[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 736 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
33
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Altimit
-
Там еще пять других акций. Что бы и их здесь не постить? Каждый день.
-
EV - это Expected value, оно же "ожидаемое значение" или "математиеское ожидание". Это устоявшийся термин и одно из важнейших понятий в теории вероятностей, статистике, экономике, теории игр, теории рисков и др. дисциплинах. Весь спор в топике сводится к тому, что Карстен, я, @Dmios и другие используют его в каноническом значении. @Gallexy, @maddy, @dull boy - вы же пытаетесь трактовать это понятие с точки зрения своего жизненного опыта, который рассогласуется с математической теорией. Это нормально, но именно поэтому у нас с вами возникают понятийные разногласия. То, о чем вы пишете называется не EV, а "наиболее вероятный исход". Это другой критерий. Не EV. Но он тоже важен при принятии решений. Эти два критерия не единственные - есть еще дисперсия, критерий предельного уровня, уровень риска и ваша склонность к нему, а также многие другие. При этом ни один из них не является универсальным. @basilis привел хороший пример, когда EV игры не очень хороший ориентир. Есть и другой, более парадоксальный пример: игра в монетку. Вам дают рубль. Вы кидаете монетку. Если выпадает орел, ваш выигрыш удваивается и вы можете повторить. Если решка - игра останавливается и вы забираете выигрыш. Играть можно многократно, но участие в стоит 1000 рублей. EV этой игры равен бесконечности, но играть в нее, тем не менее, не стоит. Это называется Санкт-Петербургским парадоксом. Похожий принцип используют лохотронщики, предлагающие "обмануть" онлайн казино, ставя только на красное и удваивая ставку при проигрыше. Вы правильно говорите, что EV рассматривает большое число игр, а турнир этот может больше не повториться. EV, тем нее менее, можно использовать как ориентир даже в одиночных ситуациях. Дело в том, что по жизни вам приходится принимать множество решений. Если при этом опираться на EV, то в каких-то ситуациях вы будете проигрывать, зато в каких-то окажетесь в плюсе (это могут быть другие турниры, участие в каких-то проектах, инвестиционные покупки - что угодно). И в среднем такое поведение в жизни даст вам выигрыш. Например, таким принципом пользуются инвесторы, которые вкладываются в высокорисковые компании - чаще всего такие компании разоряются, но те, что выстреливают, с лихвой окупают все убытки. Опираться на EV не стоит, если проигрыш в этой конкретной ситуации для вас опасен (например, вы теряете все сбережения) вы не склонны к риску какой-то из других критериев сильно перевешивает В контексте турнира не стоит забывать и том, что участие в подобном мероприятии само по себе может принести удовольствие. Плюс это возможность набраться опыта (и повысить свой винрейт). Но опять же, повторюсь, все сугубо индивидуально.
- 120 ответов
-
- 16
-
Зачем им это? Они могут постфактум у всех призеров проверить по логам, какими колодами те играли. Как победителей олимпиад на допинг проверяют.
-
Они сказали, что в ближайшее время не будут. Два года прошло. Я согласен, что они любят переобуваться, но формально они свое обещание не нарушили. Игроки в Магию: Почему стейплы в вечные форматы стоят так дорого!? Что мешает Визардам порепринтить дорогие стейплы!? Также игроки в Магию: Зачем так много репринтов!?
-
@Итираэль Проблема в том, что это технически сложно сделать, чтобы 1) это было интуитивно понятно и удобно использовать в интерфейсе 2) не давать игрокам писать ботов 3) не было возможности абьюза (написал бесконечный цикл, который ничего не делает и ушел на полчаса, ожидая, что оппоненту надоест и он сдастся). Комба друида с перчаткой - чуть ли не едиснтвенная, с которой это просто и безблезненно. Большинство таких комбинаций меняют геймстейт: перемещают перманенты между зонами, передают ходы, что-то замешивают или берут новые карты в руку.
-
Причем, как и всего остального в сете, анонса там тоже два
- 1 362 ответа
-
- 11
-
А пачки для мероприятия магазины сами печатают? Нет локальных мероприятий - нет закупок продукции клубами: на пререлизы, драфты, призовые. Нет новичков - некому продавать стартеры и бустеры. Я не уверен, на каких условиях CFB проводят ГП, но мне кажется, что Визарды получают с этого роялти. Даже если нет - рекомендую после их возвращения побывать хотя бы на одном, чтобы увидеть, сколько дисплеев вскрывается/реализуется за один Гран При. Ну и будь мероприятие убыточным, CFB бы его не проводили. Мне кажется, что такое прямое заявление игроки поймут, но не поймут инвесторы.
-
Есть мнение, что им надо порезать бюджет мероприятия. Для этого сейчас, как обычно, они выложили анонс с конскими условиями. Игроки поноют - и они сделают небольшой откат, срезав не 2 ляма, а 1 - типа пойдут на встречу игрокам.
