-
Публикации
5 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Duke Zero
-
Церемония с Каем страшно трогательная. Очень грустно, конечно.
-
Меня, конечно, распнут, но, по-моему, очень прикольно. И концепция «весь сет происходит в одном доме кошмаров» и дизайн парных комнат. Альтернативные арты мне снова не по нраву, но это уж каждому свое, ничего ужасного в них я тоже не вижу.
-
Мифического
-
Не спора ради, а интереса для: почему «к счастью»?
-
Способность тюрьмы не триггереая, а статическая. А так да, ограничения на атакующих не распространяются на существ, вошедших в игру атакующими: 508.4c A creature that's put onto the battlefield attacking or that is stated to be attacking isn't affected by requirements or restrictions that apply to the declaration of attackers.
-
Существует множество достаточно надежных способов проверки подлинности карты. Ни разу не слышал, чтобы карту рвали на турнире - звучит достаточно бредово (и, вообще говоря, нет ни одной причины, почему у постороннего человека может быть право уничтожить чужую собственность).
-
Ну нет, все они были спеллами с костом и названием. Базовые текстлесс.
-
Следующий шаг - без манакоста, потом - без названия.)
-
Да не, понятно, что рынок, издержки доставки, вот это все. Просто обалдел.
-
Не, ну как. Наду - это движок. Ты к нему можешь прикрутить любую обвязку для защиты от конкретных колод/архетипов. Некра и упс - комбы работающие со стеком, поэтому уже то, что наду синий и имеет легкий доступ ко всей контрмагии дает возможность иметь против них игру. Смотрел на днях, как Калеб играл Наду против Упса - ничего сверхестественного, мне кажется. Про матч Наду с Грифом ничего сказать не могу. Но в целом кажется, что сказать "Наду для Некры/Упса бай" это равносильно "любой УГх мидрейндж бай для этих колод". Мне пока так не кажется, но если это правда, то это не недостаток Наду, а проблема Некры/Упса.)
-
Если они честные люди (sic!), то в легаси они сейчас должны пристально смотреть за Наду и думать - они опять облажались и надо срочно банить, или можно натянуть сову на глобус, прикинуться шлангом и дальше стричь купоны. На большее я не рассчитываю.)
-
Принято. Да, для меня это так: когда я читаю книжку, флейвор или разглядываю картинки (в рамках одного сета/арки), я смотрю на магию как на художественное произведение. И миры тут для меня не смешиваются именно потому, что они обособлены по сетам (я имею в виду, что отсылок к Лотру нет в сете про Эльдрейн). Когда я играю партию, для меня карты - то, что они делают, а не что на них нарисовано. Раньше не задумывался, но, вероятно, для кого-то это все время общий фентезийный мир. И тогда соседство Фродо и солдат Императора может напрягать. Хм. Занятно.
-
Простите, а что такое "гринд" и как его можно "подрезать"? Или это специфический сленг едх, с которым я не знаком? (слово "гринд" знаю, обычно применяется для описания повторяющихся с крайне высокой частотой действия для достижения результата - ну, допустим, "гриндить турниры в модо" - наигрывать десятки лиг в день, чтобы что-нибудь)
-
Примерно так же, как объяснить, почему гриззли 2/2, а зодиакальная свинья - 3/3.)
-
Но ведь они не объединяются внутри вселенной с точки зрения сторилайна. Я это вижу примерно так: я играю в шахматы, где пешки одеты как солдаты Наполеона, король - Арагорн, а ферзь - Джафар. И вроде это вообще не влияет на процесс и качество игры. При этом я скорее соглашусь: если эти миры соединятся в сторилайне и эльдразей начнет Геральт резать, тут могут быть вопросики.
-
Вот и мне так кажется.)
-
Принято. Хотя если выше был разговор про "внешних миров слишком много, магия умрет", тут надо не только лор принимать во внимание, но про "игра умрет" не ты писал. Теперь второй вопрос: с точки зрения сторилайна Лотр и Доктор не принадлежат мультиверсуму Магии (Джейс никогда не встретится с Фродо). Они соседствуют исключительно на уровне игровых объектов. Отсюда вопрос - плохо ли это для игры, и если да, то почему?
-
А это, кажется, важный вопрос: что важнее для существования и процветания магии - мультиверс или карты/механики/форматы? Иными словами - что нарисовано на картах и о чем флейвор говорит, или насколько интересно и разнообразно играть?
-
Ну вот ты понимаешь, получается, что это просто вопрос личного отношения каждого игрока к конкретному миру. Потому что мне был абсолютно скучен Стриксхейвен, приятен Эльдрейн, оставил равнодушным Лотр, а вот в Доктора явцепился, потому что очень люблю и мир, и персонажей. Ну а у других - другие предпочтения. Но все еще не вижу здесь угрозы магии в целом.
-
Но ведь магия это не только миры. Я не думаю, что магия умрет, если механики и геймплей останутся интересными, а миры перестанут быть собственной разработкой. Кстати, интересный вопрос, что лучше - вторичный и довольно безликий (на мой взгляд, конечно) Стриксхейвен или условный Лотр (чужой, но богатый).
-
А объясните кто-нибудь популярно, чем персонажи/локации внешних вселенных смущают?