Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 658
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. Вы читаете между строк текст, которого нет, надо перестать, а то дискуссия не клеится...
  2. Никто никого не оправдывает. Мне вообще все равно что там за чувак. Таких чуваков вагон и маленькая тележка. Правда лицемеров и ханжей еще больше:) в этом весь фарс
  3. Так погоди в ханжестве и лицемерии же весь смысл камон! Просто Ильф и Петров а-ля натурэль.
  4. В целом публика эволюционирует быстрее чем ожидалось. Витчхант продолжается:)
  5. Я не до конца уверен, это ты темой ошибся или это такой тонкий троллинг мэджик еспортс?...
  6. В некоторых лимитедах ходить вторым вполне резонное решение. Не вижу проблемы.
  7. @Erdae в первое время мы будем играть в магию. вопросы, которые ты задаешь касаются категории «как», которая будет на уровне концепции описана в white paper. Надеемся, что этот документ появится на следующей неделе. если есть предложения - пиши.
  8. Антон, много что мешает :) техническая реализация пока отсутствует, так что подробности, боюсь будут попозже.
  9. Пока мы планируем, что у формата будет своя страничка с инфой, статистикой и инструментами для голосования. На нем нужно будет зарегистрироваться и получить айдишник, который можно использовать в любых турнирах, в т.ч. региональных дейликах. Таким образом мы будем собирать персонифицированную статистику кто чем играет и как. Статистика, разумеется, будет публична. По организации - в составе 7 человек, которые занимаются этой самой организацией есть ребята из регионов, кто готов присматривать за этим вопросом и продвигать формат в массы. Еще раз отмечу, что все это пока планы, финальный облик всего происходящего, возможно, будет отличаться, если мы столкнемся с техническими проблемами. (Кстати, если вы умеете в разработку front\back\design ui\ux - напишите @oeoe - помощь ему нужна).
  10. Заметьте, что до того, как на леммингах потестили информационное оружие имени Уханя, можно было писать что хочешь. Бывало били по рукам, но, в целом магнитуды не имелось. Ну а теперь все, сорян, коробочку гражданки Вседающей открыли. Нечего было хайпить на всякой ерунде.
  11. @TeOr это я попросил Лешу сделать отдельный клуб. Так гораздо удобнее отвечать на нужные сообщения и работать с информацией. Мне на ТД сложно бывает что-то найти, например. если это не в топе, а клуб все упрощает
  12. @Empty 1. Не уловил разницы, на мой взгляд любой проект строится на энтузиазме. В данном случае группы людей, которую Сергей перечислил в своем посте :) нас там сильно больше чем двое. 2. Конечно, мы планируем шаги для развития. Формат абсолютно открыт, никаких предпочтений и песочниц. 3. Никаких фильтров не будет, каждый из организаторов будет обязан также сыграть 2 турнира в мес чтобы голосовать и его голос будет весить ровно столько же. Составление списков на голосование будет, скорее всего, алгоритмизировано по собираемой статистике, сейчас это обсуждается. 4. У нас нет комитета. Есть несколько человек, кто будет организовывать турниры, устраивать техническую и административную часть. Банлистом ОТДЕЛЬНО мы заниматься не планируем. @Snitch Вполне возможно, поиграем - посмотрим. Если большинство игроков выскажется за такой вариант правил, то так и будет. @st_sokol_st Оно все же не общее. Голосовать смогут только активно играющие формат люди. Если есть предложения - то пишите сюда, обсудим.
  13. В этой теме предлагаем всем желающим поделиться идеями того, как могло бы выглядеть голосование за банлист, как часто, какие нужны ограничения, какие турниры и с каким регламентом вам удобнее было бы играть, нужен ли вотчлист и если да, то в какой форме и так далее.. PS/ напомню, что в нашей демократии есть некоторая конституция, которая звучит вот так: 1. нет свопа генерала 2. 20 хитов. 3. участие в жизни формата потребует от вас двух сыгранных турниров в месяц в течение одного периода до банного дня. Вопросы "почему она такая" попридержите до выхода официальных анонсов, где все будет написано. Вопросы "можно ли ее изменить" рассмотрим уже после того как поиграем в формат какое-то время :) В остальном фил фри, мы потихоньку готовим white papaer по формату, но рады будем услышать фидбек уже сейчас.
  14. Я даже не уверен, в чью защиту этот пост рудц или блэкрэйнбоу...
  15. @BlackRainBow как анонсы писать, я думаю, Сережа сам разберется, тем более что пользы от этого совета немного. вопрос был не как делать, а что делать. Раз уж есть предложения, почему их не озвучить?
  16. @BlackRainBow ну допустим, что у меня вот из кардпула остались только пару коллекций, даже модерновый продал. совершенно ясно, что никто никого заставлять или там, напротив, выгонять не собирается. еще более ясно, что понимания перспективы ни у кого нет.) но есть надежда, что люди пойдут в него играть. Если пойдут - хорошо. Не пойдут - посмотрим, что с жтим делать. если есть конструктивные мысли вроде «что делать и как», а не «то что вы делаете - дно», то самое время ими поделиться.
  17. я думаю смысл просто в форме подачи, на которую окружающие стригерились. В любом случае, стоит подождать большого и подробного анонса со всеми деталями, думаю, многие вопросы сами-собой отпадут. зы. насчет названия, пожалуй, не стоит тут такие разговоры начинать. Меня вот, например, многие коллеги не считают Русским :) я не могу называть себя Русским?
  18. что-то я никак не найду, где Сергей именно это написал, не поможете мне, пожалуйста?
  19. Ром приходи играть пока кари зев - потом всех напекаешь и проголосуешь за зурго!
  20. @DemonicaN кто-то на ногуинаступил или Сережа невзначай как-то пнимаром обыграл? Откудо столько желчи?
  21. Новый баррин, кстати, вполне может стать неплохим темпо генералом. Мановар с опциями в команд зоне не самый плохой вариант.
  22. Стоит отметить, что во второй я ошибся. Нужно было по другому распоряжаться картами и хогак вышел бы на ход раньше. за игры спасибо!
  23. Hollow one имеет что сказать на эту тему. PS. Такие решения никогда не появятся в практике, пока процесс разработки не станет полноценно data driven. Принимать такую политику, знаичт сознательно и значительно ограничивать design space, что сделает игру хуже и скучнее ОЧЕНЬ быстро. 2015-2016 годы тому пример.
×
×
  • Создать...