Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Tinefol

Администратор
  • Публикации

    10 275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tinefol

  1. Деклисты Мифика. Деклисты ГП. Простите за избитую шутку в заголовке, да и победитель, Ондрей Страски, к которому отношусь с большим уважением, отнюдь не 3/3 олень, но уж больно всем оскомину набил этот стандарт буквально за пару-тройку недель своего существования. Настолько надоел, что даже рассматривать этот формат хромой уткигуся не имеет большого смысла: всеобщий консенсус состоит в том, что играть его осталось буквально до банного дня 18 ноября. Это не особо скрывает даже глава R&D Аарон Форсайт, довольно свободно обсуждающий в твиттере проблемы анонсов и банов в современном информационном обществе. Собственно, тут же Форсайт спрашивает и vox populi (можете и сами поучаствовать): И вот мы по сути и оказались в этой самой ситуации отложенного бана: вроде как формат есть, по нему только что прошел мифический чемпионат, а толку в его обсуждении не очень много, поскольку всё было передельно ожидаемое, а всё сказанное обесценится буквально через неделю. Но чисто ради академического интереса, почти тезисно, попробуем. Саффрон Олив уже проделал увлекательную работу по вычислению результатов матчапов, поэтому просто и наглядно, таблица: Формат на самом деле из одной колоды. 64% в первом дне, 71% во втором, 6 в топ8 и победитель, и только у этой колоды позитивный винрейт. Simic Food by Strasky, Ondrej 3 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 2 Brazen Borrower (ELD) 39 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Paradise Druid (WAR) 171 3 Wicked Wolf (ELD) 181 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 2 Mass Manipulation (RNA) 42 4 Aether Gust (M20) 42 4 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Breeding Pool (RNA) 246 2 Castle Vantress (ELD) 242 1 Fabled Passage (ELD) 244 10 Forest (ELD) 266 7 Island (ELD) 254 2 Temple of Mystery (M20) 255 Sideboard 1 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 1 Wicked Wolf (ELD) 181 1 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 2 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Negate (RIX) 44 2 Questing Beast (ELD) 171 4 Veil of Summer (M20) 198 2 Voracious Hydra (M20) 200 Все колоды, которые якобы де должны были обыгрывать Око на самом деле с этим банально не справляются. От силы у них получалось приблизиться к 50%, причем лишь против некоторых вариаций Око, со свистом проигрывая другим. Так, например, Султай версия Око слабее играет с Темур Рекламацией и Азориус контролём, но против чистого симика у этих колод совсем нет шансов. А вот против Джескай огней тот же Султай выглядит посильнее. Лучше всех в миррорах, да и вообще на турнире показала себя вариация Око под названием Sultai Sacrifice. Она же и выиграл параллельное ГП Sultai Sacrifice by Abe Corrigan 4 Breeding Pool (RNA) 246 2 Castle Locthwain (ELD) 241 3 Fabled Passage (ELD) 244 5 Forest (ELD) 266 1 Island (ELD) 254 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 2 Swamp (ELD) 258 4 Watery Grave (GRN) 259 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Witch's Oven (ELD) 237 4 Gilded Goose (ELD) 160 3 Massacre Girl (WAR) 99 3 Murderous Rider (ELD) 97 1 Wicked Wolf (ELD) 181 1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 2 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 2 Noxious Grasp (M20) 110 3 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Trail of Crumbs (ELD) 179 Sideboard 2 Aether Gust (M20) 42 2 Duress (XLN) 105 2 Leyline of the Void (M20) 107 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 1 Negate (RIX) 44 1 Thrashing Brontodon (RIX) 148 2 Veil of Summer (M20) 198 1 Wicked Wolf (ELD) 181 Очень изящно: помимо "комбы" на Гусь-Око-Волк, мы еще докидываем "котопечки" с Trail of Crumbs и гриндим еще и ими вкупе. Но обманываться не надо: выигрывать всё равно будет тот, кто лучше сдает и реализует основной план, а все эти интересные техи в разных цветах, добавляют лишь небольшие проценты к винрейту. Тем более, как с ними бороться уже тоже придумали, Рейд Дюк, всё-таки проигравший "котопечкам" в финале ГП, играл мейном аж 3 Casualties of War! Да и сами султай окотопечки к миррору были готовы, держа 2 Leyline of the Void в сайде. Reid Duke, Sultai Food 4 Breeding Pool (RNA) 246 1 Fabled Passage (ELD) 244 8 Forest (ELD) 266 1 Island (ELD) 254 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 2 Swamp (ELD) 258 4 Watery Grave (GRN) 259 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 4 Paradise Druid (WAR) 171 4 Wicked Wolf (ELD) 181 4 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 1 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 3 Casualties of War (WAR) 187 4 Noxious Grasp (M20) 110 4 Once Upon a Time (ELD) 169 Sideboard 1 Aether Gust (M20) 42 2 Disdainful Stroke (GRN) 37 2 Duress (XLN) 105 1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 2 Massacre Girl (WAR) 99 2 Negate (RIX) 44 1 Thrashing Brontodon (RIX) 148 4 Veil of Summer (M20) 198 Впрочем, и тут возникает интересная (нет) подыигра, когда все ваши многомановые техи на миррор рушатся от одноманового Cryptic Command ...