Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Gallexy

Пользователи
  • Публикации

    5 539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Gallexy

  1. плюсики чтоль поставьте, кто поиграть хочет. мы бы пришли
  2. ну типа тут на 3 же бьет, бурн !
  3. Да, недавно они так сделали. До этого было очень удобно
  4. внезапно, не хватает брейнштормов)
  5. я вот думаю, что лучше мизиум скин или такую в сайд положить? Хочу пересобратт УВ делвера, не знаю что будет лучше в перспективе. скин от -1\-1 защищет конечно еще. а диспел контрит только инстанты. скинов накидаю, они кольца контрят тоже, в отличии от всего остального
  6. как вам такая штучка в ту дечку выше к драконам ?*
  7. Я чот подумал что эта куча текста показалась никому не нужной и смысла во всем этом небыло.
  8. Мейном мне страшнее был грейвхейт чем контра - с грейва все равно все вернется, столько контры в деках нет. Почему нет контрспеллов- это двойная синяя, мне не нужна. В первой мы играем в комбу, во второй защищаем ее от тех угроз, которые увидели или ожидаем после сайда
  9. с выходом ЕМА, я увидел крутую кричу, которая стала легальна в паупере. Звезда колоды - Peregrine Drake. Собственно деклист: Деклист 1сс: 3 Utopia Sprawl 3 Wild Growth 2 Preordain 2сс: 4 Sakura-Tribe Elder 1 Muddle the Mixture 2 Moment's Peace 1 Fertile Ground 1 Nature's Lore 1 Rolling Thunder 3cc: 1 Capsize 1 Compulsive Research 4 Ghostly Flicker 1 Pulse of Murasa 3 Sea Gate Oracle 4cc: 2 Archaeomancer 5cc: 2 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Peregrine Drake Lands 10 Forest 5 Island 1 Mountain 3 Thornwood Falls 1 Swiftwater Cliffs Sideboard sideboard 3 Nature's Claim 2 Hydroblast 1 Pyroblast 1 Dispel 1 Miscalculation 2 Fog 1 Tangle 1 Flaring Pain 1 Relic of Progenitus 1 Impact Tremors 1 Repopulate коротко о деке Это комбоколода, которая иногда может себе не раздавать. В основном у нее 2 разновидности - это UR версия и Урзатрон-версия. В этой же деке основа зеленая. Это дает доступ к фогам, помогающим дожить до комбы, к одномановому некричевому ра3гону, синергичному с самим дрейком, сакуре (разгон и стабилизация, одноразовый блокер), плюс это отхил и возвращение карт с кладбища(черный тоже в этом плане неплох) Utopia Sprawl, Wild Growth - каждая земля дает 2 маны, отлычный первый дроп. Утопия еще и стабилизирует, давая нужный цвет. такая на стартовой+сакура+оракул/мулдрифтер - можно кипать лесной ванлендер. Fertile Ground - хотелось играть 2 таких, но второй не нашел. Ра3гон+манка любого цвета(для красного в основном) Nature's Lore - положил вместо Fertile Ground - можно разогнаться по мане+остаться на Fog. Спорный слот. Sakura-Tribe Elder - один из главных поводов играть зеленым )) блочится, ищет земельки. Мог бы ходить в атаку, да нет смысла. Preordain , Compulsive Research , Sea Gate Oracle , Mulldrifter - копание деки до винконов Muddle the Mixture - единственный мейновый контрспелл, который в основном трансмутится за: Rolling Thunder - винкон или срочно нужно кого-то застрелить Moment's Peace - нужно пережить пару ходов под туманом поиск сайдовых опций после первой игры. 1 Capsize - второй винкон. В ранней игре помогает убрать угрозу с обвесами или жетонами. С 6 ман становится совсем нечестным, с бесконечной маны чистит весь стол (остаются только хекспрув и пелена). В ранней игре не так критично его разыгрывать и за 3 - можно вернуть с грейва. части комбы: Archaeomancer - возвращает с грейва критичные или полезные "прямо сейчас" спелы, при разыгрывании Ghostly Flicker возвращает ее же в руку. Mnemonic Wall - в отличии от археомансера, имеет более простой кост без двойной синей. Ghostly Flicker - подкидывает наших кричей и земли. Подкидывая Archaeomancer и Peregrine Drake мы получаем 2+ свободные земли за каждый цикл подкидывания, выходя на бесконечную ману. как можно потратить бесконечную ману : - Rolling Thunder - застрелить на много (можно с помощью Kaervek's Torch ) - Capsize - убрать все перманенты в руку оппоненту - много раз блинкнуть Archaeomancer и Thornwood Falls - оооочень много жизней - подкидывая 2х Archaeomancer - можно вернуть все инстанты и сорцери с грейва. Если в грейве были копалки - мы их крутим до винкона .....иногда бывают случаи, когда что-то пошло не так и нужно срочно копнуть библиотеку - Sea Gate Oracle , Mulldrifter хорошие цели для этого. Можно еще блинкнуть земли, дающие жизни. Peregrine Drake - разворачивает при входе 5 земель. С учетом того, что наши земли обычно дают более одной маны, ее перед разыгрыванием дрейка можно взять в манапул с тех земель, которые после выхода дрейка мы сможем развернуть. Thornwood Falls - блинкаем, получаем хиточки Pulse of Murasa - ранний отхил, крутим археомантов/сакур. В поздней игре - возвращение части комбы в руку. Можно крутить сакуру для разгона, мулдрифтера (оракула на крайний случай) для дрова. Хочется вторую в сайд. земли - 10 лес - утопии требуют больше лесов. 5 остров + 4 источника с дуалок вполне достаточно оказывается. 