-
Публикации
10 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Tinefol
-
Паринги АДМ19-20 опубликованы! Рекордные 191 участник.
-
Felidar Guardian, Leyline of Abundance, Oath of Nissa
-
Hard на неделю за мат.
-
@Asplyt
-
@Exhume карты из промобустеров на ощупь НЕ карты магии (по крайней мере те, к которым мы привыкли). Я когда первый раз их пощупал - это был культурно-тактильный шок. Они еще и толщиной отличаются и обрезаны были иначе.
-
Форсайт в твиттере писал, что будет после полудня по Сиэттлу.
-
Yasha123 = забаненный за торговлю подделками rangandiri
-
Заметки на полях возвращаются вторым выпуском! Раз уж я пытаюсь публиковать регулярную колонку, то пришлось определиться, что это такое и о чем она вообще будет. Итак, заметки на полях - это некий дайджест магических событий и явлений, которые я счел важными или любопытными в течение прошедшей недели, поглощая магический контент в виде статей, обсуждений в социальных сетях, и, наконец, непосредственно играя в магию. Ведь часто хочется что-то отметить, высказаться, но полноценную статью или даже просто реплику не по каждому поводу напишешь (и не так уж и просто), да и выкладывать их по сути было некуда. Примерно такая же ситуация со всякими мемами и прочими смешными шутками, которые в заметках безусловно будут. В этой серии особенно много. Поехали! Окотоберфест продлевается на ноябрь Несмотря на возмущение проплеер-сообщества, которому в ближайшие дни играть бумажный мифический чемпионат, Волшебники твердо заявили, что никаких срочных банов до заранее объявленного банного дня 18 ноября не будет. Поэтому, извините, если эта тема уже вам надоела, но окотоберфест продолжается. И я спешу с вами поделиться свежей порцией мемов по этому поводу (в спойлере, чтобы не пугать размерами, и некоторые вы наверняка уже видели): Комментарий команды Play Design об Око Мелисса ДеТора и Пол Чеон, члены команды Play Design Волшебников, которая тестирует форматы с новыми сетами, кратенько прокомментировали ситуацию: по их словам, Око специально создавался сильной картой для стандарта, но они недооценили (точнее, не увидели), что +1 активация является еще и вменяемой защитной способностью, поэтому Око получился сильнее, чем они думали, но они активно следят за стандартом и на основе данных предстоящего мифического чемпионата будут принимать решение, что делать дальше. О других форматах ни слова, да и вообще даже на отмазку толком не тянет. Ари Лакс задумался о том, почему Око вообще получился таким, какой он есть. По мнению Ари, всё дело в том, что разработчикам очень хотелось увидеть механику еды в стандарте, при этом то количество карт, которое было в их распоряжении (паразитная механика в рамках одного сета), ставила их в очень узкие рамки. Сделай много хорошей “еды” - получишь новую энергию, сделай мало - дальше драфта ничего и не увидишь. А очень хотелось мироходца, который бы гарантированно заиграл и был про еду. Вот так и вышло, что Око отбитый, а из еды в стандарте есть только Гусь и Волк, которые на 100% зависят от Око и без него, скорее всего, с радаров пропадут. А что вообще делать с мироходцами? Ситуация с ползучей оленизацией всех возможных форматов довольно сильно возмутила магическую общественность, да и вообще нездоровая ситуация, сложившаяся со всеми мироходцами новой волны, вызвала на просторах твиттера довольно оживленную дискуссию о том, что же тут можно сделать. Часть дискутирующих предлагала в принципе пойти по пути увеличения вариативности магии: отменить лондонский муллиган, пересмотреть правило 4х карт в пользу уменьшения (хотя бы до 3х, как бы и не до синглтона!), поскольку оно де было актуально для магии 25 летней давности, а сейчас и ситуация совсем другая. Другая, менее радикальная фракция, задумалась о том, какое вообще влияние оказывают мироходцы на игру: увеличивают динамичность и вариативность игры своими способностями, но в то же время их использование чрезвычайно шаблонно, а игры превращаются разыгрыванием одной карты в однообразную забаву под названием “прикрой/убей королеву любой ценой”; вроде бы создают упор на боях существ, но при этом раз есть колоды-супердрузья, которым никаких существ на самом деле и не надо; позволяют завершать затянувшиеся игры своими ультимейтами, но при этом по сути являющиеся псевдолайфгейном, ослабляющим атакующие стратегии на существах и удлиняющими игры. Как бы то ни было, если не считать создание такого типа карт одной большой ошибкой, то надо бы сначала разобраться с вездесущими мироходцами, тогда, глядишь, и наступит благодать без излишних мер. А может всё нормально, просто за последний год дизайнеры переборщили с удешевлением, накачиванием лояльности, а в особенности статическими способностями? Помимо очевидных банов, которых еще не пойми сколько ждать, известные маги и прочие холофеймеры вроде Джона Финкеля и Кая Будде обсуждали, как еще R&D Волшебников могут сохранить лицо. Исправления в текстах карт (то бишь эрраты) были отброшены как порочная практика, от которой по делу отказались, но вот изменения в текстах правил были признаны вполне себе реалистичной лазейкой, тем более что разработчики игры уже это не раз проделывали: по сути этих самых мироходцев только усиливая, ведь если вспомнить прошлое, то раньше нельзя было поставить на стол двух Джейсов или вот многие красные заклинания раньше могли наносить по ним повреждения, а теперь нет. Так почему бы не изменить правила так, чтобы мироходцев ослабить? Предложений было безмерно много, поэтому я отобрал только самые любопытные: дать всем существам