Перейти к публикации

celestialserpent

Пользователи
  • Публикации

    2 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

О celestialserpent

  • День рождения 02.04.1988

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Москва
  • ФИО
    Чурносов Иван Михайлович

Посетители профиля

22 749 просмотров профиля

Достижения celestialserpent

  1. Daze прекрасен, однако это не совсем ответ, а скорее прикрышка. Я помню очень мало ситуаций, когда бы я на этой колоде подровал дейз, и он не нашел хорошей цели. Так что я скорее уберу как раз бласты, а не дейз. Quicken - это скорее попытка @KOJI6ACA кастомизировать лист в котором, на, самом деле, очень мало пространства для этого.
  2. @KOJI6ACA Ты нашел классный паззлер Commandeer имхо для другой версии колоды - без тошноты, но с копиями Ситуативные карты типа spider sense "очень неочень", по мне. - Да и мы вроде как хотим сокращать кмк, а не увеличивать его - если против тебя в стеке триггер нового эмракул то партия для тебя пошла куда-то совсем не туда 😃
  3. Дракона остановить невозможно! Дракон - это истина! Дракон - это воплощенная мощь! В респонс на активацию Сцина все оппоненты должны пасть ниц и тут же признать свое неизбежное поражение! Ведь только активация дракона может остановить активацию дракона! Если без шуток, то дракон - это план "б", те когда у нас не получилось выиграть быстро и мы уходим в лейт. Собственно, именно сцион играется в КЗ, чтобы перегринживать РИ, ТК, Кинанов и друкие "слоп" колоды. Поэтому все зависит от того, чем вы играете. Если турбо пушка - вы легко выиграйте быстрее, если партия ушла в лейт, то "мяу" - проще начать следующую. Если вы контроль/слоп колода, то есть масса инструментов, типа Opposition agent, Trickbind, стакса итп. Ну и плюс, имея достаточно ресурсов дракона все еще можно перегриндить, "похоронив" его спелы/актвации в стеке. Главное верить, что все получится 😃 Идея была в том, чтобы сражаться против Рограх/Ишаев и им подобных и перегринживать их, - выбранная тройка драконов, как будто, лучше с этим справляется.
  4. Всем доброго времени суток, В минувший вторник (11/08/2026) на очередном дейлике по cEDH, который, как обычно, проходил в антикафе "Настолочная", нас собралось 14 человек. Список генералов: 3 Ishai, Ojutai Dragonspeaker Rograkh, Son of Rohgahh 1 Tymna the Weaver Kraum, Ludevic's Opus 1 Nekusar, the Mindrazer 1 Aang, at the Crossroads // Aang, Destined Savior 1 Sisay, Weatherlight Captain 1 Evelyn, the Covetous 1 Scion of the Ur-Dragon 1 Vivi Ornitier 1 Dargo, the Shipwrecker Tymna the Weaver 1 Malcolm, Keen-Eyed Navigator Kediss, Emberclaw Familiar 1 Rograkh, Son of Rohgahh Thrasios, Triton Hero 1 Rograkh, Son of Rohgahh Silas Renn, Seeker Adept Всех сильнее себя показал maximkho_17 на Dargo, the Shipwrecker Tymna the Weaver. Я же, немного устав от Кристалл, решил попробовать что-то новенькое, и в процессе, кажется, после долгих метаний нашел для себя новую основную колоду. По крайней мере, мне искренне хочется так думать. Итак, представьте себе колоду, которая... - гриндит наравне с Ishai, Ojutai Dragonspeaker Rograkh, Son of Rohgahh, но, при этом, умеет быстро закрывать игры; - умеет в быстрые победы и турбо, как и Rograkh, Son of Rohgahh Silas Renn, Seeker Adept, но, при этом, прекрасно играет и в долгую; - как и Sisay, Weatherlight Captain не требует наличия "бизнеса" в стартовой руке, а лишь маны, и может выиграть в респонс на любой чих ваших оппонентов несколько раз, но, при этом, не играет тонной ситуативного мусора, а лишь универсальными "хорошими картами" и не зависит исключительно от командира. Вы снисходительно скажете: "Ваня, пора просыпаться! Такой колоды нет и быть не может!" Я же в духе одного, ожидающего своей очереди на воскрешение, вождя мирового пролетариата отвечу: "Есть такая партия колода!" "Пфф, - пренебрежительно