-
Публикации
10 269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Tinefol
-
@MAKAP вообще-то есть (?)
-
Любопытно, хотя выглядит немного фаново. Для честных драк в грязи наверно самое то.
-
@JustHeroIN изначально и предполагалось как общедоступный материал.
-
Очередной сет - очередной обзор для стандарта (и совсем немного про другие форматы). Как всегда расскажу об интересных мне картах, а это обычно карты переоцененные или недооцененные, но зачастую и просто те о которых хочется высказаться по какой-либо причине. Так что не воспринимайте этот материал списком самых лучших карт сета: такие обзоры писать скучно, да и шанс промазать велик. Alseid of Life's Bounty — маленькое утилити существо в колоды на Venerated Loxodon или героик, или "энчантреску", или лайфгейн (Ajani's Pridemate и компания): куда уж больше пригодится. Banishing Light — наконец-то универсальное кольцо в стандарте. Уж не знаю кто его считал слишком нечестным в R&D волшебников, но раз за разом нам подсовывали четырёхмановые варианты с разными невесомыми плюсами (Conclave Tribunal не считается!). Играть ими играли, но не очень-то активно. При этом трёхмановый Prison Realm даже в сайдбордах уже почти нельзя заметить - там место осталось только для двухмановых колорхейт спеллов осталось. Banishing Light чуть поуниверсальнее, да и шансы, что с сетом сплошь о чарах в стандарте заиграет именно чара, повыше. В общем, добротная карта, вполне достойная стандарта. Daxos, Blessed by the Sun — сам по себе просто медведь со способностью Soul Warden, но как раз именно засчет способности такие карты бывают востребованны в специфичных колодах. А тут прямо в самом сете есть Гелиод, плюс еще двойная белая стоимость, прямо намекающая на то, что если белый девошен и заиграет, то эта карта обязана появиться в нём. Daybreak Chimera — способность кажется совсем не провальный для какой-нибудь белой вини, которая вовсе не прочь разыгрывать 3/3 флаера за 2. Ничего запредельного, конечно, но тем не менее. Eidolon of Obstruction — довольно вялый хейтмишка против мироходцев. Сильно подозреваю, что окажется не очень востребованным. Elspeth Conquers Death — возвращение The Eldest Reborn, на этот раз в белом цвете. Все способности не провальные, поэтому карта своё место может найти. Например, очень даже неплохо смотрится в джескай огнях. Heliod, Sun-Crowned — в отличие от старших форматов с Walking Ballista, подобной комбы в стандарте не наблюдается, поэтому Гелиода надо рассматривать прежде всего с позиции его базовых статов и актуальности способности. А тут всё не так уж радужно: существом ему стать не так уж и просто, сам по себе бивень 5/5 за 3 маны (даже если оживёт!) без пробивного удара или каких-то других способностей позволяющих проходить через блокеров тоже не сильно впечатляет, а способность кажется не так уж много даёт, если не трогать активацию. Взаимодействие с картами вроде Даксоса или Linden, the Steadfast Queen выглядит чуть поинтереснее, так что здесь может что-то и получится. Heliod's Pilgrim — карта очень нишевая, тем не менее в прошлом своем издании в стандарте ограниченно играла. Искать можно и что-то вроде All that Glitters, и что-то вроде Dead Weight, так что использовать можно в разных ситуациях для разных колод. Скорее всего Пилигрим всё равно чуть ниже уровня стандарта, но с ним всяко интереснее. Revoke Existence — двухмановый дизенчант, раз уж зелёный получил апгрейд, то и в белом можно что-то такое за две маны. Shatter the Sky — а вот нормальные четырёхмановые врасы вроде Day of Judgment по-прежнему табу. Чего б не дать оппоненту взять карту? Но вообще, местами карту можно взять и самому, да и четыре маны всё-таки не пять, так что играть можно и нужно. The Birth of Meletis — выглядит не очень привлекательно, но тем не менее очень хорошо вписывается в УВ контроль, особенно если играть что-то вроде Thirst for Meaning и уметь утилизировать лишние копии. Карта позволяет контролю не прпоускать ленддропы, даёт блокера и еще и жизни немного отыгрывает. Еще можно "комбить" с Teferi, Time Raveler для перезарядки или скармливать Doom Foretold. Всего понемного, и получается вполне ничего. Transcendent Envoy — эффект удешевления, которым можно будет воспользоваться в какой-нибудь колодой на аурах, если кому-то интересно будет её собрать. Glimpse of Freedom — если бы формат был о совсем традиционных draw-go контролях, то этой бы картой безусловно в них играли. Но сейчас появлений такого архетипа маловероятно. Sage of Mysteries — дополнительный попил в самомилл колоду (фановую, конечно) с Merfolk Secretkeeper, Thassa's Oracle и Underworld Breach. Thassa, Deep-Dwelling — на мой взгляд несколько переоценена. Текста много, но это не Questing Beast. Лицо не ломает, способность стоит дорого, оживить её сложно, только с триггерной способностью что-то можно сварить (всякие Risen Reef, Омнат, Agent of Treachery, украденное Threaten эффектами и т. п.) Thassa's Intervention — Еще один вариант взятия двух карт за 4 маны, но тут и машстабируемость и второй режим. Годно. Thassa's Oracle — альтернативный винкондишен, востребованный в более старших форматах (в пионере и легаси, как минимум), но даже в стандарте самомилл вполне собирается, если не на турнирном так на казуальном уровне точно. Thirst for Meaning - дешевое инстантовое взятие карт, все карты подобного типа так или иначе в стандарте играли. Будет и эта. Omen of the Sea — двухмановый Preordain, но мгновенный. Учитывая, что играли и Discovery//Dispersal, то почему нет? Agonizing Remorse — неплохой двухмановый дискард, который можно даже играть мейном. Напомню, что Thought Erasure в стандарте даже активно играл, правда потом колоды в которых он лежал слегка вышли из моды. В сайде всё же большое преимущество за более дешевым Duress. Drag to the Underworld — эффективный ремувал в колоде на devotion. В остальных колодах 4 маны тратить слишком накладно. Elspeth's Nightmare — на мой взгляд сильно переоценён. Первые его две способности целят против разнотипных колод, а третья и вовсе мало где нужна. Gray Merchant of Asphodel — возвращение Гэри. Ждите моноблек девошен из каждого утюга. Даже если колода не сможет выбраться на первые роли по паверлевелу (и пока мне кажется, что это именно так), у Серого Торговца всегда найдётся толпа поклонников. Mire's Grasp — в отличие от почти бесполезного ныне Dead Weight, потенциал этой карты чуть повыше, так что нишево может и заиграть. Nightmare Shepherd — летающий кирпич это неплохо само по себе, а тут еще и очень хорошая способность в аристократкоподобные колоды и прочие котопечки. Еще и devotion после способности остаётся на месте, так что в разные моноблеки самый прямой кандидат. Pharika's Libation — первый черный ответ на чары в стандарте. И этого уже достаточно, чтобы написать про эту карту. Treacherous Blessing — всё-таки draw 3 за 3. С каким-нибудь Doom Foretold можно без проблем еще и избавиться от последствий. Tymaret, Chosen from Death — существо 2/7 за 2 маны в чёрном, что это? Опять же, манакост прямо нам говорит, что будут класть в моноблек девошен (как минимум пробовать). Woe Strider — наконец-то эффект жертвования без уплаты маны (еще 3/2 тело и способность выскакивать из кладбища)! Очень похоже на то самое недостающее звено, которого не хватало БР аристократкам, чтобы стать силой в стандарте, с которой надо считаться. The Akroan War — очень интересный дизайн, карта делает действительно много и кажется хорошим включением в какой-нибудь классический мидренж. Проблема в том, что пока их на горизонте не очень видно. Тем не менее, в рампу эту сагу уже пристроили, чтобы крутить трики с Тассой. Ox of Agonas — карта безусловна сильная, но ей нужно правильное окружение. Не уверен, что оно в стандарте есть, но упоминания достойно. Вдруг кто из читателей сломает? Tectonic Giant — очередной крутой четвертый дроп в моноред, в компанию к другим крутым четвертым дропам. Похоже стратегия волшебников в красном цвете - печатать всё самое хорошее в слотах 3+, а внизу пусть будет пачка 1/1 за 1 и шоки за две маны. Хороший моноред так собрать сложно, увы. Storm's Wrath — красный врас! Я не знаю куда и зачем, но просто по базовым статам это хорошо. И смотрите в предыдущий комментарий. Underworld Breach — карта которая кричит: "Сломайте меня!" И ведь сломали уже, по крайней мере в легаси и пионере. В стандарте сложнее, самомилл какой-то собрать можно, но это где-то на уровне тиер3 пока что. Dryad of the Ilysian Grove — еще одна карта, которая более востребованна в вечных форматах, но и в стандарте такой эффект частенько играл. Да и статы не самые плохие, главное были бы земли. Кандидат в рампу? Mystic Repeal — самый дешёвый дизенчант в сайд. Omen of the Hunt — разгоном за три в стандарте тоже традиционно играли, а тут и плюс в виде чары для эффектов Constellation и пипка для девошена и поскраиться можно когда-нибудь потом. Setessan Champion — энчантресска! Не знаю хватит ли в стандарте карт, чтобы сварить на этом что-то приличное (скорее нет), но попробовать стоит. Wolfwillow Haven — разгон за два уже значительно сильнее разгона за 3, а тут еще и способность есть. Чара уже даже в пионере засветилась. Dream Trawler — наконец-то годный финишер в контроль! Карта уже навела шороху в пионере, выиграв челленж, в стандарте контроль на чуть худших позициях, но это только пока. Сфинкс почти неубиваемый, очень быстро выигрывает, отъедает хиты, в общем то, что доктор прописал. Enigmatic Incarnation — движок в фановые колоды. @basilis, впрочем уже вовсю жалуются, что против него "под" всегда идеально собирается. Значит в этом что-то есть? Kroxa, Titan of Death's Hunger — очень хороший дизайн! Дешевый, но не самый слабый эффект, а в затянувшейся партии - очень весомая сила за очень непбольшую стоимость. Осталось только найти правильный дом для этой крохи. Kunoros, Hound of Athreos — не самый бесполезный хейт-слон. Staggering Insight — плод любви Lifelink и Curious Obsession. Есть в формате возможность собрать что-то героико или боглоподобное - такую карту в него почти обязательно класть. Uro, Titan of Nature's Wrath — как и кроха, отличный дизайн, но еще и гораздо более востребованный эффект. Рампа в формате уже играет и будет только рада разгоняться, рампа умеет пилить карты на кладбище (Cavalier of Thorns), так что и с быстрым "флешбеком" тоже проблем не будет. Весьма солидная добавка в архетип. Shadowspear — снаряжение, конечно, довольно унылое, но можно рассматривать как сайдборд от Soulflayer в пионере. В стандарте - может оказаться пол раздавать цепь жизни пробивной удар бивням вроде Rotting Regisaur, Lovestruck Beast, Yorvo и т. п. (еще лучше конечно эмберклив вешать, правда). Field of Ruin — подогнали ответ на Field of the Dead, как бы это грустно не звучало. В общем, эффект такой иметь в формате полезно на всякий случай, а то вдруг еще какую-то нехорошую землю напечатают. Temple of Abandon, Temple of Deceit, Temple of Enlightenment, Temple of Malice, Temple of Plenty — цикл хороших и давно известных дуалок, с завершением цикла теперь все цветовые сочетания в стандарте равноправны, с точки зрения оформления манабазы.
-
По крайней мере 2 карты из перечисленных видел в констрактед колодах в деле и они не выглядели провальными.
-
@GhostHunt на данный момент не работает сайт, с которого подтягиваются полные данные о картах сета, поэтому сейчас не работает сборщик. Как только починят.
-
@Meskal1ne там есть кнопочка, в которой можно скопировать лист.
-
@Devlin НЕ надо размечать карты внутри силеда. Вставку сборщика я поправил, должно теперь показывать (если нет, нажмите ctrl+shift+r или f5).
