[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
2 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя celestialserpent
-
Всем привет, Вчера (во вторник) в клубе MetaGame на Павелецкой нас собралось около 30 человек. Список генералов: Половина генералов даже не попала на фотографию! Отрицательный винрейт за халка в очередной раз заставил меня вспомнить, почему я трижды клялся себе этим не играть. Может быть это и лучшая колода формата, но в моих руках она не работает. Вернулся к старому проверенному Идрису, в котороый напечатали Underworld breach, и все вернулось на круги своя. Выиграл против Киррика, Дереви и Маркова (поставил брич, получил два точечных рейвхейта в тютор и лед, но справился с каскадов =)), Бараля, Тимны/краума и Нив-Миззета (пропихнул тошноту) и против Рашми, Эдрика и Исана (разобрал хейт, поставил вора с колесом). Проиграл два раза: в подах с Рашми/Уро, Эдриком и Исаном и Эдриком, Исаном и Азами соответственно. Пилотировал также Бараля, не выиграл им ни разу =( Видимо не все моноблю колоды одинаково полезны. Из забавного: наблюдал, как физлится эдрик, скопировавший моего Идриса, - никак не получалось подровать допход, который он нашел Mystical tutor на топдек. Действительно, зачем нам Эдрик, ведь у нас есть Идрис! Жадность фраера сгубила.
-
Поддерживаю - все, что не умеет в адвантаж, каким бы ламповым/тематичным оно ни было, можно смело пропустить.
-
На тот момент, когда это писалось, это было так. Но с тех пор все уже несколько раз поменялось. Сначала развились всякие сборки на Shimmer myr и Paradox engine. Потом парадокс забанили. Но выпустили нового джейса. На первое место вышли полуконтрольные сборки через маньяка/джейса и пакт/консультацию. А теперь в них еще издали нового оракула.
-
О какой гуманности может идти речь, когда играем за призы? - пусть учатся и совершенствуются: должен же быть хоть какой-то стимул для развития.
-
Я, лично, только за.
-
Всем привет, Вчера в клубе MetaGame на Павелецкой нас собралось порядка 20+ человек. Список генералов: На фотографию не попали Сисей и моноГ Сельвала. Пилотировал ТТ (суши халк) и чужую Рашми (тяжелый контроль). Халком отыграл всего две партии: одну выиграл, одну проиграл. Впечатления от колоды странные. С одной стороны, все вроде бы хорошо. Исходя из логики, это должна быть лучшая колода формата, но ощущения говорят об обратном - все еще слишком много бланков, которые мы ни в коем случае не хотим подровать, слишком мало карт, которые позволяют нам на равных играть с тяжелыми контролями, типа Рашми, КСТ или контроля. Единственная победная партия была выиграна благодаря подрованным с Тумны трем картам в ход - с таким адвантажем уже не важно, какой конкретно комбой я выигрываю. Пока что истерия по поводу нового оракула мне кажется все же преждевременной: да, халк-пайл стал лучше, но основная слабость колоды никуда не делась. Пилотировать Рашми мне понравилось гораздо больше. Однако, к моему удивлению, колода оказалась сильно зависимой от генерала, плюс мы не умеем консистентно отвечать на эльфятники. Поэтому закономерно были проиграны партии против Чулана/Исана/Дивана и Азами/Бараля. В первом случае мы просто почти ничего не делаем с их планом на игру, если удалось пропихнуть генерала, а во втором - мы диван, если нам поконтрили генерала (трудно соревноваться в кард адвантаже с двумя реморами). Из забавного: Очень понравился новый Underworld breach. То, что он делает с Lion's eye diamond и Wheel of fortune - это божественно. Особенно понравился вопрос Миши, который крутил эту комбу в Короле, заданный пилоту Бараля после колеса: "У тебя есть Force of Negation?" Потому что после порезолвленного Брича остановить это становится внезапно трудно =)
-
Всем привет, В прошедший вторник в Metagame на Павелецкой нас собралось 28 человек. Список генералов: На фотографию попали далеко не все - как минимум, нет еще одной жабы, Зура и ТТ. Весь вечер пилотировал поочередно Полиморф Урзу (примерный лист) и ТТ флэш-халка с новым оракулом (примерный лист). Из четырех партий Урзой выиграл две, из двух партий халком выиграл одну. Очень нравится Tidespout tyrant в Урзе, открывает порой неожиданные варианты игры, плюс, потенциально, баунсит стаксписы. Новый оракул очень хорош, - делает неплохую колоду только лучше, но, к сожалению не решает ее основную проблему плохой лейт гейм =( Мб стоит собрать более контрольный вариант. Играйте в EDH - будьте клёвыми =)
-
Перевод статьи статьи о резервед листе от Дэна Бока. Оригинал находится здесь: Всем привет, Сегодня вашему вниманию я предлагаю свой перевод статьи Дэна Бока «Все, что вы хотели знать о резервд листе, но боялись спросить, или почему ваше мнение о резервд листе было ошибкой». Несколько предварительных замечаний: Во-первых, статья была опубликована в июле 2018 года. Из-за этого некоторые данные в ней (особенно цены на карты) не соответствуют текущей действительности. Однако, это нисколько не влияет на справедливость того заключения, к которому приходит ее автор. Во-вторых, у автора довольно уникальный (и местами весьма афористичный) стиль изложения, который не всегда удается адекватно перевести на русский язык. При выборе между шуткой и смыслом при переводе я всегда выбираю смысл, подчас полностью убирая юмор. В-третьих, это сокращенный перевод – во второй части статьи ее автор повторяет ранее озвученные доводы, но в другой форме. Мне это кажется избыточным, поэтому выкладывается только первая часть, как наиболее информативная. Все, что вы хотели знать о резервд листе, но боялись спросить, или почему ваше мнение о резервд листе было ошибкой Я обожаю посудачить о магии. Не менее сильно я