[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'видео'.
Найдено 84 результата
-
В свете последних событий я решил немного постримить магию. Пробные стримы уже состоялись, а для тех, кто пропустил, я подготовил нарезку самых интересных матчей. Играю лиги Pioneer колодой MonoBlack Aggro. Местами 18+, так что детей уберите от экранов: vs UW Spirits vs UW Control Mirror 1 Mirror 2 vs MonoWhite Heliod vs UR Ensoul vs UB Inverter vs MonoGreen Walkers vs MonoRed vs RG Whacker
-
Месяц назад мы с Максом Крисевичем решили записать версус по легаси. Основным его предназначением было рассказать общественности о грядущем Чемпионате России по легаси, ежегодном Питер Опене, серии локальных турниров и в целом о новостях турнирного легаси, и мимоходом поиграть на камеру пару матчей. В связи с известными событиями, все эти замечательные мероприятия были отложены до лучших времен, и актуальность видео пропала. Но все же решили выложить в сокращенном виде, вдруг кому интересны будут игры. Видео по ссылке выше Спасибо каналу Wincondition @WinCondition за площадку и видео-материал.
-
Добрый день. Уже некоторое время есть желание поиграть в одной колоде такими карточками, как casualties of war и elspeth conquers death. В итоге получился такой вот лист. 3 casualties of war 3 elspeth conquers death 3 the birth of meletis 4 Paradise Druid 4 oath of Kaya 4 agonizing remorse 3 shatter the sky 2 vraska, golgari queen 1 garruk, cursed huntsman 1 Ugin, the Ineffable 1 Polukranos, Unchained 1 Liliana, Dreadhorde General 3 Nissa, Who Shakes the World 1 Elspeth, Sun's Nemesis 26 земель Специально положил разных плейнсволкеров, чтобы посмотреть, как они будут играть. В общем, все хорошие. Пока не решил, кого хочу убрать. Колода уверенно играет с агрой, особенно с аристократками. Может побороться с другими мидренджами. Хуже всего касается против большого количества контрмагии, так как все наши серьёзные угрозы стоят много маны. В текущем виде колода не тянет на тир 1, но потенциал, мне кажется, есть. Ну и как всегда, видео с примерами игр на ладдере
-
Не нашел актуальной темы про БУГ, а по-моему колода вполне способна в текущем метагейме. Вообще, собирал её для того, чтобы побыстрее подняться в рейтинге в арене. Решил пренебречь хорошими мидрендж картами вроде Атриса, положить побольше манаразгона и лейт-гейм бомб. В итоге, за три вечера поднялся с золота до даймонда. Лист вот такой Sultai Ramp 3 Tymaret Calls the Dead (THB) 118 4 Breeding Pool (RNA) 246 3 Casualties of War (WAR) 187 1 Eat to Extinction (THB) 90 4 Fabled Passage (ELD) 244 6 Forest (THB) 254 4 Growth Spiral (RNA) 178 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Island (THB) 251 1 Massacre Girl (WAR) 99 3 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 1 Polukranos, Unchained (THB) 224 1 Swamp (THB) 252 2 Temple of Deceit (THB) 245 2 Temple of Mystery (M20) 255 4 Uro, Titan of Nature's Wrath (THB) 229 4 Watery Grave (GRN) 259 1 Temple of Malady (M20) 254 4 Arboreal Grazer (WAR) 149 2 Tyrant's Scorn (WAR) 225 1 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 Sideboard План на игру прост. Разгоняемся по мане, говорим Ниссу-Кразиса-Кэжултис, противник сдаётся. Поднявшись в даймонд, заметил, что моноредов стало сильно меньше. Зато стало больше колод, против которых нужен дискард. Думаю убрать пару грейзеров, враску и 29-ю землю и положить Thought Erasure Очень нравится связка Уро + Tymaret Calls the Dead Записал небольшое видео с примерами игр
-
Всем привет. Вчера прошёл февральский mythic points challenge в арене. Раз уж я все равно квалифицировался, решил заодно записать свой ран и выложить на ютуб. Начал за здравие, закончил так себе. Выкладывают первую часть. Вторая будет скорее всего завтра
-