фыркните Вы, - тоже мне открытие Америки, колоды на Scion of the Ur-dragon существовали в ЕДХ практически с самого зарождения формата, некоторым современным магам меньше лет, чем этой карте!" Все так. Еще когда я только начинал играть в коммандер, Сциона уже превращали в Skithiryx, the Blight Dragon. С тех пор, каких только комб на нем я не видел. Однако, формат не стоит на месте, и рост силы карт привел к тому, что пятицветного дракона можно было увидеть разве что за казуальными столами. Тем не менее, некоторое время назад Scion of the Ur-dragon внезапно стал мелькать в топах зарубежных турниров с плюс-минус вот таким вот листом. На первый поверхностный взгляд, может показаться, что данная колода - всего лишь кучка cEDH стейплов без идеи или смысла, для которой зачем-то в качестве генерала выбрали дракона за пять маны, а не какого-нибудьNick Fury, Agent of S.H.I.E.L.D. Также подумал и я, когда впервые об этом услышал, но, как известно, первое впечатления бывает обманчивым. Да, действительно, эта версия Сцоина, как и 90% всех колод формата, берет карты с Rhystic study / Mystic remora / Necropotence, выигрывает Thassa's oracle / Underworld breach, разгоняется/защищается/тюторится стандартным и давно навязшим на зубах набором карт. Чтобы понять, в чем кроется принципиальная разница, я предлагаю сравнить ее с другой пятицветной колодой в формате - Nick Fury, Agent of S.H.I.E.L.D. (лист). Опять же, на первый взгляд, может показаться, что Фури во всем превосходит Сциона. - У Фури работают командирские спелы, запускается Mox amber и Springleaf Drum, Фури может играть Ad nauseam, не опасаясь попасть в дорогих драконов. Спрашивается, зачем городить огород? Зачем играть странными драконами вместо хороших карт не раз доказавших свою эффективность?! Я тоже долго не мог этого понять, пока меня не осенило. Я в EDH уже очень давно и успел переиграть большим количеством разнообразных колод: Зур, Джелева, Кесс, Голос, Идрис, Коди, Рограх/Силас, Тимна/Краум, - вот лишь малая их часть. Однако, фундаментально, это практически всегда были Ad nauseam центричные колоды. План на игру подобных колод совершено не обязательно состоит в том, чтобы разыграть именно Ad nauseam. Это может быть достигнуто при помощи Necropotence, или Rhystic study, способ не принципиален. Главное - сконцентрировать у себя в руке критическую массу карт, которая тем или иным способом конвертируется в ману, которая уже конвертируется в победу. В любой из этих колод краеугольным камнем является именно генерация карт, тогда как генерация маны вторична и производна от генерации карт. Это очень важно понять. Эти колоды построены так, чтобы найти условную тошноту, покастить ее, защитить ее и выиграть с нее. Это, в свою очередь, определяет их сильные и слабые стороны: такие колоды способы выиграть быстро, из ниоткуда и практически без "сетапа", но, плохо играют "в долгую". Сцион устроен фундаментально иначе. Мы конвертируем не карты в ману, а ровно наоборот, ману в карты. А краеугольной картой колоды являются не Ad nauseam и компания, а Smothering tithe и ему подобные эффекты. При игре за Сциона мы мулиганимся в ману, а не карты, Подать, а не Ристик, и именно за Податью, а не Ристиком или Тошнотой, по общему правилу, отправляется наш первый тютор. В этом отношении, Сцион ближе по стратегии к Сисей, нежели к Нику Фьюри, которой также для победы важнее иметь ману, нежели карты в руке. "Подожди, но как мы конвертируем все эти сокровища в победу?" - спросите вы. А вот тут нам на помощь как раз и приходит наш старый позабытый товарищ - Korvold, fae-cursed king. По сути, данная версия Сциона - это пятицветный Корвольд. Да, у нас больше нет Dockside extortionist, зато у нас есть то, о чем пилоты Корвольда могли только мечтать - тысяча и один способ генерации кладов в белом цвете и все лучше способы раздать себе флэш