[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
10 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Tinefol
-
@JustHeroIN @VorteX не путаю Тут соглашусь. На мой взгляд пожалуй единственная колода, хоть как-то способная потревожить это болото огней и котопечек.
-
@JustHeroIN ну раз уж речь об этом зашла, Брэд Нельсон какое-то время назад в твиттерах нылся, что ему осточертело два месяца подряд теститься (потому что три мифика подряд почти без перерыва), что нафиг такой плотный график, его уже подташнивает от магии и он с большим трудом себя заставляет этим заниматься сейчас, потому что вроде бы как надо. Там в реплаях подключилось много известных личностей и тоже потрындели про выгорание от бесконечного гринда и о том как они сами прошли (или проходят) через эту стадию существования игрока в магию. В общем Брэд сейчас возможно не в самой лучшей форме и подготовка у него была весьма сумбурная. В голове отложилось, но вроде как это просто досужие сплетни, и даже в заметках как-то не очень солидно о таком писать.
-
Пуки - какие-то ммм-рубли магического розлива, судя по описанию.
-
А это большое заблуждение. Некоторые вещи начинаешь понимать, только когда проговариваешь и хорошо задумываешься. К слову о На ситях опубликована статья Нельсона о том, как они к этому пришли. И там гораздо больше разброда, шатаний и хаоса, чем уверенности. Поэтому о таких вещах я бы предпочел писать в рамках заметок и постфактум, нежели чем в предваряющем обзоре.
-
@JustHeroIN если б целью было написать про всех участников по отдельности или наиболее интересные листы лично дл меня (или кого-то еще), то так бы и сделал. У статьи тема обозреть метагейм в целом, а не техи и левую резьбу отдельных прошников всё-таки (и это кстати, не так интересно, как кажется) . Я конечно понимаю недовольство тем, что написал не на ту тему, какую бы хотелось читать кому-то конкретно, но во-первых тут поди еще угадай, во-вторых стараюсь говорить в первую очередь о наиболее востребованном и полезном.
-
https://www.mtggoldfish.com/deck/2550336#paper
-
Раз уж деклисты мифического чемпионата Волшебники решили на этот раз выложить в самый последний момент, то для читателей Unlitmited публикуем экспресс-взгляд Тёмного Хана на метагейм чемпионата. На профильном esports сайте магии пишут, что мол последний банный день вдохнул в стандарт новую жизнь и живительным пинком придал ему доселе не виданное разнообразие. Мотивируется это солидной табличкой из 10 колод, у всех из которых якобы нет и 20%. Это вам не доминация Field of the Dead или Oko, Thief of Crowns. Колоды-то конечно разные, но вот ключевые карты в них лежат всё-таки одни и те же. Подобное было справедливо и для многих других стандартов, но нынешний, даже после серии банов - особенный, в котором по большму счету значение имеют лишь некоторые карты или их комбинации, а всё остальное - лишь блеклая обёртка. Делить две версии одного и того же на составные части, только потому что там лежит лишний цвет или несколько иное окружение как-то не по мне. Поэтому моя версия этой таблицы макроархетипов выглядит скорее так: Котопечки Cauldron Familiar, Witch's Oven 29.8% (из них с крошками Trail of Crumbs 23.8% и 1 с огнями) Огни Fires of Invention 23.8% (из них 1 огни с котопечками). Приключения (в основном Голгари) Edgewall Innkeeper 14.9% Иззет флэш Brineborn Cutthroat, Brazen Borrower, Gadwick, the Wizened 9% +1 Симик Флэш Нисса.дек Nissa, Who Shakes the World 9% Темур Рекламация Wilderness Reclamation 4.5% UWx контроль 4.5% В общем из формата одной колоды и карты (Oko, Thief of Crowns) мы получили формат из двух основных колод и нескольких далеко второстепенных. Как так вышло? Джанд котопечка, Brian Braun-Duin 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 3 Fabled Passage (ELD) 244 4 Forest (ELD) 266 3 Swamp (ELD) 258 1 Castle Locthwain (ELD) 241 1 Mountain (ELD) 262 4 Blood Crypt (RNA) 245 4 Stomping Ground (RNA) 259 4 Murderous Rider (ELD) 97 4 Midnight Reaper (GRN) 77 4 Mayhem Devil (WAR) 204 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Paradise Druid (WAR) 171 4 Witch's Oven (ELD) 237 4 Trail of Crumbs (ELD) 179 4 Korvold, Fae-Cursed King (ELD) 329 Sideboard 2 Noxious Grasp (M20) 110 2 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 4 Epic Downfall (ELD) 85 2 Casualties of War (WAR) 187 3 Questing Beast (ELD) 171 2 Return to Nature (ELD) 173 Ультимативная гринд-машина на очень дешевых, моментально оказывающихся на столе перманентах, которые либо ничем не убиваются, либо убиваются с очень большим проигрышем по картам или мане (а кошки потом возвращаются из кладбища всё равно). Перегриндить её чем-то ещё сложно, задавить какой-либо агрессией и вовсе невозможно - колода умеет раскладываться так же быстро, щелкать мелких существ пачками и отъедать хиты собственно едой. Korvold, Fae-Cursed King - отличное решение, для того, чтобы быстро закрывать игры, с чем у этой колоды бывают проблемы, особенно в миррорах (а для арены особенно актуально, чтобы не пытаться играть на скорость клика) Теоретически построить такую позицию на столе, чтобы проигнорировать худосочных существ и продавливать через пингающие котопечки можно, путем затрат кучи маны и нескольких ходов, вот только Murderous Rider и Mayhem Devil эту позицию очень хорошо умеют разбирать, а после сайда (или даже мейном, в случае Голгари печек) за всеми вашими дорогими существами и мироходцами придёт Casualties of War и двухмановый ремувал вроде Noxious Grasp. А попытки навалить вширь опционально довольно хорошо фиксятся Massacre Girl. Casualties of War, конечно неплох и против самих котопечек, только вот она очень медленная, а котопечкам совсем мало надо для того чтобы восстановить стол, поэтому Casualties of War панацеей не будет, как бы на неё не надеялись. Mayhem Devil говорит нам, что существами с защитой 1 в таком метагейме играть как-то опасно, поэтому Edgewall Innkeeper класть в колоду довольно сомнительное мероприятие. Они в общем-то и так по большому счету вышли из моды, потому приключения будут скорее на третьих ролях, несмотря на то, что играть ими собралось 10% участников. Джескай огни, Мэт Нэсс 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Plains (ELD) 250 2 