Перейти к публикации

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. 25-40 рыльцев, по времени с 10 до 20:00 примерно (это включая топ4). Считаю, что делегации с Белоруссии обязательно посещение афтепати и культурная программа.
  2. Ну, я набаловался с ниндзями, и в итоге остановился на мидрейнджовой сборке с реанимацией и думсдей пакетом. Твой лист это скорее думсдей, где заменили генерала. Ну и конфидант с дигом и нексусом и т.д. в колоде - это balls of steel, обв. Текущий лист: Yuriko midrange Land (31) 1 Ancient Tomb 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Darkslick Shores 1 Drowned Catacomb 1 Flooded Strand 4 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Morphic Pool 1 Mutavault 1 Polluted Delta 1 Reliquary Tower 1 River of Tears 1 Scalding Tarn 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Sunken Hollow 1 Sunken Ruins 2 Swamp 1 Tolaria West 1 Underground River 1 Underground Sea 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave Artifact (10) 1 Chrome Mox 1 Dimir Signet 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mox Amber 1 Mox Diamond 1 Scroll Rack 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance Creature (23) 1 Artificer's Assistant 1 Blight Keeper 1 Consecrated Sphinx 1 Faerie Macabre 1 Hope of Ghirapur 1 Imagecrafter 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Kederekt Leviathan 1 Laboratory Maniac 1 Massacre Wurm 1 Mothdust Changeling 1 Nezahal, Primal Tide 1 Notion Thief 1 Razaketh, the Foulblooded 1 Sakashima's Student 1 Silent-Blade Oni 1 Siren Stormtamer 1 Tetsuko Umezawa, Fugitive 1 Tidespout Tyrant 1 Tormented Soul 1 Triton Shorestalker 1 Venser, Shaper Savant Sorcery (13) 1 Careful Study 1 Dark Petition 1 Decree of Pain 1 Demonic Tutor 1 Doomsday 1 Final Parting 1 Gitaxian Probe 1 Night's Whisper 1 Ponder 1 Reanimate 1 Treasure Cruise 1 Windfall 1 Yawgmoth's Will Instant (19) 1 Brainstorm 1 Chain of Vapor 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Dig Through Time 1 Entomb 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Gush 1 Lim-Dul's Vault 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mindbreak Trap 1 Mystical Tutor 1 Pact of Negation 1 Rapid Hybridization 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor Enchantment (3) 1 Animate Dead 1 Arcane Adaptation 1 Necromancy Sideboard Yuriko, the Tiger's shadow Тут пара сильных проплеев. Например Necromancy + Kederekt Leviathan. Еще через Tidespout Tyrant можно в инфинит ману на моксах. Двух самых больших ниндзь оставил - под тригеры и утилити. Половина побед достается запинываением в лицо, вторая половина побед это лабмен. Причем лабмена с думсдея прокачать редко удается, чаще это что-то вроде "шел 25-й ход, хардкаст лабмена, реанимация в сфинкса, виндфол".
  3. Разнообразие скудное, но внутри колоды оч разные.
  4. Не понимаю господ выше, играю вайлд, все ок. Когда все сломано, то ничего не сломано.
  5. Приходили, попробовали. Сами игры имели место быть, это круто. Понравилась возможность играть до поздней ночи. В конце недели это актуально, в будни далеко не всем, но сам факт. Есть еда-вода. Пустой клуб - садись где хочешь. Не понравилось: самоорганизация столов, по сути еще одна площадка для посиделок некой самоорганизующейся группы. Столы по 5-6 это жесть, конечно. Дане неправильную сумму с карты снять пытались, хорошо, что вовремя заметили. Про игру за призы - первые пришедшие 4 игрока запустили стол за рубли на бустерки. Больше за рубли никто не играл, я пришел пятым с опозданием, за этот стол не попал. Непонятно что будет если игроков будет 20. Веселость самих игр - вещь субъективная, комментировать не буду.
