Перейти к публикации

btlart

Пользователи
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя btlart

  1. @d8p мне кажется, что модификатор запроса include:extra - лишний. Согласно описанию синтаксиса You may also use include:extras to reveal absolutely every card when you search. Но речь идет о Vanguard, plane, scheme, and phenomenon cards are hidden by default, as are cards from “memorabilia” sets, поэтому экстры это не про то. Я бы поискал в 2 запроса вот так: type:"land" -type:basic game:paper illustrations>1 выдает 1 – 60 of 522 cards where the card types include “land” and the card types exclude “basic” and the card is available on paper and the number of distinct illustrations > 1 type:"land" -type:basic game:paper illustrations=1 1 – 60 of 486 cards where the card types include “land” and the card types exclude “basic” and the card is available on paper and the number of distinct illustrations = 1 таким образом получается 1008 уникальных карт. из них у 522 шт более одной различной иллюстрации, как вытянуть все иллюстрации - уже сложнее, надо подумать, наверное, все же придется задействовать API
  2. @dmitry medvedev эти земли интересны скорее не мана-способностями, а другим функционалом. Они вне скоупа этой части, про них - позже. Не переживайте, все земли учтены и записаны, ни одну не оставим без внимания
  3. @d8p я для надёжности всегда ищу земли поштучно, например, для того чтобы найти все уникальные арты Simic Guildgate, я бы написал в строке поиска так: !"Simic Guildgate" unique:art Если оставить просто !"Simic Guildgate", то по идее выдаст все версии этой карты, или я не так уловил проблему? Также, чтобы отсеить версии карт, которые не имели бумажного принта (например, мтгошные винтаж мастеры), допишите game:paper А проблема выдачи может также крыться ещё в сортировке результатов поиска, там порой и правда чудеса происходят. Поэтому я явно указываю признак, по которому необходимо сортировать результаты поиска, по дате выхода в вашем случае будет вроде самое то
  4. @StrangerOne Дело в том, что у меня руки-крюки, поэтому освоить вытягивание информации по API со скрайфола я не стал пытаться. Легальность в форматах проставлялась вручную, смотря страничку с каждой картой и про паупер, если честно, вспомнил, когда уже почти дописал все, а пробегать снова... ну вы понимаете. Большую табличку со всеми землями, где все сгруппировано не исторически, а функционально, по итогу цикла статей я дополирую и планирую выложить, так что позже, если вам интересно посмотреть на земли для бедняка, вы сможете в ней, где будет удобно их рассортировать кликом мышки. Тут скорее не нытье, возможно коннотацию не так поняли. Я имел ввиду ровно то же, что и вы Никому не нужные, имеется ввиду на данный момент, понятно, что в свое время, все карты так или иначе играли, и тапнутые двойные земли в том числе. Но сегодня, согласитесь, в дечку из вечных форматов вы это не положите, скорее всего, так как есть куча более интересных альтернатив. Да, безусловно можно сделать что-то веселое, фановое, да еще и поэксплуатировать механики накопления жетонов типа профилерейта - может, что и выйдет! @BeTeP @Takamori О да, вы точно подметили, только скорее не стандарта, а человека, который в магии не долго. Так что мне бы очень хотелось написать про земли и с того ракурса, что вы описали (спасибо за дополнение, брюзжания не заметил), но так как я лично в годы, когда эти земли были в ходу, не играл, то естественно так качественно дополнить не смог бы. В моем тексте, безусловно, видно, что это лишь сопроводительный текст к картам, выстроенным в порядке их появления в игре. Если честно, мне не хотелось добавлять историй о форматах и картах, которыми я сам не играл, так как вышло бы не совсем честно, но именно такого сообщения в ответе как ваше, я и ждал. С радостью скооперировался бы с желающими и выслал бы черновик следующей части для дополнения такими вот историями, воспоминаниями и винрарными техами ушедших времен, а так, да, с вашей оценкой своей работы, согласен, обид нет. Также приятно слышать, что людям моя работа зашла, пусть и в таком виде как есть. Все же лучше написать на троечку, чем не написать вообще.
  5. Дисклеймер: Земельный вопрос в магии очень важный. Шутка ли, земли – почти половина колоды, и немалая часть всеми нами любимой игры. В преддверии очередного возвращения в Зендикар, известный своей геоцентрической тематикой, я, как и многие из нас, читал разные спекуляции на тему того, что же преподнесут Волшебники на этот раз. Страсти кипят, ажиотаж витает в воздухе, и на этой волне как-то подумалось мне, а сколько же всего земель было выпущено за всю историю магии? Скрайфол сказал, что напечатано 694 уникальные карты с типом «земля». Начал листать этот список и сам не заметил, как сижу у открытой эксельной таблички, пытаясь структурировать все, что было выпущено за более чем четвертьвековую историю игры. Тут мне стало уже интересно, а как развивались земли? Какой эволюционный путь они прошли от альфы до наших дней? Таблица переформатировалась, изменив свою структуру для поиска ответа на этот вопрос, были добавлены издания, в которых земли получили свой первопринт. Теперь, листая