[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя jfkSent
-
Я бы поэратил манакрипт с манаволтом чтобы они всегда в щи пробивали за тап)
-
Разнообразие наоборот шире станет. Да ответы на оракула есть, но они узкоспециализированные. Основной ответ это контра в рыбу/консалт. Когда рыба вышла, её уже ничего толком не пугает. Моя идея же в том, чтобы оставить в поле только комбинации на которые можно ответить. Ты упомянул про гелиод/балисту. Это тоже двухкарточная комба которая выигрывает, но она куда честнее и с неё никто не горит. Потому что у тебя есть время и возможность ответить на неё не только синим. Ты не можешь сказать гелиод/балиста без передачи приоритета как с оракулом к примеру (что делает сайленс бланком против оракула). Чтобы активировать эту комбу, тебе её нужно выставить сперва, потратить на это дело 3+4+2 маны, в респонс на активацию не получить ремувал (опять таки и зелёный, и белый, красный цвета участвуют в игре). Гораздо шире поле взаимодействия. С маньяками, джейсами аналогичная ситуация, во первых сложнее выставить в стол, во вторых нужно активировать дро чтобы вышел триггер. В респонс на это все можно поймать ремувал в перманент (что даёт играть агрессивным колодам) и пойти шафлить деку потом. Изохрон реверсал так вообще смешно сравнивать с оракулом. Тебе нужно собрать кучу карт которые в любой момент времени может словить ремувал и на этом закончится все. И так с любой комбовомбо будет которую можно взять для примера. Они будут работать, но будут сложнее в реализации, и будут иметь широкое поле ответов.
-
да я понял, но это сработает только если стол у игрока с оракулом пустой. И даже так не факт что оракула снова не поствят в этот\следующий ход.
-
ремувал в оракула будет работать только если оракула поэрратят, чтобы девоушан был больше чем количество карт в колоде, на текущий момент оракул выигрывает и без оракула в столе. И как я сказал, ответы должны быть не только контрой, но и ремувалом в перманент
-
Читал тему два дня. По итогу выходит что делать что-то нужно, но не нужно. От себя добавлю пару копеек Считаю что в формате не должно быть двух карточных комбинаций на которые нельзя ответить ремувалом. Т. Е. Должны остаться комбовомо на которые можно ответить любым цветом, а не только синей контрой/анжел грейсом.
-
Определённо вот
-
Да, чет не подумал что нужно расписать)) спасибо за ответы, то что нужно
-
Подскажите как взаимодействуют карты в следующих ситуациях 1. Isochron scepter с изнанным dramatic reversal и damping sphere в столе. 2. Trinisphere и God-Pharaoh's Statue и например opt. Какая стоимость будет 3 ли 5?
-
Вроде прикольно, но не понятно как часто бот смотрит аук по твоим подпискам и смотрит ли вообще
-
Делайте шорт карты при монтаже, смотреть минуту как ищут землю с фечки, обрезайте все лишнее
-
Они пытались)
-
я в черных не разбираюсь по названиям, который в руку ищет короче
- 132 ответа
-
- 1
-
-
- вопрос
- для новичка
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Спасибо
-
Чтобы понять насколько сильна карта нужно посмотреть на ее эффект. Затем если есть аналоги сравнить их по стоимости, скорости (сорс, инст, и тп) Так мы понимаем например условный вампирик будет лучшим тутором. Так как ищет любую карту, без условия за копейку. Далее идут уже опционально условия применения самого эффекта, окружение карты в которой он применяется. Так в некоторых колодах, иногда лучше найти карту и скинуть ее в грейв. Разве нет?
- 132 ответа
-
- вопрос
- для новичка
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Но берет только один из нас?
-
Подскажите пожалуйста как взаимодействуют два notion thief на столе. Играли мультиплеер едх, поставили два вора, по одному у меня и оппонента. Что случится если другие игроки должны взять карту? Или кто-нибудь из нас? Долго возились с ораклом, но так до конца и не поняли
-
Джойра просто начнет крутить кучу артефактов и брать карты. А там и до победы недалеко
-
Потому что есть разделение на зоны визуально? Так есть же худ с картами в центре экрана как разделитель
-
вот тоже поддерживаю, просто натянуть ткани кусок на котором будет четко видно карты
-
неплохо, а то у нас на ютубе совсем ничего нет на русском про едх. Нужно немного поработать над оформлением, а так чудесно все. - Камера висит под углом, ее бы настроить четко сверху чтобы не торчали "уши" в верхней части экрана - Выдавать ковры если таких не имеется у игроков, либо забирать ковры) Главное чтобы было одинаково - Ускорить анимации либо вообще их убрать. Карты вылетают в середину экрана слишком долго. - Добавить имена игроков, мы не знаем кто есть кто. - доделать интерфейс (никаких красных шрифтов на красном, зеленоного на зеленом (это я про хитбар на пикче командира) это нечитабельно) В идеале должно идти имя, картинка командира, хиты. Еще неплохо было бы добавить информацию о размере руки игроков, потому что мы их не видим. - Можно ускорять видеоряд катки на фоне пока там не происходит ничего интересного, это экономит время, проматывает неинтересные куски (вроде поиска земель с фечек и прочего подобного) и в целом делает видео более смотрибельным Также экран мулигана. Забугорные каналы уже пришли к тому, что показывают руки после муллигана и показывают карты которые скинул игрок. И это правильно, мы понимаем почему игрок сделал муллиганы, и что он в итоге скинул с руки