  6. Стоимость доставки зависит от общей стоимости карт и от количества карт. 1000 пятицентовых комонов могут стоить в доставке столько же, сколько 1 альфадуалка, а именно дорого. 25-60 карт общей ценой $100-150 должны доезжать за $5-8. Если просит дороже, то стоит попробовать разбить на два разных заказа, контролируя количество карт и общий ценник. Если стоимость заказа выше $1000, то попросят прямой перевод по реквизитам на счет. Придется идти ногами в банк, открывать в банке долларовый текущий счет, и делать wire transfer. Банк еще по дороге поколупает мозг валютным контролем.
  7. Мне всегда было любопытно что такие игроки понимают под комбо. Туз с бегемотом и клоном это комбо? Нульрод с микосинтом? Стазис с дереви? Или эдрик/нарсет с ходами? Ведь они могут сфизлиться. Часто под комбо имеют ввиду выход в бесконечность, но многие популярные комбо совсем так не делают. Думсдей де-факто не бесконечен, как и тошниловка с парадоксом резервуаром. Энтомб-реанимейт это честно или нет? И тут даже не сколько концептуальный вопрос, т.к. я в 20-х числах апреля буду в СПБ на легосе оупене (и, надеюсь, в режиме отпуска), и мог бы заглянуть на посиделочки.
  8. А ответы в кренко положить пробовал? Я понимаю, что проще не садиться с ним за стол, но попытки то хоть были?
  9. Респект за внятное оформление листа. А то обычно стена текста в 99 карт без ссылок, и даже лень читать. Для неистового желания поблинкать всякое предлагаю джентельменский набор техов из Ephara, god of the polis: Cloudstone Curio - богатая карта, особенно когда мана есть. Проще перечислить чем не ломается Stonecloaker - рекурсивный грейвхейт Duplicant - в отличие от многочисленных аналогов, не возвращает поэкзайленое. Knight of the White Orchid - блокать тумну, конечно же Phyrexian Metamorph - зачем играть своими хорошими, если можно у оппонента взять Eldrazi Displacer - этот с дрейком может бед натворить, зря не положил Ну и саму эфару обв.
  10. В фише было 7 игроков, мета: Бараль контроль, Нарсет (ходы с друзьями), Локуст богъ, Аминату контроль, Юрико думсдей, 5с Рамос комбо салат, Атракса. Успели катнуть 4 игры. Первая - стол на 4, бараль справился. Вторая - стол на 5, вин юрико. Третья - стол на 5, нарсет 40 минут показывала мультики. Четвертая - стол на 6, снова справилась нарсет Закончили в 3 утра, к слову. Долго играли последнюю. 6 гриндевных синих мидрейнджей, где реальных винконы только у двух - это ооооочень долго.
  11. Пилотировал новую сборку Yuriko, the Tiger's Shadow (http://tappedout.net/mtg-decks/edh-ninjutsu-1/). Успел катнуть 3 игры. В 1-й сели втроем - авторский ТнТ, сельвала и я. ТнТ сразу набросился на сельвалу, всё ей сконтрил и сломал, полирнул Linvala, Keeper of Silence, в общем, захейтил тотально. А я тихо реанимировал Nezahal, Primal Tide, набрал ресурсов, шлифанул хардкастом Consecrated Sphinx, просто обмазался картами, и совершенно без сопротивления завершил партию. Вторую играли очень долго. За столом встретился Тайгам, срам и пятицветный набор комбо во главе с рамосом. Стартовая рука была достаточно скудной, но там были земли и возможность пихнуть Юрико на 2-й. Первый же топдек завез Mana Crypt, Юрико вылезла и стала таскать карточки, пока не уперлась в Maze of Ith. Срам прилично раскастился с вагоном маны, а его планом оказался вольтрон - он накинул весь эквип на генерала, добавил к нему Gideon, Ally of Zendikar, и полез ломать лицо мне (видимо, за то, что я с юрки пару тригерочков показал). У рамоса игра совсем не задалась - с маной было тяжело, попытку покастить рамоса сконтрили, Isochron Scepter с Gamble улетел в помойку рандомно, но зато он выманил у Тайгама кучу контры. Сам же Тайгам завел арбитра Августина, чем еще больше притормозил весь стол. Когда срам вырос до неприличных размеров, и стал намекать на удаление моего лица, у меня в руке собралось Entomb + Necromancy. Я закопал Kederekt Leviathan, подбросил всем всё (в т.