Добрый день. В арене на ладдере сейчас засилье монорэдов. Потому решил немного пометагеймить - поиграть колодой, которая напрямую контрит агру, при этом имея шанс против остальных архетипов. Вот что получилось. Doom Foretold 3 Castle Ardenvale (ELD) 238 2 The Birth of Meletis (THB) 5 4 Elspeth's Nightmare (THB) 91 2 Shatter the Sky (THB) 37 1 Cavalier of Dawn (M20) 10 2 Elspeth Conquers Death (THB) 13 3 Castle Locthwain (ELD) 241 4 Swamp (THB) 252 4 Plains (THB) 250 4 Agonizing Remorse (THB) 83 3 Murderous Rider (ELD) 97 1 Treacherous Blessing (THB) 117 1 Bolas's Citadel (WAR) 79 1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 4 Fabled Passage (ELD) 244 4 Godless Shrine (RNA) 248 1 Temple of Silence (M20) 256 4 Golden Egg (ELD) 220 4 Oath of Kaya (WAR) 209 1 Kaya's Wrath (RNA) 187 4 Doom Foretold (ELD) 187 3 Basilica Bell-Haunt (RNA) 156 Sideboard 3 Thought Distortion (M20) 117 2 Heliod's Intervention (THB) 19 2 Mogis's Favor (THB) 107 2 Cry of the Carnarium (RNA) 70 3 Aphemia, the Cacophony (THB) 84 3 Devout Decree (M20) 13 Также записал небольшое геймплейное видео В начале видео немного напорол чуши про birth of melitas и doom foretold, просьба не обращать внимание
-
Всем привет! Возможно, вы помните, что несколько недель назад я решил перестать играть в констрактед в МОДО. А большая часть моих игровых видео была посвящена именно этой тематике. Теперь у меня появилось время на другие игры, которые я собираюсь стримить и всячески освещать. Начнём с игры, которой я сильно увлекался до того, как познакомился с Магией: Blood Bowl. Это симулятор американского футбола в сеттинге фентезийного Вархаммера. Ниже краткий обзор (видео): И краткая информация о правилах (текст): Сегодня я представляю вашему вниманию круговой турнир из 9 матчей и плей-оффа, который я сыграл против компьютера за команду лесных эльфов. Лесные эльфы — одна из моих любимых команд в Blood bowl, потому что они хорошо двигаются и точно пасуют, а также неплохо умеют отбирать мяч у противника. Лесные эльфы постоянно держат чужую команду в напряжении, угрожая сделать тачдаун за 1-2 хода. Играть за них интересно. В то же время они довольно хрупкие и дорогие, поэтому важно не рисковать без нужды и стараться не травмировать и не терять игроков. Уже загруженные на канал матчи в плей-листе под спойлером. Новые игры буду добавлять в этот плейлист:
-
Всем привет! На этой неделе я решил прекратить играть в констрактед в Magic Online. Решение сложилось по ряду причин, некоторые из которых вы можете прочитать под спойлером. А раз уж я больше не буду играть констрактед в онлайне, то и видео больше не буду записывать (возможное исключение: кубы и другой интересный лимитед). Соответственно, это видео посвящается всем, кто писал мне и спрашивал: "Где видосы?" Но хватит предисловий. Из карт нового сета моё внимание привлек сине-зелёный титан: Uro, Titan of Nature's Wrath. Уро даёт нам хиты, карты, помогает разогнаться по мане, отличается большим телом и в некоторой степени устойчив к дискарду, неэкзайлящему ремувалу и контре (если у нас есть достаточно способов быстро наполнять кладбище). Мне захотелось попробовать его в популярном сейчас архетипе с Primeval Titan, Field of the Dead и Valakut, the Molten Pinnacle. Чтобы надёжно активировать escape у Уро, я решил добавить в колоду Satyr Wayfinder и Cavalier of Thorns, которые также синергичны с общим планом игры через земли. Дек-лист можно посмотреть на MTGgoldfish. Колода получилась довольно интересной, приятного просмотра: Оглавление: 00:00 — О желании прекратить играть констрактед в МОДО 05:26 — Дек тех 14:02 — Матч 1 против БГ Ягмота 36:30 — Матч 2 против УР Лотус шторма 1:00:30 — Матч 3 против УВ Блейда 1:24:00 — Матч 4 против Моно Ред провеса 1:34:30 — Матч 5 против пятицветного Нив-Миззета 2:00:00 — Заключение Всем удачи и спасибо, что смотрели мои видео!
-
Всем привет! Бобер взял меня в рабство (зачеркнуто) Я подумал и решил сделать несколько забавных видео про арену для канала Винкондишн, объединённых единым посылом: разбираем колорпай в Хисторике. В этот раз под горячую руку попалась галта с друзьями, но к сожалению под конец прошлого сезона забраться в топ 1200 не удалось. Прошу не судить строго - мы пытаемся придумать новый, простой и лёгкий формат видео. Буду рад любым конструктивным замечаниям.
- 56 ответов
-
- 49
-
Всем привет! Мне захотелось отвлечься от уже привычных разборок Око на Око, Джейса на Джейса и попробовать что-то более необычное. Появилась шальная мысль сложить вместе Braids, Cabal Minion, Dark Confidant и Liliana of the Veil. Дальше как-то сама собой сложилась колода с Bloodghast и Crucible of Worlds в качестве элементов рекурсии, Dark Ritual как способом поставить что-то мощное на 1-2 ход и Rankle, Master of Pranks как ещё одним боссом. Получившийся дек-лист смотрите по ссылке Видео посвящается Максиму @EVIL, Лёше @romawkka и всем фанатам чёрной магии! Оглавление: 00:00 — Дек Тех 08:00 — Round 1 vs UR Delver 37:50 — Round 2 vs ANT 53:30 — Round 3 vs Karn Stax 1:38:20 — Round 4 vs Bant Miracles 1:58:30 — Round 5 vs Bant Miracles 2:14:50 — Заключение и открытие сундуков Приятного просмотра!
-
Всем привет! Взяв на досуге мифик моноблюем, решил ради фана сделать небольшой монтаж страданий бант нексусом в арене. Надеюсь, вам понравится. Апдейт: заменена ссылка на видео на размещенное на канале ВинКондишн.
- 16 ответов
-
- 61
-
Собственно, сабж. Рейтинг не гриндил, просто играл в удовольствие. Забрался высоко потому, что был очень высокий винрейт. Колоду подсмотрел у стримера MegaMogwai, чуть пересобрал под себя. Играл best of one. UB контроль 4 Drown in the Loch (ELD) 188 6 Island (ELD) 257 1 Lochmere Serpent (ELD) 195 2 Castle Vantress (ELD) 242 2 Brazen Borrower (ELD) 39 4 Didn't Say Please (ELD) 42 2 Merfolk Secretkeeper (ELD) 53 1 Castle Locthwain (ELD) 241 3 Murderous Rider (ELD) 97 4 Watery Grave (GRN) 259 2 Tyrant's Scorn (WAR) 225 4 Thought Erasure (GRN) 206 4 Into the Story (ELD) 50 4 Overwhelmed Apprentice (ELD) 60 3 Fabled Passage (ELD) 244 5 Swamp (M20) 271 2 Cry of the Carnarium (RNA) 70 2 Vantress Gargoyle (ELD) 71 1 Aether Gust (M20) 42 4 Dismal Backwater (M20) 245 Sideboard Также записал видео с примером игр.
- 26 ответов
-
- 45
-
Всем привет! Я продолжаю играть мемными колодами. Сегодня на очереди — Эспер Теззератор. Каждый раз, когда выходил новый артефакт — чем-то примечательный, но явно недостаточно хороший для легаси — про него шутили: "ладно, в Эспер Теззератор пойдёт". Аналогично и для других карт, как-то связанных с артефактной тематикой. Шутки шутками, но новый сет принёс немало интересных карт в артефактные дечки. Особенно я хочу выделить Emry, Lurker of the Loch. В правильно составленной колоде Эмри выходит на первый ход и далее готова переигрывать артефакты из кладбища до тех пор, пока мы не выиграем. Сначала я попытался составить деку, в которой одним из финишеров выступала бы ещё одна новая карта — Dance of the Manse. Идея была следующая: намиливаем кладбище, полное артефактов, попутно откапывая нужные здесь и сейчас с помощью Эмри, разгоняемся по мане через маналиты, потом играем Dance of the Manse с Х=6 (желательно в конце чужого хода с помощью Teferi, Time Raveler) и выигрываем игру толпой артефактов 4/4. В общем, классическая Саффрон-Оливщина. Такой декой я сыграл 4-1, но затем решил отказаться от этой идеи. Показалось, что от свистопляски толку мало, а вот остальной шелл мне понравился. Я пообщался с Олегом Евсеевым по поводу разных Урза-дек в модерне, кое-что подкрутил и получил следующий лист: Им я сыграл несколько лиг, одну из которых предлагаю вашему вниманию: Оглавление по матчам: 09:10 — Match 1 против ANT 43:20 — Match 2 против ANT 1:05:20 — Match 3 против Мерфолков 1:25:20 — Match 4 против Mono Black All Combos 1:37:40 — Match 5 против RUG Delver И чтоб два раза не вставать, вот вам ещё эпичный версус РУГ Ник Фита против Эспер Теззератора. За артефактных ребят — я, за любителей пожертвовать эксплорера — Максим Крисевич:
-
