Перейти к публикации

Krazer

Пользователи
  • Публикации

    1 178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Krazer

  1. Всё-таки полезный сайт, я как раз искал, чего бы почитать. Нет, но поди ж ты, Каутский! Аграрный вопрос - единственное, что помню со школьных времён, но был уверен, что автор - ВИЛ.
  2. @Nazar @casual as unicorn это пока не встречаешь какую-нибудь дурацкую свою шутку десятилетней давности в виде локальной традиции уже нового комьюнити, можно всё на юмор списать.
  3. Конечно покажет. И это прекраснейший наглядный пример того, как люди делают выводы на недостаточной выборке, на основе только имеющихся данных. Это в природе человеческой, наше мышление так устроено, мы бы иначе не могли в мтг играть, там постоянно приходится принимать решения в условиях нехватки данных. И, если не проводить проверки и разборы предыдущих предположений, они становятся убеждениями, ритуалами, табу, правилами, нормами, законами, традициями, религией.
  4. Судя по топику с нытьем, нужно радоваться, что у меня сыновья. Радуюсь.
  5. Тогда зачем ты смотришь на одни карты дольше, чем на другие? Снял карту с колоды, убедился, что одну, мельком глянул и в стопку с остальными в руке. Потом почитаешь, если надо будет. Если поднимаешь пятую землю подряд и пятый раз изображаешь мучительные раздумья, то это не майндтрик, это обычный столлинг с целью затянуть проигранную партию, не надо самого себя обманывать, это до добра не доводит.
  6. Есть такая опция - знать все карты в колоде, при дрове вначале снимать верхнюю карту и класть на стол рубашкой вверх, до того как посмотреть. В этом случае труднее сделать непреднамеренный экстра дро и просмотр любой карты занимает секунду, не давая оппоненту лишней информации. А костыльным нейропрограммированием заниматься не надо.
  7. Было бы неплохо, но это же форум про едх, придется в "Разговоры обо всем" закидывать, с модератором спорить. А вопрос поднялся важный и интересный многим тут, как мне кажется. Я вот мультик вчера с детьми про это смотрел - там два персонажа из салонной видеоигры пытались заработать в интернете на запчасть для своего аппарата. Это мир будущего, которое стремительно становится миром настоящего. Позову модератора на своё сообщение. Насчёт назойливой рекламы и 90х - я поддерживаю, тоже заметил рост рекламы в русегменте в последнее время. Учитывая опасения поймать в телефон платную услугу и просто неудобства при отключении баннеров, часть найденных ссылок приходится закрывать не читая, и что-то часто я так последнее время делаю. И ещё, не надо путать, в цивилизованных странах вовсе не привыкли платить за контент, там привыкли не трогать без разрешения чужое, это разные вещи. Пиратство защищает от недобросовестных поставщиков контента (по крайней мере, появилось как ответ) и, покуда потребитель не будет иным способом достаточно защищён - все меры борьбы с пиратством есть просто попытка недобросовестного контрагента и дальше забирать себе весь дополнительный доход от удешевления себестоимости тиражирования контента. Так что, вот эта мантра, которую так любят повторять на sports, мол, потребитель не привык у нас платить за контент - это правда, конечно, только это совсем не равнозначно недополученной прибыли, скорее это означает, что в условиях настоящей рыночной конкуренции, большая часть производителей контента обнаружат, что платежеспособного спроса на него нет. В связи с чем, несколько хорошо оплачиваемых вакансий станут не нужны.
  8. Пожалуйста, прекратите, у меня сейчас глаза вытекут. У Олди есть хорошая статья про фантастическое допущение и ещё множество статей и выступлений на конвентах. Можно более свежую публицистику поискать. Они местами расходятся с программой филфака, зато пытаются обосновывать свои мысли и идеи. А тот бред, который начался про фантастику и фентези последние несколько страниц - он ничем не обоснован. С чужими ощущениями невозможно спорить, ага.
  9. @Heartbreaker пишите сразу, чья вы жена, и жалуйтесь, сколько душе угодно.
  10. Прихожу я как-то в портал, а там гей-клуб "небо".
  11. Во-первых, не 8 в 14, а 9 в 15, по крайней мере я для себя сформулировал, что 6 спелов на 9 земель не вытягиваются без помощи оппонента. Во-вторых, всё просто привыкли и полыхают спокойно себе под столом. Там вон Вася чуть выше рассказывает о куда более изощрённых пытках со стороны генератора случайных чисел. И что, он бросит после этого? Как бы не так. Начнёт ещё на коллег на работе полыхать, вместо генератора, сразу одумается.