ч. свои же манакамушки), и продолжил играть дро-го, постоянно держа ману открытой для очередного левиафана. С топдека надроговал Notion Thief, подкараулил срама с его тригерами, и пихнул вора. Карточки потекли уже мне, что позволило развить манаресурсы, и начать играть в магию по-настоящему. Начал я с Windfall, который под вором набил мне руку десятком земель. Я не расстроился, навалил еще камней, разрешил оппонентам покастить побольше существ, и полирнул Decree of Pain. Очередной раунд дрова добавил мне Laboratory Maniac и Nezahal, Primal Tide. Пихаю динозавра за кост (оу е, фан ЕДХ потёк), но его пытаются сломать флешовым облорингом. С тригеров динозавра поднимаю doomsday, принимаю решение спасать динозавра через дискард, прокидываю в помойку и думсдей, и лабмэна - ведь всё это можно раскастить с Yawgmoth's Will. Динозавр работает и снова набивает мне руку. Через круг тайгам ставит Telepathy, и мои карты открываются всем - в руке вагон контры и просто тонна земель, бизнеса почти нет. Все туторы + вилка в колоде. У Рамоса нисса и земли, у Срама аж два враса, руку тайгама не видим. Обращаю внимание на свои хп - всё это время меня кусал мой манакрипт + всякие писки от оппонентов (писка типа 9/2 у срама, например. Больно). Я в 9, и своими крутыми парнями вынужден сидеть в блоке - то Тайгам угрожает заехать (а он 3/4, на минуточку), то Срам опять из писки 2/2 выращивает вольтрона размером с эмракул. Рамоса, увы, очень флудит - с ниссы ничего не видно + постоянно пролетают врасцы и контра. По этому поводу рамос бомбит и сдается. Остаемся втроем, в надежде докопаться до вилки анимирую Jin-Gitaxias, Core Augur, выигрываю контрвойну за врас. Хитрый срам топдекает Tormod's Crypt и съедает мне грейв вместе с лабмэном и думсдеем. Больше комбо в колоде нет, поэтому приходится выигрывать честно. Запускаю фечку в колоду, смотрю что осталось - есть циклоник, еще пару контры, единственный кричевой ремувал. Карт в колоде меньше 30. Нахожу решение - Massacre Wurm + копия Sakashima's Student подчищает стол от блокеров, и Джин + динозавр + Юрико через (всё еще живой) Maze of Ith пытаются отрейсить оппонентов. Рейсят они в основном мой же манакрипт. Уже в двух хитах нахожу тутор за Chain of Vapor и поднимаю свой же крипт. Джин всё это время дровает, есть реальный шанс декнуться, но бивни + триггеры юрки успевают комбатом закрыть игру. В третьей сели втроем за 20 минут до закрытия клуба. Начал с бодрого забега юркой и Ink-Eyes, Servant of Oni на ~30, телепатия тайгама показала у 3-го оппонента Damnation. Тайгам умудрился мануально собрать Isochron Scepter + Dramatic Reversal + Sensei's Divining Top, но моя Mindbreak Trap тормозит первую же копию драматика. Есть 1 ход, чтобы убить тайгама, у него мало хитов, мешает врас. У меня есть Pact of Negation и мана на него, но если начать заниматься ерундой типа врасов и т.д., то админы клуба просто выгонят всех метлой, или пилот Тайгама закрутится таки. Решаем сожрать вдвоем Тайгама, далее техническая ничья, хотя ту игру я закрывал через ход - в руке уже было всё с прикрышкой, только врасец тормозил меня на 1 ход т.к. кучку Doomsday надо вскрывать юркой.
