Перейти к публикации

zeliboba

Пользователи
  • Публикации

    9 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя zeliboba

  1. Автор - @heat_wave. Оригинал доступен в архиве Food Chain Combo О колоде Food Chain — комбо-колода с многолетней историей, которая обрела некоторую популярность в последние месяцы (и даже провела пару недель в разделе Decks to beat на сорсе, чему сами пилоты фудчейна были немало удивлены). Не будучи самой быстрой или самой стабильной комбой в формате, фудчейн, тем не менее, имеет свои сильные стороны: колода умеет успешно играть "честно", задавив оппонента кард-адвантаджем, при этом он не может расслабиться ни на минуту, опасаясь нашей закрутки. Отмена или уничтожение заглавной карты колоды не делает нас беспомощными (в отличие от более быстрых комбо-колод), а части нашего комбо (особенно в последних билдах) абсолютно самодостаточны. Здесь стоит сразу отметить, что данный праймер будет посвящен развитию колоды в последние пару лет: старые билды имеют уже очень мало общего с нынешними. Поворотным моментом для деки стало издание в 2012 году в Avacyn Restored карты Misthollow Griffin. Заветные слова "you may cast ~ from exile" позволяют получать с Food Chain бесконечную ману (увы, только на заклинания существ, но большего колоде и не надо) и дают простор для разных трюков (об этом ниже). До этого фудчейн абьюзил существ с механикой Evoke, но в современных реалиях это никуда не годится. Почему Food Chain? Колода умеет играть в разных режимах и быстро переключаться между ними. Оппонент всегда в напряжении: сейчас у вас на столе сыч и шаман, а враг в комфортных 20 хитах, а в следующий ход его убивает баллиста на бесконечность. Если перезакладываться на комбу, можно дать нам достаточно времени на накопление ресурсов и победу честным путем. Фудчейн — довольно редкая колода, и многие оппоненты к ней просто не готовы. Колода трудно хейтится и функционирует и без собственно фудчейна. Много кард-адвантаджа в разных формах. Наши существа или почти неубиваемые, или дают лишнюю карту (Baleful Strix, Leovold, Emissary of Trest). Стабильная манабаза. Основные карты Движок Food Chain — наш ключ к бесконечной мане. По праздникам позволяет проесть весь стол за маной для чего-то большого и страшного, когда грифона или Eternal Scourge не нашлось. Помимо этого дает вечно блокировать проблемных существ у оппонента своим грифоном или скуржем: просто встаем под нужную цель в блок, изгоняем перед шагом боевых повреждений своего блокера, а в свой ход играем его заново. В наш ход можем ходить в атаку грифонами с псевдо-бдительностью: во вторую главную фазу изгнали грифонов/скуржа, сыграли вновь за полученную с них же ману, и защищаем рубежи. Misthollow Griffin — наше все. Не берется Abrupt Decay, пронзительно хохочет (курлыкает?) над Swords to Plowshares, питчится под Force of Will. Разменивается со взлетевшими делверами и прочей нечистью; двое таких сдержат даже Gurmag Angler или большого тармогойфа. Eternal Scourge — младший брат грифона. Не летает, под форсу не питчится, но обладает другими достоинствами. Во-первых, бесцветность: Mother of Runes бессильна, и никакие мечи не помешают ему блокировать. Во-вторых, манакост 3 дает возможность крутиться чуть быстрее и не требователен к цветам маны. В-третьих, точечного ремувала скурж не боится вовсе. Конечно, из-за своей способности он страдает от, например, Punishing Fire и Umezawa's Jitte, но в целом заслуживает того, чтобы занять место четвертого грифона. Туторы Manipulate Fate — лучшая карта колоды. Неподготовленного оппонента ввергает в ступор своей кажущейся бесполезностью. На деле же эта карта — размен 4-к-1 всего за 2 маны, и она быстро становится мишенью для контрмагии. Иногда это дает выманить контру на нее, когда у нас уже есть грифон или скурж в руке, что также удобно. Когда Manipulate Fate разрешается первый раз, находим 2 грифонов и 1 скуржа (или 3 грифонов, если оппонент особенно хорошо держит землю или может регулярно целить скуржа). Последующие копии можно или питчить под форсу, или использовать, чтобы убрать из колоды три бланка и подроваться. Genesis Hydra — отнесем к разряду туторов. На бесконечной мане позволяет найти в колоде что угодно, чтобы закрыть игру (если гидры 1000/1000 еще не хватает). Также в мид- и лейтгейме бывает полезно сыграть гидру с Х, равным 3 или 4, чтобы поискать в верхних картах недостающий кусок комбы. Триггер гидры кладет карту перманента прямо в игру, поэтому контрмагия здесь не действует (поможет разве что Stifle). Fierce Empath — ищет больших ребят. В билдах с эмпатом в качестве комбо-финиша лежит Tidespout Tyrant или Emrakul, the Aeons Torn. Кроме того, имеет смысл вместе с эмпатом играть одним Gurmag Angler или Tasigur, the Golden Fang: механика delve отлично утилизирует мертвых грифонов, а удешевленной рыбой или банановым королем можно быстро запинать до смерти. Trinket Mage — тутор в билде с Walking Ballista. До сайда ищет только баллисты (держать слот в мейне под Engineered Explosivesжалко, а Sensei's Divining Top уже в бане), после сайда маг — едва ли не лучшее, что мы можем увидеть в руке в непростых матчах (сайдовый тулбокс под мага прилагается). Винконы Tidespout Tyrant — долгое время был лучшим из доступных винконов. При грифоне и фудчейне на столе баунсит оппоненту весь стол, чего обычно хватает для победы. Если и этого мало (или вам хочется втоптать оппонента в грязь), можно начать баунсить себе Baleful Strix и играть его заново, взять так из колоды сколько угодно карт; найти в них форсу или Vendilion Clique; кликой заглядывать оппоненту в руку и убирать ему карты в низ колоды, пока в руке у него не останутся одни земли. Стоит всего 8 маны, так что иногда можно разыграть его, проев какого-нибудь сыча и затапав все земли, или с помощью Carpet of Flowers в матче против темпо-колоды. Бонусом идет возможность показать тирана с вражеского Show and Tell и радостно вернуть в руку оппоненту его винкон. Emrakul, the Aeons Torn — старый винкон. Дарит нам ход, атакует на 15 с аннигилятором, вот только до закрутки это абсолютно мертвая карта в руке (тиран хотя бы под форсу изгоняется). Из плюсов — немного портит жизнь комбе на Painter's Servant и Grindstone, но триггер эмракула она умеет обходить, так что не надо считать, что это дает полную защиту от милла. Walking Ballista — свежее приобретение. Кто-то играет в комплект баллист, кто-то (я, например) предпочитает сплит баллист и Trinket Mage; суть в том, что баллиста хороша на любом этапе игры. Отстрелить Талию или конфиданта на второй ход? Пожалуйста. Лишить оппонента пары эльфов на 3-4 ход? Без проблем. Не удается добраться до вражеского Джейса, портящего вам жизнь? Баллиста поможет! Ну и при бесконечной мане баллиста позволяет убить оппонента без промедления. Также баллиста — еще одно улучшение в матче с Death & Taxes, поскольку она игнорирует маму рун и протекцию на Mirran Crusader. Так как основной наш ремувал — это 3-4 Abrupt Decay да парочка сайдовых Fatal Push (как вариант), баллиста приходится очень кстати. Vela the Night-Clad — альтернативный винкон. Позволяет убить оппонента вне комбата и без нанесения повреждений и не целит своим триггером (привет Leyline of Sanctitiy и Glacial Chasm); иногда хардкастится и облегчает наши атаки, если куска комбо не подвезли. Altar of the Brood — обходит проблемный хейт типа Humility или Sphere of Resistance, а также белые лучи. Туторится тринкет магом, но узковат и слота в мейне по-хорошему не заслуживает. Оболочка Стабильным назвать наше комбо язык не поворачивается: фудчейн ломается популярным в формате Abrupt Decay, не туторится, и застрелить оппонента баллистой на миллион выходит не так уж часто. Это значит, что оставшаяся часть колоды должна быть самодостаточной и помогать нам справляться с оппонентом и без комбы. К счастью, на помощь приходит до боли знакомый BUG-шелл. Так как сей праймер может попасться на глаза людям, не знакомым с форматом, оболочку я тоже вкратце опишу. Deathrite Shaman — куда без одноманового "мироходца". Разгоняет по мане, прикрывает от колод, любящих копаться в помойке, лечит, калечит, в общем, никогда не плох. В фудчейне шаман еще и возвращает в строй убитых грифонов (в такие моменты оппоненту, решившему нас перегриндить, становится очень грустно). Играем строго комплектом. Abrupt Decay — универсальный ремувал, игнорирует контрспеллы (немаловажная особенность в формате, где что-нибудь отменить вам хочет каждый первый). Долгое время был главным ответом на Counterbalance, сейчас же мираклы балансом не играют, эльдрази ушли в тень и реже раздражают своим Chalice of the Void, но дикей сильно хуже не стал. В мейне стоит держать хотя бы два. Baleful Strix — выигрывает время против вражеской агрессии, тянет карту, да и какой-никакой, но счетчик. Играют обычно в 3 или 4 сыча. Leovold, Emissary of Trest — хороший счетчик, особенно ценный против комбы (вырубает кантрипы, ухудшает точечный дискард и ремувал). Force of Will — а вот и fun police. Жизненно важная карта в болезненных комбо-матчапах, но и в остальных, понятно, не бесполезна. Brainstorm и Ponder — не нуждаются в представлении. Штормы слишком хороши, чтобы играть меньше, чем комплектом; число пондеров варьируется от 2 до 4: чтобы выиграть, нам не обязательно собрать все три куска комбы, а драгоценные слоты можно потратить и с большей пользой. Манабаза Наличие шаманов и прорвы кантрипов позволяет комфортно играть в 19 земель и стабильно выходить на проектную мощность. Манабаза — сильная сторона колоды: в фудчейне практически нет двойных цветных костов, и можно играть базовыми землями, не боясь залетной луны или Back to Basics. Отталкиваемся от формулы "9-10 фечек, 3-4 базовых земли, остальное — дуалки". Оставшиеся слоты и сайдборд Зафиксировав шелл и "ядро" колоды, получим несколько свободных слотов, которые уже заполняются по вкусу. Туда может лечь дискард (дает чуть больше шансов в первой игре против комбы, плюс можно проверить, что путь свободен, перед закруткой), ремувал вроде Fatal Push, Sylvan Library для КА и манипуляции топдеком, Vendilion Clique, Gurmag Angler, можно даже положить Relic of Progenitus, чтобы надежно утилизировать грифонов и иметь дополнительный эдж против колод, зависимых от кладбища. Сайд строим, отталкиваясь от плохих матчей, то есть комбы. Thoughtseize и Duress, Flusterstorm и Mindbreak Trap, Surgical Extraction, Grafdigger's Cage и Pithing Needle — очевидные претенденты на сайдовые слоты. Никогда не помешает масс-ремувал (Toxic Deluge, Golgari Charm); если боитесь темпо-колод, отрезающих вас от маны, можно приглядеться к Carpet of Flowers. Некоторые игроки в сайде держат комплект Hymn to Tourach, но при всей очевидной пользе гимнов под них нужно подкручивать