таблицу, я уже видел не список земель, а историю и метаморфозы, которые происходили с лендами. Этой историей земель в магии в виде ретроспективного обзора я и хочу поделиться с вами. Если вам будет, что добавить в качестве исторической справки - велкам. Итак, у нас есть 694 земли. Из них 6 штук – земли шуточных сетов, их я не рассматриваю, 11 – базовые земли. В остатке имеем 677. Их я разделил на 2 условные группы: Mana First и Utility Matters. К первой я отнес те земли, которые используются для получения маны (в основном), ко второй – те, которые интересны вовсе не своими мана-способностями. Деление условное. Хирургической точности тут не ждите, все же цель – не систематизация лендов на таксоны. Ниже под катом сложены примечания и условные обозначения, используемые в тексте. Повествование начнем с Mana First Одноцветные земли В МТГ не так уж и мало одноцветных земель, но в основном их используют не для производства маны, поэтому на них посмотрим позже. А вот в вопросах одноцветного производства маны пальму первенства забрали базики. Хотя, были и попытки сделать интересные одноцветные земли помимо них, вот эти ребята: Как эту категорию земель назвать, я не придумал, на ум пришло Sac. for two (кстати, тут и далее, если вы знаете какое-то общепринятое название для категории земель, а я назвал её некой отсебятиной - не серчайте, а укажите на ошибку, я с радостью поправлю). Но вЦветные земли вышли в Fallen Empires в конце 1994 года, бесцветная подошла позже, спустя два года. Дают ману как обычно, а один раз могут совершить подвиг и дать две маны в своем цвете за самопожертвование, потому и "сак фор ту", правда, на первый ход это сделать не получится: выходят повернутыми. Ruins of Trokair Land W ↓ CVL Svyelunite Temple Land U ↓ CVL Ebon Stronghold Land B ↓ CVL Dwarven Ruins Land R ↓ CVL Havenwood Battleground Land G ↓ CVL Crystal Vein Land C CVL Почувствовали паверлевел? Нет? Ну ладно, вот следующий цикл земель из тех же Павших Империй. Storagelands. Накапливают Storage жетоны за то, что вы их не развернете в шаг разворота, за снятие жетонов добавляют X маны, где X - кол-во снятых жетонов. Кажется, что они просто созданы для любителей кипнуть одну землю в стартовой, жаль, что выходят повернутыми. Icatian Store Land W ↓ CVL Sand Silos Land U ↓ CVL Bottomless Vault Land B ↓ CVL Dwarven Hold Land R ↓ CVL Hollow Trees Land G ↓ CVL Спустя два с небольшим года в Visions вышли вот такие Bouncelands. Да, как те двухцветные из Равники, только одноцветные. Входят повернутыми, да еще и в довесок хотят, чтобы вы вернули развернутую(!) землю определенного типа в руку. Зато потом дают две маны за поворот: одну в своем цвете и одну бесцветную. Karoo Land СW ↓ CVL Coral Atoll Land СU ↓ CVL Everglades Land СB ↓ CVL Dormant Volcano Land СR ↓ CVL Jungle Basin Land СG ↓ CVL А вот в 1998 году в Urza's Saga свет увидели первые Cyclelands, они же цикленды, они же Bicyclelands (как велосипеды). Ленды эти с радостью были готовы совершить свой цикл за 2 любые маны, больше ничего интересного в них нет. Drifting Meadow Land W ↓ CVL Remote Isle Land U ↓ CVL Polluted Mire Land B ↓ CVL Smoldering Crater Land R ↓ CVL Slippery Karst Land G ↓ CVL Blasted Landscape Land C CVL В 1999 году Волшебники осознали, что предыдущие одноцветные Storagelands, которые они выпустили пять лет назад, как-то не концептуально накапливают жетоны. И вот в Mercadian Masques решили, что Storage жетон надо накапливать не как раньше, а отдельной абилкой, дающий этот самый жетон за поворот. Классно, правда? Кстати, бесцветная земелька (не) из этого цикла немного отличается от своих цветастых собратьев, но она и выпущена была спустя 16 лет, так что не серчайте, я просто не знал, куда ее приткнуть еще. Fountain of Cho Land W ↓ CVL Saprazzan Cove Land U ↓ CVL Subterranean Hangar Land B ↓ CVL Mercadian Bazaar Land R ↓ CVL Rushwood Grove Land G ↓ CVL Mage-Ring Network Land C CVLMP Визарды не стали останавливаться на достигнутом и все в тех же Масках добавили еще серию земель. На этот раз, они не просто выходили повернутыми, но стали еще и одноразовыми (точнее, двухразовыми). Выходят на поле с двумя жетонами, за каждую активацию жетон снимается, за поворот дают две маны, в момент снятия последнего жетона - жертвуются. Я даже представил, как классно можно ими играть в фановых колодах на Proliferate механике, но как-то не сложилось. Названы они, как подсказали в комментариях, по типу жетонов, с которыми выходят - Depletionlands Remote Farm Land W ↓ CVL Saprazzan Skerry Land U ↓ CVL Peat Bog Land B ↓ CVL Sandstone Needle Land R ↓ CVL Hickory Woodlot Land G ↓ CVL В 2002 году вышел Onslaught. Всем он запомнился первыми фечками, а помимо них вышли очередные Цикленды, от урзасаговских отличаются лишь стоимостью цикл-способности: вместо двух любых хотят одну ману в своем цвете, в остальном - ничего нового. Secluded Steppe Land W ↓ CVLMH Lonely Sandbar Land U ↓ CVLMH Barren Moor Land B ↓ CVLMH Forgotten Cave Land R ↓ CVLMH Tranquil Thicket Land G ↓ CVLMH Еще через год в Mirrodin вышли Артифактные земли. Земли с типом артефакт, все просто, никаких изысков, и чего их в модерне наглухо забанили? Бесцветная, кстати, вышла в