  12. DnT уже давно жрет омнишоу. Примерно с тех пор как издали козилек ретурн и абрейд + сниководы догадались доложить омни в квадратную сборку. Треугольная с вишами вообще засада. У ДнТ больше нет унирсальных карт хейта, а сборка с омни сильно расширяет количество углов атаки шоу на днт. Даже если хороший ответ в руке есть - всегда можно не попасть на рандоме. Лучшая карта против шоу сейчас это суржик потому что можно смотреть в руку и решать что ставить с шоу.
  13. Про ЕДХ - отличные новости! Будем пробовать играть.
  14. Добавил пояснение, да, 500 рублей с носа (100%) идет в призовой фонд. Меньше 24 даже не думал, вряд ли так мало народу будет. Бобров про все в курсе, приглашение кавераджить я отправил, участие винкондишена зависит от желания самого Боброва и администрации GW.
  15. Ссылка на событие в календаре: Тут можно задавать вопросы, обсуждать, отписываться о намерениях посетить мероприятие, и искать карты и колоды на поиграть
  16. Утром катал дейлик, отскочил. Последняя карта в колоде оппа это бомба рандомно вскрытого джагернаута:
  17. Toxic Caterpillar представляет: Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на 5-й московский оупен! 31-го марта при поддержке клуба Geek Wars (на Павелецкой) состоится большой турнир по мультиплеерному командиру. Прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 31 марта 2019 г. (воскресенье), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: Клуб Geek Wars на Павелецкой (https://geekwars.ru/contacts/) + ссылка на официальный анонс от гиков в ВК: https://vk.com/wall-88141179_25640 Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Дмитрий @STARk Призы и их распределение: 100% взноса на участие идут в основные призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Призы за 5-8 место можно получить наличными. Способ получения призов за 1-4 место: Заказ синглов у трейдера Николая Пешкова по цене $MTGMania*54 (если в наличии) и $MTGMania*60 под заказ (http://mtgmania.ru/) Продукция клуба GeekWars со скидкой 20% - наборы командера, спелбук джейса, антологии командера Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018): 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018): Турнир DCI, т.е. без прокси. При выявлении нарушения - дисквалификация.
  18. Да какое там темпо, это классический гриксис контроль, где хороших заменили на 5 ниндзь.
  19. Toxic Caterpillar представляет: Вступление От редактора: перед вами любительский перевод любительского же сборника особенностей взаимодействия командиров, командной зоны и некоторых карт и механик магии. Автор статьи: AzerimReddit Ссыль на оригинал: https://www.reddit.com/r/EDH/comments/at48rx/exiling_commanders_and_other_weird_interactions/?sort=confidence Переводчик: @KOJI6ACA Редактор: @Next_rim Изгнание командиров и другие странные взаимодействия, о которых вам стоит помнить Первая вещь, которую стоит знать игрокам в ЕДХ - тот факт, что помещение командира в командную зону вместо кладбища/изгнания - это эффект замещения (replacement effect). Что это означает на практике? Это означает, что текст карт, который гласит 'exile target creature' меняется на 'put target creature in the command zone' . Приведем в пример несколько случаев, в которых это играет важную роль: 1. Path to Exile и Swords to Plowshares. Если вы решили поместить командира в командную зону, а не в изгнание, то вы все равно можете найти землю или получить жизни, так как эффект карты становится: 'Put target creature in the command zone. It's controller gains life equal to it's power'. Также стоит помнить что текст карты ссылается на силу существа а не на силу карты существа в изгнании. 