Перейти к публикации

Tinefol

Администратор
  • Публикации

    10 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tinefol

  1. @Zenith почему не играющий в магию человек (и уже не разбирающийся в ней) так активно пишет на форуме про магию?
  2. Прошедшая неделя была финальной в сезоне спойлеров нового сета, Терос: за порогом смерти, но по новому сету сегодня совсем чуть-чуть (ждите обзоров от авторов анлимитед!), а в первую очередь хотелось бы поговорить о другом. Вернее сказать ретранслировать проблемы, тревожащие игроков по всему миру, тем более их немало и резонанс в социальных сетях они получили довольно серьёзный. Вы там не убивайте модерн, пожалуйста, а? Меня вряд ли кто-то может назвать пропонентом модерна. Всё время его существование мое отношение к формату менялось в диапазоне настороженного интереса, недоверия, недоумения, неприятия, безразличия и т. д., окончательно зафиксировавшись на прагматическом благоприятии. Модерн есть, в него играют, людям он нравится и это просто замечательно, за форматом я краем глаза слежу, если его есть где поиграть в соревновательном режиме, то без проблем играю. Наверное, особо не буду переживать, если он отойдёт на второй план, но то, что последние полгода с ним делали Волшебники, не заслуживает вообще ни какой формат. Давайте разберёмся в том, что же случилось: Потеря идентичности. Массивный впрыск новых карт зашкаливающего паверлевела сетами Modern Horizons, War of the Spark, Core Set 2020, Throne of Eldraine (а тут еще Терос на горизонте!) + запрет многолетнего стейпла и ключевой карты множества колод, Faithless Looting, радикально изменили привычный метагейм. Привычные колоды либо не выжили, либо изменились до неузнаваемости; типичной стала ситуация, когда колода, претендующая на какие-то результаты, состоит наполовину и больше из карт, выпущенных в 2019 году. Старые форматообразующие карты попросту перестали ими быть: сами подумайте где сейчас Tarmogoyf, Snapcaster Mage, Dark Confidant, Liliana of the Veil, Blood Moon и т.п.? Глубоко на вторых ролях, если и вовсе не в забвении. И напротив, разбан тех карт, которые когда-то считались слишком опасными, - Stoneforge Mystic, Bloodbraid Elf и Jace, the Mind Sculptor, - попросту ни к чему не привел: слишком медленными и слабыми они вышли для зачем-то радикально помолодевшего модерна. В результате? Формат потерял своё лицо. Это не тот модерн, который мы помним, это не тот модерн, который мы привыкли играть, который рос и развивался вместе с нами. Побочный эффект: падение цен, даже на карты с большой ценовой памятью, при значительном росте цен на карты новые, что в общем-то тоже не добавляет оптимизма и радости любителям модерна. Лето Хогаака. Чтоб там не говорили, но продолжительной период тотальной доминации одной колоды очень негативно влияет на интерес к формату. А Волшебники тут откровенно облажались с первоначальным баном, оставив Хогаака в живых еще на пару лишних месяцев. А после этого в бан улетел еще и Faithless Looting, попутно убив множество колод, которыми люди играли (и собирали) годами: тоже понятно, что поклонников такое формату не прибавит. Потеря турнирной поддержки. Об этом никто конечно не скажет прямо, но анонс пионера означает именно это. Кроме того, сам пионер по большому счету апеллирует к тем же ценностям и отвечает ровно на те же запросы, ответом на которые был модерн восемь лет назад. Переток игроков из одного формата в другой в общем-то виден невооруженным взглядом. В таком ключе Горизонты Модерна, напечатанные за полгода до объявления пионера, можно расценивать лишь как не очень красивую попытку Волшебников выдоить последние капли молока из старой и худосочной коровы модерна. Модерну в такой картине мира отводится роль Легаси: медленное увядание, вот только в комбинации с другими факторами оно грозит стать не настолько уж и медленным. Впрочем, с Волшебников станется выпустить еще какие-нибудь Горизонты, запихнув туда, например, фечки, чтобы выцедить из скукоживающегося сообщества модерновых игроков еще хоть что-нибудь. Поддержка формата в Арене не планируется, тогда как пионер рано или поздно оную обретёт. По недавно опубликованным планам волшебников, они всерьез рассматривают издание пионер мастерсов в Арене уже к концу этого года. Цифровая поддержка формата - это очень важно, а тут у нас есть только архаичное МТГО, которое способны вынести не слишком многие. Тут тоже понятно, что будет более интересно игрокам. Непрекращающийся Окотоберфест. Наконец дошли и до слонаоленя в комнате. Я, конечно, затрагиваю эту тему в заметках не первый раз, но пора уже сказать прямо: самая большая проблема модерна сейчас это он, ваш любимый мироходец за 3 маны. Не знаю, что там сейчас думают в R&D Волшебников: возможно считают, что модерн достаточно большой формат, чтобы переварить Око и адаптироваться к нему? Подсказка: не сможет, потому что даже у легаси с этим сложности, там этот бан нас тоже еще ждёт (хотелось бы пораньше), да и в винтаже Око далеко не статист. Чего ждём-то? Пока наконец не придумают идеальный деклист с Око и формат будет решен? А зачем? Что в этом сложного или интересного? Кому весело играть в такую магию? Подсказка: затягивание игры с упором на комбат степ из 3/3 оленей в комбинации с дростепами, которые практически ничего не меняют для защищающегося игрока, - это чудовищная комбинация, уничтожающая интерес. Ведь у Око даже ультимейта нет, чтобы закончить мучения быстро. Потрепыхаться еще можно, по сути всё больше застревая в смертельном капкане, а вот выбраться уже нельзя. Пока что процесс адаптации формата выглядит так: кладёте Око в случайную колоду и тащите турнир. Бурн с Око вы уже видели, а вот тут, например, топ3 состоит из инфекта с Око, Визирь комбо с Око и Дреджа (ну тоже с Око, само собой). Последний SCG Classic выигрывает, само собой, тоже Око, в топе 6 колод с ним, в том числе Death's Shadow. В редакции анлимитед было пошутили, что разве что его еще в Трон не положили, но оказывается и этот бастион пал (только не пробуйте повторять это дома!): Oko Tron Creatures (3) 3 Hydroid Krasis Planeswalkers (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Karn, the Great Creator Spells (10) 4 Ancient Stirrings 4 Once Upon a Time 2 Sylvan Scrying Artifacts (16) 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Terrarion Lands (23) 3 Breeding Pool 1 Forest 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 4 Windswept Heath 3 Wooded