догонку в Darksteel, она, кстати, не забанена, а еще и неразрушимая в придачу. Ancient Den Artifact Land W CVLM(b) Seat of the Synod Artifact Land U CVLM(b) Vault of Whispers Artifact Land B CVLM(b) Great Furnace Artifact Land R CVLM(b) Tree of Tales Artifact Land G CVLM(b) Darksteel Citadel Artifact Land C CVLMP Уже почти в наши дни, в 2017, в Hour of Devastation появились очередные одноцветные Цикленды. От предшественников по велосипедному цеху отличаются тем, что им добавили подтип Desert, который имеет значение в ряде механик этого сета. Desert of the True Land - Desert W ↓ CVLMP Desert of the Mindful Land - Desert U ↓ CVLMP Desert of the Glorified Land - Desert B ↓ CVLMP Desert of the Fervent Land - Desert R ↓ CVLMP Desert of the Indomitable Land - Desert G ↓ CVLMP Как видим, попытки создать одноцветную землю отличную от базика, не увенчались каким-то феноменальным успехом. Ранние варианты этих земель были просто ужасными, лишь Артефактные земли и Цикленды нашли свой приют в соответствующих деках. Все старые земли не имеют никакой ценности, и, даже несмотря на солидный возраст, стоят копейки, так как интересны лишь коллекционерам земель. Еще обратил внимание на то, что бесцветные земли всегда отличаются от своих собратьев, обычно тем, что входят в игру нормально, в развернутом виде. UPD: И вот, уже после анонса карт из нового Зендикара, нам дали еще новых земель. Много Земель. В рамках этой части нам интересны вот эти ребятки. Новый цикл Pathway-земель. Пути-дорожки. Налево пойдешь - один цвет найдешь, направо пойдешь - второй. Я лично так окончательно и не определился к какой категории отнести этих товарищей зендикарской наружности: к одноцветным землям или к двухцветным. Технически - это одноцветная земля. Но просто две карты в одной. Не знаю, в общем. Вопрос дискуссионный и остается открытым. Branchloft Pathway // Boulderloft Pathway Land // Land G // W CVLMPH Brightclimb Pathway // Grimclimb Pathway Land // Land W // B CVLMPH Clearwater Pathway // Murkwater Pathway Land // Land U // B CVLMPH Cragcrown Pathway // Timbercrown Pathway Land // Land R // G CVLMPH Needleverge Pathway // Pillarverge Pathway Land // Land R // W CVLMPH Riverglide Pathway // Lavaglide Pathway Land // Land U // R CVLMPH Двухцветные земли Ох, эти страницы истории магии наполнены драмой, страсти тут нешуточные. А началась эта история в далеком 1993 году, когда с выходом магии на свет появились Тру Дуалки. Двухцветные земли с базовыми типами, входят развернутыми без всяких "но", просты и универсальны, один дроубэк - цена. Впрочем, если вы гоняете в легаси в МОДО - то там они тоже недорогие, ибо все эти ваши резерв листы не распространяются на электронные версии карт. Tundra Land - Plains Island UW CVL Underground Sea Land - Island Swamp UB CVL Badlands Land - Swamp Mountain BR CVL Taiga Land - Mountain Forest RG CVL Savannah Land - Forest Plains GW CVL Scrubland Land - Plains Swamp BW CVL Plateau Land - Mountain Plains RW CVL Volcanic Island Land - Island Mountain UR CVL Tropical Island Land - Forest Island UG CVL Bayou Land - Swamp Forest BG CVL Создатели осознали всю мощь Тру дуалок не сразу, продолжая печатать их еще некоторое время, а потом, когда осознание пришло, начали сдавать назад, так начались магические пляски с тем, как родить земли, которые будут не так хороши как тру дуалки, но при этом будут хоть как-то играбельными. И по сути, это описывает все дальнейшие поиски этой самой золотой середины. Конфуций бы просто плакал от умиления. Но вернемся к Визардам. "А давайте сделаем дуалки, которые будут работать через раз!" - сказали геймдизайнеры - "да, и базовые подтипы уберем, от лукавого это!" Так, в 1995 в Ice Age и появились на свет эти, с вашего позволения сказать, земли, назовем их Через-Раз-Дуалки (в комментариях дополнили, сказав, что они тоже - Depletion земли, но по мне так, они все же не такие, хоть и жетоны у них одинаковые): Land Cap Land UW CVL Lava Tubes Land BR CVL Timberline Ridge Land RG CVL Veldt Land GW CVL River Delta Land UB CVL На них, благо, не остановились и, вместе с показанными выше кадаврами, предложили игрокам альтернативный вариант. Игроки выбрали вилкой раз Painlands/Пейнушки. Adarkar Wastes Land C, UW CVLM Underground River Land C, UB CVLM Sulfurous Springs Land C, BR CVLM Karplusan Forest Land C, RG CVLM Brushland Land C, GW CVLM Прошло два года, волшебники так и не поняли, что же оставить, а чему - кануть в небытие. На дворе Ураган 1997 года. (Tempest, в смысле). Что же решили создатели игры? А решили они провернуть тот же трюк, что и в Ледниковом Периоде и вновь выкатили два варианта на выбор. Каждый из вариантов был вариацией (пардон за тавтологию) представленных в Темпесте земель. Красной таблеткой стал вариант: Slowlands. Это по сути те же Через-Раз-Дуалки но немножко в профиль, теперь они имеют опцию в виде производства бесцветной маны, а в остальном как и предыдущие, и снова в союзных цветовых сочетаниях: Thalakos Lowlands Land C, UW CVL Rootwater Depths Land C, UB CVL Cinder Marsh Land C, BR CVL Mogg Hollows Land C, RG CVL Vec Townships Land C, GW CVL синей же таблеткой выбрали Недопейнленды. Потому что они как пейнушки, но входят