-
Мои комментарии к колоде, и джйоре в целом Колода интересная, недорогая, гибкая в построении (очень много аналогов\замен которые можно положить в колоду) И с большим простором для улучшения и удорожания. (С добавлением всяких Cavern of Souls, Mana Crypt и так далее). Слабое место - командир. Без Jhoira, Weatherlight Captain в столе мы диван. А хейтят тебя всем столом, потому что выйграть можем в любой момент, у нас практически нет определенного сетапа вроде Thassa's Oracle + Demonic Consultation и прикрышки. Не нужно много маны (я выигрывал на двух землях). Поэтому командир должен быть либо супер быстрым, либо прикрытым. Часто ловит ремувал в себя, от этого спасают Spellskite и Lightning Greaves Второе уязвимое место которое прям душит. Это Notion Thief или Narset, Parter of Veils. Нам нужно брать карточки, если мы этого не далем, всё плохо. Любой подобный эффект очень неприятен. Также неприятны удорожающие артефакты карты вроде Aura of Silence или карты которые артефакты выключают Karn, the Great Creator Выигрываем следующими способами: 1. Aetherflux Reservoir. Основной винкон колоды. Под удешевляющими эффектами Etherium Sculptor, Helm of Awakening, Foundry Inspector, Jhoira's Familiar и особенно Semblance Anvil (!!) мы выставляем огромное количество карт за ход, набираем шторм каунтер и убиваем. В случае необходимости играем Displacement Wave или Hurkyl's Recall с Paradoxical Outcome. Забираем свои артефакты и по новой прогоняем процесс. 2. Isochron Scepter + Dramatic Reversal и к примеру Basalt Monolith. Выходим в бесконечную ману, штормкаунтер и выигрываем через Aetherflux Reservoir или Grapeshot 3. KCI комбо. Состоит из Krark-Clan Ironworks + Scrap Trawler + Myr Retriever в столе и одна из одномановых карт которые дают картынаносят урон вроде Chromatic Sphere или Pyrite Spellbomb. Комбо выходит в бесконечную ману, бесконечный дров, бесконечный урон и так далее. Собирается сложно. 4. Words of Wind + два мана камня, например Mox Amber и Sol Ring и Jhoira, Weatherlight Captain. Подойдут и другие манакамни, вроде Basalt Monolith если есть удешевление артефактов на столе. Смысл комбинации в том, что вместо взятия карты, мы оплачиваем активируемую способность чары и все игроки возвращают в руку перманент. С позитивными манакамнями мы делаем это любое количество раз. Противники остаются без стола (даже без земель) и как правило не способны помешать уже. 5. Narset, Parter of Veils + Windfall. Комбо которое не выигрывает игру непосредственно, но как и п.4 делает нашу победу ближе. Берем кучу карт, противники не берут. Играть можно отдельно друг от друга. Если есть много денег, можно увеличить количество "колес" в колоде и сделать одним из основных винконов.
-
Спустя некоторое количество игр было несколько моментов которые меня стали не устраивать в колоде 1. Мало контрспелов, а те что есть, весьма дорогостоящие по мане (в среднем 2 маны, против 0-1 у ребят). Добавил к тому что было swan song, flusterstorm. Должно хоть немного помочь. 1.1. Было добавлено зелье Muddle the Mixture т.к. это гибкая недорогая карточка 2. Добавил в лист Goblin Welder, Goblin Engineer. Первый дешевый по мане и помогает обходить толпу контрспелов, возвращает сильные артефакты в стол после бордвайпов, всяческих поломов артефактов и прочего. Второй туторит в помойку артефакт, и за манку возвращает в стол артефакты с кмк 3 или меньше 2.1. Добавил Tolaria West. Хочется попробовать, думаю будет играть хорошо. В будущем будет искать к примеру Walking Ballista которой у меня нет, но очень хочется положить. 3. В клубе мета с большим количеством туторов, поэтому принял решение положить в колоду Codex shredder. Карточка многофункциональная, должна хорошо лечь в колоду. Первое применение - убирать топдек после туторов оппонентов, второй режим - задорого вернуть нужную карточку с помойки. Ну и третий - альтернативный винкон под Isochron Scepter с Dramatic Reversal а еще можно наполнить себе помойку если очень надо. 4. Добавлена карточка Displacement Wave также из-за своей гибкости (вместо Rebuild). Это и вайп, и подними опреденный манакост в руку чтобы перекастить. 5. Положил в колоду Windfall и Narset, Parter of Veils. Карточки хороши сами по себе, мешают оппонентам дроваться, скидывают руки после одного двух туторов. Наполняют помойку чтобы работали гоблины. Нравится. 6. Будет добавлен Urza, Lord High Artificer. Не знаю как он себя покажет, но есть предположение что зайдет как родной. 7. Увеличил количество земель в колоде с 27 до 29 Ты был прав, без земелек тяжело)) играть можно и в 27 земель, но стало сложно выходить в 3-4 маны, переодически крючило на цвета или вообще без маны оставался. Текущий лист https://www.mtggoldfish.com/deck/3242908#paper
-
В целом пойдет для первого раза 1) отвратительный звук. Дайте игрокам петлички, повесьте микрофон. Режет слух. 2) очень наигранно) 3) как услышал музыку словил негатив, она неуместно звучит.
-
Всегда можно откатить назад :)