Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. Вроде когда-то где-то давно проскакивало, что основной лан Боласа - вернуться к пре-мендинг состоянию. Для этого нужно зохавать тонны корованов и восстановить манки я думаю тут все тривиально.
  2. Nazar

    bg zombies

    Снова здравствуйте... В общем так, на волне некоторого подъема интереса к модерну в связи с модерновым сезоном рптку (о котором вы возможно даже не в курсе, как и я до недавнего времени) решил обкатать пару своих давних идей с новыми техами. Некоторые из них даже оказались весьма жизнеспособными (в силу своей агрессивной природы, как я думаю) и могут вполне конкурировать с современным тир 1,5, т.е. с добрыми двумя третями всех декчойсов в модерне. И да, это жарочка на зомбях. + 4 dread wanderer 4 gravecrawler 4 fatal push 4 lotleth troll 4 putrid leech 4 bloodghast 3 collective brutality 2 abrupt decay 2 blood scrivener 4 geralf messenger 2 liliana, the last hope 2 colletced company 2 *FLEX SLOT* Lands 19 4 verdant catacombs 2 *any black fetch* 4 blooming marsh 2 cavern of souls 2 overgrown tomb 5 swamp sideboard: 4 leyline of the void 4 smallpox 3 thorn of amethyst 3 thoughtseize 1 *sweeper* План на игру предельно простой - мы быстро выходим на борд и пытаемся через дешевый ремувал-дискард не дать остановить агрессию. При этом мы достаточно хорошо переносим дискард в любой фазе игры, а оппонентский ремувал чаще всего для нас 2к1, а то и вовсе проходит безболезненно. Два эти качества (в сочетании с определнным сайдом) делают деку неплохим ответом на современный тир 0 в виде тени. Когда у тебя в мейне сплошные мертвые карты, объезжать толпу маленьких мужиков, которые постоянно вылезают обратно очень сложно. Обычно роадблоки в лице таси и рыбы нам все портят, но тут уже вопрос сайда и опций, которые мы можем запихать во флекс слоты. Собственно, костяк у деки понятный - это 8 первых дропов и 12 вторых дропов + 6 ремувала. Скривинеры борятся с конфидантами за место под солнцем, но достаточно часто критично вернуть кроулера в первой, поэтому, пока скривинеры; в любом случае - это лайтнинг род для ремувала когда у нас кончаются карты, например. Лилианы очень важны, так как основная проблема нашей деки - это сворм и рич. Да, есть немного тремпла и даже месседжеры и бруталки, но часто души/процессии и прочая мелочь ставит нас в тупик, к тому же лиля ищет рекурсивных мужиков и гриндит. Что касается опций (коих в мейне аж два слота + 2 скривинера), то вот что я успел потестить и что имею казать: dreg mangler - опасный мужчина, спокойно прокидывается под бруталки и троля, хаст дает неплохой эдж в рейсе, а скавендж просто приятный бонус, скавенджил за все время 0 раз, потому как либо итак хватило, либо умер, но в целом он очень хорошо вписывается в идею деки и вполне может занять два нужных слота lords (lord of the accursed / lord of the undead / death baron / cemetery reaper) - лорды мне в этой деке не понравились. Вы прямо сразу даете оппоненту автонаводку ремувала и это плохо, существа у нас должны не бояться ремувала... Эффект не очень заметен к тому же, потому что чаще всего одновременно больше 2 существ у вас нет. А если есть, то вы уже выграли почти наверняка (дечка довольно реактивная и т4 килы тут не такая редкость). Про активируемые абилки лордов можете просто забыть, они не доживают до этого счастья. В целом я бы отказался от лордов, при условии, что у вас в мете не засилье сворма. Если есть - тогда они могут оказаться весьма кстати. fleshbag marauder - отличный эдикт, который находится с коко и ест бесплатных гастов/кроулеров/мессенджеров. Рекомендую против большого количества больших мужиков. В первой он отлично справляется с тасигурами, которые портят нам всю малину. plague belcher - прикольный парень 5-4 за 3 с менейсом и апсайдом, который часто прокидывает каунтеры в гаста или кроулера, либо вообще резетит нам мессенджеров. При этом требует сетапа и лучше всего ставится с компании. В целом мне понравился, но тяжеловат на мой вкус. delve (gurmag angler / murderous cut) - хорошие опции в конкретных матчах. АНглер дает таскать кроулера, кат убивает самых проблемных существ, на которых не работает пуш и дикей. Но грейв у нас ценный ресурс и к тому же постсайд мы хотим меньше грейв-бейзд интеракций, поэтому я бы не рассматривал делв как план А мейном, иначе резать слишком много приходится. liliana of the veil - она совсем не так хороша как