Sacred Foundry (GRN) 254 4 Steam Vents (GRN) 257 3 Temple of Epiphany (M20) 253 3 Temple of Triumph (M20) 257 3 Castle Vantress (ELD) 242 3 Fabled Passage (ELD) 244 2 Island (ELD) 254 2 Mountain (ELD) 262 2 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Cavalier of Flame (M20) 125 3 Cavalier of Gales (M20) 52 2 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 4 Sphinx of Foresight (RNA) 55 4 Deafening Clarion (GRN) 165 1 Justice Strike (GRN) 182 4 Fires of Invention (ELD) 125 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 2 Aether Gust (M20) 42 3 Shimmer of Possibility (RNA) 51 Sideboard 2 Bonecrusher Giant (ELD) 115 1 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 2 Justice Strike (GRN) 182 1 Aether Gust (M20) 42 2 Disenchant (M20) 14 4 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Devout Decree (M20) 13 1 Drawn from Dreams (M20) 56 Fires of Invention - единственный серьезный соперник котопечек. Нечестный движок из одной карты, остальная же оболочка колоды построена так, чтобы делать с подобного движка максимум нечестностей. Раньше Огни пытались собирать на мироходцах и Fae of Wishes, чтобы иметь хороший план игры без огней, но в метагейме котопечек это делать бесполезно - там всё равно гриндят лучше, попутно еще убивая. Поэтому огни как можно быстрее ставят кавалерию и убивают в один ход, попросту игнорируя стол оппонента. От любых попыток выиграть быстро колода прикрыта комплектом Deafening Clarion - лучшим свипером формата, а от взаимодействия в стеке прикрывается комплектом Teferi, Time Raveler и Mystical Dispute из сайда. В итоге? Две главных колоды не предлагают особо интересный геймплей. В случае печек - это занудное кликанье по одному хиточку, что особенно актуально для аренного мифика, а огни предельно прямолинейны и целиком состоят из одной карты. В формате нет классических агрессивных колод (ну кроме тех же котопечек в ракдос варианте). Нашёлся лишь один смельчак, который будет играть на чемпионата груулями (и Embercleave), да и там есть план Б на приключениях и Edgewall Innkeeper. Какая тут агрессия, если 50+% метагейма и обе главные колоды формата едят вас на завтрак, обед и ужин. Контрольных колод тоже в общем-то нет. Три человека собрались играть контролём, но и тут, контроль попросту не обладает достаточно сильным набором инструментов (ремувал, контрмагия), чтобы обыгрывать две главные колоды формата. Против остальных участников у контроля шансов побольше, но вряд ли этого окажется достаточно. Очень хочется надеяться на обратное и заразиться уверенностью и отпимизмом Эрика Фройлиха: В общем, Светлый Хан надеется, что господин Фройлих Тёмного Хана нещадно посрамит. In Planar Cleansing и Absorb we believe. Азориус контроль, Эрик Фройлих 3 Castle Vantress (ELD) 242 2 Castle Ardenvale (ELD) 238 2 Fabled Passage (ELD) 244 8 Island (ELD) 254 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 4 Plains (ELD) 250 4 Tranquil Cove (M20) 259 2 Time Wipe (WAR) 223 3 Aether Gust (M20) 42 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 3 Planar Cleansing (M20) 33 2 Chemister's Insight (GRN) 32 4 Brazen Borrower (ELD) 39 3 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 4 Opt (ELD) 59 1 Finale of Revelation (WAR) 51 3 Dovin's Veto (WAR) 193 4 Absorb (RNA) 151 Sideboard 1 Time Wipe (WAR) 223 1 Planar Cleansing (M20) 33 4 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Devout Decree (M20) 13 1 Dovin's Veto (WAR) 193 3 Glass Casket (ELD) 15 2 Giant Killer (ELD) 14 Приключения, несмотря на очевидную нечестность Edgewall Innkeeper, уязвимы перед столпами формата именно трактирщиком, которого те без проблем убивают. Без него они играют каким-то набором сомнительных существ, да и в принципе не умеют сами убивать быстро. Отэм Бурчетт считают, что ключ к возврату колоды на первые роли в том, что пора вернуться к Lucky Clover и это мол ни разу не win more: Голгари приключения, Отэм Бурчетт 2 Fabled Passage (ELD) 244 7 Forest (ELD) 266 9 Swamp (ELD) 258 2 Castle Locthwain (ELD) 241 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 1 Temple of Malady (M20) 254 3 Casualties of War (WAR) 187 4 Edgewall Innkeeper (ELD) 151 2 Beanstalk Giant (ELD) 149 4 Foulmire Knight (ELD) 90 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 2 Midnight Reaper (GRN) 77 4 Murderous Rider (ELD) 97 4 Order of Midnight (ELD) 99 4 Smitten Swordmaster (ELD) 105 4 Lucky Clover (ELD) 226 Sideboard 1 Noxious Grasp (M20) 110 2 Duress (M20) 97 2 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 1 Massacre Girl (WAR) 99 2 Shifting Ceratops (M20) 194 2 Reaper of Night (ELD) 102 1 Disfigure (M20) 95 2 Epic Downfall (ELD) 85 2 Assassin's Trophy (GRN) 152 Два движка конечно лучше чем один, но проблемы колоды это похоже не сильно решает. От котопечек тут аж три Casualties of War мейном, но как я уже писал, карта отнюдь не панацея, потому что просит очень много маны и местами слишком мало при этом делает. В темур рекламацию мне совсем не верится, сейчас - это медленный движок второго порядка, при том что не менее трети метагейма играет Teferi, Time Raveler и/или кучей контрспеллов. Против котопечек всё конечно чуть получше, но и тут колода не всегда обладает достаточной скоростью. Темур Рекламация, Кенжи Егашира 1 Fabled Passage (ELD) 244 1 Mountain (ELD) 262 4 Breeding Pool (RNA) 246 2 Castle Vantress (ELD) 242 1 Forest (ELD) 266 2 Island (ELD) 254 4 Steam Vents (GRN) 257 4 Stomping Ground (RNA) 259 4 Temple of Epiphany (M20) 253 4 Temple of Mystery (M20) 255 2 Mystical Dispute (ELD) 58 4 Brazen Borrower (ELD) 39 4 Wilderness Reclamation (RNA) 149 3 Chemister's Insight (GRN) 32 4 Expansion // Explosion (GRN) 224 4 Growth Spiral (RNA) 178 4 Arboreal Grazer (WAR) 149 4 Opt (ELD) 59 3 Flame Sweep (M20) 139 1 Negate (M20) 69 Sideboard 1 Flame Sweep (M20) 139 2 Negate (M20) 69 3 Fry (M20) 140 1 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192 4 Shifting Ceratops (M20) 194 2 Biogenic Ooze (RNA) 122 2 Shock (M20) 160 Иззет флэш относительно неплохо играет против огней за счет набора контрмагии, отлично справляется с мелкими существами, но вот с котопечками ему будет далеко не так просто. При всём том - неплохой выбор, который может выстрелить