Потянуло меня написать. Потянуло по нескольким причинам: одна из них - бурные обсуждения EDH-cEDH в соседнем треде, вторая - собственно, эта колода.
Впервые прочитав, я обратил внимание на цену колоды и последние абзацы автора. Потом призадумался - а можно ли сделать эту деку не просто дешевле, но и местами интерактивнее/гибче? Что я могу предложить в этот лист? Какой билд преложить, чтобы условный новичок не ошалел от цены, но при этом сохранить идею оригинальной колоды? АХТУНГ! Дальше - мои личные размышления. Я не опытный игрок, я не хороший билдер. Можете читать, можете предлагать конструктивную критику, а можете проходить мимо.
Первое, что я сделал с декой - удалил почти все карты <10$, а именно:
Фечки 9 шт City of Brass Mana Confluence Demonic Tutor Mana Vault Mana Crypt
Дальше под нож пошел Praetor's Grasp, как слот "под мету/для души".
Так же не забываем о списке обязательных карт (держимся <10$): Deathrite Shaman Growing Rites of Itlimoc Avenger of Zendikar Дальше - начнем заполнять образовавшиеся бреши: Demonic Tutor - ближайшим аналогом мне представляется Diabolic Intent: делает то же самое, CMC такой же, а цена картона значительно меньше (да здравствуют репринты!). Да, есть даунгрейд - просит кричку под сакрифайс, но у все есть своя цена Mana Vault/Mana Crypt - в данном случае нам нужны манакамни. Из собственного опыта скажу, что нормальных бюджетных камней с CMC1, кроме Sol Ring'а, не придумали, поэтому переходим в CMC2. Тут есть несколько вариантов, но (опять же опираясь на личный опыт) лучшими вариантами мне видятся гильдейские Signet'ы: Golgari Signet и Gruul Signet (возможен еще Fellwar Stone) Praetor's Grasp - это скорее флекс-слот; я вижу тут либо Rakdos Charm, либо Bedevil, - больше зависит от Вашей лично меты (в своей я бы пользовался Bedevil'ом)
9 фечей - тут задача встала посерьезнее: это должны быть земли, которые ищут другие земли, при этом вписывающиеся в бюджет >10$; при этом помним, что нам нужны земли в грейве под Deathrite Shaman.
Рассмотрим варианты:
• Guildgate'ы - не идеал, но почему нет? Филеры в нашей манабазе, т.к. входят тапаными->не дают ману сразу, а это может быть критично. Так же следует помнить, что в последних выпусках равники нам были представленны Guildgate'ы с двумя артами - главными и потайными воротами. Так вот - в деку Проша обязательно кладите только арты с главными воротами. Почему? ПОТОМУ ЧТО ПРОШ НЕ СТУЧИТСЯ В ЗАДНЮЮ ДВЕРЬ.
• Tainted Wood - странная карточка; без сильной манабазы я бы не стал играть ей, т.к. условный Guildgate не даст вам цветную ману на первый, а эта земля может не дать цветную и на третий
• Jund Panorama - идеальная земля: ищет любой базик, при этом может сама по себе давать ману
• Warped Landscape - недооцененная карта в EDH; чуть хуже Панорамы, неплохой филер в нашей манабазе
• Blighted Woodland - оооочень долгая и тяжелая земля, взорвать ее - считай, ход пропустить; не самый лучший вариант
• Ash Barrens - неплохая земля; может как просто дать ману, так и поциклиться в поисках базика
• Canyon Slough и Sheltered Thicket - циклоленды, да еще и с подтипами; в данной деке играл бы только Sheltered Thicket, т.к. два тапка может сильно сказаться на нашей скорости, а важен нам в первую очередь зеленый цвет
• Циклоленды за 1 (Tranquil Thicket, Barren Moor, Forgotten Cave) - вполне могут быть неплохими филерами в данной манабазе, так же являются топливом для Deathrite Shaman, если нет земель в грейвах оппов; но больше 1-2 не играл бы из-за потери в скорости
• Golgari Rot Farm - в листе автора ест две земли с триггерами на входе: Bojuka Bog и Khalni Garden. Возможность перезарядить их (а так же циклоленды) - основная цель данной карушки; играть большим количеством карушек не рекомендую из-за потери скорости
• Darigaaz's Caldera - альтернативный вариант перезарядить вышеупомянутые земли; на мой взгляд - чуть хуже Golgari Rot Farm: мы вроде не теряем в скорости здесь и сейчас, но в следующий ход у нас -1 мана по сравнению с карушкой
• Field of Ruin - возможно, лучшее, что можно было найти; мы можем бороться с чужими проблемными землями, при этом фактически не проседая по мане
• Scavenger Grounds - неплохой ответ многим декам, работающим с грейвом; так же может неплохо сочетаться с...