манабазу, которая изначально не построена так, чтобы стабильно иметь BB ману на второй ход. Билды с Trinket Mage в сайде могут держать тулбокс под мага: Engineered Explosives, Meekstone, Chalice of the Void и даже Altar of the Brood на случай, если оппонент запасся белыми лучами или иголкой на баллисту. Как этим играть? Главное — все время осознавать свою роль в матче. Большинство игр выигрываются не баллистой на миллион, а истощением ресурсов оппонента, а чем мы его добьем — дело десятое. Самые трудные матчи — против комбы, и там вполне разумно собирать свою комбу изо всех сил, ибо наш счетчик слишком мал, чтобы разобраться с оппонентом вовремя. После сайда в этих матчах бывает разумно отсайдить свою комбу (мы банально медленнее) и превратиться в посредственный контроль. В матчах, где оппонент может атаковать нашу манабазу (с помощью Wasteland и Blood Moon) активно ищем базовые земли, благо с них в колоде разыгрывается все. Да, случаются моменты, когда вам отрежут критичное море, к базовому острову топдекнете базовый же лес и будете с тоской смотреть на сыча и дикей на руке, но они сравнительно редки и стоят того, чтобы не отъезжать от вастик-лока или луны. В зависимости от того, могут ли у оппонента быть ответы на фудчейн, его можно стараться поставить раньше (если какой-нибудь гриксис-делвер дал нам такое окно, то с чарами на столе он уже ничего не сделает) или придержать до хода, где это принесет победу или много пользы (дав разыграть трех грифонов в один ход, например). Помните, что при фудчейне на столе ваши грифоны и скурж неуязвимы для точечного и массового ремувала. Не стесняйтесь тратить баллисту как ремувал в ранней игре, если это даст вам время на развитие борда. Чем нас хейтят и как с этим бороться? Moat — не парит. Грифоны летают, шаманы работают, баллиста стреляет. Humility — берем числом, ищем Golgari Charm или Altar of the Brood. Баллиста после изменений в правилах под хумилкой бесполезна, грифоны все еще дают бесконечную ману, просто тратить ее не на что. Sphere of Resistance — отрезает от бесконечной маны, но у грифонов все еще есть псевдо-бдительность (изгнали за 5 единицами синей маны, за 5 и поставили). Ломаем дикеем, обходим с помощью алтаря или Велы. Phyrexian Revoker — останавливает баллисту или фудчейн. Отстреливаем перед закруткой или игнорируем и обыгрываем честно. Pithing Needle — не дает баллисте стрелять, но ее размер все еще проблематичен для оппонента (и пожалуйста, никогда не называйте Food Chain, постыдитесь). Ensnaring Bridge — затрудняет атаки, но см. Moat. Glacial Chasm — обходится шаманами, алтарем и Велой. Ethersworn Canonist — запасаем ремувал, иначе один канонист может испоганить нам всю игру (зависит от стола, конечно). Chalice of the Void — не так страшен для нашей колоды, поскольку спеллов с СМС 1 у нас хоть и порядочно, но выигрывать мы собираемся другими (а половина этих еще и питчится под форсу), а если и надоест, чалис прекрасно ломается дикеем. И да, в билде с Trinket Mage можно сайдить свой чалис (на 0 или 1) — это обоюдоострый меч (Kamahl, Pit Fighter одобряет, если вы понимаете, о чем я), но в матчах, где он сайдится, нам не жалко отрезать себя от нескольких кантрипов, если оппонент пострадает больше, а на внезапный чалис он может ответа и не найти. Эта карта вытащила или зацементировала мне не одну партию, но вы свой сайд лучше стройте под себя, тем более что квадратными листами в 4 баллисты играть зачастую проще, а там этот выбор просто не возникает. Матчапы Death & Taxes Не самый плохой матч. Торжество белой расы в последнее время приходит при поддержке Sanctum Prelate, Recruiter of the Guard, Palace Jailer. Опасность представляют расклады, в которых оппонент успешно отрезает нас от маны (с Rishadan Port и Wasteland плюс Thalia, Guardian of Thraben), свордит шаманов и избивает летунами с мечом/джиттой или шкафом, прикрывая это все Mother of Runes. Если же мы удачно размениваемся своими Baleful Strix, резолвим Manipulate Fate (не забывая найти одного Eternal Scourge) и прикрываем Leovold, Emissary of Trest, нам наверняка хватит КА для победы и без комбо-аута. Скурж нужен, чтобы ослаблять вражескую маму рун; с Food Chain на столе это вечный блокер (выигрываем время, пока не накопаем карт посильнее). Одинокий прелат на 3 нас не сильно напрягает; может огорчить цепочка из Flickerwisp и Recruiter of the Guard. Оппонент может прервать нам комбо, найдя рекрутером Phyrexian Revoker или, не дай бог, Leonin Relic-Warder. Лучшие карты в матче — Walking Ballista (привет маме рун и всем существам с 1 выносливостью), Леовольд, сайдовый масс-ремувал. По возможности ломаем/выключаем виали, дальше становится легче. Фудчейн, в сравнении с другими BUG-колодами, не так страдает от Mirran Crusader на столе. В колоде 9 существ могут блокировать крестоносца, баллисты могут его собственно пристрелить, если будет такая необходимость. Сайдовых Гидеонов не так легко перегриндить: вполне возможно, что придется отстреливать мироходца баллистой или переходить к комбо-плану, если успешно атаковать его не получается. Сайдим дополнительный ремувал и иголку, отсайживаем форсы и/или дискард. Miracles С чудесами было приятно играть и до бана топа, а после стало еще лучше. Опасность представляет разве что джейс и удачная цепочка терминусов, поэтому за свои Manipulate Fate стоит бороться. При фудчейне на столе терминус