при удачных парингах. Иззет флэш, Вильям Дженсен 4 Steam Vents (GRN) 257 9 Island (ELD) 254 4 Mountain (ELD) 262 2 Castle Vantress (ELD) 242 2 Fabled Passage (ELD) 244 4 Temple of Epiphany (M20) 253 4 Ionize (GRN) 179 3 Quench (RNA) 48 3 Ral's Outburst (WAR) 212 4 Brineborn Cutthroat (M20) 50 2 Negate (M20) 69 2 Scorching Dragonfire (ELD) 139 4 Brazen Borrower (ELD) 39 4 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 4 Opt (ELD) 59 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 1 Blast Zone (WAR) 244 Sideboard 4 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Lava Coil (GRN) 108 1 Negate (M20) 69 1 Scorching Dragonfire (ELD) 139 2 Skarrgan Hellkite (RNA) 114 3 Flame Sweep (M20) 139 1 Aether Gust (M20) 42 1 Embercleave (ELD) 120 Колод на Ниссах на турнире несколько, все они разные, какие-то классическая рампа, какие-то - флэш с Nightpack Ambusher, есть даже Risen Reef рампа. Но проблема у них всех одна - плохо справляются с существами, и после запрета Veil of Summer сильно страдают от черного цвета - тяжело построить хоть какую-то вразумительную позицию на столе, если её сравнительно просто и с меньшими затратами маны убивают. Российская делегация Начнём с грустного, Георгий Кащихин, к сожалению проиграл визовый отбор и на чемпионат не попадает. Ничего страшного - приглашение ему перенесли на первый мифик следующего года, а поболеть мы можем за Дмитрия Бутакова и Исаака Крутя. Ракдос котопечки, Дмитрий Бутаков 9 Swamp (ELD) 258 2 Castle Locthwain (ELD) 241 6 Mountain (ELD) 262 4 Blood Crypt (RNA) 245 3 Fabled Passage (ELD) 244 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Witch's Oven (ELD) 237 4 Midnight Reaper (GRN) 77 4 Mayhem Devil (WAR) 204 4 Angrath's Rampage (WAR) 185 4 Gutterbones (RNA) 76 4 Claim the Firstborn (ELD) 118 3 Rankle, Master of Pranks (ELD) 101 4 Priest of Forgotten Gods (RNA) 83 1 Lazotep Reaver (WAR) 96 Sideboard 4 Duress (M20) 97 3 Noxious Grasp (M20) 110 2 Scorching Dragonfire (ELD) 139 2 Drill Bit (RNA) 73 2 Theater of Horrors (RNA) 213 2 Embereth Shieldbreaker (ELD) 122 Дмитрий выбрал на турнир агрессивную сборку котопечек и попытается закрывать все партии побыстрее. Против каких-нибудь Огней это безусловно хороший план, но вот в миррорах с зелёными версиями матч вовсе не о скорости. Пожертвуй/укради эффекты против них неэффективны, а убивать быстро вряд ли получится - свои же котопечки и разнообразная еда покупают кучу времени. Голгари приключения, Исаак Круть 2 Castle Locthwain (ELD) 241 1 Fabled Passage (ELD) 244 8 Forest (ELD) 266 4 Casualties of War (WAR) 187 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 6 Swamp (ELD) 258 4 Temple of Malady (M20) 254 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 4 Edgewall Innkeeper (ELD) 151 4 Foulmire Knight (ELD) 90 2 Thrashing Brontodon (M20) 197 4 Murderous Rider (ELD) 97 4 Paradise Druid (WAR) 171 4 Questing Beast (ELD) 171 1 Rankle, Master of Pranks (ELD) 101 1 Vivien, Arkbow Ranger (M20) 199 3 Order of Midnight (ELD) 99 Sideboard 4 Duress (M20) 97 2 Massacre Girl (WAR) 99 2 Shifting Ceratops (M20) 194 1 The Great Henge (ELD) 161 3 Legion's End (M20) 106 2 Cavalier of Night (M20) 94 1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 У Исаака довольно стандартный лист приключений, и к сожалению он выглядит даже для приключений немного устаревшим. Тем не менее, будем болеть за ребят!
-
@Meskal1ne теперь еще и Lotus Field
-
Еще пара слов про лендхейт пионера, раз уж зашла о нем речь: Alpine Moon Blood Sun Crumble to Dust Damping Sphere Field of Ruin И примерно всё, пишите если что забыл. Три из этих карт красные, что довольно сильно ограничивает их играбельность, а Damping Sphere не делает ничего с Field of the Dead. А Field of Ruin попросту слишком медленно и мало делает.
-
На этой неделе заметки вместо долгих и пространных рассуждений о фундаментальных аспектах игры и разных форматов как-то сами собой получились скорее твиттер-дайджестом того что волновало умы игроков и дизайнеров игры на этой неделе. С одной стороны обо всём по верхам и понемногу, с другой - актуально и на злобу дня. Надеюсь, что вам будет интересно, тем более что за твиттером следят не все. Магия теперь тоже киберспорт (почти)! Интересные подробности подготовки к финальному аренному мифик чемпионату этого года можно уловить в твиттере: Вот мы и дожили до тех времен, когда скорость клика и апм (actions per minute) в магии имеют существенное значение. Если кто не до конца понял, то связка Witch's Oven и Cauldron Familiar требует довольно много нажатий мышки, колода очень медленная, а миррор подобных колод может вылиться в борьбу на последних минутах таймера, где время, потраченное на итерации сожрал/вернул кошку будут иметь решающее значение для итого результата матча. Поэтому потренировать расклик “на кошках” - не самая дурная мысль. Знающие люди сообщают, что если ты выигрываешь первую игру матча с преимуществом по таймеру, то проиграть этот матч будет довольно сложно. К слову о разнообразии стандарта Кто там надеялся что после серии банов в стандарте наступит разнообразие и благодать? Пока на это не похоже, а новые цари горы отнюдь не блещут каким-то занимательным или сбалансированным геймплеем. Результаты птку в модо на 100% отражают эту новую реальность: 4 колоды огней, 4 колоды котопечек. Далее в топ32 там заметны следы какого-то разнообразия, но огней и котов все равно намного больше. Дуумвират в стандарте конечно поинтереснее, чем формат из одной колоды, но получилось ожидаемо предсказуемо: колоды на нечестных картах-движках из ломающего все каноны Престола Элдраина на коне. Помимо того, что без этих карт на столе они выглядят набором какого-то странного хлама, претензии есть еще и к геймплею. Jeskai Fires 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Cavalier of Flame (M20) 125 3 Cavalier of Gales (M20) 52 2 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 4 Sphinx of Foresight (RNA) 55 4 Deafening Clarion (GRN) 165 3 Shimmer of Possibility (RNA) 51 1 Solar Blaze (WAR) 216 4 Fires of Invention (ELD) 125 3 Castle Vantress (ELD) 242 3 Fabled Passage (ELD) 244 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 2 Island (ELD) 254 2 Mountain (ELD) 262 1 Plains (ELD) 250 2 Sacred Foundry (GRN) 254 4 Steam Vents (GRN) 257 3 Temple of Epiphany (M20) 253 3 Temple of Triumph (M20) 257 Sideboard 2 Aether Gust (M20) 42 2 Devout Decree (M20) 13 2 Disenchant (M20) 14 4 Legion Warboss (GRN) 109 4 Mystical Dispute (ELD) 58 1 Sorcerous Spyglass (XLN) 248 На самом деле, всё очень даже неплохо когда что-то подобное сидит где-то на территории рогуе маргинальщины в самых небольших количествах и наказывает неподготовленный мидренж головного мозга. Таких колод в стандартах было великое множество, взять хоть какую-нибудь Door to Nothingness или Dynavault Tower. Карта-движок, делающая что-то необычное, неожиданное, утилизирующая невостребованные карты и лишь иногда претендующая на победы. Проблемы начинаются тогда, когда вместо Dynavault Tower получается Aetherworks Marvel, стабильно вытворяющий всякие нечестности, когда вы его раздали. У меня подозрение, что огни после серии банов находятся где-то на близко к этой самой территории и весь их необычный геймплей очень быстро надоедает и даже больше - начинает активно раздражать. При этом запрета мы скорее всего не дождёмся, потому что хотя бы с них пригоняют не эмракулов и уламогов, а всего лишь кавалеров и Кенритов, да и способы борьбы в формате хотя бы есть. Sultai Food 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Gilded Goose (ELD) 160 3 Massacre Girl (WAR) 99 2 Midnight Reaper (GRN) 77 3 Murderous Rider (ELD) 97 4 Paradise Druid (WAR) 171 3 Thrashing Brontodon (RIX) 148 4 Casualties of War (WAR) 187 4 Witch's Oven (ELD) 237 4 Trail of Crumbs (ELD) 179 1 Castle Locthwain (ELD) 241 9 Forest (ELD) 266 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 7 Swamp (ELD) 258 4 Temple of Malady (M20) 254 Sideboard 1 Murderous Rider (ELD) 97 2 Deathless Knight (ELD) 208 3 Duress (XLN) 105 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 3 Return to Nature (WAR) 175 2 Ritual of Soot (GRN) 84 И тут примерно та же самая история. Прекрасная колода, когда она существует на задворках метагейма, довольно неприятное явление, когда это 30%+ ваших матчей. Как уже было упомянуто, закидывание оппонента шаурмой из печи - довольно медленная и нудная штука, обоюдное закидывание так вообще не слишком продуктивно, поскольку хиты остаются примерно на одном и том же месте. Или вот такое происходит: Что-то мне тут напоминает модерновое лето и замечательные мирроры Хогаков. А вместе, эти обе колоды сообща закрывают весь остальной метагейм так, что ключик к нему никто не может подобрать. Похоже всё идёт к тому, что попытки играть другими какими-то картами магии в стандарте попросту вытеснят. Очень надеюсь, что это не так и на грядущем мифическом чемпионате хоть кто-то что-то придумает. Довольных подготовкой к мифику, впрочем мало. Небезызвестный Брэд Нельсон, например, утомлён нескончаемой двухмесячной подготовкой к трём мификам подряд: А ситуация со стандартом ему оптимизма тем более не прибавляет. Дошло до того, что Брэд не против бы был, чтобы в стандарт вернулся Field of the Dead: Кажется что и вправду, геймплей там был поинтереснее нынешнего. Или нет? Котопечки + огни = ? Раз уж стандарт по большей части состоит всего из двух колод, не прекращаются попытки эти две колоды скрестить. И это не шутка. Вот вам парочка франкенштейнов для пристального изучения: Зви Мовшовиц на самом деле даже подумывал играть этим мифик чемпионат. Котопечки + огни в одной колоде, должно же быть сильнее котопечек и огней по отдельности, да? Разве что вишборда не хватает для полного счастья. А можно и вот так замешать этот горячий коктейль: Ли Ши Тян суммирует метагейм стандарта Прошники делятся своими деклистами на мифический чемпионат Поскольку эти листы и так опубликуют на этой неделе Андрей Страски попросил участников предстоящего чемпионата поделиться листами, чтобы он их постримил для широкой публики. Поделились немногие, но вот несколько: Неделя пионер-птку и предстоящие баны 7 птку за 7 дней прошло в МТГО, и вот их результаты: Моноблек, 5 моноблеков в топе, 16 колод с коптерами, 13 c Жили-были, 12 с Field of the Dead, деклисты https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pioneer-ptq-2019-11-26 Моноблек (Дима Медведев!), 4 в топе, 18 колод с коптерами, 14 c Жили-были, 9 с Field of the Dead, деклисты https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pioneer-ptq-2019-11-27 Моногрин devotion которым моноблек в финале сдался, 17 колод с коптерами, 15 c Жили-были, 7 с Field of the Dead, деклисты https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pioneer-ptq-2019-11-29-0 Симик стомпи, 16 колод с коптерами, 15 c Жили-были, 9 с Field of the Dead, деклисты https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pioneer-ptq-2019-11-29 Бант филды* (вылетели по времени до летальной атаки против БГ филдов), 11 колод с коптерами, 19 c Жили-были, 9 с Field of the Dead, деклисты https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pioneer-ptq-2019-11-30 ГВ Рыцари с 4 Жили-Были Lotus Field combo (c 4 Жили-Были само собой). Кажется, что с этим уже надо что-то делать. Наборы одних и тех же карт, которые лежат в паре-тройких делающих примерно одно и то же колод. Запрещать Smuggler's Copter? Thoughtseize? Моноблек это безусловно ослабит, но что на самом деле поменяется, и с моноблеком ли надо бороться, ведь есть еще недобитые девоушены и симик? А что делать с колодами на землях, против которых в формате почти нечем бороться? Комментаторы пионера в реддите и твиттере говорят, что Smuggler's Copter, конечно надоел, но ключ к раскрытию разнообразия формата якобы лежит в запрете Field of the Dead, что позволит, наконец, заиграть мидренжам и контролям, которые этот самый моноблек задвинут на вторые роли. Я позволю себе к этой мысли отнестись довольно скептически, потому что скорее уж это позволит снова выйти на первые роли зелёным колодам с третьими дропами на второй ход и опционально Stubborn Denial для прикрышки, да и девоушен никуда не делся. Сколько б карт вы не запрещали (если не совсем уж много), всё это не сделает лучше плохонький ремувал и трехмановые контрспеллы. А решения проблем с землями, кроме конечно дополнительных банов, не то чтобы видно вообще. В любом случае, вот он метагейм, другого