Nazar
Пользователи-
Публикации
13 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
177
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nazar
-
если только маргинальная такого количества собранных дек у нас нет.. Но есть тима Вани Воронцова у них 1-2 дечки лишних обычно бывают... Ну и у Игоря вроде бурн обычно чобран, но тут как говорится за других не скажу. Что-нибудь придумаем, я думаю.
-
есть разное, приходи изи.
-
ну вот тут я все-таки займу позицию Дениса. Все-таки статистика с 3500 человек, какая-никакая а основа для рассуждений. Просто выводы, кмк сделаны неверные. В том смысле, что афни много, потому что это модерновый ГП, на который у многих декчойс сложился из обменника. И тут какбе афня около тир-1 с проактивным планом, я думаю в изначальной мете ГП афня была изи топ1 с большим отрывом. А, учитывая, что многие редко-играющие модерн товарищи в свое время пилотировали афню и вобще любят агру (етсь такой тренд в магии), можно предположить, что они не в носу ковырялись весь турнир. Учитывая также, что афня дико выигрывает с точки зрения статистической магии, о которой сейчас модерн, вообще все встает на свои места. Выиграл кубик, не сдали хейт. Пока.
-
вот черт, конструктив попер!
-
У афни огромные проблемы с раздачами дискард-ремувал+дискард на дрове. При этом на ходе, если нет эксплозив руки с пестом И пейофом за 2+ - тоже все не очень. Но чемпион, как верно отмечено реально щи ломает и блокает и все делает... так что тут вопрос сколько у тебя ответов на чемпиона в сайде.
-
Ну, учитывая специфику и досиаточну серьезную определенность меты на турнирах, любая уверенная агра, поддержанная каким-то дизраптом показывает результаты, а вонг просто очень техничный пилот, которому наконец-то повезло Я серьезно, берите любой трайбл/агру и положите туда черный или белый дизрапт: результат вас приятно удивит
-
Ну вот, пришел в типок, может играть научусь наконец.)
-
Под двеллеров там итак вагон целей, невер можно вполне флешбекнкть гоблинами также как и пас. А июможно не найти гоблина и просто иметь 2к1 по базе.
-
Я проблвал, да. Мне больше погравился мужик за 4. В курве интересней место занимает. 2 noname - да и пахнет также.
-
Она не флешбекается гобилнами Зы. Перспективы довольно условно можно назвать декой кмк, несмотря на то что идея прикольная.
-
Потестил немного бр рок на типовых дейликах. Идея достаточно примитивная, на самом деле. После бана марвела, среди драк в грязи, мы деремся в грязи более нечестно чем все остальные. Раннюю игру мы закрываем ремувалом и пацанами 2/3, а начиная с 4 хода мы должны расставлять угрозы, желательно в режиме 2 к 1. Базовый рок, ничего нового. Билд пока экспериментальный, я пока не определился какой свипер лучше, какой дискард лучше, какой топ курвы я хочу и т.д. Может еще надо догрузить клятв, потому что самая проблемная карта для нас - это Ронас. В остальном, надо аккуратно расходовать ресурсы и стараться не подставляться под невыгодные размены своими ключевыми картами (чандра, лилиана, глорибрингер). В целом абсолютно ничего сложного. Да, еще такой важный момент. Сейчас в честном сегменте популярно играть сетап картами, набирая синергию (делириум, каунтеры, энергия) так вот в этой версии специально ничего такого нет. Все карты делают то, что должны делать карты в роке. Никаких аттюнов, весселов и прочей лабуды. + 2 fatal push 4 grasp of darkness 4 gifted aetherborn 2 collective brutality 1 cut//ribbons 4 painful lesson 2 never//return 2 liliana, the last hope 1 oath of liliana 1 sweltering sun's 3 chandra, torch of defiance 2 kalitas, traitor of ghet 1 liliana, death's majesty 4 glorybringer 2 goblin dark-dwellers 1 noxious gearhulk Lands 24: 4 canyon slough 4 foreboding ruins 4 smoldering marsh 4 mountain 8 swamp Sideboard: 3 magma spray 3 dragonmaster outcast 4 transgress the mind 2 by force 2 fatal push 1 yahenni's expertise Самый сложный матч постбан, наверное, ур. Но я сосневаюсь, что ур выживет в мире джандов и бгшек. Оба дейлика сыграл в призы. Во втором не проиграл ни одной игры за вечер. Так что, как минимум перспектива есть, надо тюнить.