в игру повернутыми. Они, кстати, были сделаны в оппозитных цветах, как бы дополняя полноценные пейнленды. Но народ все равно не оценил Scabland Land C, BR ↓ CVL Salt Flats Land C, BW ↓ CVL Caldera Lake Land C, UR ↓ CVL Skyshroud Forest Land C, UG ↓ CVL Pine Barrens Land C, BG ↓ CVL Еще спустя три года, в 2000 году, в Invasion, закинули удочку и родили известные нам и по сей день в стандартах разных лет тапнутые дуалки Coastal Tower Land UW ↓ CVLM Salt Marsh Land UB ↓ CVLM Urborg Volcano Land BR ↓ CVLM Shivan Oasis Land RG ↓ CVLM Elfhame Palace Land GW ↓ CVLM 2001 год ознаменовался тем, что визарды наконец обдумали проблему земель, созданную ими же еще 6 лет назад и, обобщив опыт, полученный в Ледниковом Периоде и Темпесте, и решили, что пейнушкам - быть. И в Апокалипсисе мир увидел недостающие пейнленды в оппозитных цветовых сочетаниях. Ура! Caves of Koilos Land C, BW CVLMP Battlefield Forge Land C, RW CVLMP Shivan Reef Land C, UR CVLMP Yavimaya Coast Land C, UG CVLMP Llanowar Wastes Land C, BG CVLMP Инновации землестроения не закончились, и к концу 2001 года в Odyssey были представлены первые Фильтрленды. Эти фильтры доступны лишь в союзных цветах, дают 2 маны разного цвета, но делают это за одну любую. В принципе, неплохо. Печатаются по сей день во всякие командирские преконы, стоят не дорого. Отличные земли для бюджетных колод. Skycloud Expanse Land UW CVL Darkwater Catacombs Land UB CVL Shadowblood Ridge Land BR CVL Mossfire Valley Land RG CVL Sungrass Prairie Land GW CVL В 2002 году в Torment показали"гнилые" дуалки. Они дают цветную, только если у вас есть под контролем Болото - можно считать эти земли мертвой веткой эволюции, хоть они и не так уж и плохи (в сравнении с тем, что было ранее, разумеется), особенно, если вы сплешите какие-то цвета в черную колоду. Аналогичных квартетов из земель, завязанных на наличие под контролем других типов земель еще нет. Tainted Field Land C, BW CVL Tainted Isle Land C, UB CVL Tainted Peak Land C, BR CVL Tainted Wood Land C, BG CVL в 2004 в сотрудников команды разработки вселился дух некрофиламанта, поэтому в Champions of Kamigawa зачем-то перепечатали Слоуленды из Tempest 1997 года, под другими именами, и в тех же союзных цветах если кто-то расскажет мне, зачем, буду очень признателен. На этом, я надеюсь, мы закончим с этими ужасами. Cloudcrest Lake Land C, UW CVLM Waterveil Cavern Land C, UB CVLM Lantern-Lit Graveyard Land C, BR CVLM Pinecrest Ridge Land C, RG CVLM Tranquil Garden Land C, GW CVLM В конце 2005 года случилось чудо и, с приходом блока Равники (Ravnica: City of Guilds, Guildpact, Dissension) визарды собрали волю в кулак и родили Шокленды. В магию в те годы я не играл, к сожалению, но мне кажется, что это было событие. Это же почти тру дуалки, столько радости и всего за 2 хита! Это первый цикл земель, когда волшебники нашли тот идеал между мошью тру-дуалок и дроубэком. Hallowed Fountain Land - Plains Island UW * CVLMPH Watery Grave Land - Island Swamp UB * CVLMPH Blood Crypt Land - Swamp Mountain BR * CVLMPH Stomping Ground Land - Mountain Forest RG * CVLMPH Temple Garden Land - Forest Plains GW * CVLMPH Godless Shrine Land - Plains Swamp BW * CVLMPH Sacred Foundry Land - Mountain Plains RW * CVLMPH Steam Vents Land - Island Mountain UR * CVLMPH Breeding Pool Land - Forest Island UG * CVLMPH Overgrown Tomb Land - Swamp Forest BG * CVLMPH Тогда же, на сдачу, видимо, докинули еще двухцветных баунслендов. По-моему они не играют, хотя, как-то раз я видел забавную деку, где игрок очень классно крутился и жонглировал ими под Amulet of Vigor Azorius Chancery Land UW ↓ CVLM Dimir Aqueduct Land UB ↓ CVLM Rakdos Carnarium Land BR ↓ CVLM Gruul Turf Land RG ↓ CVLM Selesnya Sanctuary Land GW ↓ CVLM Orzhov Basilica Land BW ↓ CVLM Boros Garrison Land RW ↓ CVLM Izzet Boilerworks Land UR ↓ CVLM Simic Growth Chamber Land UG ↓ CVLM Golgari Rot Farm Land BG ↓ CVLM К середине 2006 года в Coldsnap, несмотря на лето, все решили замерзнуть и сделали тапнутые снежные дуалки в союзных цветах. Ни разу не видел, чтобы кто-то ими играл, и, уже по сложившейся традиции, эти земли есть лишь в половине цветовых сочетаний. Видимо, на дружественных цветах визарды тестят, как публика примет нововведение. Boreal Shelf Snow Land UW ↓ CVLM Frost Marsh Snow Land UB ↓ CVLM Tresserhorn Sinks Snow Land BR ↓ CVLM Highland Weald Snow Land RG ↓ CVLM Arctic Flats Snow Land GW ↓ CVLM Time Spiral принесла двухцветные Storagelands. Визарды подумали, видимо, что раз с одноцветными Сторожами не получилось, то 2 цвета исправят ситуацию. Не исправят. Особенно, если учесть, что одноцветные не просили еще и одну ману за накопление жетона доплатить, в отличие от этих. Так и остались они в союзых цветах никому не нужные Calciform Pools Land C, UW CVLM Dreadship Reef Land C, UB CVLM Fungal Reaches Land C, RG CVLM Molten Slagheap Land C, BR CVLM Saltcrusted Steppe Land C, GW CVLM Еще через год Лорвин принес Трайбал земельки. Покажи существо определенного типа в руке, странник, и входи нетапанный. Всех цветовых сочетаний нет, но тут остается открытым вопрос, а под какой тип существ создавать эти сочетания? В лорвине это было продиктовано лором. Ancient