С релиза сета прошло три дня, а магия похоже никогда не будет прежней. Эксперименты волшебников по встряске столпов, или если хотите, скреп магии продолжаются: на этот раз нам выкатили механику компаньонов, напоминающую то ли едх-генералов, то ли вообще что-то из альтернативной реальности (Хартстоуна). Мне пока самому непонятно стоит ли бить в набат или может быть наоборот это всё замечательно и «малаца, хорошо сделали»? Будем разбираться: постараюсь воздержаться от собственных оценок и дать пищу к размышлениям.
Сухие факты: за три дня компаньоны захватили вообще все форматы (кроме паупера!). В МТГО и Арене за субботу прошло несколько турниров и компаньоны выиграли или во множественном количестве попали в топ8 во всех: тут и стандарт, и пионер, и модерн (супер квалифаер по которому, кстати выиграл Тимур @Fiabo Фаткулбаянов с Jegantha, the Wellspring людьми), и легаси, и винтаж. Компаньоны вовсю играют в лимитеде, наверняка уже засветились и в ЕДХ с Бравлом (кто шарит в форматах - напишите), не говоря уже о том, что один из них был там забанен еще до релиза сета.
Итак, что же для игры значит компаньон? Начнём с тех плюсов, которые он дает:
Безотносительно самого компаньона, это восьмая карта в вашей стартовой руке, ну или если посмотреть со стороны оппонента, то он начинает свою партию с муллигана до 7. Лишняя карта — это довольно много, и муллиган, пусть даже лондонский всё-таки шансы на победу понижает. Сами подумайте, хотите ли вы брать муллиган автоматом в каждой партии?
Самое интересное, что компаньон — это не просто какая-то случайная карта, а вовсе даже не бесполезная штука. Пожалуй что компаньонов можно разделить на три категории:
просто 8я карта на руку. Ничего не особенного не делает, но положить можно почти бесплатно. Например, как Jegantha, the Wellspring в людей или Нив-Миззета, или Kaheera, the Orphanguard в колоду без существ;
существенная часть игрового плана. То есть это бесплатный, всегда доступный движок, который еще и в колоде не занимает слотов. Разыграли — существенно развили собственный стол и вышли на выигрышную диспозицию;
комбо-движок. Разыграли — выиграли. К таким, например, можно отнести Gyruda, Doom of Depths, Zirda, the Dawnwaker и Lutri, the Spellchaser. Комбо-движок, который опять же, нельзя не раздать — он доступен всегда.
А чем же эти преимущества компенсируются?
Очевидно, существенными ограничения в декбилдинге. Компенсируют ли они преимущества? Пока что кажется, что нет, ведь в магии очень много карт! Даже если из-за этих ограничений нельзя играть какими-то картами, то непосредственно в игре никаких недостатков у компаньонов нет. А это очень рискованный путь. Да и о чем речь, если вы вообще играете через выигрывающий на месте движок? Подозреваю, что волшебники в который раз недооценили креативность игроков и способности коллективного разума улея.
Одним занятым слотом в сайдборде. Это в общем-то совсем несерьезно и внимания не заслуживает.
Еще иногда из-за компаньона понятно, чем играет оппонент и поэтому можно себе позволить муллиганиться. Но это всё равно муллиган против восьмикарточной руки, так что...
Жиган — очевидный комбообразующий компаньон, засветился уже во всех форматах. В легаси он без вопросов выпрыгивает на первый с двух Lion's Eye Diamond и дальше тащит разнообразных клонов, но и в стандарте с парочки двухмановых разгонов вылазит на четвертый ход и перезаряжается Spark Double и Тассу. В модерне и пионере свои тонкости.
Хорошие новости: карта временно "забанена" в МТГО. Цитирую замечательный телеграм канал Сосноброд и пищащая ватрушка:
Пока что просто бесплатные "тушки" в колоды, которые себе могут позволить играть ими без особых жертв в деклистах (5/5 за пять почему бы и нет?), Кахира же глядишь тоже найдёт себя в каком-нибудь трайбале когда-нибудь. По крайней мере в лимитед она достаточно злая.
Звезда типовых огней, которые легко выполняют указанное условие не особо теряя в слотах взаимодействия (спасибо Bonecrusher Giant и Brazen Borrower). Притом — уже не просто бесплатная туша, а возьми 2+ карты, что огням бывает очень даже к месту. Вот такое вот внезапное усиление и без того не самой слабой колоды.
Еще одна звезда всех форматов (от стандарта до винтажа) с довольно простым выполнением своего условия, при этом являющийся эффективным движком. Замечу, что речь идёт о перманентах, а не только существах. Опять процитирую канал Сосноброда:
Так называемый "едх-компаньон", в едх впрочем заблаговременно прикрытый. Способность так и кричит — сломайте меня. Причем не обязательно как компаньона, можно играть и просто комплектом, но и компаньоном в винтаже до финала челленжа колода добралась:
Победитель пионерского суперквалифаера в "нечётных" груулях.
Пожалуй пока что единственный компаньон, которого нигде не сломали и собрать с ним обычную колоду нельзя. Может и вправду честный?
Засветился в топах модерновых и легасевых челленжей. Запись модернового Соулхердера можно посмотреть на твитч канале Габриля Нассифа https://twitch.tv/yellowhat
И еще один наглухо сломанный в старших форматах компаньон. В винтаже и легаси надо его ограничениями можно только посмеяться. Вот, например, бомбермен из топ4 челленжа в легаси:
Любопытная цепочка из твиттера про компаньонах в лимитед:
И на реддите уже бьют тревогу (компаньоны — это новый Око?):
А вы уже нашли своего друга? Возможно уже надо искать, пока свободные не закончились.