Перейти к публикации

Tinefol

Администратор
  • Публикации

    10 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tinefol

  1. Ребята, не паникуйте, давайте я еще раз это напишу: указан НЕ список плохих карт, которыми ни в коем случае нельзя играть. Указан список карт, о включении которых в колоду как минимум надо задумываться: как, зачем, почему, сколько копий и стоит ли вообще, в мейн или в сайд, какие есть альтернативы? Задавайте себе эти вопросы! Не надо строить логические цепочки четвертые дропы плохие - эспер мидренж плохой, или абсорбы плохие - контроль плохой. Нет, это не так. Оба варианта эспера - отличные, мощные колоды, скорее всего будут неплохим выбором на любой турнир. Но им тоже надо адаптироваться и подстраиваться под реалии - нельзя стоять на месте с наработками полугодовой давности.
  2. @XtazY_Fire такие фениксы лучше всего дискардятся Thought Erasure, да их сейчас очень мало.
  3. @XtazY_Fire Cry of the Carnarium сейчас мейнят в гриксисах.
  4. @Kotka эспер мидренж и эспер контроль - отличные колоды, где в силу обстоятельств приходится играть теми или иными не самыми сильными картами. Главное делать это осознанно и стараться минимизировать негативные особенности.
  5. @Poseidon Abramovich прочтите предисловие для разнообразия.
  6. @Baguette это зависит от самого первого тега в статье, будем ставить более актуальный. и всё еще рекомендую сделать себе ленту по вкусу, это много удобнее.
  7. @BioLogIn я сужу по верхним сотням мифика в арене (не думаю, что ирл будет очень сильно отличаться - разве что чуть больше монореда). Это болото из мироходцев в трехцветках всех сочетаний на 80%. Остальные 20% делятся на моноред (тоже с чандрами) + нексус (который тоже теперь играет пачкой мироходцев) + рампы на mass manipulation (которые тоже играют мироходцами до 8 штук). В таких условиях удешевление очень сильно решает. Тратить 4 маны на трехманового мироходца, который к тому же уже успел активироваться (а то и 2 раза) и на столе стоит еще один - боль, более дешевые ответы крайне необходимы.
  8. @BioLogIn так в этих цветах есть альтернативы - Despark, The Elderspell, Prison Realm, Oath of Kaya. У меня лично уверенность про житие малого Тефери есть.
  9. @Понъ в мидренже действительно сейчас стало больше мироходцев, я в последнее время видел наборы что-то вроде: 3 малых тефери 2-3 сорина 3 больших тефери 1-2 лилиана и/или уджин + в сайде нарсеты, каи и еще не пойми что. В общем, размылась граница между контролем и мидренжем (иной раз в первой игре даже тяжело понять, с чем играешь), кажется, что они двигаются с разных сторон к какому-то одинаковому бесформенному набору с мироходцами.
  10. @TaBrus Сорин и Hostage Taker вполне себе ничего в умеренных количествах. В метагейме с кучей моноредов осмысленна и парочка из этих подхильных (в сайде уж тем более). Они не совсем безнадежны, просто очень уж узки.
