Снова здравствуйте...
В общем так, на волне некоторого подъема интереса к модерну в связи с модерновым сезоном рптку (о котором вы возможно даже не в курсе, как и я до недавнего времени) решил обкатать пару своих давних идей с новыми техами. Некоторые из них даже оказались весьма жизнеспособными (в силу своей агрессивной природы, как я думаю) и могут вполне конкурировать с современным тир 1,5, т.е. с добрыми двумя третями всех декчойсов в модерне. И да, это жарочка на зомбях.
+
4 dread wanderer
4 gravecrawler
4 fatal push
4 lotleth troll
4 putrid leech
4 bloodghast
3 collective brutality
2 abrupt decay
2 blood scrivener
4 geralf messenger
2 liliana, the last hope
2 colletced company
2 *FLEX SLOT*
Lands 19
4 verdant catacombs
2 *any black fetch*
4 blooming marsh
2 cavern of souls
2 overgrown tomb
5 swamp
sideboard:
4 leyline of the void
4 smallpox
3 thorn of amethyst
3 thoughtseize
1 *sweeper*
План на игру предельно простой - мы быстро выходим на борд и пытаемся через дешевый ремувал-дискард не дать остановить агрессию. При этом мы достаточно хорошо переносим дискард в любой фазе игры, а оппонентский ремувал чаще всего для нас 2к1, а то и вовсе проходит безболезненно. Два эти качества (в сочетании с определнным сайдом) делают деку неплохим ответом на современный тир 0 в виде тени. Когда у тебя в мейне сплошные мертвые карты, объезжать толпу маленьких мужиков, которые постоянно вылезают обратно очень сложно. Обычно роадблоки в лице таси и рыбы нам все портят, но тут уже вопрос сайда и опций, которые мы можем запихать во флекс слоты.
Собственно, костяк у деки понятный - это 8 первых дропов и 12 вторых дропов + 6 ремувала. Скривинеры борятся с конфидантами за место под солнцем, но достаточно часто критично вернуть кроулера в первой, поэтому, пока скривинеры; в любом случае - это лайтнинг род для ремувала когда у нас кончаются карты, например. Лилианы очень важны, так как основная проблема нашей деки - это сворм и рич. Да, есть немного тремпла и даже месседжеры и бруталки, но часто души/процессии и прочая мелочь ставит нас в тупик, к тому же лиля ищет рекурсивных мужиков и гриндит. Что касается опций (коих в мейне аж два слота + 2 скривинера), то вот что я успел потестить и что имею казать:
dreg mangler - опасный мужчина, спокойно прокидывается под бруталки и троля, хаст дает неплохой эдж в рейсе, а скавендж просто приятный бонус, скавенджил за все время 0 раз, потому как либо итак хватило, либо умер, но в целом он очень хорошо вписывается в идею деки и вполне может занять два нужных слота
lords (lord of the accursed / lord of the undead / death baron / cemetery reaper) - лорды мне в этой деке не понравились. Вы прямо сразу даете оппоненту автонаводку ремувала и это плохо, существа у нас должны не бояться ремувала... Эффект не очень заметен к тому же, потому что чаще всего одновременно больше 2 существ у вас нет. А если есть, то вы уже выграли почти наверняка (дечка довольно реактивная и т4 килы тут не такая редкость). Про активируемые абилки лордов можете просто забыть, они не доживают до этого счастья. В целом я бы отказался от лордов, при условии, что у вас в мете не засилье сворма. Если есть - тогда они могут оказаться весьма кстати.
fleshbag marauder - отличный эдикт, который находится с коко и ест бесплатных гастов/кроулеров/мессенджеров. Рекомендую против большого количества больших мужиков. В первой он отлично справляется с тасигурами, которые портят нам всю малину.
plague belcher - прикольный парень 5-4 за 3 с менейсом и апсайдом, который часто прокидывает каунтеры в гаста или кроулера, либо вообще резетит нам мессенджеров. При этом требует сетапа и лучше всего ставится с компании. В целом мне понравился, но тяжеловат на мой вкус.
delve (gurmag angler / murderous cut) - хорошие опции в конкретных матчах. АНглер дает таскать кроулера, кат убивает самых проблемных существ, на которых не работает пуш и дикей. Но грейв у нас ценный ресурс и к тому же постсайд мы хотим меньше грейв-бейзд интеракций, поэтому я бы не рассматривал делв как план А мейном, иначе резать слишком много приходится.
liliana of the veil - она совсем не так хороша как кажется, хотя и отлично работает с нашим движком. Тем не менее - это карта значительно более медленная чем привычный темп нашей деки и поэтому я оставил ее за бортом после некоторых тестов.