в синем. Имея генерала и достаточное количество кладов в столе, мы можем в любой момент конвертировать его в Корвольда, подровать произвольно большое количество карт и тем или иным способом конвертировать это в победу, что уже, само по себе, замечательно. Однако авторы колоды на этом не остановились и пошли альше. Если у нас уже есть карты в руке, мы можем забить последний гвоздь в крышку гроба наших оппонентов, превратив Сциона в Prismari, the inspiration. - Теперь у всех наших мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства есть шторм. Возьмите любой сломанный спелл, типа Manamorphose, Gitaxian probe, Crop rotation или Flash photography и подумайте о том, насколько лучше он становится, если бы он копировал себя за каждый сказанный в этом ходу спелл. Более того, зачем выбирать между Корвольдом и Призмари, когда мы можем получить обоих? Достаточно заявить в стек две активации Сциона, дать порезолвиться первой, превратив его в Корвольда, подровать карт, проедая кладики, а затем дать порезолвиться второй, сделав Корвольда - Призмари. Колода настолько хорошо умеет выигрывать в респонс на любые действия Ваших оппонентов, что из нее порезали даже Silence эффекты на существах, которые работают только в свой ход. На Сционе вы начинаете выигрывать только тогда, когда Вам это нужно, а ваше "окно" - это любые действия ваших оппонентов. Таким образом, как вы понимаете, у нас очень хороший "лейт гейм", сравнимый с Сисэй или Рограх/Ишаем, но, при этом, у нас сохраняется возможность быстрых побед, мало чем уступающая Нику Фьюри или Рограх/Силасу. На мой взгляд, существуют три основные версии данного листа: 1. Турбо версия - которая сама играет тошнотой и дополнительными ритуалами. Ее пропагандирует Комедиан. 2. Слоп-версия, которая еще сильнее уходит в гринд и играет эффектами копирования. Ее пропагандирует Лемора. 3. Сбалансированная версия. Ее пропагандирует автор идеи Kyzr Конечно же, не бывает все столь радужно. Вот, пример стека, в одной из моих игр на прошедшем дейлике. Токенами обозначены активации Сциона, а также триггеры Ристика/Подати итп. К сожалению, та партия закончилась ничьей - я банально не успел из-за ограничений по времени довести партию до победного конца. Если вам битвы в стеке на 40+ минут не по нраву, то Сцион - колода не для вас. Я же безумно рад тому простому факту, что наконец-то нашел колоду, на которой задержусь дольше, чем на пару дейликов. Дополнительные материалы по колоде: Подборка фотографий: P. S. @Валентин Двоеглазов я, кажется, нашел нам новую колоду.
  5. Позапрошлый - Дима на Tivit, seller of secrets Прошлый - Марк на Rograkh, Son of Rohgahh Ishai, Ojutai Dragonspeaker
  6. Всем доброго времени суток, Наконец-то у меня дошли руки составить мини отчет по двум cEDH дейликам, которые прошли в антикафе "Настолочная" на прошлой и позапрошлой неделе, 28 июля и 4 августа соответсвтенно. Мета 28/07/2026 1 Kinnan, Bonder Prodigy 1 Lumra, Bellow of the Woods 1 The Master of Keys 2 Tivit, Seller of Secrets 2 Rograkh, Son of Rohgahh Silas Renn, Seeker Adept 1 Tymna the Weaver Thrasios, Triton Hero 1 Tymna the Weaver Kraum, Ludevic's Opus 1 Vivi Ornitier 1 Aang, at the Crossroads // Aang, Destined Savior 1 Evelyn, the Covetous 1 Tevesh Szat, Doom of Fools Thrasios, Triton Hero 1 Thrasios, Triton Hero Rograkh, Son of Rohgahh 1 Crystal, Inhuman Princess 1 Thrasios, Triton Hero Kodama of the East Tree 1 Jaheira, Friend of the Forest Clan Crafter Мета 04/08/2026 1 Kinnan, Bonder Prodigy 2 Tymna the Weaver Kraum, Ludevic's Opus 1 Celes, Rune Knight 1 Rograkh, Son of Rohgahh Ishai, Ojutai Dragonspeaker 2 Tymna the Weaver Thrasios, Triton Hero 1 Evelyn, the Covetous 2 Tevesh Szat, Doom of Fools Thrasios, Triton Hero 1 Crystal, Inhuman Princess 1 Sisay, Weatherlight Captain 1 Malcolm, Keen-Eyed Navigator Kediss, Emberclaw Familiar 1 Najeela, the Blade-Blossom 1 Lumra, Bellow of the Woods 1 The Cabbage Merchant 1 Rograkh, Son of Rohgahh Silas Renn, Seeker Adept Оба дейлика я отыграл на Crystal, Inhuman Princess. Колода все еще очень нравится. Пока это для меня идеальная адаптивная колода, которая позволяет легко переключаться между контролем и комбой и перестраивать свой план на игру по мере необходимости. За последние пару недель в колоде произошли следующие изменения: 1. В колоду добавился Gleaming splendor. Вряд ли это может кого-то удивить, так как это лучшая карта для cEDH из выпуска по хоббиту. 