о некоторых из них подробнее. Откуда есть пошла Академия: Урза На исходе Войны Братьев Урза своими глазами увидел, во что Фирексия превратила Мишру, и металлический мир – и лично Явгмот – стал для него персональным врагом и олицетворением мирового зла. Впрочем, причины у него были не только личные. Урза понимал, что рано или поздно Явгмот вторгнется в Доминарию и что миру нечего будет ему противопоставить. Поэтому мироходец возложил на себя обязанность подготовиться к грядущей войне. Справедливости ради, идея подойти к проблеме стратегически и готовиться к войне пришла ему в голову не сразу. Первое время, во власти боли по потерянному брату, Урза жаждал немедленной деятельности. Поэтому он атаковал Фирексию сам, напрямую, практически в одиночку – только в компании Ксантчи. Один из самых могущественных мироходцев за всю историю, Урза, вооруженный устрашающим механическим драконом, сумел прорваться до Четвертой сферы Фирексии, но там за дело взялся сам Явгмот, вторгся в разум мироходца, и агрессия захлебнулась. Лишь через 40 лет после гибели Ксантчи в битве против фирексианского претора Джикса Урза решил, что к войне с Явгмотом необходима долгая и всесторонняя подготовка. И вот, в 3285 году на острове Толария была основана Академия, в которую были приглашены лучшие умы, маги и инженеры Доминарии. Толария была выбрана за ее удаленность от всех обитаемых земель, что должно было затруднить Фирексии ее обнаружение. До основания Академии остров населяли shapeshifter'ы, создания, способные изменять свою форму, такие как Morphling. Кроме того, на Толарии жили феи, дрейки, разумные иллюзии и прочие существа. С открытием Академии основную часть населения острова стали составлять люди, прибывающие туда со всех концов Доминарии. Администрация и совесть: Баррин Баррин родился в Кьелдоре во времена Ледникового Периода – в 2800 году по Аргивскому летоисчислению. При рождении назвали его, на самом деле, Барринало. Однако, пока он работал клерком-администратором-функционером, у него кончились чернила, пока он подписывал какой-то документ, поэтому он откусил последние три буквы своего имени и стал именоваться Баррином. Ему было напророчено стать самым могущественным магом Доминарии. Именно к нему обратился Урза с предложением основать Академию. При этом сам мироходец не хотел афишировать свою личность перед студентами и преподавателями, поэтому фактическим главой Академии стал именно Баррин. Урза же был одним из ученых-исследователей, скрываясь под именем Мастера Малзры. Баррин был одним из немногих, кто знал о настоящей цели существования Академии и участвовал в разнообразных проектах, возглавляемых Урзой, таких как создание машины времени, а позже – евгеническом проекте выведения искусственной расы воинов – метатранов. Тут надо сказать, что Урза вполне исповедовал принцип «цель оправдывает средства»: ради победы над Фирексией, ради спасения Доминарии (и всей Мультивселенной) от Явгмота он не собирался останавливаться ни перед чем. Евгеника, опасные эксперименты, человеческие жертвы – все это Урзу если и расстраивало (и на самом деле расстраивало, после катастрофы Войны Братьев он стал гораздо сильнее переживать за последствия своих действий), но не останавливало. И именно Баррин выступал той сдерживающей силой, голосом совести и разума, который сглаживал углы и не давал мироходцу пуститься во все тяжкие. «Урза говорит, что он в своем уме, – горько размышлял Баррин. – Может и так, но непросто понять, что такое "в своем уме" для мироходца» От конструкции к мироходцу: Карн Первой целью Урзы и Академии стало создание машины времени. Дело в том, что мысль вернуться в самое начало и все исправить стала навязчивой идеей Урзы практически сразу после завершения Войны Братьев. И хотя по прошествии лет (и благодаря целительству Серры) безумие его оставило, мысль разобраться с Явгмотом в зародыше все еще казалась мироходцу хорошим, годным планом. И теперь, когда в его распоряжении оказались ресурсы целой Академии, дело пошло быстро: довольно скоро машина была построена. Но возник неожиданный вопрос: кого отправлять в прошлое? Оказалось, что живые существа (да и многие неорганические материалы) очень плохо переносят темпоральные перегрузки, происходящие при путешествиях во времени. Серия экспериментов привела к неожиданному результату: материалом, лучше всего приспособленным к путешествиям, оказалось обыкновенное серебро. Не откладывая дело в долгий ящик, Урза сработал серебряного голема, а в