Foothills Sideboard 1 Tormod's Crypt 1 Walking Ballista 1 Grafdigger's Cage 2 Nature's Claim 1 Pithing Needle 1 Relic of Progenitus 2 Veil of Summer 1 Liquimetal Coating 1 Sorcerous Spyglass 1 Ensnaring Bridge 1 Witchbane Orb 1 Mycosynth Lattice 1 Wurmcoil Engine Одним Око дело тоже не ограничивается, еще есть Урза, Once Upon a Time, Veil of Summer, но пока даже шут с ними, не пора ли исправить хотя бы самую вопиющую проблему? У волшебников на самом деле не так много времени осталось, чтобы начать делать хоть что-то. Самое очевидное - это бан того-кого-нельзя-называть, но даже в это уже не очень-то и верится. Из обсуждения проблемы в реддите можно вынести не один пример обвального падения посещаемости модерновых турниров (как дейликов, так и крупных соревновательных), падения активности в обсуждении формата, падения количества стримов, видео и статей. Модерн этого НЕ заслуживает. C'mon, do something! Марк Роузвотер просит выбрать стул, на который лучше сесть Впрочем, не исключено, что и этот ответ поймут превратно, и в подобной погоне за балансом мы получим еще кучу карт, которые являются и угрозой и ответом одновременно. Как Око или майнд скульптор. А вообще, конечно, трудно не согласиться с мнением большинства: пора бы маятнику качнуться в сторону ответов, только вот не сверх-универсальных, а дешевых и сильных, но несколько ситуационных. Сразу вспоминается прошлый формат с теросом и равникой, в котором были и сильные угрозы, и сильные ответы - в одном только черном цвете Doom Blade, Ultimate Price, Bile Blight, Abrupt Decay, Devour Flesh, Golgari Charm, Hero's Downfall, и это еще далеко не всё. И ровно никаких проблем с этим не было. Очередной фортель Organized Play Меньше чем за сутки до гранпри в Остине OP отделение волшебников опубликовало обновление, связанное с получением неких плеер поинтов за определенные результаты на ГП: Первые два ГП, в которых игроки участвую в каждом из четырёх циклов ГП дают плеер очки, по которым считаются ранги игроков. Последующие ГП не дают очков. “Зачётное” ГП можно отменить, если написать на почту волшебникам до первого раунда. На основе этих очков считаются ранги MPL, Rival и претендентов. Сказать, что этот анонс был встречен сообществом в штыки, - это не сказать ничего. Он вызвал огромное количество возмущенного негодования. В целом претензии игроков можно сформулировать следующим образом: Анонс за 11 часов до начала первого ГП, которое эти очки выдаёт, - это нормально? Если вы участник MPL, Rival или хотите стать претендентом, то вам надо внезапно сорваться и покупать билеты? Почему именно два первых ГП? Почему не два лучших? Где в этом логика, зачем всё усложнять? Писать на почту, чтобы устроить себе “фановое” ГП? Потом кто-то будет эти заявки обрабатывать? Очень странная и непонятная трата людских ресурсов. И что, теперь можно написать на почту после того, как вскрыл плохой набор, и до начала раунда? В некоторых регионах попросту даже нет двух ГП в пределах одного сезона. Почему такое неравенство? Что такое эти очки? Чем они отличаются от мифических очков? Как это работает с фракционными приглашениями? Сколько дают этих очков и за какой результат? Как эти очки влияют на MPL, Rivals и претендетов? Где вообще хоть какая-то информация на эту тему? Что вообще происходит с Organized Play? Почему система меняется каждые три месяца, почему никогда ничего не известно, как вообще с таким подходом можно планировать хоть какое-то участие в соревновательной магии? Вы там не заметили, что игроки уже какое-то время голосуют ногами: участие в ГП свалилось до трех сотен (и это в Штатах!), участие в ПТКУ тоже на рекордно низких уровнях (было и птку на 12 человек - и тоже в Штатах). Множество игроков (в том числе проплееров, посвятивших игре годы жизни) объявляют о том, что они более не хотят продолжать участвовать во всем этом. Вам не кажется, что это результат именно такого невменяемого подхода? (Справедливости ради, отметим, что очевидность этого факта говорит в пользу теории заговора. Т.е. ВОТК намеренно уходят от модели дорогой промоушен магии в лице прошников в сторону фановой магии. Да-да год коммандера, это был выстрел в твою сторону. - прим. ред.) Водопад общественного негодования оказался настолько мощным, что органайзед плей был вынужден пойти на попятную и принести извинения: То ли еще будет! Они же и не такое могут придумать. Терос: EDH colorpie наконец официально с нами Все уже привыкли, что каждый новый сет - это теперь очередные едх горизонты, но теперь вот с нами и те самые нарушения колорпая из ЕДХ, которые теперь ими перестали быть. Как я писал в одной из предыдущих заметок, прошлая версия колорпая очень мешала балансу в коммандере: тут и красному цвету не хватает газа в поздней игре, и черный слишком страдает от чар, и зелёный не очень-то хорошо справляется с существами. В общем, сами не заметили, как красный стал главным по адвантажу, в зелёном напечатали тучного Некратааля, а теперь вот и черный Disenchant: 25 лет и наконец дожили до. Ура, что ли? Еще б теперь что-нибудь от артефактов. Свой True-Name Nemesis тоже наконец появился: встречайте Haktos the Unscarred. В общем-то дальше будет только веселее. Вообще, проблемы колорпая на этой неделе волновали умы. Участник реддита провел немалых размеров исследование, основным выводом из которого стало, что зелёный цвет перетянул на себя всё одеяло колорпая и опережает остальные цвета по всем фронтам. Впрочем, это кажется заметно и без всяких исследований. Белый же цвет по-прежнему где-то на дне: не берёт карты, не разгоняется, не кладёт карты на кладбище, ремувал стоит от трёх ман, Хогааков там почему-то не печатают, и даже врасы нынче карты тянут оппонентам (Shatter the Sky). Даже в лимитед, в белом коммоновом слоте вы никогда не найдёте существ с лицом выше трёх. Так что же делать? Перекинуть в белый поломы из других цветов? Такой себе путь, но, кажется, Волшебники не очень справляются найти белому цвету собственную идентичность, которая по силе была бы относительно на уровне остальных цветов.
  3. @farsmac мы не можем заставить людей заполнять поля, а даже если б и могли, то нет никакой возможности проверять, что там не записаны вымышленные данные. За такие отзывы давно бьем по рукам - пишите жалобу, если увидите.
  4. @farsmac предлагаю в таком случае использовать гендерно-нейтральные обращения. Но там пол указан, кстати говоря.
  5. @farsmac не понял вопроса. Какая проверка, о чем речь?
