Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

traktorist_dez

Пользователи
  • Публикации

    750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя traktorist_dez

  1. UPD. 07.10.2026 Что ж. Давно меня тут не было. Очень давно. Опять Снова. В прошлый раз я написал: «Ничего хорошего в последних сетах нам не напечатали». Tarkir: Dragonstorm вышел через 8 дней после этого сообщения и там был напечатан Winternight Stories. Прекрасная ирония. Так же я обещал начать нормально записывать матчи и выйти на какие-то приемлемые 100-150 игр в месяц. Как видите, в тему эта статистика тоже как-то не доехала. Ведь именно после этого на колоду я и забил. Но за полтора года формат поменялся, карт нам всё-таки напечатали, люди в интернетах Soulflayer окончательно не бросили и, что самое интересное, колода опять пришла примерно туда, откуда когда-то начинала — в Султай цвета. BRFlayer, видимо, был забавным экспериментом, а не будущим архетипа. Собсна, попробуем разобраться, что произошло пока меня не было. Что вообще случилось с колодой После моего последнего сообщения народ успел попробовать довольно много странных вещей. Осенью 2025 yuseimax играл версию с Soulflayer, Atraxa, Grand Unifier и Superior Spider-Man. Идея там несколько другая: теперь кладбище — это не просто кормушка для Soulflayer / Urborg Scavengers, а набор существ, в которые можно превратить Superior Spider-Man. Soulflayer by yuseimax 04.11.2025 4 Soulflayer 2 Urborg Scavengers 4 Bringer of the Last Gift 4 Striped Riverwinder 4 Samut, Voice of Dissent 4 Superior Spider-Man 4 Atraxa, Grand Unifier 4 Grisly Salvage 4 Otherworldly Gaze 2 Collective Brutality 4 Thoughtseize 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Boseiju, Who Endures 4 Watery Grave 2 Overgrown Tomb 2 Darkslick Shores 4 Mana Confluence 1 Swamp 1 Forest 4 Starting Town Sideboard 1 Cavern of Souls 2 Mystical Dispute 2 Fatal Push 2 Collective Brutality 2 Culling Ritual 4 Awaken the Honored Dead 2 Stubborn Denial В феврале 2026 примерно такой лист закончил Challenge 3-3. Soulflayer by yuseimax 17.02.2026 4 Soulflayer 4 Bringer of the Last Gift 4 Striped Riverwinder 4 Samut, Voice of Dissent 4 Kavaero, Mind-Bitten 4 Atraxa, Grand Unifier 2 Formidable Speaker 1 Overlord of the Balemurk 4 Grisly Salvage 4 Otherworldly Gaze 2 Collective Brutality 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Boseiju, Who Endures 4 Cavern of Souls 4 Darkslick Shores 4 Mana Confluence 4 Starting Town 1 Swamp 2 Botanical Sanctum 2 Blooming Marsh Sideboard 2 Spell Pierce 2 Mystical Dispute 2 Culling Ritual 2 Awaken the Honored Dead 4 Thoughtseize 1 Ashiok, Dream Render 1 Witherbloom Command 1 Wistfulness Ничего выдающегося, но для Soulflayer уже повод открыть шампанское. Не мной единым живёт колода. Потом была попытка засунуть сюда Ketramose, the New Dawn, Qarsi Revenant, Academic Dispute и ещё пачку новых карт. На бумаге выглядит довольно любопытно. На практике результат Challenge 1-4 намекает, что революция немного отменилась мы всё ещё хрусталь. А летом появился вот такой вариант: Soulflayer by Kanno Eisuke 04.07.2026 4 Soulflayer 3 Urborg Scavengers 4 Deep-Cavern Bat 3 Steamcore Scholar 4 Striped Riverwinder 3 Zetalpa, Primal Dawn 3 Atraxa, Grand Unifier 2 Samut, Voice of Dissent 2 Cosmic Spider-Man 4 Winternight Stories 3 Grisly Salvage 2 Otherworldly Gaze 4 Mana Confluence 3 Starting Town 3 Watery Grave 2 Overgrown Tomb 2 Darkslick Shores 2 Blooming Marsh 2 Botanical Sanctum 1 Zagoth Triome 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Boseiju, Who Endures 1 Otawara, Soaring City 1 Island Sideboard 2 Collective Brutality 1 Ashiok, Dream Render 2 Questing Beast 2 Test of Talents 1 Deadly Cover-Up 1 Pick Your Poison 3 Huskburster Swarm 3 Day of Black Sun И это был Top4. Правда игроков было восемь. Выводы делайте сами. Зато через