Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 488
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. шаманы и лановарцы без таплендов вполне нормально работают в 20-21 землю. В других версиях земель нужно играть больше. Про УВР пока не уверен, я играю в 21, но думаю, можно и в 20, учитывая количество кантрипов.
  2. Чет второй пул прям злой... как бы там песком все помещение не засыпало...
  3. не, ну я пару недель на тесты потратил, вообще--то.)
  4. Давно не брал я в руки шашек, особенно стандартных… Ну так вот недавно словил очередной приход и пришлось билдить дечки, чтобы зубы не стучали. Стандарт оказался зело богатый на синергичные связки и я, признаться, сначала даже потерялся в разнообразии возможных вариантов. Скажем, меня долго преследовал keldon warcaller, реактивно запускающий history of benalia и the flame of keld. Но в итоге, самым интересным, из доступного сейчас в стандарте, для меня оказалась вот эта карта: Учитывая наличие в формате mox amber и большого количества легенадрных существ, я принялся за поиск возможных связок. Оказалось, что больше всего легендарного мяса в синем цвете, но это как раз то тслучай, когда в синий мне сесть не удалось – колоды получались достаточно честными и +1 мана от мокса особенно никого не пугала. В итоге нашлась интересная связка, которая при определенных условиях дает осуществить бесконечный луп с кладбищем: + + Осталось систематически отправлять кабанчика на помойку с полезным эффектом и вуаля! Так вот в стандарте не так много сак аутлетов, как может показаться, причем многие из них не дают возможности пожертвовать существо несколько раз за ход. Самыми интересными оказались «вот эти ребята (с)» Гарпия позволяет не распылятся по цвету, но не делает инстакил, а оставшиеся две карты, к сожалению, в красном цвете, что сильно усложняет задачу по сборке, так как у нас уже есть тешар и кабан, а больше нам белый-то и не нужен особенно, при этом помойку набивать как-то хочется… В общем, трех цветов не миновать. Пока же мы точно знаем, что нам нужно играть красным и белым. Комба выглядит примерно так: Нам нужно иметь в кладбище любой микс из: Trusty packbeast 1-2 Mox amber 3 Dark-dweller oracle 1 На столе должен появиться Teshar, ancestor's apostle На руке должен быть mox amber либо trusty packbeast хотя бы одной копией (тогда нужно 3 мокса в помойке и +3 маны, так что с моксом в руке комба попроще, в идеале т3 мы покастили кабанчика и достали мокс) Если на руке 2 мокса, либо в помойке 2 кабана, то шаман может быть в кладбище, в противном случае, его либо нужно инсталировать заранее, либо искать экстра хисторик триггер. Чарка может спокойно находится в колоде и ждать своего часа, либо быть инсталированна заранее, тогда и шаман не нужен. Если все чарки смилили, то придется вернуть их в колоду, но об этом позже. Дальше все несложно. На касте мокса вылазит кабан и возвращает мокс, потом за манку с мокса он сакается и на касте следующего мокса, он выпрыгивает доставая третий мокс (триггер не етб, так что двумя моксами не обойдешься). Это бесконечный луп, который за каждую итерацию дает нам эффект от сак аутлета. Если это гоблин, то мы экзайлим всю деку, ищем четвертый мокс, чтобы получить экстра манку и покастить поэкзайленный makeshift munition, с помощью которого мы проворачиваем луп еще необходимое количество раз, чтобы убить оппонента. Звучит жутковато, знаю, но большой плюс в том, что из свего многообразия кусков, только Тешар и один мокс должны быть у вас на столе/в руке, более того, в стандарте есть не один способ запустить комбу с меньшими ресурсами, к примеру: gruesome menagerie, который достает нам dauntless bodyguard/stitcher's supplier (для защиты тешара, набивки помойки и т.