2. А вот ее старший брат Smothering tithe из большинства листов исчез и был заменен на Storm-kiln artist. Может показаться, что убирать одну из сильнейших карт формата, из колоды, которая может позволить себе ей играть, - несусветная глупость, однако у подобной замены есть своя логика. Помимо самого генерала и Curiosity эффекта для успешной закрутки нам еще очень желателен генератор маны. В противном случае велик риск сфизлиться. Представляется, что в проактивном листе дворф лучше подати, так как создает клады вне зависимости от действий твоих оппонентов. Для американской меты еще справедливо и то соображение, что Кристалл не умеет консистентно ставить подать в стол или создавать ее копии, а посему ставить подать в стол в мете, которая активно это делает, чревато. Мне же представляется, что играть нужно и дворфом, и податью. - Я могу по пальцам одной руки пересчитать игры, в которых у меня была бы подать в столе, и которые, я, при этом, не выиграл. 3. Silence эффекты на существа из Кристал все чаще убирают. Тут действуют сразу несколько соображений. Во-первых, консистентно находить мы их не можем. Во-вторых, нашего генерала они не триггерят. В-третьих, мы, как это ни странно, часто даже хотим, чтобы оппоненты взаимодействовали с нами в ход закрутки, это позволяет утилизировать в противном случае лежащий мертвым грузом интерактив. 4. Кристалл - это мана и половина КА в КЗ. Без Curiosity эффекта, это просто дорогой дорк. Оставлять руки только с маной и интерактивом за данного генерала - прямой путь к поражению. По этой причине мы стараемся всячески увеличить плотность Curiosity эффектов и способов их поиска. Однако играть всеми тремя подобными эффектами представляется нецелесообразным. Wargate, помимо аур, умеет так же искать Underworld breach и Mystic remora, а Келлан - пичиться под Pyrokinesis. 5. Как будто, несмотря на то, что это три стейпла, которые почти всегда лежат в этих цветах, они очень плохо ложатся в Кристалл. Халфлинг дает цветную ману только на генерала, которого и так не контрят. Джескас вилл дает только красную ману, которую нам часто банально некуда больше девать. А кабачок конкурирует с генералом, так как тоже стоит три маны. 6. Колода все еще не имеет встроенного КА в КЗ, а потому вынуждена играть всеми картами, что эту ситуацию хоть как-то исправляют, даже если эти карты по нынешним временам субоптимальны. 7. Колода легко заводиться в ход оппонента или выигрывает в свой поверх интерактива. Представляется, что усилить эту ее черту, добавив мгновенное заклинание, которое само себя окупает и прекрасно работает с командиром, и флэш эффект на земле, с котором трудно взаимодействовать, не будет лишним. Цена данной возможности - два слота и бесцветная земля в четырехцветной колоде, жадной до этих самых цветов, но преимущество слишком велико, чтобы устоять. Релевантные материалы: Видео отчет Комедиана о двух турнирах на ней Видео отчет Chadlantis о победе в турнире на Кристал Актуальный лист Кристал от того же Комедиана До встречи за игровым столом! P. S. К сожалению, этот отчет будет без фотографий с места событий, так как делать такие же замечательные снимки, как Паша, у меня не выходит, а понижать качество совершенно не хочется.
  7. Собирались, все будет, как только дойдут руки.
