Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. @Gallexy есть вот только нюанс - на зарубежных эвентах далеко не всегда все хорошо с вайфаем. И может внезапно оказаться, что аккаунт в телефоне, паринги в телефоне и регистрация там же, вот только требует он интернета. Это, конечно, в целом о малое, но деталей и деталюшечек будет масса.
  2. Вроде бы формально ничего катастрофического, да. Ну нет истории матчей (так ли уж часто ее люди пересматривали?), ну другая идентификация при регистрации (может, так оно удобнее будет?), ну еще что-то там. А вот как в душу плюнули, ей-богу. Для меня это какие-то вот вехи крушения эпохи - ушли про-туры, ушли гп как гп, ушли DCI-судьи, ушли DCI-номера. Собственно, кончилась DCI-эпоха, с которой все началось. И нет, играть-то будем - по кухням, по клубам, в модо, в чем угодно. Просто времена теперь другие. И от этого печально. @Nazar трехсполовинка топ-перетоп, да.)
  3. Во-первых, разнообразных старых механик много, их эффекты и интеракции не всегда очевидны, опыт модо показывает, что их реализация не так проста (иначе не было бы бесконечных неправильно работающих карт). Во-вторых, сильно сомневаюсь, что Визарда выпустят старые карты без анимаций и прочих излишеств, которые уже явно или неявно заявлены как фишка Арены. Все это вместе намекает на то, что даже если это захотят реализовывать, времени уйдет тонна. Это довольно спорное утверждение (если мы монетизируем проведение турниров, то спрос на турниры по тому же легаси, как показывает практика, довольно высок), но это не суть, пусть не генерируют, пес с ними. Аргумент ли это в пользу того, что старые форматы будут дальше сходить на нет с точки зрения поддержки Визардов, в частности, что полный переход на Арену без них (и отказ от модо) вполне возможен и вероятен? Да, всецело. Но мой мессадж и был примерно об этом: без модо (в котором старшие форматы уже есть) старших форматов в онлайне не будет, и мне это решительно не нравится (лично мне, разумеется, как человеку, который из всей магии больше всего любит легаси - так уж получилось).
  4. Проблема-то не только в самой арене (хотя лично мне, например, ее интерфейс и неудобен, и эстетически не нравится настолько, что играть в нее ну вот совсем нет желания), но и в том, что страшие форматы туда не переведут примерно никогда. То есть даже если это будет в планах, с учетом скорости имплементации довольно базовых вещей, реализацию условного легаи можно ждать лет так через десять.
  5. Меня всегда раздражали методы с броском чего-то, что может не дать результата и потребовать реролла, поскольку формально процесс бросания может затянуться на неопределнное время. Понято, что вероятность (которая будет суммой ряда) равна чему нужно, но не люблю я полувычислимые функции.(
  6. Вот это всем стримам стрим! Надо зайти :)
  7. Поддерживаю. Буду рад видеть мои тексты в открытом доступе. Может, пригодятся кому-то.)
  8. Хмм, а это прям интересно выглядит, на самом деле. И дело не только в делвере: с учетом арборок и мутаволтов условие вообще не выглядит невыполнимым.
  9. Решительно неясно, зачем нужен Heartstone на стероидах на компаньоне, но лисонька отличная.
  10. Хмм. Это, конечно, не Слайд, но довольно интересно. Можно вращать в приятных цветах.
  11. Я все-таки позволю себе немножко попиариться. По-моему, что такое контроль (и что такое «контрольная колода», что не то же самое), там вполне сформулировано прилично.
  12. @rand0m макс, а чем так уж страшен шоу в латтис? Неужели мы не выиграем, если поставили большого, не говоря уж об омни? Или в случае большого там успевают мост пригнать?
  13. Нассиф, Леви; во втором эшелоне ПиВи, в третьем - Домингес. Остальные - кто они вообще?
  14. Хороший текст, спасибо. Проголосовал за вортос-спайка (надо же статьи по лору оправдывать :) ), но правильнее, конечно, мелтос-спайк, механику игры и судейство люблю нежно.
  15. @konstaone когда я играл фойлой, меня это не очень волновало.) @Intro ну вообще да, ты прав, поэтому наборная фойла как-то меньше воспринималась привлекательной, чем бустерная.
  16. @Intro кстати, а почему? Мне всегда казалось, что прелесть фойлы в том, что блестит красиво, а не в том, что дорого-редко. А пимп с целью дорого-редко, это обскурные издания а-ля Саммер, мискаты-миспринты-редкие подписи. Это у меня настолько мирок с единорогами замкнутый и оторванный от реальности?
  17. @Volt(220) похоже на правду, спасибо. Ща поправлю в тексте. Проврался, бывает иногда.)