д.), dark-dweller shaman как кусок движка и, собственно, trusty packbeast. Также неплохо с авеном взаимодействует каноничный тутор final parting. На т4 ставим тешара, т5 кастим тутор за недостающим куском комбы в помойку (мокс, кабан, шаман) и моксом в руку – крутимся сразу (при условии хоть немного стаканного кладбища). Партинг еще неплохо справляется доставать сильвер буллеты, которых в некоторых билдах достаточно много. Из интересного, также можно играть mausoleum secret's, который в бв сборке ищет почти все что угодно, включая винкон в виде гарпии. Ну и собственно осталось решить чем вы хотите набивать помойку. Тут вариантов не очень много, на самом деле. Либо мы играем связкой stitcher's supplier/glowspore shaman и соответствующими цветами, либо играем tormenting voice/chart a course/discovery паком, сюрвейл медленноват, а больше в формате нечем набивать помойку быстро. Так и вышло, что я по очереди попробовал несколько листов в разных цветовых сочетаниях и вот что из этого вышло: BRW 1 Dark-Dweller Oracle 3 Dauntless Bodyguard 4 Seekers' Squire 4 Stitcher's Supplier 4 Teshar, Ancestor's Apostle 4 Trusty Packbeast 1 Whisper, Blood Liturgist 4 Final Parting 4 Tormenting Voice Artifacts (6) 4 Mox Amber 2 Wand of Vertebrae 2 Makeshift Munitions Lands (23) 4 Dragonskull Summit 4 Isolated Chapel 2 Mountain 3 Plains 4 Sacred Foundry 6 Swamp Sideboard Из плюсов такой версии, можно играть дешевым ремувалом в сайде и прикольными сильвер буллетами вроде Garna, the bloodflame. Основная проблема – засунуть много опций мэйном не выйдет, так как милит себя эта дечка весьма посредственно, зато умеет вращать все опции палкой (wand of vertebrae). В целом пока я не разобрался с манабазой, выигрывал я 0 партий, после – стало сильно проще, но хорошего винрейта ожидать все равно не приходится, особенно в тяжелом московском метагейме, т.к. никакого плана Б у колоды нет… Так родился БВ вариант: BW 2 Dauntless Bodyguard 1 Plaguecrafter 1 Ravenous Harpy 4 Seekers' Squire 4 Stitcher's Supplier 4 Teshar, Ancestor's Apostle 4 Trusty Packbeast 1 Whisper, Blood Liturgist 3 Final Parting 3 Gruesome Menagerie 4 Mox Amber 4 Wand of Vertebrae 4 Mausoleum Secrets Lands (22) 4 Isolated Chapel 4 Plains 12 Swamp 2 Forsaken Sanctuary Sideboard Эта версия оказалась более консистентна с точки зрения сбора комбы, да и мнабаза подводит куда реже, но выигрывать on the spot она не умеет, хотя и умеет искать любые варианты на руку ЕОТ с помощью секретов. Даже можно удобно зачейнить тутор за тутором или зверинцем. Из других проблем – сайдовый ремувал очень условный (вроде necrotic wound) либо дорогой (вроде vraska's contempt). Я подумал, что в теории, можно попробовать играть чистым РВ, как минимум статистика говорила, что набить помойку там теоретически можно достаточно быстро: RW 4 Dark-Dweller Oraclen 2 Dauntless Bodyguard 4 Militia Bugler 2 Squee, the Immortal 4 Teshar, Ancestor's Apostle 4 Trusty Packbeast 2 Millstone 4 Mox Amber 4 Wand of Vertebrae 3 Lava Coil 4 Tormenting Voice 1 Makeshift Munitions Lands (22) 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat 7 Plains 7 Mountain Sideboard В целом мне лист не очень понравился, хотя свои плюсы есть и у этой сборки, к примеру скви, который совершенно неожиданно гриндит контроли с маленьким количеством угроз (надо понимать, что все сборки из этого поста нужно тюнить, придумывтаь сайдборд и вообще адаптировать под метагейм, на который вы рассчитываете). В итоге, я решил все же дропнуть красный и попробовтаь джанк с glowspore shaman. JUNK 4 stitcher's supplier 4 glowspore shaman 2 dauntless bodyguard 4 llanowar elves 4 teshar, ancestor's apostle 4 trusty