-
Публикации
10 275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Tinefol
-
На прошедшей неделе настолько много всего интересного случилось, о чем хотелось бы высказаться, но написать на каждую затронутую тему полноценную статью слишком уж затратно по времени, поэтому сегодня выступлю в жанре авторской колонки с злободневными репликами по горячим следам. Кто знает, если такой формат вдруг вам (читателям) придётся по душе, то колонка и станет относительно регулярной вещью. Старожилы винтажа бьют тревогу Вторую неделю подряд винтажный челленж в MTGO выигрывает колода с Oko, Thief of Crowns: И ладно б только Око, но колода играет девятью мироходцами за три и меньше маны, семь из которых выпущены в 2019 году. Что-то не так в этой концепции... и я сейчас не про Винтаж, а про мироходцев стоимостью ниже четырех ман. Если вы думаете, что в легаси или модерне ситуация как-то капитально отличается, то нет, Око с друзьями и там из всех щелей лезут: новый урза - 6 (!) око.дек (5 вирз с око) в топ8 SCG модерн опена, 4 око.деки (в том числе победитель) в топе первого пионер челленжа, темур делвер с Око выиграл легасёвый челленж. Что уж говорить о многострадальном стандарте? Тотальное доминирование в стандарте ББД на днях разразился масштабной программной статьёй про проблемы текущего стандарта: Why Standard Sucks and How to Prevent It. В кратком изложении она звучит так. В стандарте слишком мало сетов, чтобы он всегда был достаточно гибок и позволял метагейму адаптироваться: всё может скатиться к одним и тем же стратегиям и шаблонным ситуациям. Баланс иногда получается создать, и тут разработчики не очень виноваты - это слишком сложно само по себе. Подобное однообразие убивает интерес к игре, модерну находящему на другом конце спектра (чрезмерная вариативность) это не грозит. Блоковые форматы были совсем не популярны ровно по этой причине. Пятисетовый стандарт очень уж похож на пресловутый блок, а конкретный нынешний чересчур окооднообразен: "добанный" стандарт был двуполярным: колоды на Field of the Dead, которые при всей своей нечестности показывали достаточно разнообразную игру, и UGx стратегии, донельзя шаблонные и заскриптованные: разгон в око / ниссу / волка; лондонский муллиган и Once Upon a Time это проблему возводят в абсолют: все руки, которые совсем не соответствуют шаблону отправляются назад, а Жили-Были помогают доехать тем рукам, которым не хватает лишь чуть-чуть; всё очень похоже на то, что теперь формат состоит из одной чрезвычайно сильной и однообразной колоды, и что-то такой формат не очень; Зелёный - лучший цвет стандарта: лучший добор карт - Hydroid Krasis; лучшие мироходцы - Oko, Thief of Crowns и Nissa, who Shakes the World; лучшая ранняя игра - Once Upon a Time, Gilded Goose и Edgewall Innkeeper; лучший ремувал - Wicked Wolf и Voracious Hydra; лучшее взаимодействие - Veil of Summer и Oko, Thief of Crowns; лучшие набегающие бивни - Questing Beast, Gruul Spellbreaker, Pelt Collector; Преимущество зеленого цвета по картам уже давно не новость: только недавно банили Rogue Refiner и Attune with Aether; Tireless Tracker, Collected Company и Courser of Kruphix были чуть ли не лучшими картами в своих стандартах в принципе. Пора бы и меру знать, что другим цветам остаётся? Играть средними существами без какого-либо преимущества, когда есть зелёный? Всё не так плохо в черном цвете: Knight of the Ebon Legion, Rotting Regisaur, Spawn of Mayhem и Rankle, Master of Pranks, есть и хороший ремувал в виде Disfigure, Legion's End, Noxious Grasp, Murderous Rider / Swift End, и Massacre Girl, но всему этому всё равно далеко до зеленого цвета, да и Veil of Summer никуда не девался. Белый вообще не понятно для чего нужен. Похоже, разработчики готовы печатать туда лишь каких-то мелких существ и очень дорогой ремувал, лишь время от время разбавляя это совершенно отбитыми картами уровня Gideon, Ally of Zendikar и Teferi, Hero of Dominaria. Магия - игра баланса между эффектом снежного кома и попытками играть во взаимодействие. Нынешний зелёный цвет с его Gilded Goose, Oko, Thief of Crowns и Once Upon a Time - предельно суперэффективен в наращивании эффекта снежного кома, а адекватной контригры этому не просматривается даже близко. В итоге получаем игру на скорость и чрезмерное влияние выигранного кубика. Такой магия нам не нужна! Далее ББД предлагает свои, достаточно интересные рецепты излечения формата, но пересказывать я их уже не буду, сами прочтёте, да и С ББД во многом можно согласиться, при том, что он даже не особо копает глубже, раз уже и до Винтажа докатились отголоски наших новых супердрузей. Возможный бан Око 18 ноября лишь отчасти решит проблему: Once Upon a Time, Hydroid Krasis и Nissa, who Shakes the World никуда не денутся, всё еще будут лежать в одной колоде, всё еще будут чрезвычайно мощным движком, давящим на формат. Поэтому ждём Тероса: Ну вы поняли. Ксенаг и так зелёный, а Элспет так уж и быть, пусть белой останется: надо им бросить кость наконец. Формат одной колоды уже оформился? Всю неделю после бана Field of the Dead метагейм пытался судорожно адаптироваться к Oko, Thief of Crowns. По моему глубокому убеждению, основанному уже на многих сотнях игр делать это можно единственным способом: игнорировать его. Что это значит: Око невозможно убивать существами, слишком много у него лояльности (мой личный рекорд - 18, но это даже мало как-то). Поэтому оставьте попытки атаковать Око, пусть делает что угодно. Либо сразу бейте в лицо, либо убивайте его на месте; вам должно быть наплевать на первую способность Око: получение жизней с еды не должно иметь значение; значит, вы обязаны наносить либо очень много повреждений сразу, либо каждый ход ощутимо много; превращение ваших существ в оленей не должно иметь значения (значит, они должны быть меньше, чем 3/3, и не иметь критичных способностей); превращение еды в оленей не должно иметь значение: необходимо уметь чистить стол; обмен еды на ваших существ не должен иметь значения: их должно быть несравнимо больше. Я даже знаю одну колоду, которая проходила по всем пунктам, да вот беда, в ней забанили ключевую карту. Голос, безусловно, совершенно нечестная и сужающий формат колода , но уже можно себе позволить думать, что она была последним бастионом защиты от Око. Кто знает, если б Ока не существовало, возможно, и способы борьбы с Голосом образовались. Помечтаем, что и разумного хейта к землям можно было бы в Теросе дождаться (хотя его, конечно, никто не предусмотрел). А в итоге мы получаем вот такой метагейм второго дня аренного мифик квалифаера (102 участника, все деклисты можно посмотреть тут и тут): Можно конечно посчитать % метагейма Око.