Amphitheater Land RW * CVLM Auntie's Hovel Land BR * CVLM Gilt-Leaf Palace Land BG * CVLM Secluded Glen Land UB * CVLM Wanderwine Hub Land UW * CVLM В 2007 году Future Sight заглянул в будущее и явил нам фильтрленд нового типа, который более гибок в выдаваемых цветовых сочетаниях в отличие от одиссевских, а вслед за ним в Shadowmoor и Eventide вышли еще 9 недостающих Mystic Gate Land C, UW CVLM Sunken Ruins Land C, UB CVLM Graven Cairns Land C, BR CVLM Fire-Lit Thicket Land C, RG CVLM Wooded Bastion Land C, GW CVLM Fetid Heath Land C, BW CVLM Rugged Prairie Land C, RW CVLM Cascade Bluffs Land C, UR CVLM Flooded Grove Land C, UG CVLM Twilight Mire Land C, BG CVLM Кстати, о Future Sight, помимо упомянутого выше фильтра, он представил нам еще 4 дуалки (ниже показаны три, четверную найдете далее), с совершенно разными механиками. Интересно, что-то подобное на их основе сделают в будущем? Например, Nimbus Maze по мне так, вообще претендент на свой цикл земель. Кстати, @CrazzyJagger подсказал в комментариях, что МаРо писал недавно про Future Sight в общем и эти земли, в частности. кому интересно - велкам River of Tears Land UB CVLM Nimbus Maze Land UW CVLM Grove of the Burnwillows Land C, RG CVLM В 2009 году свершилось невероятное: корсеты показали, что они могут становиться новаторами в земельных вопросах и представили почтенной публике первые Чекленды в союзных цветах. Чеки проверяют на входи наличие под вашим контролем одного из двух нужных им типов земель для того, чтобы войти в игру уверенно и развернуто Glacial Fortress Land UW * CVLMPH Drowned Catacomb Land UB * CVLMPH Dragonskull Summit Land BR * CVLMPH Rootbound Crag Land RG * CVLMPH Sunpetal Grove Land GW * CVLMPH В том же году Зендикар показал Lifelands/Gainlands. Вариации на тему повернутых дуалок, которые в качестве незначительного бонуса лечат вас при входе на 1 хит Sejiri Refuge Land UW ↓ CVLM Jwar Isle Refuge Land UB ↓ CVLM Akoum Refuge Land BR ↓ CVLM Kazandu Refuge Land RG ↓ CVLM Graypelt Refuge Land GW ↓ CVLM В Шрамах Мирродина к нам пришел экспресс с Фастлендами. Быстроземли понравились игрокам, но, к сожалению, ждать оппозитных цветов на тот день было еще ой как долго. Seachrome Coast Land UW * CVLM Darkslick Shores Land UB * CVLM Blackcleave Cliffs Land BR * CVLM Copperline Gorge Land RG * CVLM Razorverge Thicket Land GW * CVLM С момента выхода Чеклендов прошло всего два года, и Иннистрад завершил цикл, добавив недостающие оппозитные цвета. Isolated Chapel Land BW * CVLMPH Clifftop Retreat Land RW * CVLMPH Sulfur Falls Land UR * CVLMPH Hinterland Harbor Land UG * CVLMPH Woodland Cemetery Land BG * CVLMPH В 2012-2013 гг. мы второй раз пришли в Равнику за репринтами Шоклендов, а нам дали еще и Гейтов. Ворота не стали чем-то новаторским, но имели соответствующий подтип, на который были завязаны некоторые карты в этом и последущих сетах связанных с Равникой (Gateway Shade, Crackling Perimeter, Gatebreaker Ram и пр.), даже альтернативный винкон на них сделали - Maze's End Azorius Guildgate Land - Gate UW ↓ CVLMPH Dimir Guildgate Land - Gate UB ↓ CVLMPH Rakdos Guildgate Land - Gate BR ↓ CVLMPH Gruul Guildgate Land - Gate RG ↓ CVLMPH Selesnya Guildgate Land - Gate GW ↓ CVLMPH Orzhov Guildgate Land - Gate BW ↓ CVLMPH Boros Guildgate Land - Gate RW ↓ CVLMPH Izzet Guildgate Land - Gate UR ↓ CVLMPH Simic Guildgate Land - Gate UG ↓ CVLMPH Golgari Guildgate Land - Gate BG ↓ CVLMPH Следующий за первым возвращением в Равнику Терос совершил очередную попытку кинуть ложку меда в виде Scry эффекта в бочку с повернутыми дуалками. Не особо вышло, за пределами стандартов цикл храмов, они же Скрайленды так и не играет Temple of Enlightenment Land UW ↓ CVLMPH Temple of Deceit Land UB ↓ CVLMPH Temple of Malice Land BR ↓ CVLMPH Temple of Abandon Land RG ↓ CVLMPH Temple of Plenty Land GW ↓ CVLMPH Temple of Silence Land BW ↓ CVLMPH Temple of Triumph Land RW ↓ CVLMPH Temple of Epiphany Land UR ↓ CVLMPH Temple of Mystery Land UG ↓ CVLMPH Temple of Malady Land BG ↓ CVLMPH Ханы Таркира принесли репринт фечек, но о них позже, а сейчас вспомним о завершении цикла Лайфлендов, которые в Ханах были выпущены сразу полным циклом. Зендикаровские земли пятилетней давности перепечатывать не стали, имена карточек в союзных цветах просто поменяли. Под новым именем эти картонки репринтятся и играют и по сей день. Tranquil Cove Land UW ↓ CVLMPH Dismal Backwater Land UB ↓ CVLMPH Bloodfell Caves Land BR ↓ CVLMPH Rugged Highlands Land RG ↓ CVLMPH Blossoming Sands Land GW ↓ CVLMPH Scoured Barrens Land BW ↓ CVLMPH Wind-Scarred Crag Land RW ↓ CVLMPH Swiftwater Cliffs Land UR ↓ CVLMPH Thornwood Falls Land UG ↓ CVLMPH Jungle Hollow Land BG ↓ CVLMPH В Битве за Зендикар снова загорелся огонь надежды, и он не то, чтобы погас, но получился вялым. Танголенды вышли неплохими, даже с базовыми подтипами, но 2 базика под контролем - увы и ах. Prairie Stream Land - Plains Island UW * CVLMP Sunken Hollow Land - Island Swamp UB * CVLMP Smoldering Marsh Land - Swamp Mountain BR * CVLMP Cinder Glade Land - Mountain Forest RG * CVLMP Canopy Vista Land - Forest Plains GW * CVLMP 2016 год. Допечатали все повернутые дуалки. Спустя 16 лет после явления первых таких же в союзных цветах. Как и в случае с Лайфлендами, старые названия не сохранили, оставив их в допионерной эпохе Meandering River Land UW ↓ CVLMPH Submerged Boneyard Land UB ↓ CVLMPH Cinder Barrens Land BR ↓ CVLMPH Timber Gorge Land RG ↓ CVLMPH Tranquil Expanse Land GW ↓ CVLMPH Forsaken Sanctuary Land BW ↓ CVLMPH Stone Quarry Land RW ↓ CVLMPH Highland Lake Land UR ↓ CVLMPH Woodland Stream Land UG ↓ CVLMPH Foul Orchard Land BG ↓ CVLMPH В Тенях над Иннистрадом завезли Покажи-земли или Showlands (и да, спасибо за дополнения комментаторам, для них действительно имеется алиас - Shadowlands, но по мне так - он не сильно говорящий, так как отсылает к сету.)