-
Публикации
1 995 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Santadir
-
@ZvEroBoY по ходу нет
-
@Randyspace неразрушимость предотвращает уничтожение перманента и от эффектов "уничтожить", и от летального урона. В данной ситуации вы все сделали правильно. А вот это неправильно. Перышко не становится 3/2 или 3/0, оно всегда 3/4, но имеет на себе некоторое количество повреждений.
-
@EternalDelight причем тут волкеры вообще?
-
Такая по-моему даже за хардкаст крутая
-
@Mrm83 можно играть в 5-8 Зачем - другой вопрос
-
@Asmer UTC никак не зависит от летнего времени в Европе. Москва всегда UTC+3.
-
Пара фактов от Маро: 1) 15% репринтов, остальное - новые 2) все механики уже есть в модерне 3) механик новее Таркира не будет
-
Так они не мискатные и без автографов, нафига они ему?
-
@Lone Reaper так, что это не стандартный сет, а побочный, для которых этот принцип всегда соблюдался (Battlebond, Conspiracy и тд)
-
Тут вроде репринтов ожидается поболее, чем 5-6, не?
-
Номера все подряд, что ли, без деления на новые и репринты?
-
Retailer Bundle Stock your shelves with Terese's amazing Tokens and Playmats. Contact us to secure additional quantities for your store. INCLUDES: 5× Essential Token Set 5× Premium Token Set 5× Playmat Foil Uncut Sheet Promotional Poster Вот такая штука за 360$ появилась (на старте ее не было). Как по мне, это идеальный вариант для группового заказа.
-
@Dzaar ну так в гудстаффе (коим Тайгам является) часто половина колоды это метаколлы и вкусовщина. Но Not Forgotten все равно плохой даже в казуал.
-
Довольно странно видеть в одном листе нормальные карты типа крипты и откровенный трэшак типа Not Forgotten
-
Мне проще заплатить сто писят, чем так заморачиваться
-
Разоряющая. С эффектом counter target salary.
-
@Tinefol а зачем вообще тег unlimited? Оно же и так все в одном месте и подкрашено
-
Ещё был Enchanter's Bane, для совсем упоротых
-
@KaHaT отличный совет, если хочешь фейспалмов наловить
-
С точки зрения математики игры могут быть разной вычислительной сложности. Большинство игр в этом смысле просты, что позволяет создать эффективные компьютерные алгоритмы, побеждающие с высокой вероятностью. В новой работе исследователи впервые доказывают, что существует реальная игра невычислимой сложности, то есть в общем случае не существует алгоритма, который укажет на существование гарантирующей победу одному игроку стратегии. Этим свойством обладает известная карточная игра Magic: The Gatheringhttps://nplus1.ru/news/2019/05/08/unsolvable-magic Кому нужен матанъ - оригинал статьи https://arxiv.org/pdf/1904.09828.pdf
-
@drinkycrow че там у Нексуса срабатывает? Триггер "целевой игрок идет учить правила игры"?