дек, чтобы лишний раз ужаснуться, но вроде бы и так всё очевидно. Относительно небольшого успеха в борьбе против Ока смогли добиться лишь Голгари приключения и Груули. Приключения - потому что умеют раскладываться вширь и хорошо убивать мироходцев в принципе, однако хорошие расклады очень сильно зависят от раннего Edgewall Innkeeper, который может пострадать и от Око, и от Wicked Wolf, ну и Veil of Summer. Груули - потому что умеет доносить очень много через Embercleave. Даже в борьбе с Оком все пункты эти колоды не выполняют, что уж говорить об остальных угрозах и довольно эффективном сайдборде око.дек. Око vs Око Пока одни пытались хоть что-то противопоставить Око, другие сразу сдались (не можешь победить - присоединись), но тут встаёт проблема миррор матчей. Чем вообще ломать симметрию раздач и влияние кубика? Задался этим вопросом и я сам, и за неделю тестов пришёл к такому выводу: волшебной таблетки не существует и сплеш в какой-либо другой цвет не то чтобы панацея от миррора. Вот еще что мне удалось выяснить: результат игры всё равно будет больше зависеть от базовой раздачи стандартных карт; сплеш в третий цвет не бесплатный. Шокленды ощутимо добавляют боли и ухудшают раздачи. Лишние базовые земли третьего цвета порой очень мешаются, равно как и Fabled Passage; сплеш в какой-либо цвет (черный или белый) не дает ультимативных карт, только хорошие опции затормозить развитие оппонента ценой траты своих карт и темпа; Noxious Grasp в мирроре - практически двухмановый Hero's Downfall. Но надо понимать, что, во-первых, это не то чтобы прямо намного лучше банального Aterher Gust и в конечном счете это всё равно размен 1 к 1, на который вы тоже тратите ману (пусть немного меньше в случае мироходцев) и свой темп в разитии стола. Фундаментально-то всё равно надо иметь раздачу получше; в белом цвете Deputy of Detention и Prison Realm выполняют примерно те же функции, только хуже и дороже. За сим белый цвет можно отбросить по большому счету. Vraska, Golgari Queen, несмотря на то, что умеет убивать Око, себя защищает очень плохо и беспомощна против Wicked Wolf. Свиперы вроде Time Wipe, Find/Finality или Massacre Girl могут пригодится в мирроре, но это скорее карты против других колод, которые вас пытаются обыгрывать. Очень эффективные карты, причём. В чистом Симике можно играть Mass Manipulation, но карта работает, если удаётся как-то замедлить игру. Симики игру замедлять умеет плохо - карты больше нацелены на свой темп. В итоге манипуляция там работает очень редко и со скрипом. В трехцветные версии её положить уже совсем сложно, четверной синий получить. В отличие от манипуляции относительно неплохи в мирроре Agent of Treachery и отчасти Voracious Hydra. Они редко совсем плохи, но чересчур многого из них не выжать. Brazen Borrower плохо работает и в мирроре, и в других матчах: Unsummon, который очень сложно впихнуть хоть с каким-то толком, потому что он стоит 2 маны и формат не располагает к выгодной игре баунсами в принципе, а само существо некогда потом разыгрывать (если вы не совсем сверху) еще хода 3-4. Тем не менее, наибольшую эффективность (или популярность) показал сплеш в черный цвет и 36 человек из тех 56, что прошли во второй день квалифаера играли именно Sultai версией: crokeyz, 10-0 Mythic Championship VII Qualifier Planeswalker (10) 2 Vraska, Golgari Queen 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Oko, Thief of Crowns Creature (18) 2 Massacre Girl 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Paradise Druid 4 Wicked Wolf Instant (8) 4 Noxious Grasp 4 Once Upon a Time Land (24) 1 Island 2 Swamp 4 Breeding Pool 4 Fabled Passage 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 5 Forest Sideboard 1 Massacre Girl 1 Disdainful Stroke 1 Legion's End 1 Tamiyo, Collector of Tales 2 Casualties of War 2 Veil of Summer 3 Mystical Dispute 4 Lovestruck Beast Мейном. 4 штуки. Впрочем, в метагейме из 50%+ мирроров это кажется оправданно. Но все равно чудовищно. Помните, как всех раздражали мейновые Lifebane Zombie? Но они хотя бы не самым провальным существом 3/1 были. Анекдотических историй о том, как кто-то там раздал 2 мейновых граспа, а его попарили на БР котопечек или УБ милл я тоже наслушался. Возможно, эту цену всё-таки придётся платить (до 18 ноября?). Впрочем это в обе стороны работает: Око бомбит Воронеж Поскольку в реальной жизни такой концентрации Око явно не предвиделось (по очевидным логистически-экономическим причинам), то на квалифаер в Воронеж я выбрался играть чистой симик версией Око вот такой сборки: Simic Food, WPNQ Воронеж 1е место 5 Island (XLN) 265 10 Forest (ANA) 60 2 Castle Garenbrig (ELD) 240 4 Breeding Pool (RNA) 246 3 Temple of Mystery (M20) 255 2 Blast Zone (WAR) 244 4 Gilded Goose (ELD) 160 2 Leafkin Druid (M20) 178 4 Paradise Druid (WAR) 171 3 Questing Beast (ELD) 171 4 Wicked Wolf (ELD) 181 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Agent of Treachery (M20) 43 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 4 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 2 Once Upon a Time (ELD) 169 2 Mystical Dispute (ELD) 58 Sideboard 4 Disdainful Stroke (GRN) 37 3 Aether Gust (M20) 42 1 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Veil of Summer (M20) 198 2 Lovestruck Beast (ELD) 165 1 Voracious Hydra (M20) 200 1 Agent of Treachery (M20) 43 По сравнению с оригинальным праймером, в колоде не очень много изменений, поэтому отмечу лишь их: 2 Once Upon a Time Я изначально недооценил эту карту, поэтому в листе её не было. За прошедшее время я успел поиграть в любое количество копий: 0-1-2-3-4 и считаю, что где-то около двух-трех копий оптимальное число (скорее 3, чем 2, но я банально не нашел третий). Почему не 4? Once Upon a Time за 0 - один из самых сильных и нечестных розыгрышей стандарта. Ради этого стоит играть этой картой. Строго 4 копии - тем, кому кровь из носу необходим ключевой первый дроп (Edgewall Innkeeper или Pelt Collector). Здесь же, за исключением раздач с Oko, Thief of Crowns, вы преподчтёте искать и ставить двухманового дорка, нежели гуся, поэтому и двухмановых дорков увеличенное количество (над стандартным листом), да и времени на поднятие и выставление двухманого дорка натуральным способом чуть больше (лишний ход и прибавим возможный scry с Temple of Mystery). Once Upon a Time за ману - очень хороший, когда у вас очень много маны (много земель или Нисса), а ману девать некуда. Всё просто - ищем Кразиса. Все остальные розыгрыши этого спелла за ману довольно кошмарны: искать ленддроп? Это даже не эквивалент Evolving Wilds, а Gateway Plaza. Искать существо? Вы точно хотите играть дорками за 3-4 маны или волками за 6? Понятное дело, что окно рано или поздно найдётся, но карта, лежащая мертвым грузом на руке, не очень-то хорошо позволяет строить игровой план. Отчасти поэтому я плохо понимаю, как можно этой колодой играть всего в 8 дорков и 24 земли. Вы не хотите пропускать ленддропы. Вы почти всегда хотите ставить дорка на второй ход. Бесплатный Once Upon a Time решает лишь один из этих вопросов. Кстати, неоднократно замечал, что все бездумно играют эту карту на нулевой или свой первый ход сразу же. Помимо раздач с Oko, Thief of Crowns, где надо играть или искать гуся, это почти всегда неправильно. Правильно ждать второго хода и искать дорка за два (либо играть перед этим дорком в поисках продолжения за 4 маны): так вы себе даете лишнюю дополнительную карту и получаете больше информации (и учитываете действия и раздачу оппонента). Еще одна распространненая ошибка: не отсайд какого-то количества Once Upon a Time, когда вы сайдите много не существ. Поискать землю за 2 маны как-то не особо выгодно. Следите за тем, сколько у вас в колоде существ. 