Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. У меня нет уверенности в твоей интерпретации.)
  2. @Saviall Говорю ж, «может, нащупают модель».) ну а так-то понятно, что едх-стейплы паки продают, вот и суют везде.
  3. @celestialserpent Ты знаешь, я вот прям не уверен. С моей колокольни, дизайн карт для дуэльных форматов и для мультиплеерного едх отличается по двум простым причинам. Первая и основная: при трех оппонентах вероятность увидеть ответ на любую карту втрое выше, чем в дуэльнике. Вторая: в синглтонном формате, как минимум формально, ниже консистентность раздач (и для казуальной игры это даже скорее всего правда), за исключением, естественно, командира. Отсюда, кажется, можно дизайнить гораздо более сильные карты (которые будут, очевидно, хорошо продавать паки), потому что их, так скажем, относительный павер левел снижается особенностями формата. И совершенно неважно, будут ли этими картами реально играть едхшники. Можно это даже так повернуть: потому и не играют, что не парит никого. А в дуэльных форматах - парит. Так что я вполне верю, что они целятся в другую сторону и закономерно ошибаются. Потом извиняются, посыпают голову пеплом и пытаются исправиться. Возможно, однажды они сумеют нащупать модель и/или баланс.
  4. Не, ну тут ведь как, - то, что казуалы приносят больше прибыли, - это понятный факт. И казуалов в этом винить довольно странно.) А дальше вопрос, что делает с этим компания. Ну что делает, что делает, - известно, что.
  5. Все-таки кажется важным отметить, что по тексту статьи не казуалы виноваты (и никто едхшников не гнобит), а тот факт, что разработка констрактед-лигал сетов во многом мотивируется/регулируется особенностями достаточно специфического - в силу мультиплеерности - формата.
  6. И, что немаловажно, этот тезис подтверждается самими визардами (которые расписываются в своей ошибке и обещают учесть и поменьше такого допускать в будущем).
  7. Забавный эксперимент. И ведь поле-то получилось довольно ровным (по модулю больного флеш-халка, естественно). Что лишний раз доказывает, сколько всего можно было бы смело разбанить в формате. Эх, еще бы визарда в этом вопросе слушали умных людей со стороны...
  8. Хотел было сказать, что ничего не нравится (ну в смысле не говорить, потому что зачем лезть), - но нет, соглашусь дроп Ровины с таро-эстетикой запредельно прекрасен.
  9. Откуда инфа? Раньше заведомо не все были, по себе проверял.
  10. Или даже «Заказал дисплей издания Азъ у Утилизатора, а мне…»
  11. Будем честны, на драфтах Семейного все сеты хорошо заходили : )
  12. Позволю себе не согласиться и уточнить: мтг для людей любых возрастных категорий. Причем тут вообще возраст?
  13. Ваша ошибка заключается в том, что вы считаете просто количество карт на руке. На самом деле, для определения превосходства/отставания по картам надо считать активные карты, то есть карты, которыми мы можем пользоваться (которые, так сказать, работают на нас или могут на нас работать). И в этом случае получается, что после манипуляций с грифом оппонент лишился двух карт (не будем рассматривать случаи, когда у оппонента было 7 земель и мы ничего не сдискардили как статистически незначимые) и мы лишились двух активных карт: питча под гриф и реанимации. Земля и сам гриф по-прежнему абсолютно активны. Так что по картам все сходится, дизадвантаджа нет. Теперь посмотрим на все это чуть шире. В магии есть понятие темпа - (в вакууме) соответствие базовой скорости течения партии, а также превосходства или отставания по темпу - опережаем ли мы скорость оппонента или наоборот. Как правило, карты, выигрывающие нам темп, заставляют нас за это чем-то заплатить, как правило - другим ресурсом. Поэтому распространенные темпо-существа в истории обычно вынуждали нас либо проседать по хитам (условный Carnophage), либо отставать по картам (как, скажем, Goblin Guide или там Rogue Elephant). В отдельную категорию можно выделить условных темпо-существ - существ, которые становились реально «темпо» только при выполнении какого-то условия. Видный представитель этого семейства - Делвер. И именно