  11. Как всегда, после выхода нового сета в стандарте начинают цвести все цветы: игроки и декбилдеры с упоением пробуют новые и старые карты в различных сочетаниях, местами добиваются каких-то результатов и их листы идут в народ, попутно тиражируя сомнительные включения и даже откровенные ошибки. Порой сказывается и эффект инерции старого формата до выхода нового сета, когда мета уже поменялось, а колоды всё еще никак не адаптировались и тянут за собой хвост решений, актуальных для стандарта двухмесячной давности. Так и возникают карты-ловушки: ими вроде бы играют, только мало кому понятно зачем, и зачастую во вред себе. Или наоборот, в пользу, ведь всё зависит от раскладов метагейма в каждый конкретный момент. Карта-ловушка - не приговор, она не обязательно откровенно плохая, или ей совсем нельзя играть - просто надо понимать, что это стоит делать осмысленно, осознавая возможность наступить на грабли. А какие могут быть грабли, я попробую рассказать. Ангела обычно кладут в колоды вроде эспер мидренжа или БВ рыцарей как дополнительную угрозу, малоуязвимую к ремувалу. В реальности это летун с тяжелым костом, который имеет обыкновение прыгать в руку от способности Teferi, Time Raveler, от Blink of an Eye, который мрёт без триггера от множества карт вроде Lava Coil, Despark, Vraska's Contempt, Conclave Tribunal и т.д. И даже если он всё-таки рожает двух токенов, то получить от них какое-то ощутимое преимущество очень сложно. У карты есть активируемые способности, но и из них сварить что-то осмысленное не получается - они почти всегда не актуальны. Лучше посмотрите в спойлер и попробуйте найти себе четвертый дроп получше. Скажите наконец нет Preordain'у за 2 маны: это на ману дороже, чем надо, притом что не оказывает ровного никакого влияния на стол. Даже в УР фениксах, где бывает дисконт из-за Goblin Electromancer и есть теоретическая выгода от слежки, это слишком дорого и не комбится с Finale of Promise. Прошли те времена, когда реборн был грозой одиноких мироходцев (с существами у него были проблемы и раньше), теперь и они на столе обитают не по одиночке, и затраты на них по мане будут меньше, чем у реборна, да и эффект от поднятого потом мироходца скорее всего тоже не такой сильный, как от больших братьев. В итоге получаем очень большие затраты и мелкий выхлоп. Оно вам надо? В формате из мироходцев держать в колоде пятимановый спелл, который работает только против существ, - непозволительная роскошь. Карта не так уж плоха сама по себе, но кажется, что сейчас время совсем не для неё. С выходом Войны Искры все цвета получили мироходцев, которые способны дать преимущество по картам с полезным эффектом и сделать это быстрее, чем карта сокровищ. Она и раньше была очень медленной, а теперь оправдать ее появление в вашем деклисте будет еще труднее, тем более что настоящая артефактная колода так и не появилась. Всё еще 3/4 за 4 маны. Если ваша мета состоит из одних моноредов, то так тому и быть, если же нет, то зачем вы держите ЭТО в колоде? От создателей 3/4 за 4 маны, новый хит: 2/3 за 4 маны, пусть даже с кантрипом и подхилом. Отличный способ потратить 4 маны и получить полдырки от бублика в придачу. Есть множество способов потратить 4 маны на что-то более продуктивное. Дело тут, видимо, в том, что даже потенциально играбельных четвертых дропов не так много, а нужен какой-то хоть немного небесполезный от монореда и что-то делающий в других матчах. Одна из самых переоцененных (и плохих) сайдовых карт в цветах, которые и без нее обладают огромным количеством действенных эффектов от тех проблем, которые она призвана решать. А на самом деле не решает, потому что тот же Nexus/Reclamation обязательно подсайдит несколько дополнительных винконов, и особой выгоды получить не выйдет, что бы вы ни назвали. А вот потратить свою карту в пустоту - запросто. Это насекомое почему-то стало универсальным сайдбордом во всех зеленосодержащих колодах и лежит там в количестве чуть ли не до четырех копий. От кого и зачем - непонятно, разве что просто как дешевое существо для раннего давления, которое может поработать Plummet на полставки. Как-то очень сомнительно, уж лучше тогда играть чем-то вроде Growth-Chamber Guardian. Вам кажется странным включение этой карты в список? Мне тоже. Но кто-то ведь по-прежнему кладёт их комплектом в колоду с манабазой: 