два дня Nebulator взял практически те же 75 карт и сыграл ими 8-5 на Арене. Soulflayer by Nebulator 06.07.2026 4 Deep-Cavern Bat 3 Steamcore Scholar 3 Urborg Scavengers 2 Cosmic Spider-Man 2 Samut, Voice of Dissent 4 Soulflayer 3 Atraxa, Grand Unifier 4 Striped Riverwinder 3 Zetalpa, Primal Dawn 2 Otherworldly Gaze 3 Grisly Salvage 4 Winternight Stories 1 Island 2 Botanical Sanctum 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 Watery Grave 2 Overgrown Tomb 2 Darkslick Shores 4 Mana Confluence 2 Blooming Marsh 1 Zagoth Triome 1 Boseiju, Who Endures 1 Otawara, Soaring City 3 Starting Town Sideboard 1 Pick Your Poison 2 Collective Brutality 3 Day of Black Sun 2 Test of Talents 1 Ashiok, Dream Render 2 Questing Beast 1 Deadly Cover-Up 3 Huskburster Swarm Выборка снова ни о чём, но как минимум это уже не один человек случайно собрал 75 карт. Вопросы у меня к этим листам конечно же есть. Winternight Stories Вот это, пожалуй, самая важная новая карта. За 2U мы берём три карты и затем либо сбрасываем две, либо одно существо. То есть в нормальной колоде это какая-то странная Divination с дополнительными телодвижениями. У нас это: «Возьми три. Выброси Zetalpa, Primal Dawn. Спасибо». То есть мы одновременно ищем Soulflayer, добираем полезное и кладём в кладбище карту, которая там и должна находиться. Это примерно то, чем когда-то пытался быть Tainted Indulgence, только Winternight Stories гораздо лучше справляется именно с нашей основной проблемой — глубже копнул, больше нашёл, кирпич в помойку. Harmonize я бы пока рассматривал исключительно как приятный бонус в длинных партиях. Основная причина играть картой написана в первых двух строчках карты. Четыре Winternight Stories выглядят совершенно правильно. Да, она дороже, она sorcery. Но план один - собрать убивцу. Starting Town Вот это карта, которую я хотел бы иметь примерно с 2023 года. Первые три хода Starting Town выходит развернутой и за одну жизнь даёт любой цвет. То есть для нашей колоды это практически дополнительный комплект Mana Confluence ровно тогда, когда нам это необходимо. Наконец-то можно точно не пытаться пристраивать Botanical Sanctum. Хотя люди с интернетов чьи листы мы смотрим этим грешат. За ними уже выехали. Три-четыре Starting Town выглядят обязательными. Cosmic Spider-Man Я не знаю, что мне больше нравится: что эта карта существует или что именно Cosmic Spider-Man теперь является одним из лучших существ под Soulflayer. Пять абилок одной картой. Нам не дали hexproof и indestructible, потому что тогда, видимо, было бы уже совсем неприлично. Самое важное здесь даже не количество ключевых слов, а то, какие именно это слова. Striped Riverwinder + Cosmic Spider-Man = flying, first strike, trample, lifelink, haste, hexproof. На две карты. Zetalpa, Primal Dawn + Cosmic Spider-Man + Striped Riverwinder = полный фарш с запредельным количеством текста. Особенно ценен lifelink. Текущий пионер опять содержит чудовищное количество красных колод, поэтому Soulflayer, который просто является большим неубиваемым существом, может внезапно оказаться недостаточно большим и недостаточно неубиваемым. А Soulflayer, который сразу начинает возвращать нам жизнь — совсем другой разговор. Два Cosmic Spider-Man пока выглядят адекватно. Atraxa, Grand Unifier А вот здесь можно посмеяться. 