Nazar
Пользователи-
Публикации
13 984 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
179
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nazar
-
Я думаю, у Вани просто тяжелая неделька была и он пошел в отрыв:) я, конечно, уже не торт и в этом разделе только иногда появляюсь, но, давайте внесем ясность: в пилоте тоже были переводы и тогда тоже задавались вопросы. Ответил я на них примерно следующее: Сабж в комментах: с тех пор ничего не изменилось. Если кто-то из правообладателей, считает, что мы используем его материалы не так, как ему хотелось бы, то он вправе поступать так, как посчитает нужным. Формально, никаких нарушений тут нет.
-
Если идея посмеяться над старым калекой, то вам к тому кадру, что сообщением выше. Если вопрос серьезно, то... Принципиальная претензия всего одна, как ни странно - это часы. ареновский геймплей крутится вокруг «фаст-фуда» в мире стратегий, если угодно. «Сыграть по-быстрому» прекрасно описывает назначение этого ПО. Не обсуждаю зачем это появилось и какая там целевая аудитория, сразу к сути: пошаговые стратегии требуют контроля времени всегда. Исторически, контроль состоит из двух фаз - общее время на раунд и добавочное время. Есть разные системы контроля, работающие по-разному. В мтго, к примеру система контроля БЕЗ добавочного сегмента, в мтга - без основного... так вот в первом случае есть возможность использовать время как ресурс, потому что некоторые тактики и геймстейты требуют немало времени на обработку. В случае мтга такой возможности нет. Для того, чтобы в критичный момент иметь опцию немного подумать, весь матч надо играть в режиме спринта. Это самый ущербный вариант тайм контроля для пошаговых стратегий, который только можно было придумать. Он культивирует игру на шорткатах, шаблонные действия и, в целом, согласуется с текущей политикой дизайна, к сожалению. тем не менее, тэйблтоп мтг все еще сложная и интересная игра. У меня был не один случай, когда на гп, к примеру, соперник звал судью, потому что я слишком долго думаю, хотя я в целом играю быстро. Было пару раз, когда я только на третьем круге расчетов нашел летал, разок после предупреждения нашел линию, которая позволяла мне выжить. Думать головой - это важная часть мтг. МТГА абсолютно не приспособлена к реалиям сложной стратегической игры с точки зрения таймера. поймите правильно, тэйблтоп система без индивидуального добавленного времени (исключая пять ходов) тоже не идеальна. Но она на голову (а то и не одну) ближе к тому, что должно быть.
-
Позвольте, модо полный треш, не спорил и не планирую. То что в нем можно играть в разные интересные форматы это вообще отдельная история (потому что онлайн можно только в нем). То что в модо вагоны проблем - однозначно. Отвратительный продукт с убогим (и становящемся все хуже) интерфейсом и ужасным клиентским опытом. Тоже верно. При всем при этом - модо гораздо лучше эмулирует тэйблтоп версию. Точнее, оно впринципе умеет ее эмулировать. Арена - не умеет. Арена - это вообще отдельная игра по мотивам мтг. Популярная, красочная, успешная привлекшая много новых игроков и позволившая редизайнить структуру и призовые для тэйблтоп турниров. тут важно отделять мух от котлет: модо ужасеный продукт. Мтга - неплохой продукт. Но мне все равно, какие там у них продукты, я УЖЕ их клиент по пожизненной подписке. Мне важно, чтобы в продукте был хороший контент. И в этом смысле - модо сносно удовлетворяет потребности, а Мтга - просто однокнопочный кликер, который раскручивается на фоне забиваемого ногами концепта wpn и невозможности для многих ходить на картонные турниры. Я не то чтобы абсолютно серьезен, конечно, но у меня в голове не укладывается как можно с тэйблтоп мтг сравнивать даже модо, а не то что мтга или, не к ночи помянутый, дуэлс. из этого всего куча печальных следствий, на самом деле, потому что многие персонажи на фронте игры не совсем понимают куда из ведет маркетинг (или совсем не понимают, как Менгуччи, например)... но вот ю гона ду? Пойду водки найду:(
-
Ты видать давно визу не получал в РФ, Антон:) там народ воет на эту тему не первый год Я уверен, что анализ посещаемости важная вещь, но стоимость и управляемость логистики - не менее важная.