  8. Всем доброго времени суток, Вчера на традиционном дейлике в антикафе "Настолочная" нас собралось 19 человек. Список генералов: 1 Aang, at the Crossroads // Aang, Destined Savior 1 Crystal, Inhuman Princess 1 Evelyn, the Covetous 1 Grolnok, the Omnivore 1 Hei Bai, Forest Guardian 1 Jaheira, Friend of the Forest Clan Crafter 1 Kinnan, Bonder Prodigy 2 Kraum, Ludevic's Opus Tymna the Weaver 2 Rograkh, Son of Rohgahh Silas Renn, Seeker Adept 1 Sisay, Weatherlight Captain 1 Tevesh Szat, Doom of Fools Thrasios, Triton Hero 1 The Gitrog Monster 1 Thrasios, Triton Hero Tevesh Szat, Doom of Fools 1 Thrasios, Triton Hero Vial Smasher the Fierce 1 Trazyn the Infinite 1 Tymna the Weaver Thrasios, Triton Hero 1 Winota, Joiner of Forces В этот раз я также пилотировал нового генерала - Crystal, Inhuman Princess. Для первого раза я не стал пытаться придумать что-то свое и просто взял актуальный лист Комедиана, которым он вошел в топ 8 нескольких недавно проходивших крупных турниров. Я уже кратко упоминал об этом генерале несколькими постами ранее, теперь же пришло время рассказать о нем подробнее. Почему нам вообще может быть интересно играть чем-то подобным? На первый взгляд, это плохой манадорк за три, который не приносит нам карт, а лишь наносит незначительные повреждения оппонентам. Более того, может показаться, что есть более сильная версия, которая делает все то же самое, только в разы лучше - Vivi Ornitier. Если сравнивать Кристал с той же Виви, то вторая дает однозначно больше маны и наносит повреждения не только за цветные нонкричер спелы, но вообще за любые нокричер спелы. Как и в случае с Виви, весь смысл Кристал в превосходной синергии с Curiosity эффектами. - Если ваш генерал зачарован одной из этих аур, то каждый цветной нонкричер спелл дровает вам минимум по три карты. Однако, в отличие от Виви, Кристал имеет доступ не к трем (Ophidian eye, Curiosity, Tandem lookout), а к пяти (Keen sense, Snake umbra) таким эффектам, а также ряду хороших тюторов за ними. - Таким образом, даже без черного цвета, только за счет большого количества функциональных копий одного и того же эффекта, мы получаем весьма консистентный план на игру. Важно также отметить, что данный "движок" позволяет идеально сочетать реактивный и проактивный планы на игру: вы не только легко крутитесь и выходите в победу, но и теперь любой сказанный вами ответ превращается из дисадвантажа в преимущество по картам. - Мне Кристал чем-то напомнила контроли с Up the beanstalk. Если вы, как и я, долгое время искали идеальную адаптивную колоду в этом формате, то Кристал максимально близко подошла к этому идеалу. По сути, вся колода состоит из КА-движков, ответов и карт, которые либо имею альтернативный кост (Gut shot, Tidal bore), либо окупают сами себя на резолве (Strike it rich итд). Выигрываем же мы либо собрав комбу с Underworld breach, либо убив всех триггерами генерала. Пара заметок о колоде: 1. Не у всех Curiosity эффектов в описании есть слово "may" - у Tandem lookout триггер обязательный. С этим стоит быть осторожнее, чтобы ненароком не декнуться. 2. Не всегда стоит начинать пытаться выиграть в свой ход, даже если можете это сделать. - Благодаря Borne upon a wind вы легко можете это сделать в чужой ход или в респонс на действия оппонентов. 3. Помимо генерала + curiosity очень желателен еще и какой-нибудь способ генерации дополнительной маны, например Smothering tithe или Storm-klin artist. 4. Два Curiosity эффекта - это уже не по три, а по шесть карт за спелл. 5. Как и в случае с Тивитом и Сельвалой гибель одного из оппонентов не всегда вам на руку - при меньшем количестве игроков за столом вы берете меньше карт. На прошедшем дейлике новая колода себя прекрасно показала, и я в кое-то веке оказался первым по стендингам. Однако, больше всего запомнилась игра, которую я не выиграл против The gitrog monster, Aang, at the Crossroads и Trazyn the Infinite. Последний выпилил сам себя, потратив все хиты и пав под атаками пилоата Анга. Я же был сначала вынужден контрить The gitrog monster при помощи Pact of negation, а потом защищаться от его же Culling ritual, который не только сносил Curiosity, но и большую часть моей артефактной маны, тем самым не давая оплатить триггер пакта. В свой ход, я решаю попытаться не платить за триггер пакта, а попытаться выиграть в респонс с Borne upon a wind. Я сказал Orim's chant в пилота Анга, и получил в ответ Misdirection. К сожалению, сказать ничего "поверх" этого я не мог. Это был первый раз, когда меня убили моим же собственным Orim's chant. Что называется, хотели как лучше, а получилосьт как всегда. В-общем, если вам давно хотелось поиграть хорошей четыерхцветной колодой без черного, то Кристал - это самое то. Всем советую. Подборка фотографий: P.S. До встречи за игровым столом!
  9. На самом деле, ответ немного сложнее, чем может показаться на первый взгляд. С одной стороны, у тебя листы будут почти на 100% идентичными, то есть у тебя все те же оракул с консультацией и брич, ну и, в случае с бреей - выход на бесконечную ману. На текущих скоростях формата генералы за 3 не всегда успевают выйти в стол. Так что зачастую разница практически не будет заметна. Однако, с другой стороны, Т/К и Брея выполняют в командной зоне разную функцию. Т и К - это кард адвантаж, а брея - способ утилизации бесконечной маны. Наличие КА в кз автоматически делает больший процент рук кипабельными. - То есть, условно, за ТК легко кипаются руки из одной маны (в теории), а вот за Брею руки только из разгона однозначно плохие.