люблю обсуждать резервд лист и все с ним связанное. Однако дошло до того, что за последние несколько лет я не услышал ни одного нового аргумента в этом давнем споре. Именно поэтому я решился написать данную статью, в которой я расскажу вам все то, что вы когда-либо хотели знать о резервд листе, но возможно боялись спросить, а также почему все то, что вы о нем думали ранее являлось заблуждением. Я начну с объяснения того, что такое резервд лист. Под этим термином принято понимать список из 572 карт, которые компания, ответственная за производство продукции настольной карточной игры Magic the gathering (далее MtG) обещала никогда более не выпускать. Довольно давно в истории Magic the Gathering (далее MtG) практически одновременно произошёл ряд событий: 1. Компания, ответственная за выпуск карт магии, повторно напечатала ряд редких и дорогих карт. 2. Компания, ответственная за выпуск карт магии, произвела слишком много карт текущего сета. Особенность MtG состоит в том, что она является, с одной стороны, настольной карточной игрой, а, с другой, - предметом коллекционирования. Подобное сочетание игровой и коллекционной составляющих является, по сути, уникальным. ведь часть удовольствия от карты магии - это использование их в процессе игры. Комиксы, бейсбольные карточки, марки и прочие объекты для коллекционирования подобного рода – это все, конечно, очень хорошо, однако люди, которые их собирают, редко делают с ними что-либо еще. Представьте себе, что вы потратили 2000$ на синглы, поиграли пару лет, а потом распродали свою коллекцию. В зависимости от конкретной ситуации вы можете выручить от 1200$ до 3000$. Если вы, как и я, играете в магию, то подобная ситуация вас нисколько не удивляет, однако если все было бы иначе, выбери вы другое хобби. Так, если бы вы заплатили 2000$ за оборудование для рыбалки, попользовались им три года, а потом попытались его продать, то вряд ли вам бы удалось выручить за него хотя бы половину потраченной суммы, не говоря уж о том, чтобы получить прибыль. Ни снаряжение для альпинистов, ни аквариумное оборудование, ни запчасти для компьютера, ни водные лыжи (чем бы дитя не тешилось!) не будут стоить и 60% (не говоря уж о 150%) той суммы, которую вы за них заплатили после трех лет использования. Многие игроки в магию просто не понимают, насколько им повезло, и насколько уникальна эта игра. «Почему же так происходит?» - спросите вы. Все очень просто: карты магии продолжают стоить денег, потому что на них есть спрос, который превышает предложение. Карты производятся все лишь одной компанией, что, в свою очередь, означает, что эта компания определяет, какое количество каждой конкретной карты находится в обращении на данный момент. То есть, образно говоря, если вас по каким-либо причинам, например, вас не устраивает цена на The tabernacle at pendrell vale от Wizards of the coast (далее WotC), вы не можете открыть сайт их конкурентов и посмотреть, а не предлагают ли они его дешевле. Это то же самое, как если бы вам не нравились цены Марвел, но, при этом, вы не могли бы уйти в DC. (Конечно же, я понимаю, что эта аналогия не совсем точна, а DC и Marvel не предлагают в строгом смысле один и тот же продукт, однако важен сам факт наличия конкуренции на рынке комиксов, которая позволяет покупателю выбирать, и любое неверное действие со стороны одной из них может привести к тому, что покупатели уйдут к другой. Компании, которая занимается производством карт магии, этот страх чужд. Конечно же, вы можете попытаться поиграть в Нетраннер или в Force of will, однако рано или поздно эти игры умрут, и вы снова вернетесь к старой доброй магии. В далеком 1993 году WotC столкнулись с тем, что спрос на карты сильно превышал предложение. Они решили выпустить Chronicles, в котором они перепечатали многие дорогие и редкие карты. Причем объем нового выпуска был весьма значительным по тем временам. Все это привело к резкому падению цен, и, как следствие разочарованию многих игроков и гневу коллекционеров. Стоит учитывать, что в то время доля коллекционеров среди игроков была гораздо больше, нежели сейчас. Все это привело к тому, что WotC дали обещание. Они составили список, проверили его дважды и поклялись никогда больше не выпускать те карты, что в него вошли. Самое забавное, но именно это обещание и спасло игру. Вряд ли вы это поймете, если не играли в 93-95 годах, однако, вряд ли бы вам довелось играть в магию сейчас, если бы WotC не создали бы резервд лист. В противном случае, вполне вероятно, что критическая масса людей продала бы имеющиеся у них карты и магия бы умерла (на этот раз по-настоящему). Именно уверенность в том, что ситуация с Chronicles больше никогда не повториться, сделала магию сильнее. На практике это означает, что если вы тратите некоторую сумму на колоду, то вероятность того, что она не будет стоить своих денег через полгода из-за репринтов, стала существенно ниже. По сути, мы имеем дело с экономикой, основанной на доверии. Вероятно, многие мои читатели воспримут данный тезис с изрядной долей скептицизма. И будут в чем-то правы. Конечно же, механику спроса и предложения никто не отменял. Однако доверие также играет огромную роль в ценообразовании карт магии. Для того чтобы убедиться в этом достаточно простого примера. Представьте себе, что анонсирован новый сет, и за два месяца до его выпуска объявлено, что в нем будет переиздана некая дорогая карта. Что происходит с ценой этой карты? Ее стоимость падает сразу же после анонса или же только через два месяца, после того как сет поступит в продажу? Все игроки в магию знают, что стоимость этой карты упадет, даже несмотря на то, что ее количество в обращении пока что не возросло. Этот факт пригодится нам в будущем. Таким образом, целью создания резервд листа проста: заставить покупателей поверить в то, что кода они приобретают карты, которые перечислены в резервд листе, то их цена не упадет в сотни раз через месяц, просто потому, что были напечатаны десятки тысяч новых копий. Они хотят заставить нас поверить, что количество копий карт в списке ограничено и никогда больше не вырастет. <...