мы уже обсуждали, что все лучшие карты с механикой ШТОРМ в паупере забанены.
VINESTORM
Деклист
Спеллы
3 Brainstorm
1 Gigadrowse
1 Kaervek’s Torch
4 Preordain
4 Rite of Flame
2 Anticipate
4 Tolarian Winds
1 Words of Wisdom
2 Pieces of the Puzzle
4 Sprouting Vines
4 Inner Fire
4 Gush
Артефакты (6)
4 Chromatic Star
2 Conjurer’s Bauble
Земли (20)
4 Evolving Wilds
1 Forest
13 Island
2 Mountain
Sideboard
Sideboard
4 Dispeller’s Capsule
2 Electrickery
2 Gigadrowse
1 Kaervek’s Torch
2 Words of Wisdom
2 Simian Spirit Guide
2 Fog
Это те самые "деки, которых нет"
встретился с такой на днях в лиге МТГО.
КАК ЭТО ВСЕ РАБОТАЕТ ?
ДРОВ И ПОИСК ЧАСТЕЙ КОМБЫ
Brainstorm - копаем на 3, убираем на топдек лишнее. Можно пошафлиться Evolving Wilds или после других карт поиска в деке
Words of Wisdom - просто 2 карты на скорости инстант. Хорошая карта для комбоколод
Preordain - контролируем топдеки
Anticipate - поиск в 3х верхних, инстант
Pieces of the Puzzle - ищет в 5 картах, но только в свой ход
Gush - "бесплатный спелл", который дровает. Не забываем снять манку с островов, которые забираем в руку
Chromatic Star - циклим звездочку, стабилизируемся по мане, копаем на 1 быстрее. Недорогой шторм-каунтер
ОСНОВА
финишер
Kaervek’s Torch - финишер, который бьет на Х , и его сложнее контрить (на самом деле нет)
разгон по мане
Rite of Flame - набиваем шторм-каунтеры, при этом получаем каждый раз
Inner Fire - набиваем шторм-каунтеры, получаем за каждую карту в руке
обновление руки
Tolarian Winds - после того, как набрали много земель - набираем бизнес с колоды, скидываем земли. Можно повторить с Inner Fire
много карт в руке
Sprouting Vines - набиваем много шторм-каунтеров, дроваем много земель, получаем ману с помощью Inner Fire
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Conjurer’s Bauble - возвращаем нужные карты с грейва
Gigadrowse - можно затапать оппонента перед тем, как начинаем крутить комбу. или защититься от атаки
ЧТО ЕЩЕ ИГРАЕТ В ДЕКЕ
Manamorphose - "бесплатный" кантрип, стабилизация по мане
Lotus Petal - бесплатный шторм-каунтер
Rolling Thunder - альтернативный финишер. Можно чистить стол от существ
Accumulated Knowledge - комплектом - много инстант дрова
Impulse - копает глубже , чем Anticipate
Peer Through Depths - альтернатива Pieces of the Puzzle, только ищет 1 кату. Дешевле и инстант
Ash Barrens - хорошая стабилизация (карта уже подорожала в 2.5 раза с релиза)
Как этим набором карт выиграть ?
В начале игры ищем запчасти, готовим манабазу.
- Далее набиваем шторм-каунтер кантрипами, играем Sprouting Vines
- затем получаем много маны с Inner Fire, используем оставшиеся хорошие спелы из руки
- затем обновляем руку, сбрасывая земли, полученные со шторма - Tolarian Winds (при этом Sprouting Vines лучше играть сразу после Tolarian Winds в стеке, чтоб получить дополнительный шторм-каунтер)
- повторяем несколько раз эти действия
- на много полученной маны играем Kaervek’s Torch . Победа
Еще 1 пример акуального деклиста
Деклист
Земли (17)
13 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Mountain
2 Evolving Wilds
1 Ash Barrens
Спеллы (38)
4 Preordain
4 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge
4 Rite of Flame
4 Inner Fire
4 Manamorphose
4 Gush
3 Sprouting Vines
3 Tolarian Winds
3 Gigadrowse
1 Rolling Thunder
Артефакты (5)
4 Lotus Petal
1 Conjurer's Bauble
Sideboard
Sideboard
1 Hydroblast
1 Izzet Boilerworks
3 Dispel
1 Flaring Pain
3 Outwit
3 Withdraw
1 Lethargy Trap
2 Words Of Wisdom
ВОЗМОЖНЫЕ КАРТЫ В САЙДБОРД
[/c]Izzet Boilerworks[/c] - Автор поясняет, что это отличная карта в затянувшихся играх - возм0жность положить землю, дающую 2 маны без потери карты в руке. Количество карт в руке для этой деки критично. (Ситуации, когда можно вернуть Ash Barrens и поциклить рассматривать не будем. Плюс в последней деке деке всего 17 земель против распространенных 18)
Flaring Pain опция не проиграть Prismatic Strands, Circle of Protection: Red
Dispel - в основном от контрспеллов оппонента, Hydroblast и Pyroblast
Spell Pierce - дешевая контра
Arcane Denial - контра, которая еще и дровает нам карты.
Condescend - не понадобилась контра - можно просто поскраиться за
Hydroblast и Pyroblast - убираем красные и синие перманенты, или не даем разыграть спеллы этих цветов
Withdraw и Undo - убираем существ в руки, покупая себе время для поиска комбы
Curfew - временный ответ против боггла, UR-блитц, Инфекта.
Fade Away - как показывает практика, токены половину платят маной, половину землями. А эльфы просто платят маной
Electrickery - против токенов, вини, кулдоты, эльфов, фей
Keep Watch - подроваться от атаки чужих крич
Outwit - против таких карт,как например - Duress, Wrench Mind, Blightning, Castigate ,Curse of the Bloody Tome , Curse of the Pierced Heart
Mystical Teachings - искать части комбы быстрее
Gut Shot - бесплатный ремувал. против инфекта, эльфа
Deep Analysis - больше дрова.
Augur of Bolas - никто не ожидает существ в этой деке из сайда. Дровает, держит стол от ранней агры
Немного анализа матчапов от игроков, часто играющих такой декой
Хорошие матчи - моноблек-контроль, вариации тронов, колоды на Tortured Existence
плюсовые - 5с домэйн, белая виня, колоды на Trinket Mage
средние - эльфы, боглы, турбо-милл, кулдота, UB-делвер, токены
минусовые - бурн
ПРИМЕР ИГРЫ
https://www.youtube.com/watch?v=o5-gzta1IHo
Вместо заключения
Играя лиги, редко думаешь, что можно встретить что-то незнакомое, с чем ранее не сталкивался, но при этом дека может хорошо себя чувствовать на компетитив-уровне.
Я доигрывал лигу, 5я игра. У меня RW-кулдота, я хожу первый, стартовая медленная, но с болтами и солдатиком. Оппонент начал с кантрипа, затем затем еще повторил на последующих ходах. Вначале я ошибочно подумал, что играю с делвером, оставлят ману против EoT фей. Потом оппонент начал крутиться, но не смог добить - я получил жизней с фонтанов и дуалки до этого, ему не хватило 2 маны.
Тут я вспомнил, что в январе наткнулся на видео с записью, и что финишер в ней Kaervek’s Torch.
посайдил 2 Standard Bearer, 1 Circle of Protection: Red . На второй поставил флажок, видно было что оппонент задумался. На следующий ход был кружок и опп сдался.
К чему я все это - полезно знать заранее с чем можешь столкнуться. Надеюсь вся эта тема кому-то поможет в будущем не проиграть против колод, "которых нет".