не страшен, потому что грифонов и скуржа можно в любой момент спрятать в экзайл, а затем перекастовать всех обратно. Если же в кучу прилетает WearTear, можно одного-двух летунов изгнать заблаговременно: счетчик уменьшится, но и терминус не станет такой проблемой. Сайдим иголку, лишний дискард, клику. Можно всайдить релик, если вы до глубины души ненавидите снапкастеров; помимо того, что шайба кантрипит, она также позволяет нам каждый ход отправлять мертвых грифонов, павших жертвой пиробласта или форсы, обратно в строй. Отсайживаем сычей и дикеи в желаемых пропорциях. Reanimator Издевательски быстрая колода, у которой, впрочем, есть уязвимые места. В первой игре вас наверняка ждет гризель или канцлер на первый или в крайнем случае второй ход, с чем нужно будет срочно справляться. Вся надежда на сычей, в крайнем случае пытаемся отблокаться кликой или грифонами, пока ищем ответ. Худший расклад — ранний Sire of Insanity, также напрягает Tidespout Tyrant. Если удалось прервать раннюю закрутку, держим кладбище оппонента под контролем с помощью активного шамана, готовим сычей на экстренный случай, ищем счетчик или собираем комбо — ничего необычного. Сайдим весь грейвхейт, дискард, контру и ремувал, выкинуть можно дикеи и часть нашей комбы. Руки без взаимодействия с оппонентом оставлять бессмысленно: какой прок от закрутки на 3-4 ход, если вас отправят на второй? Storm Строго минусовой матч, выигрывается на своих голдфишах и нераздачах оппонента до сайда, и с большим количеством дискарда/контры после. Шансов тут не очень много. До сайда или крутимся как можно быстрее, или ставим Леовольда, молимся и ищем, чем нарастить счетчик или выйти на комбо. Если повезет, с десяти копий тендрилсов найдете 2-3 форсы и питчи под них, но скорее всего умрете. Сайдим дискард, контру и грейвхейт, убираем сычей, часть комбы и дикеев. Burn Гроза жадных манабаз и просто большая неприятность. Наши хиты стремительно падают, остается фечиться в базовые земли, искать форсу для самых страшных спеллов вроде Fireblast, блокеров для гайдов и копейщиц и ремувал для эйдолонов. По ситуации либо спешно ищем куски комбы, либо пытаемся стабилизироваться в низких хитах шаманом. Сайдим дискард, контру и эффективный ремувал вроде Fatal Push (можете также держать в сайде джитту для этого матча или Chill), убираем сотсизы и что-нибудь по вкусу (я в своем листе избавляюсь от сильванки). Помните о Pyrostatic Pillar, Eidolon of the Great Revel и Sulfuric Vortex и не выкладывайте слишком много дикеев. Eldrazi Несмотря на то, что разные билды эльдразей имеют свои особенности (и различаются в скорости и относительной стабильности), в целом игра идет по одному сценарию: что можем, форсим (желательно сиров и смэшеров), что можем, ломаем дикеями, дальше либо нас затоптали большие ребята, либо мы стабилизировали борд и летаем в атаку/пытаемся закрутиться. Лучшие друзья в этом матче — сычи, они буквально делают все. Пачка грифонов при фудчейне на столе — это почти победа, потому что чары оппоненту ломать практически нечем, куча дает им псевдо-бдительность, от ремувала они тоже ускользают хорошо. Худший расклад — чалис, сир и смэшер; по возможности сайдовый делюж до критического момента надо хранить в прохладном темном месте (на топдеке). Вообще, так как фудчейн на столе почти неуязвим (*кхе кхе* All is Dust *кхе кхе*), играть его нужно в первую очередь, чтобы не подставиться под TKS. upd: с кучей эльдрази могут превентивно бороться с помощью Ratchet Bomb, но это довольно медленно, и вряд ли вы будете играть фудчейн в трещотку, если еще не накопали на нее ответ. Сайдим лишний ремувал и хейт-перманенты, отсайживаем леовольдов и часть форсов, если видели каверны в первой игре. Sneak`n`Show А также все производные (омнишоу и прочие). Еще один неприятный матч. Шоу в гризеля мы еще можем пережить (при наличии сыча или леовольда, а лучше и того, и другого), эмракул почти наверняка отправляет нас в следующую игру (или скверик). В качестве дополнительного зверства с той стороны могут предложить луну, поэтому фечиться нужно соответственно. Сайдим весь дискард и контру, эдикт-эффекты, иголку. Убираем часть своей комбы и дикеи. Grixis Delver План на этот матч — пережить начальную агрессию оппонента с помощью сычей и грифонов, а в поздней игре закрутиться или задавить КА с Manipulate Fate и прочих леовольдов. План сайда — больше ремувала, убираем форсы: ничего смертельного оппонент нам предложить не может, можно обойтись шальным фластером. Czech Pile Колода состоит из КА чуть более, чем полностью. Однако, убивать нас оппонент не торопится, что дает нам время развить борд и реализовать свой план. Если неудачно попасть под гимн-снап-гимн, можно легко отъехать, ранний леовольд также немало нас замедляет. Manipulate Fate все еще золото; скурж когда-нибудь истощит вражеский ремувал; максимум, что оппонент может сделать с фудчейном — отфорсить или найти один из пары дикеев. Сайдим релик, лишний дискард и хейт-перманенты, но лучше не переусердствовать. Можно отсайдить форсы, но до конца в этом я не уверен, так как наигрыша с чех-пайлом у меня, признаюсь, пока очень мало. Elves Наш дальний родственник: комбо-колода на существах с разными углами атаки, способная наращивать КА, выходить на много маны и качественно утилизировать ее, а также прятать своих существ от ремувала. Не стесняется ходить в атаку, когда это имеет