> Теперь же давайте поговорим о правовом аспекте всей этой ситуации, а именно о таком принципе гражданского права как «эстоппель» [«promissory estoppel» - принцип лишения права на основании данного обещания]. Конечно же, я не юрист, поэтому если вы захотите разобраться во всех тонкостях применения данного принципа на практике, то лучше обратиться к специальной литературе. Традиционно договор – это соглашение двух и более лиц об установлении взаимных обязательств: одна сторона обязуется что-то сделать и продать/поставить, а другая – оплатить товары/работы/услуги. Соответственно, если одна из сторон не выполняет обещанное по договору, то другая имеет право взыскать убытки. Так что же такое эстоппель? Любая компания в своей работе рано или поздно сталкивается с ситуацией, в которой она должна сделать то или иное заявление. Это может быть обращение к работникам, акционерам или, например, покупателям. Его содержание может быть самым разным. Грубо говоря, эстоппель – это нечто среднее между договором и заявлением или договор, который не предполагает встречного предоставления. Так, если А обещал постричь газон Б за 50$. А деньги заплатил, а Б газон не постриг, то Б должен А 50$. Собственно, эти 50$ долларов и выступают «встречным предоставлением» - вознаграждением, которое получит Б, если выполнит свои обязательства по договору. В тех же случаях, кода кто-то дает обещание без расчета на вознаграждение, но при этом не выполняет свое обещание (например, Б обещает А постричь его газон и не выполняет обещанного), история на этом обычно и заканчивается. Однако, в некоторых ситуациях, все может сложиться несколько иначе. Предположим, А говорит Б, что собирается продать свой дом, а потому хочет, чтобы лужайка перед домом выглядела опрятно, ведь в противном случае дом могут и не купить. Б же, в свою очередь, обещает постричь ее и не требует ничего в замен. В данной ситуации А, вместо того, чтобы нанять садовника или первого попавшееся соседского мальчишку, полагается на обещание Б постричь лужайку и строит все свои расчеты на его основании. Предположим также, что Б обещание не выполнил и лужайку не постриг. В результате потенциальный покупатель остался недоволен и дом не купил, так как «он выглядел ужасно». В подобной ситуации А имеет право подать на Б в суд требовать возмещения убытков. Основанием для иска как раз таки и будет пресловутый эстоппель. Б знал, что придет покупатель и что успех сделки может зависеть от опрятного вида лужайки перед домом. Вот вам еще один пример. Предположим, что три друга А, Б и В каждый владеют одним из трех прилегающих друг к другу участков земли. Однажды вечером разговор зашел о том, что каждый из них собирается сделать со своей землей. А и Б, прожжённые бизнесмены, заявили, что собираются построить по комплексу с апартаментами. В же оказывается романтиком, любителем природы. Он решает разбить на своей земле парк. В обещает А и Б, что его земля всегда будет доступна для публики, и что он не будет ничего на ней строить, кроме качелей, песочницы и футбольного поля. Друзья воплощают свои намерения в жизнь – А и Б строят комплексы апартаментов, а В разбивает парк. Благодаря наличию парка апартаменты А и Б пользуются большим успехом и растут в цене. Собственно, при строительстве апартаментов они принимали парк В в расчет. Предположим, что изначально все три участка земли стоили по 1000$ каждый. После строительства на участках А и Б апартаментов их цена возросла в несколько раз. Если же теперь В решит также построить на своей земле комплекс апартаментов или же продаст/передаст по завещанию свой участок, и уже новый владелец решит это сделать, то А и Б могут понести убытки. А и Б полагались на обещание В. Даже если изначально их участки стоили всего 1000$, то после строительства комплекса апартаментов их цена может составлять 300 000$. Исчезновение же парка может привести к тому, что их цена упадет до 100 000$. Однако, так как при строительстве своих комплексов апартаментов А и Б полгались на обещание В, которое было нарушено, А и Б имеют право требовать от Б возмещения убытков на основании принципа эстоппеля. Обратите внимание, что если В по каким- то причинам решит продать свой участок земли, он обязан уведомить потенциальных покупателей обо всех ограничениях, на него наложенных, одним из которых как раз и является эстоппель. Согласно принципу эстоппеля, потерпевшая сторона имеет право требовать возмещения убытков, если они наступили в нарушения другой стороной своего обещания. При этом, обещание должно быть достаточно существенным, то есть способным побудить потерпевшую сторону действовать на его основании. 1. Было дано обещание. 