2 Mystical Dispute Disdainful Stroke теперь держать в мейне нет резона, а какое-то дополнительное взаимодействие всё равно хочется, особенно против миррора (Т2 Око можно сконтрить даже на дрове!), поэтому вот такой псевдо Pyroblast. 1 Agent of Treachery вместо Mass Manipulation по упомянутым выше причинам. Обновленные сайд планы UGx Mirror -1 Blast Zone -3 Questing Beast -1 Once Upon a Time +3 Aether Gust +1 Mystical Dispute +1 Agent of Treachery/Voracious Hydra (Play/Draw) Golgari Adventures -2 Mystical Dispute -3 Questing Beast -1 Agent of Treachery +3 Veil of Summer +1 Voracious Hydra +2 Lovestruck Beast Gruul Aggro -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone -2 Mystical Dispute -1 Questing Beast -1 Once Upon a Time +2 Lovestruck Beast +3 Aether Gust +1 Voracious Hydra Simic Flash -1 Agent of Treachery -3 Questing Beast (draw) -3 Wicked Wolf (play) -1 Blast Zone +3 Veil of Summer +1 Mystical Dispute +1 Disdainful Stroke Planeswalker Fires -4 Wicked Wolf -2 Leafkin Druid -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone +4 Disdainful Stroke +1 Mystical Dispute +3 Aether Gust Я верю, что колодой осталось играть не так долго, так что успевайте, и пока вот вам четыре перспективы стандарта (до следующего банного дня): Обреченный дуэльный коммандер и Brawl В четверг 24 октября в арене появился обновленный формат Brawl (когда-то померший в MTGO под натиском Бараля). Поскольку к тому времени с билдом и подготовкой к Воронежскому квалу я закончил, то решил расслабиться и вспомнить былое (прошлую итерацию Бравла в модо я довольно активно играл). Поиграл довольно много, заодно вспомнил, в чем проблема подобных форматов с генералами. Сразу оговорюсь, что речь НЕ о мультиплеер версии, о ней ничего не знаю, поэтому судить не могу. Помните, пересказ статьи ББД об однообразном геймплее? Весь формат дуэльного коммандера ровно о нём. Казалось бы, формат синглтона, да как бы не так. Всё дело в генерале, который всегда входит в игру в нужный ход и делает свои дела, что намертво убивает всю логику вариативности гемплея в синглтоне. Игры становятся до агонии одинаковыми, потому что и все заклинания вашей колоды подстраиваются и выбираются под этого генерала. Вспомним прошлый Brawl: игровой процесс в нём был куда более однобразен, чем игровой процесс соответствующего стандарта. Можно, конечно, посетовать на чересчур сильных командиров вроде Бараля или Галты, которые запирают декбилдинг в слишком узкие рамки, но в этом-то и весь смысл дуэльного коммандера: сильнейшие генералы, наиболее прямолинейные и похожие заклинания, чтобы реализовывать игровой план на этих генералов, иначе как игры-то выигрывать? Допустим, даже у нас нет сильных генералов, тогда в чем смысл коммандера? Давайте уж просто синглтон играть. Нынешний Brawl - это мало того, что производная текущего стандарта со всеми его исходными проблемами (привет, нечестный зелёный цвет, недостаточно карт для нормальных одноцветных колод), так еще и в нём есть этот самый Бараль нового разлива, из которого по сути и состоит весь формат (если, конечно, не брать в расчет фановую казуальщину). Этого самого Око мне было собирать скучно, поэтому я сыграл несколько десятков игр Голосом с довольно весомым винрейтом: Brawl Golos 1 Evolving Wilds (RIX) 186 1 Golgari Guildgate (GRN) 249 1 Izzet Guildgate (GRN) 252 1 Selesnya Guildgate (GRN) 256 1 Temple Garden (GRN) 258 1 Azorius Guildgate (RNA) 243 1 Breeding Pool (RNA) 246 1 Gruul Guildgate (RNA) 250 1 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Orzhov Guildgate (RNA) 252 1 Plaza of Harmony (RNA) 254 1 Simic Guildgate (RNA) 257 1 Blossoming Sands (M20) 243 1 Field of the Dead (M20) 247 1 Temple of Malady (M20) 254 1 Temple of Mystery (M20) 255 1 Thornwood Falls (M20) 258 1 Tranquil Cove (M20) 259 1 Castle Garenbrig (ELD) 240 1 Castle Vantress (ELD) 242 1 Fabled Passage (ELD) 244 1 Plains (ANA) 56 2 Island (ANA) 57 1 Swamp (ANA) 58 1 Mountain (ANA) 59 2 Forest (ANA) 60 1 New Horizons (XLN) 198 1 Circuitous Route (GRN) 125 1 District Guide (GRN) 128 1 Deafening Clarion (GRN) 165 1 Knight of Autumn (GRN) 183 1 Chromatic Lantern (GRN) 233 1 Mass Manipulation (RNA) 42 1 Growth Spiral (RNA) 178 1 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2 1 Arboreal Grazer (WAR) 149 1 Casualties of War (WAR) 187 1 Deathsprout (WAR) 189 1 Solar Blaze (WAR) 216 1 Tamiyo, Collector of Tales (WAR) 220 1 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 1 Time Wipe (WAR) 223 1 Agent of Treachery (M20) 43 1 Drawn from Dreams (M20) 56 1 Cavalier of Thorns (M20) 167 1 Gift of Paradise (M20) 173 1 Risen Reef (M20) 217 1 Yarok, the Desecrated (M20) 220 1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 1 Arcane Signet (ELD) 331 1 Command Tower (ELD) 333 1 Beanstalk Giant (ELD) 149 1 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 1 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 1 Once Upon a Time (ELD) 169 1 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 Sideboard 1 Golos, Tireless Pilgrim Кто там ратовал за рестрикты в стандарте (не то чтобы это когда-то произойдёт). Колода играбельна даже в ОДНУ копию Field of the Dead. И, скорее всего, спокойно играла бы в стандарте даже в одну копию. Синглтон, правда? Нет: в стандарте хотя бы голосов было всего 4 штуки, а тут их с десяток, не меньше. Лично я играл Голоса за 23 маны. Попробуйте уместить это в голове. Вот такой вот фун. Как казуальный формат Brawl, может, и имеет право на существование, но для соревновательных игроков это примерно как Блок констрактед на сете из 100 карт. Надеюсь, что ничего серьезного по нему проводить не будут. Лучше б настоящий синглтон продвигали, честное слово. Одной строкой В Фениксе состоялось одно из самых маленьких ГП за последние много лет, всего 558 участников. То ли тому виной не слишком впечатляющий лимитеда по престолу Элдраина, то ли уничтожение кавераджа ГП, но в твиттере уже заныли, что, мол, неужели довольно популярные и посещаемые ГП в латинской америке и Европе срезали ради такого? Вовсю набирает обороты свежесозданный формат Пионер. Интересные деклисты всем рекомендую смотреть в твиттере PioneerDLs. Пока там еще цветут все цветы, но говорят, что атарка/рамунап реды вовсю уже санитарят формат и пылесосят неспособные колоды. Лично мне приглянулись вариаций Gx колода на Nykthos, Shrine to Nyx, с них и планирую начать свое знакомство с форматом.