смысл, да и шаманы в эльфах эффективны как никогда. Wirewood Symbiote — убивать без промедления. Квирионец тоже неприятный, но спектр трюков, которые хороший эльфовод может провернуть за свой (а потом ваш) ход с симбиотом, впечатляет. Если не можете получить ощутимый профит с Food Chain на столе, не ставьте его раньше времени. За ним обязательно придет Reclamation Sage. Наш леовольд (тоже эльф, какая ирония) может приостановить поток КА с симбиота и Elvish Visionary. Тогда пилот эльфов будет усиленно подъедать кладбище шаманами (в атаку идти так себе, эльфы маловаты для средних туш в нашей колоде) и ждать окно для Natural Order. Запасайтесь форсами и реализуйте план запинать по воздуху — нашей авиации эльфам нечего противопоставить. Walking Ballista — золото. Если доживаете до 3-4 хода, лучше поставить баллисту на 2, отстрелить что-нибудь наиболее парящее, а дальше класть каунтеры и держать стол оппонента под контролем. Если при этом будет еще оставаться мана на Brainstorm, все совсем хорошо. Думайте заранее, что вы будете делать с вражеской Nissa, Vital Force. Она может прийти как до сайда, так и после, и неотвеченную ниссу вы уже вряд ли перегриндите. Авиация и баллисты, а также иголка могут помочь. Сайд-план прост как табуретка: больше эффективного ремувала. Эльфы могут весьма быстро как закрутиться в бегемота, так и расставиться на столе. Так или иначе, помешать их плану важнее, чем реализовать наш. Golgari Charm, Toxic Deluge, Engineered Plague и даже Umezawa's Jitte могут принести эльфоводу немало боли. Можно добавить пуш, лишний дискард, иголку, подумать об Engineered Explosives. Сычи в этом матче второстепенные, их можно отсайдить. Скурж делает мало (и экзайлится, став целью квирионца или симбиота). Не забывайте, что Grafdigger's Cage выключает зенит и ордер и вынуждает эльфов играть относительно честно. Infect По большей части вымершая колода, но на большом турнире можете встретить и ее, чем черт не шутит. Всегда можно проиграть раковому заходу "глист-инвигорейт-берсерк-прикрышка", но это легаси, просто смиритесь. АНТ тоже порой на первый ход выигрывает, но все колоды чем-то расплачиваются за эти заходы. Как и с эльфами, главное — ранняя баллиста и блокеры в целом. В целом в этом матче у нас мало мертвых карт: сычи и грифоны держат воздух, баллисты и дикеи отстреливают наиболее опасных (вроде агентов), леовольд привычно портит жизнь, форсы оберегают от взрывных раздач, и далее по списку. Снова сайдим ремувал (здесь могут пригодиться и эдикты), дискард, иголку (на нексус). Есть смысл убирать фудчейны (мы в этом матче явно медленнее), а вот Manipulate Fate оставьте, это надежные три летающих блокера в перспективе. BG Depths и Lands Если оппонент быстро сделал токена 20/20, дело дрянь (если не удалось отблокаться сычом и закрутиться в следующий ход). В остальных случаях наша манабаза позволит скастовать все, что нужно, и сдерживать оппонента, пока не выйдем на комбо. Сайдим эдикты, хейт-перманенты, иголку, грейвхейт против земель, а также лишний дискард, убрать можно сычей и форсы. Примеры листов Marius Hausmann, MKM 2017 Milan winner Lands 1 Bayou 1 Forest 2 Island 4 Misty Rainforest 3 Polluted Delta 1 Swamp 2 Tropical Island 2 Underground Sea 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 1 Eternal Scourge 2 Leovold, Emissary of Trest 3 Misthollow Griffin 4 Walking Ballista Spells 4 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Force of Will 3 Manipulate Fate 3 Ponder 4 Food Chain Sideboard 2 Diabolic Edict 2 Engineered Plague 2 Hydroblast 2 Mindbreak Trap 1 Pithing Needle 3 Surgical Extraction 2 Thoughtseize 1 Vendilion Clique Bacci Michele, 4 Seasons Summer - Bologna Winner (130 players) Creatures 1 Eternal Scourge 2 Leovold, Emissary of Trest 3 Misthollow Griffin 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 4 Walking Ballista Spells 3 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Force of Will 2 Ponder 2 Thoughtseize 3 Manipulate Fate 4 Food Chain 1 Liliana, the Last Hope Lands 1 Bayou 1 Forest 1 Swamp 2 Island 2 Polluted Delta 2 Tropical Island 2 Underground Sea 4 Misty Rainforest 4 Verdant Catacombs Sideboard 1 Grafdigger's Cage 2 Vendilion Clique 2 Engineered Plague 2 Diabolic Edict 2 Hydroblast 2 Mindbreak Trap 2 Surgical Extraction 2 Thoughtseize ать руку Мой текущий лист* Creatures 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 1 Eternal Scourge 2 Leovold, Emissary of Trest 3 Misthollow Griffin 2 Trinket Mage 2 Walking Ballista Spells 4 Food Chain 1 Sylvan Library 3 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Force of Will 3 Manipulate Fate 2 Ponder 2 Thoughtseize Lands 1 Bayou 1 Forest 2 Island 3 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 1 Swamp 2 Tropical Island 2 Underground Sea 3 Verdant Catacombs Sideboard 1 Pithing Needle 1 Grafdigger's Cage 1 Meekstone 1 Chalice of the Void 1 Relic of Progenitus 1 Vendilion Clique 1 Back to Basics 1 Flusterstorm 1 Golgari Charm 2 Surgical Extraction 1 Diabolic Edict 1 Toxic Deluge 2 Duress * в текущей мете я думаю заменить сильванку на Liliana, the Last Hope. Подсмотрел тех в листе выше, весьма нравится. Видеозаписи матчей и прочее Хорошим подспорьем для начинающего пилота фудчейна станут записи с различных турниров, дектехи и прочий сопутствующий материал. Отличная статья от победителя МКМ Милан. Спасибо за внимание.