-
Всем привет! Прошли (пре)релизные выходные, надеюсь всем было весело и бустера Тероса порадовали вскрытыми картами и выигранными матчами. А вот заметки сегодня совсем даже не про Терос, потому что я до сих пор не дочитал спойлер и не до конца могу воспринимать рассуждения о тех или иных высказываниях о Теросе, особенно в контексте лимитед. Но ничего страшного, про Терос в анлимитед будет еще немало материалов, а пока что поговорим о разных неоднозначных высказываниях из соц. сетей, которые вроде бы поначалу выглядят дикими или и смешными, но если копнуть поглубже, то затрагивают интересные для обсуждения темы. Во всяком случае меня они заставили задуматься и высказаться. Анкомон, который стоит $5 У меня для вас шокирующие новости: лёгкий способ сэкономить 1000+ рублей на сборе колоды в пионер — положите в колоду Шоки. На этой карте конечно ещё что-то написано, но после запрета Nexus of Fate весь этот текст потерял даже зачатки актуальности. Справедливости ради, в формате играет, и Gods Willing, и Master of Waves, так что представить себе ситуацию, когда блокируют существом с защитой от цвета представить можно. В случае, например, каких-нибудь фениксов гораздо труднее представить себе наличие на столе столе существа с силой 4 и выше (в некоторых сборках это вообще невозможно), но пусть себе. Если подумать, то это довольно дикая ситуация, когда востребованный лишь в нескольких колодах одного единственного формата анкомон из относительно недавнего сета, выпущенного огромными тиражами, стоит настолько много. Манипуляция стоимостью, перегретый рынок, ажиотажный спрос? А ведь куда более востребованный Lightning Bolt, выпущенный уже совсем давно (даже в своем последнем переиздании), стоит раз в десять меньше. Само собой, карта нигде раньше не играла, поэтому никто из крупных рыночных игроков достаточного запаса просто не держал: отсюда и резкий скачок спроса при появлении нового формата приводит к дефициту и росту цены с копеечной до пяти долларов. Тем не менее, это уже совсем перебор. Есть у Wild Slash еще одно (секретное) преимущество над Шоком, помимо дурацкой оговорки про свирепость. Догадываетесь какое? Свирепый Выпад называется по-другому! Вы уверены, что готовы положить в свою пионерскую колоду 4 Шока? Если нет, то почему вы туда кладёте Wild Slash? Опять же, в формате играют восемь зелёных манадорков, так что карта вполне может быть актуальной, только вот надо именно это иметь в виду, а не играть комплектом шоков, только потому что они называются иначе и не несут в себе негативного багажа репутации паршивого копеечного бурна, чем они в общем-то и являются. Во всем виноват Mutavault или насыпьте нам еще дуалок в Пионер Майк Сигрист считает, что корень бед пионера и доминации в нём моноцветных колод это Mutavault: якобы это второй коптер, моноцветные колоды получают от него слишком большое преимущество, при том что никакие другие утилити земли не могут с этим даже сравниться. К тому же, если вы рассматриваете какие-то бесцветные земли в колоду, то класть что-то кроме Мутаволтов будет ошибкой, поэтому декбилдинг страдает и скучен. Теперь понятно почему банить? Не могу с Сигристом согласиться: Моногрин аггро, несмотря на моноцветность, не играет Мутаволтом. Во-первых, там GGG манакосты, во-вторых частенько кладут Nykthos, Shrine to Nyx, поэтому Мутаволты совсем сомнительно выглядят. Чонки ред играет двумя, потому что и там играют тройным красным заклинанием: Goblin Chainwhirler. Моноблю (да, такая колода есть тоже), мутаволты тоже не кладёт, потому что там Никтосы и 2 комлпекта тройного синего. Рампа (тоже моноцветная колода!) прекрасно играет чуть ли не тремя комплектами бесцветных земель и среди них нет мутаволта. Но самое главное, что упускает Сигрист, это то, что в пионере не хватает двух комплектов дуалок: союзных пейнушек и союзных мирродинских земель. Из-за этого колоды с союзными цветами получаются несколько ущербными, определенно теряют консистентность и не добирают побед. А вот эта мысль в головах прошников вызвала настоящее бурление. Сэм Блэк, Ари Лакс, Пётр Гвоговски моментально высказались в том ключе, что мол неплохо бы разрешить царским эдиктом эти самые дуалки в пионере в самое ближайшее прямо сейчас. Нет речь идёт не о внеочередном издании сета карт для пионера, а именно волюнтаристское решение просто взять и расширить формат декретом, что мол то-то легально, а-ля банлист наоборот (такое в истории магии уже было). Мэтт Сперлинг аргументированно возразил, что Пионер - в кои-то веки широкий формат, в котором играть цветными картами бесплатно (то бишь без проблем с консистентностью не получится) и это хорошо. Так что не надо таких внезапных шагов, да и с чего вдруг? Только потому что моноблек - это играбельная колода? А дальше у господ проплееров пошла пикировочка довольно сомнительными аргументами и шуточками. Конец спорам положили сами Волшебники, заявив, что по крайней мере до первого плеер тура ничего в пионере менять не будут. А что касается издания непосредственно в сетах для стандарта, то тут всё сложно: оба комплекта дуалок привязана к географическим названиям и в предстоящую Икорию (и осеннее возвращение в Зендикар) точно не лезут. Шансы есть только в базовом сете, но и там два комплекта разных земель тоже издать не получится. Горизонты Модерна 2 Соскучились по свежести Астролябий, Урз и Вренов? Хотите вернуть ощущение лета Хогаака? Вторые горизонты модерна уже на горизонте (простите)! Без шуток, Марк Роузвотер в своём блоге замечает, что первые Горизонты оказались очень успешными, поэтому появление продолжения скорее вопрос времени. Несмотря на довольно неприятные последствия летних пертурбаций, о которых я уже писал в прошлых заметках, Горизонты действительно оказались отличным сетом для модерна. Список карт, так или иначе заигравших в формате приближается к сотне! Только давайте сделаем небольшую оговорочку: то что хорошо для модерна кухонного, не обязательно так же полезно для модерна соревновательного. Горизонтов оказалось слишком много и слишком сразу, последовавшие баны тоже не очень помогли. Формат с низкой инерцией, по сути получающий из сетов стандарта по 2-3 карты на выпуск оказался в ситуации того же стандарта на ротации. Такое никто не ожидал и получилось всё это очень непривычно (и откровенно враждебно к турнирным игрокам, привыкшим к размеренности формата). И что, теперь будем получать ротацию с каждым сетом Горизонтов? А ведь задирание паверлевела в таком же темпе и дальше грозит тем, что и до легаси уже недалеко будет. А вы что думаете? Нужны нам новые Горизонты? А если да, то какие? А вот для тех, кому понравились Battlebond и Conspiracy новости не слишком хорошие, Горизонты оказались