Покажешь при выходе землю в руке с соответствующим типом - будет тебе радость. В принципе, неплохие земельки. Цикл, как водится, не полный - только союзные цвета Port Town Land UW * CVLMP Choked Estuary Land UB * CVLMP Foreboding Ruins Land BR * CVLMP Game Trail Land RG * CVLMP Fortified Village Land GW * CVLMP В том же году Каладеш, спустя всего лишь 6 лет, допечатал нам недостающих Быстроземель в оппозитных цветах. Гештальт закрыт. Concealed Courtyard Land BW * CVLMP Inspiring Vantage Land RW * CVLMP Spirebluff Canal Land UR * CVLMP Botanical Sanctum Land UG * CVLMP Blooming Marsh Land BG * CVLMP Амонхет, 2017. Как ты землю, которая выходит повернутой, не крась, не выходит аленький цветок. И базовые подтипы, и циклирующая абилка, и даже черт в ступе - не спасет. Irrigated Farmland Land - Plains Island UW ↓ CVLMP Fetid Pools Land - Island Swamp UB ↓ CVLMP Canyon Slough Land - Swamp Mountain BR ↓ CVLMP Sheltered Thicket Land - Mountain Forest RG ↓ CVLMP Scattered Groves Land - Forest Plains GW ↓ CVLMP Мы медленно, но верно близимся к сегодняшнему дню. На сцене Канопушки. Это как пейнушки, только канопушки. В смысле, не умеют давать бесцветную, но умеют брать вам карту вместо этого. Земли отличные, очередная инкарнация того, что наглядел в воду Future Sight (уже второй раз, между прочим, первое пророчество сбылось очень быстро). Сама оригинальная канопушка из 2007 года, все оппозитные цвета напечатали, в Горизонтах Модерна. Ждем оставшиеся четыре союзных сочетания. Horizon Canopy Land GW CVLM Silent Clearing Land BW CVLM Sunbaked Canyon Land RW CVLM Fiery Islet Land UR CVLM Waterlogged Grove Land UG CVLM Nurturing Peatland Land BG CVLM Совсем недавно, в внеочередном Прыгстарте (или Стартпрыге - как правильней? Гугл говорит, что правильно - толчок, но звучит не очень) был представлен цикл из пяти "процветающих земель". Процветание заключается в том, что один цвет у земли прибит гвоздями, а второй можно выбрать при входе земли в игру. Класс? Да! Земля хорошая? Ну... стрелочка в соответствующем поле таблички как бы намекает на мой ответ. Хотя потенциал у этих земель определенно есть. Thriving Heath Land WX ↓ CVLH Thriving Isle Land UX ↓ CVLH Thriving Moor Land BX ↓ CVLH Thriving Bluff Land RX ↓ CVLH Thriving Grove Land GX ↓ CVLH Ну и последнее. Мультиплеерщики-наныли-лендс. Или попросту мультиплеерные дуалки. Если игроков больше двух - ура. Первую половину представили в Battlebond (поэтому их, кстати, зовут еще Bondlands) в 2018 году, вторая половина (оппозитные цвета) еще не вышла, но обещают к концу сего года. Sea of Clouds Land UW * CVL Morphic Pool Land UB * CVL Luxury Suite Land BR * CVL Spire Garden Land RG * CVL Bountiful Promenade Land GW * CVL Vault of Champions Land BW * CVL Spectator Seating Land RW * CVL Training Center Land UR * CVL Rejuvenating Springs Land UG * CVL Undergrowth Stadium Land BG * CVL На момент внесения правок уже были представлены земли из очередного Зендикара, их я обязательно добавлю позже На этом, двойные земли, основная цель которых - давать ману подошли к концу. Что мы видим? Вопрос дуалок - вопрос животрепещущий, так как двухцветные земли - самые часто используемые, независимо от того, какие форматы магии вы предпочитаете (после базиков, наверное). И у игроков есть понимание, того, что такое хорошо (тру дуалки), и что такое плохо (повернутая дуалка без базовых типов). Все остальное, что выпускалось в магии за всю ее историю - лежит между этими двумя крайностями. Как визарды двигают этот ползунок от хорошо до плохо вы наглядно увидели выше. Лично я считаю, что земли которые выходят повернутыми - однозначно плохи. Хотя, также стоит учитывать, что такими землями регулируется темп игры в стандарте. В настоящий момент, из двухцветных земель у нас есть ряд незаконченных циклов (совсем ужасные земли которые заглохли ранее я не беру в учет): • Фильтры по типу тех, что вышли в Одиссее - нет оппозитных цветов • Танголенды - нет оппозитных цветов • Шоуленды - нет оппозитных цветов • Канопушки - не хватает 4 земель в союзных цветах • Амонхетовые цикленды с базовыми типами - нет оппозитных цветов Думаю, что рано или поздно их допечатают, также, лично мне, интересно, будут ли доделаны циклы земель, которые были изначально представлены в Future Sight: • земли по типу Nimbus maze - мне кажутся первыми претендентами на то, что покажут в Зендикаре или, если не в нем, то в ближайшее время подоспело обновление, и стало ясно, что в Зендикаре нам принесли принципиально новых земель. • цикл земель вроде Grove of the Burnwillows - с уникальным дроубэком для каждого цветового сочетания А что думаете вы и какие земли ждете? P.S. В следующей части будут трех- и пятицветные земли + фечки всех видов P.P.S. Спасибо @Anihater @BeTeP @d8p @EpicWinner @CrazzyJagger за содержательные замечания и дополнения