-
Я как-то был в Сэнт Эмильен, так вот там один немолодой человек, выращивающий Шато Озон, рассказал мне историю: как-то к ним в виноградники приехал один местный политик и с возмущением спросил почему их вино так дорого стоит? На что получил ответ: а зачем вы так много за него платите?...
- 39 ответов
-
- 12
-
-
-
-
1. Кастрированный шахматный таймер, не умеющий в таймконтроль (на случай если ваш оппонент вдруг умеет использовать голову, вы можете не беспокоиться, что у него будет на это врем! Так что шансы равны:) 2. Не существующий в магии формат матча (бо1), по факту игнорирующий едва ли не половину игры (сайдбординг, плей-дро стратегии и т.д.) на случай если ваш оппонент умеет исп.. хм уже было вроде. 3. Собственный банлист, который билдят на основе, внимание, предпочтений игроков и дырок в технической реализации. Чтобы не проигрывать оппонентам, которые умеют... ох вэйт... в общем ю гет зэ айдиа:) зы. Ни в коем случае не говорю о том, что мтг для казуалов без лишней нагрузки на мозг - это плохо, потому что каждый фапает по предпочтениям. Но к магии это все имеет весьма условное отношение. И платиновые треды о том как добыть рубашку на карты тому подтверждение.
-
Элдер как раз куда более адекватный сплеш 3м цветом, так как позволяет ставить т4 гаррука, ну или троля, если через адвенчур покащен, например. Ну и по базе иметь такой гандикап по мане, когда у тебя есть доступ к крошкам/метелке - это очень большой плюс. Сплеш через двух дорков с адвенчуром и гиганта, кмк вполне адекватно. Апсайд слишком большой. и это помимо того, что он сам 3/3 виджиланс за 3
-
Нет, не справится:) мтг вроде как полна по Тьюрингу. https://arxiv.org/abs/1904.09828
-
если у тебя ограничено число ресурсов, то количество комбинаций тоже ограничено. А это значит, в свою очередь, что их можно посчитать заранее, а не искать за игровым столом. И не то чтобы это была моя система координат - это, так сказать, классика :) Для человеческого мозга есть вполне определенный объем информации, за которым вычисления становятся невозможными для подавляющего большинства игроков. Где там эту грань проводить, я понятия не имею, тут надо поспрашивать у специлистов по теории сложности вычислений. Реальная проблема сложности игры в мтг только одна - неопределенност исходов из-за того, что часть выборки неизвестна. Так вот чем меньше задействованно ресурсов (много карт делающих одно и то же, мало ресурсов, ранний ход и тд.) тем проще моделировать эти исходы. Условно, решать между первыми дропами надо не за столом, а дома за вискарем. Потому тчо дома, ты можешь взять всю обозримую мету, построить простенькие модельки и решить против каких колод, какие существа лучше и какой должен быть сиквенс. Просто этого почти никто не делает :) А вот решить какой ремувал потратить на 15 ходу в непонятном геймстете - никакая модель не справится. Т.е. никакая из тех, которые ты мог бы запомнить и использовать. Хотя тут и детреминированная машина Тьюринга вполне может не иметь алгоритма, я думаю. Короче. Это не я придумал. Это теория, которой не один десяток лет. Меньше ресурсов = реально иметь идеальный роадмап. То что кому-то что-то проще\сложнее к делу не относится, так как оценивается сложность колод, а не крутость пилота. Если делать домашку по теории, то львиная доля этих проблем уйдет. @IvanovAlexey комба и бурн ничем не отличаются с точки зрения детерминированности алгоритма. Просто чуть больше оперативки надо
- 116 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Для всего перечисленного в верхнем абзаце есть математика, никаких решений там принимать не надо, если ты сделал хорошо домашнюю работу (это вообще-то мало кто делает, так что часто считают игру стомпи\агро сложной в исполнении в партии). И нет, в бурне никогда не будет такого количества микро-решений, как в реактивной колоде. На самом деле - это вообще ключевое отличие. Есть колоды с планом, а есть без плана. Есть колоды проактивные, а есть реактивные. Так вот колоды с планом всегда проще, чем без него. Так же как проактивные колоды всегда проще чем реактивные. Так как баланс решений о трате ресурсов всегда в пользу того, у кого в принципе ресурсов меньше. Есть исключения (например агро-миррор), но и для этих исключений есть теория. Представьте, что вы просто учите шахматные дебюты. Если вы их знаете, то блитц вам играть просто, если не знаете, то внезапно блитц играть сложно... С магией также. Если вы в курсе, что, к примеру, руку без т1 чалиса, темпл+большой или скурж против честных кипать нельзя, то выигрывать стомпей станет в разы легче. Если не знаете и будете кипать рандомных мимиков в никуда или темплы без газа, просто потому что мулиганить нехоцца, будете проигрывать. с последним пассажем согласен, как и с Ромой - нет простых колод, есть неопытные пилоты. Но при всем при этом, реактивные колоды без плана всегда сложнее, особенно при большом опыте пилотирования.