  18. Назар был прав, читатели заинтересовались.) На самом деле, план был не очень хитрый и цель его мне не до конца ясна. И, откровенно говоря, пока я писал, в этом месте я допустил неточность: план был Каллафы. История такая. Аджани и Элспет хотели попасть в храм Круфикса на самом краю мира. Туда они должны были добраться по воде, поэтому по реке они доплыли до Siren’s Shipyard в поисках, собственно, Каллафы, которая, по идее, могла довезти их до места. Призвать Каллафу им удалось, и они отправились в путь. Но по дороге, когда они добрались до затонувшего города Арихметиса (по легенде, его в свое время долбанул копьем Гелиод, и город затонул), выяснилось - это им и сообщила появившаяся Киора, - что Каллафа вовсе не собирается их везти на край света (а куда собирается - не знаю). Так вот, Тасса собралась разобраться с Каллафой, а Аджани с Элспет даже пожелала доброго пути. Потому, собственно, Аджани и предлагал Элспет выбрать испытание Тассы. Но с учетом того, что позже Каллафа была выбрана поборницей Тассы (и дружбы между Тассой и Киорой нет), чей был план на самом деле и в чем была цель - отдельный вопрос.
  19. @rx303 сомнительно. У него конкурсы были такие: убить сестру в утробе (не спрашивай), а потом убить свою мать (и не в смысле одноименной песни Калугина, нет).
  20. Боги, полубоги, герои и колонны с капителями. Все это нам было с детства известно по мифам Древней Греции – а несколько лет (на самом деле, уже целых шесть) назад все необходимые атрибуты древнегреческой легенды обнаружились в Магии с выходом блока Терос. А несколько недель назад Терос вернулся, чтобы рассказать, как Элспет выбиралась из царства Аида (простите, Эреба), кто такая Клотис (и имеет ли она отношение к Клото) и что случилось с Гелиодом. Попробуем во всем этом разобраться. Но начать следует с истории первого Тероса, потому что иначе неясно будет, как Элспет оказалась в подземном царстве мертвых и почему обозлилась Клотис (кто это такая, кстати, из первой части истории понятно не будет). Терос, как он есть. Или как он был, во всяком случае Терос - мир, в котором боги существуют и могут ходить среди людей, и сила их прирастает от поклонения простых смертных. Всего в Теросе 14 богов, ассоциированных с цветами и маны и с парами цветов маны: пятеро главных богов и девять второстепенных. Обратим внимание, что одного бога не хватает: красно-зеленое сочетание маны в пантеоне не представлено, и именно это обстоятельство послужило основой всего сыр-бора в старом Теросе. Куда делся красно-зеленый бог, мы узнаем несколько позже, а пока – о том, к чему это привело. Но, как всегда, начать придется еще немножко если не издалека, то сбоку. В свое время мироходец Элспет Тирель (родом, вообще говоря, с осколка Бант на Аларе Edit: не родом, на Банте она только прожила некоторое время), путешествуя, попала на Терос. Там она стала свидетелем битвы между Гелиодом и Пифором. Во время боя боги обронили меч, который Элспет не замедлила приватизировать и покинуть Терос с полезным приобретением. А меч-то, на самом деле, был не просто меч: Пирфор выковал его со специальной способностью разрушать материю Никса. В частности, этот меч отлично подходил для убийства богов. Позже, лет через десять, Элспет вернулась на Терос, и Гелиод попытался отобрать у нее ценное оружие. Но, хоть Гелиод и был богом, со способностями мироходца у него тягаться не получилось, поэтому меч остался у Элспет. Чтобы сделать хоть что-нибудь, бог превратил этот меч в копье и отправил Элспет в путешествие в свой храм в городе Мелетида. По дороге мироходец нарвалась на Полукрана, гигантскую гидру, сеющую ужас и хаос в окрестных землях. Выяснилось, что гидра эта вырвалась на свободу во время того самого конфликта белого и красного богов (мы ведь помним, что когда сражаются боги, страдают смертные, да?). Элспет гидру, конечно, расчленила, чем неожиданно заработала уважение и благодарность Гелиода, который нарек ее Поборницей Солнца. И даже меч-копье отбирать перестал. Между тем, на Терос возвращается Ксенаг. А Ксенаг, он вот кто такой. Был он жестоким сатиром, подобно своим собратьям проводящим дни в праздности, веселье и празднованиях. Однажды в нем возгорелась Искра, и сатир стал мироходцем. Некоторое время он путешествовал по Мультивселенной, продолжая практиковать примерно тот же образ жизни, что и на родном Теросе. Однако, со временем на смену восторгам новым возможностям пришло разочарование. Он увидел, как мал он в общей картине мироздания, и принял решение занять более заметное место. Он решил стать одним из богов своего родного мира. Красно-зеленым, раз уж