Перейти к публикации

rx303

Пользователи
  • Публикации

    1 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя rx303

  1. Новостюшки: https://magic.gg/news/esports-update-mythic-invitations-mythic-qualifiers-team-series-finals-and-more На командной чашке будут играть драфты по Теросу через два дня после полного спойлера - жозенько.
  2. @Nazar Хорошо, не переводится. Употребляется в смысле "старпер", потому что бумеры сейчас - это люди 60-70. А "Ok, boomer" - это из какой-то очередной вирусной видяшки, даже в вики уже есть, еклмн.
  3. "boomer" сейчас на русский можно перевести как "старпёр", а "ok, boomer" - как "отстань, дедуля" Очередной новый мем.
  4. Тут по выходным в твиче уже стримят какую-то MTG Arena National League - нацы в Арене? https://www.faceit.com/en/organizers/6c59afa3-43ab-42dc-aef4-8b55cd55c309/MTG Arena National League
  5. Мне кажется, тут тайминги другие будут. В моноблю было существо на первый, чарка на второй с прикрышкой. А раз эта аура стоит дороже, то скорее тут будет существо с флэшем на третий (Faerie Vandal или Brazen Borrower), чарка с негейтом на четвертый. Тефери опять же в такую колоду идеально ложится - и темпо-плей, и гарантирует, что одну карту с ауры подроваем.
  6. @S1mon ну вот Страски к мифику тестил УГ, где эмри таскала с кладбища гаргулью и кромлех. Это вроде бы была колода с максимальным содержанием артефактов из всех играющих.
  7. Да даже когда весь спойлер будет, все равно никто не сможет дать 100% точный анализ. Поэтому какая разница - теоретизировать сейчас или чуть точнее через месяц
  8. @Nazar 1. Гринд за счет бесконечной рекурсии - это прерогатива бгшек. В контролях такое крайне редко встречается. Чаще они вместо этого чейнят дровинг, контру и ремувал. Лимита в 60 карт обычно хватает. 1. То, на сколько формат решен, зависит от "умности" этого самого хайв майнда, к чему я отношусь довольно скептически. Львиная доля игроков просто нетдекает колоды с стримов, требует обязательного сайдборд гайда к статьям и никак не участвует в решении формата. 2. Око, кстати, парил больше, чем вейл.
  9. 1. Похоже, мироходец за 5+ маны должен уметь более-менее надежно отвечать на нонленд перманент. Тефери за 5 это умел. Враска за 6 это умела. Уджин за 6 это умеет - и периодически играет 1-2 копиями в мейне. Рал Зарек за 5 убивает только существ - и в результате лишь нечастый гость в сайдбордах. Ашиок за -3 просто баунсит - оппоненту достаточно будет держать землю на руке. Абилка за +1 вроде бы ничего, хотя контролю обычно хотелось бы взять карту, чем получить существо 2/3. Если бы не Questing Beast. Я пару недель назад попробовал пособирать бант с Charming Prince - куча мелких существ с etb, все крутится-вертится, замечательно. И тут выходит этот парень 4/4, и ты голый с шашкой против танка. Hero of Precinct One, мне кажется, по этой же причине не играет - толку-то от токенов, если они не могут чампать одно из самых популярных существ формата. С Ашиоком, подозреваю, будет та же проблема. 2. Разница между просто побаунсить перманент или закинуть его на топдек для колоды, которая не планирует выигрывать в следующие два хода, не очень большая. Рассчитывать на то, что получится сразу же смолоть эту карту, я бы не стал. Aether Gust раньше игрался как ответ на карты, которые нельзя сконтрить - Chandra, Awakened Inferno и Shifting Ceratops. Но эмблема Чандры сейчас слабо напрягает благодаря 2/3 лайфлинк, а под цератопса в уб полно моночерного ремувала. 3. Конечно, можно. Змея вроде как в порядке. Просто я считаю, что Bond of Insight бывает полезен в большем числе ситуаций. Играя контролем, в долгих партиях часто приходится буквально мысленно расписывать, куда должен пойти какой ремувал, и если обстоятельства заставляют потратить что-то не туда (например, отдать каунтер в Brazen Borrower или поймать в себя дискард, что бывает чаще), то это значит, что дальше по ходу партии этой карты может не хватить во что-то критичное (например, когда оппонент покастит Finale of Revelation под одним-двумя Dovin's Veto). А карты типа Bond of Insight (а также снапкастера и прочих) позволяют динамически менять состав колоды. Против одних колод у нас миллиард Noxious Grasp, против других - Didn't Say Please.