  6. Вопрос, возможно, не по теме. Расскажите, что есть формат челленджи в мтго. Я пытался гуглить, но внятного ответа не нашел. В арене бывают стандарт челленджи иногда, там особо популярные карты забанены и челлендж заключается в том, чтобы затащить чем-то свежим, в мтго - это тоже самое? Или это просто плановый турнир в своем формате? Если же челлендж в мтго - это что-то по аналогии со стандартом в арене, то где найти информацию о том, какие карты там побанены дополнительно сверх обычного банлиста? Страница на сайте визардов, посвященная челленджам, ясности не внесла
  7. Когда увидел аббревиатуру ОКР, то подумал, что речь про okr, и меня аж затипало, учитывая, сколько времени недавно убито было на эту дребедень. Думаю: черт, и до магии добрались эти горе-менеджеры со своими методологиями
  8. Как вставить в публикацию таблицу? Кнопочки не нашел
  9. @OptionParalysis именно, что заработать, это какой-то способ увеличить кол-во денег/карт для тех, у кого они есть, в чем тогда решение проблемы резерв листа я так и не понял. Типа был у меня один Лотус, стало 2, я продаю новый по цене старого. А парень, который не обменял свой лотус, вообще взвинчивает цену в 2 раза, типа смотрите, оригинальных лотусов стало меньше. Вообще лично мне не понятно, чего так все носятся с этим резерв листом как с писаной торбой. Может кто объяснит мне, как человеку относительно новому в мире магии. дайте массовые репринты, народ активно заиграет в старые вечные форматы, а то по сути, для подавляющего большинства, поиграть в винтаж/легаси сейчас реально лишь в модо А цена на оригиналы, имхо, не свалится в тартара, ведь коллекционной ценности карты не потеряют в любом случае
  10. @OptionParalysis получается, что репринтят для всех, а старые карты на новые - это типа компенсация за потерю стоимости своей карты оригинала? смысл только от п.2 понять не могу, оригинальные карты имеют коллекционную ценность, насколько я понимаю, и менять оригинал на 2 репринта никому не надо, кмк
  11. Кто-нибудь может в кратце рассказать о чем там?
  12. @Altimit бытует мнение, с которым я лично согласен, что силед - это формат про бомбы, кто вскрыл больше бомб, того и тапки. Убедиться в этом легко - посмотрите на колоды победителей на ближайшем пререлизе в своем lgs
  13. @Dmios спасибо за развернутый ответ :) Мысль играть более эффективными аристократами хороша, но есть у меня слабость к маргинальным немножко декам. Да, про Thought Erasure думал, возможно, мысль и правда хорошая! @JustHeroIN бедевил мне кажется сложным по стоимости в плане цветов, но тоже нравится
  14. @Meskal1ne ну... четко сформулированный вопрос в соответствующем разделе "для новичков..." Что не так, не пойму? Или не сделал криво и лишил людей возможности поспамить однотипной критикой о некорректности поставленного вопроса?
  15. Увидел вот такую колоду, поиграл - понравилось. Но, как и положено человеку бездумно копирующему чужой лист, я не очень понимаю логику его работы и хочу попросить наше сообщество накидать мне праймер, чтобы думать не надо было совсем поделиться своим мнением о том, как можно деку улучшить и дать совет относительно сайдборда. Собственно, лист: Grixis Sacrifice 4 Cauldron Familiar 1 Gutterbones 4 Kroxa, Titan of Death's Hunger 4 Lazav, the Multifarious 4 Mayhem Devil 1 Midnight Reaper 4 Mire Triton 3 Woe Strider 3 Claim the Firstborn 4 Witch's Oven 4 Tymaret Calls the Dead 4 Blood Crypt 2 Castle Locthwain 4 Fabled Passage 1 Island 3 Mountain 3 Steam Vents 4 Swamp 3 Watery Grave Sideboard 1 Castle Locthwain 1 Claim the Firstborn 4 Dreadhorde Butcher 1 Drill Bit 2 Embereth Shieldbreaker 2 Epic Downfall 2 Noxious Grasp 2 Redcap Melee Насколько я понял, тут план на игру такой: кипаем руку с Лазавом, миллим деку, пока в грейве не появится Кроха, превращаем Лазава в Кроху. Бегаем в оппонента и выигрываем. Если план А не сработал, то просто крутим котов печками под демонами на велосипеде и запингиваем до смерти. Надеюсь, что я угадал, в противном случае поправьте меня. Если сказанное выше - верно, то зачем нам в мейне скелет? Как вы бы улучшили деку? Меня не покидает желание докинуиь ещё дискарда какого-нибудь, как минимум в сайд. Кстати, о сайде, тут уже непонятно назначение двух Epic Downfall. Зачем? Почему не инстант ремувал, против кого это? Мой текущий сайдплан: Против медленных дек в общем и УВ контроля в частности добавляем агрессии и скорости, пока оппонент не нашел ответ: - 1 Gutterbones - 3 Claim the Firstborn + 4 Dreadhorde Butcher Матчап против всяких моно-редов и прочей аггры по ощущениям положительный, парит только емберклив, против которого мы добавляем щитоломов: - 1 Gutterbones - 1 Midnight Reaper + 2 Embereth Shieldbreaker В остальных матчапах я хаотично перекладываю карточки по наитию, абсолютно без какого-либо понимания, что я делаю и зачем поэтому - если у вас есть идеи - делитесь ими в комментах!