27.10.2023 я написал: «Все попытки пристроить Атраксу признаны несостоятельными». Прошло три года. В колоде три Atraxa, Grand Unifier. Но есть нюанс. Раньше Atraxa, Grand Unifier была просто очень жирным кирпичом, который даёт хорошие способности, если каким-то образом оказался на кладбище. Сейчас у нас есть Winternight Stories, Steamcore Scholar, а в альтернативных версиях ещё и Superior Spider-Man. То есть способов превратить Atraxa, Grand Unifier из мёртвой карты в ресурс стало сильно больше. У меня всё равно есть подозрение, что три Atraxa, Grand Unifier + три Zetalpa, Primal Dawn + две Samut, Voice of Dissent + два Cosmic Spider-Man — это опять слишком много карт, которые крайне неприятно видеть в стартовой руке. Но сразу выкидывать Atraxa, Grand Unifier теперь уже не хочется. Steamcore Scholar Самое смешное — это вообще не новая карта. Steamcore Scholar вышел ещё в феврале 2024. Flying, vigilance, ETB берём две, после чего можем сбросить всего одну карту, если это instant, sorcery или существо с flying. А у нас, внезапно: Atraxa, Grand Unifier летает. Zetalpa, Primal Dawn летает. Cosmic Spider-Man летает. Striped Riverwinder не летает, потому что змее и так нормально. При этом Steamcore Scholar можно совершенно честно поставить на стол. Это 2/2 flying vigilance, а после смерти он отдаёт Soulflayer ещё две способности. То есть перед нами ровно тот тип карты, который я всё это время хотел видеть в колоде: она помогает собирать Soulflayer, кормит Soulflayer и при этом не является абсолютно мёртвой без Soulflayer. Почему я не пытался нормально играть Steamcore Scholar раньше — хороший вопрос. Три Steamcore Scholar мне нравятся. Superior Spider-Man Вот эта карта мне интересна уже не как донор, а как отдельная концепция. За 2UB получаем 4/4, который может войти копией любого существа на кладбище. Причём если мы копируем Atraxa, Grand Unifier — её ETB работает. То есть вместо: «Надеюсь, я найду Soulflayer и съем эту Atraxa, Grand Unifier» можно получить: «Ладно, поставлю 4/4 Atraxa, Grand Unifier и возьму карты» На мой взгляд это важное направление, потому что впервые кладбище начинает работать не исключительно на восемь наших payoff'ов. Проблема очевидна — четыре маны. Soulflayer хорош именно потому, что делает какую-то совершенно неприличную тушу за BB. Urborg Scavengers стоит три. Четырёхмановый payoff уже должен делать что-то действительно очень хорошее. Но сам факт, что листы с четырьмя Superior Spider-Man и четырьмя Atraxa, Grand Unifier регулярно появлялись в челенджах, я бы совсем не игнорировал. Qarsi Revenant Flying, deathtouch, lifelink. Уже нормально. За 2B с кладбища можно изгнать его и положить три соответствующих жетона способностей на существо. На первый взгляд карта буквально написана для нас. Но я пока не уверен. Soulflayer и так получает всё это, просто съев Qarsi Revenant. Urborg Scavengers тоже умеет пользоваться существами на кладбище. То есть Renew начинает быть нужен тогда, когда наш основной движок уже почему-то не работает. С другой стороны, возможность превратить обычного Deep-Cavern Bat или кого-то ещё в серьёзную угрозу выглядит интересно. Как one-of на тесты — да. Как четыре Qarsi Revenant — я пока не вижу зачем. Ketramose, the New Dawn Формально Ketramose, the New Dawn вообще не новая карта. Он уже был легален во время моего прошлого сообщения. Тогда я его благополучно проигнорировал. Menace, lifelink, indestructible — способности хорошие. Soulflayer при розыгрыше сам изгоняет карты из кладбища, Urborg Scavengers изгоняет карты. Ketramose, the New Dawn за всё это может ещё и давать карты. Звучит замечательно. Потом yuseimax положил четыре штуки в колоду и сходил 1-4. Что, конечно, ничего окончательно не доказывает, но очень хорошо охлаждает желание объявить найденный новый движок колоды. Пока оставлю эту идею в категории «надо ещё трогать руками». Formidable Speaker Ещё одна карта из категории «кажется, она делает буквально всё, что нам надо». 