Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. Игра развивается, в ней появляются новые взаимодействия, механики и объекты. И это хорошо. Потому что альтернатива - одни и те же существа с пятью вариантами способности ходят друг на друга в атаку. И в этом тоже есть прелесть (собственно, поэтому существуют и процветают форматы типа 93/94). Да, в конце концов, условные шахматы именно так и устроены. Но если игра создается динамически (то есть, в отличие от шахмат, она _продолжает выходить_), то нововведения полезны и даже необходимы. Я соглашусь, что бывают проблемы. Обычно они связаны с тем, что механика используется не в том формате, для которого была создана. Типичный пример - инициатива. Она не так плоха сама по себе, как то, что придумали ее для мультиплеера, а играют ею - в 60-карточной дуэли. Аналогично со стикерами, например (хотя ими в итоге как-то не играют, поэтому и проблемы нет). К слову, проблемы в аттракционах я не вижу (ха исключением, быть может "несерьезного" названия, но это, знаете ли, и проблема несерьезная). И те же баттлы я лично приветствую ногами и руками. Это новый игровой объект, позволяющий иначе взаимодействовать с игрой. Принимать, между прочим, новые решения: раньше, по большому счету, наши атаки всегда были направлены "в прямой вред" оппоненту (мы либо убиваем его, либо его плейнсволкера). Теперь у нас есть опция этот ресурс использовать для улучшения нашей ситуации, а не ухудшения оппонентской. Это расширяет дерево решений, дает новые тактические возможности. И это - круто. Что касается "новые игроки френдли" - тут не знаю и, честно говоря, мне все равно, что об этом говорят визарда. В случае тех же баттлов - на мой взгляд, на "простом" уровне механика устроена абсолютно интуитивно (поставили штуку, которую можно атаковать, а оппонент, как всегда, может нас блокировать; нанесли достаточно повреждений - молодцы, получили плюшку), а на "сложном" все детально описано в правилах - кому и когда нужно, можно прочесть и понять. Ну и как бы да - не хотите видеть нововведения, не вопрос, играйте необновляющиеся форматы (93/94 или премодерн, например). Там все как было так и есть, никаких новых типов карт и механик. И это ничуть не плохо. Как и развитие игры. Просто по-разному.
  2. На вас, граждане, не угодишь. Если ничего нового не происходит, "ууу, визарда совсем обленились, все это уже было в альфе и симпсонах, бубубу ляляля". Окей, вот, пожалуйста, новая механика, новый тип карт, новые дизайнерские и игровые возможности. "ыыы, визарда делают фигню, зачем баттлы если можно их из энчантмента сделать, столько разных механик, зачем все это". Тьфу.
  3. Немнжко новенького (вроде не было еще).
  4. Джитаксиаса он обманывал чуть позже: его доставили в лабораторию, сменили тело, он очнулся, а после этого Джин заявил, что так просто ты отсюда не уйдешь (и, действительно, Теззерет был связан и его плейнсволкерские способности были блокированы). Зачем было вообще дожидаться, пока Теззерет очнется, - ну, либо особенности техпроцесса, либо Джитаксиас глуповат-с (не слишком неожиданно, с учетом всего остального, правда?)
  5. Примерно так все и было. Тошнило от Норн и ее планов (а значит и от сценаристов) его знатно.) Плюс он в этот момент терял сознание, потому что мост его почти доконал.
  6. За услуги Фирексии он получил вожделенное тело из даркстила (родное тело очень ломалось от межмирового моста, который в него был встроен после Каладеша). Джитаксиас хотел его заодно подчинить Фирексии, но Теззерет сумел сбежать. Последний раз мы его видим, емнип, на Камигаве перед началом вторжения. Помогать Фирексии он больше не собирался. Дальнейшие планы пока неизвестны.
  7. @Seraphimt Ну дык кракены 1/1 тремпл, очень злые, всех закусали! А на самом деле, конечно, это все шляпа. Потому что как Норн аннигилировали, все фирексийцы рассыпались. Поэтому планам нужно было как-то продержаться до этого момента. Ну вот продержались.