  10. Это, к сожалению, правда. Я очень люблю РС, но для своего уровня популярности ни на больших зарубежных турнирах, ни на наших дейликах выдающиеся результаты колода не показывает.
  11. Полные мирроры встречаются - раньше за одним столом могли попасться четыре ТТ, сейчас это РС и РТ. Колода задумывалась как турботошнота со всеми обычными подозреваемыми. Глобально, она действительно медленнее РС, но быстрее ТК.
  12. А чем у вас игра то, в итоге, закончилась? Ничьей?
  13. Всем доброго времени суток, В минувший вторник (14/07/2026) в антикафе "Настолочная" на дейлик по cEDH нас собралось 18 человек. Мета: 1 Aang, at the Crossroads // Aang, Destined Savior 1 Evelyn, the Covetous 1 Jaheira, Friend of the Forest Clan Crafter 2 Kraum, Ludevic's Opus Tymna the Weaver 1 Nick Fury, Agent of S.H.I.E.L.D. 4 Rograkh, Son of Rohgahh Silas Renn, Seeker Adept 1 Sisay, Weatherlight Captain 1 Sythis, Harvest's Hand 1 Tevesh Szat, Doom of Fools Thrasios, Triton Hero 1 The Jolly Balloon Man 2 Thrasios, Triton Hero Tymna the Weaver 1 Vivi Ornitier 1 Winota, Joiner of Forces Я пилотировал нового пятицветного генерала Nick Fury, Agent of S.H.I.E.L.D. Лист можно посмотреть здесь. Идея была в том, чтобы, собрать того же Рограха/Силаса, но в пяти цветах, тем самым повышая качество карт в колоде. Хоть и бытует мнение, что зеленый с белым мало что дают для этой стратегии, это не совсем так. 1. Мы получает доступ к лучшей защите в формате - а именно silence эффектам. Доступ к зеленому позволяет помимо обычных кандидатов играть еще и Jennifer Walters. 2. зеленый цвет - это лучший кричевой разгон, в виде Birds of paradise или Deathrite shaman. Тем самым мы можем окончательно уйти от двухмановых камней. 3. Это лучший масс ремувал формата - Culling ritual, кторый одновременно убирает стакс и разгоняет нас в ту же тошноту. 4. Тютора за существами в стол, повышающие консистентность тех же Тассы с консультацией или позволяющие найти один из сайлен эффектов. 5. Crop rotation за Emergence zone увеличивает плотность Flash эффектов в колоде, делая тот же Necropotence лучше. 6. Часть субоптимального бизнеса (типа Necrodominance или колес) мы можем заменить на Enlightened tutor и Esper sentinel. Казалось бы, все отлично, чего же боле? Однако, как известно, за все приходится платить. Доступ к пяти цветам это не только преимущества, но и недостатки. Так, у нас банально нет достаточного количества синих карт в к колоде, чтобы позволить себе Force of will или Force of negation, не говоря уж о такой роскоши, как Commandeer. А Jeska's will внезапно из хорошей карты становится крайне сомнительным планом, так как нам зачастую банально некуда девать эту прорву красной маны. - Играть "перекрашивалками", камнями за два или колесами означает отказаться от того, ради чего все начиналось, а именно повышения качества карт в колоде. При сборке колоды казалось, что все эти минусы с лихвой компенсируются выше обозначенными плюсами. Однако, как известно, гладко было на бумаге. Дейлик показал следующее: 1. Один, это, к сожалению, не ноль. И пропасть эта гораздо больше, чем кажется. Если того же Рограха можно сыграть всегда на первый, то со Фьюри ты вынужден выбирать, ставить генерала, или, например дорка/ремору/sil ring. 2. Более того, генерал ставиться за белую ману- то есть за самый малопредставленный в колоде цвет, что, как показала практика, дико неудобно. 3. Колода мулиганиться отвратительно. Помимо традиционных проблем с бизнесом, свойственных генералам, дающим преимущество по мане, вместо преимущества по картам, нас еще и часто подводит собственная манабаза. В одной из партий я смулиганился в 3, но, ради справедливости, не выиграл ее только из-за собственной ошибки 😃 Подборка фотографий: До встречи за игровым столом!
×
×
  • Создать...