Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'видео'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. В свете последних событий я решил немного постримить магию. Пробные стримы уже состоялись, а для тех, кто пропустил, я подготовил нарезку самых интересных матчей. Играю лиги Pioneer колодой MonoBlack Aggro. Местами 18+, так что детей уберите от экранов: vs UW Spirits vs UW Control Mirror 1 Mirror 2 vs MonoWhite Heliod vs UR Ensoul vs UB Inverter vs MonoGreen Walkers vs MonoRed vs RG Whacker
  2. Месяц назад мы с Максом Крисевичем решили записать версус по легаси. Основным его предназначением было рассказать общественности о грядущем Чемпионате России по легаси, ежегодном Питер Опене, серии локальных турниров и в целом о новостях турнирного легаси, и мимоходом поиграть на камеру пару матчей. В связи с известными событиями, все эти замечательные мероприятия были отложены до лучших времен, и актуальность видео пропала. Но все же решили выложить в сокращенном виде, вдруг кому интересны будут игры. Видео по ссылке выше Спасибо каналу Wincondition @WinCondition за площадку и видео-материал.
  3. Добрый день. Уже некоторое время есть желание поиграть в одной колоде такими карточками, как casualties of war и elspeth conquers death. В итоге получился такой вот лист. 3 casualties of war 3 elspeth conquers death 3 the birth of meletis 4 Paradise Druid 4 oath of Kaya 4 agonizing remorse 3 shatter the sky 2 vraska, golgari queen 1 garruk, cursed huntsman 1 Ugin, the Ineffable 1 Polukranos, Unchained 1 Liliana, Dreadhorde General 3 Nissa, Who Shakes the World 1 Elspeth, Sun's Nemesis 26 земель Специально положил разных плейнсволкеров, чтобы посмотреть, как они будут играть. В общем, все хорошие. Пока не решил, кого хочу убрать. Колода уверенно играет с агрой, особенно с аристократками. Может побороться с другими мидренджами. Хуже всего касается против большого количества контрмагии, так как все наши серьёзные угрозы стоят много маны. В текущем виде колода не тянет на тир 1, но потенциал, мне кажется, есть. Ну и как всегда, видео с примерами игр на ладдере
  4. Не нашел актуальной темы про БУГ, а по-моему колода вполне способна в текущем метагейме. Вообще, собирал её для того, чтобы побыстрее подняться в рейтинге в арене. Решил пренебречь хорошими мидрендж картами вроде Атриса, положить побольше манаразгона и лейт-гейм бомб. В итоге, за три вечера поднялся с золота до даймонда. Лист вот такой Sultai Ramp 3 Tymaret Calls the Dead (THB) 118 4 Breeding Pool (RNA) 246 3 Casualties of War (WAR) 187 1 Eat to Extinction (THB) 90 4 Fabled Passage (ELD) 244 6 Forest (THB) 254 4 Growth Spiral (RNA) 178 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Island (THB) 251 1 Massacre Girl (WAR) 99 3 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 1 Polukranos, Unchained (THB) 224 1 Swamp (THB) 252 2 Temple of Deceit (THB) 245 2 Temple of Mystery (M20) 255 4 Uro, Titan of Nature's Wrath (THB) 229 4 Watery Grave (GRN) 259 1 Temple of Malady (M20) 254 4 Arboreal Grazer (WAR) 149 2 Tyrant's Scorn (WAR) 225 1 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 Sideboard План на игру прост. Разгоняемся по мане, говорим Ниссу-Кразиса-Кэжултис, противник сдаётся. Поднявшись в даймонд, заметил, что моноредов стало сильно меньше. Зато стало больше колод, против которых нужен дискард. Думаю убрать пару грейзеров, враску и 29-ю землю и положить Thought Erasure Очень нравится связка Уро + Tymaret Calls the Dead Записал небольшое видео с примерами игр
  5. Добрый день. Подготовил небольшой видеообзор турнира, который недавно прошёл в арене.
