Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Arbormala

Пользователи
  • Публикации

    852
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Arbormala

  1. Пфф, в Петербурге промки за 6 сыгранных драфтов по Иксалану (шоудаун бустеры) выдавали через два-три месяца. Про судейские промки через год вообще молчу.
  2. У вас на регулярных драфтах ворнинги выдают? Это противоречит официальной политике, если что.
  3. @Ra_zor надо просто отключить автоматическое помещениетриггеоов в стек в настройках.
  4. @SunKnight в общем да. Для визуализации сыграйте в арене или в мтго. Это не очень хороший совет, так как там карты не всегда работают по правилам. Но в плане стека визуализация хорошая. И там видно как заклинания кладутся в стек, а апофеоз еще висит и анимируется.
  5. При розыгрыше апофеоза вы выбираете цели. На разрешении апофеоза вы разыгрываете эти заклинания по всем правилам в любом порядке, если вы должны заплатить ману, то есть возможность активировать мана-способности. в результате розыгрыша заклинания кладутся в стек поверх апофеоза. апофеоз заканчивает разрешаться и идет на кладбище. если все спасуют, начинаем разрешать верхнее заклинание (разыграно вторым). Как разыгрывать заклинания для чайников: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/casting-spell.shtml
  6. @Ra_zor на второе ответ: нет. Покидает стек после разыгрывания, но до разрешения.
  7. 1) все так 2) все так Плохо прочитал вопрос. Действительно, как только вы разыграете (или не разыграете) поцеленные карты заклинаний, апофеоз закончит разрешаться и покинет стек. Если вы что-то разыграли, то оно начнет разрешаться только после того как закончит разрешаться Апофеоз (при условии что там чего еще в стек не накидают). 3) если несколько объектов (например существа и волкеры с dreadhorde) выходят одновременно, то временную метку выбирает игрок, под контролем которого они вышли. Если же при этом срабатывает много триггеров, то в стек их раскладывают игроки в порядке АпНап. Если много триггеров у одного из игроков, то он их раскладывает в стек в том порядке, в котором захочет. К временным меткам источников способностей это не имеет никакого отношения. 4) Раньше разрешится самый верхний элемент стека. Если триггеры одновременно срабатывали у разных игроков, то наверху будут лежать триггеры под контролем НАП, так как АП клал свои триггеры в стек первым. 5) Кладбище упорядоченная зона. Карты там лежат в том порядке, в котором они туда попали. Если вас милят на 10, то карты попадут на кладбище одновременно, но порядок, в котором они там будут лежать, выберете вы, так как вы владелец. 6) Я не уверен на все 100%, что у карт на кладбище есть временные метки, но похоже что есть, так как некоторые карты могут иметь работающие на кладбище статические способности. Скорее всего метки есть, они важны только для определения порядка применения эффектов на разных слоях, и метка действительно должна обновляться при попадании карты в новую зону. Но про этот вопрос, возможно меня поправят.
  8. На реддите люди вовсю делятся, как они через стим линк со своих айфонов и самсунгов играют, мол, даже размер экрана не помеха. Так что с костылями мобильный режим вроде доступен.
  9. Кунео прекрасный, но он часто дурачится и с его слов все карты плохие.
  10. @Pavel только повернутая земля в атаку уже не пойдет, если ее не развернут :)
  11. @Ra_zor а если нет, то это медленная игра и пусть прекращает. Если не прекращает, то в зависимости от УПП применяются соответствующие санкции.
  12. @Ra_zor Надо позвать судью, который, руководствуясь разделом 4.4 MTR, вынесет решение. https://blogs.magicjudges.org/rules/mtr4-4/ В данном случае цикл в любом случае не детерминированный, так как игроку надо взять нужную карту. Для случаев, когда Нексус не разыгрывают, а сбрасывают до размера руки есть такой абзац. TL/DR/Вкратце: Если крутят Нексус, надо звать судью и разбираться. Шоткат применить нельзя, так как, в отличие от комбы Сахили-Кот например, тут есть неизвестные переменные. Если в результате действий/выборов игрока игровое состояние приходит к состоянию, которое уже было, то это является Медленной Игрой, согласно определению IPG. В JAR медленная игра подробно не определяется, но также относится к нежелательному поведению, которое судьи должны пресекать. P.S. На месте судьи, я бы в этой ситуации выяснил, есть ли у игрока план, как закончить игру. Если план есть, попросил бы его ускориться в его реализации.
  13. @Reploid Там вроде базовая швейцарка, то есть везде где используется швейцарская система паринги и тай брейки будут такими же. Места в турнирной таблице распределяются по количеству очков. Для людей с одинаковым количеством очков считаются тай брейки, чтобы понять, кто лучше сыграл. Вначале сравнивается OMW - opponent match win percentage - процент матчей выигранных оппонентами игрока - берется среднее арифметическое всех ваших оппонентов к текущему раунду. Второй тай брейк вроде GW - game win percentage - процент выигранных игр - сколько игр вы выиграли из максимально возможных. Третий - OGW - среднее арифметическое GW ваших оппонентов. OMW - наиболее релевантный, остальные используются только если OMW игроков также совпадает, и обычно становятся релевантными только на очень больших турнирах (1000+ участников). Правильный порядок тайбрейков - https://blogs.magicjudges.org/rules/mtr3-1/ Как посчитать тайбрейки руками, если нет репортера https://blogs.magicjudges.org/rules/mtr-appendix-c/