голову ему вложил heartstone Ксантчи – единственное, что осталось от фирексийской перебежчицы, отдавшей свою жизнь ради победы над Джиксом. Камень сделал голема разумным, не машиной, но мыслящим существом. Сейчас мы знаем его под именем Карн. Жизнь Карна оказалась насыщенной. От путешествий во времени и издевательств со стороны юных учеников Академии, через службу династии Капашенов и путешествия на Везерлайте, через обет ненанесения вреда – к войне с Фирексией, победе над Явгмотом, обретению Искры и жизни мироходца. Карн жив и поныне. Один из немногих, кто помнит Урзу, и, видимо, несет в себе частицу его Искры. Инженер народа Гиту: Джойра Джойра – артифисер из племени Гиту, обитавшего на континенте Шив. Она принадлежала к первому набору Толарианской академии. Она стала первым другом серебряного голема Карна. В то время как другие ученики Академии издевались над наивным големом, обзывали его «Арти Лопатоголовый» и украшали овощами и зеленью, Джойра видела в нем друга и личность. Именно она дала ему имя Карн, что на языке древнего народа Транов означает «сильный». Когда много лет спустя воспоминания начали переполнять разум Карна, Урзе пришлось смастерить специальное устройство, ограничивающее память голема – дарующее ему возможность забывать. И когда Джойра уехала из Академии домой в родной Шив, Карн очень боялся забыть ее. Поэтому каждый вечер он сидел в своей комнате с ее портретом и повторял: «Это Джойра. Она мой друг. Она дала мне имя…» Так случилось, что именно Джойра стала косвенной виновницей (пусть и невольной) разразившейся на Толарии катастрофы. Однажды она нашла на берегу потерпевшего кораблекрушение юношу по имени Керрик. Влюбившись в него, Джойра не стала никому рассказывать о его существовании. Увы, она не знала, что Керрик на самом деле – фирексийский спящий агент, который использовал ее, чтобы пробраться в Академию. Однажды ночью Керрик пустил на Толарию фирексийских негаторов, заливших Академию кровью. Обнаруживший это Карн бросился к Урзе с предложением отправиться в прошлое и предотвратить беду. План увенчался успехом, но машина времени не выдержала перегрузки и взорвалась, превратив Толарию в темпоральный хаос. Урза успел спасти пару десятков человек, находившихся рядом с ним, – и только. Через многие годы Урза и Баррин вернулись на Толарию, чтобы посмотреть, можно ли возродить Академию. К их удивлению – и радости, – они обнаружили Джойру живой и невредимой. Оказалось, что взорвавшаяся машина распространила по острову потоки времени, локально изменившие скорость его течения в разных областях Толарии. Так, на острове образовались зоны, где время текло гораздо быстрее нормального, и области, где, напротив, время было замедлено. Джойра научилась пользоваться водой из областей медленного времени («медленной водой») для замедления старения. В дальнейшем эта особенность Толарии очень помогла исследователям: она позволяла, с одной стороны, продлить жизнь обитателей острова, а с другой, области ускоренного времени позволяли проводить длительные эксперименты за малые отрезки «действительного» времени. К слову сказать, Керрик – взявший имя К'ррик – тоже выжил в катастрофе. Он и его негаторы оказались заперты в области быстрого времени, где основали цитадель и готовились к атаке на Академию. Лишь с большим трудом и помощью Мултани удалось спасти остров этой напасти. Долгое употребление медленной воды хоть и не сделало Джойру бессмертной, но настолько замедлило процесс ее старения, что она вполне может бессмертной считаться. В настоящее время она организовала процесс подъема обломков Везерлайта со дна морского, восстановила летающий корабль и, собрав новую команду, стала его новым капитаном. Да, эта версия главного детища Урзы не умеет перемещаться между мирами, но как знать, на что способен инженерный ум его капитана. Вполне возможно, что на все. Мастер над временем: Тефери Посмотрите, пожалуйста, на этого уважаемого человека. Мироходец, мастер магии времени. Человек, однажды отдавший свою Искру, чтобы вернуть Шив в мир. В настоящее время - член Гейтвотча, сражавшийся против Никола Боласа на площадях Равники. Спаситель и защитник. Его зовут Тефери. А теперь посмотрите на этого мальчика, дразнящего разумного голема Карна «Арти Лопатоголовым» и украшающего его голову сельдереем. Занимающегося изготовлением приспособления для имитации звука «легко создаваемого при помощи ладони и подмышки», не имеющего никакого представления о конструктивном времяпрепровождении, по