-
@Santadir не вижу проблем.
-
На маленьких экранах эта опция действительно не показывается. На больших пожалуйста: На телефоне можно отключить масштабирование (галочку на "Версия для ПК) и сделать то же самое. ничего в торговом профиле выводится информация о блокировке пользователя Слишком легко использовать фальшивое или подставное ФИО. Насколько я помню, DCI перестали публиковать списки саспендов. Полагаю, что этот перечень там более не появится.
-
На выходных прошел Мифический чемпионат V, который довольно неожиданно покорился груулям Хавьера Домингеса. Если никаких сомнений относительно пилота нет - чемпион мира 2018 года лишний раз подтвердил свой высочайший класс - то колода, которой он это сделал, в целом на турнире не слишком отличилась. Да и сам чемпион оба первых дня проскочил буквально по лезвию ножа - на тайбрейках с минимально возможным результатом для прохождения. Стоит упомянуть, что сами участники чемпионата (само собой в особенности те, кто пострадал) были крайне недовольны отсечкой первого дня, когда девять человек с результатом 4-3 во второй день прошли, а десять с ровно таким же результатом остались за бортом, всё исключительно на тайбреках. Претензии тут, само собой, не к качеству тайбрейков, а к тому, что организаторы могли бы придумать на первый день какую-то более чистую отсечку. Но что есть, то есть. Поскольку все деклисты и результаты матчей участников были известны, то никакого труда не составляет получить полные статистические данные и расклады, что несколько человек уже и сделали (в том числе на топдеке). Подробно можно почитать и посмотреть в их материалах: раз, два, поэтому я повторяться в этом анализе не буду, лишь приведу графики для иллюстрации: Проделал эти нехитрые операции и я сам, но, во-первых, меня не устраивало разбиение почти одинаковых колод на архетипы, что слегка обесценивает статистику ввиду малой выборки (она всё равно не очень обширна), во-вторых, присутствие одиночных колод тоже никакой особенной ценности не несёт - там выборка еще меньше. Поэтому я постарался логически объединить колоды в мета-архетипы, и вот какая статистика получилась: Какие из этого можно сделать выводы? Голос сыграл в плюс в поле, где каждый стремился его обыгрывать. Это не допущение: участники чемпионата неоднократно упоминали на камеру и в социальных медиа, что колода ими выбиралась по принципу "лишь бы мы выигрывали у Голоса, а с остальными как пойдет". Ну вот что-то выигрывать не очень получилось, а почти половина участников попросту даже и не придумала, как это надежно делать и играла Голосом сама. Относительно неплохо играть с Голосом получилось лишь у Oko/Nissa.dec, что, кажется, пугает еще больше: кто чемпионат смотрел, тот наверняка вспомнит, насколько односторонне выглядели игры, в которых мироходец за три маны выходил на второй ход, а мироходец за пять - на третий. Не справлялся с этим даже Голос, которому вроде бы чихать на мироходцев. Провал приключений. Неспособность противостоять поздней игре Голоса, неспособность сдерживать базовые раздачи Ока. Агрессия побеждала только за счет внезапных заходов на ОЧЕНЬ много: будь то сверхбыстрое раскладывание существ с ускорением на ходе (при том, что хороших первых дропов в формате можно с трудом сыскать), вброс Embercleave (ими почему-то играли играли не все и даже не в количестве хотя бы трёх штук) или Торбран с кавалькадой. В остальном она не выдерживала конкуренции с Wicked Wolf и Time Wipe. Можно сказать, что агрессивные колоды выигрывали на собственных хороших раздачах в комбинации с проблемами оппонентов. Когда у этих оппонентов всё шло относительно хорошо, то уже никакие собственные раздачи агрессию не спасали. Теперь об отдельных картах: С одной стороны, Голос не показал какого-то исключительного винрейта и даже проигрывал конкуренцию Оку и Embercleave колодам. С другой стороны, отыграл он всё равно в плюс, и проигрыши Голоса были по большому счету были лишь проигрышами Голоса, а не победами его оппонентов. Когда колода работает по своему плану, ей просто чихать, что там делает оппонент. А всё это потому, что в формате не осталось никакой контригры. Нет Field of Ruin, Blood Sun, Alpine Moon или вменяемоего ЛД и не будет по крайней мере до следующего сета. Визарда, очевидно, даже не подозревали, что после ухода Scapeshift'а карта в формате продолжит играть. Кроме того, самим своим существованием данный архетип отключает другие потенциальные архетипы и делает игру для остальных довольно утомительной лотереей (вспомним аналогичную ситуацию с марвелом). Такая ситуация мне кажется ненормальной, попросту больной. BREAKING NEWS: ровно в тот момент, когда дописывался этот текст, поле было забанено по этой самой мотивировке. Ну что ж, ящик пандоры гусиное лукошко открыто, о нём далее. The Oko is broko (c) Day9. Лучший мироходец в истории магии? Это серьезный вопрос, потому что Око УЖЕ засветился в старших форматах и наводит там шорох. Если вы смотрели трансляцию мифика, то наверняка заметили, насколько чудовищно односторонними были игры, где он вылезал на второй ход, просто до неприличия преображая Магию в игру о выигрывании кубика. А нам теперь с этим как-то жить, по крайней мере до следующего банного дня 18 ноября 2019 (банный день каждый месяц - ноухау от визардов!). Что с этим делать? В мире без Поля Мертвых - видимо, обкладываться Murderous Rider и Noxious Grasp (как бы не мейном): всё остальное не то чтобы работает. Тут вот писали, что я никогда не признаю свои ошибки, так что самое время исправиться: недооценил, ошибся и был не прав. Если вы хотите выигрывать, то вы обязаны искать Гуся и ставить т2 Око, раскладываться по курве в каких-нибудь Груулях (которые без Pelt Collector на первый довольно вяло начинают), искать Wicked Wolf, чтобы разбираться с угрозами, иначе всё это сделает ваш оппонент. Бесплатный кантрип, копающий в пять карт - это очень и очень нечестно, при этом у оппонентов опять же нет никакой контригры, кроме как играть зелёным цветом самому, потому что всё, что делаете вы сами, они будут делать медленее, хуже и больше зависеть от топдеков. При всём том, у второго или не вовремя поднятого Жили-Были вполне реальная стоимость, в чем я не ошибался, но это всё равно не компенсирует то преимущество. которое он даёт. Да и колоды им играющие, как правило, умеют использовать ману и конвертировать найденное в реальные карты (привет, Hydroid Krasis). В некотором смысле прорывная карта чемпионата, но не ждите от неё чудес. В формате без поля мертвых, где эквип более ожидаем, с ним гораздо проще бороться, уж против красных карт и артефактах контригры вагон и маленькая тележка. Aether Gust, например. Играть будет, но чудеса творить - вряд ли. Некоторые из MPL-игроков ратуют за баны какой-то из этих карт. Мол, негоже давать колодам на Око такую мощную позднюю игру, да и мирроры из-за них какие-то неинтересные. Опустим то, что бороться с 5+ мановыми угрозами гораздо проще, и любая колода стандарта вполне может построить к 5+ ходу на столе такую ситуацию, что эти карты не внесут особой разницы. Но в отличие от трехманового мироходца это всё равно выглядит борьбой с симптомами, а не болезнью. А болезнь - это Око и Жили-Были. Кразис и Нисса, безусловно, очень сильные карты, возможно, даже очень нечестные и заслуживающие бана, но вот в первую ли очередь? С другой стороны, возможно визарда побоятся банить карту из свежевышедего сета и занесут меч над одной из старых (чтобы потом все равно закрыть Око) - так было уже не раз. Ждем следующего мифика (уже следующий месяц!), банного дня 18 ноября, а пока что ломаем Пионер.