ускорение при условии атаки на мироходца; запретить использовать плюсовые способности в первый ход появления на стол или даже вообще все способности (болезнь вызова); дать всем существам способность Questing Beast - если нанёс повреждения игроку, то можно и по мироходцу стукнуть; еще более радикально - любые повреждения по игроку, автоматом снимают столько же лояльности со всех его мироходцев; можно играть только одной копией карт мироходца в колоде (аля правила легенд времен выпуска Легенды). А что? Лору не противоречит, “мифичности” только добавляет, не надо ничего банить, играть картами по прежнему можно, изменение никак не влияет на Коммандер, очень просто ввести и объяснить; пусть смертельное касание работает и на мироходцев тоже; запретить иметь на стороне каждого игрока более одного мироходца в любой момент времени; Всё это, конечно, выглядит некоторой фантастикой, но ведь Волшебники и вправду не раз уже меняли правила, так что чем черт не шутит, может, тут и вправду можно придумать что-то такое ослабляющее влияние мироходцев на игру, но не убивающее концепцию и играбельность в принципе. А вы что думаете? Последствия банов для производителей/дистрибьюторов, игроков и торговцев синглами Баны в принципе не самая позитивная вещь для магии, и это затрагивает всех: производителя, потому что негативно влияет на продажи сета, особенно если сет только месяц как вышел, и пик продаж еще не прошел, особенно, если забанненая карта была мификом, нужным всем. Само собой производитель этого делать не очень хочет, да и лицо как-то надо сохранять, например, вводить программу обмена или компенсации для тех, кто вскрыл в бустере мифик из банлиста? игроков, колоды которых превращаются в тыкву. Особенно если эти карты и колоды вынужденно закупались к крупным турнирам вроде Гран-При и квалифаеров: кто и как им компенсирует эти затраты? торговцев синглами: затраты на поддержание достаточного пула товарных остатков большие, а тут в одночасье всё очень сильно меняется и вылезают убытки. Тем не менее, многие западные магазины уже несколько раз объявляли об акциях, в рамках которых компенсируют 100% затрат, если вы у них за какое-то недавнее время покупали свежезабаненные карты (при условии, что вы их вернёте). Хорошо бы такая традиция когда-нибудь докатилась и до наших барыг… Вот и получается, что с точки зрения всех заинтересованных сторон, надо либо сразу резать по-живому, либо оттягивать меры до последнего. Срочных банов точно уже не будет, так что по такой логике у нас есть все шансы дожить с Оком до февраля. Правда, если ждать так долго, то тоже может пойти что-то не так: Кстати говоря, если банить будут всё-таки не Око, а что-то из тандема Nissa, Who Shakes the World и Hydroid Krasis, то получится как-то неудобно с японскими игроками, которым на днях выпускают эксклюзивный набор-колоду ровно с этими картами. Destroy target player Марк Роузвотер в своем блоге вопросов-ответов заявил, что эффект Destroy target player являются частью цветового “пирога” в белом цвете. Думайте, что хотите, а я вот уже спойлеров нового Тероса немножко опасаюсь. Пожалейте Крейга Веско хоть кто-нибудь Человек просто пытается играть худенькими белыми существами в мире, где все мейнят 4 Noxious Grasp. Влияние выигранного кубика на винрейт Один из популярных трекеров MTG Arena, untapped.gg собрал на довольно большом куске данных статистику по влиянию кубика на винрейт в трех текущих форматах: бо1 стандарт, престольный лимитед, brawl. Фракционные инвайты на плеер туры Новости проплея: наконец показали детали системы фракционных инвайтов на плеер туры. Теперь хороший финиш на ГП или ПТ добавляет вам пропоинтов процентов, при этом набрав больше 100% за текущий и прошлый период (фактически полгода), вы автоматом квалифицированы на следующий ПТ. Процентов насыпали довольно щедро: сыграв 4 ГП за полгода с результатом 11-4 вы получите заветные 100%. Причем проценты не сгорают после посещения протура. А если вы набрали соточку за один период, то у вас будет приглашение и на ПТ следующего цикла, а не только текущего. В общем, вот такая замена пропоинтам, выглядит интересно и довольно щедро (пока). Первые спойлеры Тероса В среду появилась утечка первых спойлеров Тероса (посмотрите, интересно!), кажется, очень вовремя, чтобы отвлечь сообщество от око-катавасии. На самом деле в американской сети супермаркетов по незнанию выставили бустера на продажу за два месяца до релиза, и пять даже успели продать автору публикации. Итак, в Теросе возвращаются саги, механика Devotion и мумия Элспет. Хорошо хоть не трехмановая и даже без плюсовых способностей, и вообще надеемся, что это не очередной плевок в сторону белого цвета, а мироходцы наконец получили откат по своей силе. На самом деле, после всего этого трехманового безобразия последнего года можно вздохнуть с облегчением. И космические базовые земли! Пионер - всем ребятам пример Новый формат на фоне проблем стандарта и усталости от модерна набирает очень большую популярность. Starcitygames проделывают финт ушами и меняют формат своего инвитейшенела со стандарта на пионер, так же поступают еще несколько организаторов в штатах, пионерские лиги в мтго цветут и пахнут, а визарда собираются до конца года публиковать обновления банлиста каждый понедельник! Начал играть пионер и я сам. И был поражен! Несмотря на “вечность” формата, он кардинально отличается от модерна и легаси. Всё просто - нет фечек, и это капитально влияет на то, как играется формат. Пионер за некоторыми исключениями предельно честный, я бы даже