  12. @YarMoLight Простите, но после того, как я увидел, как вы испортили манабазу машинок и, в целом, что вы сделали с хорошим листом, а так же почитав предыдущую страницу с критикой пилотов султая, я совсем не доверяю вашему мнению. Конкретно с машинками, вы правильно определили основные проблемы колоды, но срезав два черных сорса вы уменьшили количество способов агрессивно разыграть руку, зато добавили ещё 2 хазорет в 4 слот, которая как раз хочет, чтобы у нас не застревало больше 1 карты. Проблемы колоды в части манабазы известны давным-давно: мы хотим белую или черную на первый, красную на второй, две белых или черную и красную на третий и две красных на четвертый. Другими словами, мы обязаны агрессивно мулиганиться и начинаем с 14 жизнями и можем поднять избыточно земель в лейте. Но, уменьшив количество земель и добавив случайных ответов, вы превратили колоду из сконцентрированной агро-колоды, постоянно имеющей выбор, какие карты разыграть на первых ходах, в автопилотный мидренж, который должен молиться на поднятие карт строго вовремя и кастит тупо на что мана есть, без опций. Что плохо говорит о вашем понимании игры в целом и привычках в пилотировании в частности, уж простите за прямоту. Я не стремлюсь вас лично критиковать, честное слово. Только билд. Смотрите, основной план колоды - выиграть damage race у тех, кто пытается с нами в него играть и, одновременно, пролезть под ответами тех, кто вовсе не собирается заканчивать партию до тех пор, пока не будет уверен в победе. Поскольку основной ответ - это врас и подобные ему эффекты, а основная проблема с другими агро - мы стартуем в 14 хитах, мы и играем гидеоном и сердцем кирана. 4 атака за 2 маны, полет, бдительность и лайфлинк от Гидеона очень трудно обыграть в темп и совершенно не боится враса. Если бы у них были аналоги и можно было бы играть в 8 сердец и 8 юрцов, мы бы не играли в 3 цвета и свободно могли бы играть в 23 земли с такой кривой маны. Но их нет, поэтому в первый слот отправляется жучок, который так удобно артефакт, заводит белого парня за копейку, притягивает к себе ремувал как бешеный, а дальше гулять так гулять, положим гиганта, который один из мвп своего цвета и Чандру, нам же нужен босс в колоде. Тем более, такая горячая женщина. Скрунжеры давно в билде, сразу после тачсайзов и пущей. В итоге широкий простор для модификации - сказки дядюшки Римуса, в колоде очень мало слотов, поскольку это типичное all good cards aggressive beatdown, по мотивам старого доброго зоопарка, просто в других цветах. Я подрезал одного гиганта ради третьей Чандры в Мейн, но если девять жизней будут встречаться чаще - верну обратно, это единственный шанс эту мерзкую тюрьму объезжать.
  13. Карта слезу любит. Кстати, эта старая поговорка заодно объясняет, почему исторически синий цвет сильнее других (в легосе там чаще, кантрипы, вот это всё).
  14. Взял лист Отсюда, погонял немного. Разве что пилотировать приятно, много интересных решений первое время. А мы кроме УВ контроля и случайного курева больше никаких хороших матчей не имеем? Все остальные 50/50 в лучшем случае? Есть адаптированный к ладдеру лист? Есть где-нибудь в открытом доступе сайдборд план?
  15. @maddy Я ничего не попутал, эта общая переписка не с вас началась, извольте ознакомиться с предысторией и фактами, а так же приводить осмысленные аргументы. Если обсуждать то, что кажется каждому пользователю - разговор будет бесконечным.
  16. @maddy Простите, но какое отношение к делу имеет то, что вам кажется? Вы то тут вообще при чем?
  17. @Amskil Может быть, контрагент не захотел оставлять? Вы так вопрос задаёте, будто у меня обязан появиться какой-то отзыв, в связи с этой историей.
  18. @Fre3MaN да, есть, давным-давно я выставил паков 20 какого-то мастерза, выигранные в роге. Ушло сильно ниже, чем купили в том же роге. Я извинился перед победителем аука и написал арбитру, чтобы меня забанили за отказ от продажи аукциона. Отсидел полгода. Видимо, это был единичный кейс, раз проблему отсутствия минимальной ставки не пытаются решить. Хотя, постойте... Я не занимаюсь торговлей картами, и, видимо, недостаточно погружен в ситуацию, чтобы понять, чем Нортус отличается от дяди Вовы, кроме наличия власти у последнего.
  19. Дядя Володя, закрути нам гайки. Как в стране в целом, так и на топдеке в частности. Монополия.
  20. Всё пройдёт, останется только смех и онанизм.
  21. @Meskal1ne Самый сильный архетип есть. Держи гайд: Значит, выше всего мы драфтим красные карты: ремувал за 2 на 4 дырки, ремувал за 2 на 3 дырки без кикера, воена за 2 1/2 растёт в атаке за партийных. Если первый пак, то берём анкоммон выше, чтобы меньше сигналить красным, дальше по соображению: чем больше кричей, тем лучше. На пятом воине можно взять ремувал выше, наверное. Потом берём визардов за 3, которые за партийных огонёк дают. Выше них можно взять только бомбы и премиум существ за 1-2 маны, типа рарки клерика за солнышко, атака по партийным, рарки клерика за 2, который жетончик +1/+1 каждый ход кладёт, вампира в бр пати можно выше взять, пожалуй, хоть и дорогой он, больно круто на 4й заходить с ним в атаку. Дальше добирать до осмысленного пати или рв воинов, смотря что дают. Тут требуется творческий подход и чуйка, но основную идею колоды нужно реализовывать, то есть утилизировать 2 красные маны на третий ход с максимальным профитом. Можно пакбиста поставить, можно эквип воинский на воена нацепить. Хоть бы и волшебника 2/1 воткнуть, тоже темп, нам много земель не надо, можно четвертую легко циклить. Если получилось вырезать красный или удачно вскрылось - собирать моноред. +0,5% винрейта за моноколоду, базарю. Основа колоды 2-3 дропы, пару 4х можно себе позволить, один пятый, не больше. С красным ремувалом за 5 хорошо подумайте, он добивает, конечно, но плох, когда что-то пошло не так и оверкостед малямс. 15-16 земель + пару осмысленных землеспеллов. Колода на 7 побед готова.
  22. Да за это даже тост известный есть, чо уж там, гулять так гулять.
  23. Вот это темп, а не то, что у вас там. Кто играл бы в два цвета?
×
×
  • Создать...