1 гора - а вот тут и возникает проблема - иногда на руке есть микстура или Rolling Thunder, а второй красной для его розыгрыша нет, чтоб убрать угрозу, которая нам мешает пока мы еще не крутанулись в бесконечность. Утопия не всегда получается в красный, чуствуется отсутствие второй Fertile Ground. Класть вторую гору точно опасно, хоть и отлично зашло бы с сакурой. С помощью дрейков при закрутке не сложно получить много красных, иногда получается это сделать при касте дракона, отправив красную в пул и развернув дракончиком класть большее число таплендов точно нежелательно класть карушки вообще опасно - может случиться ситуация, что вернуть необходимо зачарованную землю. Хоть они и синергичны с дрейком, я от них отказался в пользу гейнящих жизни. САЙДБОРД : этих милых хорёчков я положил в сайд по одной причине - крутая картинка ! из опций - вернуть куски в деку, чтоб не декнуться, можно просто поциклить, вернуть дреджеров в деку(ахаха, так не работает почти всегда) 3 Nature's Claim - колечки, чужой разгон, обвесы. Подумываю над Deglamer убирать ранкоры всякие, пробивной удар - это всегда сложно 2 Hydroblast - убиваем красные перманенты при закрутке, защищаемся от урона на много 1 Pyroblast - против синих магов 1 Dispel - защищает комбу 1 Miscalculation - контрит или циклится. Положил попробовать. Не понравилось 2 Fog - коней оказалось мало, положил одномановых под Nature's Lore 1 Tangle - ищется с микстуры, дает 2 хода прожить без атакеров. Играл бы в большее количество 1 Flaring Pain - если вдруг кто-то захочет запревентить урон от тандера. Не пригодилось, белым играют меньше, чем я думал. 1 Relic of Progenitus - плохая карта, убирает собственный грейв, если не поставить ее на первый ход. Стоит убрать вовсе. 1 Impact Tremors - альтернативный винкон, ищется с микстуры, хорош против всяких суицидников, даже если мы не крутанулись через дрейков. что следует рассмотреть Deglamer - убрать ранкоры и другие вредные артифакты/чары Reaping the Graves - мы часто играем много спелов за ход, вернуть всех с грейва за 1 раз - неплохой вариант Nylea's Disciple - если играть много разгона в чары - такой блокер неплохо отхилить может. Можно подбрасывать вместо земельки, хилит быстрее Electrickery - если вам надоели эльфы, токены и человечки. Firebolt - при закрутке можно застрелить и этим, в ранней игре убирает мерзких атакеров Kaervek's Torch - попроще в косте, чем Rolling Thunder, еще и контрить ее сложно. Не ищется с микстуры. циклящиеся земли типа Forgotten Cave и Lonely Sandbar - их в поздней игры можно сразу циклить при топдеке, или забирать в руку с помощью карушек ( Izzet Boilerworks или Simic Growth Chamber ) по играм пятницы 1 раунд - гоблины. Игры вышли сложные, оппонент не так давно играет в магию. В первой играл вокруг ремувала в археомага, отбиваясь от толп гоблинов. Поднял много разгона, потом вернул все перманенты в руку капсайзом и через ход застрелил на много. Засайдил пиробласты. во второй не смог отбиться, критически в одном месте ошибся, не правильно сложив 3+3=5. Умер от 4+бушвокер+бушвокер. в третьей поставил лок стенка+стенка+фог+блинк. Так и дожил до ходов 2 раунд - эльфы в первой мне показывают эльфа в эльфа, потом приходят эльфы получающие жизни за эльфа и эльфы ставящие эльфа за эльфа, эльфы дающие ману за эльфа. Начал крутиться. Добавил 30 маны в пул (+ 60 хитов оппоненту), капсайзом убрал хилеров и затем крутанулся в бесконечность. Засайдил больше фогов, убрал пульc (ошибся да) во второй поставил фог-лок и выложил 4 дрейка на стол, мои драконы чуть не отъехали от рейнджера, который стреляет по всем летунам + антапальщики. Успел крутануть всех дрейков через фликер, что дало им выжить. Убил на следующий ход на много с тандера. 3 раунд - БГ треш обе игры прошли по плану - оппонент набивает себе грейв, ставит рыб, списывает сам себе много хитов. Убивал по воздуху летунцами, сдавал в блок каких-то кричек типа сакуры и оракула. Во второй игре один из зрителей не понял. почему я убрал релик в низ деки в середине игры с оракула - релик мне самому чистил важные карты в грейве, а с той стороны уже и так стояли 3 гурмага. 4 раунд - БГ-токены в первой за ход до закрутки, после сыгранного мной фога, получил после атаки зомбиком в голову Rite of Consumption при моих оставшихся 2х хитах (там бегали ранкором) Посайдил мискалькуляцию и фоги во второй капсайзом убрал толстого атакера, отбился еще 1 ход от атакеров и на следующий закрутился в третьей пофлудило на оооочень много лесов, сделал много продрова, а фогов или комбы не увидел. в итоге 3-1 дека умеет выживать в разных условиях, вести контрвойны и переживать ремувал, получает много КА. Но почти не умеет убивать без закрутки (конечно всегда есть шанс залетать дрейками+плыводумами)
  10. как это все в деку засунуть, чтоб работало?
  11. завтра напишу чем играл, и что я поменял бы
  12. В инвейжене собирали пятицветки. Там даже дека "эксперт" с дромаром пятицветная продавалась визардами. Нас друг такой жахал. Мой одисеевский лифтофф просто не мог Оттуда у меня пригорало от трайблфлеймса)
  13. У тебя не в манаскрю траблы по сути. Тебе убивать некем - рыба упирается во все-все-все. Хотяб ранкоров накидал бы) ну или что там трамплу раздает, стол напрягать. Плюс дека твоя сама себе хиты отлично лузает, а лайфгена не видел я. Ситуация когда я еще в атаку не сходил , а у тебя уже 12-14 хитов - не редкость. По воздуху не блочишься , декнуть тубя через твоего же импа- не такая уж проблема
  14. Продай частями тематическими, больше в плюсе окажешься
  15. Кардалейсу продавай, частенько лучшие цены, по которым даже игроки не берут
  16. а почему котика никто не обсуждает ? Вон даже Lear его на аватарку себе поставил
  17. Gallexy