2. Некто в своих действиях полагался на исполнение другой стороной этого обещания 3. Нарушение этого обещания приведет к серьезным убыткам. Вы спросите, какое отношение имеет принцип эстоппеля к магии. – Самое прямое. Если WotC кода-нибудь решит вновь напечатать карты, внесенные в резервд лист, или же просто сообщит о своем решении его отменить, то за этим незамедлительно последует иск от людей, которые владеют картами из резервд листа, а основанием для этого иска и будет как раз таки принцип этстоппеля. WotC дали обещание: «Мы никогда больше не будем печатать эти карты». Они неоднократно повторяли это обещание. Даже после того, как компания Hasbro купила WotC, она также подтвердила взятые на себя обязательства. Сообщество игроков и коллекционеров полагается на это обещание: «Игра могла умереть, однако вместо того, чтобы тратить деньги на другие увлечения или хобби, мы потратим их на карты магии, так как мы верим, что они продолжат стоить своих денег в будущем». Если WotC вновь выпустят карты, перечисленные в резервд листе, то их цена неизбежно упадет. Если WotC объявят о своем намерении их выпустить, их цена упадет. Даже если WotC скажут, что собираются выпустить всего лишь десять (и не более) Black lotus, в качестве промо акции, то их цена все равно упадет существенно. Почему? – спросите вы. Потому что это экономика, основанная на доверии, в которой изменение цены происходит по общему правилу на момент объявления, а не в момент фактического выпуска. Даже если это всего десять Black lotus, то это все равно будет рассматриваться как нарушение обещания. Ведь, где десять, там и сто. Вчера они говорили, что никогда их больше не выпустят, сегодня – что выпустят еще десять, и кто знает, что будет завтра? В данной ситуации для любого, кто намеревался купить карт из резервд листа, разумнее подождать дальнейшего падения цен. Таким образом, действия WotC напрямую влияют на стоимость отдельных карт. Ведь в экономике, основанной на доверии важны не только спрос и предложение, но и ожидание того, какими они станут в будущем. <...> Итак, настало время цифр, ведь именно в ним все, в конце концов и сводится. Общее количество каждой редкой карты в следующих сетах: Alpha 1100 Beta 3200 Unlimited 18500 Revised 289000 Legends 19500 Arabian Nights 20500 Antiquities 31000 The Dark 128000 Fallen Empires 744000 Ice Age 202000 Homelands 413000 Alliances 326086 Mirage 242424 Visions 240000 Weatherlight 240000 Tempest 242424 Stronghold 272727 Exodus 272727 Urza's Saga 363636 Urza's Legacy 303030 Urza's Destiny 303030 Теперь давайте поговорим о том, сколько же все это стоит. Обычно при спорах на эту тему я всегда использую один и тот же пример – Underground sea. Об этой карте все так или иначе слышали. Все более или менее понимают ее полезность и примерно представляют, сколько она стоит. Underground sea выходило в четырех сетах: Alpha, Beta, Unlimited, Revised. Также еще существуют версии моря на других языках (не английском). Обычно я говорю об Underground sea из Revised. Всего их около 300 000, а средняя цена достигает 576$, тогда как самое дешевое море на TCGplayer стоит 505$. Для простоты, давайте считать, что средняя цена на Underground sea составляют 550$. Получается, что это 158 950 000 $ в морях. Даже если вы живете в Шотландии, и цените Underground sea по 350$ за штуку, то общая стоимость их всех все равно будет составлять 105 000 000$. Еще раз, все Underground sea из Revised стоят 105 миллионов долларов. Всего в резервд листе 572 уникальные карты. Для некоторых из них существуют несколько вариантов (четыре издания Underground sea и Tundra, три Mox Jet ит.д.). Если учитывать их, то получается 692 карты. Из этих 692 289 стоят больше 20$. Если взять эти 289 карт и сложить произведение их количества в обращении на среднюю цену, то получится 3 536 621 684, 73$. Для тех, кто не понял, это 3,5 миллиарда долларов. Для справки, компания Hasbro, которая владеет Wizards of the coast, стоит пять миллиардов долларов при среднем годовом доходе в размере 550 миллионов. Если WotC начнут вновь выпускать карты из резервд листа, то их цена неизбежно упадет. Причем, невозможно заранее предсказать заранее, насколько сильно. Скорее всего процентов на девяносто. Даже если продукт, содержащий карты из резервд листа будет выпускаться ограниченным тиражом, сам факт нарушения обещания разрушит веру, которая лежит в основании экономики игры. Совершенно не имеет значение, какое количество карт из резервд листа они выпускают в оборот, важен сам факт выпуска. Предположим в новом сете выходит Underground sea, и еuо цена падает с 450$ до 100$ - общие убытки составят порядка 100 миллионов долларов. Если переиздадут весь резервд лист, то речь пойдет о трех миллиардах долларов. Причем, даже если закрыть глаза на самые дорогие сеты (карты из Alpha, Beta и Unlimited), то есть вычеркнуть из листа 139 карт, то оставшиеся все равно будут в совокупности стоить порядка двух с половиной миллиардов долларов. За переизданием WotC карт из резервд листа незамедлительно последует иск. Не «может быть», не «вероятно», не «скорее всего». Это неизбежно случится. Другой вопрос, насколько он будет успешен. Теперь представьте, что вы работаете в юридическом департаменте компании Hasbro. Как бы вы рассуждали в подобной ситуации? Предположим вы закоренелый оптимист и убеждены, что вероятность выплаты компенсации составляет всего лишь 10%. Если убытки составят 2,5 миллиарда долларов и вам их придется выплачивать с вероятностью 10%, то этот иск обойдется вам в 250 миллионов долларов, что составляет примерно треть от годового дохода вашей компании. В этом и заключается главная причина, почему они никогда не переиздадут карты из резервд листа: угроза иска. Ведь его успех (сколь бы незначительной была вероятность подобного) будет означать колоссальные финансовые потери. <...> Мне, как и многим другим, хотелось бы, что карты из резервд листа были изданы вновь. Мне также хотелось бы, чтобы WotC продолжили оказывать поддержку старшим форматам. Однако, при этом, я также не хотел бы увидеть, как они собственными руками убивают магию. К сожалению, нельзя получить все и сразу.