  6. @Acmepukc о чарах. И механики там были о чарах: https://mtg.gamepedia.com/Growing_enchantment https://mtg.gamepedia.com/Sleeping_enchantment
  7. Всех с новым годом! Соскучились? Заметки на полях возвращаются в новом сезоне со свежими новостями, мемами, шутками-прибаутками, нытьём и техами 2к20! Несмотря на некоторую рождественско-новогоднюю спячку поговорить есть о чём, тем более что все праздники к нам исправно поступали свежие спойлеры Тероса. Что ж, к делу! Никс… лотус? Еще один лотус в новом Теросе! Но постойте-ка, это точно лотус? Он разве даёт три маны любого цвета? Или жертвуется для того чтобы дать ману? Вспомним канонические примеры: Black Lotus, Gilded Lotus, Lotus Bloom. Из недавнего: Lotus Field тоже выполняет требования по трём манам любого цвета. А тут? Можно конечно поспорить, что новый Никс Лотус способен дать три маны любого цвета, но такой аргумент будет выглядеть уж очень натянуто. Что же это за уничтожение многолетней эстетики лотусов в истории магии: теперь лотус поворачивается за непонятно какое количество непонятно какой цветной маны?! Воистину, смерть её уже близка… Так что вот вам табель соответствия лотусов: Вот такой вот он лотус нового десятилетия (на самом деле оно наступит только через год, но пусть уж). Дальше? Лотус - это всё что с изображением цветка на иллюстрации? Всё что дает три маны? Чем играть аренный ладдер - моноред в хисторике Почти традиционная рубрика - чем нынче играть ладдер, чтобы не буксовать? Сегодня в меню моноред для хисторика, которым я брал и держал топ200 мифика в прошлом месяце, и играю текущий. Frenzy Red 3 Castle Embereth (ELD) 239 17 Mountain (ANA) 59 4 Fanatical Firebrand (RIX) 101 4 Scorch Spitter (M20) 159 4 Shock (M19) 156 4 Burning-Tree Emissary (GTC) 216 4 Robber of the Rich (ELD) 138 4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Lightning Strike (M19) 152 4 Light Up the Stage (RNA) 107 4 Experimental Frenzy (GRN) 99 Sideboard 4 Lava Coil (GRN) 108 3 Fight with Fire (DAR) 119 4 Goblin Chainwhirler (DAR) 129 3 Chandra, Acolyte of Flame (M20) 126 1 Chandra, Fire Artisan (WAR) 119 Максимально квадратно, предельно эффективно, очень быстро, что еще нужно от колоды для быстрой прокачки ранга? Ничего такого, что вы уже не видели в моноредах за последние несколько лет, тем не менее несколько особенностей отметить можно: В первых дропах Scorch Spitter выбран в качестве максимизации выдаваемого dps, а с Fanatical Firebrand всё не так просто. Альтернатива в виде Fervent Champion способна выдавать больше повреждений, но у гоблина есть приятная особенность - сочетание с бурном позволяет устранять ряд неприятных существ формата, которых этот бурн сам по себе не достаёт, пусть даже и ценой карты. Чемпион так не может, к сожалению. Burning-Tree Emissary хоть и медведь медведем, но уж больно хорош в быстром раскладывании руки и чрезвычайно синергичен с Runaway Steam-Kin и Experimental Frenzy, что делает его включение в такой билд почти обязательным. Robber of the Rich, как ни странно, очень хорош. За счёт низкой кривой маны его способность почти всегда работает, поэтому даже поиграть колодой оппонента бывает более чем реально. В колоде нет спеллов за три (за исключением Bonecrusher Giant). Это попросту слишком дорого для Experimental Frenzy (при наличии альтернатив, само собой). Конкретно отсутствие Goblin Chainwhirler мейном обуславливается тем, что приличной части формата его способность безразлична, а обычный 3/3 за 3 не слишком-то привлекательная опция при игре на скорость. В четвертом слоте только Experimental Frenzy. Собственно колода по большому счету об этой карте и том, чтобы она максимально эффективно работала. Как бы ни были хороши Torbran, Thane of Red Fell или Rekindling Phoenix, они слишком мало делают для того чтобы держать их в колоде из 20 земель. Сайд колоды тоже довольно очевидный. В нём три пакета карт: “Убивашки” толстых бивней, которые идут в замену первым дропам, которые в подобных матчах в атаку не ходят и блокировать тоже не могут; чистильщик мелочи Goblin Chainwhirler в качестве псевдосвипера, который меняет как правило те же самые первые дропы, по тем же самым причинам - в атаку против широкого стола они не ходят; против колод с лановарцами тоже надо сайдить, тем более он чистит жетоны от Lovestruck Beast; пакет замены шоков против колод, где шоки ничего не делают (всякие контроли); В итоге - неплохая машина для быстрого гринда ладдера, уверенно справляющаяся с медленными и неповоротливыми накурами. А теперь ложка дёгтя: матчи против монозелёных и груул колод крайне неприятны. По скорости они не медленнее, размеры существ там больше возможностей нашего ремувала и попыток блокировать, а с учетом лановарца и выхода бивней 4/4 (5/5) со второго хода всё довольно мрачно. При этом какой-нибудь Embercleave или Ghalta, Primal Hunger моментально закрывают партию, так что и план отсидеться на Experimental Frenzy не работает. Частично проблема решается сайдбордом, но личшь частично. Так что если хисторик сдвинется в сторону подобных колод, то моноред будет выглядеть не так уж и привлекательно. Но пока что всё более-менее в норме и винрейт в районе 65% держать получается. Главный дизайнер магии витает в облаках? Марк Роузвотер обижается, что Элдраин запомнили за Окотоберфест, а ведь он был так рад, что ему наконец удалось задизайнить и протолкнуть в печать волшебный мир, основанный на сказках. Сет-то на сказках и вправду вышел неплохой с точки зрения лора, но осадочек от разработки всё равно остался. Уж Маро, который взял на себя роль публичного спикера волшебников, как-то странно это не понимать. Впрочем, как он заявляет: Маро горд и за концепцию войны мироходцев, и за Time Spiral №2, Если кто не понял о чем речь во втором случае, то это Горизонты модерна. Именно так воспринимают сет внутри R&D: продолжение буйства дизайна и экспериментов Временной спирали. Экспериментов, которые нам подарили Хогака, Врена, Урзу и Астролябию. Сет действительно необычный, но Спираль №2? Трудно сравнивать один сет с целым блоком, который охватил куда больше. Сет был выпущен не для стандарта и за исключением считанного числа карт прошел мимо вечных форматов, даже модерна, для которого был предназначен. О влиянии на коммандер мы же не будем говорить? Дизайн дизайном, но тестирование и последующую разработку не стоило настолько проваливать. А ведь в той же спирали с этим всё было намного лучше. Я конечно понимаю досаду Марка, он действительно не отвечает буквально за всё, что творится в R&D и на самом деле не имеет отношения к тестированию карт для разных форматов, но основная масса игроков не способна отделить зерна от плевел: каким бы чудесным не был именно дизайн Элдраина, Горизонтов или Войны, основная масса игроков запомнят сеты за провалы констрактед форматов и забаненные карты. Увы, это неизбежность. Так же Марк Роузвотер в своём блоге на справедливый вопрос о том, что в черном и зелёном цвете что-то нынче многовато кард адвантажа (Edgewall inkeeper, Trail of Crumbs, The Great Henge, Castle Lochtwain, Midnight Reaper) замечает, что пора бы этот тренд развернуть, особенно в зелёном. А куда смотрели раньше, спрашивается? Urza's Сага Тероса или что там со спойлерами нового сета После выхода оригинального Тероса Волшебники очень сильно извинялись, что сет/блок, который должен был быть о чарах вышел как-то не совсем о них. И намекали, что за ними должок. И вот они этот должок возвращают, якобы у нас наконец будет полноценный сет о чарах. Но получается что-то не то, и пока что результат похож больше на Урза-блок (который тоже вроде был как о чарах). Самые первые спойлеры выглядели довольно безопасно - никаких вам странных экспериментов а-ля Элдраин с бесплатными эффектами, никаких мироходцев за 3 маны, на картах куча текста - но они не обременены при том базовыми статами 15/15, сюжетно важные карты не