Перейти к публикации

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. Это тэг сарказм или незнание матча? Вроде кочуровский безумный лист, которым вы все играете, по бурну не порезан (наоборот - три фактора), поэтому турбофогу надо сдавать очень плотно или молиться на то, чтобы монор не раздали.
  2. От меня модераторы требовали строго рубли (что периодически неудобно, потому что я не хочу некоторые карты продавать кроме как очень задорого, зато хочу менять, а всегда найдется кто-нибудь, кто воспринимает обменную цену как продажную)
  3. Пользуясь случаем еще глупый вопрос: риот редунантный?
  4. Десять лет назад десять лет были флагманом без поражений:(
  5. Спасибо всем за ответы по правилам (я не был уверен, потому что жетончиковые правила менялись минимум один раз, а мне страшно гуглить правила - оно же на сайт визардов пошлет)
  6. а это вообще правда? (я понимаю, что без факу нет полной уверенности, были прен-цен-денты...)
  7. Ну он как-то хреново пишется, все никак не могу осознать сет целиком хотя бы чуть-чуть, но до 17 надеюсь закончить
  8. Рары при большой скорости движения кажутся коммонами.
  9. Сколько-то (до 8) кантрипов за 1, торментинг войсы и т.д. (там есть довольно разные варианты билдов), иногда таким поигрывают.
  10. Про 3/2 фениксов, видимо речь о моноред версии.
  11. По такой информации нельзя узнать, что правильно кастить, но я вообще не понимаю - какое отношение имеет это к комбичности между собою саги и фактора?
  12. А они-то почему не дружат? У них как раз синергия - меньше вэлью теряется с саги, если никуда не деться от дискарда, карту на флэшбэк сага дровает (и на второй главе часто ничего не делаешь - ожидая третьей, как раз окно фактор запихнуть), фактор на 6 опять же летит на третьей главе саги. Кстати, в мироре сидеть покрюченным совсем не проблема, лишь бы ремувал кастить (и не видеть френзи/саги на столе у оппонента:))
  13. Еще в таком листе френзи почти плохая (у френзи, вообще, кстати, непростая математика, кажется, что чем меньше земель, тем лучше, но нет) - кроме второй земли прокаст часто будет упираться в третий дроп (когда я три-четыре френзи пробовал, я прежде чем резать число френзи, резал гоблинов). И Валера, я не хочу читать про скрю в файликах, когда я скрю проиграл уже наверное даже не одну сотню партий этой колодой. Мне лень смотреть по файлику (тм), что это - просто везение или правильное решение в мету, которую Кочуров встречал (впрочем, если она была настолько подходящая, то правильный билд - 18 земель и четыре фактора), но в среднем это плохой билд, который теряет выигрышные проценты на ровном месте. И да, по опыту другой игры (где статистика проще набирается и количественно, и качественно) - публика, в том числе воннаби-про, всегда предпочитает павер над консистенси, если это не прямо радикально заметную разницу дает, так что "все так играют" и мы попробовали и на целых ста играх вроде у нас все норм - так себе аргумент.
  14. Лист реально для сильных магов, слишком много третьих дропов на 19 земель, даже алгоритм бо1, сильно выравнивающий в две земли стартовую руку, не поможет (для людей, не катающих моноредом возможно неочевидное замечание -лайтинг тоже трехмановый излишне часто, даже если вы не сдаете визардов на пустом месте), но Коч известен свое мажеской силой, ага Я гоняю только монор, хоть и только CE, осел в итоге на 21 (пробовал и спускаться до 18, с перестройкой билда немножко, и подниматься в 23), со смешным сплитом планов Б - 2 фактора, 3 саги, френзи (возможно попробую 2-2), и в сплите дополнительных поздних дропов - босс, сорвиголова (от последнего не могу отказаться, потому что у него ну оооочень скрытый первый удар, минимум один раз за ивент мне в него существо отдают, причем происходить это может и на 6-0). Да, флуды в колоде критичны (поэтому и саги с френзи), но на двух манах, пока не раздали паровичков против дивана, колода просто плохо играет.
  15. Это, кстати, неверный посыл, вот предельный случай, чтобы было понятно: если у вас рука не выигрывает никогда, то вы хотите муллиганиться, даже когда шанс получить руку сильнее 1%
  16. Мокери, вангую, немало эпических винов в лимитеде принесет.
  17. А если и класть, то никак не комплектом.
  18. Не уверен, что это так актуально, но оно Лиру убивает, не являясь мертвой картой, если там Лиру не сдали.
  19. Может и Фаргуса, но чот претензии тут какие-то невнятные в основном. Почему вайлд в ритме это, как тут все уверены, обязательно природа, а не название, мне, например, в сферическом вакууме неочевидно. Почему это Rhythm в смысле мелодий и ритмов зарубежной эстрады - тоже. а чо-чо, полный спойлер когда, мне еще обзор писать когда-то.
  20. Да, я не очень соображал, что писал вчера (точнее я вообще не соображаю, что пишу, но вчера еще меньше обычного:)). Подозреваю, что имел в виду следующее: при 18 среднее ближе к 4, чем к 2, при 17 к 2, чем к 4, для тяжелых колод 3-4 лучше, чем 5-2
  21. Если вы хотите поиграть "надежным" архетипом против блокконстрактедов - вперед, слушайте Лешу. Если вы реально хорошо знаете этот сет, соответственно у вас правильный тайминг всего (или повезет с парингами на таких же), можно выиграть. Пиратов и ауры боты андеррейтят (надо заметить совсем андеррейтяд - я вообще беру все приблизительно играбельное в констрактеде, все равно остаюсь с 25+ хорошими картами), при некотором опыте обхода ремувалов это гораздо круче. Мерфолков не советую, вампиров тоже (проще качество в бв), динозавров нужно вскрывать (Курин вон т4 хейстовой галтой забегал).
  22. Ломает, да. это я тут раздал ту часть колоды, которой вообще интересно, что там оппонент на 6 собирается делать. Мне кажется в драфте, не знаю, мерфолк под куриосити - куда больший дестроер.
  23. На всякий - в бо1 строго надо класть 18 в сколь-либо тяжелых колодах - на 17 руки с двумя землями будут самыми частыми (среднее ближе к 2), а на 18 - трехземельные (среднее уже ближе к 3), при этом в некоторых колодах двухземельные руки сами по себе повод подумать о муллигане.
  24. Слушайте, тут под сложностью, каждый свое подразумевает. Да и вообще сложность штука сложная - есть деки, которые просто фейсроллят большую часть времени, но есть матчи, которые при более менее ровных сдачах выигрывает строго тот, кто лучше играет, причем решения сложнейшие, каких и не встретишь в формально самых сложных колодах формата. Так же нет ничего более безмозглого изи мода в контролях, когда все идет хорошо (спайк-форса-кег), но есть нюансы. У ПиВи вроде критерии в самом грубом приближении - проблемы взять и поиграть, выигрывая не случайно, так хоть понятно, почему в его листе те или иные колоды. А по вашим непонятным критериям какие-то аргументы можно подобрать к чему угодно, даже к дреджу или пушке.
×
×
  • Создать...