-
Нет, не бредишь, но скорее не заменит - на первых порах будут играть в дополнении к вышеперечисленному
-
Как собрать сильную колоду в EDH
celestialserpent ответил в теме celestialserpent в Казуальная магия
Как я ни пытался, а без них получается еще хуже/страньше/чудесатее. У половины терминов вообще нормальных аналогов нет, либо слишком длинные.- 30 ответов
-
- multiplayer commander
- edh
- (и ещё 1)
-
Для тех, кто не понял, резервуар и скипетр были у Эльши, а не у меня =) Соответственно, убиваю Уфа - мы проигрываем
-
Всем привет, Во вторник в MetaGame На Павелецкой нас собралось 16 человек. Список генералов: Пилотировал Идриса и ТТ. В общей сумме сыграл четыре партии - 2 за Идриса, 2 за ТТ. Самым запоминающимся для меня стал матч против Нив-Миззета, Ваннифар и Эльши, в котором я ходов шесть сидел с одной землей, но, в итоге, смог закрутиться кода на столе находились Collector Ouphe, Niv-Mizzet, Parun а также Isochron scepter (на который поимпринчен Dramatic reversal) и Aetherflux reservoir!!! - не у меня, а у оппонентов, если кто не понял =) Ко всему этому оппоненты еще и контрили что-то по дороге. Peace is a lie, ther is only passion. Through passion I gain strength. Through strength I gain power. Through power I gain victory. Through victory my chains are broken. THE STORM SHALL SET ME FREE!!!
-
Всем привет, В прошедший четверг в MetaGame на Павелецкой нас собралось 12 человек. Список генералов: Пилотировал Тимну/Трасиоса, успел сыграть только две катки. В первой партии, против Короля, Исана и Эльши, победил Исан - в начале было много стакса (Collector Ouphe, Root maze, Cursed totem), но постепенно его весь разобрали. Мы очень долго бодались с королем за ресурсы, несколько раз в стеке было по 10-15 заклинаний. И пилот Короля, и я пытались победить раза два каждый. В итоге, в комбат степ Исана в респонс на триггер Ohran frosfang я попытался пропихнуть Notion thief, но был остановлен, а Исан выиграл в свой второй мейн. Жадность фраера сгубила... опять! Во второй партии, против Исана и Эльши, я залочил Исана Aven mindcensor, а меня Эльша - zur's weirding. Странная карта, которая мешает всем, кроме самой Эльши. Всегда приятно видеть необычные и оригинальные решения при колодостроении. В итоге, я с Трасиоса довел Эльшу до 14 хитов, но там таки мануально нашли Sensei's divining top. Вот такая она, коварная магия. P. S. Следующие посиделки будут, как обычно во вторник (уже завтра) в MetaGame на Павелецкой.
-
Спасибо, поправил
-
Всем привет, После перерыва заскочил вчера на пару часов поиграть в любимый формат. Пилотировал верный ТТ-контроль, успел сыграть три партии: 1. Против Sisay, weatherlight captain, Narset, enlightened master, K'rrik, son of yawgmoth Оставил слишком медленную руку - пилот Сисей в первые два хода поставил Sol ring, Smothering tithe, а потом и командира. Киррик поставил Dark confidant, Нарсет активно рампится. С конфиданта показывают Disfigure, но вместо того, чтобы его кинуть в Сисей в респонс на первую активацию или в Generator servant у Нарсет, его кидают в мою тумну после того, как я уже подровал дополнительную карту. Well played! Чудом отскакиваем от Нарсет - в четырех верхних картах земли и камни, а потом пилот Сисей пригоняет Lavinia, azorius renegade, а потом и Ashiok, dream render, чем лочат меня и Киррика. Потом началось медленное удушение. Все это время Киррик бодро бегает в меня в атаку (вместо Ашиока, который его парит). А потом нас убивают комбой из Oath of teferi, Nicolas Bolas, dragon god и Aminatou, the fateshifter. Я пытался что-то контрить, поставил даже Rhystic study, но все это не помогло против подавляющей мощи Сисей =) 2. Монеточные партнеры, Narset, enlightened master, K'rrik, son of yawgmoth Zndsplt, eye of wisdom выходит на первый ход. Думаю, все, приплыли - сейчас он надровает миллион карт. Киррик даже сдался в какой-то момент. Но нет, удалось продержаться, отконтрив несколько допходов и Timespiral, а потом и выиграть, подловив удачный момент и срезолвив Ad nauseam. Главное не отчаиваться. 3. Azami, lady of scrolls, Niv-Mizzet, parun, Rashmi, eternities crafter Выставляем генералов, убеждаем Рашми поконтрить Windfall под Narset, parter of veils от Азами. Дроваем неприлично много карт, находим и резолвим Silence, резолвим Ad nauseam, выигрываем. Вот такая она, коварная магия. P. S. На всякий случай напоминаю, что в следующий раз поиграть в EDH можно будет в ближайший четверг, как обычно на Павелецкой в клубе MetaGame.