-
Вообще-то есть еще два джейса и обычно этого хватает. Колонадо самый распространенный финиш. Но если честно, то на 6-7 землях при комфортных хитах бурн обычно сдается.
-
К слову, когда выпилят весь этот сюр отсюда, предлагаю обсудить ремувал за копейку из девастейшна... B sorcery Destroy target black creature or planeswalker. If it was a liliana planeswalker its controller loses 3 life я слышал гриксис тень только что лесом пошла....
-
на ходе: out -1 supreme verdict -4 spreading seas -2 detention sphere -1 cryptic command in (тут все квадратно) +2 timely reinforcements +1 celestial purge +1 dispel +2 glimmer of genius +1 blessed alliance +1 vendilion clique на дрове out -2 supreme verdict -4 spreading seas -1 Gideon jura -1 celestial colonnade in (тут все квадратно) +2 timely reinforcements +1 celestial purge +1 dispel +2 glimmer of genius +1 blessed alliance +1 vendilion clique основной план на любую игру с бурном должен игнорировать ресурсы. Бурн не выиграет в режиме 1к1, если мы не будем пропускать плеи, потому что часть наших плеев будет 2к1 по определению (как криптик, стенка и т.д.) В связи с этим, как выиграть - это не твоя проблема. Твоя проблема не уехать в первые 3-4 хода или не оказаться в критичных хитах с нереализованным объемом ресурсов. Также стоит задуматься о том, что часть существ бурн вполне может отсайдить/, если у него есть внятный план сайд ин на такой случай, потому что ув играет стенками, врасами, пост сайд будут пуржи и прочее. Эйдолон вполне годное существо, а вот гайд и копейщица на дрове вполне могут оказаться бесполезны. Так что вы вполне можете просидеть с врасами на руке в ожидании агрессии, а там будут смотреть на вас с полной рукой бурна. На ходе мы можем позволить себе убрать сферки, которые с эйдолоном справляются за 2 хиточка и оставить врасы как базовый ответ на него, на дрове так не работает, там эти два хита испортят вам всю малину вполне вероятно. Также на дрове не хочется видеть в стартовой топ курвы, была бы опция я бы и ревеляцию отсайдил, но в билде габриеля всего одна клика, поэтом уревеляция остается за неимением лучшего. Если внимательно посмотреть на сайд аут и сайд ин в постах выше, то становится ясно, что весь спор тут о клике и морях. Так вот тут один специалист посмотрел листы бурна с 12 фечкуами 2-3 шокландами и 3-4 фастлендами и не нашел там нужного количества мана сорсов. В целом, я расчитывал, что идея будет понятна сразу, но, на самом деле стоило объяснить да - имея на руке 3 земли, приоритезировать ленддропы против морей (а мы играем постсайд, как вы помните) будут следующим образом - фечка за рг шоком, фечка за базиком - фастленд\фечка за рв шоком. При таком раскладе, вы сможете реализовать свое море выгодно на 3 ход (4 на дрове), учитывая, что большая часть внятных карт у нас стоит 3-4 маны, исключая аллаянс, два негейта и пурж, на этот ход я хочу кастить реинфорсменты или криптик, а то и врасить. Но никак не играть море, в надежде, что у оппонента просто нету еще одной фечки. Опять же статистически нередки ситуации, когда бурн выходит на 4-5-6 ман, в таком случае море в ранних ходах - это ограничение подвижности своего ресурса и окно для бурна. В целом я с огромным трудом представляю себе ситуацию когда море ляжет в курву и будет оправдано. Тут можно спорить, что море в руке лучше чем тот же криптик на втором ходу, но я не соглашусь, потому что реализовать криптик я скорее всего смогу, а реализовать рандомную карту подрованную с моря не факт. На самом деле тут вопрос исключительно оценки вероятности и лпейстайла. Гэб предлагает исходить из того, что на второй ход мы все-таки сможем поставить снапа в блок, покастить стену, покастить нигейт или пурдж, а то и случайный диспел. Может быть сыграть колонаду и пас, чтобы собрать себе курву на более поздние ходы (кстати это одна из причин отсайдить 25ю