Перейти к публикации

mamayapoel

Пользователи
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя mamayapoel

  1. Как человек, который много играл дереви, могу сказать, что дека подняла голову после печати кольца, трона и делни. Наду крутой движок, но в дереви она требует играть 2х бесполезных номадов и собирать в стол 2х карточное комбо на кричах, которое не означает победу. Именно в дереви её значение переоценено.
  2. У нас есть чат в телеграмме, где почти каждый вечер можно онлайн поиграть и казуально и на победу. Можно даже деку не собирать, а играть с помощью moxfield. Добавляйся: https://t.me/webcamcommander/1
  3. Если бога не существует, то по чьей воле проводят турнир?) Спасибо!
  4. не контрит, там нет не тригерной ни активируемой способности, которая могла бы попасть в стек и стать целью для стифла.
  5. Официальных турнирных правил для едх тоже нет, но благодаря ребятам из мск комунити у нас есть возможность играть максимально честные турниры. Статистика дает объективную оценку силы колод. "Известны и названы" - субьективная оценка отдельных людей.
  6. Я вижу тут 3 варианта. Или мы дружно беремся за сбор статистики (guildpact привет) или доверимся субьективной оценке сильнейших игроков формата (практика показывает, что на шелдона и ко надеяться не стоит) или же ищем другой способ обьективной оценки силы колод. Можно конечно ничего не делать и продолжать локально банить эльдразей и острова)
  7. На сколько больше 25% он должен быть? Если мы собираем хорошую выборку винрейта одной колоды и видим там 26%, значит ли это что у колоды есть преимущество перед другими деками за счет каких-то карт? Очевидно что нет. С какого % побед мы решаем, что определенный набор карт дает игроку преимущество над другими и эти карты нужно забанить? P.S. у меня нет никаких решений, просто пытаюсь поставить вопросы)
  8. Отличный, правильный вопрос кмк. В моем понимании банить нужно те карты, которые позволяют колоде стабильно поддерживать "слишком высокий" винрейт. Для того чтобы понять какой винрейт считать слишком высоким, нужно понять какой винрейт "средний" для формата. Я не видел чтобы кто-то в едх комунити считал эти цифры за исключением робких попыток собрать статистику игр. На данный момент желание банить рыбу, трасо, флеш, консалт и тп основано на субьективной оценке силы этих карт отдельных игроков. Я не знаю чем руководствуются визарда при банах в дуэльных форматах, возможно это не только статистика. В таком случае можно взять их схему и попробовать натянуть на едх, как в случае с турнирными правилами, которые неплохо работают. Напишите, если я упускаю какие-то очевидные моменты, возможно все легко, просто и понятно, просто я тугой. Ну и никаких 2ых, 3их и 4ых мест нет. Есть 1 победитель и 3 проигравших.
  9. Если играть декой в 99 базиков, то можно больше 80ти ходов ни одного ответа не поднять
  10. В параллельной вселенной, там где люди кладут в свои деки не только комбу, но и ответы, такого не происходит. Ах нет, это в этой....
  11. В уг очень кривая цепочка с Халком, через эзури и ходы, требующая кучи карт, которые ничего не делают сами по себе
  12. http://tappedout.net/mtg-decks/primer-momir-vig-hackball/ Играл непродолжительное время декой, собранной на основе этого листа. Посмотри, мб найдёшь какие-то техи для себя. П.с. как по мне хакболл выглядит элегантнее
  13. Более того, на турнире, одни игроки в коммандер не знали в какие моменты у них есть приоритет, другие не понимали как верно выполнить инструкцию на карте, а третьи не знали шагов и фаз.
  14. Слепил ещё одно видео, чтобы вы были более подкованы теоретически, выясняя казуал или, все же, компот)
  15. Суть рандомизации в том, чтобы ты не знал какую именно карту ты получишь с топдека. У игры нет цели положить тебе земли так, чтобы было удобно или чтобы приходил один спел одна земля. Теоретически ты можешь поднять 10 земель подряд. Это неприятно, но абсолютно нормально с точки зрения рандомизации колоды.
  16. Можно ли, положа руку на сердце, сказать, что алгоритмы реализованы настолько хуже, что каждому первому игроку это видно и это действительно влияет на их уровень игры? Что-то мне подсказывает, что нет и это просто нытье, которое есть в любой карточной игре.
  17. Когда я играл в покер, то люди там тоже жаловались на гсч, не смотря на наличие трекинговых программ в которых легчайше проверялось с какой частотой и какие именно карты на какой дистанции тебе раздают. Машинный способ рандомизации не идеален, технически "настоящего рандома" не существует, однако он реализован практически идеально в любой игре связанной с вероятностями. Человеческий мозг подвержен когнитивным искажениям и тебе всегда будет казаться, что руки гомгно, что оппонент лакерок, что игра "специально" что-то делает. Выход из этого один - идти играть в шахматы, или старкрафт, там никакого рандома нет - чистый скилл, однако я что-то не замечаю безумной популярности этих игр. В качестве примера можно вспомнить что эпл сделали свой рандомизатор треков менее "рандомным" потому что при нормальной его работе людям казалось, что он ставит одни и те же треки подряд. Рандомизация в бумаге хуже и сильно зависит от того как именно мешают деку оппоненты (привет раскладывателям земель "через 2 карты"). На форуме есть статья, в которой чувак измерял дисперсию при различных рандомизациях колоды, если интересно можешь поискать.
  18. Всем привет! Решил запилить свой блог про коммандер и сделать его с уклоном на разбор правил, комб и прочих неоднозначных моментов. Мое первое видео:
×
×
  • Создать...