kuzmich
Пользователи-
Публикации
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя kuzmich
-
Охладите трахание, углепластик :)
-
Всё ещё не понимаю почему будет "ни то ни сё". Сколько надо иметь архетипов, чтобы карт начало не хватать?
-
Чтобы в кубе не хватило карт в деку, надо очень постараться. Типо, весь первый бустер брать одни цвета, а 2 и 3 другие. Мне даже интересно стало, что там за лист такой, что не хватает слотов. Поделитесь? :)
-
На мой взгляд, земли лучше чем артефактный манафикс
-
У меня в "маленьком" кубе 48 земель (ровно по 2 на бустер) - и это имхо не так уж и много. Обычная лимитед колода состоит из 23 спеллов и 17 земель - так почему в моих 360 должно быть 330+ карт которые борются за первые 23 слота, и только по 1 карте на человека в остальные 17? Почему играя этернал стейплами я должен собирать манабазу уровня драфта по корсету? :) Чеки+шоки+мэнленды - отличный выбор. Если для твоего куба мэнленды перебор - можно взять пейны или фасты.
-
Благо для кого? Каждый тур курить бамбук по часу это такое себе удовольствие. Вообще в кубе есть классическая проблема очень высокой эффективности мидренж стратегий. Кто-то этому и рад, и устраивает фестиваль гринда и гудстаффа. Кто-то стримлайнит цвета в саванна лайон трайбалы и контрспелл трайбалы. Но если ты хочешь сделать в своём кубе чуть более интересный архетип, то первое в чем нужно убедиться - это то, чтобы он не проигрывал собственной мане. И тапки для этого - явно не лучший вариант. Плохая мана не то чтобы ослабит эти гудстафф деки, она наоборот их усилит. Потому что если ты просто собираешь самые эффективные карты, тебе не сильно страшно иногда пропустить ход из-за тапка (особенно в лоу-павер кубах, где тебя ходов 6 точно не убьют). Откуда вообще такие выводы - непонятно.
-
Не, понятно, что если тут вопрос в деньгах, то нет претензий. Но если закрыть на это глаза, то тапками могут позволить себе играть только контроли/тяжелые мидренжи, а поскольку мы земли добавляем циклами, то другие архетипы, которым критичнее и иметь оба цвета, и растапанные земли по курве будут страдать. У меня в кубе фечки+шоки+мэнленды, и этого достаточно чтобы играть в 3 цвета (если не быть сильно жадным).
-
Вот бы сейчас в кубе тапками играть
-
У меня вот такая ассоциация:
-
leyline of vitality ?
-
Распишу немного свою мысль про поддержку визардами, раз уж вы меня минусите :) Модерн таким как я его люблю это формат пет-дек, 30+ играбельных архетипов, интерактивные игры, огромный простор для декбилдинга. Модерн прошников - т2 комбо киллы, минимум интерактивности, получасовые игры дек типо кци, мета из 10 дек и топы из трех архетипов. Больше турниров с крупными призами -> больше прошников в формате -> больше кавераджа -> быстрее "решается" мета в сторону дек описанных чуть выше. И да, больше нытиков, которые судят о формате по топам турниров в странах, где им никогда не играть и голдфишу, хотя реально в клубах многие люди спокойно продолжают играть тем, что им нравится, несмотря на "ужасное" состояние меты.
-
Ноет здесь в основном ТС. Я между прочим очень даже поддерживаю лондонский муллиган. В то время как "ротационные" баны типо твина и издание карт "для модерна" (эльдрази) чтобы новый сет выглядел лучше на протуре ничего хорошего формату не дают. Кстати когда модерн сняли с протура его популярность ничуть не упала. Ну и логика на 5 баллов просто: отсутствие поддержки как таковое не делает формат хорошим. Визарды ещё не поддерживают игру в городки, или чемпионаты по сумо. Может мне себя в этой области попробовать?
-
Но ведь его никто не заставляет ехать этой же колодой. Или это тоже не по-пацански? :)
-
Я кстати походу перепутал fading и vanishing. Не сработает солемнити =(
-
Solemnity совсем не нравится?
-
Ну вообще да, именно так. Раз турнир большой, то непонятно сколько раз этот человек уже ошибся (пусть и не умышленно), и его не поймали этого не заметили, он вполне заслужил свой ГЛ. P.S. Когда-то судьи не стремались в топе протура выдать матч лосс за то что игрок земли повернул после того как карту на стол положил..
-
В том то и дело что они базовые, т.е. по умолчанию есть практически у всех, а для какой-то менее известной деки сайда может быть меньше. Но я в основном не про сайд говорил, а именно про опыт: когда твой оппонент лучше знает твою деку чем ты, это ничем хорошим не грозит.
-
Человеки это очень плохой декчойс если опыта мало, т.к. против них все тестятся и сайд закладывают.