  6. Всем привет. Вчера прошёл февральский mythic points challenge в арене. Раз уж я все равно квалифицировался, решил заодно записать свой ран и выложить на ютуб. Начал за здравие, закончил так себе. Выкладывают первую часть. Вторая будет скорее всего завтра
  7. Добрый день. В арене на ладдере сейчас засилье монорэдов. Потому решил немного пометагеймить - поиграть колодой, которая напрямую контрит агру, при этом имея шанс против остальных архетипов. Вот что получилось. Doom Foretold 3 Castle Ardenvale (ELD) 238 2 The Birth of Meletis (THB) 5 4 Elspeth's Nightmare (THB) 91 2 Shatter the Sky (THB) 37 1 Cavalier of Dawn (M20) 10 2 Elspeth Conquers Death (THB) 13 3 Castle Locthwain (ELD) 241 4 Swamp (THB) 252 4 Plains (THB) 250 4 Agonizing Remorse (THB) 83 3 Murderous Rider (ELD) 97 1 Treacherous Blessing (THB) 117 1 Bolas's Citadel (WAR) 79 1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 4 Fabled Passage (ELD) 244 4 Godless Shrine (RNA) 248 1 Temple of Silence (M20) 256 4 Golden Egg (ELD) 220 4 Oath of Kaya (WAR) 209 1 Kaya's Wrath (RNA) 187 4 Doom Foretold (ELD) 187 3 Basilica Bell-Haunt (RNA) 156 Sideboard 3 Thought Distortion (M20) 117 2 Heliod's Intervention (THB) 19 2 Mogis's Favor (THB) 107 2 Cry of the Carnarium (RNA) 70 3 Aphemia, the Cacophony (THB) 84 3 Devout Decree (M20) 13 Также записал небольшое геймплейное видео В начале видео немного напорол чуши про birth of melitas и doom foretold, просьба не обращать внимание
  8. Всем привет! Возможно, вы помните, что несколько недель назад я решил перестать играть в констрактед в МОДО. А большая часть моих игровых видео была посвящена именно этой тематике. Теперь у меня появилось время на другие игры, которые я собираюсь стримить и всячески освещать. Начнём с игры, которой я сильно увлекался до того, как познакомился с Магией: Blood Bowl. Это симулятор американского футбола в сеттинге фентезийного Вархаммера. Ниже краткий обзор (видео): И краткая информация о правилах (текст): Сегодня я представляю вашему вниманию круговой турнир из 9 матчей и плей-оффа, который я сыграл против компьютера за команду лесных эльфов. Лесные эльфы — одна из моих любимых команд в Blood bowl, потому что они хорошо двигаются и точно пасуют, а также неплохо умеют отбирать мяч у противника. Лесные эльфы постоянно держат чужую команду в напряжении, угрожая сделать тачдаун за 1-2 хода. Играть за них интересно. В то же время они довольно хрупкие и дорогие, поэтому важно не рисковать без нужды и стараться не травмировать и не терять игроков. Уже загруженные на канал матчи в плей-листе под спойлером. Новые игры буду добавлять в этот плейлист:
  9. Всем привет! На этой неделе я решил прекратить играть в констрактед в Magic Online. Решение сложилось по ряду причин, некоторые из которых вы можете прочитать под спойлером. А раз уж я больше не буду играть констрактед в онлайне, то и видео больше не буду записывать (возможное исключение: кубы и другой интересный лимитед). Соответственно, это видео посвящается всем, кто писал мне и спрашивал: "Где видосы?" Но хватит предисловий. Из карт нового сета моё внимание привлек сине-зелёный титан: Uro, Titan of Nature's Wrath. Уро даёт нам хиты, карты, помогает разогнаться по мане, отличается большим телом и в некоторой степени устойчив к дискарду, неэкзайлящему ремувалу и контре (если у нас есть достаточно способов быстро наполнять кладбище). Мне захотелось попробовать его в популярном сейчас архетипе с Primeval Titan, Field of the Dead и Valakut, the Molten Pinnacle. Чтобы надёжно активировать escape у Уро, я решил добавить в колоду Satyr Wayfinder и Cavalier of Thorns, которые также синергичны с общим планом игры через земли. Дек-лист можно посмотреть на MTGgoldfish. Колода получилась довольно интересной, приятного просмотра: Оглавление: 00:00 — О желании прекратить играть констрактед в МОДО 05:26 — Дек тех 14:02 — Матч 1 против БГ Ягмота 36:30 — Матч 2 против УР Лотус шторма 1:00:30 — Матч 3 против УВ Блейда 1:24:00 — Матч 4 против Моно Ред провеса 1:34:30 — Матч 5 против пятицветного Нив-Миззета 2:00:00 — Заключение Всем удачи и спасибо, что смотрели мои видео!