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 12 Plains Поверьте, это не работает. Пару раз не раздадите синего цвета с двумя Тефери на руке - и пожалеете обо всём на свете. В реальном мире, где добрая треть (если не больше) оппонентов будет играть Teferi, Time Raveler, трёхмановые контрспеллы выглядят очень сомнительным выбором, если не большой ошибкой. Вы точно хотите сидеть с бесполезной картой на руке до конца партии? Тут стоит, конечно, учесть, что колоды, которые играют трехмановыми контрами, как правило не могут оказывать существенного давления на мироходцев. Поэтому вот Frilled Mystic, стоящий 4 маны, оказывается вполне себе ничего, поскольку у колод, им играющих, как правило есть и существа, способные трехманового мироходца разобрать, да и туша 3/2 тоже на что-то годится в самом крайнем случае. В общем, если вы планируете играть контрмагией, то имейте план атаки на малого Тефери, да и самим заклинаниям желательно стоить не больше двух ман и уметь отменять самого Тефери. А Absorb если в колоду и класть (скорее нет), то уж точно не комплектом. Всё то же самое относится и к Chemister's Insight, розыгрыш которого в главную фазу выглядит не слишком привлекательно. Прибавим к этому дополнительную уязвимость к Narset, Parter of Veils, и карта становится совсем сомнительной. И если в Нексусе выбора всё равно особо нет, то в контрольных колодах лучше начать делать ставку на что-то другое - скажем, на свои копии Нарсет. Да, это скорее про лимитед, но по большей части карта настолько же откровенно плоха и в констрактед. Есть большая разница между рампой, которая работает нейтрально по картам (вроде Growth Spiral) и рампой, которая работает в -1. А играют ей потому, что кто-то решил, что это фог от монореда и закрутка на 3й ход. Иногда даже работает, но это исчезающе маловероятно. Еще один реликт ушедшей эпохи, который непонятно зачем нужен. Контрить его всё равно никто не собирается, Dive Down давно не играют, Отца попросту убьют, а для чего он еще тогда? Неужели только ради миррора УР фениксов? Винкон для совсем поздней игре в контрольном мирроре. Только вот этой поздней игры уже не бывает, соответственно, Хромиум теперь не нужен даже теоретически. Совсем не Горькоцвет. Очень медленно, неповоротливо, его можно игнорировать целую вечность. Казалось бы, карта что-то делает хотя бы против контроля, только вот контролю на неё будет начхать, - отправит в руку или убьет токен одним из пары десятков способов через три хода, а еще за три хода найдет способ закрыть игру в свою пользу. Если вы хотите играть даркстил шайбой за 3 маны, то положите лучше в колоду Domri, Anarch of Bolas, толку будет больше, хоть и ненамного. Груули просто не могут себе позволить потратить целый третий ход на что-то, не оказывающее влияние на стол. Второй ход - возможно, но не все партии начинаются с Llanowar Elves, увы. Люди по-прежнему держат эту карту в сайде в надежде устроить односторонний врас. Не получится. Надо слишком много маны, для одного существа дороговато. А еще бывают слишком большие существа, бывают неубиваемые существа, да и дело может быть совсем не в существах (угу, формат теперь совсем не об этом). Вердикт: не работает и работать не будет. Контемпт уже не торт. Нет, правда, те времена, когда он был единственным ответом на неубиваемых богов, давно прошли. Теперь уже и богам начхать, да и мироходцы стали дешевле и атакуют пачками. От существ это всегда было слишком дорого, а теперь слишком дорого и от мироходцев. Ищите ответы подешевле, Vraska's Contempt уже не способен быть универсальной палочкой-выручалочкой: 1-2 еще можно играть по старой памяти, но больше - сомнительная затея. Надеюсь, мои соображения хоть немного помогли вам понять, почему те или иные карты находили и находят свое место в деклистах стандарта в период массовых MCQ по всему миру. И почему некоторые из них это место находить не должны. Всегда думайте о том, зачем те или иные карты лежат в вашей колоде, и тогда подготовка к турнирам (особенно крупным, как предстоящие MCQ) станет намного продуктивнее. Поддержать автора!
  12. На топдеке само собой, но хорошо бы и в телеграмный канал для большей оперативности.
  13. @Sy2 безусловно становится. Уже проскакивают слухи, что в султае надо играть вплоть до 4х копий. Но сам я об этом во время написания статьи еще не подумал.