успешнее, а потому им приоритет. Банный день модерна Раз уж речь зашла о модерне, то стоит сказать и несколько слов о банном дне на прошлой неделе. Око всё. Да, да, и ещё раз да. Кольцо наконец упало в свой Ородруин и хватит об этом. Легаси на очереди и надеюсь там этот бан случится побыстрее. С Опалом всё уже не так просто. Назвать честной картой Мокс, карту за 0, дающую ману любого цвета, язык не поворачивается. Вот только в бан он улетел за чужие грехи. Опал не всегда был такой уж нечестной картой. От Аффинити или Hardened Scales никто особо никогда не страдал, Опал в фонарях тоже не выглядел чем-то страшным, проблемы случились со всякими нечестными движками на мане вроде Krark-Clan Ironworks и вот недавно с Urza, Lord High Artificer. Подобные движки видимо теперь никуда не денутся и будут появляться и дальше. Так что этот бан зрел очень давно и на самом деле удивительно, что Опал дожил до сих пор. Что ж, RIP Affinity 2011-2020. Запрет Mycosynth Lattice - самая непонятная штука. Выигрыш за 10 ман, при условии, что защищающемуся игроку нечем атаковать (или разыгрывать что-то в ответ со взятой в пул маны)? Считаете, что проблема в Карне - так делайте что-то с Карном. Там всё еще много разных вариантов что-то полезное вытащить, так что никуда он не денется. И возможно эти варианты даже актуальнее Латиса в плане выигрывания партий, которые без него выигрывать было бы посложнее. Проблема в Троне или (другом генераторе огромного количества маны)? Ну так делайте что-то с троном или Once Upon a Time / Ancient Stirrings / Nykthos, Shrine to Nix. Причем тут Латис? Единственное разумное объяснение, которое у меня есть - это то, что Латис с Карном создает очень уж мерзкую ситуацию для оппонента. Анфун то бишь. Ну ладно, не то чтобы сильно жалко, но как-то странно. В сухом остатке: очередная веха модерна закрыта. Последняя колода самого первого модернового протура в Филадельфии 2011, в которой не было ни одной забанненной карты наконец-то получила свою черную метку. И что-то мне подсказывает, что ваша модерновая колода теперь просто обязана начинаться с этих карт. Пока что они баны пережили. Пока что. Лондонский муллиган по прежнему убивает магию Тут без возражений: лондонский муллиган дает максимум преимуществ наиболее консистентным стратегиям и заходам. Наиболее консистентные стратегии опираются на квадратные деклисты, потому что лондонский муллиган нивелирует все недостатки игры комплектами карт, которые в комплектах не нужны (мироходцы, легенды, всякие Arboreal Grazer) и т. п. Никаких проблем - всё лишнее вниз, оставляем только стабильно вваливающую основу. А такой подход убивает еще и возможность включения в колоду всяких интересных, но не всегда одинаково полезных синглтонов: на них не всегда можно рассчитывать, да и места не остаётся. Кажется именно на этой избыточной консистентности, а также изменения подхода к декбилдингу и базируются многие проблемы текущих констрактед форматов. В комментария к твиту Брэда, множество игроков замечают, что какое только не возьми проблемное место в современной магии, то получится, что лондонский муллиган эту проблему только усугубляет. Вот только будут ли волшебники опять менять правила муллигана? Пока никаких предпосылок к этому нет. ББД вспоминает почему Monoblack Devotion был хорошей колодой …и почему не стоит бездумно собирать моноблек в стандарте с Теросом только из-за того что снова можно играть Серым торговцем из Асфодели. Ну то есть механика девошен неплохая, вполне возможно будет и в этом стандарте играть, да и сам ББД не прочь пособирать моноблек, но подавляющее большинство игроков не помнят, не понимают и/или не хотят понимать, почему тот моноблек из прошлого вообще мог. Я сам в том стандарте играл по сути моноблеком без Торговцев и очень хорошо всё это видел, так что соображения ББД - как бальзам на душу. Поэтому продублирую: Моноблек работал, потому что в нём были источники преимущества по картам: Underworld Connections, Nightveil Specter, Mutavault, Pack Rat. Торговец не работает без преимущества по картам. Меняетесь 1 к 1 (либо вы сами, либо ваш оппонент вынуждает)? Вот ваши два хита и бесполезное существо за 5 ман, а у оппонента всё еще больше 10. Не получится собрать рабочую колоду, просто накидав в неё карт с манакостами BB и BBB, ей нужен какой-то вменяемый движок. Вот именно с этого и надо собирать девошен в стандарте. Предлагается такой сырой лист: Monoblack Devotion 4 Ayara, First of Locthwain 4 Cauldron Familiar 4 Gray Merchant of Asphodel 4 Knight of the Ebon Legion 4 Murderous Rider 4 Nightmare Shepherd 2 Tymaret, Chosen from Death 4 Yarok's Fenlurker Spell 6 2 Bolas's Citadel 4 Witch's Oven Land 24 4 Castle Locthwain 20 Swamp Sideboard Цитадели Боласа пожалуй что тянут на тот самый движок, не менее хороши черные замки, Аяра тоже работает, еще б найти место на Midnight Reaper? А еще ББД размышляет о том, куда бы приткнуть Thassa, Deep-Dwelling. Тоже очень интересно, между прочим. Честные драки в грязи Заметили разницу? Никакого теперь прокачали существо / передумал драться. Не хочешь драться изначально - не дерись, а вот если выбрал существо - будь мужиком. Предыдущая итерация шаблона карт со способностью подраться слишком уж нечестной получилась по отношению к трикам. Вроде как карту ты теряешь, хоть дерись, хоть не дерись, а тут наконец можно и подловить. Жаль только к этому пришли только сейчас, в 2020м году :) Промокарты на WPN-квалы 2020 Соответственно на сезоны 1, 2 и 3. Обзор Тероса Торжественно обещаю на неделе выпустить полноценный традиционный обзор Тероса в стандарте. В свободном доступе! На прошлой неделе, к сожалению до этого руки не дошли (даже спойлер толком почитать), поэтому чтобы обязать себя и не лениться публично об этом пишу. До встречи в следующем материале!
-
Мне трудно сказать. За версией без траверсов массовость и результаты, с траверсами просто никто не играет. На мой взгляд стабилизации там не хватает и манабаза собрана не очень правильно (я проверял сколько цветов она выдаёт). Пока наверно нет. Однозначно быстрый счетчик + серия контрспеллов. Я так несколько матчей проиграл ровно в таком режиме. Дискард как раз не самая большая проблема, газа обычно хватает, а вот контрспеллы заставляют тебя тратить ману и ходы впустую. Думаю, что классический УВ контроль с кучей контрспеллов. Хорошо их сейчас почти не осталось. А так-то конечно непросто с бигманой: рампой и лотус филдами. Друид, конечно уязвим, но я его обязательно попробую. Возможно в 6-7 манадорков играть будет и вправду удобнее. Само собой в такой сборке нужно увеличенное количество хороших паверплеев за 4 маны, чтобы потеря друида меньше сказывалась. Надо подумать что это за карты могут быть.