packbeast 1 golgari findbroker 2 knight of autumn 2 midnight reaper 1 ravenous harpy 4 mox amber 4 gruesome menagerie 2 final parting Lands (20) 4 overgrown tomb 4 temple garden 2 woodland cemetery 2 isolated chapel 2 sunpetal grove 2 forest 2 swamp 1 plains Sideboard Менагери в этой дечки сильно интереснее чем во все предыдущих билдах, но гарпия все еще средний винкон против метагейма из ремувала, а сайдовый велью план через дискард, рыцарей и кавалеров не всегда работает с 20 землями, так как пост сайд много массремувала и лановарцы не выживают. Но шелл мне понравился и по результатам тестов я решил сильно уменьшить количество комбо-кусков в пользу универсальности и туторов: JUNK #2 4 llanowar elves 4 stitcher's supplier 4 glowspore shaman 4 midnight reaper 1 plaguecrafter 1 knight of autumn 1 golgari findbroker 1 trusty packbeast 2 teshar, ancestor's apostle 2 ravenous harpy 4 tomb robber 4 mox amber 3 gruesome menagerie 3 final parting 2 find//finality Lands (20) 4 overgrown tomb 4 temple garden 2 woodland cemetery 2 isolated chapel 2 sunpetal grove 2 forest 2 swamp 1 plains Sideboard В таком виде у меня даже получается кое-что выигрывать в онлайне. Тут, конечно, огромный вклад рипперов и возможности оказывать давление до того, как я вообще задумался о сборе комбы, но и крутиться в гарпию у меня получалось несколько раз. У этой сборки есть одоин неоспоримый минус – мокс мертвая карта в руке, а убрать его в помойку практически нечем, приходится играть комплектом томб робберов, оторые не только чистят руку от моксов, но и набивают помойку. На этом тесты черных версий закончились и я решил попробовать УВР версию, было много разных вариантов, но ядро выглядит примерно вот так: UWR core 4 teshar, ancestor's apostle 4 trusty packbeast 3 dark-dweller oracle 2 makeshift munitions 4 mox amber 4 tormenting voice 4 discovery//dispersal 4 chart a course Sideboard И на сегодня – это самый консистентный в пилотировании вариант. Допиливать его можно любыми удобынми вам способами – хотите валуе – прекрасно. Есть много качественного ремувала, карт с джамп стартом, кантрипов и т.д. Хотите максимальный комбо-вомбо? Тоже пожалуйста, можно положить chromatic lantern (которые, ктстаи, тригерят Тешара), больше кантрипов по образу UR phoenix и играть связкой torch courier + enigma drake + gruesome menagerie для крутых ван-шотов. За сим оставлю вас размышлять над особыми видами флоры, которые дают нам силы для таких вот манипуляций и отправлюсь пить чай. Пис.
  5. Там у нынешних рыб (с имеющейс манабазой) довольно квадратный билд без особенных вариантов. В отличие от прошлого сезона, сильно в синий нам противопоказано, что сильно снижает эффективность трикстеров и пирсов. Зато отлично работает might of the masses, особенно с чаркой (чарка и кумена вообще единственные поводы играть мерфолками).
  6. В магии. Видео там 18+. Порчеустойчивое.
  7. Всмысле будут?! Дима Бутаков уже пару раз всех виртуальными картонками отшлепал. На сцене.
  8. Это ж Ильдар. Там оппоненты ник видят и сдаются вреспонс.
  9. Ну че, магия, которую мы заслужили
  10. Ты уже давно мертв, по словам Карна. Так что можно не беспокоиться.
  11. Хз, по-моему, пак просто шикарный. После дракона, получить с круга лягуху /сплитку шанс сильно выше среднего. Я бы не думал даже особо (боросы сильно овердрафтед, если я первым пиком не беру что-то типа таджика/аурелии/варбоса, то не вижу причин в боросов садиться. рарочка, кстати вполне норм ка в голгари дечках.
  12. там хватает репринтов из блока одисеи (15 лет) и камигавы (10 лет). Поверьте на слово, лимитед раньше масок -это немного другая вселенная. в обзоре комонов сильно не все вкусное. лимитед будет лютый.