кажется, хотя и отлично работает с нашим движком. Тем не менее - это карта значительно более медленная чем привычный темп нашей деки и поэтому я оставил ее за бортом после некоторых тестов. vengeful pharaoh - см. пункт выше про делв. relentless dead - это конкурент с скривинером за два вторых дропа. Мне показались медленными и неуклюжими, хотя опция рекурсий мессенджера на флуде или торля очень ничего. Нормальный чойс. prized amalgam - ставятся с каверны (портить манабазу не советую), работают с движком, но страдают все от того же проклятия, что и делв и иже с ним. К тому же очень лоу импакт при попадании с коко или просто с руки. Не рекомендую. urborg, tomb of yawgmoth / forest - положить 20ю землю нормальный план, если вы расширяете 3й дроп, например. Базовый лес в этой колоде работает очень плохо, даже несмотря на угрозу луны. Земель мало и мессенджеры с гастами часто провисают на руке... А вот урборг может сделать что-то полезное, хотя в черной тир0 мете это спорное решение. undead warchief / risen executioner - дорогой и бесполезный (оба) к тому же все наши зомби стоят цветню ману. stillmoon cavalier / black knight - варианты объезда миранца и ауриока. А также устойчивые к пасампушам порщики, которые умеют быть мана синками и летают по праздникам. Тестил мало, но впечатления двойственные. На мой вкус, карта в слоте лилианы. Медленный гринд на случай если мы встали в стенку. phyrexian crusader - поначалу показался интересным, потом я забил, слишком мимо идеи деки. rancor - ответ одновременно и на больших и на сворм. Я играл одним, потом двумя, потом забил. Не знаю, не понял эту карту, возможно ошибся и она нужна. С бладгастами и вандерерами делат все. Вообще это отдельная группа карт, которая позволяет нам ходить в атаку сквозь разных неприятных существ вроде auriok champion, tasigur, the golden fang и так далее. Туда же поедут мечи и прочие прелести. Все этот тяжеловато тем не менее.( manlands - не лезьте в эту часть.) тапаные земли дека не переваривает. Сайдборд. Не трогайте его это, пожалуй, самая проработанная часть колоды после манабазы. Агро дека не может себе позволить синглтоновый джанд-лайк сайд, поэтому у нас универсальные квадратные карты комплектами. Thoughtseize - сайдим против тошноты, трона, контролей на дрове, валакута. Не сайдим против шторма, теней (иногда на дрове против гриксиса можно). thorn of amethyst - сайдим против большинства спелл-бейзед дек: тошнота, шторм, трон, увр, гриксис контроль, ув контроль, иногда против бурна на ходе. leyline of the void - тут все ясно. Строго комплектом, делв, конец, дредж - наше все.) Smallpox - универсальная сайдовая опция, которая закрывает необходимые слоты в ремувале и лд. Сайдим против всех теней, против тронов и валакутов, на ходе сайдим против компаний и прочих дек с 1ми дропами. Получать оспу в землю и дорка - бесценно. Также иногда сайжу против комбы, но думаю, это ошибка. в качестве свипера я пробовал следующие опции: golgari charm - свипер с апсайдом, пожалуй, в целом это топ1. спасает от энгера иногда. maelstrom pulse - хороший универсальный ответ на разное, но лучше работает в мидрендж мете, в агро мете такое.. drown in sorrow - просто плохой, забейте. festergloom - а вот это неожиданная находка, которая не сдувает на гастов и первые дропы, не трогает троля и чистит все кроме висцера сира и скиржа. Кмк лучшая опция сейчас, хотя и не убивает миранского крузадера. Ну тут надежда на эдикты и точечную зачистку вокруг. Либо просто рейсим) Перечислять все попробованные опции сайда не буду - там довольно много всего было от лайфбейн зомби до сюржиков. Просто поверьте, что текущий сайд работает. Напослеок скажу, что в деке очень много триков разного рода сложности с рекурсивными существами и бруталками. Не забываем, что бруталка в трех режимах может выстрелить на 4 при наличии заряженного мессенджера на столе.) Результаты тестов говорят, что любые гриксисы для нас хороший матч, хотя и потный. Большая часть комбы тоже не кажется сложными матчами. А вот сворм деки типа афни, рыб, человеков, медведей - могут доставить. ЧТо касается биг мана дек и контролей, то тут важно рано пронести побольше дамага, потом можно за счет рекурсии и дизрапта купить времени на остальное. Помните, что врасы, облостоуны и прочие пакости вас не особо парят. А вот угин и рип могут доставить проблем. В современную мету из теней и увшек, посыпанную мелиркой входит отлично.
  3. Nazar

    Бг рок с ужимками

    На самом деле, вопрос не в тармогойфах и конфидантах, а в понимании плана на игру против основных оппонентов в филде. Попробуй недорогие версии бг с дорками, курсерами, мечами еще какими-то выкрутасами. Собрав правильный сайдборд можно выиграть у чего угодно... пока билды неоптимальны, строй колоду агрессивнее, часто быстрый счетчик приерытый дискардом сам все сделает. Ну и если ты москвич, то всегда можно стрельнуть карт напоиграть.
  4. Отлично! Пилот очень вдумчивый, нравится с ним играть
  5. но вообще, канешн в земли завезли не хило так. А травматайз комбо мне теперь будет по ночам сниться.
  6. Nazar

    [DTB] BGx Midrange

    доран как сапплемент в рок не работает почти никогда. Опция сделать из дорков мужиков 1-1 ну такое... Короче либо доран, либо рок. Либо синергия, либо ро павер и эффективность. Серединка на половинку - твой рок будет работать средне из-за плохих типа-синрегичных топдеков, а твоя синергия будет уступать паверплею в любой момент в партии, если только у тебя не винмор ситуация. Ну это из опыта игры дораном. кстати курсеры еще норм были\
  7. Nazar

    [DTB] BGx Midrange

    де мейновые скайты и tower defense? а еще лучше - assault formation. а вообще не изобретай велосипед просто добавь карт по вкусу https://www.mtggoldfish.com/articles/much-abrew-about-nothing-abzan-toughness-modern
  8. Ну там пишут что они как раз избегают светиться. Мультиаки там и вообще.
  9. Можно, играя в страйкбол маклаудить до посинения. Но какой в этом смысл, ничего кроме чсв на кону нет. Аналогично и в мтг. 8 баксов за три часа, рили?
  10. Nazar

    [DTB] Affinity

    Лист настолькт квадратный, насколько хто вообще бывает контра в сайде не нужна (контра в афне вообще не нужна) уж лучше дискард иначе ты регулярно ломаешь себе курву, а это сказывается на винрейте постсайд в разы сильнее чем пресайд. Свитчнул бы одного чемпиона в мейн вместо мастера, так как теней много.
  11. сорян, чет не сообразил, в след раз тег сарказма таки поставлю.)
  12. ну тогда наверное что-то найдем, там Влад еще дечку просил, кароч марвел побанили типок уныл все идут играть модерн.
  13. если только маргинальная такого количества собранных дек у нас нет.. Но есть тима Вани Воронцова у них 1-2 дечки лишних обычно бывают... Ну и у Игоря вроде бурн обычно чобран, но тут как говорится за других не скажу. Что-нибудь придумаем, я думаю.
  14. ну вот тут я все-таки займу позицию Дениса. Все-таки статистика с 3500 человек, какая-никакая а основа для рассуждений. Просто выводы, кмк сделаны неверные. В том смысле, что афни много, потому что это модерновый ГП, на который у многих декчойс сложился из обменника. И тут какбе афня около тир-1 с проактивным планом, я думаю в изначальной мете ГП афня была изи топ1 с большим отрывом. А, учитывая, что многие редко-играющие модерн товарищи в свое время пилотировали афню и вобще любят агру (етсь такой тренд в магии), можно предположить, что они не в носу ковырялись весь турнир. Учитывая также, что афня дико выигрывает с точки зрения статистической магии, о которой сейчас модерн, вообще все встает на свои места. Выиграл кубик, не сдали хейт. Пока.
  15. вот черт, конструктив попер!
  16. У афни огромные проблемы с раздачами дискард-ремувал+дискард на дрове. При этом на ходе, если нет эксплозив руки с пестом И пейофом за 2+ - тоже все не очень. Но чемпион, как верно отмечено реально щи ломает и блокает и все делает... так что тут вопрос сколько у тебя ответов на чемпиона в сайде.
  17. Ну, учитывая специфику и досиаточну серьезную определенность меты на турнирах, любая уверенная агра, поддержанная каким-то дизраптом показывает результаты, а вонг просто очень техничный пилот, которому наконец-то повезло Я серьезно, берите любой трайбл/агру и положите туда черный или белый дизрапт: результат вас приятно удивит
  18. Nazar