  14. Выглядит забавно, но уж как-то больно неповоротливо и довольно уязвимо. Земель надо на одну (скорее даже 2) больше, нужно всунуть минимум 2 орзовских гейта, потому что манабаза не сходится. Если убрать контемпты (т. е. снизить требования к черному), то можно будет парочку менлендов бесцветных положить. Как можно не играть History of Benalia (паладин-то кстати и рыцарь еще)? Ну и тут же просятся белый и черный рыцари (вместо ненадежного прайдмейта), чтобы еще сочнее было. В общем, выложить часть взаимодействия, подрезать комбу, доложить угроз.
  15. Пользуйтесь кнопкой деклиста пожалуйста:
  16. @BioLogIn к сожалению это именно что технически неоправданно сложно.
  17. Выход Войны Искры фундаментально изменил лицо Стандарта. Не припомню за последние годы сет, который настолько сильно повлиял на формат. Причем суть даже не в появлении каких-то новых колод или изменении баланса старых. А в том, что играется новый Стандарт совершенно по-другому. В какой-то степени эффект сравним с эффектом ротации, но и это сравнение лишь отчасти описывает тектонический сдвиг, который вызвала Война Искры. И в этой новой парадигме нам жить ближайшие полтора года. Надеюсь, что будет весело! Так что же произошло? Нашествие мироходцев. Война Искры во всей своей красе с десятками “маленьких” мироходцев волной нахлынула на ничего не подозревающий Стандарт, и подмяла его под себя. И вышло так, что индивидуально достаточно переоцененные плейнсволкеры оказывают в своей массе недооцененное (тут каюсь, изначально мною тоже) влияние на весь формат в целом. Речь в первую очередь о линейке трёхмановых друзей: Казалось бы, ничего особенного в этих картах нет. Что-то делают, но похоже, что не очень много. При том стоят в меру дешево - эдакая разменная карта в мире мироходцев. Но мы все помним, насколько сильны могут быть трёхмановые мироходцы, даже если текст на них не так убедителен, как у более дорогих коллег. Трехмановый мироходец, при условии, что он что-то делает, сильно меняет динамику игры - всё начинает вертеться вокруг того, чтобы не дать ему выйти на ультимативную способность, донести очки лояльности, разменять существ в блоке, чтобы не дать снять лояльность и т.п. Игра замедляется (потому что атаки идут не в игрока, пресловутый эффект Fog), фокус смещается с гонки хитов на получение решающего преимущества на столе. У новых трехмановых друзей нет ульты, зато они служат связующим звеном к своим большим друзьям, либо к другим трехмановым мироходцам. Если один маленький Тефери еще не способен в одиночку выиграть игру, то в компании с Нарсет, или Вивиен (или еще с кем-то пока не упомянутым), они вполне себе армия, способная задавить оппонента картами. А малая их стоимость вполне позволяет играть мироходца + разменный спелл в ход очень быстро. Вплоть до того, что становятся возможны вот такие призон колоды в Стандарте: Fblthp and his Minions, Zac Elsik, MCQ Top2 Creatures 4 Fblthp, the Lost Planeswalker 4 Dovin, Hand of Control 4 Narset, Parter of Veils 1 Saheeli, Sublime Artificer 4 Teferi, Time Raveler 1 Teyo, the Shieldmage 2 Kasmina, Enigmatic Mentor 2 Teferi, Hero of Dominaria 1 Tezzeret, Artifice Master 2 Ugin, the Ineffable Spells 4 Cleansing Nova 1 Time Wipe Artifacts 3 Mox Amber 2 Treasure Map Lands (25) 1 Blast Zone 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 4 Interplanar Beacon 4 Island 1 Karn's Bastion 4 Mobilized District 3 Plains Sideboard 3 Baffling End 2 Disdainful Stroke 1 Negate 2 Sorcerous