Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Tushcan1991

Пользователи
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tushcan1991

  1. Плюс под каждым словом, приехать в регион, в текущее время куда как говорится ничего не летает, это равносильно подвигу:). Спасибо всем участникам!
  2. Только сейчас заметил, неужели Leovold, Emissary of Trest не в офф бане? Можно продолжать ломать формат.
  3. Молю, поделитесь листом храбреца-турбофога пожалуйста.
  4. Спасибо огромное за ценные советы и уделенное время на написание столь длинных постов!)
  5. Подскажите пожалуйста лист The Rack или Pox -подобных колод для Легаси, насколько оправданно играть данными архетипами?
  6. Хм, получается сплитки с fuse сейчас нельзя будет толком покастить? Смотрим ведь по общему смс.
  7. Согласен, двуцветка, но повторюсь, гор не хватает, т.к.: 1) Бесцветные земли обязательны, слишком мощные опции, игнорировать их нельзя, менять их на горы - не имеет смысла. 2) Основной цвет - зеленый, т.к. поддерживает наши туторы. 3) Приятнее саппортить филду чем валакут.
  8. Тоже думал сначала играть валакутом, но после тестов пришлось выложить, т.к. банально нет места. Соответствующего числа гор нет, дриад всего 1. Для того, чтобы валакут работал стабильно приходится идти на слишком большие жертвы, колода становится просто хуже. Подобная же история с Glacial Chasm - играю Constant Mists. Chasm бесспорно хорош, но острой необходимости в этом формате терпеть агро нет + откат по земле без тигеля/лома/землекопа слишком болезненный.
  9. Добрый день! По просьбе ZulaXao выкладываю "мини-праймер" своей колоды в любимом формате - Tiny Leaders. Wrenn and Six Commander 1 Wrenn and Six Creatures 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Courser of Kruphix 1 Dryad of the Ilysian Grove 1 Elvish Reclaimer 1 Eternal Witness 1 Klothys, God of Destiny 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Ramunap Excavator 1 Tireless Tracker 1 Wayward Swordtooth Instants 1 Beast Within 1 Chaos Warp 1 Constant Mists 1 Crop Rotation 1 Once Upon a Time 1 Punishing Fire 1 Realms Uncharted Sorceries 1 Anger of the Gods 1 Devastating Dreams 1 Explore 1 Firespout 1 Hull Breach 1 Life from the Loam 1 Sweltering Suns 1 Sylvan Scrying Enchantments 1 Exploration 1 Molten Vortex 1 Seismic Assault Artifacts 1 Crucible of Worlds Lands 1 Blast Zone 1 Cinder Glade 1 Command Tower 1 Dark Depths 1 Field of the Dead 1 Forest 1 Forgotten Cave 1 Grove of the Burnwillows 1 Gruul Turf 1 Maze of Ith 1 Mountain 1 Rootbound Crag 1 Snow-Covered Forest 1 Sheltered Thicket 1 Stomping Ground 1 Temple of Abandon 1 Thespian's Stage 1 Vesuva 1 Wasteland 1 Wooded Foothills Sideboard 1 Arcane Lighthouse 1 Back to Nature 1 Command Beacon 1 Gaea's Blessing 1 Gorilla Shaman 1 Jaya Ballard, Task Mage 1 Price of Glory 1 Retreat to Kazandu 1 Scavenger Grounds 1 Vexing Shusher По сути данный лист представляет собой попытку реализовать весьма уникальную для mtg стратегию - "lands". Суть состоит в том, что мы используем нашу манабазу не только в качестве ресурса для разыгрывания заклинаний, но и как основной винкон/источник множества дополнительных опций. Стиль игры - ближе к контрольному с элементами стакса (через уничтожение манабазы оппонента), и постепенное наращивание преимущества за столом. Наш командир - Wrenn and Six обеспечивает невероятный адвантаж через рекурсию разнообразных земель/отстрел существ на ранних этапах игры. Почему вам может понравиться эта колода: - вы втайне мечтаете о Legacy Lands но нет возможности её собрать; - вы не любите выигрывать существами; - вам нравятся "гибкие" колоды с различными планами на победу; Вам не стоит играть подобной колодой если: - вы не любите затяжные игры (а они случаются); - вас морально травмируют контрспеллы в ключевые карты, т.к. увы без соответствующего окружения земли в Tiny Leaders работают плохо; - вы ненавидите адептов monored. Краткое описание некоторых карт/синергий: 1 Thespian's Stage + 1 Dark Depths - известное всем сочетание, в принципе ложится в любую колоду в данном формате, но если вы "lands" - играть обязательно. В "лейтгейме" колода позволяет сразу же призвать Marit Lage и тут же перезарядить земли в стол, что вгоняет оппонентов в крайнюю степень уныния. 1 Punishing Fire / 1 Grove of the Burnwillows - опять же всем знакомая и прекрасная связка, позволяющяя контролировать стол и медленно но верно сжигать лицо оппоненту. 1 Field of the Dead - наш токен-генератор, если мы решили расти вширь. 1 Wasteland - инструмент морального давления, затягивания игр, чужих слез и пр. (Strip Mine в бане). Страх и ужас всей сложной манабазы. Неотвеченный заход через Exploration на первый ход, Wrenn and Six +Wasteland на второй, обязательно вызовет вопросительный взгляд в вашу сторону (или улыбку пилота monored-a). 1 Maze of Ith - позволяет удалить существо из боя. Если оппонент сумел обзаветись чем-то угрожающим, то эта земля позволяет нам об этом забыть. 1 Blast Zone - почти Engineered Explosives, еще и земля. 1 Vesuva - инструмент манафикса/дублирования нужной нам опции, число её применений в колоде безобразно велико. Легко можем перезарядить без потери маны через Gruul Turf. 1 Sheltered Thicket / 1 Forgotten Cave - дополнительный рекурсивный дров. 1 Seismic Assault / 1 Molten Vortex + 1 Wrenn and Six / 1 Life from the Loam - собери свой пулемет из земель, позволяет как правило выжать от 4-8 урона куда угодно каждый ход на скорости instant, что представялет собой весьма весовый аргумент. 1 Anger of the Gods / 1 Firespout / 1 Sweltering Suns - прекрасные свиперы в наших цветах, nuff said. 1 Devastating Dreams - аналог "ядерной бомбы", разыгранная на 4-5 при активном командире, отправляет оппонента в каменный век практически без надежды на возврат. Против синих колод разыгрывать крайне осторожно, а лучше забыть. 1 Elvish Reclaimer / 1 Realms Uncharted / 1 Sylvan Scrying / 1 Crop Rotation - туторы за любой землей. 1 Wrenn and Six / 1 Life from the Loam прекрасно компенсируют попадание земель на кладбище. 1 Once Upon a Time - бесплатный поиск земли/существа в начале игры? Эх, жаль что один.. Эта карта позволяет сгладить большое число бесцветных источников, а т.к. до второго лендропа мы как правило мало что делаем, то очень часто она будет разыгрываться бесплатно на второй ход, позволяя по сути "поискать" земли в 6-7 верхних картах. 1 Klothys, God of Destiny - карта, созданная для нас, делает все что нужно: подхиливает/ рампит и фиксит по мане/ медленно но верно проедает кладбище оппоненту. 1 Hull Breach / 1 Beast Within / 1 Chaos Warp - ответы против noncreture перманентов (да, даже последние два), про это нужно помнить и относится к ним бережно. 1 Tireless Tracker - сам по себе может служить серьезной угрозой + генерирует тонны КА, как приятный бонус позволяет Wayward Swordtooth ожить немного быстрее. В итоге, мы имеем по сути контрольную колоду, чрезвычайно угнетающую наших оппонентов в силу разнообразия возможностей, реализованных в том числе в землях, с которыми взаимодействовать постфакт довольно сложно. Земли - это замечательная и нетривиальная стратегия, которая позволяет взглянуть на нашу любимую игру с другой стороны. Благодарю вас за уделенное данной теме время).
  10. Ставлю лайк в поддержку лучшего будущего канала. Полностью согласен с вышесказанным от rusk.
  11. Пререг Коршунов Святослав Олегович 5319705745 Билеты в Москву куплены, спасибо!
×
×
  • Создать...