землю на дрове вместе с отсайдом гидеона). Его логика заключается в том, что статистически, исметь на руке второй дроп он скорее всего будет даже без морей, а вот иметь при этом в пару море он не хочет, скорее он будет держать на руке что-то на более позднюю часть игры. Вы же предлагаете надежно себе закрывать раннюю игру плеями, даже не оглядываясь на то, что часть этихдействий бессмысленна с точки зрения продвижения к лейтгейму, в котором мы сможем реализовывать свои ресурсы. Лейт против бурна у ув - это 4 ход. Момент, когда мы можем начинать кастить врасы\криптики, деплоить джейсов, которые ищут нам ответы и лайфгейн. К слову это еще один важный аспект - не затапываться такой колодой не получится. Всегда сидеть на контре можно, играя хеликсами и комплектом снапов. В ув немного другая философия, поэтому Джейс - одна из лучших опций для 4 хода, наравне с криптиком. О различиях с планом маэстро - он отсайживает криптики и оставляет все вердикты, исходя из логики, что играет с бурном с накатлями, это мое мнение. Если мы говорим про рв бурн без накатлей, то криптик живее враса на дрове уж точно - если вы добрались до лейта,то вам надо иметь плей и при наличии существ на столе и при их отсутствии. Возможно, просто недоиграл еще, тут не подскажу.
-
1. Нет, товарищ расписал откровенную софистику, а не грамотно. Единственный цвет, от которого может отрезать море - это зеленый (вообще даже в теории в лучших раскладах), потмоу что современный бурн играет в 8 рв сорсов, а зеленый нужен только за ревелри, который никто сайдить не будет, само-собой. 2. У пасов и морей нет синергии. Это либо ошибка терминологии, либо глупость. Играть и тем и другим вообще впринципе не очень удачная идея и работает только в мире мидренджей с 1-2 басиками, а никак не в мире бурна с 8+ басиками. 3. Безопасный циклинг нам не нужен, каждая не земля должна что-то делать, в этом смысл правильного сайда. 4. И я напомню, что вы оба даже не рассматриваете самый плохой сценарий, когда мы на дрове, у оппонента рука с двумя существами за копейку, тремя землями и бурном строго за 1 ману, например. С топдека борос чарм. Сдается мне сударь, что вы на дрове только что проиграли партию морем. Теперь прикиньте на коленке, насколько часто оппонент не будет иметь 4+ спелла за 1 ману и 2-3 земли +1 земля с топдека. Я к чему - ваши прогнозы опираются на уже благополучный для нас сценарий, а это бред с точки зрения оценки рисков. Это был бы разумно, если бы все пилоты бурна против УВ контроля просто вываливали руку на стол и напофиг стреляли с топека в лицо. Если там есть хоть немного наигрыша, затапался на любой ход - уехал. Это кстати причина, почему не нужен ревелейшн (уж на дрове-то точно). На блейз ты все равно нарвешься, потому что ты играешь комплектом стен. Но в целом, это, пожалуй, действительно единственное сложно обсуждаемое решение в списке. Возможно я неверно выразился - вопрсо в том, что ты его не покастишь ни на 7 маназ ни на 9. Да и вообще 9 земель с бурном это такое... вернемся к пункту про моря и перестанет прогнозировать игру, в которой мы выжили в этой стадии, а думаем, что ревелейшн у нас в стартовой, вместе с гидеоном. Ревеляция на 1 под прикрышкой и глиммер под прикрышкой - это разница в 3 карты селекшна и 1 хп. Тут кто-то где то говорил про безопасный циклинг и нарыть лайфгейн. Все еще опускаем момент, что это 6 ман. Второй абзац, кстати семантически противоречит первому. Ревеляция не создает КА в мидгейме с бурном, потому что мидгейм с бурном на 4-5 манах уже закончился. Третью строку я просто не понял. И опять я не понимаю, на чем основаны твои выводы - в этой колоде полно карт, которые работают исключительно на ходе. Начиная с оверкостед ремувала и продрова и заканчивая твоими любимыми морями, которые можно попробовать поабузить на ходе в количестве двух. Я уж молчу про врасы, например.