для вас нет. И шансы Smuggler's Copter и Жили-Были пережить банный день кажутся не очень высокими. Столпы пионера Большую программную статью о пионере выпустил Adam "yoman5" Hernandez. На мой взгляд, это самый взвешенный и актуальный обзор формата на сегодняшний день, позволяющий разобраться с тем, что в нём происходит и что вообще к чему. Подробно пересказывать не буду, потому что сам о многом из этого уже писал, да и слишком долго это, но несколько основных тезисов приведу: Один из определяющих розыгрышей формата: третий дроп на второй ход, зиждется от зелёном одномановом разгоне. Если у вашей колоды нет плана борьбы с этим разгоном или роскоши игнорировать третий дроп, то необходимо этот план придумать. Второй столп формата: консистентность колод. Чем стабильнее вы реализуете свой план на игру, тем сильнее ваше колода: Стабильный третий дроп на второй ход базируется на огромной консистентности: 8(12) дорков и Once Upon a Time. Другой король консистентности - Smuggler's Copter, играет вообще во всех агро-колодах. Ключ к успеху Field of the Dead: Hour of Promise и его способность всегда тащить нужные земли. Третий столп формата: малоуязвимые угрозы. C Field of the Dead почти невозможно взаимодействовать в принципе (либо нет таких карт, либо они неэффективны), а любые попытки обыгрывать толпу зомбей каким-то другим способом легко отражаются. На коптер и третьи дропы второго хода нет эффективного ремувала. Wilderness Reclamation избегает даже тот ремувал, которым играют. В формате почти нет хороших ответов. Из тех, что можно отметить только Fatal Push, Thoughtseize и Abrupt Decay. Моноблек на коне, потому что обладает максимальной консистетностью (его даже зафлудить почти невозможно из-за земель и коптера) и играет лучшими ответами. Голгари Field of the Dead непонятно как обыгрывать: много углов атаки, малоуязвимые угрозы, куча своего взаимодействия. Моногрин девошен отошел на вторые роли, но по-прежнему способен производить тонну маны с быстрых раздач. Симик стомпи идёт вторым эшелоном и заступит в первый, если его как-то ослабят (банами). Нексус - единственная по-настоящему способная комба формата, которую скорее всего еще не до конца оптимизировали. А если еще короче, то так: Ключевые карты формата Разгон: Llanowar Elves Elvish Mystic Gilded Goose Nykthos, Shrine to Nyx Консистентность: Smuggler's Copter Once upon a time Hour of Promise Взаимодействие: Fatal Push Thoughtseize Abrupt Decay Малоуязвимые угрозы: Ugin, the Spirit Dragon Field of the Dead Wilderness Reclamation Тиер 0/1 колоды: Mono-Black Aggro G/B Field Mono-Greeen Devotion U/G Stompy Wilderness Reclamation Как создавался Жили-Были Интересными сведениями поделился в твиттере глава R&D волшебников Аарон Форсайт: Жили-были создавался из флейворных соображений: задача состояла в том, чтобы создать заклинание, которое разыгрывается самым-самым первым в игре. Поэтому на карте такой текст, чтобы её можно было разыграть бесплатно на первый ход, но она была не бесполезной далее и притом не игралась бы повсеместно безо всяких сомнений. Вот такой вот флейвор. Теперь Аарон Форсайт жалеет о том, что конечный результат, получился не столь близком к желаемому, потому что с последним пунктом очевидно возникли проблемы. Я, конечно, не дизайнер магии, но для меня это всё выглядит как взаимоисключающие параграфы: либо карта играет везде, где можно, либо она не бесплатна. В общем, пластмассовый мирфлейвор победил, черт с ним, с геймплеем и паверлевелом. Где бы взять мифических джокеров в Арене? Том Мартелл задаётся вопросом, где бы ему взять мифических джокеров, чтобы потестить фановую колодку в арене: Тот самый случай, когда для получения второстепенного мифика, стоящего пару долларов, надо покупать куча бустеров с большими затратами, либо тратить очень много времени на гринд лимитед. Сэм Блек в ответ советует добиться бана какого-нибудь другого мифика, чтобы получить комплект “бесплатных” джокеров. Всё бы это не стоило особого внимания, но Кай Бадде, страдающий от той же самой проблемы, справедливо замечает, что чуть ли не каждая нишевая или “движковая” карта Престола Элдраина - мифик. Любителям накуров это всё вряд ли приходится по душе, да и больно уж похоже на осознанный выбор разработчиков. А вам джокеров хватает на повседневные нужды? Перманенты, заклинания или ответы? Крис Пикула задумался о том, что похоже Магия с преобладанием перманентов над другими спеллами никогда не будет сбалансированной. Ари Лакс в ответ замечает, что это проблема Counterspell - Fact or Fiction наоборот: Когда перманенты слишком хороши, то всё что имеет значение - кто их первым выведет на стол. Когда спеллы слишком хороши, то всё решает количество карт на руке. Когда мана слишком хороша, то всё вертится о количестве действий (и сыгранных заклинаний) за ход. Вклинившийся Зви Мовшовиц добавляет, что какой бы тип заклинаний не преобладал, проблема еще и в том, что если они слишком дешевые, то за ними не успевают и ответы. А может это и вовсе самая главная проблема на данный момент? Решаем проблему лондонского муллигана радикально Ну или скорее просто мечтаем об этом... В легаси всё тоже хорошо! Завершилось легасевое ГП в Болонье. Вот и всё на этой неделе, а на следующей неделе поговорим о мифическом чемпионате, его результатах и том, что будет со стандартом.
-
@Pooffick я не ставил себе задачу перечислить вот прямо все (сомнительные) сайдовые карты и синглтончики на потестить, так список можно растягивать до бесконечности. А смысла в этом мало.
-
Мой промах. С другой стороны, эта карта может лечь только в одноцветные или, максимум двуцветные колоды без тяжелых двойных-тройных цветных костов. Да и потерянный ленддроп очень тяжело бьет в ранней игре.
-
Надо сказать, что тогда и формат был очень даже другим (до банов-то!). Так что принимается, но только отчасти. Да. Если смотреть не слишком абстрактно, то кост карнария полагает очень большую инвестицию в черный цвет, а черных колод, которые бы им хотели играть при этом не очень видно. Я кажется о ней писал в какой-то из более ранних статей, но наверно стоило упомянуть еще раз. Двухмановый ремувал должен уметь убивать первые-вторые дропы на второй ход. А этот не умеет. Вот и весь сказ.