2G, 2/4. При выходе можем сбросить карту. Если сбросили — ищем любое существо. То есть: сбрасываем Zetalpa, Primal Dawn / Atraxa, Grand Unifier / Samut, Voice of Dissent - ищем Soulflayer. Красота. Проблема ровно одна — три маны. На третьем ходу мне хотелось бы уже иметь Soulflayer на столе, а не начинать его искать. В более медленной Superior Spider-Man + Atraxa, Grand Unifier версии Formidable Speaker выглядит логичнее. В классической самоиграйке есть ощущение, что карта честновата. Пара Formidable Speaker для тестов — почему нет. Что уехало из старого листа Если сравнивать это с моей версией от апреля 2025, изменения довольно показательные. Tainted Indulgence фактически заменился на Winternight Stories. Goldvein Hydra и Cragplate Baloth уехали. Thoughtseize из мейна вообще исчез. Otherworldly Gaze уже не четыре, а две. Grisly Salvage не четыре, а три. Даже Urborg Scavengers осталось два-три. Зато стало больше существ, которые одновременно что-то делают сами по себе и оставляют после себя хорошие способности. И вот это изменение мне нравится больше всего. Раньше мы очень часто решали задачу: «Как максимально стабильно собрать Soulflayer?» Мне кажется, правильнее задавать другой вопрос: «Сколько качества обычной игры мы готовы потерять ради Soulflayer?» Потому что Soulflayer на второй ход с семью абилками выглядит очень красиво. До момента, когда оппонент кладёт Rest in Peace, Leyline of the Void, Unlicensed Hearse или просто не даёт нам разыграть Soulflayer. И дальше выясняется, что половина нашей колоды — динозавры за восемь. Про BRFlayer Пожалуй, пока уберу эту ветку обратно на полку. Основная проблема никуда не делась. В листе, который я показывал в апреле 2025, было слишком много карт, которые великолепно выглядят на кладбище и отвратительно выглядят в руке. Chromanticore, Zetalpa, Primal Dawn, Cragplate Baloth и всё остальное веселье. Fable of the Mirror-Breaker и Fear of Missing Out пытаются решить эту проблему. Но тогда мы сначала кладём в колоду четырнадцать кирпичей, а потом кладём дополнительные карты, чтобы эти кирпичи выбрасывать. Есть ощущение, что мы сами создали проблему и героически её решаем. Winternight Stories делает султай вариацию в этом отношении намного приличнее. Так что пока: BRFlayer — эксперимент закончен не потому, что идея не работает вообще, а потому что основная версия получила более качественные инструменты. Что с метой (теорикрафт) На момент написания поста в пионере по-прежнему много Izzet Prowess, Golgari Midrange, красных колод, Greasefang, UW Control и прочих развлечений. Для нас это одновременно хорошая и плохая новость. Izzet Prowess / Red Вот здесь наличие нормального lifelink мне нравится очень сильно. Раньше бывали игры, когда мы героически собираем огромную бессмертную табуретку, а оппонент пожимает плечами и убивает нас поверх/мимо неё. Cosmic Spider-Man и Atraxa, Grand Unifier сильно уменьшают такую вероятность. План всё тот же — не обязательно собирать ВСЕ способности. Hexproof + lifelink + большой мужик часто уже достаточны. После сайда у нас есть Collective Brutality и Day of Black Sun. По ощущениям матч должен стать лучше старых версий. Golgari Midrange Вот это выглядит неприятнее. Они умеют атаковать руку, кладбище и стол одновременно, а игра затягивается именно туда, где количество странных карт в нашей колоде начинает становиться заметно. Здесь особенно важны Deep-Cavern Bat и то, насколько хорошо покажут себя обычные существа без Soulflayer. Huskburster Swarm из сайда как раз выглядит попыткой сказать: «Хорошо, кладбище вы нам сломали, вот вам 6/6». Это направление мне нравится. Greasefang Забавный матч двух людей, которые пришли на турнир с лопатой наперевес и теперь оба получают сайдовый хейт опции от оппонентов совершенно заслуженно. В первой партии мы в основном пытаемся делать своё быстрее. После сайда появляется Ashiok, Dream Render и дополнительное взаимодействие. Основная неприятность в другом: из-за того, что Greasefang снова заметная часть меты, люди уже имеют причины носить карты которые нас хейтят, даже если Soulflayer на турнире один и сидит где-то за последним столом. Мы страдаем за чужие грехи. UW Control Здесь мне по-прежнему нравится Deep-Cavern Bat. Мне так же нравится Soulflayer с hexproof / indestructible. Мне сильно меньше нравится идея играть долгую партию и постепенно добирать Atraxa, Grand Unifier, Zetalpa, Primal Dawn и Samut, Voice of Dissent в руку. Test of Talents из сайда выглядит разумно. Questing Beast как угроза, которой вообще не требуется кладбище — тоже. Основной план я бы не усложнял: собрать угрозу максимально быстро и заставить контроль отвечать на неё, а не пытаться внезапно превратиться после сайда в плохой Sultai Midrange. Izzet Cauldron / остальные комбы Deep-Cavern Bat здесь снова одна из лучших карт колоды. Мы не настолько быстрые, чтобы всегда просто игнорировать оппонента, поэтому возможность на второй ход посмотреть руку и вытащить ключевой кусок комбы всё ещё бесценна. Test of Talents тоже наконец имеет понятную работу. В целом против комбы я бы продолжал придерживаться старого принципа: минимум реактивных ответов, максимум дешёвого взаимодействия, которое не мешает нам самим собираться. Что я за это время переоценил Во-первых, идею, что Soulflayer должен быть собран максимально пОлно. Нет. Soulflayer должен быть собран достаточно. Против красного мне гораздо важнее lifelink + hexproof, чем vigilance и deathtouch. Против контроля наоборот. Пытаться каждый матч построить новогоднюю ёлку из десяти keyword'ов красиво, но бесполезно. Во-вторых, количество чистых кирпичей, которое колода может себе позволить. Раньше я был готов играть ими ради стабильности самоиграйки. Сейчас думаю, что это неправильный обмен. Особенно после того, как появились Deep-Cavern Bat, Steamcore Scholar, Winternight Stories и другие карты, позволяющие получить нужные способности без полной капитуляции по card quality. В-третьих, Atraxa, Grand Unifier. Я всё ещё не люблю Atraxa, Grand Unifier именно в классическом Soulflayer. Но теперь вокруг Atraxa, Grand Unifier достаточно инструментов, чтобы хотя бы перестать автоматически ловить позыв в уборную при виде её в листе. Прогресс. В-четвёртых, альтернативный план. Когда-то я пытался добавить Creeping Chill и прочие способы выиграть не только Soulflayer. Сейчас думаю, что дополнительный угол атаки действительно нужен, просто он не должен заставлять нас строить внутри колоды ещё одну плохую колоду. Deep-Cavern Bat, Steamcore Scholar, Huskburster Swarm, Questing Beast, возможно Superior Spider-Man — вот такой альтернативный план выглядит куда здоровее. Карты сами что-то делают. Какая неожиданная концепция. Пока вывод такой Soulflayer не стал Tier 1. Да и Tier 2, 3 (и т.д.), если честно, тоже называть его пока оптимистично. В актуальных результатах это по-прежнему хлам, который периодически кто-то достаёт, чем-то выигрывает и снова убирает в коробку. Но. Колода сейчас выглядит лучше, чем в апреле 2025. Причём не потому, что нам напечатали ещё одного динозавра с семью способностями. Нам наконец начали печатать карты, которые решают настоящую проблему Soulflayer — плохое качество рук и слишком большое количество карт, существующих только ради кладбища. Winternight Stories — прямой апгрейд. Starting Town — прямой апгрейд манабазы. Cosmic Spider-Man — очень хороший новый донор. Steamcore Scholar внезапно оказался вполне логичным существом. Atraxa, Grand Unifier получила нормальные причины оказаться на кладбище. Superior Spider-Man даёт совершенно другой способ использовать наших кирпичей. Поэтому пока я бы начал именно с листа Kanno/Nebulator и ничего глобально в нём не переделывал. Меня напрягают три вещи: количество кирпичей; три Urborg Scavengers вместо четырёх; полное отсутствие Thoughtseize в мейне. Но это уже вопросы для тестов, а не для теоретизирования. Если всё-таки получится нормально погонять колоду и не исчезнуть ещё на полтора года — попробую уже принести статистику по матчам и нормальные сайдпланы. А пока можете начинать загонять меня метлой под шконку из под которой я Вам принёс этот мусор.