-
на самом деле мы не хотим узнать на ком будет шлем ) Леша пропустил самый важный шаг - мы еще ставим ashnods altar и реэквипаем шлем, если с первого одевания не попали в Акрому, потому что блин только акрома из наших триллиардов существ имеет хаст!!!))) А учитывая рандомность эквипа, мы будем каждый раз жертвовать существо, чтобы эквипнуть еще раз, если в акрому не попали в предыдущий. Так вот вопрос, сколько чар-существ у меня будет на столе, когда я -таки попаду в акрому.)) Тервер какбе говорит, что начиная с 3-4 порядка, есть шансы попасть в акрому за 100-200 итераций, т.е. я с вероятностью более 99% буду иметь больше 14 чар на столе, когда попаду в акрому-таки. Но как мы помним из 4-хорсмана вероятность меньше 100% никого не интересует, поэтому ситуацию надо как-то разрешить.) и есть мнение, что разрешается она просто - слоуплей, слоуплей, иди нафиг.
-
2 Денис. Подход хороший, вопрос нет. Некоторые вещи выглядят очень разумно, но я все еще теряюсь в твоих теоретических выкладках. Скажем одновременно играть пасами и морями - немного странно, твое описание моря очень полярно, расскажи какой худший сценарий с морем на дрове ты видишь? Почему, отсайживая плохой ремувал за 3 ты не отсайживаешь плохой ремувал за 5, он же еще хуже? Каким образом в твой план не попала клика, которая играется синергично с негейтами, диспелом, пасами и глиммером и при этом один из немногих способов постсайд быстро закрыть партию, не давая оппоненту много времени? Зачем ты оставляешь ревелейшн, если сайдишь глиммеры, кроме того, что эта карта может погейнить 1-3 хита (и иметь реальный шанс проиграть партию он зе спотт, против нормального пилота) ее эффект выглядит слабовато: если мы вышли на 7+ земель, то шансов проиграть у нас уже не очень много и тут я бы хотел селекцию над миниатюрным лайфгейном и желательно прикрываться негейтом. Каким образом так вышло, что у тебя на дрове и на ходе одинаковый сайд отсайд? зы. и да, господа модераторы, почему мы все еще в состоянии модерна
-
Посоны в тредах на сальве/реддите говорят разные вещи... например, что уб пират из текущей формулировки уводит игру в дро на пустом столе, что не может быть легитимным дизайном, обв. А еще есть мнение, что супертип гейса - это та самая попытка Маро убить уникальность пластброкеров, типа два разных джейса на столе.... но в таком случае, придеться добавлять легендарность, чтобы не иметь двух одинаковых гейсов на столе. Короче немного пахнет фейком....
-
Это, конечно, адовый зашквар, либо странная реклама.
-
Ну одни у других сперли игру, те у этих концепт. Изи бизнесс.