или нет, смотря уж кто как посайдится: тут чистая лотерея, проигрыш в которую вас очень сильно будет раздражать. Что нам готовит банный день и что будет потом? Боюсь, что баном одного Око болезни стандарта не вылечить. Вся остальная орава, включая Once Upon a Time, Wicked Wolf and Gilded Goose, Nissa, Who Shakes the World, Hydroid Krasis никуда не денется и всё так же продлжит доминировать над стандартом. Как справедливо замечает Зви Мовшовиц в своей новой статье, стандарт сейчас состоит сплошь из карт или комбинаций пары карт, который собравшись вместо на голову сильнее всего, что может предложить весь остальной формат вместе взятый. Сейчас все эти карты по большей части собрались в одной колоде, но даже без них еще есть еще как минимум Fires of Invention, Cauldron Familiar / Witch's Oven, Embercleave, Edgewall Innkeeper , Emry, Lurker of the Loch, и т. д. В любом случае вы захотите собирать что-то вокруг этих карт, захотите видеть их в стартовой руке, захотите реализовывать основываясь на них какой-то нечестный игровой шаблон, а поскольку они в основном существа (зелёные), то 4 Once upon a Time почти обязательны. И муллиганиться. Потому что, если вы реализуете свой игровой шаблон, то черт с теми картами, которые вы отправили вниз, а если не реализуете, то лишняя карта почти никакого значения и не имеет. Поэтому Зви предлагает заодно забанить и лондонский муллиган: во-первых с ним легче получать эти игровые шаблоны, а во-вторых они только провоцируют ответные муллиганы в поисках таких же шаблонов. И в итоге игра превращается в муллиган-фест об одних и тех же ситуациях и шаблонных розыгрышах. Получается так, что колоды на синергиях или каким-то общим игровым планом (вроде бить лицо мелкими существами или классический контроль) заведомо в проигрыше: муллиганы по ним бьют сильнее. Хотите выигрывать в стандарте после банного дня? Выбирайте нечестные карты из Престола Элдраина и возводите их в абсолют, злоупотребляйте до бесконечности. Я бы и рад ошибаться, но только боюсь, что даже если забанят больше одной карты, нас ждут не менее увлекательные деньки с торчащими изо всех дыр котопечками, приключения с Edgewall Innkeeper и прочими Teferi, Time Raveler с Fires of Invention. Помните, все говорили, что каменный век доминирования спеллов заменили бронзовым веком всё более крепчающих существ? Последний год мы начали подумывать, что и эта эпоха ушла, существа уступили своё место под солнцем мироходцам, но с выходом Престола Элдраина вырисовывается какое-то уже совсем Новое Время: даже не важно, какой тип у карты, она комбинируется почти со всем, но при этом откровенна хороша сама по себе. То есть такой build-around, который можно закинуть в любую колоду, завести и поедет. Взгляните шире стандарта, вы только посмотрите, что творилось с более старшими форматами весь последний год! А что там будет в новом Теросе, я даже и боюсь предположить. Пока что, через месяц после ротации уже очень очень даже мечтается о ротации новой. Отчаянно надеюсь, что разработчики магии что-то со всем этим сделают.
  2. Первый банный день пионера Первый банный день пионера многих порадовал, многих разочаровал, но вроде как даже по делу: И по крайней мере теперь стала ясна стратегия визардов по банам в этом замечательном новом формате. Впрочем, стратегия не новая, всё это мы наблюдаем уже 20 лет, и хоть бы что-то поменялось, но нет: Никаких банов картам из нового сета, пока тиражи не распроданы. Лучше их даже не упоминать, от греха подальше, так что до поры Око и Жили-Были вне опасности. Трёхмановые мироходцы на второй ход с 5+ лояльностью - это нормально. Привыкайте что ли. То, что вы хотите забанить, на самом деле фановый движок в казуальных тиер5 колодах, поэтому как мы можем убивать дайверсити метагейма такими жесткими действиями, давайте мы лучше тиер0 колоду ослабим паллиативными полумерами. Ban everything that makes Necro good, then ban Necro, помните? https://m.twitch.tv/clip/AmazonianGrossZebraOptimizePrime В общем, эксклюзивно для читателей топдек анлимитед у меня есть утечка анонса следующего банного дня в понедельник 11 ноября: Как мироходцы разрушают модерн На Modern Nexus опубликовали довольно любопытную статью о том, как дешевые мироходцы влияют на модерн, настолько любопытную, что я вам её даже вольно перескажу. 2019 год в модерне многим запомнится не прорывным разбаном Stoneforge Mystic'а, взлётом и падением фениксов, выходом Горизонтов и доминацией Хогака, а тем как дешевые трехмановые мироходцы постепенно затянули формат в свои сети. Игровой процесс формата превратился в борьбу с слабо уязвимыми машинами по производству тракшена и актуальными статическими способностями, которые окончательно додушивают оппонента. Началось всё войной, еще одного друга докинули в Горизонтах, попутно оживив трупик джанда, ну и наконец тренд стал мейнстримом в Эльдраине с изданием Oko, Thief of Crowns. И вот на каких стульях присел модерн: Liliana of the Veil, самая старая виновница, которая когда-то казалась просто исключением из правил, а теперь выглядит частью большого плана. Лилиана первая предложила высокий курс обмена лояльности на карты оппонента на столе и в руке (в случае контрольных и комбо колод). Вкупе с Thoughtseize и позже Fatal Push, Лилиана