-
Еще у них были запланированы доходы от проведения оффлайн мероприятий (пререлизы в клубах, ГП - вот это все).
-
Давайте я еще раз попробую объяснить, откуда при 55% винрейте берется положительный EV или при 52% - нулевой. Возможно, я метаю бисер, но я надеюсь, что среди тех, кто не понимает, есть люди, желающие разобраться. Допустим, у нас винрейт 52%, и этот винрейт сохраняется, как в Бо1, так и в Бо3. Если мы зайдем в турнир, наши шансы показать определенный результат будут следующими: День Побед Приз Шанс Шанс внутри дня 2 День 1 0 0 11,06% 1 0 17,24% 2 0 17,94% 3 400 15,57% 4 800 12,12% 5 1200 8,84% 6 1600 6,12% День 2 0 2000 2,46% 22,12% 1 4000 2,60% 23,40% 2 6000 2,06% 18,59% 3 8000 1,46% 13,18% 4 12000 0,97% 8,73% 5 22000 0,62% 5,57% 6 $1000 0,38% 3,43% 7 $2000 0,55% 4,99% Вероятность выйти во второй день составляет 11,06%. Шанс окупить сам турнир (выйти во второй день и выиграть в нем не менее одной партии) - 8,6%. Шанс получить $2000 - вообще всего пол процента [забавный парадокс в том, что шанс выиграть 2000$ долларов больше, чем шанс выиграть 1000$]. Если вы подходите к принятию решения через вопрос: "какой шанс, что я не потеряю кристаллы, участвуя в этом конкретном турнире", то ответ - ответ 8,6%. И руководствуясь бинарным потерять / не потерять - ответ будет "нет". Но если вы ставите вопрос: "выгодно ли мне участие в таких турнирах?" - то ответ будет другим. Для ответа на этот вопрос надо представить, что мы участвуем не в одном турнире, а, допустим, в 1000. В таком случае примерно в 110 турнирах мы вылетим, не выиграв ни одной партии. В 88 турнирах - вылетим со счетом 5-3 и унесем по 1200 кристаллов. 26 раз мы останемся при своих. 6 раз - 22000 кристаллов. А 5 или 6 раз - выиграем 2000$. Если мы потом посчитаем призы за все эти тысячу турниров, то выяснится, что мы выиграли столько же, что и потратили, т.е. EV турнира для нас будет равен нулю. При увеличении винрейта, растет и наша вероятность попадания в более крупные призы. А значит, спустя 1000 турниров, мы будем уже в плюсе. Если полученную прибыль мы разделим на число турниров, то получим, что в среднем каждый турнир нам принес по 18$ при 55% винрейте и аж по 81,6$ - при 60% - если принять курс Карстена $1000 = 200000 гемов. День Побед Приз Винрейт 52% Винрейт 55% Винрейт 60% Шанс Шанс внутри дня 2 Шанс Шанс внутри дня 2 Шанс Шанс внутри дня 2 День 1 0 0 11,06% 9,11% 6,40% 1 0 17,24% 15,04% 11,52% 2 0 17,94% 16,51% 13,82% 3 400 15,57% 15,15% 13,81% 4 800 12,12% 12,52% 12,44% 5 1200 8,84% 9,62% 10,46% 6 1600 6,12% 7,08% 8,36% День 2 0 2000 2,46% 22,12% 2,71% 18,11% 2,87% 12,37% 1 4000 2,60% 23,40% 3,11% 20,80% 3,72% 16,05% 2 6000 2,06% 18,59% 2,68% 17,89% 3,63% 15,63% 3 8000 1,46% 13,18% 2,05% 13,73% 3,13% 13,51% 4 12000 0,97% 8,73% 1,48% 9,88% 2,53% 10,90% 5 22000 0,62% 5,57% 1,01% 6,77% 1,97% 8,50% 6 $1000 0,38% 3,43% 0,68% 4,56% 1,49% 6,43% 7 $2000 0,55% 4,99% 1,23% 8,25% 3,85% 16,61% Каким из двух вопросов правильно руководствоваться при принятии решения об участии? Обоими. Более того, и математическое ожидание и наиболее вероятный исход - далеко не единственные критерии, которые мы можем и должны учитывать. Тут главное понимать, что это, зачем оно нужно и как это интерпретировать. Ну и еще стоит помнить, что при одинаковом винрейте (например, 55%) для двух разных человек ответ на вопрос об участии может оказаться разным, и оба ответа при этом будут правильными.
- 120 ответов
-
- 17
-
@camelot-first Клиент под мак будет после релиза 64-битной версии. Они для этого ее и меняют.
-
@Taf_Ang можно Всегда аккаунт в платежной системе создавался после получения приза. Более того, в eWallet Визарды сами его для тебя и создавали.
-
А если хорошо посмотреть?
