[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
11 682 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
135
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TheFamilyMan
-
"Семья пермского судьи по Магии поимела известного среди детей ютубера за порванный бустерок в Уфе (ВИДЕО)".
-
Можно всё в одном: "В Уфе семья организатора клуба по Магии поимела известного среди детей ютубера за порванный бустерок (ВИДЕО)".
- 40 ответов
-
- 11
-
-
Бодро соснув первый же драфт полуконстрактедным колодам, выиграл второй драфт на сине-зеленом сочетании, которое, как я понимаю, сейчас самое сильное: зелёные дают неугасающий боард презенс и раскачки, а также полезные реген и пойзон, а синие дают левеллинг картей, армор и, что самое важное, прокачку силы. Зарулили мужики, дающие при формейшене (когда ставишь и в свободную клетку между двумя заполненными) качает всех наших на +2/+3/+5 - благодаря им полная маленьких линия бьёт оппонента и его существ намного больнее. Пока оппонент вынужден разбираться с нашими толстыми, какие-нибудь сапролинги 5/1 тихо сносят ему хиточки. Ну и, конечно, у сине-зеленых очень сильные аллаед-существа: еспериан сейджи (начал драфт с них), которые позволяют скопировать сразу две карточки, а под прокачками переда дают хороший двойной ремувал, и скарабеи, которые просто противные сволочи с армором. Проиграл только одну партию нашему человеку allard - получил подряд две руки филлеров, ну и не смог угнаться за средней раздачей оппонента, у которого зарулил неприятный аллоиновский робот, получающий за формейшен четвёртую-шестую-восьмую броню. Плохое в драфте было одно - время ожидания оппонентов. В последнем поединке ждал просто полчаса.
-
С удивлением обнаружил, что прекрасный солфорж опять работает. Народу оч мало, долго ищет людей и на драфт, и на констрактед. Дизайн этот новый всё же не очень по сравнению с прежним минимализмом, но сама игра не изменилась.
-
У меня на почте спрашивают "Опять карты эти?" и оформляют, как мне надо, без сопротивления.
-
Свежие сеты лучше, конечно, с ситей завозить - у них всегда намного больше предложение, чем у ЧФБ. Тех же оптов вон 19 штук фойловых.
-
Текущая Понза по базе хорошо себя чувствует с возможностью ставить Гарри за 4 на второй и Гарри за 5 на третий. Жаль нет Гаррука за 3, а то можно было бы ДВУХ гарруков на второй ход устанавливать.
-
Она же земли в игру кладёт. Завалим стол земельками. Базовый, бессмысленный наборий для Нисс: + 4 Birds of Paradise 4 Noble Hierarch 4 Utopia Sprawl 4 Arbor Elf 4 Breeding Pool 4 Misty Rainforest 2 Untaidake, the Cloud Keeper 1 Okina, Temple to the Grandfathers 9 Forest 4 Oath of Nissa 4 Nissa, Steward of Elements 4 Nissa, Vastwood Seer 4 Nissa, Vital Force 4 Nissa, Voice of Zendikar 4 Nissa, Worldwaker Чушь, конечно, лучше запилить просто улучшенных суперфрендз, где можно будет кастить лучших волкеров, включая тех, у кого повторяются имена в строке типа.
-
Я полазил по базе карт, кроме очевидных Гидеонов, которые не только прикрывают нас и себя, но и в атаку ходят хорошо, есть ещё смешная опция побилдить колоду на Ниссах. У такой деки кроме чистого флаворного фана будет даже некий смысл: все нормальные Ниссы работают вокруг земель, то есть более-менее синергичны друг с другом. Можно оформить моногрин с легким сплешем на У, состоящий из форестов, дорков (берды и иерархи) и собственно Нисс. Две ниссы стоят по три маны и встают с дорка на второй ход, как и Нисса-существо. Нисс за четыре полезных нет, но обе за 5 хорошие. Пять разных нормальных Нисс - это уже задел для декбилдинга. Потом к манабазе из лесов и лесов можно добавить полезных земель, в зависимости от того, куда вырулит колода. А вот Джейсы какие-то так себе, чтобы хэви-Джейс колоду делать. Ну, можно в контроли синглтонами по нескольку разных положить, чтобы иногда на столе действовали вместе.
-
В среду наблюдал за игрой Нарсет против Тасигура по МОДО-листу, вспомнил, что такое настоящее ЕДХ с длительной бойней за ресурсы и коротким финишем. Минимум дисперсии (для 99-карточной колоды), максимум реализации планов на игру с каждой стороны, по сравнению с форматом 20 хитов.
- 123 ответа
-
- 28
-
-
-
Кокетка какая!
-
Пользуйся Топдеком. Тут есть арбитры, лулзы и вообще Педан золотой человек (iykwim).
-
Мирным дружелюбным людям ни за что минусы походя ставят.
-
Хз, в моём сегменте (политология, болтология, экономическая болтология, региональная болтология) все связи через Фейсбук идут, там все большие серьезные дяди из моего сегмента сидят (и мыслят). ВК - только друзяки и семья. Но и то, разумеется, используется только для того, чтобы узнать, где какой-нибудь Сергей Саныч Марков сейчас тусует - в горы ушел, на передаче снимается или в ФБ пишет (вот тогда ему и звонить пора).