-
Moro на неделю за мат.
-
@Santadir не тянутся. Тем не менее в колоду они очень хорошо вписываются.
-
В последнее время в МТГО довольно успешны листы Нив-Миззета, поэтому я обратил на колоду свой взгляд. По впечатлением от просмотренных стримов, Нив - это король мидренжей, эдакий “джанд” формата, который ест на завтрак остальные мидренжи и неторопливые агроколоды. У него конечно есть проблемы с рампой, комбой и, вероятно, контролём, но как раз сейчас эти колоды в мете представлены очень слабо. А раз так, то неплохо бы в архетипе разобраться. Можно было бы конечно взять чей-то лист и покатать его самому, но будем считать, что этот этап уже пройдёт путем огромного количества отсмотренных стримов Габриэля Нассифа, игравшего колодой целую неделю. Понимание, как колода играет, что и как происходит в игре уже есть, теперь хочется подвести все это под какую-то теоретическую базу, в рамках серьезного академического подхода. Поэтому этот разбор будет достаточно необычным - деклист будет в самом конце, после того как я максимально подробно расскажу как он составлялся. Так что в некотором смысле это еще и пособие-дневник по самостоятельному декбилдингу: ровно в таком режиме оно и было написано. С чего начать? Формирование листа такой колоды в принципе представляет собой очень интересную задачу и в составлении манабазы (и стабилизации), и в теоретическом количестве попаданий Нив-Миззетом, и в наличии необходимых под тутор синглтонов и в количестве взаимодействия, и в балансировки кривой маны и в подборе сайдборда, в котором бы были актуальные карты. Простой обзор деклистов из лиг и прелимов показывает, что все играют очень разнящимся набором карт и очень разнящейся манабазой, тогда как неизменным и основным костяком является следующее: 4 Bring to Light 3(4) Niv-Mizzet Reborn 4 Sylvan Caryatid Тут возразить нечего, Нив-Миззеты, туторы для него (БТЛ ищет Нива, а Нив ищет БТЛ) и разных синглтончиков из колоды под разные матчи плюс лучшая стабилизация и разгон в пятицветную колоду. Драконов режут до трёх копий, потому что Bring to Light выполняет ту же функцию, а слишком много пятых дропов в колоде не хочется из-за соображений кривой маны. Собираем манабазу Соответственно самые первые требования к манабазе: это основа в зелёном. Раз мы же хотим играть Кариатиду на второй, то старина Карстен говорит, что для этого надо минимум 13 зелёных источников на второй ход. Разумным мне кажется и включение в колоду Traverse the Ulvenwald. В поздней игре они являются дополнительной копией лучших существ (в первую очередь самого Нив-Миззета), а в ранней эта колода как никая другая нуждается в стабилизации, поэтому сходить за базовой землёй нужного цвета совершенно не жалко. Пока что положим три копии и при необходимости будем уменьшать или увеличивать это число. Сразу 4 не хочется, потому что по опыту прошлых лет, перебор подобного эффекта может превратиться в то, что половина ваших земель становится Evolving Wilds, а это очень негативно влияет на игру. Учитывая 3 копии Траверса, Кариатиды мы хотим играть примерно 24 земли в колоде, чтобы иметь шансы выходить на 5 земель к пятому ходу с вероятностью более 70%. Для четырёх земель со стенкой и Нивом на четвертый ход шанс ближе к 85%. Для Traverse the Ulvenwald на первый хочется уже 14 развернутых зелёных источников, что очень непросто (наши зелёные земли все еще должны давать и какие-то другие цвета маны). Но мы это требование можем немного снизить, потому что не всегда надо играть её на первый, и в целом спектр раздач на Sylvan Caryatid (там где вы кладёте на первый ход землю повернутую) часто оставляют окно на дополнительный одномановый спелл. Тем не менее, разумным будем максимально приблизиться к эталонному показателю. Само собой под Траверс нужна и базовая земля каждого цвета. Так же безальтернативно выглядит включение 4 Fabled Passage - тутор за любым недостающим цветом, с четвертого ленддропа совсем бесплатный. Обязательны и все равниковские дуалки зелёного цвета, по очевидным причинам - они развернутые и дают ману двух цветов. Точно так же с фастлендами, и поскольку они развернутые и без боли, то именно за счёт них добиваем количество развернутых зелёных источников до 11. Добавляем 2 Mana Confluence, но больше двух играть очень не хочется - слишком уж много тогда будет боли. Итак, кладём как минимум такие земли (18): 4 Fabled Passage 1 Swamp 1 Plains 1 Mountain 1 Island 1 Forest 2 Botanical Sanctum 2 Blooming Marsh 2 Mana Confluence 1 Overgrown Tomb 1 Breeding Pool 1 Stomping Ground 1 Temple Garden Итак, помимо 15 зелёных источников у нас уже есть: 10U 10B 8W 8R. C учетом трех Траверсов как ~двух источников для спеллов 3+ маны это 12U 12B 10W 10R, а с учетом четырех стенок как ~трёх манаисточников для спеллов 4+ маны это 15U 15B 12W 12R. А у нас еще 5 земель в запасе. Не очень много, но при правильном распределение этого будет хватать и на Нив-Миззета и на оставшиеся спеллы. Это собственно всё к тому, что архетип вполне рабочий и манабаза для него не на удачу должна надеяться, а реально работать на расчётах. Ищем подходящие заклинания Собственно прежде чем приступить к подбору оставшихся земель надо сформулировать, что еще в колоде нужно, и требования эти будут зависеть и от формата с его формирующимся метагеймом: Достаточное количество гильдейских карт, чтобы Нив-Миззет входил в игру не вхолостую. Как опять же уже посчитал Фрэнк Карстен, в колоде с 22 достаточно разнообразными гильдейскими спеллами, Нив в среднем берёт в руку около ~2.7 карт. Постараемся от этого числа не слишком отступать. 