-
Про (не)баны в пионере На прошлой неделе я довольно экспрессивно описал прошедший банный день для стандарта, поэтому повторяться тут не буду, но вот для пионера он прошел без всяких последствий. Волшебники ограничились краткой отпиской о том, что на данный момент, по их мнению, дополнительных запретов не требуется, и вероятно так же будет и сегодня, тем более что начинается серия семи онлайновых PTQ подряд каждый день. Тем не менее, несколько слов о пионере надо сказать. То что банов не случилось сейчас, совсем не значит, что их не будет в будущем, но зависит от вообще от того, что Волшебники хотят сделать в будущем. Помимо очевидного перекоса формата в зелёный цвет за счет бесплатной консистентности, создаваемой Once Upon a Time и наличия 8(12) дорков разгоняющих в любые возможные третьи дропы, есть проблема и другая, не менее серьезная, а именно: существенный перекос винрейта в пользу ходящего первым игрока. Обусловлено это не в последнюю очередь той самой философией развития стандарта, которую Волшебники реализовывали все последние годы в тех сетах, что в пионер, собственно, и вошли. Об этой философии опять же чуть выше по ссылке, о нынешнем стандарте поговорим далее, а сейчас вернемся к пионеру. Так вот: ходящий белыми в пионере выигрывает, потому что в формате всё хорошо с наличием довольно приличных разнообразных и дешевых угроз, очень неплохо с надежным выводом их побыстрее (как уже было упомянуто), но глухо с наличием адекватных ответов. Кстати поэтому еще и мидренжи с контролями в формате были и будут на вторых-третьих ролях. Попросту не умеют они останавливать заряженную агрессию или быструю рампу, а не умеют, потому что нечем. И в самом деле, много ли вы знаете хорошего универсального ремувала в пионере, который стоил бы ощутимо дешевле угроз? Давайте пробежимся навскидку по тому, чем оперирует формат: 1сс Fatal Push - лучший ремувал пионера. Единственный, хоть как-то способный убивать широкий спектр угроз без существенной потери темпа. При всём том, в формате нет фечек, поэтому и он резко теряет свою актуальность и удобство, когда ставят третий дроп. Wild Slash - тут даже и писать нечего, годится только дорка подстрелить, да для известного сценария “Гора, Шок, ходи”. Wizard's Lightning - не смешно. В обычную колоду вы Open Fire класть не будете. Fiery Impulse - казалось бы неплохо, но тоже слишком много просит, чтобы быть лучше шока. Disfigure / Magma Spray - даже в лицо не запустить. Становятся бесполезными чуть ли сразу после первого хода. 2сс Тут мы уже вступили на территорию, когда двухмановый ремувал, убивающий существ, чтобы заслужить своего включения в мейн, должен вообще почти любых существ убивать, либо еще должен и по мироходцам/любым перманентам бить или в лицо намного. Всё потому, что это слишком медленно против первых дропов формата. Если ваш ремувал убивает только существ, да еще с условиями, то место ему от силы в сайдборде. Dreadbore - не эффективен с первыми дропами, не умеет убивать Smuggler's Copter, в целом-то неплохо, потому что убивает мироходцев, но кажется не те цвета, чтобы попадать в какие-то мидренжи или контроли. Angrath's Rampage - Dreadbore, который чуть хуже. Даже Коптер-то не всегда способен убить. Abrupt Decay - видимо лучший двухмановый ремувал формата, можно играть мейном. Тем не менее, недостаток его вполне очевиден. Ultimate Price / Cast Down / Doom Blade - ничего не делают с мироходцами и не убивает кучу существ. Declaration in Stone - на самом деле неплохой ремувал, но достаточно очевидно, почему контроли и мидренжи в нём не слишком заинтересованы. Lightning Strike - дальше второго дропа не убивает, 3 в лицо за 2 маны - слишком слабо для формата. Abrade - то что он убивает Smuggler's Copter хорошо, но вот угрозы дороже двух (выходящие на второй ход) уже не по зубам. В сайде еще может пригодиться. Harnessed Lightning - в стандарте это был почти Doom Blade. В пионере уже нет, по темпу не успевает, да и просит играть кучей сомнительных карт. Assassin's Trophy - сайд, с универсальностью неплохо, но чудовищен против первых дропов, сомнителен против вторых. Azorius Charm/Dromoka's Command/Collective Brutality и т. п. модальники - если и играют, то не из-за того, что он может существ убивать. Как ремувал они не очень эффективны, рассчитывать на это нельзя. Seal Away, Searing Blood, Legion's End, Mizzium Mortars, Roast, Grasp of Darkness и прочий двухмановый ремувал с условиями (их еще много, поэтому всё перечислять смысла нет) - не дальше сайда именно из-за условности. Aether Gust, Noxious Grasp и прочие карты колорхейта - тоже очевидно не дальше сайда. Shrapnel Blast - это средство для лица. 3cc никакой точечный ремувал за 3 маны не играбелен в формате Murderous Rider - лёгкое исключение, потому что колоды, которые оперируют им, уже играют Fatal Push и потому могут себе позволить положить такую штуку, которая при этом еще и существом потом становится (и местами капает в колодец Devotion to Black). Kolaghan's Command - и не ремувал вовсе по сути. Anger of the Gods / Deafening Clarion / Cry of the Carnarium и прочие трёхмановые свиперы. А что они делают против 5/5 или мироходца на второй? Мейном-то ими потому и не поиграешь. 4cc Supreme Verdict - старый добрый четырёхмановый Wrath of God. Всё еще на что-то способен. Однозначно единственный играбельный мейновый свипер. Languish - уже не выдерживает конкуренции. Он и в стандарте-то своём не справлялся. Про контрспеллы еще грустнее. Пионер целиком приходится на ту эру магии, когда Волшебники окончательно решили, что двухмановых контрспеллов в стандарте существовать не должно, даже таких как Mana Leak. Трёхмановых контрспеллов есть три вагона, но они все одинаково плохи (прости Absorb!). Из относительно играбельных карт можно отметить разве что Stubborn Denial и Metallic Rebuke. Вот только играть ими будут не контроли. Список дискарда формата можно начать и закончить одной-единственной картой: Карта, репринт которой в стандарте, сами Волшебники считают большой ошибкой: убивает игровой выбор для оппонента; превращает игру в соревнование топдеков; слишком выгодно разменивается по мане, обесценивая карты подороже и при этом ломая Кривую маны оппонента; почти обязательна для игры в своём цвете. В более широких форматах баланс несколько смещается: наличие колод, которые спокойно играют с топдека; большая вероятность того, что размен по мане будет минусовой (оппонент все равно сыграет спелл с нужным костом в нужный ход, потому что у него их много). …и получается так, что Thoughtseize - это один из немногих адекватных способов взаимодействия, который хоть что-то успевает сделать. При этом, правда, всё так же уничтожает все шансы поиграть контролями и колодами потяжелее. Другого мейнового дискарда в формате всё равно нет: и даже Duress в сайде, пока у вас еще не комплект Thoughtseize выглядит сомнительно. Отчасти поэтому самой успешной не зелёной колодой в мире зелёного пионера стал моноблек: Mono-Black Aggro Creatures (24) 4 Bloodsoaked Champion 1 Gnarled Scarhide 4 Knight of