-
@hatred Это такая многоходовочка. DCI отменяют 27 мая. Турнир пройдет 31 мая. Если выигравший турнир не имеет DCI или не помнит старый, то новый он зарегать не сможет, и деньги ему выплачивать будет не нужно.
-
21 мая выходит очередное обновление Арены. Полную новость на русском можно почитать здесь. Ниже краткий пересказ основных нововведений Historic Anthology III Рейтинговые матчи в формате Historic с мая вернутся и останутся навсегда. Куб-Драфт с игроками Каждому игроку дадут один жетон на бесплатное участие. Arena Open Первый официальный турнир с денежными призами. Для участия необходимо быть не моложе 18 лет и иметь учетные записи Wizards, DCI и i-Payout. Прочее Появится долгожданная кнопка "Забрать всю ману" С июня нас ждет 64-битный клиент
- 52 ответа
-
- 17
-
На Windows 98 )
-
fixed (no offence)
-
@Nazar Ну про муллиганы я сразу сказал, что их не учитываю. Как не учитываю дровинги с Тефери, саг, Нарсет и прочие скраи. Это сильно усложняет модель и большое значение будет иметь деклист (который для 60 и 80 карт, очевидно, сильно отличается). В этом случае проще всего симуляцию писать. Взятие 11 карт мы не рассматриваем как одно независимое событие. Это 11 зависимых событий, каждое из которых зависит от предыдущего. Для удобства мы рассматриваем не вероятность взять нужную карту из 60, а вероятность не взять ее. Ненужных карт в нетронутой колоде у нас 60-4=56. Т.е. вероятность не попасть в Огни при взятии одной карты будет 56/60. Если у нас получилось [не попасть в Огни], то после этого в колоде останется 59 карт. Теперь тянем вторую карту. Шанс снова не попасть в огни будет уже (56-1)/(60-1) = 55/59. Вероятность совместного появления двух зависимых событий равна произведению вероятности одного события на условную вероятность другого события. Т.е. шанс, что мы не вытянем Огни первой картой, а после этого не вытянем их и второй картой будет равна произведению 56/60 * 55/59. Продолжая рассуждения таким образом, мы получим, что вероятность не попасть в Огни с 11 попыток будет равна 56/60 * 55/59 * ... * 46/50 = 0,434. А далее мы знаем, что сумма вероятностей противоположных событий равна единице. А значит, шанс попасть в Огни будет равен 1 минус шанс не попасть в Огни, т.е. 1 - 0,434 = 0,566. И сюда войдут все случаи - когда мы нашли только 1 копию Огней, две, три, или даже все 4.
-
Легко. Для "не умеющих считать" я даже могу не вдаваться в сложные формулы гипергеометрических распределений, а объяснить на пальцах: Шанс поднять 1 из 4 карт с одной попытки в колоде из 60 карт составляет 4/60. Шанс не поднять - 56/60 Шанс не поднять с двух карт - 56/60 * 55/59 На 4 ход на дрове мы увидим 11 карт. Шанс не поднять в них нужную карту - 56/60 * 55/59 * ... * 46/50 = 0,434. Шанс поднять соответственно равен 1 - 0,434 = 0,566 или 56,6%
-
В первом предложении ссылка на новость - в ней ссылка на заказ наборов. С каких пор это проблема? Вот тут будет.
-
Шанс поднять 1 из 4 карт к 4му ходу на дрове составляет 56,6% для колоды из 60 карт и 45,3% - для колоды из 80 карт. Без учета муллиганов, Теферей и прочего дровинга.
-
Я согласен с тем, что проблемы можно пофиксить хорошей архитектурой. Но подходящим решением для Highload я бы его не назвал. Во-первых, тут вопрос чисто финансовый. Windows-стек намного дороже в эксплуатации, чем Линуксовый и на порядок сложнее масштабируется. У проекта явно есть бюджет и он накладывает ограничения на архитектуру. Во вторых, очень хотелось бы, чтобы Highload веб сервер умел обрабатывать сокеты в асинхронном режиме, не плодя по треду на каждый коннект (из-за чего и просили F5 не нажимать). Сурс: я работаю в финтехе (UK) и у нас один из компонентов, взаимодействующий с биржей, вынужденно крутится в виндовом кластере.
-
Пока компететив игроки ждали, какой новый ивент CFB анонсируют на смену MagicFest Online, CFB решили подкрепить тезис Назара о превращении Магии в коммандер и анонсировали Это бесплатный благотворительный ивент, который пройдет 6 июня в поддержку Красного Креста. Происходящее будет стримиться, а все донаты пойдут на благотворительность. Играть нужно будет реальными карточками на камеру. Проходить все будет на базе платформы https://www.spelltable.com/ Регистрироваться заранее не надо. К участию приглашены следующие товарищи: Кроме этого CFB предлагают купить CommandFest In A Box (про благотворительность от выручки с продаж здесь речи не идет) Бонус. Типичный игрок в коммандер на изоляции: