Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. Спасибо за текст. Что касается изобретательных названий колод - Пикула из приведенного списка еще как раз довольно лобовой вариант (ну просто придумал и успешно пилотировал колоду Крис Пикула, сейчас все еще бывает, что колоды зовут по имени/нику создателя, скажем, Stryfo Pile). А вот Rogue Deadguy Ale (как сам Пикула, если я не ошибаюсь, назвал свое детище) - куда более нетривиальный нейминг : )
  2. Сейчас бы в 2к23 все юз-кейсы были бы одинаковы : ) Пару недель назад подавал пачку документов на визу, на прошлой недели - прокси печатал. Оба раза страшно пожалел, что не обзавелся тут еще принтером, приходится бегать в локальную печатню.
  3. @gex1205 с этим готов согласиться.) Со своей стороны - тестил чарт и предикт (импульс не тестил), не понравились оба. Пока больше всего нравятся билды без прямого ка вообще.
  4. @goodspeed все так. И это лучший геймдизайн, чем карты-которые-все-делают. @gex1205 я имею в виду, что чарт тоже тестят, но и он не оказывается безоговорочно лучше других варантов.
  5. @gex1205 да всем же сейчас пытаются играть - чартом, реклессом, предиктом. И, увы (или не увы), ни одна из этих карт не оптимальна - у всех есть плюсы и минусы.
  6. Если выпустить диг из бана, легаси превратится я даже не знаю, во что. Гудспид, у АК есть важный нюанс: первая копия просто циклится. Это может показаться странным (мне вот показалось, я после бана итерации вцепился в АК и бросился им играть), но это реальная проблема. Второй нюанс, что даже второй АК просто берет две карты, а не копает на 3 как итерация. Ну, понятно, третий АК прекрасен, но за все мои игры АК в делвере третий не был скащен ни разу. Мурктайды, кстати, тоже не способствуют успеху АК. Для тех легаси колод, которые хотели и могли играть Итерацией две цветные - вообще не проблема. Сорсери - да, конечно, лучше б инстант, но это не критичная беда. Не совсем взятие - ну тоже такое, на самом деле. В ранней игре мы тащим землю, в средней - спелл за одну. Но, тут не спорю: это чуть хуже настоящего взятия двух. Не люблю слово "очевидно" про баны. Очевидно будет, если потестить формат со всеми комбинациями банов рассматриваемых карт и выбрать лучший по некоторой метрике. Мне - не очевидно, я так не тестил. С общих позиций мне кажется, что Итерация меняла формат существенно больше, чем Мурктайд и Ченнелер. Означает ли это, что их ни под каким видом не надо банить? Нет не означает (хотя лично я сию секунду не вижу в них угрозы формату).
  7. Ректор какая-то на удивление бодрая дечка оказалась. Я в челлендже наиграл 4-2 (и не повезло с тайбрейками - Джулиан с 4-2 в топ8 пролез), и вокруг сделал три лиги 4-1. Правда, сейчас как-то сдулся (2-6 за еще две лиги), но там я с листом экспериментировал и матчапы были плохие - в 8кастом играть тяжеловато, потому что Угин не убивает артефакты. Но в целом Ректор превзошел мои ожидания
  8. Урабраск кажется наиболее интересным из перторов, кстати. Тем временем:
  9. Вот и в Капенну зашли. А Капенна им - пушку.
  10. Игра развивается, в ней появляются новые взаимодействия, механики и объекты. И это хорошо. Потому что альтернатива - одни и те же существа с пятью вариантами способности ходят друг на друга в атаку. И в этом тоже есть прелесть (собственно, поэтому существуют и процветают форматы типа 93/94). Да, в конце концов, условные шахматы именно так и устроены. Но если игра создается динамически (то есть, в отличие от шахмат, она _продолжает выходить_), то нововведения полезны и даже необходимы. Я соглашусь, что бывают проблемы. Обычно они связаны с тем, что механика используется не в том формате, для которого была создана. Типичный пример - инициатива. Она не так плоха сама по себе, как то, что придумали ее для мультиплеера, а играют ею - в 60-карточной дуэли. Аналогично со стикерами, например (хотя ими в итоге как-то не играют, поэтому и проблемы нет). К слову, проблемы в аттракционах я не вижу (ха исключением, быть может "несерьезного" названия, но это, знаете ли, и проблема несерьезная). И те же баттлы я лично приветствую ногами и руками. Это новый игровой объект, позволяющий иначе взаимодействовать с игрой. Принимать, между прочим, новые решения: раньше, по большому счету, наши атаки всегда были направлены "в прямой вред" оппоненту (мы либо убиваем его, либо его плейнсволкера). Теперь у нас есть опция этот ресурс использовать для улучшения нашей ситуации, а не ухудшения оппонентской. Это расширяет дерево решений, дает новые тактические возможности. И это - круто. Что касается "новые игроки френдли" - тут не знаю и, честно говоря, мне все равно, что об этом говорят визарда. В случае тех же баттлов - на мой взгляд, на "простом" уровне механика устроена абсолютно интуитивно (поставили штуку, которую можно атаковать, а оппонент, как всегда, может нас блокировать; нанесли достаточно повреждений - молодцы, получили плюшку), а на "сложном" все детально описано в правилах - кому и когда нужно, можно прочесть и понять. Ну и как бы да - не хотите видеть нововведения, не вопрос, играйте необновляющиеся форматы (93/94 или премодерн, например). Там все как было так и есть, никаких новых типов карт и механик. И это ничуть не плохо. Как и развитие игры. Просто по-разному.