  10. Thought Erasure мне нравится больше Duress, потому что с выходом Трона появились спеллы под маской существ с приключениями, которые мы бы хотели подискардить, но Duress до них не дотягивается. Fae of Wishes, Bonecrusher Giant, в меньшей степени Murderous Rider. В дополнение к ним есть Hydroid Krasis и Gadwick, the Wizened. Во всех этих матчапах (темур клевер, ур темпо, уг рампа, ув контроль) мы хотим сайдить дискард. UPD: Еще Niv-Mizzet, Parun и кавалеры в джескай огнях У меня вроде бы получается, что 3 Overwhelmed Apprentice + 6 Didn't Say Please - это примерно то, что надо, чтобы заставить Into the Story работать. Mystical Dispute хорош, когда нам надо рано пропихнуть какую-нибудь угрозу. И хуже в качестве ответа, потому что вокруг него можно играть. Насколько он подходит - это зависит от плана колоды на игру, ближе он к хардкорному контролю, как у меня, или к темпо варианту с Ранклом. У меня он, на самом деле, просто в свободных слотах лежит. Универсальность - это одна сторона медали. Мана-стоимость и темпы - это другая. Murder, например, попадает в еще больше целей, чем Tyrant's Scorn. Disfigure мне нравится, потому что почти в каждой колоде есть цели под него - по большей части, это Gilded Goose, Brazen Borrower и Edgewall Innkeeper. В ситуации, когда первые два ленддропа - тапнутые, он приходится как нельзя кстати, чтобы на третьем ходу играть контру и при этом не слишком страдать со стола. Может быть, вот это причина? То, что я в своем листе играю в 8 тапок, и важно говорить ремувал до 3-го хода. Просто часто ощущал, что для комфортной игры в мидгейме не хватает лишних хитов, а Murderous Rider не всегда с этим справлялся.
  11. Хороший режим, быстро играется. 3 из 4 игр протекали по сценарию "земля, лотус, консид с той стороны". Ну, точнее, я свою партию не консиднул, но ашиок на второй шансов не оставлял.
  12. Тоже хотел про 0:25 написать :) На 0:35 - это Зендикар? Там мшистый эдрон на заднем плане.
  13. Ritual of Soot лучше против груулей, матчап с которыми тем лучше, чем больше инстантов и ремувала в колоде. Cry of the Carnarium - против бг приключений (чтобы Edgewall Innkeeper не возвращали с кладбища), против котопечек (особенно когда стол под прикрышкой Midnight Reaper) и практически сразу выигрывает у бр рыцарей поскольку чистит на ход раньше. Мне кажется, это все-таки первый сайдовая опция. Duress и Unmoored Ego кажутся лишними, раз уж с огнями и рекламейшеном и так всё хорошо. Самое подходящее время для каста Into the Story - это как только на руке закончились ответы или когда оппонент дает окно для передышки. 4-й ход - это еще слишком рано. Плюс большую роль играют темпы. Как Counterspell и Cancel - это большая разница, так и взять 4 карты за 4 маны и 1 карту или за 8 маны и 2 карты - тоже ощутимо. Частая ситуация, когда оппонент играет кразиса на 6, мы в ответ - ремувал в кразиса и Into the Story, и оказываемся в лучшем положении. Noxious Grasp - более лучший ответ на Teferi, Time Raveler, чем Mystical Dispute, потому что позволяет выбраться из плохой ситуации. Brazen Borrower, наверно, неплох, если собирать уб темпо, как первый лист. Но в более контрольных вариантах всегда хочется иметь твердые, а не временные ответы. Вряд ли он выиграет игру в колоде, где является практически единственной стоящей целью для ремувала. Пропущены важные спеллы - Disfigure и Enter the God-Eternals У меня сейчас такой деклист, на даймонде 10-1. Навыигрывал кучу симик флэшей, проиграл джанд котопечкам. Главный вопрос - что делать с ними, т.к. и Blast Zone, и Cry of the Carnarium все равно не успевают. Вчера появилась мысль попробовать пересайд в совсем хардкорный милл с Jace, Wielder of Mysteries и м.б. Ashiok, Dream Render за счет Drown in the Loch и Into the Story, раз уж джанд вариант не сильно оказывает давление по столу. Bond of Insight - имхо, лучший винкон, т.к. не включает ремувал оппонента и выигрывает, по сути, за счет побочного урона. Деклист 3 Overwhelmed Apprentice 3 Disfigure 4 Drown in the Loch 1 Epic Downfall 1 Noxious Grasp 4 Murderous Rider 3 Cry of the Carnarium 4 Didn't Say Please 2 Thought Collapse 3 Bond of Insight 4 Into the Story 2 Enter the God-Eternals 1 Castle Vantress 2 Blast Zone 4 Dimir Guildgate 5 Island 6 Swamp 4 Dismal Backwater 4 Watery Grave Sideboard 3 Noxious Grasp 1 Enter the God-Eternals 2 Epic Downfall 1 Bond of Insight 1 Disfigure 1 Blast Zone 4 Thought Erasure 2 Mystical Dispute
  14. Рыбина имеет шансы как следует развернуться антапнуться в весеннем сете, когда всяких бивней подвезут.
