zell_36
Пользователи-
Публикации
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя zell_36
-
- 9 091 ответ
-
- 15
-
-
-
-
-
-
Выглядит как будто маленькая инди-компания опять не уследила за качеством выпускаемой продукции. С такой формулировкой как будто можно поцелить одно и то же существо дважды, что для такого спелла ну оч странно. С большой долей вероятности будет эррата.
-
Кажется, здесь речь идёт о Fog-эффектах и не говорится, что на блокирующем существе размечены повреждения. Как будто не совсем то и всё ещё непонятно, почему при 6 размеченных повреждениях необходимо назначить существу все 8, а не 2
-
Недавно столкнулся в Арене с ситуацией, мб кто подскажет: баг или нет? Я атакую существом 10/10 с Пробивным ударом. Оппонент блокирует своим Diamond Weapon. Я говорю в него Light of Judgment, рассчитывая назначить 2 существу и 8 в лицо. Но арена не дала назначить меньше 8 урона Оружию. В правилах при этом явно прописано, что способности, модифицирующие повреждения не учитываются (если способность Diamond Weapon является таковой). 702.19b The controller of an attacking creature with trample first assigns damage to the creature(s) blocking it. Once all those blocking creatures are assigned lethal damage, any excess damage is assigned as its controller chooses among those blocking creatures and the player, planeswalker, or battle the creature is attacking. When checking for assigned lethal damage, take into account damage already marked on the creature and damage from other creatures that's being assigned during the same combat damage step, but not any abilities or effects that might change the amount of damage that's actually dealt. The attacking creature's controller need not assign lethal damage to all those blocking creatures but in that case can't assign any damage to the player or planeswalker it's attacking. Я что-то упускаю или всё же баг?
-
Так прям в названии карты ж написано По поводу художественных названий абилок курсивом аналогично: так они назывались в игре, дополнительный флейвор, не более
-
Ну плохой же пример Тут и не скрин (хотя и арт не нарисован для выпуска, а оригинальный амановский), и по лору игры более-менее норм притянуто "восстание повстанцев=отмена" хоть как-то вяжется Лучше бы ристик стади какой-нибудь для примера привели, там и скрин, и абсолютно арт не вяжется с эффектом
-
Звучит как поставить Phyrexian Dreadnought или что-то подобное и подорвать 12 за 3
-
Так компенсируют же, если забанят
-
Да, игроки получают приоритет по очереди после разрешения каждого элемента стека. Вот здесь очень хорошо расписано, в самом начале статьи. https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/priority.shtml#turn
-
Он же не порезолвится, если владелец проиграет партию раньше
-
Да ладно вам. Ребята ж реально к фидбеку прислушались. В посте ни единого упоминания сомнительных торговых площадок, место выбрали по запросам коммьюнити. Здорово же. Ценник, правда, всё ещё конский, но тут уж вряд ли что сделают
- 98 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
-
- огнимосквы
- moscowopen
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Почему? Говорим после консультации в респонс на триггер оракла, подровали оппонента из пустой библиотеки
-
Спасибо за информацию, сколько лет нытьё про ауки слушаю, про этот эксперимент не слышал. Подскажите, а рассматривали ли какие-то ещё схемы? Видится, что альтернативой могло бы быть динамическое время продления. Выглядит, что проблемы у людей такие: 1. Со стороны ноющих на снайперов – "не успели поставить больше, хочу продление" 2. Со стороны администрации и продавцов – "не хотим ждать кучу часов продление" Выглядит, что в текущей схеме можно было бы попробовать вариант "первый раз продление на 15 минут, последующие – на 1". С учётом, что шаг ставок динамический и возрастающий, то даже если торговаться от 500 рублей, накидывая по одному шагу в минуту, то за первые 15 минут сумма уже будет пара тысяч, за вторые – уже будет ближе к 10к, а за час аукцион практически гарантированно завершится (если там только не очередного фойл корвольда выставляют за пару лямов). Соответственно, по результатам: нытьё на снайперов прекращается (уж если за минуту переставить не успел, сам дурак), время завершения затрагивается не сильно. Ну и, естественно, тактика "поставил максимум и забыл" тут также работает. Понимаю, что текущая схема работает и большую часть форумчан устраивает, в т.ч. меня, но интересно мнение администрации на такой вариант. Ну и пробовали ли что-то ещё?
-
Механически звучит интересно, но обязательно ли портить это нейросетевой прелестью?
-
Имхо, в таком варианте нужно нижнюю часть делать выше значительно, если хотим имена цеплять/гравировать
-
Если не изменяет память, турниры ребят из Ростова работают похожим образом, кубок переходящий и хранится где-то на нейтральной территории. Возможно, стоит присмотреться к их реализации
-
"Яша" это сокращение от "Яровой"?
- 450 ответов
-
- 34
-
-
-
-
-
Комбо-колоды, способные гипотетически крутиться на первый, будут крутиться на первый. сЕДХ вообще превратится в "кто лучше кубик кинет"
-
Вот что по этому поводу говорят правила: 730.4. If a loop contains only mandatory actions, the game is a draw. (See rules 104.4b and 104.4f.) 730.5. No player can be forced to perform an action that would end a loop other than actions called for by objects involved in the loop. Выглядит, что не требуют, если ему это невыгодно (например, он проиграет иначе). Но не исключаю, что в MTR есть что-то, что противоречит этому пункту, сам не нашёл такого
-
Oracle-текст Merchant Ship звучит так: This creature can't attack unless defending player controls an Island. Whenever this creature attacks and isn't blocked, you gain 2 life. When you control no Islands, sacrifice this creature. Здесь уже имеем дело с триггером состояния. По ним правила говорят следующее: 603.8. Some triggered abilities trigger when a game state (such as a player controlling no permanents of a particular card type) is true, rather than triggering when an event occurs. These abilities trigger as soon as the game state matches the condition. They’ll go onto the stack at the next available opportunity. These are called state triggers. (Note that state triggers aren’t the same as state-based actions.) A state-triggered ability doesn’t trigger again until the ability has resolved, has been countered, or has otherwise left the stack. Then, if the object with the ability is still in the same zone and the game state still matches its trigger condition, the ability will trigger again. То есть, способность будет продолжать триггериться, и, если никто не предпримет никаких действий, влияющих на ситуацию, игра закончится вничью.
-
Будет продолжена. Жертва Саги это не триггерная способность, а ДВС, звучит так 714.4. If the number of lore counters on a Saga permanent is greater than or equal to its final chapter number, and it isn't the source of a chapter ability that has triggered but not yet left the stack, that Saga's controller sacrifices it. This state-based action doesn't use the stack. Соответственно, если что-то запрещает ДВС выполниться, оно не выполняется. Здесь, думаю, уместно сослаться на 704.3 <...> Once no more state-based actions have been performed as the result of a check and no triggered abilities are waiting to be put on the stack, the appropriate player gets priority. <...> Т.е. Сага попытается пожертвоваться, у неё это не получится (скажем, оживили и нацепили на неё Assault Suit) => ДВС не выполнен => игрок получает приоритет и игра продолжается
-
И это было неправильно изначально, свой труд надо ценить)