зацементировала черный цвет как единственно верный цвет мидренж колод формата. И это вряд ли изменится в ближайшее время, если только нам не напечатают еще пачку подобных друзей, но в других цветах. Narset, Parter of Veils своим присутствием уничтожает велосити в формате (в котором и так остались только очень плохие кантрипы, кроме тех зелёных которые почему-то никак не забанят), при этом даже там, где статическая способность не актуальна, это всё равно своеообразный Dig Through Time в два присеста, что недурно, если конечно вы можете продержать стол пустым. Нашла себе место в UW котроле и UWx агро-контролях. Teferi, Time Raveler чем-то похож на Нарсет - тянет лишние карты и запрещает сопернику играть в нормальную магию (как Гарфилд завещал). Помимо того, что Тефери ломает миррор контролей, еще больший успех он обрёл как темповый дизрапт в стратегиях вроде спиритов, или как бесплатная по картам защита от попыток оппонента хоть как-то взаимодействовать в колодах вроде Урзы или инфекта, которые даже и рады такую карту посплешить. Saheeli, Sublime Artificer - план Б для колод, которые оперируют большим количеством не-существ, будь то Урза (это уже тренд какой-то!), Марду или Фениксы, тем самым вынуждая оппонентов инвестировать слоты в свипер-эффекты после сайдборда. Ashiok, Dream Render - единственная карта, эффект которой трудно назвать совсем уж деструктивным, поскольку он не влияет на стол. Тем не менее, Ашиок поселился в сайдбордах и заставляет быть колоды на кладбище и эффектах поиска быть поосторожнее против черных и синих мидренжей. Wrenn and Six - что они вообще думали?! Двухмановый мироходец, дающий бесконечный кард адвантаж (бесплатные ленддропы) для колод с фечками (ну то есть вообще всем колодам), плохо убиваемый с четвертой лояльностью после активации, да еще и практически запрещающий играть в формате существами размера х/1: им и раньше было не очень просто, но теперь барьер на вход стал почти неподъемным, выживут лишь какие-то боглы (а им привет от Лилианы). Попросту забудьте о синергии слабых существ в формате. А еще Врен вкупе с Arcum's Astrolabe позволяют без проблем играть любой 4-5-цветной шнягой и в ус не дуть. Oko, Thief of Crowns - невиданный доселе ремувал-движок в Симик цветах. Пусть 3/3 существо и не совсем пустое место, но если говорить о способностях, то уж точно пустое. Кроме того, им еще можно и красть, не говоря уже о способности выплёвывать существ 3/3 под свой контроль каждый лишний ход или даже каждый ход. Опять лезет в Урзу (сайдите своих Collector Ouphe, не парит), в Симик Эльдразей (которые тут стали челленжи выигрывать), Симик Мерфолков (а казалось, что колода вроде уже сдохла), Бант компанию, Амулет Титана и черт знает куда еще, и так далее, до тошноты. А что дальше? Дальше больше, поначалу-то это было даже интересно, какое-то движение в формате, благодаря новым картам, но похоже, что Волшебники вовсе не собираются останавливаться с печатанием трёхмановых друзей, а игра только о них нравится далеко не всем: А может быть Око, наконец заставит их задуматься о влиянии мироходцев на игру и мы получим баны, а новые друзья будут появляться сильно реже, и не такими отбитыми? Кто знает. В любом случае, не пора ли поактивнее играть картами Abrupt Decay, Magmatic Sinkhole и Fry (Око комически передает привет)? А то иначе как обыгрывать орду оленей 3/3? Хотя не то чтобы размены 2 к 1 (с учетом того, что мироходец уже использовал свои способности) это надежный путь к победе… Нам нужны новые ответы? Что творится в R&D? Марк Роузвотер в своем блоге вопросов/ответов немного приоткрыл завесу над тем, как вообще Волшебники сейчас делают сеты. И в этом ответе прекрасно почти всё. Но для начала наверно надо кратко изложить, как вообще в последние годы придумывают карты магии. Процесс состоит из трёх этапов, которые осуществляют три разные команды: Vision design - на этом этапе формируется общее представление мире, пишется основная линия сюжета, определяются герои, придумываются основные механики и концепции, некоторые основные карты. Set design - механики и темы сеты доводятся до ума, придумываются все второстепенные герои и события, распределяются фракции, цвета, заказываются иллюстрации и т. п. Большая часть карт придумываются именно здесь, но по разным причинам в мастер файле сета остаются некоторые свободные места. Play design - стадия плотного игрового тестирования для разных форматов (хотя это тестирование так или иначе осуществляется на всех этапах), допридумывания и наведения баланса с марафетом. Причем, если этот баланс летит в трубу, то из сета могут быть выкинуты и/или изменены целые механики, а сами карты переделаны до полной неузнаваемости. По сути, разработчики могут заново проделывать работу второго этапа, при том что им всё это еще и одновременно тестировать надо. Именно на этой стадии и возникают всякие изменения, которые нам потом кажутся безумными, а на самом деле их никто толком не тестировал из-за нехватки времени, или тестировали совсем в ином окружении (и сочли безопасным), при том окружение может капитально поменяться, а сама карта уже нет. Люди в командах могут (и должны пересекаться), Маро пишет, что с одного этапа в другой перетекает до половины