-
Играю вообще без джейса с маньяком, пакта и консультации, они просто имхо не нужны и являются бланками, лучше больше гринда/контры
-
Спасибо за отзыв. Ну, на самом деле, на Павелецкой по вторникам очень разный уровень колод собирается. - Это точка пересечения нескольких компаний и плейгрупп. Люди очень дружественные, в основном, так что приходи играть.
-
@Tinefol Поменял, так лучше? @brainbox15 Спасибо
-
Всем доброго времени суток, В данной статье речь пойдет не о мультсериале «My little pony: friendship is magic» (причины популярности которого среди мужчин в возрасте от 25 до 35 лет и по сей день остаются для меня загадкой), не о новом наборе коллекционных карт с изображением героев вышеупомянутого сериала - Nightmare moon, Princess Twilight Sparkle и Rarity (который, конечно же, нужно заказывать из США), и даже не о коварных планах Hasbro по эксплуатации фанатских симпатий для получения дополнительной прибыли. Все намного проще и, вместе с тем, сложнее. Речь пойдет, не много ни мало, о дружбе и соперничестве во всеми нами горячо любой настольной карточной игре Magic: the Gathering: могут ли эти два явления сосуществовать бок о бок, или же одно из них непременно исключает другое? Я не сомневаюсь в том, что многие из тех, кто читает данную статью, удивленно пожмут плечами и подумают, что поставленный мной вопрос не стоит и выеденного яйца, и ответ на него очевиден – конечно могут. Возможно, что те немногие, кто разбирается в антропологии, философии или истории, даже вспомнят, что одна из теорий происхождения игры сводится к тому, что та возникла как способ разрешения конфликта, и была призвана заменить потенциально невыгодное обеим сторонам насилие соревнованием, и, тем самым, заложить основу для ненасильственных (читай, дружеских) контактов в будущем. Конечно же, все намного сложнее, чем я описал выше. Более того, развитие общества привело к тому, что функции и задачи, которые выполняют в нем игры, также стали многократно более сложными, даже если не учитывать теорию, согласно которой, каждое наше действие – это часть той или иной игры. Однако, нам нет нужды лезть в эти высокие материи, - достаточно заметить, что многие наши друзья появились именно благодаря одной замечательной карточной игре. При этом дружба с ними не делает соперничество за столом менее острым. «Если все так очевидно, зачем вообще об этом говорить?» - спросите вы. Тем не менее, не так давно я столкнулся с одной ситуацией, которая и побудила меня написать данную статью. Дело было на 7-ом Московском оупене по мультиплеерному коммандеру, который проходил 9 ноября в клубе TableTop Шёл третий раунд. За столом помимо меня еще три человека, один из которых – мой приятель, который практически всю игру только и делал, что ходил в меня в атаку. После очередного забега существами я остаюсь в одном хите, он может меня добить, но для этого ему необходимо пожертвовать одним из своих существ. У меня на столе Mana crypt. Я предлагаю посмотреть, что произойдет в апкип с триггером крипта, а уж потом принимать решение. Так как он может убить меня на скорости мгновенного заклинания, он решает не тратить понапрасну ресурсы и передает ход мне. В свой апкип, в респон на триггер Mana crypt я разыгрываю Angel's grace, а в первую мейн фазу – Ad nauseam, беру в руку всю колоду и, естественно, выигрываю. Кто-то скажет, что мой знакомый пожадничал и был наказан, кто-то цинично заметит, что он «повелся на дипломатию», другие – похвалят (или наоборот) осудят меня за «майнд трик» (если это вообще можно так назвать). Но речь даже не об этом. В данном случае, мне важна не ситуация, как таковая, а слова, которые были сказаны моим приятелем после игры. Он заметил, что он вел себя по-дружески, тогда как я – наоборот, действовал «соревновательно». Уже тогда мне показалось, что в этой фразе что-то не так, но мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, что именно. Давайте разбираться. Эмоции, стоящие за этой фразой, вполне понятны. Тем не менее именно это и делает ее интересной, ведь она отражает то, как человек на самом деле думает. И хотя фраза выглядит как простая констатация факта, по сути, мы имеем дело со скрытым осуждением в легкой форме. Что же он подразумевал? Он утверждает, что повел себя как друг (то есть хорошо), тогда как я поступил «соревновательно» (не по-дружески, читай - плохо), следовательно, он заслуживает победы и должен был выиграть, я же – заслуживаю поражения и должен был проиграть. Даже если оставить в стороне фактическую сторону дела, здесь столько логических дыр, что я даже не буду пытаться их все перечислять, тем более, что большая часть скорее подразумевалась, нежели была высказана открыто, а потому является всего лишь моей интерпретацией сказанного. Я вполне готов допустить, что он не имел ввиду большей части того, что я здесь написал. Поэтому я позволю себе лишь поставить перед вами ряд вопросов, на которые каждый волен отвечать так, как считает правильным. Если одним из моих оппонентов является также моим другом, означает ли это, что я должен ему поддаваться и не пытаться победить самому? Если твой оппонент-друг пытается выиграть, означает ли это, что ты должен ему в этом помочь? Если он по каким-то причинам (пусть даже из дружбы/жалости) не стал тебя добивать, значит ли это, что