- 116 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
@casual as unicorn с трудом себе представляю, что должно произойти, что всерьез воспринимать такие «наезды» на форуме... турнир выиграл? Молодец:) что теперь агриться на каждого, кто от твоих кардчойсов не в восторге? Ну это странно..
-
Откровенно говоря, с бурном он ассоциируется как раз у молодежи:) так-то тренер - мастер боросов! в целом, Рома, просто любит повбрасывать, а вы ведетесь:)
- 116 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
на фоне всех этих ценителей эстетики Ивановых и Левитанов, ваш импрессио нарисованный на лесе смотрелся бы очень неплохо. Но Клод вас обошел, успел пораньше. зы. если серьезно, то я просто редко вижу неплохие порты каноничных сюжетов на альтерации.
-
@Linetto вам бы сударь в XVIII век...
-
@NoName конечно, можно и самому создавать хайп, тут вопросов нет. Но сервис никогда никакой хайп не создаст. Тут нужны идеи, а идей в настоящем немного и те, у кого они есть, стараются держать их под подушкой, пока не продано... Так что либо слоты, либо праздник магии.
-
@Erdae Антон, неясно в чем таинственность ситуации, учитывая, что это те же самые грабли, которые лежат посреди магического поля уже не первый год... - магия стала стоить денег и даже констрактедные турниры стоят реально немало - кому интересно их играть и эти деньги платить? очевидно, тем, кто делает это редко как праздник или тем, кто видит для себя перспективу. - для первых есть релизы, для вторых серии с квалами на ПТ. Первая группа не сможет играть сильно чаще, так как деньги не резиновые, а вторая не будет играть рандомные турниры, которые ведут вникуда примерно. -надо понимать, что ни для одной из этих групп призы не являются реальным драйвером покупки услуги. Для первой группы еще туда-сюда, для второй вообще примерно никак. К сожалению, те волны модернового хайпа, которые расползаются перед началом каждого нового модернового сезона нужно ловить, так как длятся они рандомное время обычно. Не поймал - сорин, бро. Играть бесконечно много крупных и крутых турниров никто не будет, поэтому обычно играют памятные. Играть в лимитед за 300500 денег никто не будет, потому что есть арена. Играть компетитив серии будут не за формат\призы и т.д., а только за слоты. Короче к залетным всплескам интереса надо относиться аккуратно и держать нос по ветру
- 125 ответов
-
- 42
-
-
-
-
-
-
У ауткама отвратительный матч с бурном и весьма средний с троном. Я думаю играть урзой не имея 500+ матчей за плечами - самоубийство.
-
Поправил
-
Сегодня немного студеного контента. Давайте вспомним, что еще волшебного есть в древней четвертичной магии!! 0.00 - 2.00 - вновь о величайшем блоке в истории 2.00 - 4.00 - о combo winter 4.00 - 5.30 - о Alpha - Beta - Unlimited 5.30 - 7.00 - о правилах разработки карт и первых турнирах (спойлер - парни путают видео BDM - это уже 1994-й, лимит на четыре копии год как ввели, и не читали мою статью про муллиган) 7.00 - 9.20 - почему в статье про величайший блок нет АБУ? 9.20 - 12.10 - о наследии Alpha и артефактах 12.10 - 16.50 - о главном отличии современной магии от старых времён 16.50 - 18.15 - о Delve 18.15 - 19.30 - о четырехмановых движках и разнице между Fires of Invention, Aetherworks Marvel, Opposition и Replenish 19.30 - 23.10 - об олдфагах, новых сетах и цвете волос Llanowar Elves здорового человека. ссылка текстом: https://soundcloud.com/n-sotiriadi/2019-10-08-some-really-cold-stuff/s-W55Do
-
У всех синих дечек есть большая проблема (даже две)... это пропущенный волкер и темп. Даже средние рыцари едят на завтрак синие дечки, бывает, что сквозь воронов.( а вот гриндить таким медленные бг и ур само-то.