выкручены до небес а-ля Gideon, Ally of Zendikar или Archangel Avacyn, нас даже успели порадовать репринтом Gray Merchant of Asphodel. Но к новому году что-то пошло не так: Yawgmoth's Will в моем Теросе? В стандарте-то наверно (наверно!) ничего страшного, но в более старших форматах как-то уж очень неприятно ломается. В легаси есть Brain Freeze с кучей бесплатных спеллов, в модерне какой-нибудь Grinding Station с Mox Opal. Так-то и кладбище - та область дизайна, где волшебники традиционно наламывают кучу дров, чуть ли не на втором-третьем месте после бесплатных заклинаний и чересчур сильных артефактов. Кто-то готов сказать, что попытки исправить дизайн Yawgmoth's Will - это нормально? А это что за Replenish? Я даже не говорю, что это прямо таки сломано, может статься ничего страшного в этой карте нет, но опять же, неужели область дизайна, которая массово оперирует с большим количеством карт на кладбище - это безопасная штука? Остаётся надеяться, что всё это хорошенько протестировано, но ведь и про Элдраин мы так же надеялись… При всём том, надо отметить, что сет загружают достаточным количеством грейвхейта, видимо дабы стандарт ненароком не сломался, только для более старших форматов это отнюдь не панацея. Sneak Attack 2020, и еще один привет из Урза блока. Тоже с попыткой сделать честнее, так что посмотрим, что выйдет. По крайней мере урок Through the Breach отчасти усвоен. Не то чтобы отсылка к Урза блоку, но привет модерну и пионеру с новым Splinter Twin: Гелиод довольно изящно сочетается с Walking Ballista в двухкартовую комбинацию. Теоретически конечно выглядит не так опасно, как раньше, но что-то эти двухмановые комбинации сами по себе нехорошая штука. Неужели попросту опять пропустили подобное взаимодействие? Dread Return теперь печатают напрямую на Treasure Cruise, да еще и со встроенным режимом ломаний лиц! Хорошо хоть Faithless Looting превентивно забанили. Серьезно, эта карта зачем-то лезет сразу в несколько запретных (забаненных!) областей. Во имя чего? Ахиллес с его пятой. Во-первых: пята - случайный эффект (а мы их не сильно любим в соревновательной магии). Во-вторых: дизайн уровня True-Name Nemesis, это же такой фан, правда? Для кого и зачем эта карта, кому и зачем будет интересно и приятно ей играть? А кому будет интересно против неё играть? Отменный 4й дроп в моноред в вакууме. Реально, гигант совсем даже неплох. Меняется 2 к 1, ходит в атаку на 6 или тянет карту (по вашему выбору) и самое грустное, что этого всего совсем недостаточно чтобы картой играли. Потому что есть уже и Френзи, и Чандра, и Торбран, а места нет. О времена... Просто флейвор фейл. Следят ли вообще за такими вещами? До печати же оно как-то дошло. Пионерский банный день 6 января Сегодня последний запланированный банный ланч пионера (с перерывом на праздники). Попробуем понять к чему формат пришел к этому дню. А пионер сейчас в довольно странном состоянии: в формате правят бал блеклые моноцветные агро колоды в зелёном, черном и красном цвете плюс рампа и Lotus Field комба. Контроли же и мидренжи по большому счет снова исчезли с радара, даже тот UW контроль который было подавал надежды. Что же произошло и почему колоды блеклые? Всё дело в том, что они формат в очередной раз адаптировался к набору ответов предлагаемых форматом (об ответах я писал в прошлых заметках): теперь эти колоды не то что квадратные, а октогональные: там реально всего по восемь. 8 лановарцев, 8 раблмастеров, 8 первых 2/1 дропов с рекурсией, 8 разгонов за 3 маны и т. д. Знаете что такое Thoughtseize для контрольной/мидренж колоды в такой ситуации? Это потратил темп И 2 хита и посмотрел на одного из трёх одинаковых бивней, которые тебе на следующий ход будут лицо бить. Ремувал, и так мало что убивающий, находится примерно в такой же ситуации. Monogreen Beatdown Creatures (35) 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Burning-Tree Emissary 3 Syr Faren, the Hengehammer 4 Lovestruck Beast 2 Rhonas the Indomitable 4 Steel Leaf Champion 2 Yorvo, Lord of Garenbrig 4 Surrak, the Hunt Caller 4 Ghalta, Primal Hunger Spells (4) 4 Aspect of Hydra Lands (21) 14 Forest 4 Hashep Oasis 3 Nykthos, Shrine to Nyx Sideboard 2 Hunt the Hunter 3 Shapers' Sanctuary 2 Feed the Clan 1 Heart of Kiran 4 Heroic Intervention 2 Scavenging Ooze 1 Kiora, Behemoth Beckoner Monoblack Aggro Creatures (24) 4 Bloodsoaked Champion 4 Dread Wanderer 4 Knight of the Ebon Legion 4 Scrapheap Scrounger 4 Murderous Rider 1 Kalitas, Traitor of Ghet 3 Rankle, Master of Pranks Spells (10) 4 Fatal Push 4 Thoughtseize 2 Cast Down Artifacts (2) 2 Aethersphere Harvester Lands (24) 3 Castle Locthwain 4 Mutavault 16 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 2 Duress 3 Damping Sphere 3 Ultimate Price 2 Desecration Demon 1 Kalitas, Traitor of Ghet 4 Leyline of the Void C Lotus Field и рампой в принципе почти ничего не взаимодействуют кроме контрспеллов (которые в формате стоят три маны), их видимо просто надо убивать быстрее. Lotus Field Combo Creatures (12) 4 Arboreal Grazer 4 Fae of Wishes 4 Vizier of Tumbling Sands Spells (24) 1 Finale of Revelation 4 Growth Spiral 4 Hidden Strings 3 Shimmer of Possibility 4 Sylvan Scrying 4 Pore Over the Pages 4 Dig Through Time Enchantments (1) 1 Omniscience Lands (23) 1 Blast Zone 4 Botanical Sanctum 4 Breeding Pool 2 Forest 4 Lotus Field 4 Temple of Mystery 4 Thespian's Stage Sideboard 1 Finale of Revelation 2 Unravel the Aether 2 Anger of the Gods 2 Mystical Dispute 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Hour of Revelation 2 Thought Distortion 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Omniscience 1 Enter the Infinite 1 Emrakul, the Promised End Monogreen Ramp Creatures (26) 3 Walking Ballista 4 Arboreal Grazer 2 Elvish Mystic 2 Llanowar Elves 4 Elvish Rejuvenator 3 Cavalier of Thorns 2 Oblivion Sower 1 Ulvenwald Hydra 3 World Breaker 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (3) 3 Ugin, the Spirit Dragon Spells (4) 4 Nissa's Pilgrimage Lands (27) 1 Arch of Orazca 1 Blast Zone 4 Castle Garenbrig 11 Forest 3 Radiant Fountain 3 Sanctum of Ugin 4 Shrine of the Forsaken Gods Sideboard 3 Damping Sphere 4 Spatial Contortion 3 Tireless Tracker 2 Perilous Vault 3 Thought-Knot Seer Вот и сами посудите, куда тут уместиться честным мидренжам и контрольным колодам? При этом нельзя сказать, что сейчас что-то заслуживает бана, да и какое-никакое разнообразие наблюдается, подвижки и развитие тоже еще возможны: тот же моноред из приближенного к земле битдауна с бурном превратился в полумидренж с адвантажными и малоуязвимыми угрозами. Chonky Red Creatures (22) 4 Soul-Scar Mage 2 Kari Zev, Skyship Raider 4 Bonecrusher Giant 4 Goblin Rabblemaster 2 Legion Warboss 2 Torbran, Thane of Red Fell 4 Glorybringer Planeswalkers (3) 3 Chandra, Torch of Defiance Spells (8) 4 Wild Slash 4 Lightning Strike Artifacts (1) 1 Embercleave Lands (26) 2 Castle Embereth 16 Mountain 4 Mutavault 4 Ramunap Ruins Sideboard 4 Tormod's Crypt 2 Abrade 2 Fry 2 Mizzium Mortars 4 Scab-Clan Berserker 1 Embercleave Так что прогнозирую отсутствие каких-либо банов сегодня. Впрочем есть голоса и за баны: Не то чтобы можно возразить по существу, но такой вариант вряд ли кто вообще рассматривает. А где во всём этом безобразии белый цвет? А вот где: https://www.mtggoldfish.com/format-staples/pioneer/full/all На 27м месте Тефери и на 36м Rest in Peace (воистину!). Все надежды на Терос и Гелиода, как на новый Splinter Twin: вот уж тут ух как разойдёмся! А модерн? Подобный же лист для модерна просто вопиюще, чудовищно выразителен: нужны ли тут еще какие-либо комментарии? А если техов с Кроваввой луной вам в Урзе еще мало, то вот Урза-Око-Титан: Нассифские 5-0 Просто смешная шутка о хвастовстве очередным трофеем в МТГО
  8. Организаторам подобная ситуация кажется существенным препятствием для одобрения участия в следующем году.