место пустует. Вернувшись на Терос, он быстро понял, что опасность его планам может представлять Элспет – как и он мироходец, да еще и вооруженная опасным мечом. Поэтому, чтобы ее отвлечь, Ксенаг распространяет по миру слухи о ее мече-копье, в результате чего на пути в Мелетиду Элспет отвлекают обеспокоенные боги. В Мелетиде Элспет провела несколько счастливых месяцев с Даксом, оракулом и воином, с которым она познакомилась еще во время своего первого визита на Терос. Идиллия заканчивается, когда до них доходит информация об атаках созданий из Никса на города людей. Несмотря на зловещие пророчества Медомая, пара выдвигается на помощь. Тем временем, Ксенаг собирает армию и движется на город Акрос. Элспет и Дакс обнаруживают, что город осаждает армия минотавров. Королева Кимеда сообщает, что в плен был захвачен сатир Ксенаг и что он хочет поговорить с Элспет (очевидно, его роль в происходящем была неизвестна). Ксенаг сам предлагает решение проблемы осады – по его инструкции была предпринята попытка поднять уровень реки Дейда, чтобы смыть лагерь минотавров, не вступая в открытую конфронтацию. Тут, кстати, надо сказать пару слов о Кимеде. Она была могущественным магом и провидцем, однако она не служила ни одному из богов, выделяя из пантеона только Керана. Керан очень хотел заполучить ее в качестве своего чемпиона и подчиненного, но все как-то не получалось. Во время же сражения при Акросе, когда Кимеда с Даксом колдовали над рекой и Дакс начал терять концентрацию, Кимеда заключила сделку с Кераном. Бог превратил воды реки в элементаля, который уничтожил армию минотавров, но за это Кимеда наконец перешла к нему на службу, вознесшись в Никс, царство богов, обращенная в колонну огня и света. Но вернемся к Ксенагу. Победа одержана, осада снята и король Анакс устраивает грандиозное празднество. Тут случается сразу два важных события. Во-первых, дождавшись благоприятного момента, когда Элспет с Даксом остались одни в палатке, Ксенаг насылает на Элспет ее самое страшное воспоминание – Фирексийского Уничтожителя. Элспет реагирует немедленно, убивая того, кто кажется ей тем самым Уничтожителем. Но убивает она Дакса. Это горе, но только пол беды. Оказывается, Ксенаг не просто так привел свою армию к поражению. Ему не нужно было уничтожать Акрос, напротив: целью хитрого сатира было как раз празднество в честь победы. Недаром ведь боги Тероса очень завязаны на верования и эмоции людей. На волне праздника Ксенаг возносится и становится Богом Разгула. Как будто бы дела уже не обстояли крайне грустно, так Гелиод еще и обвиняет Элспет в вознесении Ксенага. В бегах, Элспет встречает Аджани и просит о помощи. Мироходец не отказывает, и вместе они отправляют в храм Круфикса, бога горизонтов. В пути им помогла Киора, раскрывшая хитрый план Тассы и Каллафы. Edit: На самом деле было не так. Отвезти в храм Круфикса их могла мореход Каллафа. Но под ее личиной скрывалась Киора, признавшаяся в обмане, когда они добрались до затонувшего города Арихметиса. В этот момент появилась Тасса, пожелала Аджани и Элспет удачи и отправила дальше в храм, а сама собралась разобраться с Киорой. Как мы знаем, разобраться не удалось, и Киора разжилась вилкой морской богини. Круфикс разрешил им войти во врата Никса, святилище Никтос. Но чтобы попасть в царство богов, они должны были пройти испытания одного из богов. Аджани предлагал Элспет пройти испытание Тассы, но в последний момент Элспет решила иначе и выбрала испытание Эреба. Бог мертвых искушал мироходца видениями спокойной жизни на Банте, но Элспет выстояла и получила право прохода в Никс. Там Аджани и Элспет вступили в битву с Ксенагом и с большим трудом при помощи того самого меча-копья новоиспеченного бога удалось уничтожить. Прежде, чем покинуть Никс, Элспет предложила Эребу свою жизнь в обмен на жизнь Дакса. Бог мертвых согласился. Аджани уговорил ее бежать, его поддержала Нилея. Однако, едва пара достигла Никтоса, как появился Гелиод, забрал у Элспет оружие и, провозгласив что поборник бога не может знать больше, чем он сам, сразил ее тем же оружием, которое при этом раскололось. Аджани перенес умирающую Элспет в мир живых, откуда ее забрали агенты Эреба несмотря на сопротивление мироходца-леонина. Но в Теросе путь редко заканчивается одновременно со смертью. И Элспет оказалась в подземном мире мертвых. Все мертвые Тероса получают посмертные маски, которые замедляют потерю личности, неизбежную в подземье. Маска Элспет была сделана с использованием двух камней из ее меча. На этом закончилась история, рассказанная в первом Теросе. Но история Элспет на этом не заканчивается, как