Всем привет! Я люблю шутки и мемы. Люблю вплетать их в свою речь и обыгрывать в разных делах. Долгое время в московском легаси коммьюнити ходила шутка про Nic Fit стейпл. Когда появлялся спойлер новой карты, которая явно была недостаточно хороша для формата, про неё шутили: ну ладно, в Ник Фит пойдёт. С намёком на то, что в этой колоде порой лежат такие карты, которым и в стандарте места не находится. А недавно, когда формат захватила Wrenn and Six, пошли шутки про RUG Nic Fit. Мол, всё, что нужно, это посплешить нового волкера в Ник Фит, и тогда заживём. Я люблю шутки. Так что вот вам видео с колодой RUG Nic Fit! :) Дек-лист под спойлером: В основе колоды лежит связка между Veteran Explorer и Cabal Therapy. Эксплорер позволяет нам быстро получить преимущество по мане. Да, у него симметричный эффект: оппонент тоже может поискать себе два базика. Но ожидаем, что большинство колод, которых нам встретятся, не будет иметь базиков — или будут, но в небольшом количестве. Терапия даёт нам способ пожертвовать разведчика, чтобы получить его триггер уже на второй ход партии и одновременно с этим подизраптить руку оппонента. Далее мы используем полученную ману, чтобы разыгрывать Green Sun's Zenith с большим иксом и находить то существо, которое в данный момент нам необходимо для победы. Обратите внимание, что все существа в нашей колоде, кроме эксплореров, — это синглтоны под зенит. Их условно можно разделить на существ, которые отвечают на чужие угрозы: например, Reclamation Sage, Scavenging Ooze, Acidic Slime, Leovold, Emissary of Trest и т.д., — и существ, которые генерируют value и выступают в качестве наших угроз: например, Tireless Tracker, Titania, Protector of Argoth и Cavalier of Thorns. Повторю, разделение это довольно условно. Важно то, что у нас есть синглтоны под разные ситуации будь то генерация карт, хитов, грейвхейт, уничтожение определённых перманентов, борьба за бордпрезенс и проч. В теории, у Ник Фита хороший матч против делвера, а также различных мидренджей и честных колод на существах. Худший же матч с комбой: форсы нет, счётчик не очень быстрый, стакса недостаточно. Поэтому в сайдборде основной упор делается на борьбу с комбо колодами: у нас есть 4 тотсиза, пара копий синей ловушки, грейвхейт и всё в таком духе. Оглавление по матчам: 09:10 — Match 1 против ANT 43:20 — Match 2 против ANT 1:05:20 — Match 3 против Мерфолков 1:25:20 — Match 4 против Mono Black All Combos 1:37:40 — Match 5 против RUG Delver
-
Всем привет! На днях в "Разговорах о модерне" развернулась довольно интересная дискуссия о джанде. Это одна из моих любимых колод, так что я не мог остаться в стороне. @Nazar активно участвовал в разговоре и указывал другим форумчанам на то, что состав последних листов джанд ему непонятен. Неясно, откуда взялись те или иные синглтоны и сплиты, почему пилот решил положить именно эти карты карты в мейн и в сайд, и удалось ли ему добиться успеха потому, что всё реально гениально продумано, или просто благодаря удаче. Я согласен с Назаром как минимум в том, что к дек-листам из топ-8 стоит относиться критически. У меня самого порой бывали ситуации, когда я собирал что-то на коленке и выходил в топ модошного челленджа, а потом понимал, что колоду нужно переделать. И действительно в современных джандах есть множество интересных, экспериментальных и спорных кардчойсов. Конфиданты в диапазоне от 0 до 4, хексдринкеры, арканисты, новые Чандры и пиромансеры за 3 маны, ремувал в самых разных конфигурациях, Unearth и так далее. Вообще, новую жизнь в джанд вдохнуло издание Wrenn and Six. Я уже писал в своей статье о самостоятельном дек-билдинге, почему мне нравится эта карта, так что позволю себе немного полениться и ограничиться цитатой из этой статьи: Ренн даёт колоде преимущество по картам, фиксит ману, является значительной угрозой в случае затягивания игры, помогает взаимодействовать с чужими существами и плейнсоволкерами (буквально сегодня я сыграл матч против УВР контроля, в котором Ренн дострелил Нарсет, Джейса, большого Тефери и снапкастера) и хорошо вписывается в базовый план джанда сбросить оппоненту карту с руки на первом ходу и сыграть что-то сильное на втором. Осознав мощь нового мироходца, мы оказываемся перед интересным вопросом: а что ещё нам положить в колоду? Наличие самых разных листов с непривычными синглтонами и решениями заставляет задуматься о том, что однозначного ответа пока нет. В этой теме я попытаюсь приблизиться к ответам, записывая видео с самыми разными вариациями джанда. И начнём мы сегодня с того, что я назвал the basic Jund. Это не стоковый лист (как вы уже могли понять, о таких говорить не приходится), напротив, в нём есть карта, которая ещё не прижилась в джанде. Но он довольно квадратный и имеет чёткий план на игру, так что мы возьмём его за отправную точку: Приятного просмотра! Оглавление под спойлером:
-
Предисловие: Всем привет! Меня зовут Олег, и я люблю играть в модерн разными комбо-колодами. Больше прочих мне приходятся по душе деки, которые предоставляют широкое дерево решений и несколько планов на игру. Хейтить то, что хейтится, и крутиться против того, что не хейтится, - именно такие возможности я жду от своей идеальной колоды. А еще наличия как можно большего количества туторов и прочих способов найти нужные куски комбы / тулбокс компоненты. Люблю шаффлить дечку. Незадолго до выхода горизонтов модерна ближе всего к этому описанию (конечно же, на мой субъективный взгляд) была колода Амулет Титан, которая является моей пет-декой уже несколько лет. С выходом Urza, Lord High Artificer и появлением на голдфише первых листов новой призон-комбы, сейчас известной как "УрзаМеч" или "Гриксис Урза" - я, не раздумывая, отдал добрую половину своего кардпула за моксы и прочие радости жизни, и собрал её как в MTGO, так и в натуральном картоне. Уже в первую неделю знакомства с колодой все мои самые смелые ожидания от неё были оправданы: играть оказалось очень интересно, и дека была вполне способна показывать неплохие разультаты. О колоде: Для тех, кто не знает, - вкратце расскажу смысл колоды. Комба: Thopter Foundry + Sword of the Meek - проедаем меч под фабрику -> получаем хиточек и 1/1 топтера, к которому из кладбища прикрепляется наш меч. Таким образом за 1 ману мы получаем хиточек и топтера в игру. Если к этому добавить Urza, Lord High Artificer - мы сможем тапать меч и давать синюю ману в пул, которую затем будем тратить на совершение описанной выше операции. Таким образом получаем бесконечное количество хиточков и нетапанных топтеров -> бесконечное количество маны. За ману можем активировать Урзу и кастить карты из своей деки пока не найдем какой-нибудь винкон (обычно играют Ghirapur Aether Grid и/или Time Sieve). Кроме того, при достаточном количестве маны - мы можем покрутиться в ходы и без Урзы, имея Time Sieve и Thopter Foundry + Sword of the Meek Туторы: Goblin Engineer позволяет нам находить Sword of the Meek на кладбище, откуда он может легко выпрыгнуть при закрутке комбы. Кроме того, с помощью гоблина можно возвращать из грейва уничтоженные локписы, либо гриндить валуе, крутя дровающие артефакты типа arcum's astrolabe. Whir of Invention - лучший тутор в артефактные колоды, работает на скорости инстант, ищет сразу в игру. Мой фаворит. Шелл: За счет наличия достаточного числа артефактных туторов и синергий - имеет смысл играть большой тулбокс-пакет - синглтоны артефактов, которые в нужное время в нужном месте могут залочить или замедлить оппонента, что позволит нам успеть закрыть партию тем или иным способом. Основное (на мой взгляд) преимущество колоды заключается в том, что она спокойно может выиграть без использования комбы - как огромная конструкция Урзы, так орда летающих топтеров, которых можно плодить с ненужных артефактов - являются серьезными угрозами, и их зачастую бывает достаточно, чтобы закрыть партию. Деклист и тюнинг: Сразу отмечу, что у меня практически никогда не получается показывать хорошие результаты листами колод, нетдекнутыми с голдфиша или мтгтоп8. Понятно, что во многих готовых листах с крупных турниров каждый слот в колоде был тщательно обдуман и протестирован всякими мудрыми прошниками, все вероятности посчитаны, а проценты выверены. Однако я не могу забраться к ним в голову и понять, зачем конкретно они кладут те или иные синглтоны, и зачастую нетдекнутая колода просто ощущается набором карт, смысл которого я понимаю слабо. Поэтому, сразу после получения заветных карточек в модо, я приступил к тюнингу. В качестве основы я взял лист с гранпри в барселоне: https://www.mtggoldfish.com/deck/2141236#paper Немного поиграв этим в МТГО я решил: 1. Снизить среднюю КМК в колоде, т.