  9. Вот хороший око-мидренж. Остальные скорее всего хуже:
  10. Всем привет! С наступающим новым годом! Изначально план был написать какие-то особенные новогодние заметки, но с новогодним настроением не особо-то и задалось, потому ничего интересного в голову не шло, поэтому заметки писались в обычном режиме. Затем возникла идея подвести какие-то итоги, и я вспомнил, что время от времени публикую какую-то статистику про топдек, и как правило людям это интересно. А под конец года это самое подходящее время для подобной статистики. Кроме того, сегодняшние заметки выходят в свободном доступе, так что никто ничего не пропустит! Топдек-статистика Напомню, что прошлый выпуск статистики можно посмотреть здесь. Аудитория топдека весь год активно росла. Вплоть до августа каждый последующий месяц был рекордным по количеству посещений за всё время (с учетом разницы по количеству днёй): всего 50% общего роста по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. То ли это топдек так активно умирал, то ли магия. И я склоняюсь к последнему, при том что магия отнюдь не самое дешевое развлечение, с учетом год к году падающих доходов населения, цифры роста вызывают большое удивление. Видимо всё-таки что-то волшебники делают так. За последний год доля мобильного трафика почти догнала долю настольных компьютеров: 53% против 47% (пока еще в пользу десктопа). За минувший год российская магия активнее росла в столице (по сравнению с регионами), кроме того, в ней сменился региональный лидер, теперь это Уфа, а не Екатеринбург! Так же за год сменился и мобильный лидер. Теперь это Xiaomi, а не Apple. По браузерам особых отличий нет: Самые популярные запросы поиска топтрейда Аудитория топдека в основном возраста 25-34 и почти целиком мужская. Активность пользователей по часа и дням недели Откуда люди заходили на топдек Самые популярные реакции Активность в написании сообщений и тем Регистрации Топ падения репутации за год Топ роста репутации за год Топ реагирующий на посты (по количеству выданных реакций) Самые популярные темы по количеству реакций в сообщениях Самый активные трейдеры По отзывам: самая крупная сделка за последний год 425к (аукцион 81к), средний размер сделки 2120 рублей. 45655 отзывов между ~2500 активными трейдерами. Оборот сделок по отзывам за год: 48 миллионов рублей. Оборот по аукционам за год: 60 миллионов. Оборот магазина за год: 10 миллионов. Самые популярные статьи TD Unlimited (кроме перенесённых в открытый доступ). Отличный повод подписаться, кстати говоря! Топ форматов в статьях TD Unlimited Традиционная рубрика самых забавных поисковых запросов, по которым попадают на топдек из поисковиков: Как в R&D устали банить карты и решили забанить банные дни И ирония по этому поводу вполне понятна: после осенне-зимней серии банных анонсов, когда было запрещено беспрецедентное количество карт в самых разных форматах, Волшебники объявили о том, что практика заранее обозначенных банных дней по расписанию отныне отменяется; анонсы теперь будут по понедельникам в тот момент, когда разработчики решат, что момент настал. Там конечно понимают, что это создает проблемы для людей собирающих колоды и покупающих карты к каким-то турнирам, но за последние годы магия продвинулась настолько далеко в турнирном плане, что периодов затишья в общем-то и нет. Какой день не выбирай - всё кому-то неудобно будет; всё равно кто-то потери понесёт. Да и затянувшееся ожидание банного дня вкупе с заведомо очевидным баном тоже может проблем создать, как бы даже не больших. В общем-то и ладно, какое-то роптание слышно разве что со стороны ушлых барыганов, которым теперь с опаской ждать каждого понедельника. Баны пионера -Oko, Thief of Crowns -Nexus of Fate Если Око был до нового года вполне ожидаем, то Нексус оказался некоторой неожиданностью. Да действительно, у колоды достаточно высокий винрейт, у неё совсем не интересный и затягивающий игру геймплей, но Dig Through Time - не менее проблемная карта, играющая и в Lotus Field комбе. Впрочем, подождём. А пока что немедленный эффект запретов заключается в долгожданном (наконец-то) усилении так называемых честных колод. Еще более усилился азориус контроль, одним из слабых матчапов для которого был Oko, Thief of Crowns на второй ход. Классический игровой план: контрспеллы, врасы, мироходцы (вместо прямого добора карт, как это было принято в прошлом). Sphinx's Revelation, как показала практика, не очень-то и нужен и даже дигов тут не комплект (потому что 4 - очень много). Хотите обыгрывать контроль? Имейте план на сохранение прессинг на столе через свиперы и точечный ремувал (что без коптера уже совсем не так просто). Моноблек (вампиры) - дефакто стандарт моночерной колоды на данный момент. Рецепт игры всё тот же самый что и раньше: лучший ремувал и лучший дизрапт формата + ряд адвантажных угроз с трёхмановым мироходцем. Иззет фениксы - в некотором смысле субпродукт успеха азориус контроля. Все равно сколько врасов вы разыграете, фениксы всё равно вернутся, Thing in the Ice поменяли на Young Pyromancer, чтобы быть менее уязвимым к точечному ремувала, а комплект Treasure Cruise (пожалуй единственная колода, где эта карта осмысленно сейчас лежит) очень хорошо перезаряжает руку. Но всё это лишь до тех пор, пока не начнут играть изгоняющим ремувалом (Settle the Wreckage, Declaration in Stone?) РГ Агро. Звание лучшего третьего дропа на второй ход пока перехватывают довольно честные РГ мужики. В ассортименте 8 дорков, 8 раблмастеров, остально по вкусу. Ещё немного и…? Но нечестные колоды всё ещё никуда не делись. И даже наоборот, в формате без Око, им даже проще жить. Lotus Field комбо. По большому счёту, всё что эта колода просит от оппонента - это то, чтоб он её быстро не убивал. В формате, где куча честных колод хорошо справляются с агрессией - вполне себе план на игру. Моногрин рампа. Трон пионера, непотопяемая, игнорирущая ремувал оппонента, и с хорошим планом против агрессии. Единственный тревожный момент - заметно упавшая с запретами Oath of Nissa, Once Upon a Time и Field of the Dead стабильность. G Ramp Creatures (18) 4 Arboreal Grazer 1 Llanowar Elves 4 Elvish Rejuvenator 3 Oblivion Sower 4 World Breaker 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (4) 4 Ugin, the Spirit Dragon Spells (11) 3 Spatial Contortion 4 Nissa's Pilgrimage 4 Hour of Promise Lands (27) 1 Arch of Orazca 1 Blast Zone 4 Castle Garenbrig 7 Forest 4 Hashep Oasis 4 Radiant Fountain 2 Sanctum of Ugin 4 Shrine of the Forsaken Gods Sideboard 1 Walking Ballista 2 Damping Sphere 4 Unravel the Aether 4 Courser of Kruphix 4 Thought-Knot Seer Следующий банный день состоится 6 января, после чего анонсы будут совмещены с основными (в неопределенное время в неопределенном месте), но с очень большой вероятностью никаких запретов уже не будет. О бедном модерне замолвите слово Ничего необычного, просто бурн с Око 5-0. Давнее поверье говорит, что если вы посплешите Око в любую колоду без оного, то она станет только лучше. И это в общем-то недалеко от правды, как показывают всё новые и новые форматы, в которых Око еще (пока) не запрещён. Как Secret Lair убивает бумажную магию (на самом деле умирают локальные магазины, которые жили только магией) Помните как еще пару лет назад фокус политики продаж магии у Волшебников сменился