  8. Возможно, я тебя расстрою, но можно. Единственное, что мешает скастить спелл без манакоста - невозможность оплатить несуществующий кост. Если его платить и не нужно, то все прекрасно. Именно так работает каскад в ансестрал вижнс, например.
  9. @SkiffCMC я это вижу так: ты кладешь в колоду карту за 5 ман, которая ничего не делает сама по себе, требует, чтобы ты надровал и разыграл другие карты - и при этом не убивает в этом случае здесь-и-сейчас. Есть ощущение что если положить на этот слот что-то другое, колода только выиграет. Но я не знаю, в какой формат ты это хочешь, так что могу и ошибаться, конечно.
  10. @Triskaidekaphile мерси, либо не видел, либо забыл. @SkiffCMC комба из более чем двух карт (потому что одного баттла не хватит), одна из которых стоит пять ман, - если есть формат, в котором это будет работать, то я его не знаю.
  11. @SkiffCMC да забудьте про оппонента. Оппонент просто может блокировать существ, атакующих баттл. В остальном - это наш перманент во всех смыслах. По новым спойлерам. Хидетсугу - четвертый способ играть спеллы без манакоста в сете : ) А ramosian greatsword - нам что, атаку на Меркадию покажут? Неужели?..
  12. Соглашусь. Увы, и в рассказах вторжение в Каладеш описано из рук вон плохо - даже на общем фоне. Так что тема катарсиса не раскрыта.)
  13. Да, конечно. Как бы ты форсу ни кастил, конвертед мана кост (который теперь стал мана велью) у нее 5.
  14. С одной стороны я рад, что <крайний справа персонаж> жив. С другой стороны - ну елки ж палки, они кого-то вообще нормально убить могут или у нас все персонажи сторилайна бессметрные маклауды? Больше Рагаванов богу рагаванов, между тем. И, кстати, уже третий (!) в сете способ кастить спеллы без манакоста.
  15. @Loxmatii не, судя по всей имеющейся информации, баттлы переворачиваются, когда с них убирают последний каунтер. Так что убить мало. Зато хексмаг отлично справляется.
  16. По тексту рассказа как будто расчленен и убит, по флейвору карты - ему отпилили конечности, но оставили в живых. В любом случае, он на Новой Фирексии, а она типа выкинута из мультиверсума.
  17. @CrazzyJagger а, они за сегодня выпустили два эпизода, пока я стоял в бесконечной очереди в визовый центр. Спасибо, буду догонять
  18. @Triskaidekaphile откуда дровишки? Кажется, я пропускаю какой-то источник сторилайна (серию умеренно-бестолковых рассказов про Марш Машины прочитал, там последний раз Карна мы видим расчлененным но живым перед появлением Элспет-архангела).
  19. Идея выглядит как минимум интересной. Ждем деталей, что значит "победить осаду" (нанести дамагов по написанному в углу? столько раз нанести дамаг? пока довольно бесполезно спекулировать) и остальные баттлы. Но мне нравится Кстати, обратите внимание, что мы кастим ее трансформированной, а не просто кладем на стол. Так что обратную сторону можно сконтрить.
  20. @casual as unicorn бесконечно люблю твои истории-ретроспективы магической и околомагической жизни.)
  21. BR - традиционные цвета всяких вулканов (а-ля Urborg Volcano). Так что вполне норм. Вообще, мне пока очень нравится, что показывают (хотя белый реманд вызывыает опасения). Как-то флейворно и мило. Уникальное кольцо, конечно, жесть. И бешеное (но правильное!) количество солрингов это забавно
  22. @Антон Рязанов если допустить, что это искренний вопрос, а не обман, чтобы набрать классы набить посты, то scryfall.com вам в помощь.
  23. @Yawgmoth было дело. Ворчали, какой он тупой, дегенеративный и не обыгрывается.
×
×
  • Создать...