  2. Не так давно проявившийся архетип, представляющий из себя классический Stax с красным цветом - в основном, ради масс-ремувала (Fiery Confluence, Rolling Earthquake), мироходцев (Chandra, Torch Of Defiance, Chandra, Pyromaster, Koth of the Hammer) и lock-кусков. Основная стратегия колоды - за первые несколько ходов поставить максимально возможное количество lock-кусков, которые либо сильно замедляют развитие оппонента, либо делают практически невозможным продолжение игры с его стороны (например, Blood Moon, успешно поставленная против BUG-колод на 1-2 ход, обычно резко склоняет чашу весов в пользу обладателя Луны). После заключения оппонента в импровизированную "тюрьму" можно относительно неспешно убивать, чем придется (в основном, способностями красных мироходцев). Стоковый деклист выглядит следуюшим образом: Moon Prison Creatures 4 Magus of the Moon 4 Simian Spirit Guide Spells 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Ensnaring Bridge 4 Blood Moon 3 Trinisphere 4 Fiery Confluence 2 Rolling Earthquake 2 Chandra, Pyromaster 4 Chandra, Torch of Defiance 1 Koth Of The Hammer Lands 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 12 Mountain Sideboard Пройдемся коротко по составляющим листа. Lock-набор: 4 Magus of the Moon 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 4 Ensnaring Bridge 3 Trinisphere Большинство этих карт, будучи поставленными на 1-3 ходы, так или иначе оказывают большое влияние на ситуацию на столе, склоняя чашу весов в нашу пользу. Понятное дело, что всегда есть частные случаи - например, Ensnaring Bridge мало полезен против комбо-колод типа ANT/TES, а пилоты бурна весело смеются, увидев Blood Moon с нашей стороны. Зачистка стола + иногда - способ убийства: 4 Fiery Confluence 2 Rolling Earthquake Колода может позволить себе играть массовый ремувал вместо точечного, чтобы избавиться от бОльшего количества угроз за один раз. Кроме того, почти весь точечный ремувал не комбится с нашими Chalice Of The Void на 1-2 и Тринисферами. Винконы: 2 Chandra, Pyromaster - в основном, используем вторую абилку, когда вышли на проектную мощность (5-6 ман). Иногда можно пингать первой. Ульта не используется почти никогда - просто потому, что в колоде не так много целей под нее. 4 Chandra, Torch of Defiance - "красный джейс", делает все, основной винкон. 1 Koth Of The Hammer - быстро выходит на ульту, тем и ценен. По праздникам можно попинать элементалями, но обычно мы надежно сидим за мостом с пустой рукой. Разгон и земли: 4 Chrome Mox 4 Simian Spirit Guide 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 12 Mountain На личном опыте выяснилось, что 11 гор недостаточно, а вот 12 - в самый раз. Однако некоторые пилоты предпочитают играть 1 Lotus Petal в слоте 12й горы. Вариант сайдборда: 3 Chaos Warp - любые проблемные перманенты: в основном всякие волкеры и жЫрные существа, типа Gurmag Angler, Tombstalker, Knight Of The Reliquary или токен Marit Lage 20/20. 3 Sorcerous Spyglass - волкеры, шаман. 4 Leyline of the Void - перезакладка на реаниматор и АНТ/ТЕС. Если что, можно питчить под мокс. 1 Trinisphere - АНТ/ТЕС, всякие контрольные колоды 2 Thorn Of Amethyst - АНТ/ТЕС 2 DeadGone - против шаманов, делверов и жырных существ. Ну и просто опциональный дополнительный ремувал. Играл несколько раз в обоих режимах, ни разу не пожалел. Колода хороша тем, что хорошо отвечает на основные угрозы формата - Czech Pile, Grixis Tempo, ANT, Sneak&Show и BR-Reanimator (подавляющее большинство угроз для этих колод легко кастится Т1-2), а также вполне неплохо играет с остальным филдом, включая различные Rogue и всякие рандомные наборы карт. Стоит учесть, что партии могут проходить долго, ибо колода не выигрывает сразу, здесь и сейчас. Я бы порекомендовал ее в качестве неожиданного чойса на крупный турнир или для периодического фарма регуляров.
  3. Предложил бы убрать стоимость карт. Во-первых, она может меняться и довольно часто, во-вторых - кому надо, тот загуглит)
  4. Подскажите, пожалуйста, как искать по Пользователям? В разделе Форумы вижу только Пользователи онлайн. Соответственно, поиск работает только по ним. На Главной можно искать по всему форуму, но это несколько менее удобно.
  5. Текст верхнего поста, конечно, было бы круто привести к текущим реалиям. @Arness, Андрей, может быть ты смог бы актуализировать информацию?
  6. Это очень хорошо, спасибо! Из отчета повеяли пряные ароматы БГ и АГ. Чувствуется дух старой школы, да. Впрочем, это даже хорошо )
  7. Теперь, Макс, только реддит-стайл, только хардкор и сборная солянка. Дробление по тэгам, списка тэгов нет, каждый воротит, что хочет, а мы обречены самостоятельно разгребать вал информации через гибкие удобные настройки. Зато есть главная страница, и если твой пост наберет много лайков, то он появится на глагне. Это успех же!
  8. Факт, даже не вспомню у него ни одной проходной или провальной книги. "Мастер собак", "Выбраковка", "Закон фронтира", "Лучший экипаж Солнечной" - все отличные.
  9. Между тем, Питер начинает понемногу брать билеты )
  10. Уже 20к, если речь о тинькофф блэк, за остальные не скажу.
  11. Наверное, Голдфиш тоже стоит выпилить уже. Sad, but true.
  12. Забыл написать, что в Поромагии отключили интернеты и оперативно отписываться не получилось. Это не помешало Роме Николаеву в очередной раз зайти в топ-8 турнира на 90 человек Стабильность - признак мастерства! Ну а на дейлике в среду собралось 11 человек, закончивших войны со следующими результатами: 1. Артур Малимонов, Grixis Tempo, 10 pts 2. Матвей Дудин, Food Chain, 10 3. Марат Ахин, NO BUG, 9 4. Андрей Кузнецов, Punishing Maverick, 9 5. Дима Зелянин, Eldrazi, 6 6. Рома Николаев, BG-Depths, 6 7. Сергей Путилов, Grixis Tempo, 6 8. Костя Медведев, BR-Reanimator, 6 9. Тимофей Панчук, Punishing Maverick, 3 10. Сергей Степанович, Affinity, 3 11. Никита Шавырин, ANT, 0 Всем спасибо и до встречи через неделю!