от простой отгрузки продукции напрямую в торговые точки или (в основном) крупным дистрибьюторам (которые никуда не делись) к программе WPN? Тогда все независимые организаторы без магазина получили от ворот поворот, а доведение магической продукции до конечного игрока было возложено на торговые точки, к которым предъявлялись довольно жесткие требования. Это было некоторым шоком, но какая-то логика прослеживалась: хочешь носить звание дома высокой культуры быта - соответствуй. Такая модель дистрибуции пожила-пожила, но теперь, кажется, там снова решили сменить парадигму. В прошлых заметках я писал, что Волшебники путём проб и ошибок наконец научились печатать деньги (то бишь придумывать такие продукты, которые будут гарантированно очень быстро раскупать). Параллельно они стали учиться и тому, как этот продукт до конечного покупателя доставлять с минимальными накладками и максимальной прибылью, то есть минуя целые звенья посредников. И вот: продажи напрямую через Ebay, Amazon, Walmart и прочие крупные ритейл-сети. И если крупные дистрибьюторы еще как-то могут это пережить прежде всего потому, что они и раньше жили на небольшую маржу с крупных оборотов, то в числе ненужных посредников по сути оказались те самые WPN-точки, которые так тщательно взращивали всего несколькими годами ранее. Нет, им никто не запрещает торговать магией: они попросту не выдерживают конкуренции. И в самом деле, кто будет покупать дисплеи и наборы в локальном магазине(клубе), если они там ощутимо стоят дороже, чем напрямую от Хасбро на Амазоне, да еще и на этот клуб выделяют от силы несколько единиц заведомо популярной продукции. Как результат? С первого февраля закрывается локальный клуб-магазин в Сиэттле, непосредственно рядом со штаб-квартирой Wizards of the Coast. Тот самый, куда ходят играть FNM'ы и Commander сами работники компании, владелец которого и сам работал ранее там. Попахивает абсурдом? А вот почитайте кричащй пост на реддите владельца закрывающегося магазина: Дошло уже до анекдотических историй о том, как торговая точка сама покупает товар у в нужном количестве у Волшебников на Амазоне, потому что это дешевле, чем заказывать у дистрибьютора, и хотя бы можно взять столько, сколько требуется, а не как это случилось с искусственным дефицитом Brawl-наборов, которых прислали самый минимум. Правда, и заработать на таких продажах почти не получается. В целом, в обсуждении царит довольно мрачная атмосфера, где бывшие владельцы магических клубов делятся одинаково плохим опытом, а выжившие и сохранившие бизнес счастливчики упирают на то, что живут только потому, что магия в структуре оборота их продаж составляет не более 25%. Хорошие (плохие?) новости в том, что всё это актуально только для Штатов и нам не грозит… потому что на самом деле всё это в наших реалиях на самом деле давно произошло: хотя прямые продажи от волшебников и хасбро в условиях чудовищно дорогой доставки и постоянно снижающегося беспошлинного порога выглядят утопически, эту функцию на себя взяли “серые” импортёры, никнеймы которых на форуме давно всем известны. Всё это ровно так же бьет по марже и выручке с продаж запечатанной продукции в клубах. чисто магические клубы как не особо выживали раньше (за исключением “приклеенных” к дистрибьютору), так и не выживают сейчас. Суровая реальность, увы. Тёплых ламповых магических клубов-подвалов уже никогда не будет. Спад интереса к соревновательным турнирам случился и у нас, одновременно со всем миром. В общем-то позвоните родителям поддержите свой локальный магазин, пока он еще жив. Хоть как-нибудь. C наступающим новым годом! По плану это последние заметки в уходящем году, если меня только что-то не укусит и я не захочу написать еще один выпуск 30 декабря. Поэтому заметки на полях прощаются со своими читателями до встречи в новом году. Всех с наступающим!
  11. Ещё одна статья анлима в свободном доступе!
  12. @JustHeroIN нет уже давно никаких 30 сообщений
  13. О чем и речь. Неочевидным образом запрятано, а потом они говорят, что БО1 играют подавляющее большинство. В общем-то никто не спорит, что большинство, но может хотя бы перестать так делать для начала?
  14. Всем привет! Заметки на этот раз получились в виде новостной ленты. Это не специально, я вовсе не экспериментирую с методикой подачи материала, просто так оно само и выходит: за неделю случилось много всяких событий, по поводу которых хочется коротко высказаться или обратить внимание читателей. Брэд Нельсон не заработал слот на чемпионат мира, и это абсурд За последний год Брэд дважды проиграл в финале мифического чемпионата и выиграл MPL сплит. Тем не менее, этого недостаточно для участия в чемпионате мира, который на этот раз будет проводиться на 16 участников. Если вы не разобрались, кто и как отбирается на чемпионат мира в это году, то добро пожаловать на страницу MTG Wiki. Никто не хочет умалять заслуги Нассифа или, например Леви, но вам не кажется странной структура, в которой на мир попадают игроки из “лиги претендентов”, но не попадают игроки MPL, притом набравшие намного больше очков, да еще и не показавшие столь серьезных результатов, как Брэд Нельсон? Сам же Брэд наверняка с большим сожалением вспоминает тот день, когда он не попал на один из мифических чемпионатов, потому что забыл, что у его паспорта заканчивается срок действия. Вполне возможно, что именно этих недополученных очков не хватило ему до слота на чемпионат мира. Жаль и мне, хотелось бы столь выдающегося игрока почаще видеть в камерах трансляции. Новый тип карт? У Марка Роузвотера в его блоге поинтересовались, будут ли в игре новые типы карт. По мнению Марка, у магии еще много лет существования впереди, поэтому новый тип карт наверняка появится, хотя придумать его будет не очень просто. В обсуждении на реддите участники моментально припомнили последний добавленный тип карт, трайбал, который ныне пребывает в глубоком забвении. Вот уж действительно, придумать новый тип карт будет сложной задачей, огрызком вроде трайбала отделаться не выйдет. Даже мироходцы, которые появились в одно и то же время с трайбалом, до сих пор получают обновления правил. Предлагаю читателям тоже поупражняться в ментальной гимнастике (создании тухлых карт) и придумать какой-нибудь необычный, интересный и, самое главное, новый вид карты. Как известно, волшебники читают топдек, глядишь, ваше творение-то в итоге и реализуют. Впрочем, не исключено, что новый тип карт уже придуман и появится ближайшие пару лет: Маро уж больно любит отвечать немного уклончиво на подобные вопрос, особенно когда знает, что ответ уже существует, но еще не выпущен. Кстати, вы заметили, что значки сетов стали выглядеть всё более нагруженными и слабо выделяющимися? По словам Маро, это уже стало актуальной проблемой: для столь малого элемента на карте дизайнеры уже с трудом подбирают какой-то радикально отличающихся от прошлых значок. Дальше будет всё сложнее отличать безликие кругляшки с какими-то зазубринками друг от друга, по крайней мере до очередного изменения дизайна карт. Чемпионат мира в Арене Впервые за 26 лет существования игры чемпионат мира Magic: the Gathering пройдёт не в бумаге. Еще одна страница перевернута, многие (как Назар, стремительно покидающий границы солнечной системы) полны ярости и негодования, впрочем, не