-
В Магии скоро появится новый неротируемый формат: Пионер. Карты от Возвращения в Равнику и далее. Обещают турнирную поддержку в реале и в модо - уже даже есть расписание PTQ. То есть фронтир всё-таки материализовался, но под другим названием и немного другими сетами. И никаких фечек в вечном формате (наконец!) - они забанены. Кстати, видимо репринтов фечек в стандарте в ближайшее время и не будет по этой причине, чтобы вечный формат ими не засорять. Новость на мазершипе: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/announcing-pioneer-format-2019-10-21 Дискач!
-
Я собрал почти все колоды (кроме монореда, бр и джескай огней) в четыре мета-архетипа, для простоты:
-
@Antalis так себе мерило. Неоднократно весьма бодрые битдауны (монореды, например) при своей минимальной стоимости были тиер1. Даже в этом году моноблю выиграл протур при стоимости в районе 30-40 долларов.
-
@Lone Reaper почти подокс https://steamcharts.com/app/397060
-
@Heatray да
-
@londreik что-то из вас фанбоизм и хейтерство прёт, при том, что вы других ровно в этом и обвиняете (?!). Это какое-то бревно в глазу?
-
Миллионы леммингов, конечно не могут ошибаться, но как-то преждевременно говорить об обреченности на успех невышедшего клона третьего порядка, какая б там ни была по размеру аудитория основной игры разработчика. Если сейчас вдруг объявят карточный фортнайт, то мне кажется, что все к нему тоже отнесутся скорее настороженно, чем с заведомым восторгом.
-
Деклисты пятого мифик чемпионата уже опубликованы и доступны каждому. 68 деклистов, после беглого просмотра у неподготовленного человека которых разве что голоса в голове появятся. Как в этом разобраться и понять что к чему, куда движется стандарт и что вообще происходит? Что придумали участники чемпионата со своими про-командами и за счет чего они собираются выигрывать у остальных? Какие есть новые техи, в чем тренды? Попробуем разобраться. Для начала, немного любопытных (пугающих?) цифр 62 участника играют зеленым цветом и всего 6 им не играют (и все они играют красным). Неплохой турнир для любителей базовых лесов, не правда ли (orange is the new black зелёный - это новый синий) ? Из тех 62, 48 участников находятся в UGx цветах. Вы точно уверены, что бана той карты ждёте 21 октября? Думаете, это Field of the Dead? Знаете, какая самая популярная карта, не являющая базовой землёй? Жили-Были: 3.56 копии на игрока, бесплатный кантрип, самая играющая карта, ну кто бы мог подумать? А вот сводная картинка по самым часто встречающимся на предстоящем мифике картах (у вас позеленеет в глазах): Сводный расклад по архетипам такой: 29 Голос (24 - бант, 5 c Fires of Invention) 19 UGx еда (11 Симик, 8 Бант) 6 Голгари приключения 5 RGx агрессия (4 груули, 1 джанд) 3 Селезня приключения 3 Марду рыцари (!) 1 - Ракдос, Моноред кавалькада, Джескай огни Голос Целых 29 участников, солидные 43% метагейма. Кажется, вполне достаточно, чтобы визарда и в самом деле задумались о стандарте в банный день 21 октября. Не буду сейчас рассуждать, насколько это действительно востребованное мера: у каждого свое мнение и свои ожидания, да и без меня на эту тему много кто уже писал (например, Шахин Сурани требует справедливости), поэтому давайте посмотрим, как они собираются играть миррор и чем будут обыгрывать другие колоды. Первый (и самый популярный) рецепт сбора Голоса - не ломайте то, что не сломано. Берёте лучший лист лучшей колоды стандарта и даёте его в руки лучшему пилоту: Бант Голос, Брэд Нельсон Planeswalker (2) 2 Teferi, Time Raveler Creature (15) 3 Arboreal Grazer 4 Golos, Tireless Pilgrim 1 Realm-Cloaked Giant 3 Hydroid Krasis 1 Kenrith, the Returned King 2 Agent of Treachery 1 Beanstalk Giant Sorcery (6) 4 Circuitous Route 2 Time Wipe Instant (8) 4 Growth Spiral 4 Once Upon a Time Land (29) 4 Field of the Dead 1 Simic Guildgate 1 Plains 1 Blossoming Sands 2 Breeding Pool 2 Fabled Passage 1 Golgari Guildgate 2 Hallowed Fountain 2 Island 2 Forest 1 Selesnya Guildgate 2 Temple Garden 1 Thornwood Falls 1 Temple of Mystery 1 Plaza of Harmony 1 Azorius Guildgate 1 Tranquil Cove 1 Boros Guildgate 1 Castle Vantress 1 Temple of Malady Sideboard 1 Agent of Treachery 2 Deputy of Detention 2 Veil of Summer 2 Tolsimir, Friend to Wolves 3 Devout Decree 2 Mystical Dispute Никаких особых откровений, простой и понятный гринд околостоковым листом, миррор планируется обыгрывать кражей Field of the Dead при помощи Agent of Treachery, что в общем-то не является каким-то особенным ноухау, но всё равно достаточно действенный эффект. А против остального формата колода и так достаточно хороша. Во всяком случае, так думают Брэд Нельсон, ББД и компания. Несколько участников решили немного отойти от канона и попробовать сделать раздачи более взрывными: Бант Голос, Джереми Боуэрс Planeswalker (3) 3 Teferi, Time Raveler Creature (13) 2 Arboreal Grazer 4 Golos, Tireless Pilgrim 1 Deputy of Detention 2 Hydroid Krasis 4 Risen Reef Sorcery (9) 4 Circuitous Route 3 Time Wipe 2 Finale of Devastation Instant (6) 4 Growth Spiral 2 Once Upon a Time Land (29) 4 Field of the Dead 1 Simic Guildgate 2 Forest 2 Breeding Pool 3 Fabled Passage 1 Golgari Guildgate 1 Hallowed Fountain 2 Island 1 Temple of Epiphany 1 Plains 1 Selesnya Guildgate 1 Castle Vantress 2 Temple Garden 1 Temple of Malady 1 Temple of Mystery 1 Plaza of Harmony 1 Boros Guildgate 1 Blossoming Sands 1 Thornwood Falls 1 Tranquil Cove Sideboard 2 Deputy of Detention 1 Time Wipe 3 Veil of Summer 2 Ashiok, Dream Render 2 Agent of Treachery 3 Oko, Thief of Crowns 2 Knight of Autumn Risen Reef + Finale of Devastation, судя по всему, должны ускорять раздачу, выплёвывая земли на стол с пулеметной скоростью, тем самым не давая