команды, но накладки, как видите, всё равно случаются. В данном случае на третьем этапе как минимум всем оказалось плевать, что мироходец противоречат идеям заложенным в дизайн на втором этапе и не нашлось никого, кто бы сказал НЕТ. То ли потому что не посмел, то ли потому что всё равно, то ли потому что они этого не поняли? Вот сами участники команды Play Design говорят, что не поняли, а кто бы им подсказал? В любом случае, фейл налицо, да и сама концепция “дыр” в мастер файле сета, чтобы их какие-то третьи люди могли заполнить картами для баланса каких-нибудь там форматов, кажется странной. Всё-таки всё должно следовать одной идее и не создавать взаимоисключающих параграфов. В пику этому на реддите возникла живая дискуссия о том, что многовато фейлов у R&D за уходящий год. Тут и баны по всем форматам, и Хогаки с Око, и вообще дизайн-проблемы дешевых мироходцев со статическими способностями. Не пора ли волшебникам покаяться и признать свои проблемы, принять какие-то меры к тому, чтобы подобное не стало повторяться слишком часто? Хватит писать ленивые отмазки, займитесь своим делом, придумайте что сделать так, чтобы подобное не происходило постоянно, и не забудьте об этом рассказать игрокам для придания уверенности. Некролог эпохи Легаси Старсити прекращают турнирную поддержку легаси в рамках своих опенов (не будет так же и классиков) начиная с 2020 года. Подробнее о подоплеке этого решения можно прочесть в сообщении управителя SCG на реддите. Это конец эпохи. Когда-то давно, уже более 10 лет назад, Старсити на заре первой волны массового стриминга разогнали маховик популярности легаси, попутно неизбежно разогнав параллельный маховик цен. Всё это принесло магазину огромные прибыли, а формату - высокую популярность в краткосрочной перспективе, но заложенная бомба замедленного действия в лице reserved list в итоге взорвалась, когда цены выросли настолько, что приток новых людей в формат иссяк. Неизбежно пропал и интерес, активность и общее количество игроков стали схлопываться, дополнительно уменьшая количество доступных карт на рынке (потому что собранные колоды и коллекции распродавали немногие). Сами волшебники по большому счету тоже плюнули на формат, никак не занимаясь его развитием, обращая внимания на него раз в полтора года, и осуществив только попытку заработать на этом денег сетом Eternal Masters, притом не слишком удачную. Момент к тому моменту уже ушел, да и известная жадность издателей тому тоже не помогла. И что с этим делать никто не смог придумать. Сами старсити были только за отмену резервед листа (и до сих пор декларируют это) и даже засылали своих послов для обсуждения проблемы непосредственно в логово Волшебников… но безрезультатно. Резервед лист, по каким-то неведомым причинам, никуда не делся, репринты невозможны, а цены уже успели зафиксироваться на небывалой высоте (которая вырастет ещё сильнее). И всё. Старсити - это бизнес, который существует для зарабатывания денег. Легаси было оставлено на самообеспечение, количество турниров снижено, а теперь и их и вовсе не останется. Сами старсити концентрируются на форматах, которые позволяют продать больше всего карт и у которых большая поддержка игроков и сообщество. И это даже не лихорадящий уже несколько лет стандарт! Модерн и пионер: форматы не больные резервед листом, изначально напечатанные большими тиражами и с возможностью репринтов. Что же будут делать с форматом сами Волшебники? Да то же самое, что и всегда; всё будет как с винтажом. Поддержки и так уже давно почти никакой нет, Гран-При - редкое событие, да и тех, скорее всего, тоже не станет. Может быть оставят одно в год, а скорее всего будут только какие-нибудь Eternal Weekend’ы для независимых организаторов раз в год. Прощай легаси, с тобой было весело. Когда-то. /F Око забанили… в Brawl Я бы остановился после слова забанили, но хотя бы на этот смелый шаг хватило отчаяния R&D. Вот только самому формату не слишком поможет по ряду причин: ущербность Схватки как концепции, о чем я уже писал в самых первых заметках; на замену Око уже есть парочка отличных кандидатов в виде Golos, Tireless Pilgrim и Niv-Mizzet Reborn, которые играют примерно в один и тот же пятицветный набор карт; для начала надо бы разбанить сам Brawl, который недоступен в арене 6 дней в неделю из 7; Вообще это лютый провал Арены, что в ней попросту нечего поиграть в тот момент, когда он текущего стандарта и драфтов уже подташнивает. Хисторик никак не поддерживается и спрятан, Схватка доступна один день в неделю, а что еще есть? Даже Артизан вот уже заканчивается. Око-мемы Как всегда, самое главное, а именно око-мемы. На минувшей неделе ручеек наконец стал пересыхать, во многом благодаря стараниям Волшебников по отвлечению внимания путём встряски банлиста пионера, поэтому мемов на этот раз сильно меньше. Но тем не менее они есть: еще одна утечка анонса банного дня, на этот раз 18 ноября Искали куда сдать слип на ГП? Как бы не так! Как победить в любом споре в интернете Финал винтажного чемпионата, Black Lotus Elk 3/3 идёт в летальную атаку Настоящая проблема Новый Мастерс сет! Что на самом деле происходит в Элдраине Новый логотип FerElkrarri
  3. Паринги АДМ19-20 опубликованы! Рекордные 191 участник.