the Ebon Legion 4 Night Market Lookout 4 Scrapheap Scrounger 4 Murderous Rider 3 Rankle, Master of Pranks Spells (8) 4 Fatal Push 4 Thoughtseize Artifacts (4) 4 Smuggler's Copter Lands (24) 4 Castle Locthwain 4 Mutavault 15 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 2 Disfigure 4 Duress 2 Blightbeetle 2 Legion's End 2 Noxious Grasp 2 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Stain the Mind Тут и связка 8 карт одноманового взаимодействия Fatal Push + Thoughtseize, хоть как-то позволяющая выбраться из заколдованного круга “выиграл кубик - выиграл игру”, и быстрый счетчик на первых дропах, и мощные вторые дропы, особенно вездесущий Smuggler's Copter (если он еще не лежит в вашей пионерской колоде - задумайтесь), и универсальный ремувал с бонусом и даже возможность играть в 24 земли, при этом имея реальный план на позднюю игру с этих земель. В сайде, опять же, не упускайте из виду, Kalitas, Traitor of Ghet, одна из немногих карт формата, позволяющая перевернуть игру и удержать ситуацию на столе в своих руках. Именно эта, а не какие-то многомановые врасы и мироходцы. А что комбоколоды? А они не обладают достаточной стабильностью и в целом даже не очень-то и быстрее зеленых и черных агрессивных колод. Особенно если те оперируют Thoughtseize или Stubborn Denial. Еще на какой-то успех можно рассчитывать, играя Bant Field of the Dead: Bant Field Creatures (9) 4 Arboreal Grazer 1 Hydroid Krasis 4 Elvish Rejuvenator Planeswalkers (4) 4 Teferi, Time Raveler Spells (19) 4 Growth Spiral 4 Once Upon a Time 3 Sphinx's Revelation 4 Supreme Verdict 4 Hour of Promise Lands (28) 1 Blast Zone 1 Botanical Sanctum 1 Breeding Pool 1 Castle Vantress 1 Fabled Passage 4 Field of the Dead 2 Forest 1 Glacial Fortress 1 Hallowed Fountain 1 Hinterland Harbor 1 Irrigated Farmland 1 Island 1 Lumbering Falls 2 Plains 1 Scattered Groves 1 Sunpetal Grove 1 Temple Garden 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Mystery 1 Temple of Plenty 1 Thornwood Falls 1 Tranquil Cove 1 Yavimaya Coast Sideboard 3 Dovin's Veto 1 Rest in Peace 2 Detention Sphere 1 Knight of Autumn 1 Mystical Dispute 3 Oko, Thief of Crowns 2 Settle the Wreckage 1 Lyra Dawnbringer 1 Agent of Treachery Supreme Verdict довольно эффективно чистит стол, а дальше вам ничего кроме того, чтобы делать ленддропы по сути и не нужно. А вот традиционные контрольные колоды вердикт совершенно не спасает - слишком этого мало. Так вот собственно, возвращаясь к разговору о (не)банах, для того чтобы ситуацию в пионере хоть как-то поменять, забанить придётся как бы не двузначное число карт. И в самом деле, даже если вы закроете Smuggler's Copter и какой-то набор третьих дропов, то ничего по сути не поменяется. Там есть второй эшелон карт, который займёт то же самое место (вспомните прошлые заметки, где за место третьего дропа в колоде 8дорков.дек претендует добрый десяток карт): да и взять хотя бы стандарт, где место запрещенного коптера моментально было занято Heart of Kiran. Фундаментально не поможет и запрет одномановых дорков, баланс просто сместится в сторону агрессивных колод (с чёрным). Короче говоря, для того чтобы механизмы взаимодействия в пионере заработали хотя бы вполсилы, надо запретить очень многое. Пойдут ли на это Волшебники, я не знаю, но вполне вероятно, что они этот путь рассматривают. Можно, конечно, и оставить всё как есть, запретив отдельные, слишком выделяющиеся карты (Once Upon a Time, Smuggler's Copter), но разнообразия это формату не прибавит, как и не поможет избежать зависимости от броска кубика. Ответы в стандарте Переходя к стандарту, дела в нём в области ответов обстоят не сильно лучше. В очередной раз повторюсь, что буквально за полгода поменялось всё. Казалось бы волшебники декларировали своей целью поднять уровень стандарта, но такое ощущение, что это совершенно не касается ответов. И так, что у нас на сегодня есть по взаимодействию? 1сс Shock / Disfigure - слишком ничего не убивают. Актуальность настолько падает после второго хода, что они почти превращаются в пустое место. Но Shock хотя бы можно еще в лицо кинуть, чтобы активировать Light Up the Stage. Тем и живёт. Кроме того, они даже “дорка” не способны убить. Привет, Paradise Druid и кто вообще додумался пихать Hexproof на подобных существ? Duress - хороший сайдборд, мейном их по очевидным причинам не поиграешь. Drill Bit - с оговорками, но неплохо, если колода способна надежно играть ее за копейку. 2cc Legion's End - очень узко, по большей части сидит в сайдбордах. Assassin's Trophy - всё как и везде, в ранней игре очень плоха, потом уже что-то делает, но стоит ли оно того? Lava Coil - 4 дырки относительно неплохо, но комбинация волшебства и неспособности что-то делать с мироходцами уводит карту на вторые роли, иногда даже в сайд. Noxious Grasp - лучший мейновый ремувал, пока не был забанен Око. Какая ирония! А ведь сейчас даже такой роскоши себе не позволишь. Aether Gust - почти то же самое. Bonecrusher Giant - без шуток, премиум ремувал формата. Шок за 2 маны, угу. А премиум идёт в качестве тушки 4/3. Brazen Borrower - лёгкая пародия на гиганта, тем не менее тоже востребованная, а так ведь просто премиум ансамончик за 2. Justice Strike - плохонький Lava Coil, который очень редко бывает лучше. Angrath's Rampage - против существ не очень эффективно, от мироходцев получше, но вам же не нужен ремувал только на мироходцев? Negate / Disdainful Stroke - пока не очень понятно где им место. Главная синяя колода формата, Огни, не очень хочет играть картами хода оппонента, по очевидным причинам. Sorcerous Spyglass - слишком уж узкая чушь. Полгода назада, в формате, где играли полтора мироходца, это было еще разумно, теперь же почти бесполезно. Domri's Ambush - неплох, но довольно много просит, да и не карта это второго хода, несмотря на двухмановый кост 3сс Deafening Clarion - лучший свипер формата, действительно убивает почти всё. Одна из причин играбельности Fires of Invention в принципе, при всех проблемах этой колоды. Flame Sweep - сомнительный свипер, потому что две дырки сильно меньше трёх, да и рекурсия в формате в количестве. Может только купить совсем немного темпа, чтобы потом продолжить чем-то вроде Wilderness Reclamation. Murderous Rider - лучший (единственный нормальный?) точечный ремувал формата. 4 копии без вопросов везде, где можете играть. Prison Realm - “Murderous Rider” белых колод, пока дизенчантами в массе никто не играет. Mystical Dispute - сугубо сайдовая карта. Slaying Fire - неплохо, но только в один (довольно неспособный) архетип. Kaya, Orzhov Usurper - одна из самых неплохих сайдовых карт, но вот с колодами, где она могла бы лежать всё плохо. Teferi, Time Raveler - тут всё очевидно и много раз сказано. 