Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. ну раз уж у нас такая дискуссия, давайте ка напряжем память и вспомним в каких колодах у нас лежат пуши нынче? Большая часть из 27% мейндек опций, которые пуш занимает - это тени и джанды, посыпанные сверху гриксис контролем (где их обычно 1-2, на сдачу от болтов). Возможно, в голову придут бг троны, где пуши сейчас иногда встречаются в сайде и бв токены, где пасы все еще приоритетней и пуши не появляются в количестве больше 2х, может быть даже кто-то вспомнит фей, в которых пуш занял почетное место годного ремувала, убивающего тармо и любое существо в афне одновременно, правда вот тармо перевелись, что-то, аж до 11% мейндека упали. Возможно, конечно, вы имеете ввиду невероятно популярный сейчас УБ милл с пушами в сайде, куда болты само-собой не положишь. В общем и целом, все деки из тех, что хотят пуши в 3-4 копии мейном, способны также играть болтами, кроме маргиналщины, куда пуши прикручивали скотчем, з неимением других опций. Единственный валидный аргумент - это джанк, которого не существует. Смысл сообщения был в том, что засилье пушей делает кардчойс в виде тармо, боба, флеера, дорков и прочего не рекурсивного мяса с смс <4 плохим, что отражается на статистике появления карт типа тармо в топах, а также провоцирует пандемию рекурсивных угроз в этом смс сегменте и карт, которые меняются с пушом в плюс (души, гасты и т.д.). Если подумать еще немного, то оказывается, что твои 4 пуша мейном теперь ничерта не делают, кроме убийства теней в мирроре, что с тем же успехом сделает димембер\кат\терминейт, количество которых можно поднять. Базовый левелинг, ничего лишнего. Это как если бы человек знал, о чем он говорит, только на определенные темы, а не по любому поводу.
  2. Вот кстати да, все больше прихожу к выводу, что засилье пушей постепенно снижает качество карты в формате. Может стоит пересесть обратнотна болты +что-то годное.
  3. Вы упускаете несколько важных фактов о модерне... они на самом деле довольно очевидные, просто пока не сложишьв одну картинку, от них никакого толку. После эльпрелести винтера и некоторого периода поиска наиболее реактивных стратегий, который закончился баном самой нечестной карты в модерне (это проба, да, о чем я говорил еще с ее присутствия в типке), метагейм, как таковой перестал существовать. Максимум, что ты мог предсказать - это популярность определенных стратегий вроде лэнд-бейзд, агра, контроли, комба и т.д.. и то работало это только для локальной меты. Прототип такого разнопланового винегрета существовал во времена аджанда, что кстати и сделало рок топовой колодой. И тут вот мы подходим к самому очевидному - в модерне, в отличие от других вечных форматов, очень мало универсального дизрапшна (того, который работает против всех и всегда). На самом деле он вообще всего один - это дискард на первый. Первые сборки теней играли в 8 т1 дискарда, парализуя любой план и заставляя обоих игроков пользоваться только топдеком как ресурсом. При этом сама тень мало того, что играла в 8-12 кантрипов около-бесплатного свойства, так еще и имела возможность за 1-2 хода закрыть партию. Именно то, чего не хватало оригинальному року в модерне - часто топдеки оппонента превращались в упсайвин. Тень дает вам в среднем полтора хода, если все идет по плану. Такое сочетание разрушительного плана с максимально быстрым счетчиком раньше не имело смысла. Потому что играть бы вам пришлось мирроры, в которых оппонент не тратит время и ресурсы на кантрипы. Сейчас стандартный джанд лишился многих инструментов и получил несколько новых угроз в лице быстрых комб, которые бодро собираются с топдека. К тому де, вы забываете, что в формате появился пуш, который по факту позволил опустить курву деки до 1.5-1.7 и сделал возможным игру в 19-20 мана сурсов. Это кажется малорелнвантным, так как 3-4 слота занимали менленды, но на самом деле это гипер-важно, потому что средний темп колод такого типа по расчетам на коленке вырос на 1,5-2 хода в новой модели. Такие дела. Тень останется тир 0 и я не верю, что что-то забанят.
  4. Просто у тебя трон, а мартиртрон использует трон по праздникам, как моноутрон. Погляди чм 2006 на матчи Нассифа, сразу все будет яснее
  5. Тестил и моноВ и ув мартиртрон (с зурс вирдингом). Можно спокойно играть газетами, ну и есть еще с десяток синих и белых опций (вроде тфк) меньшей универсальности. Дечка прикольная, но рогуе, само-собой. Анти агровой консистентности не хватает, а на большой мане у нас те же проблемы с карнами и скейпшифтами. Зы. Засамонили...
  6. "периодическая" собираемость показала, что дейлики лучше делать не каждую неделю, а скажем раз в две недели. Так что если у вас нет телеграма, мониторьте это топик, я буду выкладывать информацию, собирается ли турнир и стоит ли планировать приезд Заодно напишите здесь, если вы готовы поиграть большой трунир!
  7. Жень расслабься уже. Тут какбе не вагон вариантов, как воевать за клиента. Так что я не вижу никаких причин для рыбы так не делать. И ненадо снова начинать эпопею про борьбу со злом и удобство для игроков. Лучше два клуба, которые воюют за клиентов, чем картель, которая договорилась. Так хоть цены плюс-минус вменяемые.
  8. чет я когда писал про вайлдфаер был уверен, что про порт и боул было написано там же где про вастик и стрип майн...
  9. весьма прохладно
  10. Вообще говоря рандомный pillage за 4 с куклингом в типке есть. Вопрос о том, что "брейдс на 4 и брейдс на 3- это две большие разницы" (с). Эффективность лд напрямую зависит от средней курвы формата. В связи с этим лд за три вполне может и сломать нынешний тип без дорка, маналика и думблейда. И поверьте мне,лежать он будет не в лд колодах, а в машинках Кстати не заметил в статье смокстака и брейдса, а также вайллфаера. Может читал невнимательно. Материал неплохой!
  11. К слову, снапбэкать анерс половинку придеться за 3 маны.
  12. Павер из снапов - такое себе преимущество в нынешней мете. А постмортум делает все то же самое, кстати, только еще и тень кормит. 2Ромашка. Ландж умеет поднимать что угодно, в отличие отновоц сплитки. При этом карты одного функционала с разными углами применения. Одна из них всегда была в формате, тестилась и не нашла места даже под синглтон. Я верю, что куча народу будут играть новой сплиткой в количестве 1-2, еще вернее влетать в ультимативный грейвхейт и по праздникам раздавать хаст подрованной тени. Это не тот эдж, который делает карту хорошей в модерне даже в узких стратегиях. К ее играбельности вопросов не имею.
  13. Поясни? Больше одной атаки тенью +2 обычно не нужно. Так что две маны избыточны.
  14. ничето из этого мне не кажется достаточным поводом для выбора более мана интенсивной карты в гиксис.
  15. за 1 манку вернуть тень, дать ей хасту и +2. Много таких видел в листах?
  16. тень и баны - это даже не в одной вселенной. Расслабьтесь и новый анерс не факт что вообще будет играть в гриксисе, потому что есть postmortum lounge, который всеми так или иначе тестился. Скорее это карта в джанд тень, где есть тармо. Но в целом, не совсем понятно нафига такая вообще нужна. Проще еще порщика положить.
  17. Nazar