  4. @Алекс проверьте, что нигде в описании не используются эмодзи. И что картинка меньше 5мб размером.
  5. @Exhume карты из промобустеров на ощупь НЕ карты магии (по крайней мере те, к которым мы привыкли). Я когда первый раз их пощупал - это был культурно-тактильный шок. Они еще и толщиной отличаются и обрезаны были иначе.
  6. Форсайт в твиттере писал, что будет после полудня по Сиэттлу.
  7. Yasha123 = забаненный за торговлю подделками rangandiri
  8. Заметки на полях возвращаются вторым выпуском! Раз уж я пытаюсь публиковать регулярную колонку, то пришлось определиться, что это такое и о чем она вообще будет. Итак, заметки на полях - это некий дайджест магических событий и явлений, которые я счел важными или любопытными в течение прошедшей недели, поглощая магический контент в виде статей, обсуждений в социальных сетях, и, наконец, непосредственно играя в магию. Ведь часто хочется что-то отметить, высказаться, но полноценную статью или даже просто реплику не по каждому поводу напишешь (и не так уж и просто), да и выкладывать их по сути было некуда. Примерно такая же ситуация со всякими мемами и прочими смешными шутками, которые в заметках безусловно будут. В этой серии особенно много. Поехали! Окотоберфест продлевается на ноябрь Несмотря на возмущение проплеер-сообщества, которому в ближайшие дни играть бумажный мифический чемпионат, Волшебники твердо заявили, что никаких срочных банов до заранее объявленного банного дня 18 ноября не будет. Поэтому, извините, если эта тема уже вам надоела, но окотоберфест продолжается. И я спешу с вами поделиться свежей порцией мемов по этому поводу (в спойлере, чтобы не пугать размерами, и некоторые вы наверняка уже видели): Комментарий команды Play Design об Око Мелисса ДеТора и Пол Чеон, члены команды Play Design Волшебников, которая тестирует форматы с новыми сетами, кратенько прокомментировали ситуацию: по их словам, Око специально создавался сильной картой для стандарта, но они недооценили (точнее, не увидели), что +1 активация является еще и вменяемой защитной способностью, поэтому Око получился сильнее, чем они думали, но они активно следят за стандартом и на основе данных предстоящего мифического чемпионата будут принимать решение, что делать дальше. О других форматах ни слова, да и вообще даже на отмазку толком не тянет. Ари Лакс задумался о том, почему Око вообще получился таким, какой он есть. По мнению Ари, всё дело в том, что разработчикам очень хотелось увидеть механику еды в стандарте, при этом то количество карт, которое было в их распоряжении (паразитная механика в рамках одного сета), ставила их в очень узкие рамки. Сделай много хорошей “еды” - получишь новую энергию, сделай мало - дальше драфта ничего и не увидишь. А очень хотелось мироходца, который бы гарантированно заиграл и был про еду. Вот так и вышло, что Око отбитый, а из еды в стандарте есть только Гусь и Волк, которые на 100% зависят от Око и без него, скорее всего, с радаров пропадут. А что вообще делать с мироходцами? Ситуация с ползучей оленизацией всех возможных форматов довольно сильно возмутила магическую общественность, да и вообще нездоровая ситуация, сложившаяся со всеми мироходцами новой волны, вызвала на просторах твиттера довольно оживленную дискуссию о том, что же тут можно сделать. Часть дискутирующих предлагала в принципе пойти по пути увеличения вариативности магии: отменить лондонский муллиган, пересмотреть правило 4х карт в пользу уменьшения (хотя бы до 3х, как бы и не до синглтона!), поскольку оно де было актуально для магии 25 летней давности, а сейчас и ситуация совсем другая. Другая, менее радикальная фракция, задумалась о том, какое вообще влияние оказывают мироходцы на игру: увеличивают динамичность и вариативность игры своими способностями, но в то же время их использование чрезвычайно шаблонно, а игры превращаются разыгрыванием одной карты в однообразную забаву под названием “прикрой/убей королеву любой ценой”; вроде бы создают упор на боях существ, но при этом раз есть колоды-супердрузья, которым никаких существ на самом деле и не надо; позволяют завершать затянувшиеся игры своими ультимейтами, но при этом по сути являющиеся псевдолайфгейном, ослабляющим атакующие стратегии на существах и удлиняющими игры. Как бы то ни было, если не считать создание такого типа карт одной большой ошибкой, то надо бы сначала разобраться с вездесущими мироходцами, тогда, глядишь, и наступит благодать без излишних мер. А может всё нормально, просто за последний год дизайнеры переборщили с удешевлением, накачиванием лояльности, а в особенности статическими способностями? Помимо очевидных банов, которых еще не пойми