2. Banishing Light и Grasp of Fate. Эффект Banishing Light становится: 'When Banishing Light enters the battlefield, put target nonland permanent an oponent controls into their command zone until Banishing Light leaves the battlefield'. То есть, если вы поместите командира в командную зону, а не в изгнание, то, после того как Banishing Light покинет боя, командир все равно вернётся. Пока Banishing Light будет оставаться на столе вы все ещё сможете покастить вашего командира из командной зоны, но он станет новым объектом и уже не вернется в игру, если Banishing Light покинет поле боя. 3. Oblivion Ring и Journey to Nowhere.На этих двух картах уже две способности, и вторая способность ссылается на карту, которая находится в изгнании. Когда вашего командира поцелили облорингом, вы можете отправить его в изгнание и вернуть на поле боя после того, как чара покинет поле боя(если только она не покинет поле боя до разрешения ETB триггера), либо вы можете поместить командира в командную зону. Во втором случае эффекты карты будут следующими: 'When Oblivion Ring enters the battlefield, put target nonland permanent in the command zone' и 'When Oblivion Ring leaves the battlefield return the exiled card to the battlefield under it's owner control'. Когда кольцо покидает поле боя - никаких карт находящихся в изгнании под ним нет, так что ваш командир не вернется. 4. Теперь об эффектах Destroy. К примеру: Decree of Pain и Fumigate.Такие эффекты считают командира destroyed, даже если он не умер(не переместился в кладбище), а отправился в командную зону. То есть вы получите за командира 1 жизнь от Fumigate и 1 карту от Decree of Pain. То же самое верно, если на столе стоит Rest in Peace. Существа все равно считаются destroyed, даже если они не умирают. 5. Blood Artist, Child of Alara и другие триггеры, срабатывающие от смерти, требуют того, чтобы командир попал в кладбище. Когда вы отправляете командира в командную зону, то он не 'касается' кладбища по дороге. Если же вы поместите командира в кладбище с целью, например, реанимировать его впоследствии, и из кладбища его пытаются изгнать, то вы можете поместить его уже в командную зону. Полезный прием, который стоит помнить, если вы забыли Reanimate дома. 6. Если оппонент контролирует ваш ход при помощи Mindslaver или Emrakul, the Promised End, то зону, в которую отправится ваш командир, выбирает именно он. То есть: если вы контролируете чей-то ход, то именно вы можете решить, что не хотите замещать эффект изгнания помещением в командную зону. 7. Desertion. Отмена вашего командира оппонентом при помощи Desertion не позволит вам отправить его в безопасную командную зону, поскольку после отмены он сразу же попадает на поле боя(оппонента). Теперь поговорим о командирском уроне. Урон(damage) наносимый игрокам в магии вызывает потерю жизни (loss of life) или накопления жетонов яда(poison counters) или другие вещи(к примеру милл. Undead Alchemist). Иногда урон считается нанесенным, даже если он не приводит к потере жизней или накоплению жетонов яда и т.п. 1. Эффекты, которые предотвращают урон, такие как Fog, предотвращают как урон, так и любые эффекты, которые вызываются уроном(потерю жизней, жетоны яда т.п.) 2. Если оппонент бьёт вас при помощи Skithiryx, the Blight Dragon, а у вас на столе стоит Solemnity, то вы не получите жетонов яда, а также не потеряете жизни, но командирский урон по вам все равно зачтётся. Это произойдет потому, что сам урон не отменяется, отменяются только его эффекты(жетоны яда). 3. То же самое верно и для комбинации Solemnity и Phyrexian Unlife. Если вы атакуете игрока, обложившегося этими чарами, то командирский урон он всё равно получит. 4. Та же самая логика верна и в случаях, когда количество ваших жизней не может изменяться (Platinum Emperion) или таких, как Angel's Grace. Вы все ещё получаете урон. Только не теряете жизней. 5. Ещё одно небольшое замечание по поводу командирского урона. Если ваш командир находится на столе лицом вниз вследствие Morph или по другой причине, то урон, наносимый им, всё равно считается командирским. Статус 'командир' в ЕДХ закреплен за физической картой, а не за именем или еще чем-нибудь.
×
×
  • Создать...