4 у нас уже есть (Bring to Light). При этом карты желательно уметь разыгрывать и с руки (то есть минимум двойных костов). Картами с двойной стоимостью это делать значительно тяжелее. Достаточное количество дешевого эффективного взаимодействия во втором и третьем дропе. Всё просто: хотите выживывать до реализации карт, полученных с Нив-Миззета - надо потерять не слишком много хитов. Разумный проактивный план, чтобы хотя бы относительно быстро закрывать игру и не рассчитывать на то, что флаер 6/6 сходит в атаку четыре раза. Эффект утилизации большого количества маны в очень поздней игре. То бишь что-то выигрывающее с Х в стоимости. Требования метагейма под тутор: Как минимум 2 свипер эффекта. Штука полезная и одного хватает отнюдь не всегда. Ответ на мироходца. Ответ на неучтожимых существ. Ответ на артефакты/чары. Ответ на Soulflayer со всеми способностями. Вот примерно какой пакет после долгих размышлений получился у меня. Не претендую на универсальность или оптимальность такого набора заклинаний в колоде (выбор огромный!), но мне кажется, что поставленным условиям он удовлетворяет. 2сс 3cc 4cc 5cc И искомые 22 карты под Нив-Миззета как раз набираются. Возвращаемся к манабазе Какие же требования это накладывает на манабазу? 14 черных и красных источников (и 20 различных) для черного и красного ремувала за 2. Тут мы не можем рассчитывать на Кариатиды, по очевидной причине и не всегда можем рассчитывать даже на Traverse the Ulvenwald. 12 синих и белых источников на третий ход для Тефери и остальных белых карт (и 19 различных). Стенки мы тут опять же учитывать не можем, траверсы тоже не всегда, так как иногда не будет на них окна. Для носорогов требования и Нив-Миззета с учетом пунктов (1) и (2) требования выполнятся автоматически, но само собой необходим самый возможный минимум повторяющихся манаисточников, впрочем с учетом стенок и траверсов тут уже всё и так относительно хорошо. Как мы помним, у нас уже есть 10U 10B 8W 8R. Для пункта (1) нам необходимо ~3 дополнительных черных источников, ~5 дополнительных красных, для пункта (2) необходимо ~1 дополнительных синих источника и ~3 дополнительных белых (с учетом траверсов). Как мы видим, самые жёсткие требования по красной мане, выполнить их целиком будет очень сложно, но попробуем максимально приблизиться к этому: 1 Nomad Outpost 1 Mystic Monastery 1 Blood Crypt 1 Godless Shrine 1 Steam Vents Что нужно в сайдборд? Теперь попробуем подумать что нам нужно в сайд: Взаимодействие с существами в мейне подобрано достаточно универсально, тем не менее пару слотов можно отвести на дополнительные карты ремувала, но потенциально и с другим применением + еще один свипер. Защита от контрспеллов и взаимодействия оппонента в стеке (контроли и в принципе колоды с доступом к синему). Защита от кладбища. В формате кладбищем оперируют не меньше трёх эффективных колод: фениксы, соулфлеер, “дредж”, матчи с которыми на их хороших раздачах непросты. Хоть какой-то план на Lotus Field / рампу. Матч с ними всё равно будет достаточно плохой, но какие-то универсальные карты и может быть 1 узконаправленный синглтон под тутор позволить себе можно. Само собой большая часть этих карт должна быть максимально дешёвой. Мультицветной она может быть, но ее назначение - качественное взаимодействие в первую очередь, а не быть попаданием с Нив-Миззета. Вот что получилось у меня: 3 Duress 1 Thought Erasure Банальный эффективный дискард для обхода контрспеллов и вставления палок в колёса комбе. Сами мы контрспеллами теоретически можем играть (вроде Mystical Dispute), но почти везде против контролей и “флэш”-колод куда лучше реализовывать заходы дискард в Тефери. 1 Teferi Time Raveler Собственно поэтому 4й Тефери тоже обязателен. 1 Lavinia, Azorius Renegade Тот самый синглтончик от Лотус Филда 1 Despark Дополнительный дешувый ремувал на соответствующие перманенты. 3 Rest in Peace 1 Kaya, Orzhov Usurper Грейвхейт. У Каи двойная роль - это и грейвхейт, и подсайд от колод, которые слишком зависят от своих первых дропов. Эти карты нельзя вытащить с BTL, к сожалению, но под тутор в принципе почти нет вменяемых карт: ну не тащит он чары, артефакты и мироходцев. 1 Slaughter Games Кран. Возможно, что Unmoored Ego быстрее и эффективнее, но Кровавые Игры можно сайдить и от контролей. 1 Supreme Verdict Дополнительный свипер, в некоторых матчах их мало не бывает. 1 Rakdos's Return Еще один дискард эффект. Подороже, но местами убийственнее. 1 The Scarab God Дополнительный источник преимущества от колод дискардо-убивашек, хороший блокер, некоторыми колодами убивается с очень большим трудом и закрывает игру. Ну и дополнительно работает против кладбища в совсем затяжных партиях. Собственно сайдиться мы будем по большому счет с заменой неэффективного взаимодействия на эффективное (почти для всех карт очевидно границы их применения в конкретных матчах) и рассматривать на замену можно любую карту кроме основы: Niv, BtL, Кариатида, Траверсы, Носороги и пожалуй Тефери (эта карта слишком уж хороша сама по себе). Какие еще карты можно рассматривать? Чем играют другие? 1cc 2сс 3cc 4сс 5cc Другие Наконец, деклист Traverse Niv to Light Земли 4 Fabled Passage 1 Swamp 1 Plains 1 Mountain 1 Island 1 Forest 2 Botanical Sanctum 2 Blooming Marsh 2 Mana Confluence 1 Overgrown Tomb 1 Breeding Pool 1 Stomping Ground 1 Temple Garden 1 Blood Crypt 1 Godless Shrine 1 Steam Vents 1 Nomad Outpost 1 Mystic Monastery 1сс 3 Traverse the Ulvenwald 2cc 4 Sylvan Caryatid 2 Abrupt Decay 2 Dreadbore 1 Cut//Ribbons 1 Thought Erasure 1 Selesnya Charm 3cc 3 Teferi Time Raveler 2 Oath of Kaya 1 Kolaghan's Command 1 Deafening Clarion 1 Knight of Autumn 4cc 3 Siege Rhino 1 Languish 1 Solar Blaze 1 Hostage Taker 5cc 1 Tolsimir, Friend to Wolves 4 Bring to Light 3 Niv-Mizzet Reborn Sideboard 3 Duress 1 Thought Erasure 1 Teferi Time Raveler 1 Lavinia, Azorius Renegade 1 Despark 3 Rest in Peace 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Slaughter Games 1 Supreme Verdict 1 Rakdos's Return 1 The Scarab God И не бойтесь экспериментировать сами! Нив-миззет - это архетип, который позволяет играть чуть ли не всем кардпулом пионера и очень чутко реагировать на изменения метагейма или подстраиваться под локальный. Вполне возможно, что вам будет комфортнее играть с каким-то другим набором карт, и надеюсь, что я достаточно подробно рассказал, как это набор карт для себя подобрать.