  10. Всем привет! Бобер взял меня в рабство (зачеркнуто) Я подумал и решил сделать несколько забавных видео про арену для канала Винкондишн, объединённых единым посылом: разбираем колорпай в Хисторике. В этот раз под горячую руку попалась галта с друзьями, но к сожалению под конец прошлого сезона забраться в топ 1200 не удалось. Прошу не судить строго - мы пытаемся придумать новый, простой и лёгкий формат видео. Буду рад любым конструктивным замечаниям.
  11. Всем привет! Мне захотелось отвлечься от уже привычных разборок Око на Око, Джейса на Джейса и попробовать что-то более необычное. Появилась шальная мысль сложить вместе Braids, Cabal Minion, Dark Confidant и Liliana of the Veil. Дальше как-то сама собой сложилась колода с Bloodghast и Crucible of Worlds в качестве элементов рекурсии, Dark Ritual как способом поставить что-то мощное на 1-2 ход и Rankle, Master of Pranks как ещё одним боссом. Получившийся дек-лист смотрите по ссылке Видео посвящается Максиму @EVIL, Лёше @romawkka и всем фанатам чёрной магии! Оглавление: 00:00 — Дек Тех 08:00 — Round 1 vs UR Delver 37:50 — Round 2 vs ANT 53:30 — Round 3 vs Karn Stax 1:38:20 — Round 4 vs Bant Miracles 1:58:30 — Round 5 vs Bant Miracles 2:14:50 — Заключение и открытие сундуков Приятного просмотра!
  12. Всем привет! Взяв на досуге мифик моноблюем, решил ради фана сделать небольшой монтаж страданий бант нексусом в арене. Надеюсь, вам понравится. Апдейт: заменена ссылка на видео на размещенное на канале ВинКондишн.
  13. Собственно, сабж. Рейтинг не гриндил, просто играл в удовольствие. Забрался высоко потому, что был очень высокий винрейт. Колоду подсмотрел у стримера MegaMogwai, чуть пересобрал под себя. Играл best of one. UB контроль 4 Drown in the Loch (ELD) 188 6 Island (ELD) 257 1 Lochmere Serpent (ELD) 195 2 Castle Vantress (ELD) 242 2 Brazen Borrower (ELD) 39 4 Didn't Say Please (ELD) 42 2 Merfolk Secretkeeper (ELD) 53 1 Castle Locthwain (ELD) 241 3 Murderous Rider (ELD) 97 4 Watery Grave (GRN) 259 2 Tyrant's Scorn (WAR) 225 4 Thought Erasure (GRN) 206 4 Into the Story (ELD) 50 4 Overwhelmed Apprentice (ELD) 60 3 Fabled Passage (ELD) 244 5 Swamp (M20) 271 2 Cry of the Carnarium (RNA) 70 2 Vantress Gargoyle (ELD) 71 1 Aether Gust (M20) 42 4 Dismal Backwater (M20) 245 Sideboard Также записал видео с примером игр.