сопернику продохнуть. Проблема в том, что даже при 29 землях в колоде, Risen Reef будет попадать в землю от силы в 50% случаев. А когда он в эту землю не попадает, то слишком уж велики будут затраты для одной взятой карты. В итоге мне не кажется, что этот пакет дает хоть какие-то существенные преимущества над стоковой версией: скорее, создает лишних проблем, когда вам очень хочется попасть в землю против темповой раздачи оппонента, а в землю попасть не удаётся. Попыткой какой-то внесения сколько-то ни было серьезной девиации в классичесий Голос является добавление в колоду Fires of Invention и вишборда Fae of Wishes: Отэм Бурчетт, Голос Огни Creature (16) 1 Agent of Treachery 2 Kenrith, the Returned King 3 Hydroid Krasis 3 Golos, Tireless Pilgrim 3 Beanstalk Giant 4 Fae of Wishes Sorcery (8) 1 Time Wipe 4 Circuitous Route 3 Deafening Clarion Instant (4) 4 Growth Spiral Enchantment (4) 4 Fires of Invention Land (28) 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 1 Selesnya Guildgate 1 Swamp 1 Plains 1 Temple Garden 1 Mountain 1 Temple of Epiphany 1 Temple of Mystery 2 Island 1 Hallowed Fountain 1 Golgari Guildgate 1 Thornwood Falls 1 Azorius Guildgate 1 Boros Guildgate 2 Breeding Pool 1 Forest 3 Fabled Passage 4 Field of the Dead 1 Simic Guildgate Sideboard 1 Agent of Treachery 2 Time Wipe 1 Nicol Bolas, Dragon-God 1 Shared Summons 1 Planewide Celebration 1 Planar Cleansing 1 Oko, Thief of Crowns 1 Prison Realm 1 Chance for Glory 1 Casualties of War 1 Unmoored Ego 2 Devout Decree Теоретически, Fires of Invention / Fae of Wishes повышают гибкость колоды, способность вырваться из ничейных и патовых ситуации, дать преимущество в войне топдеков, дают играть более быстрый ремувал от агрессии в лице Deafening Clarion, но на деле же данный подход у меня вызывает сомнения: и так не самая стабильная манабаза просит UG для Growth Spiral и RW для Deafening Clarion; Deafening Clarion ничего не делает против формата, который смещается в сторону кирпичей (привет Questing Beast) с 4+ выносливостью Fires of Invention создает точку дополнительной уязвимости: вы рассчитываете на этот движок, а его контрят или уничтожают, либо вам очень мешается ограничение в два спелла в ход, а колода и так генерирует огромное количество маны; вишборд тратит слоты настоящего сайдборда, Fires of Invention тоже занимают место других карт и бесполезны в количестве больше одной копии - посмотрите, тут даже Голосов не комплект. Тем не менее, по крайней мере пять человек сочли дополнительную гибкость колоды достаточным аргументом, чтобы терпеть все эти недостатки. Посмотрим, насколько они были правы уже на самом турнире и держим кулачки за Осень! В сайдбордах многих игроков Голоса замечены ненулевые количества Ashiok, Dream Render и Unmoored Ego. Я считаю это ошибкой. Во-первых, колода не умеет разыгрывать их достаточно рано и подкреплять достаточной агрессией, во-вторых, Голос в мирроре и с (частичной) потерей одного из движков вполне способен делать много разного, чтобы выигрывать игры у соперника, потратившего карту в никуда. А вот Divine Visitation, который положила в сайд целая команда проплееров (PVDDR, Мэт Нэсс, Майк Сигрист, Джон Рольф) - достаточно любопытный тех на миррор, интересно будет посмотреть, как это сработает. Кстати из 29 игроков Голосом 1 играет в 27 земель, 11 в 28 земель, 10 в 29 земель, и 1 в 30 земель. Теперь посмотрим, кто и как собрался все и эти Голоса обыгрывать. Второй по популярности архетип - UGx еда. Взялись за него сплошь именитые игроки, поэтому скорее всего они были достаточно уверены в своей способности выигрывать игры у Голоса. За счет чего? Кай Будде, Симик Еда Planeswalker (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World Creature (20) 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Questing Beast 4 Wicked Wolf 4 Paradise Druid Instant (8) 4 Once Upon a Time 4 Disdainful Stroke Land (24) 12 Forest 5 Island 4 Breeding Pool 3 Temple of Mystery Sideboard 3 Aether Gust 2 Veil of Summer 4 Voracious Hydra 3 Mystical Dispute 2 Lovestruck Beast 1 Ashiok, Dream Render Четыре Disdainful Stroke мейном! Впрочем, в метагейме из 40%+ Голосов это даже не кажется странным. В остальном - всего по четыре, в том числе Жили-Были, которые мне в этой колоде кажутся не столь уместными. Первая копия, понятно, что бесплатна, но вот дальше в колоде просто почти никогда нет окна на две маны, а в ситуации с топдека это в лучшем случае Hydroid Krasis за Х2УГ. За счет Жили-были, видимо, и земель тут срезали до 24, и дорков только девять штук. Кажется, что ребята вовсе и не рассчитывают на какую-то длинную игру. Нашли землю/дорка с бесплатного кантрипа, выставили Questing Beast, потом Ниссу, что-то поконтрили и быстро выиграли? Возможно, так оно и должно работать против голоса, но вот против других колод? Команда японцев подошла к сборке Симик Еды с прицелом на длинную игру: Ююки Ичикава, Симик еда Planeswalker (8) 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Oko, Thief of Crowns Creature (19) 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Wicked Wolf 4 Hydroid Krasis 2 Voracious Hydra 1 Agent of Treachery Instant (7) 4 Growth Spiral 2 Disdainful Stroke 1 Aether Gust Land (26) 9 Fores 5 Island 4 Temple of Mystery 4 Breeding Pool 2 Castle Vantress 2 Castle Garenbrig Sideboard 2 Disdainful Stroke 2 Voracious Hydra 2 Aether Gust 3 Veil of Summer 2 Mystical Dispute 3 Questing Beast 1 Tamiyo, Collector of Tales Тут и земель больше (вкупе с Growth Spiral), Once Upon a Time вовсе нет, всего два Disdainful Stroke мейном, а Questing Beast в сайде. Тут уже возникает вопрос: как они, собственно, у Голоса собираются выигрывать? Неужели двух Ударов для этого