vengeful pharaoh - см. пункт выше про делв.
relentless dead - это конкурент с скривинером за два вторых дропа. Мне показались медленными и неуклюжими, хотя опция рекурсий мессенджера на флуде или торля очень ничего. Нормальный чойс.
prized amalgam - ставятся с каверны (портить манабазу не советую), работают с движком, но страдают все от того же проклятия, что и делв и иже с ним. К тому же очень лоу импакт при попадании с коко или просто с руки. Не рекомендую.
urborg, tomb of yawgmoth / forest - положить 20ю землю нормальный план, если вы расширяете 3й дроп, например. Базовый лес в этой колоде работает очень плохо, даже несмотря на угрозу луны. Земель мало и мессенджеры с гастами часто провисают на руке... А вот урборг может сделать что-то полезное, хотя в черной тир0 мете это спорное решение.
undead warchief / risen executioner - дорогой и бесполезный (оба) к тому же все наши зомби стоят цветню ману.
stillmoon cavalier / black knight - варианты объезда миранца и ауриока. А также устойчивые к пасампушам порщики, которые умеют быть мана синками и летают по праздникам. Тестил мало, но впечатления двойственные. На мой вкус, карта в слоте лилианы. Медленный гринд на случай если мы встали в стенку.
phyrexian crusader - поначалу показался интересным, потом я забил, слишком мимо идеи деки.
rancor - ответ одновременно и на больших и на сворм. Я играл одним, потом двумя, потом забил. Не знаю, не понял эту карту, возможно ошибся и она нужна. С бладгастами и вандерерами делат все. Вообще это отдельная группа карт, которая позволяет нам ходить в атаку сквозь разных неприятных существ вроде auriok champion, tasigur, the golden fang и так далее. Туда же поедут мечи и прочие прелести. Все этот тяжеловато тем не менее.(
manlands - не лезьте в эту часть.) тапаные земли дека не переваривает.
Сайдборд. Не трогайте его это, пожалуй, самая проработанная часть колоды после манабазы. Агро дека не может себе позволить синглтоновый джанд-лайк сайд, поэтому у нас универсальные квадратные карты комплектами.
Thoughtseize - сайдим против тошноты, трона, контролей на дрове, валакута. Не сайдим против шторма, теней (иногда на дрове против гриксиса можно).
thorn of amethyst - сайдим против большинства спелл-бейзед дек: тошнота, шторм, трон, увр, гриксис контроль, ув контроль, иногда против бурна на ходе.
leyline of the void - тут все ясно. Строго комплектом, делв, конец, дредж - наше все.)
Smallpox - универсальная сайдовая опция, которая закрывает необходимые слоты в ремувале и лд. Сайдим против всех теней, против тронов и валакутов, на ходе сайдим против компаний и прочих дек с 1ми дропами. Получать оспу в землю и дорка - бесценно. Также иногда сайжу против комбы, но думаю, это ошибка.
в качестве свипера я пробовал следующие опции:
golgari charm - свипер с апсайдом, пожалуй, в целом это топ1. спасает от энгера иногда.
maelstrom pulse - хороший универсальный ответ на разное, но лучше работает в мидрендж мете, в агро мете такое..
drown in sorrow - просто плохой, забейте.
festergloom - а вот это неожиданная находка, которая не сдувает на гастов и первые дропы, не трогает троля и чистит все кроме висцера сира и скиржа. Кмк лучшая опция сейчас, хотя и не убивает миранского крузадера. Ну тут надежда на эдикты и точечную зачистку вокруг. Либо просто рейсим)
Перечислять все попробованные опции сайда не буду - там довольно много всего было от лайфбейн зомби до сюржиков. Просто поверьте, что текущий сайд работает. Напослеок скажу, что в деке очень много триков разного рода сложности с рекурсивными существами и бруталками. Не забываем, что бруталка в трех режимах может выстрелить на 4 при наличии заряженного мессенджера на столе.)
Результаты тестов говорят, что любые гриксисы для нас хороший матч, хотя и потный. Большая часть комбы тоже не кажется сложными матчами. А вот сворм деки типа афни, рыб, человеков, медведей - могут доставить. ЧТо касается биг мана дек и контролей, то тут важно рано пронести побольше дамага, потом можно за счет рекурсии и дизрапта купить времени на остальное. Помните, что врасы, облостоуны и прочие пакости вас не особо парят. А вот угин и рип могут доставить проблем. В современную мету из теней и увшек, посыпанную мелиркой входит отлично.