CrazzyJagger
Пользователи-
Публикации
1 991 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя CrazzyJagger
-
Безусловно, если эта первая сдрованная в ход оппонента карта - она получит Миракл. А вот право разыгрывать на флеше ей никто не давал, если нет других эффектов.
-
Последние сеты - скорее нет, чем да (в смысле - там дешевле, чем тут). Сейчас здесь вскрывают заметно меньше, чем раньше (серый ввоз, ценник на запечатанную продукцию) - > банально меньше карт в обороте -> баланс спроса и предложения смещает цену вверх.
-
Да я с Таннука с удовольствием буду пулять и каким-нить Etali, Primal Conqueror в стандарте/пионере. Еще из забавного - пулять Skitterbeam Battalion, Cityscape Leveler, Phyrexian Fleshgorger или Portal to Phyrexia PS я чет запутался - у нас ротация с выходом EOE жы есть? А какие сеты отвалятся?
-
Canon норм
-
Главное - в тот момент вспомнить про этот тейк. Для полноты лулзов, так сказать.
-
А как еще он должен был бы отслоиться у ребэкнутой карты?
-
Промка красивая, а форматы можно и не играть!
-
с компа читается
-
Кстати, третий ангел в истории МТГ без полета (причем, второй - из Доктор Ху и вообще не канон) PS первый - Sustaining Spirit, который тоже ангелом стал задним числом
-
this Все рано или поздно закончится ядерной войной. А там, как известно, будут котироваться только крышечки от газировки.
-
В целом, в пределах 5 манки можно поставить существо с 10+ павером (обратим внимание на The Mindskinner и Daemogoth Titan, ну может еще Ghalta, Primal Hunger/Impervious Greatwurm), что дает нам 4 или даже меньше манки на активацию. Вот только закрутить эквип в лок оппонента можно только Карном, который в пионере забанен : -/ А в модерне проще крутить майндслейвер под руинами, Есть еще, кончено, Тень и Дредноут, но зачем им это?
-
Только как Exploration №2 в 99. И то, дека должна играть прям агрессивно от существ - а это, насколько понимаю, скорее исключение, чем правило.
-
@zell_36 по описанию выглядит как баг. Но половина такого рода багов - невнимательность с бордстейту. Тут хорошо помогает, например, трекер от 17Land (это если с компа играть) - можно потом на сайте по ходам-действиям воспроизвести партию.
-
Не то, чтоб играбельно, но забавный дизайн. Вообще, джанд-прекон выглядит очень плотным и синергичным. PS и у нас неполные циклы оппозитных танго- и байк-лендов. Думаю, через сет-другой они будут закрыты полностью. А вот "клиновые" фечки в дополнение к SNC-шным, похоже, они не стали делать 😞
-
Ого, Каву в стандарте!
-
Формально - карта в состоянии Damaged. Точно так же, как подписанные художником карты - формально Damaged. Но красота - в глазах смотрящего. И если кто-то считает это красивым - то вполне вероятно, что он отвалит денег несколько более, чем за NM Луну. Кстати, краска по перфекту, скорее всего, позволит очень точно проработать границы и не испортить краской саму карту.
-
-
@OlegtheSuper Кики-Джики - еще можно очень аккуратно вырезать по профилю и закрыть Но остатки синего на Магусе или Дуалкастере - вот прям не похоже, что это закрыли бумагой. Но я могу заблуждаться.
-
На мой взгляд, "пимп" - это термин относящийся к деке, а не к карте. Ощущение, что нужное покрывали лаком, защищающим от УФ (я не знаю, обычный акриловый лак обладает таким свойством или нет).
-
А можно для тех слоупоков, кто живые бустера в продаже щупал года 3 назад и даже не представляет, какой сейчас MSRP - есть ли разница в розничной цене за аналогичные бустера FF и TDM? Скажем, на американском (в $) или европейском (в €) рынках.
-
Ментор и плодит, и качает одновременно. Эта - или плодит, или качает. Хотя, плодит двоих, а качает навсегда. То на то и выходит.
-
@Marazm Солонешное - это пусть и не самое мелкое, но село. До ближайших городов там километров под 150..200 будет. Я вообще удивлен, откуда там мотыга.
-
Это мы берем!
-
Вообще говоря, это часть глобальная тенденции, которую можно отследить на никак не связанных вещах. Тут очень показателен кинематограф: Классическое построение сюжета, как известно, имеет 3 стадии: завязка - кульминация - развязка. И если раньше на эти 3 блока делилось произведение целиком, то постепенно пришли к тому, что сейчас каждая сцена (длина которой редко превышает 3 минут) должны биться на эти 3 стадии (хотя это не исключает наличия магистральных завязки-кульминации-развязки). Причины всего этого - в бешенном ускорении ритма жизни и осознании того, что внимание человека - ограниченный ресурс (следовательно, с дикой конкуренции за это внимание). Хотя это не единственные причины. Отсюда уже, как следствие, растут ноги "клипового мышления". Т.е. задача таких карт - создать wow-эффект, привлечь людей. Да, людям из магии 00-х может казаться, что на длинной дистанции это негативно сказывается на ощущении от игры, но есть ли эта "длинная дистанция" в том понимании? Попутно это положительно сказывается на прибыли (возникают chase-карты, ради которых вскрывают дисплеи).
- 81 ответ
-
- 14
-
-
-
-
-
-