  16. @SergGold а можно, пожалуйста, для не особо шарящих в эпитетах, уточнить, что за карты скрываются под названиями: Юдифь, Взять Погонять, Пойло Фарики?
  17. Решил вставить свои пять копеек в диалог о развитии формата. Далее - много букв. 1) Цена. 750₽ как-то ни туда, ни сюда. Выше говорили о повышении до 999, это выглядит интереснее, и, в принципе, без рубля штука - адекватные деньги. Но есть одно но: наш родимый деревянный - не столь стабильная валюта, как, скажем, бумажки с портретами американских президентов, а это значит, что тысяча рублей в условном завтра, это меньше, чем эта же тысяча сегодня. И, если в рамках одного-двух лет это не проблема, то на длинной временной дистанции паверлевел дек будет ощутимо падать, что уменьшает фан и явно не способствует развитию формата. Если цель краткосрочна и проста - пофаниться здесь и сейчас, то решение зафиксировать стоимость в 999₽ - ок; но если смотреть в будущее (в т.ч. и с коммерческой точки зрения - поясню ниже), то надо что-то придумать, например, взять за базис те же условные 15-20 баксов, курс пересчитывать раз в пару(?) лет. Это вопрос дискуссионный. 2) Прайсчек. Тут, имхо, нет смысла изобретать велосипед, можно сделать по образу и подобию часто упоминаемого тут пенни. Тем более, что система успешно работает годами. Если в кратце, то выглядеть это должно примерно так: раз) Ждём пару недель после релиза нового сета, чтобы цены на новые карты и то, что выстрелит из старого в связи с этим, более-менее устаканилось два) для каждой карты берём цену интересующих нас магазинов, не только своих, но и плюс популярных иностранных гигантов, усредняем ее по среднему арифметическому (чтобы нивелировать региональные бзики в ценах на некоторые карты) и сохраняем полученный результат в табличку три) если версий карт несколько - оставляем только самую низкую. Множим по курсу в рублях на сегодня (по актуальному в трейде курсу, типа как ×50, например. Вопрос дискуссионный) и получаем финальную цену четыре) Табличку публикуем, эти цены фиксируются до следующего перерасчёта с выходом нового сета. Прайсчек деки делаем по ней. И играйте хоть альфовыми лановарцами, их цена для учёта в деке будет 5 копеек, как у обычного репринтозавра. Возможные проблемы формата: В отличие от пенни, мощные карты, которые стоят копейки, но ломают формат, не уйдут из ротации, поэтому, в случае такого, надо будет продумать баны, но, с другой стороны, чтобы эти проблемы были актуальны формат должен получить серьезное распространение, так что этот вопрос пока беспокоить вроде не должен, хотя... Уже вижу channel + fireball, так что надо думать. Банить бы было не ок, для многих это будет возможность поиграть легендарными картами, что может подстегнуть интерес к формату, а вот о рестриктах подумать придется. 3) развитие и коммерция. если поддерживать формат турнирчиками с плюшками и всячески его развивать - то это должно пойти на руку всем: - магазинам синглов, так как люди будут покупать малоликвидное пайло в свои деки, можно показывать список метовых дек на сайте и предложить купить их сразу в сборе, или давать ссылку на покупку странице прайсчека - локальным магазинам - по тем же причинам что и выше + возможность привлечь новых игроков, которым интересна игра, но отталкивает стоимость магии в целом - кухонным магам, которым все равно чем играть, главное, чтобы весело и недорого. А учитывая цену формата, это реально может заинтересовать многих, ведь это повод привести в игру ещё большее количество людей
  18. @Dremkeeper возможно, не совсем корректно выразил свою мысль: под донести имелось ввиду сказать это так, чтобы у клиента не осталось негативного осадка, либо он был минимизирован насколько это возможно. Вариантов сгладить эту ситуацию было миллион, как понимаете, а не просто топорно проконстатировать правила и отправить наружу. Это все и тянет за собой соответствующую оценку работы администратора
  19. Персонал - серьезный камень предкновения. Сотрудников (адекватных) на линейные позиции найти все сложнее, т.к. з/п на оных обычно не самая жизнеутверждающая, а "желающих на эту позицию за забором" много только в влажных мечтах некоторых недалёких управленцев среднего звена. Вот и получается, что с ростом компании кадров хороших все меньше, и то, что раньше было гласом здравого смысла (типа не допускать в зал много праздной громкой школоты), теперь стало писанным правилом. Но только всего не учесть, всегда найдется тот кто будет строго следовать букве, а не духу написанного. Вот сотрудники и слепо следуют инструкции "не пущать", потому что иначе могут получить штраф за не выполнение правил. В результате получаем такие вот абсурдные ситуации. Описанное выше, имхо, болезнь любой большой или сетевой компании, которая работает по определенным стандартам. Ну и человеческий фактор, да. UPD: @Dremkeeper администратор в описанном вами случае плохой, потому что хороший донес бы причины своего требования адекватно, как вы написали выше, а не как описал топикстартер
  20. У карты с кмк, содержащей Х в стоимости, в момент, когда эта карта висит в стеке, кмк считается вроде с учётом выбранного значения. А черт, в стеке висит уже заклинание, а не карта, так что да, верно
  21. @EpicWinner молодцы, хорошо предсказали! Я из тех, кто не шарит и поставил на бородатого аргентинца (:
  22. Автор в статье забыл упомянуть еще один типаж игроков в магию (особенно часто встречающийся среди обитателей топдека) - Руди. Для Руди основной интерес - фиксация прибылей! :D
  23. Смутно помню игру, играл в нее примерно тогда же, когда и в первый раз попробовал в мтг (времена time spiral), игра отличная, особенно понравилось играть рейды. Сейчас бы с радостью поиграл. Можно поподробнее, как поиграть через tabletop simulator? Про оригинальный картон даже не мечтаю :(
  24. @basilis карты играешь, зажав левую кнопку мыши и тянув? Если да, то мне помогало разыгрывание по двойному щелчку
×
×
  • Создать...