- 68 ответов
-
- 10
-
-
-
Идея мне нравится, жду, когда переиздадут в Иконике Вижены, чтобы попробовать их пристроить в колоду. Видимо, они занимают слоты не только Майнов, но и части кантрипов. Как раз билд с тремя Виженами и без Майнов занял 3-4 место на каком-то фнмчике на 100 человек две недели назад: http://mtgtop8.com/event?e=16954&d=304887&f=MO
-
Да ну, это вообще всё скука после еженедельного перемалывания людей в муку в Амонхете. Как там Лилиана жрала Разакета - ЧАВЧАВЧАВ, а как Чандра Ниссе глазки строила. А как их всех потом Николай отжахал. А тут гей-лунатик, баба с живыми дредами и какие-то динозавры на пиратах.
-
Деклистом: + Lands 18 Island 1 Minamo, School at Water's Edge 1 Oboro, Palace in the Clouds 2 Radiant Fountain Walks 2 Exhaustion 2 Part the Waterveil 4 Temporal Mastery 1 Temporal Trespass 4 Time Warp 1 Walk the Aeons Answers 4 Cryptic Command 2 Gigadrowse 3 Spreading Seas 4 Opt 4 Serum Visions 1 Sleight of Hand 1 Elixir of Immortality Draws 4 Dictate of Kruphix 1 Howling Mine Sideboard 3 Dispel 4 Dragon's Claw 1 Gigadrowse 1 Laboratory Maniac 2 Remand 1 Spreading Seas 3 Sun Droplet Тоже интересный подход с отказом от ремандов мейном. Синглтончиковые неэффективные таймволки, видимо, лежат на пробу. Фонтаны мейном хорошие, можно ради них отказаться от Микокоро, только тогда непонятно, что в колоде делает Минамо. И 22 земли всё же мало. Ну и зачем маньяк в сайде для победы инфинитных хитов, если есть Инкмос. И не хочется отказывать от снапов, которые бодро играют снап-таймварп, команда в снапа, снап-таймвармп
-
С такой же можно ад творить. Маленькая Лиля под завесой делает каждый ход чужих существ -4-2, это просто здравствуй и прощай, лучшая Лиля дискардит И сакает существ в один ход, старшая дискардит И туторит карты и т. д. Сказать в плюс лучшую Лилю и тут же сказать ее ультимейт - приятный геймэндер. Надо в Гидеонов положить (а то там мало тяжёлых дропов, лол).
-
Матвей размывает неугодную Серёге повестку, а Джеки просто мимо шёл и поддался стадному чувству.
-
Выглядит как-то не очень. От того, что теперь вместе с хорошей Лилей можно иметь на столе 2-3 плохих, эти плохие Лили лучше не становятся. Гидеоны-то понятно зачем нужны в количестве - чтобы работала эмблема маленького Гидеона. А тут идея какая кроме фана? Ну либо мы стоим на пороге переосмысления силы плохих волкеров в компании с хорошими. Но и тогда что делать, если у нас топдекнулись только три дорогих плохих Лили?
-
Была тема на топдеке про эту колоду, но исчезла после того, как я забанил Шварца вместе со всеми его сообщениями. О старой версии колоды есть хороший отчёт на сайте Дяди Вовы от Миши Строева, внизу актуальный на осень 2015 года деклист: http://angrybottlegnome.ru/node/157 После этого любители лишний раз сходить распробовали такую карту, как Part the Waterveil, которая представляет собой кусок движка и финишера в одном лице - особенно хороша карта, когда мы делаем элементалем 0/0 с 6 каунтерами Inkmoth Nexus, который после дополнительного оживления опять становится 1/1 инфектным летчиком с шестью каунтерами и убивает, таким образом, сквозь любые хиты за две атаки. Разумеется, Ватервейл не решает проблему "как дожить до пяти ман, чтобы начать крутиться", зато ее решает против активно пытающегося нас убить оппонента другая карта (которая отлично напрягала аггры в старом типке) - Exhaustion. Теперь есть план на первые три хода "кантрип-реманд-эксхаусчен", после которого уже можно говорить Гигадремоту на много и начинать брать ходы. Соответственно, билд Ходов сейчас примерно такой: + Lands 1 Gemstone Caverns 1 Inkmoth Nexus 18 Island 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Minamo, School at Water's Edge 1 Nephalia Academy Walks 3 Exhaustion 3 Part the Waterveil 4 Temporal Mastery 4 Time Warp Answers 2 Snapcaster Mage 1 Boomerang 1 Commandeer 3 Cryptic Command 3 Gigadrowse 3 Remand 4 Serum Visions Draws 4 Dictate of Kruphix 2 Howling Mine Sideboard 3 Chalice of the Void 1 Dispel 1 Grafdigger's Cage 2 Hurkyl's Recall 1 Overwhelming