столько даже по факту именно проведения чемпионата в Арене, а скорее против тренда диджитализации магии (а то и жизни?) вообще. Поскольку сам я давно и прочно потребляю магию в цифровом виде аж с конца 90-х и в целом ничего прямо откровенно плохого в этом не вижу, то попробую всё-таки привести несколько соображений о магических трендах, аренных и бумажных: Турнир на 16 человек намного проще показывать в цифровой форме. И даже не только проще, но и цифровой контент гораздо более доступен рядовому зрителю, чем бумажная магия с её мелкими и карточками и игрой света и тени на отражающих протекторах. Тем более, недавно обновленный плагин carboard.live для твича позволяет показывать и подробно рассматривать вообще всё. С бумажной магией до этого технологии еще не дошли. Турнир на сильно большее количество человек в Арене можно не ждать: волшебники просто не справятся организовать инфраструктуру для проведения оного на 100+ человек, да и стоимость вырастет довольно серьезно, поэтому аренные турниры и дальше будут маленькими. И крупных онлайновых турниров тоже ждать не приходится, потому что и тут у волшебников нет способности построить инфраструктуру. Дождёмся ли когда-нибудь режима наблюдателя в Арене (или МТГО), если на добавления френд-листа ушло больше года после выхода из закрытой беты? Ещё из ощутимых плюсов: никаких больше читеров на камеру. Ни карты подмешать, ни два ленддропа за ход сделать, ни создать еду и тут же её превратить в оленя (привет, Пиви!). На самом деле - попросту никаких глупых ошибок, влияющих на результат игры и не поддающихся починке через X ходов. Арена стала и, видимо, будет оставаться в будущем вершиной компетитив магии, хотим мы того или нет. Просто потому, что всё, указанное в первом пункте, справедливо. А раз показывать проще, значит, проще рекламировать и завлекать новых клиентов (и даже уже всё равно куда, в Арену или в бумагу). Бумажная магия, наоборот, будет развиваться в сторону оказуаливания: бравл, коммандер, вечные форматы (вот и пионер сделали как раз в угоду этому), хисторик, фановые фнмы по бустер-войнам, меджик фесты, которые сейчас всё больше праздник магии, чем серьезное ГП. Поэтому каверадж там не нужен. Посещение ГП упало (348 человек, 62 во втором дне на мейн ивенте ГП Оклахома(!), прошедшего на прошлых выходных, и это в США), а вот посещение меджик фестов в целом, похоже, набирает обороты. Компетитиву среди этого всего какое-то место есть, но вот посещаемость щедро раздаваемых квалифаеров к плеер турам внезапно (на самом деле нет) упала по всему миру ниже плинтуса, не только в России. Это неспроста, ведь самая серьезная компетитив магия теперь всё равно в арене и доступна 50+ человек, из них “простым” магам (не "прошникам" и не “стримеркам”) достается пара десятков слотов от силы. Так смысл напрягаться в бумаге? И зачем волшебникам тратить на бумажные компетитив какие-то лишние деньги? Почти наверняка снизят призовые и на ГП, и на новые плеер туры, ведь всякие миллионные призовые на аренные мифики надо откуда-то брать. После череды не очень-то успешных бумажных мастерс сетов волшебники наконец-то придумали, как печатать деньги: супердорогие премиум издания (делюкс редакции за миллиарды, раскупаемые на ибее моментом, специальные элитные бустера, недавний Secret Lair). Такая же модель сейчас будет пробоваться и в Арене с вливаниями в хисторик. Замечу, что намеренно не высказываю какое-то негативное или восторженное отношение к упомянутым явлениям, просто потому что воспринимаю это как лавину - никуда от нее деться. Магия там вовсю умирает, но наш век её, пожалуй, должно хватить. А вот реддит-маги уже разве что не крестовые походы готовы объявлять против планов умерщвления бумажной магии и ползучей диджитализации. Это, конечно, утрирование, потому что Волшебники (и их материнская компания Хасбро) чрезвычайно инертны и с большой внутренней корпоративной зарегулированностью. До недавнего времени они просто ничего другого не умели делать (да и не хотели по сути), кроме как бумажную магию. Чтобы эту гору сдвинуть с места, слишком многое должно было произойти, и мы бы эти сдвиги заметили. Тем не менее, изменения всё-таки будут, просто не такие резкие и радикальные, как многим хочется. Ждём интересных новостей в 2020-м году. Техническая поддержка МТГО Раз уж поговорили про Арену, то можно пару слов и про МТГО, разработка которой сейчас по большому счету находится где-то в режиме расширенной поддержки. Подкрутили интерфейса (едва ли не в худшую сторону), заменили техническую поддержку на индусов, и вот какие казусы возникают: Переведём на человеческий: утечка памяти - это фича, необходимость перезаходить в клиент каждые два раунда - это нормально, извините, это ваша, а не наша проблема. Ну или вот так: Brawl в арене: наконец можно будет поиграть в любой день Ура что ли? На самом деле, нет, но обо всём по порядку. Про браул я уже несколько раз писал, конкретно про формат еще раз распространяться не вижу смысла, кратенько повторюсь: Brawl - отличная казуальная песочница, играете картами, которые у вас есть, генералы-мироходцы, мультиплеер так вообще замечательный, в общем почти что кухня. Проблемы brawl'а лежат исключительно в плоскости попыток его сделать хотя бы минимально соревновательным. Нет соревновательности - нет проблем. И это очень важно для развития. Идеально для привлечения новичков и фановой игры и в арене, и в ИРЛ за небольшие взносы, очень просто выпускать и продавать продукцию, ивент-колоды и т. п. Тем не менее, волшебники первоначально ограничили возможность игры в Арене средой, мотивируя это тем, что в среду наибольшее число игроков, а если открыть опцию играть в любое время, то, мол, игроков будет мало, все будут долго ждать, а формат от этого помрёт. Оставим за рамками очевидную абсурдность подобного высказывания (если в формат играть нельзя, он живее от этого будет что ли?). Что выглядит дико - это лицемерный отказ от подобного заявления в последнем обновлении Арены. Теперь наконец добавят возможность играть в формат каждый день. Но: за 2 тысячи гемов (или 10к золота); без призов; за участие выдается промокарта НЕ из формата, которую искусственно делают легальной, тем самым еще подспудно разрывая синхронизированность с бумажным brawl. Казуальный формат за две тысячи гемов?! Это же насколько жадными надо быть? Ни в коем случае не покупайтесь на это, тем более что народные умельцы уже создали способ, который позволяет играть brawl в любое время бесплатно, с помощью координации на отдельном сайте arenabrawl.net и функционал личных дуэлей. С выходом новых сетов и расширением пула стандартных карт формат станет интереснее, главное, чтобы никто его особо не пытался ломать. Аарон Форсайт о превосходстве BO1 над BO3 По словам главы R&D, люди в основной массе предпочитают играть BO1, нежели BO3, в том числе он сам. Всё бы хорошо, и даже не особо с этим поспоришь, если бы не упорное стремление замалчивать то, как разработчики арены старательно прятали и прячут доступ к БО3 кви и ивентам в клиенте. Вам не кажется, что невозможность найти БО3 матч, когда БО1 ищется с расстояния в один клик, несколько влияет на подобную статистику? Разумеется, чуть ли не каждый второй попробовал ткнуть Форсайта в этот факт. Ответа, конечно, не последовало. Сразу вспоминается