сколько ждать, известные маги и прочие холофеймеры вроде Джона Финкеля и Кая Будде обсуждали, как еще R&D Волшебников могут сохранить лицо. Исправления в текстах карт (то бишь эрраты) были отброшены как порочная практика, от которой по делу отказались, но вот изменения в текстах правил были признаны вполне себе реалистичной лазейкой, тем более что разработчики игры уже это не раз проделывали: по сути этих самых мироходцев только усиливая, ведь если вспомнить прошлое, то раньше нельзя было поставить на стол двух Джейсов или вот многие красные заклинания раньше могли наносить по ним повреждения, а теперь нет. Так почему бы не изменить правила так, чтобы мироходцев ослабить? Предложений было безмерно много, поэтому я отобрал только самые любопытные: дать всем существам ускорение при условии атаки на мироходца; запретить использовать плюсовые способности в первый ход появления на стол или даже вообще все способности (болезнь вызова); дать всем существам способность Questing Beast - если нанёс повреждения игроку, то можно и по мироходцу стукнуть; еще более радикально - любые повреждения по игроку, автоматом снимают столько же лояльности со всех его мироходцев; можно играть только одной копией карт мироходца в колоде (аля правила легенд времен выпуска Легенды). А что? Лору не противоречит, “мифичности” только добавляет, не надо ничего банить, играть картами по прежнему можно, изменение никак не влияет на Коммандер, очень просто ввести и объяснить; пусть смертельное касание работает и на мироходцев тоже; запретить иметь на стороне каждого игрока более одного мироходца в любой момент времени; Всё это, конечно, выглядит некоторой фантастикой, но ведь Волшебники и вправду не раз уже меняли правила, так что чем черт не шутит, может, тут и вправду можно придумать что-то такое ослабляющее влияние мироходцев на игру, но не убивающее концепцию и играбельность в принципе. А вы что думаете? Последствия банов для производителей/дистрибьюторов, игроков и торговцев синглами Баны в принципе не самая позитивная вещь для магии, и это затрагивает всех: производителя, потому что негативно влияет на продажи сета, особенно если сет только месяц как вышел, и пик продаж еще не прошел, особенно, если забанненая карта была мификом, нужным всем. Само собой производитель этого делать не очень хочет, да и лицо как-то надо сохранять, например, вводить программу обмена или компенсации для тех, кто вскрыл в бустере мифик из банлиста? игроков, колоды которых превращаются в тыкву. Особенно если эти карты и колоды вынужденно закупались к крупным турнирам вроде Гран-При и квалифаеров: кто и как им компенсирует эти затраты? торговцев синглами: затраты на поддержание достаточного пула товарных остатков большие, а тут в одночасье всё очень сильно меняется и вылезают убытки. Тем не менее, многие западные магазины уже несколько раз объявляли об акциях, в рамках которых компенсируют 100% затрат, если вы у них за какое-то недавнее время покупали свежезабаненные карты (при условии, что вы их вернёте). Хорошо бы такая традиция когда-нибудь докатилась и до наших барыг… Вот и получается, что с точки зрения всех заинтересованных сторон, надо либо сразу резать по-живому, либо оттягивать меры до последнего. Срочных банов точно уже не будет, так что по такой логике у нас есть все шансы дожить с Оком до февраля. Правда, если ждать так долго, то тоже может пойти что-то не так: Кстати говоря, если банить будут всё-таки не Око, а что-то из тандема Nissa, Who Shakes the World и Hydroid Krasis, то получится как-то неудобно с японскими игроками, которым на днях выпускают эксклюзивный набор-колоду ровно с этими картами. Destroy target player Марк Роузвотер в своем блоге вопросов-ответов заявил, что эффект Destroy target player являются частью цветового “пирога” в белом цвете. Думайте, что хотите, а я вот уже спойлеров нового Тероса немножко опасаюсь. Пожалейте Крейга Веско хоть кто-нибудь Человек просто пытается играть худенькими белыми существами в мире, где все мейнят 4 Noxious Grasp. Влияние выигранного кубика на винрейт Один из популярных трекеров MTG Arena, untapped.gg собрал на довольно большом куске данных статистику по влиянию кубика на винрейт в трех текущих форматах: бо1 стандарт, престольный лимитед, brawl. Фракционные инвайты на плеер туры Новости проплея: наконец показали детали системы фракционных инвайтов на плеер туры. Теперь хороший финиш на ГП или ПТ добавляет вам пропоинтов процентов, при этом набрав больше 100% за текущий и прошлый период (фактически полгода), вы автоматом квалифицированы на следующий ПТ. Процентов насыпали довольно щедро: сыграв 4 ГП за полгода с результатом 11-4 