    Бр рок

    трансгресы лежали, потому, что когда я тестил марвел еще был легален и лей бером как-то несподручно дискардить легендарных эльдразей, легендарные артефакты и т.д. Painful lesson - останется в типке после ротации, плюс я не вижу принципиальной разницы в текущей мете между инстантом ис орсери, мне гораздо интереснее иметь менее мана-интенсивную карту и опции покастить БББ спеллов за ход, а учитывая, что есть лилианы, эфириды и граспы, я не думаю, что инстантовость стоит того, чтобы невзначай не собрать манабазу, которая в типке кривая как бабушка вендалов.
  18. Приходите сегодня обязательно.) попробуем перезапуститься!) сегодня должны собрать кворум
  19. а на резолве второго тригера разве не проверяется сколько карт упало в грейв? есть мнение, что если помилить на 5, то в еот помилишься сначала на 5, а потом на 10.. Хотя я могу быть не прав, по испански плохо читаю.
  20. Nazar

    Бр рок

    Не часто, но бывает, откровенно говоря. Плюс в лейте часто бывает, что нужно за три покастить такую и оставить бб на мужика или грасп, да и профита с инстантовочти мало.
  21. Nazar

    Бр рок

    Играл в модо, сыграл лигу 4-1 и 3-2. Ронас нас переводит в щи. Так что думаю над комплектом эдиктов в 75.
  22. Nazar

    bg zombies

    Тоже неплохой вариант Фечек достаточно, потому что бладгаст к моменту когда ему надо вылазить имеет хаст и с любого ленддропа ходит в атаку. Есть критичные существа, которых мы хотим отправить в игру мимо снары/реманда/криптика. Прежде всего - это троль и мессенджер. К тому же это безболезненная стабилизация по цвету. За этим же и фастленды - матч с бурном довольно плотный, несмотря на бруталки, а в сайде места нет, так что экономим на манабазе. Плюс карт дороже 3х ман у нас почти нет. Энгер сейчас не самая популярная карта. Плюс есть несколько опций как играть вокруг: 1. Часть наших существ игнорирует энгер (троль, пиявка) 2. Если мы на ходе, можно смело раскладываться, так как к третьему ленддропу у оппонента будет скорее всего меньше 10 хитов. Если после энгера на столе останется 1-2 существа, то все не так плохо как кажется. 3. Можно использовать дискард/шипы, чтобы немного отодвинуть энгер. 4. Можно посидеть на ремувале в критичного своего кроулера/бладгаста имея троля/пиявку. 5. Можно придержать первые дропы на дрове, играя через троля. Потом всегда можно потеряв 50% повреждений сохранить рекурсию, если флудит. По сути единственная карта которая реально страдает от энгера - это мессенджер, но он обычно ставится, когда нам надо убивать прямо сейчас против масс ремувала.
  23. Nazar

    bg zombies

    Да, про кавер ин фир я что-то забыл... Cryptbraker'а я тоже тестил, забыл описать. Проблема в том, что это карта для лейта - очень неповоротливая и медленная. В качестве утилизации гастов есть троль. Если ты на первый ты поставил брейкера, то на второц ты хочешь идти в атаку, а не тратить еще ход, чтобы поставить мужика2/2.. часть зомбей у нас выходят тапаными, бладгаст вообще не зомби, оставлять 3х(!!) существ растапанными, чтобы подровать одну карту-ну камон.. По поводу релентлесс дед и скривинеров - мне тоже много что казалось, пока не попробовал
×
×
  • Создать...