достаточно? Зато нет сомнений, что их Кразисы будут толще. Крис Квартек подошел к делу совсем радикально. Занимательная особенность зомбей с Field of the Dead в том, что они сухопутны, сколько бы их ни было, и, кажется, этот недостаток можно обратить в свою пользу: Крис Квартек, Симик Еда Planeswalker (11) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World 3 Vivien, Arkbow Ranger Creature (25) 4 Gilded Goose 4 Questing Beast 4 Brazen Borrower 4 Maraleaf Pixie 4 Paradise Druid 4 Wicked Wolf 1 Voracious Hydra Land (24) 11 Forest 4 Temple of Mystery 4 Breeding Pool 5 Island Sideboard 3 Voracious Hydra 3 Aether Gust 3 Ashiok, Dream Render 4 Disdainful Stroke 1 Hydroid Krasis 1 Frilled Mystic Maraleaf Pixie! Дорк, который перелетает через зомбей! Brazen Borrower тоже смотрят на них свысока, а Vivien, Arkbow Ranger дополнительно ускоряют счетчик, делая чампблоки невозможными даже для наземных существ. С таким давлением и Ашиок из сайда выглядит уместным, но всё это небесплатно: поздней игры в колоде не осталось: Hydroid Krasis всего один, да и тот не мейном. Листы бант еды, по большому счету, отличаются от симика лишь наличем Deputy of Detention и манабазой похуже: Андреа Менгуччи, Бант Еда Planeswalker (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World Creature (26) 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 2 Leafkin Druid 4 Questing Beast 4 Wicked Wolf 4 Deputy of Detention 4 Hydroid Krasis Instant (2) 2 Once Upon a Time Land (24) 6 Forest 4 Hallowed Fountain 4 Temple Garden 4 Breeding Pool 2 Island 1 Plains 3 Fabled Passage Sideboard 4 Disdainful Stroke 2 Veil of Summer 3 Aether Gust 2 Glass Casket 1 Voracious Hydra 1 Negate 1 Knight of Autumn 1 Tolsimir, Friend to Wolves ...и даже Teferi, Time Raveler влез в колоду не у всех. Не знаю, как вы, а мне план на Disdainful Stroke мейном кажется надежнее. Да и в мирроре Deputy of Detention очень сомнительный из-за Wicked Wolf. Интереснее и необычнее всего выглядят Голгари приключения Петра Гвоговски: Пётр Гвоговски Planeswalker (5) 3 Vivien, Arkbow Ranger 2 Nissa, Who Shakes the World Creature (26) 4 Murderous Rider 2 Order of Midnight 3 Questing Beast 2 Rankle, Master of Pranks 4 Foulmire Knight 4 Edgewall Innkeeper 4 Lovestruck Beast 3 Paradise Druid Sorcery (4) 2 Find // Finality 2 Legion's End Artifact (1) 1 The Great Henge Land (24) 4 Overgrown Tomb 4 Temple of Malady 8 Forest 6 Swamp 2 Fabled Passage Sideboard 1 Legion's End 2 Noxious Grasp 2 Veil of Summer 1 Massacre Girl 2 Davriel, Rogue Shadowmage 2 Ashiok, Dream Render 2 Kraul Harpooner 1 Cavalier of Night 1 Thrashing Brontodon Несмотря на кажущуюся несуразность колода вполне умеет выигрывать у Голоса: 7 существ с ускорением (с учетом ниссы), способна пробиваться через орды зомбей (Questing Beast, Vivien, Arkbow Ranger, Legion's End), и при этом очень хороша против всего, что у Голоса пытается выигрывать, так как отлично умеет в длинную игру движками Edgewall Innkeeper, The Great Henge и комбинацией Order of Midnight и Find/Finality). В общем, пожелаем Канистеру удачи. Один из игроков Голгари приключениями по-прежнему играет Lucky Clover, и, видимо, это ошибка. Клевер, несмотря на синергичность, кажется лишним и ненужным. Игроки груулами, кажется, плохо проделали домашнюю работу, выбрав чересчур уж нестабильный архетип: Хавьер Домингез, Груулы Creature (28) 4 Pelt Collector 4 Zhur-Taa Goblin 4 Gruul Spellbreaker 4 Bonecrusher Giant 3 Skarrgan Hellkite 4 Questing Beast 3 Paradise Druid 2 Kraul Harpooner Instant (7) 4 Once Upon a Time 3 Collision // Colossus Artifact (2) 2 Embercleave Land (23) 10 Forest 9 Mountain 4 Stomping Ground Sideboard 2 Veil of Summer 1 Shifting Ceratops 2 Thrashing Brontodon 2 Shock 2 Redcap Melee 3 Domri's Ambush 3 Lovestruck Beast Да, тут много чего с ускорением, но единственная к арта ремувала - это шок за две маны? Сомнительная манабаза с надеждой на ровную раздачу или Once Upon a Time? Надежда на внезапный выигрыш через Embercleave, но их всего два? Блеклый сайдборд (а что вы еще хотите в этих цветах?). По мне, так это всё слишком ненадежный план. Так даже подход Калеба Дурварда выглядит действеннее: Калеб Дурвард, Джанд агрессия Creature (29) 4 Questing Beast 4 Skarrgan Hellkite 4 Gruul Spellbreaker 4 Bonecrusher Giant 4 Rotting Regisaur 1 Shifting Ceratops 4 Rix Maadi Reveler 4 Growth-Chamber Guardian Sorcery (1) 1 Legion's End Instant (3) 3 Collision // Colossus Artifact (3) 3 Embercleave Land (24) 3 Mountain 4 Forest 4 Stomping Ground 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 1 Swamp Sideboard 1 Legion's End 2 Veil of Summer 3 Legion Warboss 3 Lava Coil 3 Duress 3 Noxious Grasp Пусть хуже манабаза (которая и так была не очень впечатляющей), зато дополнительный огромный бивень и доступ к нормальному сайдборду (Duress и Noxious Grasp). Да и Embercleave три штуки. В общем, если у этого архетипа что и получится, то надеюсь, это будет в руках Калеба. Игроки Селезня приключениями, наверное, приехали на турнир просто поучаствовать: Кристиан Хок, Селезня приключения Planeswalker (1) 1 Gideon Blackblade Creature (29) 4 Edgewall Innkeeper 4 Faerie Guidemother 4 Giant Killer 4 Lovestruck Beast 4 Venerated Loxodon 3 Shepherd of the Flock 2 Flaxen Intruder 4 Questing Beast Sorcery (3) 3 Flower // Flourish Instant (6) 2 Unbreakable Formation 4 Once Upon a Time Land (21) 8 Plains 4 Temple Garden 1 Castle Ardenvale 8 Forest Sideboard 1 Gideon Blackblade 2 Veil of Summer 2 Knight of Autumn 2 Glass Casket 2 Devout Decree 2 Conclave Tribunal 2 Apostle of Purifying Light 2 March of the Multitudes Нет, серьезно, у кого эта колода выигрывает?! При всей максимальной агрессивности сборки это всё равно просто