сказал, что по тем играм, что я отыграл и отсмотрел на стримах, это формат пятого хода (подумайте только!). В формате море живой игры и взаимодействия, и несмотря на опасения разных авторитетных людей, первый формат челленж в МТГО был выигран джандоподобным мидренжом на совершенно честных картах ремувала и дискарда! Почему это так? Манабазы без фечек не добавляют стабильности линейным колодам. В 3-4 цвета уже не так удобно играть, как хотелось бы; Нет ошибок прошлого в виде бесплатной быстрой маны - никаких ритуалов, спиритгайдов и даже “хороших” моксов, хоть Mox Amber уже и вызывает сомнения. Вас не убивают “землями”: никакого трона или валакута, а против той большой маны, что есть в формате (Gx Devotion), можно взаимодействовать ремувалом. Нет совсем взрывных колод на кладбище, а те, что есть, тратят существенное время и ресурсы на развитие. У мидренжа есть время для контригры, к тому же весь набор приличного грейвхейта в формате присутствует. Комбо колоды (Kethis, the Hidden Hand, Jeskai Ascendancy, Saheeli Rai) оперируют перманентами, а не стеком, то есть с ними можно взаимодействовать и дискардом, и контрмагией, и картами вроде Abrupt Decay. Да и хейт в сайде тоже что-то делает. Но уже ко второму крупному турниру (MCQ в MTGO) мидренжовый метагейм получил сокрушительный ответный удар: полный топ8 разнообразных комбо- и рамп-колод, использующих слегка нечестные карты, местами достойные оказаться в банлисте. Победитель: Simic Nexus Reclamation Финалист: Monogreen Devotion Топ4: Kethis Combo Топ4: Felidar Saheeli Combo Top8: Monogreen Ramp Top8: Felidar Saheeli Combo Top8: UR Phoenix Top8: UR Phoenix Деклисты Тем не менее, бить в набат пока что еще рано. Надо понимать, что это лишь реакция метагейма на мидренжовый угар. Сами мидренжи пришли на этот турнир играть совсем в другую магию с другим набором ответов. У них есть довольно много простора для адаптации и будет интересно как они отрегируют на подобное смещение метагейма. Теперь о проблемных, на мой взгляд, картах. Раз уж банный день в понедельник, то вот чтобы хотелось бы убрать из формата прямо сейчас: Про Око даже писать ничего не буду: предпочел бы, чтобы эта карта в магии вообще не существовала. Спасибо-пожалуйста. Nykthos, Shrine to Nyx - тот самый пример большой маны, который немного нечестен. Комбинация 8 одномановых разгонных эльфов, зеленого лейлайна и Ниссы позволяет этой колоде генерировать на третий ход чудовищные количества маны, больше 10. Это попросту слишком много. Да, дорков можно отстреливать, но это просит игры одномановым ремувалом, выигрыша кубика, к тому же колода еще и очень хорошо гриндит своими мироходцами. Felidar Guardian - комба быстрее “фундаментального” хода, с очень хорошей способностью гриндить, с кучей защитных элементов (возьмите хоть Teferi, Time Raveler). Кота можно заменить на Сахили, но лучше всё-таки кота, потому что есть еще вполне рабочий Flameshadow Conjuring. Dig Through Time был бы еще ничего, если бы им играли в честных колодах, но то что творится с ним сейчас... это топливо позволяет комбоколодам сначала находить необходимые куски, а потом супернадежно раскручиваться. Слишком нечестно, всего за 2 синих маны. Теперь о картах, которые пока не выглядят совсем сломанными, но которые лучше взять на заметку: Treasure Cruise без фечек совсем не то, что с ними, но тем не менее чем дальше, тем проблемнее он будет ввиду постепенного добавления в формат новых карт. Возможно, эту калитку лучше захлопнуть уже сейчас, пока все к ним еще не привыкли. То же самое касается и Once Upon a Time, к тому же эта карта попросту слишком универсальна и будет лежать везде где можно и нельзя (почти). Jeskai Ascendancy без круиза и дига вряд ли будет в этом списке, но если они в формате останутся, то я готов передвинуть эту карту даже наверх. Mox Amber меня пугает, как и любые Моксы. Что-то эти карты любят оказываться в списках банов: бесплатная мана всё-таки. Nexus of Fate - одна из самых серьезных ошибок Волшебников за последние годы. Причем даже не в плане силы карты, поскольку Нексус, хоть и являлся значимой силой в стандарте, но не более. Ошибка в том, что карта, которая формально не в сете и была издана как Buy-a-Box промо: не была толком протестирована, да и никто скорее всего даже не задумывался, что она будет так активно играть. Все проблемы, которые создает нексус очень просто решить, слегка изменив текст карты, но получилось, что получилась - одна из самых чудовищно неприятных карт для игрока напротив. Как известно, маги не любят, когда им не дают играть свои карты. Некус занимается ровно этим, высасывая фун из игры. Из игры в пионере в том числе. При этом, не то чтобы это слабая стратегия, результаты MCQ налицо, хоть в этой колоде есть и другой, чуть более очевидный кандидат на бан. А если хочется полечить симптомы, а не проблему, то есть еще Wilderness Reclamation. Ну и наконец, третья категория карт, которые пока что не выглядят слишком нечестными, но они либо будут лежать везде где можно и сужать формат автовключениями, либо провоцируют играть неинтересными и неприятными стратегиями, либо слишком эффективно отключают важные взаимодействия: Не думаю, что хоть одна из этих карт будет забанена в ближайшей перспективе, но вот если они будут лежать в каждой второй колоде или всем очень сильно будут надоедать, то что-то может и произойти. А пока что будем играть пионер и собирать разные интересные накуры. Если вдруг какая колода мне придётся по душе, и я ей много наиграю, то обещаю подумать о написании праймера, как вы это любите.