к. зачастую не получалось опустошить руку под мост и прихвостни Хогаака с павером 1-2 спокойно со мной расправлялись. Для этого я порезал четвертого Урзу, убрал из мейна дорогие и дровающие слоты (Sai, Master Thopterist, Ichor Wellspring и т.д.) и добавил дешевые (Tormod's Crypt, Welding Jar) 2. Играть 4 копии Whir of Invention. Просто очень люблю эту карту. К тому же в моем листе больше дешёвых артефактов и нам проще разгонять Вир на ранних ходах. Чтобы от Вира было больше пользы - заложил в мейн синглтон Damping Sphere и Sorcerous Spyglass, заменил сайдовые черные лучи на Nihil Spellbomb. Словом, досыпал всякого артефактного тулбокса. В итоге получилось что-то такое: UrzaSword soft Prison Lands (20): 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta 1 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Watery Grave 3 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Snow-Covered Swamp 6 Snow-Covered Island Artifact (30) 4 Thopter Foundry 2 Sword of the Meek 1 Pithing Needle 1 Sorcerous Spyglass 1 Damping Sphere 2 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 2 Tormod's Crypt 2 Welding Jar 4 Mox Opal 4 Mishra's Bauble 4 Arcum's Astrolabe 1 Time Sieve 1 Pyrite Spellbomb Creatures (6): 3 Goblin Engineer 3 Urza, Lord High Artificer Instants (4): 4 Whir of Invention Sideboard 2 Nihil Spellbomb 1 Welding Jar 2 Teferi, Time Raveler 2 Unmoored Ego 2 Tezzeret, Agent of Bolas 2 Dead of Winter 3 Ceremonious Rejection 1 Pithing Needle Запись игры: На днях мне подарили веб-камеру, и я первым делом решил записать, как я играю лигу в МТГО. Это мой первый опыт, поэтому пока я заметно стесняюсь вебки и иногда мне с трудом приходится подбирать слова, чтобы выразить свою мысль. Тем не менее, на мой взгляд, лига получилась довольно интересная - были как плюсовые, так и минусовые матчи. Пёртые оппоненты, сомнительный сайдбординг и, конечно же, неожиданные топдеки! Всем приятного просмотра. Таймкоды (спойлер матчапов): Приятного просмотра: P.S. Не знаю, как так вышло, но на видео я почему-то все время называю Sorcerous Spyglass "очки", а не "труба" как это принято у нормальных людей. Имейте в виду!
-
Всем привет! Где-то около года у Дениса @sunwardelishes Дыбова был спор с другими представителями московского легаси о матчапе блейда с гриксиз контролем. Денис утверждал, что матч в среднем для блейда плюсовой: до сайда в минус, а после сайда происходит качественное усиление и игры идут в плюс. Прочие пилоты блейдов и контролей: в частности Гриша @Vicious Грязнов, @IvanovAlexey да и я тоже с Денисом не соглашались. Казалось бы, ну как у колоды с мистиками и эквипами может быть положительный матчап против колоды с колаганками и снапкастерами? На немезиса отвечают эдикты и делюжи, чужих плейнсволкеров уравновешивают собственные, а ещё есть гимны, тотсизы и красные бласты. И действительно, матч против чистого УВ блейда проблем у меня обычно не вызывал. У Дениса, однако, было секретное оружие: красный сплеш за собственными сайдовыми пиробластами. Недавно в московском легасёвом чате спор разгорелся с новой силой, и мы с Денисом решили записать версус из трёх матчей. Скажу сразу, что свою позицию Денису удалось отстоять: все три матча он у меня выиграл. Я, правда, в паре мест ошибся и из-за этого отдал как минимум две партии. Так что, если представить, что я играл безупречно, счёт должен был быть в районе 50-50. Но и Денис тоже допустил немало ошибок. Так что, по-видимому, если оба пилота играют идеально, некоторый плюс должен быть всё-таки у UWR версии блейда. Поскольку после выхода Горизонтов Модерна на смену Гриксизу пришли различные вариации четырёхцветного контроля и матчап потерял актуальность, мы договорились играть колодами с картами до горизонтов. Я играл таким листом: Дек-лист у Дениса был примерно такой (пусть он поправит в комментариях): Хотите увидеть силу красного сплёша во всей красе? Тогда приятного просмотра:
-