куча существ 1/1 в Venerated Loxodon. Они что-то делали год назад, но сейчас? Сдаётся мне, что Голоса это всё просто не заметят, а другие колоды попередавят более эффективными существами и движками. Единственным игроком, решившимся поехать Джескай огнями оказался известный стример Savjz: Янне Микконен, Джескай Огни Planeswalker (12) 4 Narset, Parter of Veils 3 Sarkhan the Masterless 4 Teferi, Time Raveler 1 Ugin, the Ineffable Creature (6) 4 Fae of Wishes 2 Kenrith, the Returned King Sorcery (10) 4 Deafening Clarion 1 Drawn from Dreams 3 Shimmer of Possibility 2 Time Wipe Enchantment (5) 4 Fires of Invention 1 Prison Realm Land (27) 2 Island 2 Mountain 1 Plains 2 Fabled Passage 4 Hallowed Fountain 4 Interplanar Beacon 4 Steam Vents 3 Sacred Foundry 1 Temple of Triumph 3 Temple of Epiphany Sideboard 1 Sarkhan the Masterless 1 Time Wipe 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Mass Manipulation 1 Enter the God-Eternals 1 Casualties of War 1 Command the Dreadhorde 2 Ashiok, Dream Render 1 The Elderspell 1 Chance for Glory 1 Planar Cleansing 1 Nicol Bolas, Dragon-God ...причем это не взрывная версия на кавалерии, а обыкновенные мироходцы. Если выразиться кратко, то на мой взгляд это Голос Огни со всеми своими с недостатками, но без Голоса, Field of the Dead и разгонного потенциала. Все яйца в одну корзину: если Fires of Invention не случился, то мироходцы на своем горбу вряд ли вынесут, да и с огнями всё не так радужно, как хотелось бы. Напоследок остались колоды, про которые толком и не знаешь что сказать: Эрик Фройлих, Марду рыцари 4 Venerable Knight 4 Blacklance Paragon 4 Knight of the Ebon Legion 4 Weaselback Redcap 4 Fervent Champion 4 Inspiring Veteran 4 Acclaimed Contender 3 Midnight Reaper Sorcery (1) 1 Legion's End Artifact (4) 3 Embercleave 1 Icon of Ancestry Land (24) 2 Mountain 2 Swamp 1 Plains 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 4 Sacred Foundry 4 Tournament Grounds 3 Fabled Passage Sideboard 1 Legion's End 2 Tectonic Rift 4 Specter's Shriek 2 Sorin, Vengeful Bloodlord 3 Noxious Grasp 3 Rotting Regisaur Да, это марду рыцари с четырьмя Weaselback Redcap и Tectonic Rift в сайде. Тронулись ли умом Эрик Фройлих и Бен Старк? Наверное, нет, значит что-то они понимают. Ультра-агрессия: 16 первых дропов и внезапный Embercleave, который можно даже натуторить, говорят о максимальной нацеленности на то, чтобы быстро заканчивать игры, но вот качество карт, которыми это собираются делать, вызывает очень большое сомнение. Еще больше удивил Кен Юкихиро: Кен Юкихиро, Марду рыцари Creature (28) 4 Fervent Champion 4 Acclaimed Contender 4 Rimrock Knight 4 Blacklance Paragon 4 Inspiring Veteran 4 Knight of the Ebon Legion 4 Rotting Regisaur Artifact (8) 4 Steelclaw Lance 4 Embercleave Land (24) 5 Mountain 3 Swamp 4 Blood Crypt 4 Sacred Foundry 4 Tournament Grounds 4 Godless Shrine Sideboard 4 Legion's End 3 Chance for Glory 4 Noxious Grasp 4 Angrath's Rampage Квадратнее некуда, аж с восемью (!) снаряжениями. Агрессия с сомнительной курвой на третьих дропах. Я не верю, но очень болею за Кена в надеждах, что всё это как-то заработает. Котопечки! Нет правда: Мигель да Крус Симоэс, Ракдос жертвы Planeswalker (1) 1 Chandra, Acolyte of Flame Creature (22) 4 Cauldron Familiar 3 Gutterbones 4 Mayhem Devil 3 Knight of the Ebon Legion 2 Priest of Forgotten Gods 4 Midnight Reaper 2 Judith, the Scourge Diva Sorcery (8) 1 Legion's End 4 Claim the Firstborn 3 Angrath's Rampage Instant (1) 1 Bedevil Artifact (4) 4 Witch's Oven Land (24) 6 Mountain 8 Swamp 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 2 Castle Locthwain Sideboard 1 Legion's End 1 Chandra, Acolyte of Flame 1 Bedevil 4 Duress 3 Noxious Grasp 2 Theater of Horrors 2 Flame Sweep 1 Rankle, Master of Pranks Игровая практика двух недель нового стандарта показала, что подобные колоды способны претендовать лишь на вторые роли и зажигать могут на уровне ФНМа, а котопечки стали своеобразным мемом. Так что пусть Мигелю повезет, колода не то чтобы совсем плоха, просто, увы, не дотягивает до тяжеловесов. И единственный моноред турнира, Ли Ши Тян, скорее всего, выбрал колоду по большому расчету, ведь играть он начинает со второго дня: Ли Ши Тян, Моноред кавалькада Planeswalker (3) 3 Tibalt, Rakish Instigator Creature (28) 4 Scorch Spitter 4 Runaway Steam-Kin 4 Fervent Champion 4 Bonecrusher Giant 4 Tin Street Dodger 4 Torbran, Thane of Red Fell 4 Rimrock Knight Sorcery (4) 4 Light Up the Stage Enchantment (4) 4 Cavalcade of Calamity Land (21) 18 Mountain 3 Castle Embereth Sideboard 3 Experimental Frenzy 4 Lava Coil 4 Shock 4 Legion Warboss Расчёт этот, видимо, строится на том, что Голоса в первом дне сожрут все остальные колоды, а во втором дне Ли Ши Тян пройдётся по ним катком своей заточенной колодой, в которой даже Шоки были убраны в сайдборд. Очень смелый ход, и, пожалуй, что остаётся только посмотреть, насколько такое предсказание оправдается. Вот такой вот примерно расклад метагейма сложился перед мификом. Сможет ли Голос своим подавляющим присутствием задоминировать турнир? Ждут ли нас баны 21 октября, а если ждут, то какие? Сам я считаю, что Голоса вполне можно и нужно обыгрывать, и несколько про-команд придумали для этого довольно интересные решения, так что не удивлюсь, что финал будет чем-то вроде Симик Еда против Голгари приключений. Ждём начала турнира и трансляции в 18.00 по Москве в пятницу!
-
https://magic.gg/news/2020-magicfest-and-players-tour-schedule https://magic.gg/schedule Magic Fests Player Tours Финал TBD 2021 Players Tour Finals
-
Алекксандр на полгода за игнорирование администрации и отказ от выкупа аукциона
-
djebedia на неделю за м**
-
Закончили с политотой.