словам Баррина. Да, это тоже Тефери. Тот же самый Тефери. В детстве Тефери был хоть и крайне талантливым, но совершенно несносным мальчишкой, большим любителем шуток, розыгрышей и издевательств. Он был влюблен в Джойру, что, впрочем, было сложновато понять по его поведению. Тефери выжил во время темпоральной катастрофы на Толарии, но оказался заперт в пузыре медленного времени: он замер в прыжке, пытаясь спастись от огня, но его одежда уже загорелась. И хоть время там текло медленно, оно не стояло на месте, и каждый день приближал мучительную смерть от огня. Джойра не могла себе простить последствий своих действий и не могла сидеть сложа руки, глядя на замершего Тефери в объятом огнем плаще. Вместе с Карном она разработала кессон, позволивший преодолеть барьер между областями с разным течением времени и спасти молодого мага. В дальнейшем именно дизайн Джойры стал центральным для использования временных аномалий Толарии в мирных целях. Много лет спустя Тефери стал мироходцем и служил на благо своей родине, Жалфира. Он принял решение, что не хочет быть частью планов Урзы по борьбе с Фирексией. В частности, Урза планировал, что именно Жалфир станет на острие ударной силы Доминарии. Жалфир в ту пору был самым развитым государством, и его жители не сомневались в успехе. Но Тефери прекрасно понимал, что в открытом конфликте они обречены. Поэтому он вывел эти земли в противофазу с Доминарией, чтобы спасти их от ужасов вторжения. Позже, во время кризиса Спирали Времени, временной разлом над Жалфиром был закрыт, но неудачно, в результате чего земли так и остались в противофазе и недоступны. Тогда же Тефери отдал свою Искру, чтобы закрыть временной разлом над Шивом, родиной Джойры. Жалфир был потерян, хотя Тефери полагал, что смог бы его вернуть, если бы все еще был мироходцем. С другой стороны, недавно он обнаружил, что Урза оставил на Доминарии некоторые артефакты и устройства, которые могли бы помочь вернуть Жалфир обратно в мир. Более того, Джойра передала магу камень силы с заключенной внутри его Искрой, сделав Тефери снова мироходцем. Так что как знать, возможно, история Жалфира еще не закончена. Евгеникус максимус: Гатха Когда план по созданию машины времени мало того, что не удался, так еще и привел к катастрофе, Урза начал искать другие пути победы над Фирексией, тем более что области быстрого времени на Толарии позволили существенно увеличить эффективность проводимых экспериментов. Итогом стало Наследие Урзы: набор артефактов, вместе составлявших оружие, способное уничтожить Явгмота. Но ни одно оружие не стоит и гроша, если им некому управлять. Поэтому Урзой были заложены две программы, которые иначе как евгеническими назвать нельзя: выведение идеального воина для Наследия и создание армии метатранов – искусственной расы воинов, созданных с использованием транского генетического материала. Эти исследования вызывали большое беспокойство у Баррина, да и сам Урза имел некоторые представления о границах допустимого. Не все исследователи Академии придерживались тех же принципов. Одним из таких недовольных был Гатха. Недовольный ограничениями, налагаемыми в Академии на проведение экспериментов, он бежал в Келд, прихватив с собой материалы и приборы. Воинственные келдонцы оказались идеальным полигоном для выведения идеального бойца. Венцом его экспериментов стал Король-чародей Крейг, величайший из воинов за всю историю нации. Увы, эта деятельность привела именно к тому, чего боялся Урза: неординарная концентрация силы привлекла внимание Фирексии, и на Келд обрушилась армия под предводительством члена Внутреннего круга Кроага. В кровопролитной битве Крейгу удалось ценой своей жизни тяжело ранить Кроага и отбросить фирексийцев. Гатха бросился со скалы, чтобы сохранить исследования в тайне от фирексийцев; Крейг последовал за ним. Несмотря на поражение, фирексийцы извлекли из этого эпизода пользу, осознав, что на Доминарии проводятся эксперименты по выведению бойцов. Разослав агентов по странам и городам, Явгмот распознал следы этой деятельности в династии Капашенов и уничтожил ее целиком – уцелел только спасенный Карном Герард. Надо сказать, что во время кризиса Спирали Времени в Келде из прошлого появились выведенные Гатхой воины. Они получили название Гатанцев. Насколько известно, на данный момент они все уничтожены. Канцлер Рейне Наученный горьким опытом Керрика и зная, что фирексийские спящие агенты могут появляться только в образе взрослых людей, Урза во вторую