  2. Тогда, возможно, Вы не очень понимаете как работают нейронки. Если покажете свой промт - станет очевидным, что ГПТ просто воспроизвёл Вашу картинку исходник с 0, а не наложил фильтр. Потому что он так работает
  3. Всегда раньше преимущественно пользовался именно magicspark Переезд убил все возможные плюсы, имхо, естественно. Раньше по пути на дейлик было удобно заскочить и потом дойти/доехать до Рога/Рыбы. Больше не пользуюсь(
  4. так то в Смоленск это в одну сторону билет был) @71Region я просто своё имхо высказал, буду рад ошибаться (и ещё больше буду рад если смогу выбраться)
  5. Возможно, совместить модерн с силедом была бы более разумная идея. Пауперистов сейчас очень много
  6. Впервые с маленьким ребенком поехал в отпуск. В итоге дорога оказалась настолько выматывающей, что я забыл дежурно отметиться на ТД и счётчик ачивки "Днями и ночами" снова сброшен. Видимо не суждено мне её заработать. Оставалось всего чуть больше месяца. Обида
  7. Запрос сделан. К посту про финал прикручу всё, что дадут. @Bawerus первым поделился своим листом
  8. Я не собирал Это очень локальный ивент ещё и на вылет. Листы не очень показательны
  9. Доброго времени суток! В этот понедельник в Единороге прошёл финал лиги. Пришли все 10 участников. Напоминаю сетку турнира Первая пара Ильин - Князев была на месте уже в 19.00 поэтому они решили не откладывать дело в долгий ящик Остальные пары сели играть уже около 19.30. Первая пара первого раунда Вторая пара топ8 Вторая пара первого раунда Так мы перешли к третьей паре топ8 А за ней и четвёртой Таким образом у нас в топ4 остался один игрок Goldfish и три игрока Единорога Таким образом Спасибо @Иван Березин за Ваши труды. Будем и дальше поддерживать Вас активностями. Всем спасибо за участие! Жду любой фидбек в этой теме или мне в личку. Играйте в магию! Третья лига в разработке
  10. Что ж. Работа меня придавила совсем и все активности происходили только в закрытом ТГ канале с участниками лиги. Но вот завершились 8 недель и я спешу поделиться результатами. Команда Goldfish Команда Единорога Команда Shapeshifter По итогу 8 недель призовой фонд составляет: Вся команда победившая в топе (или 1 из Shapeshifter) получат оплаченное участие в турнире Семь! Вся команда победившая в топе (или 1 из Shapeshifter) заберут призовой фонд который составил 38800 рублей (но получат его только на месте проведения турнира Семь в день турнира). Вся команда победившая в топе (или физический топ4 вне зависимости от того кто там играл в случае победы Shapeshifter) получат по призовому ковру. А вот и сетка финала Финал пройдёт в Единороге, дата проведения определяется участниками путём голосования в группе лиги. Результат будет объявлен в воскресенье 14 июня после 21:00. Всем спасибо за участие!
  11. Там везде пишут что 9 мая отключат вообще всё и проводной интернет тоже. Надеюсь всё пройдёт штатно
  12. Прошла первая неделя лиги. Сегодня стартует вторая! Текущий призовой фонд - 4900р. 14 участников за Единорог 16 участников за Рыбу 2 Shapeshifter Ещё не поздно присоединиться!