Denial 1 Ratchet Bomb 1 Relic of Progenitus 1 Spell Pierce 2 Spreading Seas 2 Thing in the Ice На Гран-при Лас-Вегас в топ-8 пролезла УУб-версия Ходов, которая сплешится на черный ради Пушей в мейне, бруталок от бурна и сосисы от всего в сайде: + Lands 1 Drowned Catacomb 1 Fetid Pools 1 Flooded Strand 1 Gemstone Caverns 1 Inkmoth Nexus 8 Island 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 River of Tears 2 Scalding Tarn 1 Snow-Covered Island 2 Sunken Hollow 1 Watery Grave Walks 3 Exhaustion 3 Part the Waterveil 3 Temporal Mastery 4 Time Warp Answers 2 Snapcaster Mage 1 Censor 1 Commandeer 2 Cryptic Command 2 Fatal Push 4 Gigadrowse 4 Serum Visions 1 Snapback Draws 4 Dictate of Kruphix 3 Howling Mine Sideboard 3 Chalice of the Void 3 Collective Brutality 1 Commandeer 1 Engineered Explosives 2 Hurkyl's Recall 1 Tasigur, the Golden Fang 2 Thing in the Ice 2 Thoughtseize С выходом Опта мне больше нравится колода в меньшее число дрова (так как кантрипы позволяют дорываться до нужных карт, пусть и плохо), а именно - игра без майнов, которых в модерне убрать намного проще, еще и с профитом для оппонента, чем диктаты. Плюс хорошо себя показывает вторая Микокоро из второго Иннистрада, поэтому положил и ее. Мой стартовый лист такой: + Lands 1 Geier Reach Sanitarium 1 Gemstone Caverns 1 Inkmoth Nexus 18 Island 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Minamo, School at Water's Edge Walks 3 Exhaustion 3 Part the Waterveil 3 Temporal Mastery 4 Time Warp Answers 2 Snapcaster Mage 3 Cryptic Command 4 Gigadrowse 3 Remand 4 Opt 4 Serum Visions Draws 4 Dictate of Kruphix Sideboard 2 Chalice of the Void 2 Commandeer 2 Dispel 1 Grafdigger's Cage 2 Hurkyl's Recall 1 Ratchet Bomb 1 Relic of Progenitus 2 Spreading Seas 2 Thing in the Ice
-
Более-менее свежий лист, который где-то смог: + Lands 4 Cavern of Souls 4 Sliver Hive 4 Mutavault 1 Godless Shrine 1 Overgrown Tomb 1 Watery Grave 1 Swamp 1 Forest 3 Verdant Catacombs Slivers 3 Blur Sliver 1 Darkheart Sliver 3 Diffusion Sliver 4 Galerider Sliver 4 Manaweft Sliver 2 Necrotic Sliver 4 Predatory Sliver 4 Sedge Sliver 2 Sentinel Sliver 4 Sinew Sliver 1 Syphon Sliver Spells 4 Collected Company 4 Aether Vial Sideboard 1 Darkheart Sliver 2 Frenetic Sliver 3 Harmonic Sliver 1 Homing Sliver 1 Sliver Hivelord 1 Syphon Sliver 1 Telekinetic Sliver 2 Relic of Progenitus 3 Warping Wail Обратите внимание на дилемму манабазы в щепках: колоде нужен как можно более стабильный доступ к болотам, иначе Sedge Sliver не работает. Много земель колода позволить себе не может (это значит - резать щепки), а в стандартных 20 никак нельзя без комплектов каверн и хивов. Комплект мутаволтов тоже очень хочется держать, чтобы щепок было ещё больше, базовый форест тоже нужен (или нет) - вот и получается 7 источников болот: базик, три дуалки, три фечки. Уже как-то не слишком стабильно для Седж Сливера, а если добавлять новые недокаверны, придется избавляться или от мутаволтов (минус сливеры), или о Седж Сливеров (минус лорды-регенераторы). Если отказаться от Седжей и напихать просто все доступные рейнбоу-земли (каверны, хивы, новые недокаверны и на выбор мана конлюэнсы/гемстоун майны/ситиофбрассы), получатся весёлые радужные щепки, которым неважно, какой у них кост. Я бы попробовал покурить в сторону сливер-рампы в огромных, что-то такое: + Lands 4 Cavern of Souls 1 Forest 4 Mana Confluence 4 Mutavault 4 Sliver Hive 4 Unclaimed Territory Ramp 4 Galerider Sliver 4 Sidewinder Sliver 4 Striking Sliver 4 Gemhide Sliver 4 Manaweft Sliver Bigs 4 Sliver Hivelord 4 Sliver Legion Goods 3 Diffusion Sliver 4 Predatory Sliver 4 Sinew Sliver Заходы маленький-манащепка-лорд-лорд-легион, конечно, смешные.
-
"Несуществующий" - это оскорбительное название rogue колод.
-
Там без вопроса понятно, что не Спортсмен пишет. Где матерщина, где "Э, слыш"?
- 68 ответов
-
- 29
-
-
-
Да если и выйдет - это будет хорошо. И БГх если укрепит позиции, начав играть в два комплекта Лилиан, тоже хорошо будет. А дисперсия - есть такое, что делать.