вы получите заветные 100%. Причем проценты не сгорают после посещения протура. А если вы набрали соточку за один период, то у вас будет приглашение и на ПТ следующего цикла, а не только текущего. В общем, вот такая замена пропоинтам, выглядит интересно и довольно щедро (пока). Первые спойлеры Тероса В среду появилась утечка первых спойлеров Тероса (посмотрите, интересно!), кажется, очень вовремя, чтобы отвлечь сообщество от око-катавасии. На самом деле в американской сети супермаркетов по незнанию выставили бустера на продажу за два месяца до релиза, и пять даже успели продать автору публикации. Итак, в Теросе возвращаются саги, механика Devotion и мумия Элспет. Хорошо хоть не трехмановая и даже без плюсовых способностей, и вообще надеемся, что это не очередной плевок в сторону белого цвета, а мироходцы наконец получили откат по своей силе. На самом деле, после всего этого трехманового безобразия последнего года можно вздохнуть с облегчением. И космические базовые земли! Пионер - всем ребятам пример Новый формат на фоне проблем стандарта и усталости от модерна набирает очень большую популярность. Starcitygames проделывают финт ушами и меняют формат своего инвитейшенела со стандарта на пионер, так же поступают еще несколько организаторов в штатах, пионерские лиги в мтго цветут и пахнут, а визарда собираются до конца года публиковать обновления банлиста каждый понедельник! Начал играть пионер и я сам. И был поражен! Несмотря на “вечность” формата, он кардинально отличается от модерна и легаси. Всё просто - нет фечек, и это капитально влияет на то, как играется формат. Пионер за некоторыми исключениями предельно честный, я бы даже сказал, что по тем играм, что я отыграл и отсмотрел на стримах, это формат пятого хода (подумайте только!). В формате море живой игры и взаимодействия, и несмотря на опасения разных авторитетных людей, первый формат челленж в МТГО был выигран джандоподобным мидренжом на совершенно честных картах ремувала и дискарда! Почему это так? Манабазы без фечек не добавляют стабильности линейным колодам. В 3-4 цвета уже не так удобно играть, как хотелось бы; Нет ошибок прошлого в виде бесплатной быстрой маны - никаких ритуалов, спиритгайдов и даже “хороших” моксов, хоть Mox Amber уже и вызывает сомнения. Вас не убивают “землями”: никакого трона или валакута, а против той большой маны, что есть в формате (Gx Devotion), можно взаимодействовать ремувалом. Нет совсем взрывных колод на кладбище, а те, что есть, тратят существенное время и ресурсы на развитие. У мидренжа есть время для контригры, к тому же весь набор приличного грейвхейта в формате присутствует. Комбо колоды (Kethis, the Hidden Hand, Jeskai Ascendancy, Saheeli Rai) оперируют перманентами, а не стеком, то есть с ними можно взаимодействовать и дискардом, и контрмагией, и картами вроде Abrupt Decay. Да и хейт в сайде тоже что-то делает. Но уже ко второму крупному турниру (MCQ в MTGO) мидренжовый метагейм получил сокрушительный ответный удар: полный топ8 разнообразных комбо- и рамп-колод, использующих слегка нечестные карты, местами достойные оказаться в банлисте. Победитель: Simic Nexus Reclamation Финалист: Monogreen Devotion Топ4: Kethis Combo Топ4: Felidar Saheeli Combo Top8: Monogreen Ramp Top8: Felidar Saheeli Combo Top8: UR Phoenix Top8: UR Phoenix Деклисты Тем не менее, бить в набат пока что еще рано. Надо понимать, что это лишь реакция метагейма на мидренжовый угар. Сами мидренжи пришли на этот турнир играть совсем в другую магию с другим набором ответов. У них есть довольно много простора для адаптации и будет интересно как они отрегируют на подобное смещение метагейма. Теперь о проблемных, на мой взгляд, картах. Раз уж банный день в понедельник, то вот чтобы хотелось бы убрать из формата прямо сейчас: Про Око даже писать ничего не буду: предпочел бы, чтобы эта карта в магии вообще не существовала. Спасибо-пожалуйста. Nykthos, Shrine to Nyx - тот самый пример большой маны, который немного нечестен. Комбинация 8 одномановых разгонных эльфов, зеленого лейлайна и Ниссы позволяет этой колоде генерировать на третий ход чудовищные количества маны, больше 10. Это попросту слишком много. Да, дорков можно отстреливать, но это просит игры одномановым ремувалом, выигрыша кубика, к тому же колода еще и очень хорошо гриндит своими мироходцами. Felidar Guardian - комба быстрее “фундаментального” хода, с очень хорошей способностью гриндить, с кучей защитных элементов (возьмите хоть Teferi, Time Raveler). Кота можно заменить на Сахили, но лучше всё-таки кота, потому что есть еще вполне рабочий Flameshadow Conjuring. Dig Through Time был бы еще ничего, если бы им играли в