    Бр рок

    Ну вот, пришел в типок, может играть научусь наконец.)
  19. О! Этож капсайз лимитед. Я по тебе скучал, друг.
  20. Nazar

    Бр рок

    Под двеллеров там итак вагон целей, невер можно вполне флешбекнкть гоблинами также как и пас. А июможно не найти гоблина и просто иметь 2к1 по базе.
  21. Nazar

    Бр рок

    Я проблвал, да. Мне больше погравился мужик за 4. В курве интересней место занимает. 2 noname - да и пахнет также.
  22. Nazar

    Бр рок

    Она не флешбекается гобилнами Зы. Перспективы довольно условно можно назвать декой кмк, несмотря на то что идея прикольная.
  23. Nazar

    Бр рок

    Потестил немного бр рок на типовых дейликах. Идея достаточно примитивная, на самом деле. После бана марвела, среди драк в грязи, мы деремся в грязи более нечестно чем все остальные. Раннюю игру мы закрываем ремувалом и пацанами 2/3, а начиная с 4 хода мы должны расставлять угрозы, желательно в режиме 2 к 1. Базовый рок, ничего нового. Билд пока экспериментальный, я пока не определился какой свипер лучше, какой дискард лучше, какой топ курвы я хочу и т.д. Может еще надо догрузить клятв, потому что самая проблемная карта для нас - это Ронас. В остальном, надо аккуратно расходовать ресурсы и стараться не подставляться под невыгодные размены своими ключевыми картами (чандра, лилиана, глорибрингер). В целом абсолютно ничего сложного. Да, еще такой важный момент. Сейчас в честном сегменте популярно играть сетап картами, набирая синергию (делириум, каунтеры, энергия) так вот в этой версии специально ничего такого нет. Все карты делают то, что должны делать карты в роке. Никаких аттюнов, весселов и прочей лабуды. + 2 fatal push 4 grasp of darkness 4 gifted aetherborn 2 collective brutality 1 cut//ribbons 4 painful lesson 2 never//return 2 liliana, the last hope 1 oath of liliana 1 sweltering sun's 3 chandra, torch of defiance 2 kalitas, traitor of ghet 1 liliana, death's majesty 4 glorybringer 2 goblin dark-dwellers 1 noxious gearhulk Lands 24: 4 canyon slough 4 foreboding ruins 4 smoldering marsh 4 mountain 8 swamp Sideboard: 3 magma spray 3 dragonmaster outcast 4 transgress the mind 2 by force 2 fatal push 1 yahenni's expertise Самый сложный матч постбан, наверное, ур. Но я сосневаюсь, что ур выживет в мире джандов и бгшек. Оба дейлика сыграл в призы. Во втором не проиграл ни одной игры за вечер. Так что, как минимум перспектива есть, надо тюнить.
  24. Вообще-то есть еще два джейса и обычно этого хватает. Колонадо самый распространенный финиш. Но если честно, то на 6-7 землях при комфортных хитах бурн обычно сдается.
×
×
  • Создать...