-
@konalt я играл пионер и прошу забанить око, спасибо-пожалуйста.
-
@StrangerOne а вы точно читали стартовый пост?
-
@Exhume косвенно пострадали те, кто были уже следующими в цепочке движения поддельных карт, а на 50к влетел сам перекупщик у торговца поддельными картами, позарившийся на "халяву" на авито. К его чести, затраты он всем своим покупателям возместил.
-
Никакая политика не менялась, на топдеке нет и не будет места мошенникам. Если подразумевается, что для вас является нормальной ситуация, когда на ТД пользователь сидит тихо-мирно, а где-то на стороне занимается обманом и мошенничеством и надо еще как-то дополнительно регламентировать, что такие трейдеры на ресурсе не нужны, то это вы выглядите странно с такими вопросами. В частности по данному казусу косвенно пострадали несколько участников топтрейда, в том числе один из них потерпел убытки на сумму более 50 тысяч рублей.
-
До конца регистрации осталась неделя! Не забудьте зарегистрироваться, если откладыали это дело.
-
@Nazar всё бы хорошо, но по мне так наблюдается ощутимый дефицит авторов. Те кто пишут регулярно и так делают это на пределе возможностей своего времени. Не знаю про других, но мне очень сложно писать более одного материала в неделю. Это и в летнее время было заметно, но там еще и ты сам впахивал, закрывая дыры и активно выбивая статьи из тех, кто раз в три месяца что-то выдаёт. Не знаю уж как это решать, рекрутинг и кастинг проводить что ли?
-
lamocomp на неделю за завуалированный мат
-
@zeliboba если смотреть с точки зрения игрового баланса - то высокая. Если прогнозировать поведение визардов - то шут его знает, там слишком много всего, что трудно учесть. Но поскольку они в последнее время декларировали, что мол мы будем вести себя правильно плюс не боялись карты банить весь этот год, то предположу, что бан всё-таки будет.
-
@Minotaar столько колец действительно не ожидал, поэтому да, вероятно можно было класть на 1-2 гаста меньше и возможно зону тоже оставлять. Строки всё-таки слишком важны, чтобы их резать.
-
На прошедшей неделе настолько много всего интересного случилось, о чем хотелось бы высказаться, но написать на каждую затронутую тему полноценную статью слишком уж затратно по времени, поэтому сегодня выступлю в жанре авторской колонки с злободневными репликами по горячим следам. Кто знает, если такой формат вдруг вам (читателям) придётся по душе, то колонка и станет относительно регулярной вещью. Старожилы винтажа бьют тревогу Вторую неделю подряд винтажный челленж в MTGO выигрывает колода с Oko, Thief of Crowns: И ладно б только Око, но колода играет девятью мироходцами за три и меньше маны, семь из которых выпущены в 2019 году. Что-то не так в этой концепции... и я сейчас не про Винтаж, а про мироходцев стоимостью ниже четырех ман. Если вы думаете, что в легаси или модерне ситуация как-то капитально отличается, то нет, Око с друзьями и там из всех щелей лезут: новый урза - 6 (!) око.дек (5 вирз с око) в топ8 SCG модерн опена, 4 око.деки (в том числе победитель) в топе первого пионер челленжа, темур делвер с Око выиграл легасёвый челленж. Что уж говорить о многострадальном стандарте? Тотальное доминирование в стандарте ББД на днях разразился масштабной программной статьёй про проблемы текущего стандарта: Why Standard Sucks and How to Prevent It. В кратком изложении она звучит так. В стандарте слишком мало сетов, чтобы он всегда был достаточно гибок и позволял метагейму адаптироваться: всё может скатиться к одним и тем же стратегиям и шаблонным ситуациям. Баланс иногда получается создать, и тут разработчики не очень виноваты - это слишком сложно само по себе. Подобное однообразие убивает интерес к игре, модерну находящему на другом конце спектра (чрезмерная вариативность) это не грозит. Блоковые форматы были совсем не популярны ровно по этой причине. Пятисетовый стандарт очень уж похож на пресловутый блок, а конкретный нынешний чересчур окооднообразен: "добанный" стандарт был двуполярным: колоды на Field of the Dead, которые при всей своей нечестности показывали достаточно разнообразную игру, и UGx стратегии, донельзя шаблонные и заскриптованные: разгон в око / ниссу / волка; лондонский муллиган и Once Upon a Time это проблему возводят в абсолют: все руки, которые совсем не соответствуют шаблону отправляются назад, а Жили-Были помогают доехать тем рукам, которым не хватает лишь чуть-чуть; всё очень похоже на то, что теперь формат состоит из одной чрезвычайно сильной и однообразной колоды, и что-то такой формат не очень; Зелёный - лучший цвет стандарта: лучший добор карт - Hydroid Krasis; лучшие мироходцы - Oko, Thief of Crowns и