Spyglass 3 Prison Realm 1 Saheeli, Sublime Artificer 2 Teyo, the Shieldmage 1 Teferi, Hero of Dominaria Это не шутка. Фиблтип с друзьями сообща вполне могут завалить одного отдельно взятого Никол Боласа. А ведь у них есть еще и пассивные способности! Причем очень актуальные. Тефери и Нарсет передают привет одному из самых успешных архетипов стандарта - Nexus/Reclamation, Вивиен делает жизнь оппонента очень неудобной, контролем он играет или агрессией. Все они умеют заменять себя, а по прошествии нескольких ходов приносят вполне ощутимое преимущество по картам. Esper Control, Daniel Fournier, MCQ Top4 Lands 4 Watery Grave 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 1 Swamp 1 Island Planeswalker 4 Teferi, Hero of Dominaria 2 Teferi, Time Raveler Spells 4 Absorb 2 Cast Down 4 Chemister's Insight 1 Cry of the Carnarium 2 Dovin's Veto 3 Kaya's Wrath 2 Mortify 1 Oath of Kaya 2 Search for Azcanta 4 Thought Erasure 3 Vraska's Contempt Sideboard 1 Cry of the Carnarium 1 Dovin's Veto 3 Duress 3 Hostage Taker 2 Narset, Parter of Veils 3 Thief of Sanity 2 Vona, Butcher of Magan Помните мирроры эспер контролей? Эти бесконечные партии, лендропы с передачей хода, Chemister's Insight в конце хода, контрвойны за то, чтобы разрешить ключевой спелл на 15-м ходу со стеком в 8 спеллов? Забудьте. Маленький Тефери или Нарсет закрывают добрую половину колоды оппонента, контрвойны заканчиваются на Dovin's Veto, и миррор быстро завершается не начавшись, когда один из игроков просто раздал не ту часть своей колоды. Вероятно эспер-контролю надо как-то двигаться в сторону более эффективного давления на мироходцев, иначе колоду ждут смутные времена. Вы всё еще думаете, что The Elderspell мемная карта? Как бы не так. Тефери отдельно хорош тем, что сбивает темп агрессии, а от колод с токен-генераторами зачастую дает преимущество уже после первой активации. Вот истинные победители формата в борьбе за доминацию на столе. Что это означает в перспективе? Агрессивные стратегии становится намного хуже. Когда борьба идёт не за хиты оппонента, а за лояльность его мироходцев (которых, увы, нельзя игнорировать), когда они сбивают темп сами по себе, сразу заменяют себя другой картой, а потом еще и работают мобильными Fog’ами и генерируют преимущество, то задача списать 20 хитов с оппонента становится практически невыполнимой. RIP White Weenie 2018-2019, и я тут вполне серьезен. Подобная стратегия, ровно как и более тяжелая агрессия груулей (даже в большей степени, потому что они еще хуже давят на мироходцев оппонента) становится нежизнеспособной. Представьте динамику типичной партии: Данный сценарий достаточно хорошо описывает, как агрессия, даже при низкой стоимости существ, проигрывает в этой войне. Мой личный опыт игры винёй, которая еще недавно громила соперников в пух и прах ровно такой - не вытягиваешь. Даже Heroic Reinforcements, бывшие ранее летальным гвоздем в крышку гроба, зачастую всего лишь помогают добить очередного мироходца при полных хитах у оппонента. Ничуть не радостнее игры каким-нибудь Пёрышком - Reckless Rage почему-то не работает против мироходцев, существ почему-то убивают, и что тут делать? Тем не менее, у агрессии пока еще есть какие-то шансы, но находятся они в красной стороне спектра. Старсити опен на минувших выходных выиграл моноред, а в финале их было два. Monored, Nicholas Sobczak, MCQ Winner Lands 18 Mountain Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler Spells 