инкарнацию Академии принимал только юных учеников. Но не обошлось и без исключений. Одним из них стала Рейне, быстро из простого преподавателя поднявшаяся до должности Канцлера Академии (аналог нашего ректора). Вскоре Рейне вышла замуж за Баррина и у них родилась дочь Ханна. Союз оказался крайне удачным, но можно представить себе ярость Баррина, когда он узнал, что союз этот был спланирован Урзой: Рейне была одной из представителей тщательно скрещиваемых семейств Доминарии. Потому-то она и была принята в Академию: она гарантированно не была агентом Фирексии. Взгляды Рейне на жизнь и Академию неплохо иллюстрирует флейвор-текст следующих карт. Незадолго до фирексийского вторжения Келд напал на Ямураа. Многие из студентов Академии отправились на эту войну, и Рейне посчитала своим долгом принять в ней участие несмотря на опасения Баррина. Увы, однажды она оказалась отрезана от своего отряда и пострадала от взрыва. В результате она была не в силах защитить себя чудовищного мутанта Гриила и была жестоко им убита. В горе и ярости Баррин уничтожил целиком келдонскую армию и их лидера, Латуллу, тем самым завершив Войну Пророчества. От Толарии до Рата и Меркадии: Ханна Дочь Рейне и Баррина, Ханна, училась в Толарианской академии, но сменила область интересов и изучала артефакты в университете Нового Аргива. Это решение сильно испортило ее отношения с отцом, поскольку Баррин, потерявший доверие к артефактам глядя на Урзу, жаждал видеть дочь изучающей магию в Академии, а не инженерное дело. Впоследствие Ханна вошла в команду Везерлайта, став бессменным навигатором летающего корабля. В этом качестве она участвовала во всех путешествиях – среди прочих на Рат и Меркадию – и ее знания артефактов оказались бесценны для сбора и изучения Наследия Урзы. Она влюбилась в Герарда, который ответил ей взаимностью (хотя дорога к этому была не сказать, что совсем короткой). Увы, во время фирексийского вторжения Ханна оказалась заражена фирексийской чумой. Герард делал все, что мог, чтобы найти лекарство, но ничего не помогало. Штатный лекарь Везерлайта, Орим, создала средство от фирексийской чумы, но на несколько часов позже, чем надо: Ханна умерла и была похоронена под песками Койлоса. Когда об этом узнал Баррин, он был шокирован, что Урза не счел нужным сообщить магу о смерти его дочери. Чувствуя себя преданным, он эксгумировал тело Ханны, намереваясь похоронить ее на Толарии рядом с Рейне. Однако, прибыв в Академию, Баррин обнаружил, что остров кишит фирексийскими агентами. Тогда маг сотворил заклинание, которое однажды поклялся не произносить - то самое заклинание, которым Урза уничтожил Аргот, используя Силекс, и стер Толарию с лица земли. Конечно, это далеко не полный список учеников Толарианской академии и их приключений. Но где-то нужно ставить точку. Будем считать, что на этот раз заклинание Баррина прервет наш рассказ. Скорее всего, это последняя история о Мультивселенной в этом году. Но в году грядущем нас ждет много новых путешествий по ее мирам. Напишите, о чем бы вы хотели услышать, и я обязательно расскажу все, что я знаю. Между тем, с наступающим Новым Годом, дорогие читатели Topdeck Unlimited. Сияйте!
  17. Стоп-стоп, я нигде не говорил, что _в сете_ будет негатор. Разумеется, нет. А вот на иллюстрации он может присутствовать по озвученным причинам.
  18. @Akagawa да нет, тут от зеленого переработка грейва в хиты, а от красного - получение маны (как у Домри, Ксенага и кучи других карт) и дамаг (не потеря хитов, а именно дамаг). В колорпай вписывается.
  19. Кстати, на картинке действительно может быть негатор. Как мы уже поняли, там Элспет схлестнулась помимо прочего с Ашиоком, который спец по кошмарам. А Элспет в юности от Фирексии натерпелась, поэтому негаторы запросто могут фигурировать в ее кошмарах.
  20. @IvanovAlexey да она формально и хиточки нам поднимет, и ману подогнать может. Так что не только против контроля. Я, например, не совсем уверен, что ее на третий-четвертый ход делвер может нормально обогнать. При этом пирсом не берется, ты верно говоришь, делает софт-каунтеры сильно хуже, гейнит два в ход, сдувает термосов/ухудшает дредхордов - и на счетчик ставит. И не разбирается в колоде ничем, включая Око О_о Мне пока очень нравится. Пока не совсем понятно, куда она напрашивается, но тестить буду обязательно.
  21. @Akagawa Scavenging Ooze, Deathrite Shaman, Deathgorge Scavenger и даже Rysorian Badger смотрят на этот комментарий с сомнением.
×
×
  • Создать...