Nissa, who Shakes the World; лучшая ранняя игра - Once Upon a Time, Gilded Goose и Edgewall Innkeeper; лучший ремувал - Wicked Wolf и Voracious Hydra; лучшее взаимодействие - Veil of Summer и Oko, Thief of Crowns; лучшие набегающие бивни - Questing Beast, Gruul Spellbreaker, Pelt Collector; Преимущество зеленого цвета по картам уже давно не новость: только недавно банили Rogue Refiner и Attune with Aether; Tireless Tracker, Collected Company и Courser of Kruphix были чуть ли не лучшими картами в своих стандартах в принципе. Пора бы и меру знать, что другим цветам остаётся? Играть средними существами без какого-либо преимущества, когда есть зелёный? Всё не так плохо в черном цвете: Knight of the Ebon Legion, Rotting Regisaur, Spawn of Mayhem и Rankle, Master of Pranks, есть и хороший ремувал в виде Disfigure, Legion's End, Noxious Grasp, Murderous Rider / Swift End, и Massacre Girl, но всему этому всё равно далеко до зеленого цвета, да и Veil of Summer никуда не девался. Белый вообще не понятно для чего нужен. Похоже, разработчики готовы печатать туда лишь каких-то мелких существ и очень дорогой ремувал, лишь время от время разбавляя это совершенно отбитыми картами уровня Gideon, Ally of Zendikar и Teferi, Hero of Dominaria. Магия - игра баланса между эффектом снежного кома и попытками играть во взаимодействие. Нынешний зелёный цвет с его Gilded Goose, Oko, Thief of Crowns и Once Upon a Time - предельно суперэффективен в наращивании эффекта снежного кома, а адекватной контригры этому не просматривается даже близко. В итоге получаем игру на скорость и чрезмерное влияние выигранного кубика. Такой магия нам не нужна! Далее ББД предлагает свои, достаточно интересные рецепты излечения формата, но пересказывать я их уже не буду, сами прочтёте, да и С ББД во многом можно согласиться, при том, что он даже не особо копает глубже, раз уже и до Винтажа докатились отголоски наших новых супердрузей. Возможный бан Око 18 ноября лишь отчасти решит проблему: Once Upon a Time, Hydroid Krasis и Nissa, who Shakes the World никуда не денутся, всё еще будут лежать в одной колоде, всё еще будут чрезвычайно мощным движком, давящим на формат. Поэтому ждём Тероса: Ну вы поняли. Ксенаг и так зелёный, а Элспет так уж и быть, пусть белой останется: надо им бросить кость наконец. Формат одной колоды уже оформился? Всю неделю после бана Field of the Dead метагейм пытался судорожно адаптироваться к Oko, Thief of Crowns. По моему глубокому убеждению, основанному уже на многих сотнях игр делать это можно единственным способом: игнорировать его. Что это значит: Око невозможно убивать существами, слишком много у него лояльности (мой личный рекорд - 18, но это даже мало как-то). Поэтому оставьте попытки атаковать Око, пусть делает что угодно. Либо сразу бейте в лицо, либо убивайте его на месте; вам должно быть наплевать на первую способность Око: получение жизней с еды не должно иметь значение; значит, вы обязаны наносить либо очень много повреждений сразу, либо каждый ход ощутимо много; превращение ваших существ в оленей не должно иметь значения (значит, они должны быть меньше, чем 3/3, и не иметь критичных способностей); превращение еды в оленей не должно иметь значение: необходимо уметь чистить стол; обмен еды на ваших существ не должен иметь значения: их должно быть несравнимо больше. Я даже знаю одну колоду, которая проходила по всем пунктам, да вот беда, в ней забанили ключевую карту. Голос, безусловно, совершенно нечестная и сужающий формат колода , но уже можно себе позволить думать, что она была последним бастионом защиты от Око. Кто знает, если б Ока не существовало, возможно, и способы борьбы с Голосом образовались. Помечтаем, что и разумного хейта к землям можно было бы в Теросе дождаться (хотя его, конечно, никто не предусмотрел). А в итоге мы получаем вот такой метагейм второго дня аренного мифик квалифаера (102 участника, все деклисты можно посмотреть тут и тут): Можно конечно посчитать % метагейма Око.дек, чтобы лишний раз ужаснуться, но вроде бы и так всё очевидно. Относительно небольшого успеха в борьбе против Ока смогли добиться лишь Голгари приключения и Груули. Приключения - потому что умеют раскладываться вширь и хорошо убивать мироходцев в принципе, однако хорошие расклады очень сильно зависят от раннего Edgewall Innkeeper, который может пострадать и от Око, и от Wicked Wolf, ну и Veil of Summer. Груули - потому что умеет доносить очень много через Embercleave. Даже в борьбе с Оком все пункты эти колоды не выполняют, что уж говорить об остальных угрозах и довольно эффективном сайдборде око.