потому, что его условия сравнительно легко выполняется (если мы правильно побилдили колоду и уж подавно если у нас есть кантрипы), он долго был лучшим темпо-существом магии. Ну и да, 3/2 с эвейженом за одну ману - это определенно темпо-существо. Что мы имеем в случае с грифом? Мы видим существо 3/2 менас за виртуальную одну ману. То есть явно темпо-существо. Отставания по картам оно нам не дает. Да, оно условно: чтобы его поставить нужно иметь на руке черную карту и карту реанимации. Вроде все вполне вменяемо (хоть и все равно сильно). Но дальше за нами приходит чертик из табакерки: гриф делает не только это. У каждой колоды есть план на игру. Для реализации плана на игру нам нужны соответствующие карты. В целом, потому и хорош точечный дискард (в отличие от слепого дискарда типа Horrifying Revelation): мы убираем конкретные карты оппонента, которые могут продвинуть его план или помешать нашему. И внезапно оказывается, что гриф - не только существо 3/2 за одну ману без отставания по картам или иным ресурсам, но он еще и убирает оппоненту две лучшие карты в текущей ситуации. Причем мы можем и проактивные карты убрать (то есть замедлить или вовсе не дать выполнить план на игру оппонента), так и от ответов избавить (тем самым повышая ценность нашего темпо-захода). Забавно, что в общем случае второй вариант тоже мешает оппонентскому плану на игру: теперь, лишенный ответов в руке и с грифом с другой стороны стола, оппонент вынужден искать ремувал, а не играть в свою игру. Разумеется, это не работает, если у оппонента много ремувала и сам план на игру заключается в «все убей и выиграй тапочком» - поэтому против тяжелого контроля это не самый страшный заход. Можно еще так сказать, чуть утрируя: после гриф-реанимации оппонент играет от топдека, а мы уже топдекнули порщика. Хорошее упражнение на эту тему - погенерить стартовые руки популярных колод формата и посмотреть, что от них останется, если убрать две лучшие карты. Ну и в качестве финального бонуса, гриф небесполезен и в более поздних стадиях игры - все по той же причине, что он не только существо 3/2 (которое может перестать быть актуально начиная с некоторого момента), но еще и точечный дискард на ножках. Универсальная карта, то бишь. Бонусный вопрос для любителей поразмышлять о теории магии: Daze - это темпо карта? Если да, то (почему) и платим ли мы каким-то ресурсом за темп? Если да, то каким?
  14. А, Наши пропал? Это кое-что объясняет, спасибо.
  15. Wait, what? От Тамийо же только память в свитке осталась, откуда такое?
  16. Жаль, что ничего не пишут об обсуждении возможных разбанов. Но ладно, и так неплохо, продолжаем наблюдения.
  17. Прокси-то ладно, но вот этот пост - точно клиника.
  18. Есть следующее правило: 603.6a Enters-the-battlefield abilities trigger when a permanent enters the battlefield. These are written, "When [this object] enters, . . . " or "Whenever a [type] enters, . . ." Each time an event puts one or more permanents onto the battlefield, all permanents on the battlefield (including the newcomers) are checked for any enters-the-battlefield triggers that match the event. Согласно нему происходит вот что. Пересмешник вошел копией дредноута. Игровая машина смотрит: чо-как, есть у этого объекта триггер на вход? Есть! Отлично, он срабатывает.
  19. Ай, черт, вы правы, конечно, я глупости пишу нынче, бывает.)
  20. Ты не можешь поставить ниже текущей максимальной + шаг.
  21. Это дает очевидную схему мошенничества. Человек ставит минимальную ставку и сразу с подставного аккаунта ставит условный миллион. Миллион никто, конечно, не перебивает, подставной аккаунт отказывается выкупать, мошенник получает карту за минимальную ставку. Понятно, что подставной аккаунт забанят, а если выявят, то и мошенника, но зачем открывать лазейки для мошенничества и больше геморроя арбитрам устраивать?
  22. Правильно, давайте делать далеко идущие выводы из одного случая про другую игру (и не будем учитывать ни одного случая, когда говорили, что игра умирает, а она все еще живет). Отличный план, надежный как швейцарский сыр.
×
×
  • Создать...