  13. Напоминаю, сегодня старт лиги! На данный момент у нас 8 9 участников за Единорог 10 участников за Рыбу 1 Shapeshifter +1 человек не решил куда ему вступить
  14. Да, я собираю коллекцию Эльдразей и там была куча ру фойл комонов/анкомонов из старых сетов по нормальной цене и единственное предложение на рынке при этом Типа карты по 30-40 рублей
  15. Вам хотя бы написали, мне в прошлый раз просто прислали не всё (отсутствовало суммарно две карты на 125р.) Попытки найти способы коммуникации не увенчались успехом и я махнул рукой
  16. Просто объясните, пожалуйста, в чём прикол форматов с диджитал механиками? Я бы мог понять и принять формат где карты бы ребалансились. Это была бы вполне себе ок идея. Но такое Это уже хартстоун какой-то
  17. Открыл тему и понял что уже год как дропнул игру. Рождение дочери повлияло на кол-во свободного времени, конечно
  18. Напоминаю, что старт лиги уже в следующий понедельник На данный момент у нас 4 участника за Единорог 7 участников за Рыбу 1 Shapeshifter
  19. Посмотреть 3 и зашафлить их взяв одну случайную не равно посмотреть 4 карты же
  20. Доброе утро, форумчане! Думаю стоит апнуть тему и со своим небольшим отчётом. Отдельную делать не особо вижу смысла. Сейчас я крайне редко вообще выбираюсь куда-то поиграть, подрастает маленькая дочь. Но пропустить движ от @ivan knyazev решительно не мог. Обычно к крупным ивентам я всегда стараюсь тщательно готовиться (особенно в паупере) - анализирую мету чтобы понять чем прийти поиграть (чтобы и выиграть попытаться и самому было приятно этим играть). У меня самого достаточно большой выбор колод, но ещё и московское комьюнити отлично поддерживает формат и имеет десятки колод на поиграть. Но в этот раз всё было максимально просто. Ещё в феврале наткнулся на колоду, которая не чужда мне, у меня есть в неё все карты и это актуальный подробный гайд по тому что делать. Переписав всё в блокнот и зарегавшись на турнир начал ждать дня Х. 1 Ivan Berezin Izzet Control Игрок Dmitry Ponomarev выиграл 2-1-0 Первый же матч - миррор. Ещё и с Ваней, гостем из Смоленска, которого я неплохо знаю по организации с ним лиг для турниров по пауперу в Смоленске. Новая лига, кстати уже скоро. Посмеялись с Ваней над тем, что у нас не просто миррор, а буквально один и тот же план на игру из одного гайда. Выиграл кубик, отдав первую партию до сайда. Пытался навязать свою игру, но проиграл битву контрспеллов и получил в стол от оппонента монарха которого не смог отнять быстро. Во второй партии играл аккуратнее, предлагая только Tolarian Terror в качестве угрозы и не настаивал на их попадании на стол, что позволило мне выманивать карты у оппонента и закрепиться в дальнейшем. В третьей начал играть ещё аккуратнее и отдал инициативу и предложение угроз оппоненту от слова совсем. По итогу просто поднимал куда лучше в среднем. 2 Kirill Semenovich Dimir Terror Игрок Dmitry Ponomarev выиграл 2-1-0 И снова матч о ресурсах. Снова выигрываю кубик и отдаю первую. В этом матче колода вела себя капризнее, но хочется отметить, что приходилось помогать оппоненту не забывать о том как работают механики игры (что он не только отнял монарха но и должен с него дроваться, что с Brainstorm надо бы пару карт вернуть обратно на топдек и что периодически надо отдавать себе отчёт в том, что ты дроваешь третью карту за ход а в помойке завалялись Sneaky Snacker). Из плюсов конкретно этого матча отмечу пару моментов - Snuff Out оппонента выиграли мне игру, потому что добивать было куда проще из-за меньшего кол-ва хитов и Skred отлично контрит Unexpected Fangs. Так же оппонент зачем-то посайдил Nihil Spellbomb. Я не спрашивал тогда, почему и вместо чего это было сделано, но мне идея не ясна. Их всё равно придётся лопать рано или поздно, а значит они закончатся и дешёвый Tolarian Terror всё равно придёт. А я всё равно в этом матче не планирую убивать быстро. Постсайд ранние Relic of Progenitus и неудачи оппонента с Mental Note и Thought Scour сделали своё дело. 3 tenj Dimir Control Игрок Dmitry Ponomarev выиграл 2-1-0 Снова котроль, но как оказалось это уже УБ с Serpentine Curve и вообще минимумом угроз. Понял я это не сразу и вновь после выигранного кубика отдал первую. Большое кол-во чёрного