Очень смущает, что именно приведено в статье как примеры листов чистого миззикс-комбо.
Лист Джерри Ти с забанеными картами и без летальной закрутки; в драгоншотрме тоже не оч уверен. Хочется поделиться своими мыслями, но не уверен, что стоит выносить в отдельный топик, поэтому оставлю тут.
Общая мысль про листы из статьи: я не знаю, как правильно билдить манабазу, но уверен, что в ней точно не должно быть триомов и шейпшифтеров — земли, которые всегда входят тапанными — это очень больно. По поводу шейпшифтера: если хочется копировать сфинкса, то лучше уж положить Sublime epiphany.
Сам влез в топ-600 мифика в этом сезоне в Бо1 таким листом:
Mizzix does brrrr
Лутинги:
3 Cathartic Reunion
4 Prismari Command
4 Thrilling Discovery
1 Thrill of Possibility
4 Faithless Looting
Энейблеры:
4 Unburial Rites
4 Scholar of the Lost Trove
4 Mizzix's Mastery
Комбо:
1 Mastermind's Acquisition
2 Final Parting
1 Omniscience
4 Emergent Ultimatum
1 Triumphant Reckoning
Свободные слоты:
2 Deafening Clarion
1 Anger of the Gods
1 Mind's Desire
Земли:
4 Clifftop Retreat
2 Sulfur Falls
4 Sacred Foundry
4 Steam Vents
3 Needleverge Pathway
1 Riverglide Pathway
1 Mountain
Sideboard
1 Mastermind's Acquisition
1 Scholar of the Ages
1 Ruinous Ultimatum
1 Approach of the Second Sun
Тут профиль на untapped.
За основу взял лист какого-то японца из твиттера. Свиперы именно такие потому, что только такие были у меня на аккаунте; кажется, что можно использовать любые, у всех есть свои плюсы и минусы: как-то разок сходил сфинксом с лайфлинком в атаку против грулей, было опрятно.
Что понравилось в колоде: т4 закрутка, быстрые матчи, оппоненты не понимают, что происходит, приятный винрейт, стрик 15-0 на даймонде.
Что не понравилось: никак и никогда не выигрываем у Нарсет на дрове, особенно если там понимают, что делать. Возможно, листы со спел пирсами могут её обходить, но я пока так и не попробовал. Ещё проблем доставляет хашбрингер с прикрышкой, но они встречаются сильно реже Нарсет. Ну и на 300 матчей пару раз увидел мейновый Roiling Vortex, ну, бывает.
Бо3 почти не пробовал играть, но кажется, что можно пересобраться как-то по-другому, чтобы и там заработало.
Про закрутки:
Если в руке есть любой тютор, то с ультиматума показываем триумф+партинг+омни. Что бы оппонент не выбрал, омни окажется на столе. Если выберет партинг+триумф, то получим в руку ещё и летальный мастермайнд.
Если в руке нет тютора, с первого ультиматума показываем партинг-сфинкс-омни. Дальше возможны такие варианты: 1) Сфинкс+Омни — худший вариант, под него нужен какой-то газ в руке и/или кладбище; 2) Сфинкс+партинг: сфинкса кладем вниз стека, с партинга показываем тютор и ультиматум, ультиматум в кладбище, дальше закрутка из предыдущего абзаца; 3) Омни+партинг — сразу выигрывает.
Из смешного: раз 8 перед засетапленной закруткой дровал триумф. На этот случай положил Mind desire и показываю его вместе с омни и сфинксом.
Про винкон:
Я для себя выбрал такой вариант: мастермайнд за мастермайндом, дальше из сайда достать школяра, вернуть оба мастермайнда в руку, первым найти апроач в сайде, вторым — в колоде. Для любителей покликать и понабивать шторм-каунт есть альтернативная опция: в сайд кладется мастермайнд, два регровса и тендрилсы. Бесконечный шторм-каунт -> PROFIT (только указательный палец устает с ангелов полсотни хитов списывать).