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Risk Factor 4 Skewer the Critics 4 Light Up the Stage Sideboard 4 Legion Warboss 2 Rekindling Phoenix 4 Lava Coil 3 Experimental Frenzy 2 Tibalt, Rakish Instigator Почему преуспели монореды там, где провалилась классическая агрессия? Помимо очевидного правила, что моноред выигрывает очередной первый опен в новом формате, дело в том, что существа монореда либо что-то делают на входе, либо обладают хастой, так что эффект замедления темпа для них не так уж и важен. Плюс к тому, вполне очевидный план докидать бурном то, что не успели донести существа - и плевать на то, что превосходство на столе уже у оппонента с его пачкой мироходцев. Но долог ли будет этот триумф монореда? Я думаю, что нет. Уж средств борьбы с моноредом в формате хватает, и подобрать ключик к этому матчу будет довольно просто - коллективный разум декбилдеров справится с этим достаточно быстро. Впрочем, и у монореда теперь есть собственные игрушки в виде Тибальта, Чандры, Сархана, да и френзи никуда не делось - ждем движения в сторону утяжеления и “обмидренживания” колоды, а-ля Рб из прошлого формата. Не лишним будет упомянуть и других представителей трехмановой братии, находящихся несколько на втором плане: Gideon Blackblade - плохо умеет замещать себя, но неплох в давлении на других мироходцев, и для того и должен использоваться в белых колодах. Davriel, Rogue Shadowmage - уже привычный гость в сайдбордах. Делает вроде сразу немного, но довольно выгодно вытягивает ресурсы из оппонента. Tibalt, Rakish Instigator - своеобразная красная беналия. Крайне неприятен для ряда колод, поэтому лежит в сайдах моноредов, но есть уже и адвокаты того, что им можно играть в основной колоде. А вот в аутсайдерах пока что Domri, Anarch of Bolas, который вроде бы способностями и неплох, но очень просит присутствия на столе, чтобы эти способности что-то делали, а сам этого присутствия не создает, в результате чего сидит бесполезным пнём, и Saheeli, Sublime Artificer, которая без специфичной колоды почти ничего не делает. Но у Сахили хотя бы есть комбоперспективы. Не обошлось без нововведений и в четырехмановом слоте мироходцев. Ввиду своей повышенной стоимости они уже не так сильно влияют на динамику формата в целом. Зато точечным включением в определенные архетипы способны вывести их на совершенно иной уровень. Как вы уже знаете, моноред с 4 Чандрами выиграл Старсити опен, но заостряться на этом не будем, поскольку Вася обещает на днях выдать по этому поводу свой монументальный труд. Nexus/Reclamation, Jody Keith, MCQ Winner Lands 6 Forest 5 Island 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 3 Memorial to Genius 1 Simic Guildgate 2 Blast Zone Planeswalker 3 Tamiyo, Collector of Tales 4 Search for Azcanta 4 Wilderness Reclamation Spells 1 Sinister Sabotage 1 Blink of an Eye 1 Lazotep Plating 1 Bond of Flourishing 4 Chemister's Insight 4 Growth Spiral 4 Opt 4 Nexus of Fate 4 Root Snare Sideboard 2 Crushing Canopy 2 Negate 2 Arboreal Grazer 2 Kraul Harpooner 2 God-Eternal Kefnet 1 Lazotep Plating 1 Bond of Flourishing 1 Gift of Paradise 1 Murmuring Mystic 1 Saheeli, Sublime Artificer Тамиё как влитая вошла в Nexus/Reclamation, и работает там просто по всем фронтам: закрывает от дизруптивной магии, ищет газ, перепокупает Root Snare и убитые Wilderness Reclamation, сама работает Fog'ом, набивает кладбище для Search for Azcanta, и колоду еще чистит от всего, что не Nexus of Fate, когда надо просто быстро закрыть игру