Всем привет! Записали с Максимом Крисевичем ещё один версус. В моих руках всё тот же снежный контроль с Карнами, Максим же окончательно перешёл на тёмную сторону силы и пытается поставить на стол Гризельбранда на первый ход. Кто же окажется сильнее, "мейновый" Tormod's Crypt на четвёртый или разнообразные толстячки на второй? Давайте узнаем! Кстати, если у вас есть пожелания по поводу того, противостояния каких колод вы хотели бы увидеть в следующий раз, смело пишите в комментариях. :)
-
Всем привет! Продолжаем играть версусы с Максимом Крисевичем. Сегодня у нас в программе новая версия многоцветного снежного контроля под моим пилотированием против БГ Хогаак Депсов под управлением Максима. Максим утверждает, что Хогаак депсы — это новая сила в формате, с которой нужно считаться. Недавно такая колода сыграла 7-0 в легаси челлендже. Её основное преимущество: совмещение двух планов — призыва Hogaak, Arisen Necropolis с опорой на Stitcher's Supplier, Satyr Wayfinder и прочих мелких существ — и создание гигантского токена Марит Лейдж, благодаря комбе Dark Depths с Thespian's Stage или Vampire Hexmage. Оба этих существа убивают очень быстро, при этом убрать их со стола не так-то просто — во всяком случае снежным колодами с болтами, пушами и дикеями в качестве основного ремувала. Мелкие существа дают большим защиту от эдикт эффектов и могут добить оппонента, если Хогаак раз-другой сумел дойти в атаку. А я что? Я продолжаю жить в своём мире, где самое лучшее, приятное и интересное, что можно делать в Магии — это дровать больше карточек. Поэтому я решил взять одну из вариаций снежного контроля, различные билды которого я пробую в последнее время, и начался поединок! Мой дек-лист под спойлером. P.S. К сожалению, в конце третьей игры у Максима заглючило Magic Online, так что мы не смогли её доиграть. На днях мы планируем записать ещё один матч, чтобы рассмотреть борьбу этих колод более детально.
-
Всем привет! Если вы следите за новинками легаси, то знает, что после издания Wrenn and Six в горизонтах модерна большую популярность набрали четырёхцветные контрольные колоды, которые используют эта карту как способ стабилизации по мане, движок КА и потенциальный винкон. А если вы были на моём воскресном стриме, то видели мою версию этого архетипа: пятицветный снежный контроль (текущий дек-лист под спойлером). Мы с Максимом @rand0m Крисевичем решили повеселиться этим вечером, а заодно и вас повеселить. И записали в Magic Online версус снежного контроля против УВ чудес. Максим в последнее время много наигрывает мираклами, считая, что это колода, которая способна хорошо отвечать на формат (тут, впрочем, не стану углубляться, при желании Максим сам прокомментирует свой текущий дек-чойс). Но насколько комфортно чувствуют себя чудеса в матче против пятицветной жадности? Кто окажется сильнее: Counterbalance или Abrupt Decay, Back to Basics или Arcum's Astrolabe? Давайте узнаем!
-
Всем привет! Некоторые модернисты, а также часть сторонних наблюдателей довольно, — давно ратуют за бан Faithless Looting'а. Мол, слишком сильная карта. Почти "подровай 4 за 1 ману". Конечно, это не совсем так, но карта действительно очень сильная. Например, в колодах, где есть много других заклинаний с флешбеком (mardu pyromancer). Или в которых карты сами по себе не прочь оказаться в кладбище. Одна из таких дечек, которая доминировала в модерне последние месяцы, — УР фениксы. Оно и понятно. Лутинг позволяет сбросить фениксов с руки, чтобы впоследствии вернуть их сразу на стол (порой это происходит на второй ход, благодаря маноморфозе), а также предоставляет некоторое value в более поздней игре. При этом, будучи волшебством, лутинг синергичен и с Pyromancer Ascension, и с Thing in the Ice — другими стоковыми винконами УР фениксов. Итак, некоторое время фениксы были deck to beat. Изменилось ли это с выходом горизонтов, когда в модерне появилась новая популярная колода — бриджвайн с Хогааками? Смотри сами. Вашему вниманию предлагается запись лиги, в которой я играю фениксами после выхода горизонтов модерна! :) Поддержать автора!