дек. Око vs Око Пока одни пытались хоть что-то противопоставить Око, другие сразу сдались (не можешь победить - присоединись), но тут встаёт проблема миррор матчей. Чем вообще ломать симметрию раздач и влияние кубика? Задался этим вопросом и я сам, и за неделю тестов пришёл к такому выводу: волшебной таблетки не существует и сплеш в какой-либо другой цвет не то чтобы панацея от миррора. Вот еще что мне удалось выяснить: результат игры всё равно будет больше зависеть от базовой раздачи стандартных карт; сплеш в третий цвет не бесплатный. Шокленды ощутимо добавляют боли и ухудшают раздачи. Лишние базовые земли третьего цвета порой очень мешаются, равно как и Fabled Passage; сплеш в какой-либо цвет (черный или белый) не дает ультимативных карт, только хорошие опции затормозить развитие оппонента ценой траты своих карт и темпа; Noxious Grasp в мирроре - практически двухмановый Hero's Downfall. Но надо понимать, что, во-первых, это не то чтобы прямо намного лучше банального Aterher Gust и в конечном счете это всё равно размен 1 к 1, на который вы тоже тратите ману (пусть немного меньше в случае мироходцев) и свой темп в разитии стола. Фундаментально-то всё равно надо иметь раздачу получше; в белом цвете Deputy of Detention и Prison Realm выполняют примерно те же функции, только хуже и дороже. За сим белый цвет можно отбросить по большому счету. Vraska, Golgari Queen, несмотря на то, что умеет убивать Око, себя защищает очень плохо и беспомощна против Wicked Wolf. Свиперы вроде Time Wipe, Find/Finality или Massacre Girl могут пригодится в мирроре, но это скорее карты против других колод, которые вас пытаются обыгрывать. Очень эффективные карты, причём. В чистом Симике можно играть Mass Manipulation, но карта работает, если удаётся как-то замедлить игру. Симики игру замедлять умеет плохо - карты больше нацелены на свой темп. В итоге манипуляция там работает очень редко и со скрипом. В трехцветные версии её положить уже совсем сложно, четверной синий получить. В отличие от манипуляции относительно неплохи в мирроре Agent of Treachery и отчасти Voracious Hydra. Они редко совсем плохи, но чересчур многого из них не выжать. Brazen Borrower плохо работает и в мирроре, и в других матчах: Unsummon, который очень сложно впихнуть хоть с каким-то толком, потому что он стоит 2 маны и формат не располагает к выгодной игре баунсами в принципе, а само существо некогда потом разыгрывать (если вы не совсем сверху) еще хода 3-4. Тем не менее, наибольшую эффективность (или популярность) показал сплеш в черный цвет и 36 человек из тех 56, что прошли во второй день квалифаера играли именно Sultai версией: crokeyz, 10-0 Mythic Championship VII Qualifier Planeswalker (10) 2 Vraska, Golgari Queen 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Oko, Thief of Crowns Creature (18) 2 Massacre Girl 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Paradise Druid 4 Wicked Wolf Instant (8) 4 Noxious Grasp 4 Once Upon a Time Land (24) 1 Island 2 Swamp 4 Breeding Pool 4 Fabled Passage 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 5 Forest Sideboard 1 Massacre Girl 1 Disdainful Stroke 1 Legion's End 1 Tamiyo, Collector of Tales 2 Casualties of War 2 Veil of Summer 3 Mystical Dispute 4 Lovestruck Beast Мейном. 4 штуки. Впрочем, в метагейме из 50%+ мирроров это кажется оправданно. Но все равно чудовищно. Помните, как всех раздражали мейновые Lifebane Zombie? Но они хотя бы не самым провальным существом 3/1 были. Анекдотических историй о том, как кто-то там раздал 2 мейновых граспа, а его попарили на БР котопечек или УБ милл я тоже наслушался. Возможно, эту цену всё-таки придётся платить (до 18 ноября?). Впрочем это в обе стороны работает: Око бомбит Воронеж Поскольку в реальной жизни такой концентрации Око явно не предвиделось (по очевидным логистически-экономическим причинам), то на квалифаер в Воронеж я выбрался играть чистой симик версией Око вот такой сборки: Simic Food, WPNQ Воронеж 1е место 5 Island (XLN) 265 10 Forest (ANA) 60 2 Castle Garenbrig (ELD) 240 4 Breeding Pool (RNA) 246 3 Temple of Mystery (M20) 255 2 Blast Zone (WAR) 244 4 Gilded Goose (ELD) 160 2 Leafkin Druid (M20) 178 4 Paradise Druid (WAR) 171 3 Questing Beast (ELD) 171 4 Wicked Wolf (ELD) 181 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Agent of Treachery (M20) 43 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 4 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 2 Once Upon a Time (ELD) 169 2 Mystical Dispute (ELD) 58 Sideboard 4 Disdainful Stroke (GRN) 37 3 Aether Gust (M20) 42 1 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Veil of Summer (M20) 198 2 Lovestruck Beast (ELD) 165 1 Voracious Hydra (M20) 200 1 Agent of Treachery (M20) 43 По сравнению с оригинальным праймером, в колоде не очень много изменений, поэтому отмечу лишь их: 2 Once Upon a Time Я изначально недооценил эту карту, поэтому в листе её не было. За прошедшее время я успел поиграть в любое количество копий: 0-1-2-3-4 и считаю, что где-то около двух-трех копий оптимальное число (скорее 3, чем 2, но я банально не нашел третий). Почему не 4? Once Upon a Time за 0 - один из самых сильных и нечестных розыгрышей стандарта. Ради этого стоит играть этой картой. Строго 4 копии - тем, кому кровь из носу необходим ключевой первый дроп (Edgewall Innkeeper или Pelt Collector). Здесь же, за исключением раздач с Oko, Thief of Crowns, вы преподчтёте искать и ставить двухманового дорка, нежели гуся, поэтому и двухмановых дорков увеличенное количество (над стандартным листом), да и времени на поднятие и выставление двухманого дорка натуральным способом чуть больше (лишний ход и прибавим возможный scry с Temple of Mystery). Once Upon a Time за ману - очень хороший, когда у вас очень много маны (много земель или Нисса), а ману девать некуда. Всё просто - ищем Кразиса. Все остальные розыгрыши этого спелла за ману довольно кошмарны: искать ленддроп? Это даже не эквивалент Evolving Wilds, а Gateway Plaza. Искать существо? Вы точно хотите играть дорками за 3-4 маны или волками за 6? Понятное дело, что окно рано или поздно найдётся, но карта, лежащая мертвым грузом на руке, не очень-то хорошо позволяет строить игровой план. Отчасти поэтому я плохо понимаю, как можно этой колодой играть всего в 8 дорков и 24 земли. Вы не хотите пропускать ленддропы. Вы почти всегда хотите ставить дорка на второй ход. Бесплатный Once Upon a Time решает лишь один из этих вопросов. Кстати, неоднократно замечал, что все бездумно играют эту карту на нулевой или свой первый ход сразу же. Помимо раздач с Oko, Thief of Crowns, где надо играть или искать гуся, это почти всегда неправильно. Правильно ждать второго хода и искать дорка за два (либо играть перед этим дорком в поисках продолжения за 4 маны): так вы себе даете лишнюю дополнительную карту и получаете больше информации (и учитываете действия и раздачу оппонента). Еще одна распространненая ошибка: не отсайд какого-то количества Once Upon a Time, когда вы сайдите много не существ. Поискать землю за 2 маны как-то не особо выгодно. Следите за тем, сколько у вас в колоде существ. 2 Mystical Dispute Disdainful Stroke теперь держать в мейне нет резона, а какое-то дополнительное взаимодействие всё равно хочется, особенно против миррора (Т2 Око можно сконтрить даже на дрове!), поэтому вот такой псевдо Pyroblast. 1 Agent of Treachery вместо Mass Manipulation по упомянутым выше причинам. Обновленные сайд планы UGx Mirror -1 Blast Zone -3 Questing Beast -1 Once Upon a Time +3 Aether Gust +1 Mystical Dispute +1 Agent of Treachery/Voracious Hydra (Play/Draw) Golgari Adventures -2 Mystical Dispute -3 Questing Beast -1 Agent of Treachery +3 Veil of Summer +1 Voracious Hydra +2 Lovestruck Beast Gruul Aggro -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone -2 Mystical Dispute -1 Questing Beast -1 Once Upon a Time +2 Lovestruck Beast +3 Aether Gust +1 Voracious Hydra Simic Flash -1 Agent of Treachery -3 Questing Beast (draw) -3 Wicked Wolf (play) -1 Blast Zone +3 Veil of Summer +1 Mystical Dispute +1 Disdainful Stroke Planeswalker Fires -4 Wicked Wolf -2 Leafkin Druid -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone +4 Disdainful Stroke +1 Mystical Dispute +3 Aether Gust Я верю, что колодой осталось играть не так долго, так что успевайте, и пока вот вам четыре перспективы стандарта (до следующего банного дня): Обреченный дуэльный коммандер и Brawl В четверг 24 октября в арене появился обновленный формат Brawl (когда-то померший в MTGO под натиском Бараля). Поскольку к тому времени с билдом и подготовкой к Воронежскому квалу я закончил, то решил расслабиться и вспомнить былое (прошлую итерацию Бравла в модо я довольно активно играл). Поиграл довольно много, заодно вспомнил, в чем проблема подобных форматов с генералами. Сразу оговорюсь, что речь НЕ о мультиплеер версии, о ней ничего не знаю, поэтому судить не могу. Помните, пересказ статьи ББД об однообразном геймплее? Весь формат дуэльного коммандера ровно о нём. Казалось бы, формат синглтона, да как бы не так. Всё дело в генерале, который всегда входит в игру в нужный ход и делает свои дела, что намертво убивает всю логику вариативности гемплея в синглтоне. Игры становятся до агонии одинаковыми, потому что и все заклинания вашей колоды подстраиваются и выбираются под этого генерала. Вспомним