Попробовал немного поиграть таким драгонштормом:
Dragonstorm
Комбо:
3 Bladewing the Risen
3 Dragonstorm
1 Final Parting
4 Emergent Ultimatum
1 Terror of the Peaks
Энейблеры:
4 Unburial Rites
4 Scholar of the Lost Trove
4 Mizzix's Mastery
Свободные слоты:
1 Deafening Clarion
1 Pact of Negation
1 Anger of the Gods
Лутинги:
3 Cathartic Reunion
3 Prismari Command
4 Thrilling Discovery
4 Faithless Looting
Земли:
4 Clifftop Retreat
2 Sulfur Falls
4 Sacred Foundry
4 Steam Vents
3 Needleverge Pathway
1 Riverglide Pathway
1 Mountain
Sideboard
С ультиматума показываем партинг+сфинкса+драгоншторм.
Что понравилось: 7-8 карт для закрутки лучше, чем 4 карты для закрутки.
Что не понравилось: если в предыдущем листе в 20 верхних картах надровал и омни, и триумф, всё ещё можно выиграть. Если тут в верхних 20 подровать всех блейдвингов — то это скорее всего финал. Ну и минутка конспирологии: с какого-то момента начал играть только против колод с memory lapse; как только пересел на предыдущий лист — вернулись эльфы, ангелы и монореды. Допускаю, что был неудачный стрик, но за 4 дня до окончания сезона решил не портить себе настроение и не проверять эту гипотезу.
Также подсмотрел в сумрачной Японии ещё идею на тему Бо3:
Bo3 Drakes
Deck
4 Faithless Looting (STA) 38
4 Steam Vents (GRN) 257
1 Pact of Negation (AKR) 73
4 Solve the Equation (STX) 54
4 Opt (STA) 19
4 Prismari Command (STX) 214
5 Island (SLD) 102
4 Mizzix's Mastery (STA) 43
2 Scholar of the Lost Trove (JMP) 14
2 Final Parting (DAR) 93
1 Riverglide Pathway (ZNR) 264
4 Chart a Course (XLN) 48
4 Emergent Ultimatum (IKO) 185
1 Omniscience (M19) 65
1 Mastermind's Acquisition (RIX) 77
1 Anger of the Gods (AKR) 138
1 Mind's Desire (STA) 17
1 Triumphant Reckoning (CMR) 52
4 Mountain (SLD) 106
4 Sulfur Falls (DAR) 247
4 Strategic Planning (STA) 20
Sideboard
4 Crackling Drake (GRN) 163
1 Mastermind's Acquisition (RIX) 77
1 Approach of the Second Sun (STA) 1
1 Scholar of the Ages (M20) 74
4 Sprite Dragon (IKO) 211
4 Young Pyromancer (JMP) 372
Поиграл в нескольких ивентах, но так и не понял, нравится мне или нет. Но как стартовая точка для тестов в Бо3 — почему бы и нет.
Немного капитанства для тех, кто решит попробовать:
1. Мастери целит на касте, сфинкс на резолве триггера; над сфинксом с ультиматума можно положить какой-то спелл, который хочется задублировать.
2. Если вы думаете, что подроваете землю с катарика, поэтому можно подискардить все в оплату каста — то нет, не подроваете.
3. Черную можно получить с команды: иногда это бывает полезно, чтобы говорить рейтсы не из грейва.
4. Второй мастермайнд нужен, если первый пришлось резолвить со сфинкса или мастери, так иногда тоже стоит делать.
Немного советов для тех, кто с той стороны:
1. Не надо консидить сразу после мастери в ультиматум. Иногда можно подровать комбу перед закруткой, иногда вам могут показать странное и не летальное.
2. Если вам показывают омни+партинг+триумф, замешайте партинг. Оппонент в любом случае получает омни на столе, так зачем ему давать ещё и дополнительную карту.
3. В подавляющем большинстве случаев не имеет смысла говорить memory lapse в мастери, говорить его нужно в сам ультиматум: тогда оба спела окажутся в экзайле.
4. Если вы играете краном или failure (да, я видел такое в Бо1) цель номер один: сам ультиматум; возможно, драгоншторм или омни, но точно не какие-то другие карты. Я всё ещё не понимаю, что хотел сделать тот пилот БВ, который избавил меня от всех сфинксов в колоде, но проиграл на следующий.
Возможно, это всё было очевидно, но в ладдере примерно один человек из десяти может поделить ультиматум лучшим для себя образом.
Ну а ещё возможно, что я сам чего-то не понимаю и буду рад послушать комментарии/замечания.