замечательная практика в мтго, когда турниры и турнирные серии выводились из оборота следующим способом: есть популярные турниры, которые всегда заполнены до отказа; повышаем на них взнос и/или снижаем призы; наблюдаем как турниры (почти) не собираются; убираем турниры под предлогом низкого к ним интереса; Форсайт, правда, клятвенно заверяет, что БО3 будет всячески поддерживаться, но гарантией чего-либо эти слова считать кажется нельзя, слишком уж очевидно они лукавят. Финалисты мифика с отчетами Пётр Гвоговски написал отчет о своей победе в мифическом чемпионате. Обязательно прочтите его, очень интересно! Особенно впечатляет то, что Канистер готовился к чемпионату в одиночку, без команды: готовиться в рамках команды ему попросту неинтересно. Пётр любит стримить не меньше, чем соревновательный аспект, а подготовка в команде предполагает сохранение тайны и отказ от осмысленных стримов Пётр неуверенно себя ощущает без приличного числа матчей, сыгранных в ладдере Арены или МТГО лигах. Многие про-игроки считают, что уровень игроков там сильно ниже, тем самым лишая подготовку смысла, тогда как Петр больше ценит разнообразие игроков, архетипов и сайдовых стратегий. Далее он рассказывает о том, как пришел к тому листу, которым играл, турнире, и предлагает изменения, которые произвёл бы в листе постфактум. Выпустил свои впечатления о мифике и Брэд Нельсон, но они в премиуме и, на мой взгляд, чуть менее интересны. Тем не менее, прочтения тоже достойно. Что там с пионером? Пара недель после последней волны банов уже прошло, метагейм должен был более-менее стабилизироваться, и что же мы видим? Вот расклады по самым популярным картам прошедших на прошлой неделе птку и челленжа: Выводы можете делать сами, но общественный консенсус в том, что до конца года баны, возможно, еще будут. Вероятно, что-то из этого самого списка. А на TCG Адам ‘yoman5' Эрнандез написал вторую программную статью о пионере, теперь уже после банов, основываясь на этих самых данных. По мнению Адама, Decks to Beat пионера располагаются в такой иерархии: Tier1: Симик девошен (еда) / Симик Стомпи Tier1.5: Азориус контроль Азориус контроль Planeswalker 8 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Jace, Architect of Thought 1 Narset, Parter of Veils 2 Teferi, Hero of Dominaria 3 Teferi, Time Raveler Spell 27 3 Absorb 3 Azorius Charm 2 Blessed Alliance 1 Censor 2 Detention Sphere 2 Dig Through Time 1 Dovin's Veto 1 Negate 4 Opt 1 Seal Away 1 Search for Azcanta 2 Sphinx's Revelation 4 Supreme Verdict Land 25 1 Castle Ardenvale 1 Castle Vantress 2 Field of Ruin 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 6 Island 4 Plains 3 Temple of Enlightenment Sideboard 2 Dispel 2 Dovin's Veto 2 Lyra Dawnbringer 3 Nyx-Fleece Ram 2 Pithing Needle 3 Rest in Peace 1 Settle the Wreckage Контроль оживает! Теперь не надо страдать от коптера, а значит, Supreme Verdict стал много лучше, да и без Field of the Dead Тефери вполне достаточно, чтобы закрывать игры. Другое дело, что против Т2 Око стратегия очень страдает и мало что может противопоставить. упоминания достойны и моноблек вампиры, которые подхватили знамя моноблека. А вот чем играть не стоит: Монозелёный девоушен: попросту слабее Симик версии. Никтосом теперь тяжело играть от чистого девоушена, нужен какой-то план Б. Еда этот план обеспечивает. Султай мидренж. Попытка играть лучшими картами в трёх цветах не очень похоже на адекватный план на игру, да и полноценная игра Око просит несколько более агрессивных заходов, чем эти колоды способны выдавать. Любая не монокрасная агрессия. Ничего не делают с дорком на первый ход, разве что моноблек с пушами еще что-то может. Но без коптера всё это не то. Нексус. Неудобный матчап с синими колодами с контрспеллами из Tier1, а Veil of Summer-то теперь нет. И далее Адам предлагает внимательно присмотреться к некоторым Tier2 колодам (Моноред, иззет фениксы, груулы) и окончательно рекомендует пока что баловаться только симик едой. Взвешенный аргументированный взгляд - рекомендую. Первые впечатления о Теросе Итак, сезон спойлеров Тероса за гранью смерти стартовал. Показали пока не очень много карт, но кое-какие соображения высказать уже можно: Разработчики решили сделать возвращение в старый мир близким к оригиналу, не только в лоре, но и непосредственно в игровых механиках. Девошен, Героик (пусть теперь без механики непосредственно, но с массой прокачек) , Констеллейшен, существа-чары, всё это мы уже видели. Отдельно следует отметить Constellation, который Волшебники считают за свой должок: в оригинальном Теросе эта механика была недоделкой, которая появилась в маленьком Journey into Nyx и продолжения в следующем малом сете не получила. А вот чего мы не увидим, так это механики Bestow: и, наверно, поделом, потому что собирание вольтронов в лимитеде было не самым сбалансированным занятием. Пока не показали основной массив карт, но с некоторой осторожностью можно говорить, что экспериментов с неизведанным и прочих попыток прощупать границы возможного, как это было в Элдраине, тут нет. Показанные мироходцы (Ашиок и Элспет) стоят не три маны. Будет как минимум еще один, но это уже не может не радовать. Дизайн саг получил своё развитие, теперь там до четырёх глав с довольно необычными эффектами. Играть с ними будет интересно. Базовые земли: love / hate. Бумер карты в новом аренном ивенте И напоследок: довольно забавная шутка от ЛСВ на злободневную тему. Следующий выпуск заметок будет, скорее всего, в этом году последним, поэтому постараюсь сделать его каким-то особенным.
  15. @Grenagar Загляните в свой торговый профиль. Темы, которые не подымались более 7 дней - скрываются, чтобы не засорять поиск. Более 100 - удаляются.
  16. Oscar на неделю по совокупности нарушений в торговом разделе.
  17. А нельзя ли шрифт поправить до нормального размера, чтобы читать хотя бы можно было без ломания глаз?
  18. @Altimit я не буду изображать авторитета, процитирую Пиви, который сообщает, что феи с огнями он перестал играть, потому что у всех появились мейновые ответы, а огни в фею в спелл, который ты не можешь разыграть ни сразу, ни потом (из-за манабазы, или из-за ленддропов) - слишком уж нерабочий игровой шаблон. Поэтому уж если играть спеллами, которые ты не всегда можешь покастить по базе, то убивать здесь и сейчас, минуя стадию лишнего спелла-прокладки - кавалерами и сразу. Кавалеры без огней - отвратительный план на игру, прежде всего из-за своей кошмарной тройной цветной стоимости. Совершенно нерабочий, поэтому никто никаких кавалеров без огней играть не будет (по крайней мере в сочетании красные + синие одновременно) - и несколько матчей мифика, где огни на камеру пыжылись без оных это очень хорошо продемонстрировали. Вот Сфинкс без огней вполне себе неплох как раз, и именно его положили вместо фей. Моя фраза в любом случае относилась скорее к мироходцам, которых без огней разыгрывать вполне нормально. Так что да, феи в каком-то смысле к огням приклеены. Тащить с них что-то честное - большие затраты по мане ради малого выхлопа, тащить что-то нечестное - рискуешь не разыграть. Но это совсем не делает кавалеров каким-то хорошим планом на игру без огней, наоборот даже.
  19. Вот тут можно посмеяться, потому что бравл-наборами вышел такой фейл.
×
×
  • Создать...