на шорткатах. Относительный неуспех колоды на опене объясняется лишь огромным количеством Teferi, Time Raveler и давлением моноредов. Посмотрим, как пилоты Нексуса будут эти проблемы решать. Ral, Storm Conduit всё еще ждет колоду, в которой его сломают. А вот Sorin, Vengeful Bloodlord уже нашел пару мест - это и Оржов (Марду) Аристократки, и Эспер мидренж. Ключ к успеху тут - это утилизация способности реанимации, в аристократках множество мелких существ удобных для нескольких последовательных активаций, а эспер играет в чуть более долгую игру и может выгодно поднимать Hostage Taker. Esper Midrage, Daniel Cravo, MCQ Top8 Lands 1 Swamp 4 Watery Grave 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel Creatures 1 Lazav, the Multifarious 1 Seraph of the Scales 2 Deputy of Detention 2 Hostage Taker 4 Thief of Sanity 4 Hero of Precinct One Spells 1 Vraska's Contempt 1 Tyrant's Scorn 1 Despark 2 Dovin's Veto 3 Mortify 2 Enter the God-Eternals 4 Thought Erasure Planeswalker 2 Teferi, Time Raveler 2 Sorin, Vengeful Bloodlord 3 Teferi, Hero of Dominaria Sideboard 2 Unmoored Ego 1 Time Wipe 1 Moment of Craving 2 Kaya, Orzhov Usurper 3 Duress 1 Disdainful Strok 1 Cry of the Carnarium 1 Vraska's Contempt 1 Despark 2 Dovin's Veto Вообще, мидренж с дешевыми волкерами выглядят довольно эффективным способом борьбы с нашествием мироходцев. Во-первых, они играют своими, причем самыми лучшими в формате. Во-вторых имеет широкий спектр существ со способностями выхода, что делает их менее уязвимыми к Тефери. В черном цвете есть еще и дискард, решающий проблему с угрозами оппонента превентивно. Похожую стратегию реализует и живучий, как тараканы в ядерной войне, Sultai Mirange. Sultai, Tamas Repa, MCQ Top8 Lands 4 Woodland Cemetery 4 Watery Grave 4 Overgrown Tomb 4 Breeding Pool 2 Drowned Catacomb 4 Forest 2 Hinterland Harbor Creatures 4 Wildgrowth Walker 4 Merfolk Branchwalker 3 Hostage Taker 4 Hydroid Krasis 4 Jadelight Ranger 4 Llanowar Elves Spells 2 Vraska's Contempt 2 Assassin's Trophy 1 Cast Down 1 Enter the God-Eternals 3 Find // Finality Planeswalker 2 Vivien Reid 2 Liliana, Dreadhorde General Sideboard 2 Thrashing Brontodon 2 Thief of Sanity 4 Duress 3 Disdainful Stroke 2 Assassin's Trophy 2 Enter the God-Eternals Только вот новые карты в устоявшийся архетип поместить сложнее. Но вовсе не исключаю появления тут малой Вивиен и Давриеля в сайдборде - идее колоде они не совсем не противоречат, да и с Лановарцем хороши. Новая же Лилиана органично влилась в слот шестимановой Враски. Менее дизруптивен Bant Midrange, зато там есть хеймейкеры в виде Hydroid Krasis и God-Eternal Oketra, два "малыша" мироходца, и всё это с лановарца. Не очень бодро с взаимодействием, зато очень плотный гринд. Bant Midrange, Liquid.Sjow, #1 MTG Arena Ladder Lands 4 Breeding Pool 4 Forest 4 Hallowed Fountain 4 Hinterland Harbor 4 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Creatures 1 God-Eternal Oketra 4 Hydroid Krasis 4 Jadelight Ranger 4 Wildgrowth Walker 1 Knight of Autumn 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 1 Shalai, Voice of Plenty 2 Trostani Discordant Spells 3 Prison Realm Planeswalker 1 Tamiyo, Collector of Tales 3 Teferi, Time Raveler 2 Vivien Reid 2 Vivien, Champion of the Wilds Sideboard 4 Deputy of Detention 2 Disdainful Stroke 4 Kraul Harpooner 1 Teferi, Time Raveler 2 Time Wipe 2 Thrashing Brontodon И раз уж речь пошла о существах с эффектами выхода и Окетре, то почему не попробовать возвести