  11. На вас, граждане, не угодишь. Если ничего нового не происходит, "ууу, визарда совсем обленились, все это уже было в альфе и симпсонах, бубубу ляляля". Окей, вот, пожалуйста, новая механика, новый тип карт, новые дизайнерские и игровые возможности. "ыыы, визарда делают фигню, зачем баттлы если можно их из энчантмента сделать, столько разных механик, зачем все это". Тьфу.
  12. Немнжко новенького (вроде не было еще).
  13. Джитаксиаса он обманывал чуть позже: его доставили в лабораторию, сменили тело, он очнулся, а после этого Джин заявил, что так просто ты отсюда не уйдешь (и, действительно, Теззерет был связан и его плейнсволкерские способности были блокированы). Зачем было вообще дожидаться, пока Теззерет очнется, - ну, либо особенности техпроцесса, либо Джитаксиас глуповат-с (не слишком неожиданно, с учетом всего остального, правда?)
  14. Примерно так все и было. Тошнило от Норн и ее планов (а значит и от сценаристов) его знатно.) Плюс он в этот момент терял сознание, потому что мост его почти доконал.
  15. За услуги Фирексии он получил вожделенное тело из даркстила (родное тело очень ломалось от межмирового моста, который в него был встроен после Каладеша). Джитаксиас хотел его заодно подчинить Фирексии, но Теззерет сумел сбежать. Последний раз мы его видим, емнип, на Камигаве перед началом вторжения. Помогать Фирексии он больше не собирался. Дальнейшие планы пока неизвестны.
  16. @Seraphimt Ну дык кракены 1/1 тремпл, очень злые, всех закусали! А на самом деле, конечно, это все шляпа. Потому что как Норн аннигилировали, все фирексийцы рассыпались. Поэтому планам нужно было как-то продержаться до этого момента. Ну вот продержались.
  17. Возможно, я тебя расстрою, но можно. Единственное, что мешает скастить спелл без манакоста - невозможность оплатить несуществующий кост. Если его платить и не нужно, то все прекрасно. Именно так работает каскад в ансестрал вижнс, например.
  18. @SkiffCMC я это вижу так: ты кладешь в колоду карту за 5 ман, которая ничего не делает сама по себе, требует, чтобы ты надровал и разыграл другие карты - и при этом не убивает в этом случае здесь-и-сейчас. Есть ощущение что если положить на этот слот что-то другое, колода только выиграет. Но я не знаю, в какой формат ты это хочешь, так что могу и ошибаться, конечно.
  19. @Triskaidekaphile мерси, либо не видел, либо забыл. @SkiffCMC комба из более чем двух карт (потому что одного баттла не хватит), одна из которых стоит пять ман, - если есть формат, в котором это будет работать, то я его не знаю.
  20. @SkiffCMC да забудьте про оппонента. Оппонент просто может блокировать существ, атакующих баттл. В остальном - это наш перманент во всех смыслах. По новым спойлерам. Хидетсугу - четвертый способ играть спеллы без манакоста в сете : ) А ramosian greatsword - нам что, атаку на Меркадию покажут? Неужели?..
  21. Соглашусь. Увы, и в рассказах вторжение в Каладеш описано из рук вон плохо - даже на общем фоне. Так что тема катарсиса не раскрыта.)
  22. Да, конечно. Как бы ты форсу ни кастил, конвертед мана кост (который теперь стал мана велью) у нее 5.
×
×
  • Создать...