-
@Zenith почему не играющий в магию человек (и уже не разбирающийся в ней) так активно пишет на форуме про магию?
-
Прошедшая неделя была финальной в сезоне спойлеров нового сета, Терос: за порогом смерти, но по новому сету сегодня совсем чуть-чуть (ждите обзоров от авторов анлимитед!), а в первую очередь хотелось бы поговорить о другом. Вернее сказать ретранслировать проблемы, тревожащие игроков по всему миру, тем более их немало и резонанс в социальных сетях они получили довольно серьёзный. Вы там не убивайте модерн, пожалуйста, а? Меня вряд ли кто-то может назвать пропонентом модерна. Всё время его существование мое отношение к формату менялось в диапазоне настороженного интереса, недоверия, недоумения, неприятия, безразличия и т. д., окончательно зафиксировавшись на прагматическом благоприятии. Модерн есть, в него играют, людям он нравится и это просто замечательно, за форматом я краем глаза слежу, если его есть где поиграть в соревновательном режиме, то без проблем играю. Наверное, особо не буду переживать, если он отойдёт на второй план, но то, что последние полгода с ним делали Волшебники, не заслуживает вообще ни какой формат. Давайте разберёмся в том, что же случилось: Потеря идентичности. Массивный впрыск новых карт зашкаливающего паверлевела сетами Modern Horizons, War of the Spark, Core Set 2020, Throne of Eldraine (а тут еще Терос на горизонте!) + запрет многолетнего стейпла и ключевой карты множества колод, Faithless Looting, радикально изменили привычный метагейм. Привычные колоды либо не выжили, либо изменились до неузнаваемости; типичной стала ситуация, когда колода, претендующая на какие-то результаты, состоит наполовину и больше из карт, выпущенных в 2019 году. Старые форматообразующие карты попросту перестали ими быть: сами подумайте где сейчас Tarmogoyf, Snapcaster Mage, Dark Confidant, Liliana of the Veil, Blood Moon и т.п.? Глубоко на вторых ролях, если и вовсе не в забвении. И напротив, разбан тех карт, которые когда-то считались слишком опасными, - Stoneforge Mystic, Bloodbraid Elf и Jace, the Mind Sculptor, - попросту ни к чему не привел: слишком медленными и слабыми они вышли для зачем-то радикально помолодевшего модерна. В результате? Формат потерял своё лицо. Это не тот модерн, который мы помним, это не тот модерн, который мы привыкли играть, который рос и развивался вместе с нами. Побочный эффект: падение цен, даже на карты с большой ценовой памятью, при значительном росте цен на карты новые, что в общем-то тоже не добавляет оптимизма и радости любителям модерна. Лето Хогаака. Чтоб там не говорили, но продолжительной период тотальной доминации одной колоды очень негативно влияет на интерес к формату. А Волшебники тут откровенно облажались с первоначальным баном, оставив Хогаака в живых еще на пару лишних месяцев. А после этого в бан улетел еще и Faithless Looting, попутно убив множество колод, которыми люди играли (и собирали) годами: тоже понятно, что поклонников такое формату не прибавит. Потеря турнирной поддержки. Об этом никто конечно не скажет прямо, но анонс пионера означает именно это. Кроме того, сам пионер по большому счету апеллирует к тем же ценностям и отвечает ровно на те же запросы, ответом на которые был модерн восемь лет назад. Переток игроков из одного формата в другой в общем-то виден невооруженным взглядом. В таком ключе Горизонты Модерна, напечатанные за полгода до объявления пионера, можно расценивать лишь как не очень красивую попытку Волшебников выдоить последние капли молока из старой и худосочной коровы модерна. Модерну в такой картине мира отводится роль Легаси: медленное увядание, вот только в комбинации с другими факторами оно грозит стать не настолько уж и медленным. Впрочем, с Волшебников станется выпустить еще какие-нибудь Горизонты, запихнув туда, например, фечки, чтобы выцедить из скукоживающегося сообщества модерновых игроков еще хоть что-нибудь. Поддержка формата в Арене не планируется, тогда как пионер рано или поздно оную обретёт. По недавно опубликованным планам волшебников, они всерьез рассматривают издание пионер мастерсов в Арене уже к концу этого года. Цифровая поддержка формата - это очень важно, а тут у нас есть только архаичное МТГО, которое способны вынести не слишком многие. Тут тоже понятно, что будет более интересно игрокам. Непрекращающийся Окотоберфест. Наконец дошли и до слонаоленя в комнате. Я, конечно, затрагиваю эту тему в заметках не первый раз, но пора уже сказать прямо: самая большая проблема модерна сейчас это он, ваш любимый мироходец за 3 маны. Не знаю, что там сейчас думают в R&D Волшебников: возможно считают, что модерн достаточно большой формат, чтобы переварить Око и адаптироваться к нему? Подсказка: не сможет, потому что даже у легаси с этим сложности, там этот бан нас тоже еще ждёт (хотелось бы пораньше), да и в винтаже Око далеко не статист. Чего ждём-то? Пока наконец не придумают идеальный деклист с Око и формат будет решен? А зачем? Что в этом сложного или интересного? Кому весело играть в такую магию? Подсказка: затягивание игры с упором на комбат степ из 3/3 оленей в комбинации с дростепами, которые практически ничего не меняют для защищающегося игрока, - это чудовищная комбинация, уничтожающая интерес. Ведь у Око даже ультимейта нет, чтобы закончить мучения быстро. Потрепыхаться еще можно, по сути всё больше застревая в смертельном капкане, а вот выбраться уже нельзя. Пока что процесс адаптации формата выглядит так: кладёте Око в случайную колоду и тащите турнир. Бурн с Око вы уже видели, а вот тут, например, топ3 состоит из инфекта с Око, Визирь комбо с Око и Дреджа (ну тоже с Око, само собой). Последний SCG Classic выигрывает, само собой, тоже Око, в топе 6 колод с ним, в том числе Death's Shadow. В редакции анлимитед было пошутили, что разве что его еще в Трон не положили, но оказывается и этот бастион пал (только не пробуйте повторять это дома!): Oko Tron Creatures (3) 3 Hydroid Krasis Planeswalkers (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Karn, the Great Creator Spells (10) 4 Ancient Stirrings 4 Once Upon a Time 2 Sylvan Scrying Artifacts (16) 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Terrarion Lands (23) 3 Breeding Pool 1 Forest 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 4 Windswept Heath 3 Wooded Foothills Sideboard 1 Tormod's Crypt 1 Walking Ballista 1 Grafdigger's Cage 2 Nature's Claim 1 Pithing Needle 1 Relic of Progenitus 2 Veil of Summer 1 Liquimetal Coating 1 Sorcerous Spyglass 1 Ensnaring Bridge 1 Witchbane Orb 1 Mycosynth Lattice 1 Wurmcoil Engine Одним Око дело тоже не ограничивается, еще есть Урза, Once Upon a Time, Veil of Summer, но пока даже шут с ними, не пора ли исправить хотя бы самую вопиющую проблему? У волшебников на самом деле не так много времени осталось, чтобы начать делать хоть что-то. Самое очевидное - это бан того-кого-нельзя-называть, но даже в это уже не очень-то и верится. Из обсуждения проблемы в реддите можно вынести не один пример обвального падения посещаемости модерновых турниров (как дейликов, так и крупных соревновательных), падения активности в обсуждении формата, падения количества стримов, видео и статей. Модерн этого НЕ заслуживает. C'mon, do something! Марк Роузвотер просит выбрать стул, на который лучше сесть Впрочем, не исключено, что и этот ответ поймут превратно, и в подобной погоне за балансом мы получим еще кучу карт, которые являются и угрозой и ответом одновременно. Как Око или майнд скульптор. А вообще, конечно, трудно не согласиться с мнением большинства: пора бы маятнику качнуться в сторону ответов, только вот не сверх-универсальных, а дешевых и сильных, но несколько ситуационных. Сразу вспоминается прошлый формат с теросом и равникой, в котором были и сильные угрозы, и сильные ответы - в одном только черном цвете Doom Blade, Ultimate Price, Bile Blight, Abrupt Decay, Devour Flesh, Golgari Charm, Hero's Downfall, и это еще далеко не всё. И ровно никаких проблем с этим не было. Очередной фортель Organized Play Меньше чем за сутки до гранпри в Остине OP отделение волшебников опубликовало обновление, связанное с получением неких плеер поинтов за определенные результаты на ГП: Первые два ГП, в которых игроки участвую в каждом из четырёх циклов ГП дают плеер очки, по которым считаются ранги игроков. Последующие ГП не дают очков. “Зачётное” ГП можно отменить, если написать на почту волшебникам до первого раунда. На основе этих очков считаются ранги MPL, Rival и претендентов. Сказать, что этот анонс был встречен сообществом в штыки, - это не сказать ничего. Он вызвал огромное количество возмущенного негодования. В целом претензии игроков можно сформулировать следующим образом: Анонс за 11 часов до начала первого ГП, которое эти очки выдаёт, - это нормально? Если вы участник MPL, Rival или хотите стать претендентом, то вам надо внезапно сорваться и покупать билеты? Почему именно два первых ГП? Почему не два лучших? Где в этом логика, зачем всё усложнять? Писать на почту, чтобы устроить себе “фановое” ГП? Потом кто-то будет эти заявки обрабатывать? Очень странная и непонятная трата людских ресурсов. И что, теперь можно написать на почту после того, как вскрыл плохой набор, и до начала раунда? В некоторых регионах попросту даже нет двух ГП в пределах одного сезона. Почему такое неравенство? Что такое эти очки? Чем они отличаются от мифических очков? Как это работает с фракционными приглашениями? Сколько дают этих очков и за какой результат? Как эти очки влияют на MPL, Rivals и претендетов? Где вообще хоть какая-то информация на эту тему? Что вообще происходит с Organized Play? Почему система меняется каждые три месяца, почему никогда ничего не известно, как вообще с таким подходом можно планировать хоть какое-то участие в соревновательной магии? Вы там не заметили, что игроки уже какое-то время голосуют ногами: участие в ГП свалилось до трех сотен (и это в Штатах!), участие в ПТКУ тоже на рекордно низких уровнях (было и птку на 12 человек - и тоже в Штатах). Множество игроков (в том числе проплееров, посвятивших игре годы жизни) объявляют о том, что они более не хотят продолжать участвовать во всем этом. Вам не кажется, что это результат именно такого невменяемого подхода? (Справедливости ради, отметим, что очевидность этого факта говорит в пользу теории заговора. Т.е. ВОТК намеренно уходят от модели дорогой промоушен магии в лице прошников в сторону фановой магии. Да-да год коммандера, это был выстрел в твою сторону. - прим. ред.) Водопад общественного негодования оказался настолько мощным, что органайзед плей был вынужден пойти на попятную и принести извинения: То ли еще будет! Они же и не такое могут придумать. Терос: EDH colorpie наконец официально с нами Все уже привыкли, что каждый новый сет - это теперь очередные едх горизонты, но теперь вот с нами и те самые нарушения колорпая из ЕДХ, которые теперь ими перестали быть. Как я писал в одной из предыдущих заметок, прошлая версия колорпая очень мешала балансу в коммандере: тут и красному цвету не хватает газа в поздней игре, и черный слишком страдает от чар, и зелёный не очень-то хорошо справляется с существами. В общем, сами не заметили, как красный стал главным по адвантажу, в зелёном напечатали тучного Некратааля, а теперь вот и черный Disenchant: 25 лет и наконец дожили до. Ура, что ли? Еще б теперь что-нибудь от артефактов. Свой True-Name Nemesis тоже наконец появился: встречайте Haktos the Unscarred. В общем-то дальше будет только веселее. Вообще, проблемы колорпая на этой неделе волновали умы. Участник реддита провел немалых размеров исследование, основным выводом из которого стало, что зелёный цвет перетянул на себя всё одеяло колорпая и опережает остальные цвета по всем фронтам. Впрочем, это кажется заметно и без всяких исследований. Белый же цвет по-прежнему где-то на дне: не берёт карты, не разгоняется, не кладёт карты на кладбище, ремувал стоит от трёх ман, Хогааков там почему-то не печатают, и даже врасы нынче карты тянут оппонентам (Shatter the Sky). Даже в лимитед, в белом коммоновом слоте вы никогда не найдёте существ с лицом выше трёх. Так что же делать? Перекинуть в белый поломы из других цветов? Такой себе путь, но, кажется, Волшебники не очень справляются найти белому цвету собственную идентичность, которая по силе была бы относительно на уровне остальных цветов.
-
Woe Strider Карты THB добавлены.