вы должны продолжить игру так, как если бы вы в ней уже не участвовали – то есть не пытаться выиграть или как-то помешать его дальнейшим планам? Я думаю, что мои ответы на эти вопросы вполне понятны. Я дружу с людьми не за то, что они пытаются мне угодить и решают дать мне победить, а соперничество за карточным столом для меня совершенно не исключает приятельских отношений. Я также не буду помогать человеку выиграть просто потому, что он мне друг. Более того, в мультиплеерном коммандере намеренная помощь в победе одному скорее всего будет означать, что вы тем самым топите двух других. Однако, даже если оставить в стороне соображения здравого смысла, этики и логики, то в приведенной выше фразе интересным является также и само противопоставление соревнования дружбе. Если вы завсегдатай данного форума, то вы скорее всего не раз и не два натыкались на очередной «холивар» сторонников так называемого соревновательного коммандера с адептами коммандера казуального. Это происходит стабильно, раз в два – три месяца. Практически любая тема, так или иначе касающаяся EDH на этом форуме рано или поздно туда скатывается (я заранее извиняюсь, если это произойдет и с данной статьей). Доводы каждой из сторон давно уже навязли у всех на зубах. Здесь не место и не время еще раз переливать из пустого в порожнее и пытаться разобраться, кто прав, а кто виноват. Это противостояние связанных рядов понятий (казуальный/дружеский/посиделки vs. соревновательный/cutthroat/турнир итд.) длиться так долго, а его очаги возникают столь часто, что мы привыкли противопоставлять один ряд другому, и уже забыли, действительно ли все вышеперечисленные понятия всегда находились в оппозиции друг другу. Как известно еще со времен Соссюра (а возможно и раньше), всякий знак (слово, понятие, термин) определяется через сеть оппозиций, и, например, черное – это то что не белое (не зеленое, не красное ит.д.). Значение «черного» не в некой сущности, но в функции – в различении между одним и другим. «А» не потому и «А», что в этом его «сущность», а потому, что он не «Б». Что же получается? Если понятие определяется не через тождество некой сущности, но через свои оппозиции, то в нашем языке (читай – мыслях) дружественный это «несоревновательный», а соревновательный это «недружесвтенный», так, что ли? То есть мы изначально предполагаем, что соревнование/состязание исключает возможность дружбы между соревнующимися, а дружба – возможность всяческого серьезного соревнования между друзьями? По-моему, получается абсурд. Ведь исключая соревнование, мы также исключаем и игру. Я не думаю, что кто-то действительно так считает. Однако же, мы, тем не менее, так говорим, а, следовательно, и мыслим. Я полагаю, что данное противопоставление, во-многом, было создано искусственно, и, как все искусственное, при ближайшем рассмотрении плохо вписывается в окружающую обстановку. Как вы возможно знаете, у каждого формата в магии есть своя собственная идеология, которая обычно находит свое отражение в списке запрещенных и ограниченных карт. Для одних форматов она является более, а для других – менее выраженной. Однако, по моему мнению, нет более идеологизированного формата, нежели коммандер. Во-многом, это связано с позицией одного из основателей EDH – Шелдоном Менери, который не только регулярно пишет статьи о коммандере, но и сочинил целый манифест о философии формата! Только вдумайтесь: есть манифест Коммунистической партии, а есть манифест ЕДХ! Вот некоторые цитаты из этого любопытного документа: INTEGRITY SAY YOU?? I SHOW YOU SOME! Если вкратце, то, по мнению автора манифеста, коммандер – это прежде всего социальный формат, созданный, как альтернатива турнирной магии, в основе которого лежит некое джентельменское соглашение (не играть слишком сильными картами). А банлист, в свою очередь, нужен не для баланса игр, а для продвижения выше обозначенных целей. Шелдон в одном абзаце манифеста множество раз противопоставляет «социальный» или «дружественный» аспект игры турнирному или «соревновательному», создает дискурс, в котором первое определяется через оппозицию второму, что и приводит к описанному выше абсурду. По сути, Шелдон искусственно создает разделение там, где его раньше никогда не существовало. Самое забавное состоит в том, что даже те, кто придерживается противоположной точки зрения, продолжает говорить и мыслить на языке своих оппонентов. Может быть уже пора изобрести свой? От редактора: P. S. Спасибо большое, что дочитали до конца. Заранее извиняюсь за возможные противоречия и непоследовательность рассуждений. Для меня эта статья является экспериментальной. Я немножко отвык от написания подобных текстов Если она будет встречена положительно, то чего-то похожего можно будет ожидать в будущем. Если нет - вернусь к статьям информационного толка. Буду благодарен за любую конструктивную критику. Если ставите минус, то, пожалуйста, напишите причину. До встречи в следующих статьях. С уважением, Чурносов Иван.
- 13 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
-
-
Это было в предыдущей партии, там еще потом была подать с колесом
-
@ZloyZombie Ты упорно пытался не выиграть, но колода не позволила =) P. S. Ad nauseam я в последней партии так и не порезолвил, иначе, как ты понимаешь, все было бы несколько иначе.