    [Modern] Elves

    тогда уж не ангер, а возвращение козлика. Клис все грамотно расписал. Пока в текущих билдах эльфов это просто :
  18. Картинка клевая, с хоречком(или больным медвежонком) Тож подумал о ней как увидел в спойлере
  19. Определенно. Особенно приятно играть против инфекта, когда он мулиганится 2 раза до 3х и сдается
  20. Из минусов текущей системы защиты аукционов от ботов - невозможность в них участвовать всем желающим,тн "закрытые аукционы" для посвященных. Мне уже не раз писали, что ставку бы сделали,но мешают странные условия. Эти люди давно в игре,но через ТД не торгуют и не пишут статей. Система с подтверждением регистрации от клубмейкеров или определенных трейдеров была бы лучше. Сделать себе ботов не проблема,потребуется всего месяц на несколько и минимальные вложения. Покупаем на каждый по несколько ликвидных карточек,с них же перепродаем- это уже 4+ отзыва за 2 недели. Еслиб не упала покупательская способность в целом по России,было бы не так критично. Но тут еще и ограничение на участников. Зачем все это написал и даже пару раз стирал? Не знаю. Некоторым удобнее,чтоб цены на уаки стабильно не поднимались, ведь тут написано ,что "аукцион - это не способ продать дороже". Но и настоящую цену спроса он теперь не всегда отражает
×
×
  • Создать...