  14. Всем привет! Я продолжаю играть мемными колодами. Сегодня на очереди — Эспер Теззератор. Каждый раз, когда выходил новый артефакт — чем-то примечательный, но явно недостаточно хороший для легаси — про него шутили: "ладно, в Эспер Теззератор пойдёт". Аналогично и для других карт, как-то связанных с артефактной тематикой. Шутки шутками, но новый сет принёс немало интересных карт в артефактные дечки. Особенно я хочу выделить Emry, Lurker of the Loch. В правильно составленной колоде Эмри выходит на первый ход и далее готова переигрывать артефакты из кладбища до тех пор, пока мы не выиграем. Сначала я попытался составить деку, в которой одним из финишеров выступала бы ещё одна новая карта — Dance of the Manse. Идея была следующая: намиливаем кладбище, полное артефактов, попутно откапывая нужные здесь и сейчас с помощью Эмри, разгоняемся по мане через маналиты, потом играем Dance of the Manse с Х=6 (желательно в конце чужого хода с помощью Teferi, Time Raveler) и выигрываем игру толпой артефактов 4/4. В общем, классическая Саффрон-Оливщина. Такой декой я сыграл 4-1, но затем решил отказаться от этой идеи. Показалось, что от свистопляски толку мало, а вот остальной шелл мне понравился. Я пообщался с Олегом Евсеевым по поводу разных Урза-дек в модерне, кое-что подкрутил и получил следующий лист: Им я сыграл несколько лиг, одну из которых предлагаю вашему вниманию: Оглавление по матчам: 09:10 — Match 1 против ANT 43:20 — Match 2 против ANT 1:05:20 — Match 3 против Мерфолков 1:25:20 — Match 4 против Mono Black All Combos 1:37:40 — Match 5 против RUG Delver И чтоб два раза не вставать, вот вам ещё эпичный версус РУГ Ник Фита против Эспер Теззератора. За артефактных ребят — я, за любителей пожертвовать эксплорера — Максим Крисевич:
  15. Всем привет! Я люблю шутки и мемы. Люблю вплетать их в свою речь и обыгрывать в разных делах. Долгое время в московском легаси коммьюнити ходила шутка про Nic Fit стейпл. Когда появлялся спойлер новой карты, которая явно была недостаточно хороша для формата, про неё шутили: ну ладно, в Ник Фит пойдёт. С намёком на то, что в этой колоде порой лежат такие карты, которым и в стандарте места не находится. А недавно, когда формат захватила Wrenn and Six, пошли шутки про RUG Nic Fit. Мол, всё, что нужно, это посплешить нового волкера в Ник Фит, и тогда заживём. Я люблю шутки. Так что вот вам видео с колодой RUG Nic Fit! :) Дек-лист под спойлером: В основе колоды лежит связка между Veteran Explorer и Cabal Therapy. Эксплорер позволяет нам быстро получить преимущество по мане. Да, у него симметричный эффект: оппонент тоже может поискать себе два базика. Но ожидаем, что большинство колод, которых нам встретятся, не будет иметь базиков — или будут, но в небольшом количестве. Терапия даёт нам способ пожертвовать разведчика, чтобы получить его триггер уже на второй ход партии и одновременно с этим подизраптить руку оппонента. Далее мы используем полученную ману, чтобы разыгрывать Green Sun's Zenith с большим иксом и находить то существо, которое в данный момент нам необходимо для победы. Обратите внимание, что все существа в нашей колоде, кроме эксплореров, — это синглтоны под зенит. Их условно можно разделить на существ, которые отвечают на чужие угрозы: например, Reclamation Sage, Scavenging Ooze, Acidic Slime, Leovold, Emissary of Trest и т.д., — и существ, которые генерируют value и выступают в качестве наших угроз: например, Tireless Tracker, Titania, Protector of Argoth и Cavalier of Thorns. Повторю, разделение это довольно условно. Важно то, что у нас есть синглтоны под разные ситуации будь то генерация карт, хитов, грейвхейт, уничтожение определённых перманентов, борьба за бордпрезенс и проч. В теории, у Ник Фита хороший матч против делвера, а также различных мидренджей и честных колод на существах. Худший же матч с комбой: форсы нет, счётчик не очень быстрый, стакса недостаточно. Поэтому в сайдборде основной упор делается на борьбу с комбо колодами: у нас есть 4 тотсиза, пара копий синей ловушки, грейвхейт и всё в таком духе. Оглавление по матчам: 09:10 — Match 1 против ANT 43:20 — Match 2 против ANT 1:05:20 — Match 3 против Мерфолков 1:25:20 — Match 4 против Mono Black All Combos 1:37:40 — Match 5 против RUG Delver