-
Я, просто, уже где-то писал, что в дуэльных форматах она очень ок, а тут даже если мы берем идеальный вариант - она нам дровает +1 карту в ход, то есть у нас две карты в ход, тогда как оставшийся стол дровает +3 (каждый минимум по одной). Плюс, мы хотим развиваться. Идеальная начальная рука - либо выиграть, либо положить тонну разгона. Если мы хотим перегриндить стол, и у нас это получается, то у нас сильно больше карт в руке, если же все плохо, то библиотека нас не спасает. В общем, мое мнение состоит в том, что она недостаточно сломана для банлиста. Не понял комментарий
-
Как вы знаете, вчера в ресторане "Краб-паб" на Павелецкой прошел мини турнир по мультиплеерному коммандеру с сокращенным банлистом. Изначально я предлагал организовать Vintage банлист EDH - запрещено все то, что запрещено (а не порестрикчено!) в винтаже, плюс трасиос, однако Марк, как организатор турнира, решил, что моксы и лотус - это слишком сильно, а потому играли без них =( Будем верить, что у нас еще все впереди. Вообще, банлист в этом формате - это тема особого разговора. Я всегда считал, что запрещать что бы то ни было - это последнее средство, к которому нужно прибегать с превеликой осторожностью. Более того, запретив что-то однажды, нужно периодически проверять, а не стоит ли тот или иной запрет отменить, и так ли уж страшна эта карта в новых условиях. К сожалению, у Шелдона и ко есть проблемы как с первым, так и со вторым. Поэтому довольно часто в банлисте формата карты не только оказываются незаслуженно, но и их дальнейшее пребывание там находится под большим вопросом. Также стоит понимать, что многое в формате забанено по инерции - потому что забанено в других форматах или из-за слишком высокой цены на эти карты. И все бы ничего, если люди, ответственные за принятие решения, были последовательны, но ведь по факту и этого нет. Например, в бане Library of alexandria, но не The tabernacle of pendrell veil, Mishra's workshop или Bazaar of bagdad. Скажете библиотека была была бы автоинклюдом в любую колоду, в отличие от остальных, а вот и нет. - За прошедшую неделю тестов у меня ни разу не было за столом ситуации, когда мне хотелось бы видеть ее вместо обычной земли, а я, на секундочку, как раз контролем и играю. Я не спорю, есть колоды, которые ей наверняка и обрадуются, но тогда чем она отличается от тех же базара, воркшопа и табернакля, которые играют в своих архетипах и больше нигде? Мне турнир ясно показал, что больше половины карт, указанных в банлисте, находятся там незаслуженно. Ясно это стало еще на этапе сборки колоды. Что это за "поломы", если лишь немногие из них строго лучше основного состава того, что я считаю лучшей колодой формата - ТТ-контроля? Даже "великий и ужасный" prophet of kruphix был оставлен за бортом, так как не умеет растапывать артефактную ману, в отличие от своей зеленой коллеги Seedborn muse. Итак, из запрещенного в колоду были добавлены Tinker, Ancestral recall, Paradox engine, Tolarian academy и Karakas. Под них - Crop rotation и Bolas's citadel. Как показали дальнейшие игры, цитадель с тинкера в этой колоде - очень прохладный план: мы не шторм и выиграть с нее нам затруднительно из-за большого количества контры и ответов. У меня сложилось ощущение, что Tinker - должен быть тютором исключительно за парадоксом/скипетром. А искать его специально, например, при помощи mystical tutor, чтобы найти в стол цитадель - ошибка, проще найти Ad nauseam. Собственно, сами игры: Первый тур: Эдрик/Джойра/ТТ (сэйкред-халк) Хорошая рука - Toxic deluge, Sol ring, Sensei's divining top, контра, земли. Развиваемся ставим трасиоса. Эдрик ставит Эраё, Джойра - генерала и отправляет в саспенд Oblterate, Халк говорит кантрипы. Говорю делюж, чтобы не остаться с флипнутой Эрае после Obliterate, - до Obliterate есть еще пара ходов, успею что-нибудь придумать. Джойра спелом пытается убрать оставшиеся каунтеры с Obliterate. Халк, я и эдрик отдали в это контру. В свой ход халк выигрывает. Здесь была моя ошибка, нужно было позволить obliterate, халк и эдрик уже бы никогда не восстановились, а у меня была земля в руке и топ. Второй тур: Леовольд и Урза. Вся рампятся, кроме меня. Нахожу Karakas, чтобы баунсить Леовольда, нам показывают Notion thief и Timetwister, Урза отыгрывает диван. Третий тур: ТТ (контроль), ТТ (халк). "Миррор" удается затащить острожной игрой. Из забавного помню только Ancestral recall в меня, чтобы я смог подровать Force of will, найденную с Mystical tutor, чтобы отменить Flash. Четвертый тур: Эдрик и Идрис. Мы с Эдриком пытались это остановить как могли. У меня в столе была Mystic remora, отдали около 4 карт контры, но ничего не смогли сделать со штормом. Тот пошел в атаку генералом, а под конец поставил с Cabal ritual Bolas's citadel, а первой картой на топдеке был Aetherflux reservoir. Вот такая она, коварная магия! P. S. Я обычно не люблю играть в пабах, так как люди приходят туда с заведомо разными целями - кто-то поиграть, а кто-то выпить, но в этот раз все было отлично. Милое место, вкусная еда, приятная компания. В целом, отлично проели время. Нужно будет повторить!