прошлый Brawl: игровой процесс в нём был куда более однобразен, чем игровой процесс соответствующего стандарта. Можно, конечно, посетовать на чересчур сильных командиров вроде Бараля или Галты, которые запирают декбилдинг в слишком узкие рамки, но в этом-то и весь смысл дуэльного коммандера: сильнейшие генералы, наиболее прямолинейные и похожие заклинания, чтобы реализовывать игровой план на этих генералов, иначе как игры-то выигрывать? Допустим, даже у нас нет сильных генералов, тогда в чем смысл коммандера? Давайте уж просто синглтон играть. Нынешний Brawl - это мало того, что производная текущего стандарта со всеми его исходными проблемами (привет, нечестный зелёный цвет, недостаточно карт для нормальных одноцветных колод), так еще и в нём есть этот самый Бараль нового разлива, из которого по сути и состоит весь формат (если, конечно, не брать в расчет фановую казуальщину). Этого самого Око мне было собирать скучно, поэтому я сыграл несколько десятков игр Голосом с довольно весомым винрейтом: Brawl Golos 1 Evolving Wilds (RIX) 186 1 Golgari Guildgate (GRN) 249 1 Izzet Guildgate (GRN) 252 1 Selesnya Guildgate (GRN) 256 1 Temple Garden (GRN) 258 1 Azorius Guildgate (RNA) 243 1 Breeding Pool (RNA) 246 1 Gruul Guildgate (RNA) 250 1 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Orzhov Guildgate (RNA) 252 1 Plaza of Harmony (RNA) 254 1 Simic Guildgate (RNA) 257 1 Blossoming Sands (M20) 243 1 Field of the Dead (M20) 247 1 Temple of Malady (M20) 254 1 Temple of Mystery (M20) 255 1 Thornwood Falls (M20) 258 1 Tranquil Cove (M20) 259 1 Castle Garenbrig (ELD) 240 1 Castle Vantress (ELD) 242 1 Fabled Passage (ELD) 244 1 Plains (ANA) 56 2 Island (ANA) 57 1 Swamp (ANA) 58 1 Mountain (ANA) 59 2 Forest (ANA) 60 1 New Horizons (XLN) 198 1 Circuitous Route (GRN) 125 1 District Guide (GRN) 128 1 Deafening Clarion (GRN) 165 1 Knight of Autumn (GRN) 183 1 Chromatic Lantern (GRN) 233 1 Mass Manipulation (RNA) 42 1 Growth Spiral (RNA) 178 1 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2 1 Arboreal Grazer (WAR) 149 1 Casualties of War (WAR) 187 1 Deathsprout (WAR) 189 1 Solar Blaze (WAR) 216 1 Tamiyo, Collector of Tales (WAR) 220 1 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 1 Time Wipe (WAR) 223 1 Agent of Treachery (M20) 43 1 Drawn from Dreams (M20) 56 1 Cavalier of Thorns (M20) 167 1 Gift of Paradise (M20) 173 1 Risen Reef (M20) 217 1 Yarok, the Desecrated (M20) 220 1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 1 Arcane Signet (ELD) 331 1 Command Tower (ELD) 333 1 Beanstalk Giant (ELD) 149 1 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 1 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 1 Once Upon a Time (ELD) 169 1 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 Sideboard 1 Golos, Tireless Pilgrim Кто там ратовал за рестрикты в стандарте (не то чтобы это когда-то произойдёт). Колода играбельна даже в ОДНУ копию Field of the Dead. И, скорее всего, спокойно играла бы в стандарте даже в одну копию. Синглтон, правда? Нет: в стандарте хотя бы голосов было всего 4 штуки, а тут их с десяток, не меньше. Лично я играл Голоса за 23 маны. Попробуйте уместить это в голове. Вот такой вот фун. Как казуальный формат Brawl, может, и имеет право на существование, но для соревновательных игроков это примерно как Блок констрактед на сете из 100 карт. Надеюсь, что ничего серьезного по нему проводить не будут. Лучше б настоящий синглтон продвигали, честное слово. Одной строкой В Фениксе состоялось одно из самых маленьких ГП за последние много лет, всего 558 участников. То ли тому виной не слишком впечатляющий лимитеда по престолу Элдраина, то ли уничтожение кавераджа ГП, но в твиттере уже заныли, что, мол, неужели довольно популярные и посещаемые ГП в латинской америке и Европе срезали ради такого? Вовсю набирает обороты свежесозданный формат Пионер. Интересные деклисты всем рекомендую смотреть в твиттере PioneerDLs. Пока там еще цветут все цветы, но говорят, что атарка/рамунап реды вовсю уже санитарят формат и пылесосят неспособные колоды. Лично мне приглянулись вариаций Gx колода на Nykthos, Shrine to Nyx, с них и планирую начать свое знакомство с форматом.
-
@Santadir не вижу проблем.
-
На маленьких экранах эта опция действительно не показывается. На больших пожалуйста: На телефоне можно отключить масштабирование (галочку на "Версия для ПК) и сделать то же самое. ничего в торговом профиле выводится информация о блокировке пользователя Слишком легко использовать фальшивое или подставное ФИО. Насколько я помню, DCI перестали публиковать списки саспендов. Полагаю, что этот перечень там более не появится.