честных колодах, но то что творится с ним сейчас... это топливо позволяет комбоколодам сначала находить необходимые куски, а потом супернадежно раскручиваться. Слишком нечестно, всего за 2 синих маны. Теперь о картах, которые пока не выглядят совсем сломанными, но которые лучше взять на заметку: Treasure Cruise без фечек совсем не то, что с ними, но тем не менее чем дальше, тем проблемнее он будет ввиду постепенного добавления в формат новых карт. Возможно, эту калитку лучше захлопнуть уже сейчас, пока все к ним еще не привыкли. То же самое касается и Once Upon a Time, к тому же эта карта попросту слишком универсальна и будет лежать везде где можно и нельзя (почти). Jeskai Ascendancy без круиза и дига вряд ли будет в этом списке, но если они в формате останутся, то я готов передвинуть эту карту даже наверх. Mox Amber меня пугает, как и любые Моксы. Что-то эти карты любят оказываться в списках банов: бесплатная мана всё-таки. Nexus of Fate - одна из самых серьезных ошибок Волшебников за последние годы. Причем даже не в плане силы карты, поскольку Нексус, хоть и являлся значимой силой в стандарте, но не более. Ошибка в том, что карта, которая формально не в сете и была издана как Buy-a-Box промо: не была толком протестирована, да и никто скорее всего даже не задумывался, что она будет так активно играть. Все проблемы, которые создает нексус очень просто решить, слегка изменив текст карты, но получилось, что получилась - одна из самых чудовищно неприятных карт для игрока напротив. Как известно, маги не любят, когда им не дают играть свои карты. Некус занимается ровно этим, высасывая фун из игры. Из игры в пионере в том числе. При этом, не то чтобы это слабая стратегия, результаты MCQ налицо, хоть в этой колоде есть и другой, чуть более очевидный кандидат на бан. А если хочется полечить симптомы, а не проблему, то есть еще Wilderness Reclamation. Ну и наконец, третья категория карт, которые пока что не выглядят слишком нечестными, но они либо будут лежать везде где можно и сужать формат автовключениями, либо провоцируют играть неинтересными и неприятными стратегиями, либо слишком эффективно отключают важные взаимодействия: Не думаю, что хоть одна из этих карт будет забанена в ближайшей перспективе, но вот если они будут лежать в каждой второй колоде или всем очень сильно будут надоедать, то что-то может и произойти. А пока что будем играть пионер и собирать разные интересные накуры. Если вдруг какая колода мне придётся по душе, и я ей много наиграю, то обещаю подумать о написании праймера, как вы это любите.
  9. @konalt я играл пионер и прошу забанить око, спасибо-пожалуйста.
  10. @StrangerOne а вы точно читали стартовый пост?
  11. @Exhume косвенно пострадали те, кто были уже следующими в цепочке движения поддельных карт, а на 50к влетел сам перекупщик у торговца поддельными картами, позарившийся на "халяву" на авито. К его чести, затраты он всем своим покупателям возместил.
  12. Никакая политика не менялась, на топдеке нет и не будет места мошенникам. Если подразумевается, что для вас является нормальной ситуация, когда на ТД пользователь сидит тихо-мирно, а где-то на стороне занимается обманом и мошенничеством и надо еще как-то дополнительно регламентировать, что такие трейдеры на ресурсе не нужны, то это вы выглядите странно с такими вопросами. В частности по данному казусу косвенно пострадали несколько участников топтрейда, в том числе один из них потерпел убытки на сумму более 50 тысяч рублей.
  13. До конца регистрации осталась неделя! Не забудьте зарегистрироваться, если откладыали это дело.
  14. @Nazar всё бы хорошо, но по мне так наблюдается ощутимый дефицит авторов. Те кто пишут регулярно и так делают это на пределе возможностей своего времени. Не знаю про других, но мне очень сложно писать более одного материала в неделю. Это и в летнее время было заметно, но там еще и ты сам впахивал, закрывая дыры и активно выбивая статьи из тех, кто раз в три месяца что-то выдаёт. Не знаю уж как это решать, рекрутинг и кастинг проводить что ли?
  15. lamocomp на неделю за завуалированный мат
  16. @zeliboba если смотреть с точки зрения игрового баланса - то высокая. Если прогнозировать поведение визардов - то шут его знает, там слишком много всего, что трудно учесть. Но поскольку они в последнее время декларировали, что мол мы будем вести себя правильно плюс не боялись карты банить весь этот год, то предположу, что бан всё-таки будет.
  17. @Minotaar столько колец действительно не ожидал, поэтому да, вероятно можно было класть на 1-2 гаста меньше и возможно зону тоже оставлять. Строки всё-таки слишком важны, чтобы их резать.
×
×
  • Создать...