-
Всем привет! Вышли Горизонты, игроки успели попробовать разные колоды в лигах и в субботнем челлендже. Одними из центральных карт нового сета оказались Hogaak, Arisen Necropolis и Altar of Dementia. Обе они вдохнули новую (не)жизнь в колоду, которая пыталась эксплуатировать Bridge from Below и сопутствующие ему хтонические синергии. Хогаак представляет собой огромное существо с трамплой, которое разыгрывается довольно быстро и отовсюду. Аватар выступает и в качестве финишера, способного закрыть партию за пару ходов и в качестве куска комбы в паре с алтарём. Алтарь же в свою очередь прикрывает рекурсивных существ от Path to Exile, Anger of the Gods и Terminus, а также позволяет быстро заполнить кладбище после его зачистки спеллбомбой или иным подобным эффектом. Кроме того, алтарь позволяет колоде выигрывать не ходя в атаку, просто смиливая оппонента за счёт пожертвования Хогааков, зомбей, пришедших из-под моста и прочей нечисти. Мы не могли оставить эту колоду без внимания и решили попробовать новый формат в её рассмотрении. А именно: записали версус. Хогааком играл Денис @Duke Zero Федосеев, а я попытался сразиться с нежитью, выступая за УБ и Эспер контроль, УР фениксов и УГ(в) инфект. В начале первого видео и в конце последнего мы также довольно обстоятельно обсудили устройство колоды, её сильные и слабые стороны. Приятного просмотра! Если же вас интересует краткие выводы, то вы можете прочитать их под спойлером: Поддержать коллектив!
-
Всем привет! Горизонты Модерна — это очень интересный формат. Он напоминает нечто среднее между обычным кор сетом, который центрируется вокруг честных лимитедных разборок между существами 2\2, 3\2 и 3\4, и между выпуском серии Masters, в котором бывают сугубо констрактедные заходы в духе Dark Ritual — Entomb — Reanimate (см., например, Ultimate Masters, где все эти карты, а также некоторые интересные существа под оживление, присутствовали). Я хочу сказать, что в Горизонтах возможно всё — и довольно базовый комбат, и разные альтернативные стратегии победы. В сете есть несколько трайблов, поддерживать которых помогают шейпшифтеры. Главный трайб из всех трайблов — это, конечно, щепки, но также есть ниндзя и довольно внезапные медведи. Так что, если у вас собирается неплохая трайбовая колода, но чуть-чуть не хватает существ нужного типа, смело пикайте шейпшифтеров, они получат все бонусы, что и обычные члены племени. Также не забывайте о необходимости пикать снежные земли — если вы, конечно, драфтите колоду со снежными синергиями. Arcum's Astrolabe сами себя не покастят, на драфте вы можете играть только теми снежными землями, которые успели взять во время раздрафта. В этом кроется и сила, и слабость снежного архетипа. С одной стороны, вам приходится тратить часть пиков на то, чтобы брать всякие базики, и у вас остаётся меньше возможность, чтобы подобрать какую-нибудь полезную сайдовую карту, например, Dismantling Blow. С другой стороны, снежные карты сами по себе довольно сильны, а астролябии к тому же обеспечивают вас маной любого цвета, позволяя сплешить сильные карты, если вам вдруг передадут такие. To let it snow or not to — решать вам. Я сыграл полтора драфта, и у меня уже масса впечатлений! Я забегал во внезапную атаку на 16, убивал оппонента токеном Марит Лейдж, экзайлил чужое существо с помощью Settle Beyond Reality, одновременно блинкая Pondering Mage на своей стороне стола, а также был смилен снежными крабами и затоптан оленем 4/2. Если у вас есть возможность сыграть драфт или силед по Горизонтам модерна, советую это сделать. Скучно точно не будет! Поддержать автора!
-
Всем привет! Порой можно встретить мнение, что лимитед лучше развивает умение играть в Магию, нежели констрактед. Сторонников этого мнения можно понять. В лимитеде приходится сталкиваться каждый раз с уникальными ситуациями. Самостоятельно драфтить и составлять колоду, каждый раз продумывая состав заклинаний и план на игру. С нуля определяться с сайдборд планом. И так далее, и тому подобное. Всё это так. Однако, есть одна вещь, которой в обычном лимитеде научиться сложно, а в констрактеде такое, напротив, встречается нередко: битвам между толпами мироходцев. В типичном драфтовом сете редко бывает более 5 мироходцев. Причём все они всегда имеют мифическую редкость, а значит, вероятность открыть их не так уж велика. В War of Spark мироходцев 36, и некоторые из них являются рарками или даже анкоммонами. В таких условиях матчи, когда с каждый стороны оказывается по 4-5 плейснволкеров, бывают даже чаще, чем в кубе. В таких бордстейтах всегда появляется очень много вариантов и важно уметь действовать в правильной последовательности: решать, в каком порядке активировать способности и какие, когда пойти в атаку и кого атаковать, не забыть про статические способности всех, стоящих на столе друзей, и про их влияние на карты, которые вы разыгрываете. В общем, приглядывайтесь к миррорам различных супердрузей в нынешнем стандарте. Пригодится не только для констрактеда, но и для драфтов по Войне Искры. А пока вы можете посмотреть, как с замудрёнными бордстейтами справлялся я в следующих двух видео по WoS. Поддержать автора!