  15. БВ бог вроде выглядит ничего как неразрушимый энчантмент за 6, по типу Debtors' Knell. Сказали после него Kaya's Wrath или Planar Cleansing - похоже на победу. Забавно, что девоушена ему как раз лучше избегать, чтобы не попадать под Epic Downfall. В БВ сейчас куча топового ремувала + подвезут колечко от печки и огней. Но таким колодам нужен хороший источник КА вроде Phyrexian Arena и способ поддавить колоды с синим. Ашиоку и Элспет привет от Questing Beast.
  16. В черном лучше ответы на существ. В белом - на нонкриче перманенты. Играя уб, тебе ставят t1 Witch's Oven, и ты надеешься на благосклонность шафлера и Blast Zone где-то в верхних топдеках. А играя ув, точно так же ставят t1 Edgewall Innkeeper, и ты понимаешь, что справишься с ним ходу к 5-6, после чего там снова стол насыпят. Плюс еще Shifting Ceratops, как писал Страски, и финишеры, которые выигрывают за стотысяч ходов.
  17. УБ контролем вчера таких обыгрывал сильно проще, чем ур флэш. Дожечь тебя не могут; кразис дровает гораздо меньше, чем гэдвик; Noxious Grasp работает на отлично. При этом оппонент в начале игры часто не создает никакого давления, поэтому Quench и в меньшей степени Mystical Dispute успевают превратиться в тыкву.
  18. Потестил еще немного - Knight of Autumn крутой; Planar Cleansing иногда без дела на руке висит; и даже с 27 землями все равно поднимаю лишь 4 в верхних 15, так что Circuitous Route - неизбежное зло. А можно не выпендриваться, собрать все по классике с Ниссой и не попадать на оппонентов с Casualties of War. Но Knight of Autumn может стать тем героем формата, который победит котопечек и огни, и вернет стандарт к состоянию М20 плюс-минус. Надо лишь уметь его крутить, чтобы и артефакты-чары взрывать, и хиты гейнить. Причем в бант цветах все так же куча вариантов, в каком направлении можно собирать колоду, если стартовать с 4 Knight of Autumn. Можно положить Hero of Precinct One и Elite Guardmage (хотя там топ курвы непонятно какой - Camaraderie? Harmonious Archon?), можно Charming Prince + элементал пак + Agent of Treachery, и это еще про God-Eternal Oketra не вспоминали.
  19. Ну кто сейчас без подсказки вспомнит, чем известна, например, Armadillo Aerospace? А ведь фаундер тоже не абы кто.
  20. Страски еще пишет про новый билд ув о него и Цифки на новом сайте: https://www.czechmagichouse.com/post/uw-control-eld-standard
  21. Сам. Открыл его табличку, посмотрел сколько чего надо, попробовал втиснуть.
  22. @Alamarri я только манабазу еще не считал. Похоже, там должно быть что-то вроде 12 шоклендов, 4 ув тапки, 4 леса, 2 острова, 2 поляны, 2 Fabled Passage. Так получаем 12 растапанных зеленых на первый и 14 всего, и по 16 белых и синих.
×
×
  • Создать...