  13. Но ведь в формате полно колод без брейншторма. Играя против таких колод пробками ты можешь отлично представить их план на игру в ближайшие 2-3 хода (может быть и больше, но тут уже начинают работать топдеки).
  14. Потому, что у тебя мейном 4 печалиса, 3 трини, а также 8 moon-эффектов, которые тоже как бы парят. Мне показалось, что держать в сайде 1 трини до комплекта, пару шипов и 4 черных луча - должно быть достаточно для лока. И их было бы достаточно, если бы не раковый больной в первом туре. Sphere of resistance у меня просто нет. Не, не пробовал. Не уверен, что отсайживал именно трини (о чем и написал в отчете). Возможно, это были печалисы. Нет, не пробовал. Думаю, он тут хуже, т.к. земель всего 19, а питчей под мокс гораздо больше. Угроз тут обычно больше, чем форсов =) Но да, бывает такое, что форсят и ломают все, что могут, тогда есть вероятность сложиться.
  15. Съездил на Poro Tour: Legacy (большой легаси-турнир в Хельсинки), в качестве чойса выбрал эту колоду - просто потому, что не придумал ничего лучше Эльфы на последних регулярах показали себя не лучшим образом, а второй гриксис или чехпайл собрать было непросто. Поэтому решил поехать колодой, хорошо отвечающей на основные угрозы формата - чехпайл, гриксис, АНТ, снику и БР-реаниматор (подавляющее большинство угроз для этих колод легко кастится Т1-2), а также вполне неплохо играющей с остальным филдом, включая рандомную бычню. Лист был такой: + Creatures4 Magus of the Moon 4 Simian Spirit Guide Spells 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Ensnaring Bridge 4 Blood Moon 3 Trinisphere 4 Fiery Confluence 2 Rolling Earthquake 2 Chandra, Pyromaster 4 Chandra, Torch of Defiance 1 Koth Of The Hammer Lands 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 12 Mountain Sideboard 3 Chaos Warp 3 Sorcerous Spyglass 4 Leyline of the Void 1 Trinisphere 2 Thorn Of Amethyst 2 DeadGone Коротко по листу: Lock-набор (думаю, в комментариях не нуждается): 4 Magus of the Moon 4 Simian Spirit Guide 4 Chalice of the Void 4 Ensnaring Bridge 4 Blood Moon 3 Trinisphere Зачистка стола + иногда - способ убийства: 4 Fiery Confluence 2 Rolling Earthquake Винконы: 2 Chandra, Pyromaster - в основном, используем вторую абилку, когда вышли на проектную мощность (5-6 ман). Иногда можно пингать. Ульта не используется почти никогда. 4 Chandra, Torch of Defiance - красный джейс, делает все, основной винкон. 1 Koth Of The Hammer - быстро выходит на ульту, тем и ценен. По праздникам можно попинать элементалями, но обычно мы надежно сидим за мостом с пустой рукой. Разгон и земли: 4 Chrome Mox 4 Simian Spirit Guide 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 12 Mountain - в процессе раскладывания пасьянсов выяснилось, что 11 монтан недостаточно, а вот 12 - в самый раз. Лучше уж пусть немного флудит, чем крючит. Можно играть 1 Lotus Petal в слоте 11й монтаны, но я предпочитаю более надежные планы. Борд: 3 Chaos Warp - любые проблемные перманенты, в основном всякие волкеры и жырные существа, типа гурмага, томбсталкера, рыцаря или ктулху 20/20. 3 Sorcerous Spyglass - волкеры, шаман. 4 Leyline of the Void - перезакладка на реаниматор и АНТ/ТЕС. Если что, можно питчить под мокс. 1 Trinisphere - АНТ/ТЕС, всякие контрольные колоды 2 Thorn Of Amethyst - АНТ/ТЕС 2 DeadGone - против шаманов, делверов и жырных существ. Ну и просто опциональный дополнительный ремувал. Играл несколько раз, ни разу не пожалел. Турнир: 1 тур, ANT. В первом раунде выигрываю кубик, начинаю с Т1 Magus Of The Moon, оппонент немного порыпался и сдался при виде Кости-молотка. Во втором раунде показываю Т0 лучи, оппонент играет Ponder, шафлит колоду и дровает рандом. Я ставлю Т1 чалис на 1. Оппонент на втором ходу дропает землю, я тоже дропаю землю и жду следующего хода, чтобы поставить чандру. На третий ход оппонент дропает третью землю, два петаля, играет синглтончик Ad Nauseam, с которого находит все, что нужно для убийства, включая Abrade на мой чалис. В третьем раунде начинаю Т1 шип, Т2 тринисфера. Оппонент без всяких кантрипов на свой третий ход ставит мне Culling Scales и пока я безуспешно пытаюсь найти хоть какое-то решение, ломает мне весь лок, тошнится и убивает. Culling Scales, естественно, тоже синглтон. Мораль: если топдекать в режиме демоник тутора, то ты неостановим. 0-1 Side-in: 4 Leyline of the Void, 1 Trinisphere, 2 Thorn Of Amethyst Side-out: 4 Ensnaring Bridge, 3 Fiery Confluence 2 тур, BUG-синглтоны с Tainted Pact-ами и полезными синглтончиками. В первом раунде ставлю луну Т1, оппонент исправно ставит земли, но ничего не может покастить с монтан. Убиваю ультимейтом Чандры. Во втором раунде ставлю двух магусов на Т1 и Т2, однако оппонент начинает с болота, на третий ход играет Tainted Pact, во втором топдеке находит форест, на 4 ход его ставит и играет, конечно же, именно то, что нужно в данной ситуации - Maelstrom Pulse. Зачем кантрипы, когда все приходит само собой? =) Далее за мной приходят 2 тармогойфа, а мост получает Naturalize (!). Говорю оппоненту, что не видел Naturalize в констрактед-формате со времен Scourge, тот смеется и мы переходим к третьей партии, которая примерно повторяет сценарий первой. Где-то в процессе оппонент смог поставить Tombstalker, который получил на руку обратно через DeadGone. Партию выиграл чалис на 2, который закрыл оппоненту пакты и снапкастеров. Убил не помню чем. Мораль: волшебные синглтончики такие волшебные. 1-1 Side-in: 2 DeadGone Side-out: 1 Trinisphere, 1 Rolling Earthquake. 3 тур, миррор (!). На турнире было 3 стомпи, подобных моей, с одной из них умудрился поиграть. Матч о том, кто быстрее поставит волкеров и начнет жечь. Смог это сделать в первом раунде, отпинав элементалями от Кости-молотка. Во второй мне поставили быструю чандру и Ghirapur Aether Grid, я не успел справиться со всем этим. В третьей оппонент снова поставил быструю чандру, на следующий ход я ответил Chaos Warp в нее, однако с топдека ему пришла точно такая же, только фойловая. Больше ответов мне не сдали и чандра меня сожгла. Мораль: если даже рандом на стороне оппонента, то тут уже ничего не поделать. 1-2 Side-in: 3 Chaos Warp, 3 Sorcerous Spyglass (ставил на Ghirapur Aether Grid), 2 DeadGone. Side-out: 4 Ensnaring Bridge, 4 Chalice Of The Void. 4 тур, Death&Taxes. Выиграл 2-0, отсиживаясь за мостами, зачищая стол и выжигая все Чандрами. Морали нет. 2-2 Side-in: 3 Sorcerous Spyglass, 2 DeadGone Side-out: 4 Blood Moon, 1 Magus Of The Moon. 5 тур, эльфы. В первом раунде муллиган до 5, не успел зачистить стол и за мной пришел бегемот. Во втором начал с луны Т1, пока он пытался что-то скастить, я обставился чалисами, тринисферами, мостами и волкерами, зажав на руке парочку Rolling Earthquake на случай важных переговоров. Третий раунд прошел под знаком первого - я опять смуллиганился до 5, меня попинали базовые эльфы, а потом пришел Рюрик Тар. Мораль: если часто муллиганиться, то можно и проиграть, независимо от раскладов оппонента. 2-3 Side-in: 2 DeadGone, 1 Trinisphere. Side-out: 1 Ensnaring Bridge, 1 Koth Of The Hammer, 1 не помню что. 6 тур, Shardless BUG. Выиграл оба раунда, расставив лок-куски в большом количестве, на которые у оппонента не нашлось ответа. Первый раз ультанул Костей-молотком и расстрелял весь стол. Мораль: дека начинает сдавать хорошо, когда ты уже мимо призов. 3-3 Side-in: 2 DeadGone Side-out: 2 Trinisphere (вроде бы) 7 тур, Eldrazi Stompy. Повторил процесс предыдущего тура. Мораль та же. 4-3 Side-in: 3 Chaos Warp, 1 DeadGone, 3 Sorcerous Spyglass Side-out: 4 Chalice of the Void, 3 Trinisphere Резюме: дека отлично подходит для веселья на регулярах и вполне годится для больших турниров, если оппоненты не раковые больные, а вы раздаете себе хотя бы средне. Я не пожалел о чойсе в целом Алсо, одна из таких стомпей пробралась в топ-8 (что как бы намекает), а победитель накатал мини-отчет на сорсе. Такие дела ) Спасибо за внимание.
  16. Стабильность - признак мастерства, поздравляю! А про кубок, кстати, надо было у клубмейкера спросить, я чот не додумался это сделать, хотя мысль такая была.
  17. Друзья, по техническим причинам вынужден сойти с дистанции (((( Постараюсь не пропустить в следующий раз. Всем отличных игр!
  18. То чувство, когда говоришь про Фому, а в ответ слышишь про Ерему )
  19. Хочу отметить, что стиль написания рассказов похуже, чем Амонхет/Час разрушения, и сильно хуже, чем Каладеш/Бунт. Последний, кстати, очень понравился по стилю изложения: написано атмосферно, много ассоциативных образов, которые усиливают погружение в мир. Ну и язык более художественный, что ли. Да и переводчики не подкачали.
  20. Ну, начиналось-то все неплохо, в Рыбу на Гончарной в свое время с удовольствием ходили.
  21. Вчера на разборки рыбаков с лесорубами собралось 15 человек, итоги баталий после 4 туров таковы: 1. Максим Тихомиров, UB-Omnitell, 12 pts 2. Вова Падве, UR-Tempo, 10 3. Дима Диденко, Death&Taxes, 9 4. Артур Малимонов, Food Chain, 9 5. Андрей Кузнецов, Punishing Maverick, 9 6. Марат Ахин, UB-Reanimator, 6 7. Алексей Ульянов, Miracles, 6 8. Дима "Уламогович" Зелянин, Big Eldrazi, 6 9. Сергей Решетников, UW-Stoneblade, 6 10. Сергей Путилов, BR-Reanimator, 6 11. Влад Мартынов, Miracles, 4 12. Кирилл Осинцев, BR-Reanimator, 3 13. Тимофей Панчук, Punishing Maverick, 3 14. Рома Николаев, Red Prison, 3 15. Костя Медведев, UB-Reanimator, 3 Всем спасибо за сражения, увидимся через неделю! ЗЫ: В эту субботу отправляется десант на Legacy Champs в Хельсинки. Состав десанта: Сергей Путилов, Рома Николаев, Влад Мартынов, Тимофей Панчук, Максим Иванов. Начало в 10:00 по Мск, постараемся отписываться о процессе в этой теме.
  22. Питер, обв, поддержит некоторым количеством десантников )
  23. Как раз одно есть ) Будем в небольшой тесноте, зато не в обиде (ну и гринкарта с бензином дешевле выйдут ).
×
×
  • Создать...