  13. Ваня не об этом. Просто против милла ты засайживаешь весь сайд и мулиганишся до играбельного количества земель. Т.к. специфика колоды делает +- все топдеки одинаковыми, то этот план вполне рабочий. зы. Высайживать при этом ничего не нужно.
  14. твин умел начинать закрутку в конце хода оппонента на третий ход. Чорд на 2 сказать на 3й ход в конце хода оппонента можно только против дивана и с хорошей раздачей (херитаж\лорд). При этом нужно много карт и они должны быть на столе. На 4й это делать гораздо проще.
  15. Неясно по какому поводу в личку, я правда со времен ролемансера саппоементари от вотков не занимался, но вроде за сканенные пдфки никто по рукам не бил. Кто-то же ее купил, чтобы отсканировать. «тут был самозалвн соеднего калибра» парсек продолжая месяц гуглооткровений, амазон куда эффективнее борется с пиратством, чем сами вотк. Скана (даже неоцифрованного) нет даже в таких местах, где есть ваш личный дневник снятый на камеру с соседнего здания от вашего дома. Impressive... ps/ технически, это не совсем правда, сканы появляются, но среднее время жизни для ссылки в хранилище от 1 до 5 минут, я даже копипастнуть сюда не успеваю. Но если похантить, думаю можно успеть скачать, там всего 10 метров в хайрезе.
  16. Кстати, в статье есть абзац о предыдущих разбанах и автор приходит к тем же мыслям, что и я выше по топику. I know that I was skeptical of Bloodbraid Elf and Jace, the Mind Sculptor when I testedthem, but I believe this test is different. I predicted those cards would primarily impact fair matchups, particularly slower ones. That outcome would give decks with Jace and Bloodbraid an edge over similar decks without, and would eventually drive competitors out of the metagame. I would also argue that this exact scenario is playing out now: Jace is played in almost every UWx deck, while Jund is holding steady as Abzan and Mardu midrange decline. в целом, его аргументация мне очень нравится, но тут есть олин важный момент, который автор не разбирает (я бы даже сказал, важнейший). Gsz как и твин - это эффективная комба на существах. Взаимодействовать с херитажем/девоутед друидом должна любая колода метагейма (если сама она не представляет из себя какую-то максимально абстрактную стратегию вроде печки или дреджа). Это значит, что такая т3.5 комба, которая ломается любым ремувалом должна выдавить из формато максимально нечестные стратегии, а честные просто адаптирую мейн и сайд, чтобы бороться с «новым твином». Причем эта реинкарнация тир0 не умеет стабильно в ЕОТ до 4го хода (эффективный чорд на 2), как умел твин, и, к тому же, вынуждена играть большим количеством мусора, в отличии от идеального темпо-шела, который был у твина.. итого, я был бы за разбан зенита, потому что тогда у нас появится тир0. С гигантским пиицелом на лбу.
  17. Так чисто вбросить... если уж вы робота собрались обучать контенту анализируемых выборок, то гораздо проще сделать это с помощью выборки эталонов. Беру листы с пт, делаю их эталонами, пишу простенький алгоритм для сравнения входящей и эталонной выборки, считаю базовую классификацию, вуаля, у меня есть робот, растиавляющий входящие выборки (колоды) по силе друг относительно друга с точки зрения «правильной» логики колодочтроения. Да, все курево, пусть и хорошее, не использующее большое количество популярных в формате карт, будет в мусорке, но для бо1 - это логично. короче, я не вижу проблемы сделать алгоритм и совсем не представляю зачем вам это расковыривать.
  18. Приятно, что на многих репринтах остались арты Локвуда, Стэйплса и Эйвона. Ну и Тереза, конечно, великолепные арты выдает.
  19. базовый лист из обменника. В арене таким можно лиги тащить изейше.
  20. Энсоновские лановарцы - один из лучщих артов в магии есичо.
  21. у меня дикие флешбеки.. А Исаак - крут.
×
×
  • Создать...