ремувала не помогает моим Pyroblast защищать свои угрозы. Поэтому сосредотачиваюсь на плане пихать в стол всё кроме 3 Murmuring Mystic попутно досиживая до талого не давая оппоненту реализовать свои угрозы. Всё это приводит к смешному исходу в третьей партии. У нас обоих кончились угрозы, а оппонент будучи в досягаемости Lightning Bolt решает сдаться, ведь рано или поздно я его подниму (а я их отсайдил за ненадобностью, но где-то там в колоде лежал Campfire которым бы я перезапустил колоду) 4 Тимофей Мареев Golgari Spy Combo Игрок Dmitry Ponomarev выиграл 2-1-0 Тут я изначально знал чем играет оппонент. Что мне помогло забрать первую. Наконец-то. В целом матч крайне простой. Как мне казалось. В первой Тимофей предлагает мне мидрейдж план с Generous Ent и Sagu Wildling прямо в стол. Кое-как отбившись от этих туш давлю его Tolarian Terror. Ответов на мои угрозы у него банально нет. Во второй партии проигрываю сам себе поймав какое-то затмение. Просто решаю поставить Crimson Fleet Commodore потому что это хороший порщик и монарх останется у меня всё равно. Ставлю его за 4 маны оставшись с 0. В ответ оппонент крутится. Пару минут во время шафла перед третьей сижу и думаю что и зачем я сделал. В третьей всё получилось гораздо проще. Через атаку Azure Fleet Admiral + Breath Weapon забираю Overgrown Battlement и ещё часть стола при уже втором Relic of Progenitus на столе. Всё доходит до Balustrade Spy в меня чтобы просто было на что говорить флешбек Dread Return ведь я упорно атакую и расстреливаю всё что вижу. Ни Mesmeric Fiend ни Masked Vandal показанные больше 1 копии не помогают Тимофею. 5 Никита Кондратюк Azorius Gates Soup Игрок Никита Кондратюк выиграл 2-1-0 Первое поражение на турнире. Причём не только по делу, но ещё и без шансов. Качество моих ответов на угрозы оппонента предельно низкое. Никита грает очень аккуратно и мои размены 1 в 1 совершенно не эффективны. Отдавать Lightning Bolt в токен Sacred Cat - вот уровень моего взаимодействия. Под Breath Weapon оппонент упорно не подставлялся. Но каким-то чудом забираю первую из-за решения Никиты сделать ставку на 2 каста Prismatic Strands в летальную атаку с моей стороны. Я же отвечаю на это не только сначала Counterspell но следом синглтоном Lose Focus. Оставшиеся две партии прошли полностью под диктовку Никиты. У него в сайде есть и Hydroblast и Pyroblast при белых угрозах. Капитулирую без шансов. 6 Alexey Kharitonov Моно-Красный Madness Игрок Dmitry Ponomarev выиграл 2-0-0 Первая победа в сухую. Тут особо рассказывать нечего. Кое-как отбрыкался в первой. Во второй закрыл игру двумя Campfire позволившими впитать много урона и в итоге перегриндив оппонента. 7 Alexey Podkopaev Rakdos Madness Burn Игрок Dmitry Ponomarev выиграл 2-1-0 Самое грустное в этом матче - мы с Алексеем перед раундом стояли на улице и обсуждая возможные варианты сошлись во мнении, что можно и поайдиться будет, если что. В итоге я даже не особо смотрел в стендинги и сажусь за 3-ий стол с мыслью о предстоящем перерыве перед топом. Но тут случаются перепаринги и теперь я за столом 6 ещё и против Лёши. Быстро глянув в мили говорю ему, что один из нас в случае айди скорее всего не пройдёт, а может даже и оба и предлагаю ему играть на мужика ради более лучших стендингов (не знаю на что это повлияло бы - все вопросы к @ivan knyazev - ведь он в итоге тоже играл последний раунд с Никитой Кондратюком на победу, а их стендинги были сильно лучше моих. Стали бы они айдиться, если бы мы с Алексеем расписали ничью как и планировали. В таком случае я был бы 9). Матч прошёл в упорной борьбе, но я оказался сильнее - подробностей сейчас уже не помню. 8 petr lugovoi Моно-Красный Burn Игрок petr lugovoi выиграл 2-0-0 В целом матч не то чтобы прям сильно сложный, но всё стало хуже, когда я посмотрел, что Петя 4-ый и он на ходе. Как и с Никитой матч прошёл в одну калитку. Петя как всегда заряжен, поднимает лучше параллельно зевая и непринужденно болтая с окружающими - как будто сериал на фоне с моим участием смотрит. Особо рассказывать тут нечего. Меня убили крайне уверенно. Всем кто пришёл и кто организовал подобный ивент - спасибо большое. Отдельный респект @ivan knyazev и @Bawerus. Играйте в магию!
×
×
  • Создать...