эту стратегию в абсолют? Vannifar Pod, Will Erker, MCQ Winner Lands 1 Plains 1 Island 1 Sunpetal Grove 2 Hinterland Harbor 4 Forest 4 Hallowed Fountain 4 Temple Garden 4 Breeding Pool Creatures 1 Kraul Harpooner 1 Trostani Discordant 1 Tolsimir, Friend to Wolves 1 Shalai, Voice of Plenty 2 Fblthp, the Lost 2 District Guide 2 Deputy of Detention 2 Knight of Autumn 2 Spark Double 3 Militia Bugler 3 God-Eternal Oketra 4 Elite Guardmage 4 Paradise Druid 4 Prime Speaker Vannifar 4 Llanowar Elves Spells 3 Neoform Sideboard 2 The Wanderer 2 Teferi, Time Raveler 4 Negate 3 Frilled Mystic 2 Vivien's Arkbow 1 Vivien, Champion of the Wilds 1 Kraul Harpooner Только б не было Tocatli Honor Guard и Kaya's Wrath, а дальше уж до чего-нибудь получится докрутить. На самом деле колода скорее об Окетре и выходе на комбу Шалай + её копия со Spark Double, чем какое-то Под-комбо, и гриндит она вполне прилично. Если кому интересно, то вот отчет пилота. Еще один способ борьбы с мироходцами - убивать их. Комплект Bedevil, несколько Angrath's Rampage, Nicol Bolas, Dragon-God, Nicol Bolas, the Ravager, свои Narset, Ugin, the Ineffable (на самом деле кладётся в любой контроль на существах), дискард, и вот вам Гриксис контроль, которому не страшны ни мироходцы, ни существа: Grixis Control, Chris Johnson, SCG Classic Winner Lands 2 Swamp 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 4 Drowned Catacomb 3 Steam Vents 4 Sulfur Falls 4 Watery Grave Creatures 4 Nicol Bolas, the Ravager Planeswalker 2 Liliana, Dreadhorde General 2 Narset, Parter of Veils 4 Nicol Bolas, Dragon-God 1 Ugin, the Ineffable Spells 2 Bedeck 4 Bedevil 2 Angrath's Rampage 2 Cry of the Carnarium 4 Discovery 2 Enter the God-Eternals 2 Ritual of Soot 4 Thought Erasure Sideboard 4 Legion Warboss 2 Moment of Craving 2 Vraska's Contempt 1 Cry of the Carnarium 3 Duress 1 Enter the God-Eternals 2 Unmoored Ego А еще можно как 16-летний паренёк из Бразилии - взять в руки УР фениксов с Finale of Promise и выиграть MCQ в MTGO. А можно и не только в MTGO. Izzet Phoenix, Aurélien Blériot, MCQ Winner Lands 6 Island 6 Mountain 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls Creatures 4 Arclight Phoenix 2 Augur of Bolas 2 Crackling Drake 4 Goblin Electromancer Spells 2 Lightning Strike 4 Opt 2 Radical Idea 4 Shock 1 Beacon Bolt 4 Chart a Course 2 DiscoveryDispersal 2 Finale of Promise 2 Lava Coil 2 Tormenting Voice Planeswalker 3 Saheeli, Sublime Artificer Sideboard 1 Beacon Bolt 1 Island 2 Lava Coil 2 Disdainful Stroke 3 Legion Warboss 2 Narset, Parter of Veils 2 Negate 2 Spell Pierce Как видите, и Сахили пришлась к месту, но я все еще подозреваю, что эта колода по-прежнему больше про спиливание трех фениксов в верхних 15 картах колоды. При том сами фениксы достаточно просто расправляются с мелкими мироходцами по очевидной причине. В преддверии второй волны MCQ по всем миру (в том числе и у нас) важно понимать, как работает формат, чтобы атаковать его самые уязвимые точки. Надеюсь с этой статьёй понимания прибавится.
  18. @Pooffick несколько раз уже отвечал на этот вопрос, но повторюсь: обновление поиска делается около 6 часов утра по Москве, старые записи перед этим очищаются.
  19. @Nick_Bobylev визуально вроде нормально, но возможно " р" в конце строчек мешается. вот с таким форматом точно не будет проблем: 1 Dark Ritual (Beta) 1000
  20. @Nick_Bobylev поиск обновляется раз в сутки, кроме того тема должна быть правильно оформлена.
×
×
  • Создать...