• Survivors' Encampment - условно еще одна земля, превращающая любую отработавшую кричу в дорка (нет))); еще один Desert под Scavenger Grounds
• Kessig Wolf Run - тут все понятно: прокачать и дать трамплу; из минусов - дает бесцветную
• Hanweir Battlements - земля на случай, если Прош на столе, кричек - хоть двоих убивай, а хасту взять неоткуда; из минусов - дает бесцветную
Теперь нужно впихнуть невпихабельмое:
Deathrite Shaman - автор признался, что в колоде есть кричи, которые его недостаточно устраивают (Wall of Roots, Dusk Legion Zealot, Elvish Visionary); я бы заменил Wall of Roots (с пометкой, что из оставшихся мне не нравится Dusk Legion Zealot из-за потери 1 хиточка)
Growing Rites of Itlimoc - чарка, как воздух необходимая этой деке; опять же единственным логичным претендентом на замену для бюджетной Гайки мне кажется Diabolic Tutor: CMC чуть порежем, Итлимоки ищут в деке (кричу и только в верхних 4х), а взамен нам будет счастье много маны наверно
Avenger of Zendikar - убираем второй филер (где-то здесь я сдался)
Итоговый лист: https://www.mtggoldfish.com/deck/1686550#paper
Prossh v.0,5
Creature (35)
1 Arbor Elf
1 Avenger of Zendikar
1 Birds of Paradise
1 Blood Artist
1 Butcher of Malakir
1 Catacomb Sifter
1 Caustic Caterpillar
1 Craterhoof Behemoth
1 Deathrite Shaman
1 Elves of Deep Shadow
1 Elvish Mystic
1 Elvish Visionary
1 Endrek Sahr, Master Breeder
1 Eternal Witness
1 Farhaven Elf
1 Krav, the Unredeemed
1 Llanowar Elves
1 Manglehorn
1 Mycoloth
1 Ogre Battledriver
1 Pitiless Plunderer
1 Reclamation Sage
1 Ruric Thar, the Unbowed
1 Sadistic Hypnotist
1 Sakura-Tribe Elder
1 Sidisi, Undead Vizier
1 Skirsdag High Priest
1 Smothering Abomination
1 Solemn Simulacrum
1 Stronghold Assassin
1 Sylvan Ranger
1 Tendershoot Dryad
1 Viscera Seer
1 Wood Elves
1 Zulaport Cutthroat
Land (34)
1 Ash Barrens
1 Barren Moor
1 Blood Crypt
1 Bojuka Bog
1 Cinder Glade
1 Command Tower
1 Exotic Orchard
1 Field of Ruin
8 Forest
1 Golgari Guildgate
1 Golgari Rot Farm
1 Jund Panorama
1 Khalni Garden
1 Llanowar Wastes
1 Mountain
1 Overgrown Tomb
1 Reliquary Tower
1 Savage Lands
1 Scavenger Grounds
1 Sheltered Thicket
1 Smoldering Marsh
1 Stomping Ground
1 Survivors' Encampment
2 Swamp
1 Tranquil Thicket
1 Woodland Cemetery
Artifact (6)
1 Golgari Signet
1 Gruul Signet
1 Lightning Greaves
1 Sensei's Divining Top
1 Skullclamp
1 Sol Ring
Instant (8)
1 Beast Within
1 Bedevil
1 Fresh Meat
1 Hit
1 Nature's Claim
1 Price of Fame
1 Putrefy
1 Temur Battle Rage
Sorcery (8)
1 Cultivate
1 Diabolic Intent
1 Eldritch Evolution
1 Growth Spasm
1 Kodama's Reach
1 Nature's Lore
1 Rishkar's Expertise
1 Shamanic Revelation
Enchantment (8)
1 Beastmaster Ascension
1 Carpet of Flowers
1 Cryptolith Rite
1 Fecundity
1 Fires of Yavimaya
1 Growing Rites of Itlimoc
1 Impact Tremors
1 Rhythm of the Wild
Sideboard
1 Prossh, Skyraider of Kher
Колода потеряла 576$ (821/245) и приобрела Avg.CMC 0.09 (2.94/3.03). Стабильность билда не проверял; буду рад, если кто напишет/потестит. Напомню, что идеей было "убрать цену - оставить смысл".
Буду рад критике)