и история богов этого мира. За гранью жизни, смерти и посмертия После истории с вознесением Ксенага (и, на самом деле, рождения и уничтожения еще одного бога, Какофонии, вследствие интриг мироходца Ашиока, о котором (-ой? -ых?) однажды нужно будет рассказать отдельную историю) Гелиод задумался о надежности своего положения. И важно тут вот что. Когда-то давным-давно, на Теросе были все 15 богов. Но случилась катастрофа: на Теросе свирепствовали чудовищные Титаны. Боги собрались вместе и справились с титанами, заперев их в подземном царстве. Но этого было мало, и тогда на стражу их заточения встала богиня судьбы Клотис. Да-да, богиня красной и зеленой маны. И жива эта богиня и поныне. Так что богов все еще 15. Маленькая культурно-историческая справка: имя богини судьбы – прямая отсылка на Клото, одну из трех мойр из мифов Древней Греции. Клотис Тероса триедина (обратите внимание на две маски, которые она носит) и плетет нити судьбы из собственных волос, вооружившись веретеном. Так что же означает (пусть кратковременное) вознесение Ксенага? Что богов можно менять. А раз можно заменить Клотис каким-то сатиром, подумал Гелиод, то и его может однажды заменить какой-нибудь узурпатор! Ну а история неудачных сражений с Элспет показала ему, что несмотря на божественный статус, он вовсе не всемогущ. И тогда Гелиод начинает грандиозный план по устранению любой конкуренции. Начинает он с того, что в полной мере воскрешает Дакса и превращает его в своего очередного поборника. Дакс получает задание: уничтожить в Мелетиде все упоминания других богов кроме Гелиода. Разумеется, остальные боги не могут сидеть, сложа руки, когда такое творится. Каждый из богов выбирает своего поборника, превращая простых смертных в полубогов. Начинается война богов. И страдают, как всегда, смертные, конечно. Планида у них такая. Больше того, военные действия имеют неожиданные последствия: начинают открываться бреши между подземным царством ушедшего на войну Эреба и мира живых. В результате на свободу вырываются не только мертвые твари, но и те самые титаны. Это приводит Клотис в ярость. А что же Элспет? Как погибший герой, она должна была бы наслаждаться покоем в Илизии, небольшой области Подземья, островке покоя и уюта. Но что-то идет не так: каждую ночь во сне Элспет вновь и вновь переживала свои самые страшные кошмары. Из одного из таких кошмаров он приносит искаженный образ Крусора, копья Гелиода (да, у Элспет талант добывать оружие в странных обстоятельствах). За этими кошмарами стоял (-а? -и?), на самом деле, Ашиок, но про него мы опять-таки расскажем в другой раз. Наконец, Элспет, вооруженная призрачным Крусором, решает бежать из Подземья и отмстить вероломно убившему ее Гелиоду. Такое нарушение предначертанного окончательно бесит Клотис, и богиня создает Каликса, своего агента с единственной целью в жизни: найти Элспет и вернуть ее на причитающееся ей место. Не раз Элспет встречается и сражается с Каликсом, неизменно одерживая верх. Элспет вообще одерживает много побед. Всякий раз она заявляет, что именно ее оружие – настоящее копью Гелиода, а у бога солнца – так, подделка. И вот, на выходе из подземного царства Элспет сталкивает с Гелиодом. Бог пытается пронзить ее своим копьем, но Крусор неожиданно разрушается, блокированный своей призрачной копией. Оказывается, как многое на Теросе, копье Гелиода – то оружие, которым его считают люди. А Элспет успела неплохо убедить окружающих, что настоящий – именно ее экземпляр. Поверженный Гелиод сдается, и торжествующий Эреб навечно заключает его в Подземье, придавленным огромным валуном. В благодарность за помощь в победе над его давнишним соперником, Эреб позволяет Элспет свободно покинуть мир мертвых. Встретившись с Даксом в последний раз, Элспет уходит с Тероса. Конец? Не совсем. С Тероса уходит и Ашиок – в кошмарах Элспет он обнаружил восхительные образы фирексийцев и очень хочет познакомиться с ними живьем. Больше того, после ухода Элспет Каликс потерял смысл жизни. Настолько, что в нем разгорелась его собственная Искра – и он отправился за Элспет продолжать выполнять свое единственное предназначение. Но и на самом Теросе все не гладко. Место Гелиода, бога солнца и главы пантеона, вакантно. Титаны на свободе. Клотис в ярости. Кажется, этот миф еще далек от завершения. Впрочем, возможно, его продолжением станет легенда. Или, чем черт не шутит, настоящая история.
  21. @Путеводный а, вот о чем речь! Про такую забыл, признаю.)
  22. @Путеводный я даже загуглил малого стража, но все равно остался в недоумении :) Навскидку с ногами была Тсабо Тавок:
×
×
  • Создать...