4сс Vraska, Golgari Queen - слишком уж часто одноразовая, что дороговато для четырехманового условного ремувала. Wicked Wolf - без Око уже не торт, даже в колодах на еде. Да и дорого это без разгона. Kaya's Wrath - резко потерял в значимости, появиться можно только в эспере, который не очень-то и блещет. Frilled Mystic - карта в одну колоду, но хотя бы одна из ключевых в ней. 5сс Massacre Girl - единственный нормальный способ перевернуть (или хотя бы) почистить стол против колоды на существах. Time Wipe - слишком дорого, чтобы уже на что-то серьезное претендовать 6сс Planar Cleansing - очень трудно найти колоду, которая бы могла осилить такой манакост (сначала до него дожить, а потом еще иметь три белых источника на столе). Casualties of War - еще один не самый удобный кост, но всё-таки попроще, поэтому ограниченно, но будет играть. Маловато годного? А ведь буквально полгода назад всё было несравненно лучше, но..: Релиз войны Тефери забрал у нас взаимодействия в виде даже тех плохоньких контрспеллов, что в стандарте уже есть. Трехмановые мироходцы резко ухудшили весь ремувал в принципе, потому что мироходцам на них чихать. Релиз М20 и Veil of Summer уничтожил Thought Erasure и колоды на нём. Сейчас Veil of Summer в запрете, но ждать, что дискард вдруг станет играть не стоит - в этих цветах жизнь не очень-то теплится, да и самые важные карты стандарта после банов успевают появляться на столе после него. Всё это вместе резко обесценило значимость свиперов в контрольных колодах, да и колоды такие просто перестали существовать. Ротация забрала двухмановый ремувал класса Ultimate Price / Lightning Strike. Замены им нет. Результаты Twitch Rivals Плавно переходим к тому, как эти расклады по взаимодействию влияют на формат непосредственно. На неделе прошел огромный двухдневный турнир стримеров Twitch Rivals в формате послебанного стандарта, все деклисты которого можно посмотреть здесь. Победил Майк Сигрист с Голгари приключениями, а я приведу 4 архетипа нового формата, которые мне кажутся основными и определяющими: Golgari Adventures Creatures (31) 4 Edgewall Innkeeper 4 Foulmire Knight 3 Order of Midnight 4 Paradise Druid 4 Lovestruck Beast 2 Midnight Reaper 4 Murderous Rider 4 Questing Beast 2 Rankle, Master of Pranks Planeswalkers (4) 2 Vivien, Arkbow Ranger 1 Nissa, Who Shakes the World 1 Garruk, Cursed Huntsman Lands (25) 1 Castle Locthwain 3 Fabled Passage 8 Forest 4 Overgrown Tomb 6 Swamp 3 Temple of Malady Sideboard 4 Duress 2 Assassin's Trophy 2 Legion's End 2 Thrashing Brontodon 2 Shifting Ceratops 2 Massacre Girl 1 Liliana, Dreadhorde General Колода целиком об Edgewall Innkeeper, и запрет Once Upon a Time эту составляющую колоды ухудшил. Тем не менее, раздачи с трактирщиком по-прежнему очень сильны, а формат его попросту ничем не успевает остановить, до того как он начинает приносить карты, после чего, даже если его убили, то очень легко ввернуть Order of Midnight и начать заново. Колода очень хорошо гриндит, но довольно медленно убивает, потому что Lovestruck Beast не всегда умеет атаковать, а Questing Beast попросту маловато для создания надежного счетчика, и их даже двух на стол не поставить. Jeskai Fires Creatures (12) 2 Bonecrusher Giant 2 Sphinx of Foresight 4 Cavalier of Flame 3 Cavalier of Gales 1 Kenrith, the Returned King Planeswalkers (5) 2 Narset, Parter of Veils 3 Teferi, Time Raveler Spells (10) 1 Justice Strike 2 Lava Coil 4 Deafening Clarion 1 Drawn from Dreams 2 Time Wipe Enchantments (6) 2 Prison Realm 4 Fires of Invention Lands (27) 2 Castle Vantress 2 Fabled Passage 4 Hallowed Fountain 2 Island 2 Mountain 1 Plains 4 Sacred Foundry 4 Steam Vents 3 Temple of Epiphany 3 Temple of Triumph Sideboard 3 Devout Decree 1 Disenchant 2 Dovin's Veto 4 Legion Warboss 3 Mystical Dispute 2 Planar Cleansing Огни после банов не потеряли ничего, а поэтому достаточно логично перешли на первые роли. Как и в приключениях, игра колоды разительно отличается оной при наличии Огней, но и помимо того, колода играет лучшим свиперов формата, неплохим набором ремувала, а сами по себе огни не очень-то и уязвимы. Дизенчанты сейчас не в почете, как и контрспеллы (да и тефери не просто так тут лежит). Jund Sacrifice Creatures (23) 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Mayhem Devil 3 Murderous Rider 1 Wicked Wolf 3 Massacre Girl Planeswalkers (3) 2 Vraska, Golgari Queen 1 Liliana, Dreadhorde General Spells (2) 2 Assassin's Trophy Artifacts (4) 4 Witch's Oven Enchantments (4) 4 Trail of Crumbs Lands (24) 4 Blood Crypt 1 Castle Locthwain 3 Fabled Passage 5 Forest 1 Mountain 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 2 Swamp Sideboard 3 Duress 4 Cindervines 1 Noxious Grasp 4 Lovestruck Beast 2 Questing Beast Котопечки наконец прорвались к солнцу, больше никакого Око, превращаюшего печи в олени! Классическая колода на синергии двух карт (Cauldron Familiar и Witch's Oven), усиляемая парочкой катализаторов: Mayhem Devil ускоряет счетчик, а Trail of Crumbs придаёт велосити. Докидываем немного ремувала, способ почистить стол против агрессий и мидренжей и в итоге получается эффективная гриндмашина, на перманентах, которые в формате почти нечем убить. Rakdos Embercleave Creatures (29) 4 Fervent Champion 3 Gutterbones 4 Knight of the Ebon Legion 4 Blacklance Paragon 2 Order of Midnight 4 Stormfist Crusader 1 Murderous Rider 4 Rotting Regisaur 3 Spawn of Mayhem Spells (4) 4 Drill Bit Artifacts (4) 4 Embercleave Lands (23) 4 Blood Crypt 1 Castle Locthwain 6 Mountain 9 Swamp 3 Tournament Grounds Sideboard 2 Duress 2 Embereth Shieldbreaker 2 Legion's End 2 Noxious Grasp 2 Experimental Frenzy 2 Leyline of the Void 1 Cavalier of Night 2 Massacre Girl Звание лучшей Embercleave колоды досталось Ракдос Рыцарям. Даже без могущественного снаряжения, это довольно бодрая агрессия (на самом деле нет, но пожалуй лучшая, из того что в стандарте сейчас возможно), а когда снаряжение случается, то это зачастую привоз в один ход. Заметили, как во всех этих колодах буквально всё зависит от одной (или парочки) карты? А всё потому, что во-первых, эти карты на голову сильнее всего остального, что колода предлагает, а во-вторых, баланс ответов формата такой, что эти карты в принципе малоуязвимы. Так оно дальше и будет, по крайней мере понятно до чего муллиганиться. Не оправдали себя: Temur Reclamation - из-за неспособности чистить стол, слишком медленного счетчика и уязвимости к Тефери. Simic Flash - который и раньше плохо играл против колод на первых дропах: приключений, печек и эмберклив агрессий. Esper Doom - основной план колоды проигрывает в одно лицо котопечке и затратам двух ман. Gruul Aggro - тяжело с одним нормальным первым дропом без Once Upon a Time Пока не проявили себя: Новые сборки симика. Дайте им время. Баны, само собой сильно ударили по колоде, нужно теперь понять как её собирать дальше. Нисса на третий и кразис намного все ещё никуда не делись. Азориус контроль. Как и всяко контрольной колоде, Азориусам тоже нужно время, чтобы подобрать правильный набор ответов к формирующемуся метагейму. Вот пожалуй и всё самое важное за прошлую неделю. В основном она, конечно была посвящена банам в стандарте, поэтому другие информационные поводы померкли. Еще в Арене был запущен хисторик, но об этом вы и у других авторов анлимитед можете теперь почитать. До встречи на следующей неделе!