  14. @thelon приоритет есть между выбором порядка и непосредственно распределением и нанесением повреждений. Так как игрок обязан нанести летальные повреждения первому в очереди прежде чем наносить повреждения второму в очереди, прокачка в первого может сильно усложнить жизнь атакующему. Существа первые в очереди и до патча стояли слева всегда, только теперь поменялась анимация вроде. Раньше атакующий начинал идти справа налево и основные повреждения наносил последнему, а теперь идет слева направо и все повреждения прописывает тому, об кого первым стукается.
  15. вроде фишка дабл апа в том, что цена обычная, завал аризы двойные.
  16. В Америке тоже жалуются, шо дораха выходят новые птку. https://twitter.com/PykaPower9001/status/1110639811709292544
  17. @BlackRainBow Со мной такое пару раз случалось. Один раз даже роупил оппонент. Но вообще, это скорее совпадение, что все такие были в одном драфте.
  18. @milikin есть же дек трекеры которые в том числе и лог ведут. Открываешь доп окошко и все там смотришь.
  19. @UmkaSnow в полных правилах есть отдельный раздел про правила для двухголового гиганта. В целом, у каждого все свое (колода, земли, существа...), общие только жизни. Каждый игрок включает и вас, и второго члена команды (каждый игрок сбрасывает две карты), каждый оппонент включает только двух игроков из другой команды (каждый оппонент теряет две жизни). Если что-то действует на защищающегося игрока, то вы выбираете при атаке, кого из противоположной команды атакуете, и он будет защищающимсч игроком. Жизни зависят от формата, но там где по умолчанию двадцать (везде почти кроме командира), у команды 30. Жетоны яда тое общие, чтобы проиграл нужно получить 15. Плюс, все матчи до первой победы, первый муллиган бесплатный. Ссылку на текст полных правил можно найти на blogs.magicjudges.org/rscr
  20. @UmkaSnow Есть EDH (Elder Dragon Highlander, он же Коммандер), а есть THG (Two-headed Giant, по-русски Двухголовый Гигант). В командере есть легендарное существо, в колоде 99 карт, кроме базовых земель карты не могут повторяться. В гиганте вы играете с напарником в команде. У вас общий ход и жизни. В таком формате можно играть что угодно, хоть станарт, хоть тот же коммандер. уточните вопрос, пожалуйста.
  21. В правилах про взятие карт указано, что если вам предписывается взять более одной карты, вы берете столько, сколько надо, но по одной. Больше там ничего такого не сказано. Если вас просят положить N карт из библиотеки на кладбище, то они все попадают туда одновременно. Так как кладбище является упорядоченной зоной, то необходимо выбрать порядок, в котором они там окажутся, это делает владелец. При массовой реанимации (Living End) существа на поле битвы тоже выходят одновременно, при этом у них у всех должны быть временные метки, их выбирает контролер существ. В примере с Living End существа под контролем активного игрока будут иметь более раннюю метку, чем существа под контролем неактивного игрока. Чтобы понять, какое именно событие интересует игру внимательно читайте условие срабатывания способностей (триггеров) и описание замещаемых событий для эффектов замещения. Самая распространенная разница: whenever ~ becomes blocked или whenever ~ becomes blocked by a creature. Про приоритеты лучше почитайте подробно https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/priority.shtml Во время разрешения заклинаний или способностей приоритета ни у кого нет. При этом иногда инструкции разрешают вам активировать мановые способности и разыгрывать заклинания не имея приоритета.
  22. Вот я на самом деле тоже не понимаю прелести бо1 драфтов. Играю фритуплей, и после бесплатного драфта с пререлиза всегда были гемы на бо3. Обычно 3 победы получить можно, а это 0 по гемам и огромный плюс по пакам. А часто бывает, что и в плюс по гемам удается уйти. Иногда хочется чудить и есть запас, поэтому собираю творческую и сливаюсь, но запас позволяет потом отыграться. Что реально бесит иногда в бо3 - медленные оппоненты, которые тормозят везде, где только можно. С такими один матч растягивается минут на 40, так как я обычно не умею убивать быстро. Бо1 проходит в разы быстрее, но с точки зрения призов там все гораздо хуже. Цена ошибки, кстати, выше, так как в Бо3 можно проиграть первую, но выиграть матч 2-1, а в Бо1 каждый проигрыш идет в минус.
  23. Ну, план на милл без мила работает неплохо, если иметь ввиду именно арену. Если стараться, то и одного clear the mind достаточно. Частично роль ремувала выполняет контра, частично совушки. Из совсем плохих карт там только камни, да сам clear the mind. Плюс можно обзавестись милл стенкой с баунсом или петишионерами в крайних случаях. Ремувала очень много, главное скорее продров и очень желательно уметь гейнить жизни. Именно поэтому довинская чарка так хороша. С ней можно дизенчантом мейном играть (он очень полезен, так как парят очень часто именно чары).
  24. Простите, что я тут лезу опять со своими советами, но мне кажется, лучше всего азориусы без существ. Вот пример драфта, который я имею ввиду, но там все идеально собралось с двумя clear the mind и dovin's acuety в первом паке. https://mtgarena.pro/draft/18950/42d8d606-9fd7-450c-aace-904ee275148a/
×
×
  • Создать...