  16. Всем привет! На днях в "Разговорах о модерне" развернулась довольно интересная дискуссия о джанде. Это одна из моих любимых колод, так что я не мог остаться в стороне. @Nazar активно участвовал в разговоре и указывал другим форумчанам на то, что состав последних листов джанд ему непонятен. Неясно, откуда взялись те или иные синглтоны и сплиты, почему пилот решил положить именно эти карты карты в мейн и в сайд, и удалось ли ему добиться успеха потому, что всё реально гениально продумано, или просто благодаря удаче. Я согласен с Назаром как минимум в том, что к дек-листам из топ-8 стоит относиться критически. У меня самого порой бывали ситуации, когда я собирал что-то на коленке и выходил в топ модошного челленджа, а потом понимал, что колоду нужно переделать. И действительно в современных джандах есть множество интересных, экспериментальных и спорных кардчойсов. Конфиданты в диапазоне от 0 до 4, хексдринкеры, арканисты, новые Чандры и пиромансеры за 3 маны, ремувал в самых разных конфигурациях, Unearth и так далее. Вообще, новую жизнь в джанд вдохнуло издание Wrenn and Six. Я уже писал в своей статье о самостоятельном дек-билдинге, почему мне нравится эта карта, так что позволю себе немного полениться и ограничиться цитатой из этой статьи: Ренн даёт колоде преимущество по картам, фиксит ману, является значительной угрозой в случае затягивания игры, помогает взаимодействовать с чужими существами и плейнсоволкерами (буквально сегодня я сыграл матч против УВР контроля, в котором Ренн дострелил Нарсет, Джейса, большого Тефери и снапкастера) и хорошо вписывается в базовый план джанда сбросить оппоненту карту с руки на первом ходу и сыграть что-то сильное на втором. Осознав мощь нового мироходца, мы оказываемся перед интересным вопросом: а что ещё нам положить в колоду? Наличие самых разных листов с непривычными синглтонами и решениями заставляет задуматься о том, что однозначного ответа пока нет. В этой теме я попытаюсь приблизиться к ответам, записывая видео с самыми разными вариациями джанда. И начнём мы сегодня с того, что я назвал the basic Jund. Это не стоковый лист (как вы уже могли понять, о таких говорить не приходится), напротив, в нём есть карта, которая ещё не прижилась в джанде. Но он довольно квадратный и имеет чёткий план на игру, так что мы возьмём его за отправную точку: Приятного просмотра! Оглавление под спойлером:
  17. Предисловие: Всем привет! Меня зовут Олег, и я люблю играть в модерн разными комбо-колодами. Больше прочих мне приходятся по душе деки, которые предоставляют широкое дерево решений и несколько планов на игру. Хейтить то, что хейтится, и крутиться против того, что не хейтится, - именно такие возможности я жду от своей идеальной колоды. А еще наличия как можно большего количества туторов и прочих способов найти нужные куски комбы / тулбокс компоненты. Люблю шаффлить дечку. Незадолго до выхода горизонтов модерна ближе всего к этому описанию (конечно же, на мой субъективный взгляд) была колода Амулет Титан, которая является моей пет-декой уже несколько лет. С выходом Urza, Lord High Artificer и появлением на голдфише первых листов новой призон-комбы, сейчас известной как "УрзаМеч" или "Гриксис Урза" - я, не раздумывая, отдал добрую половину своего кардпула за моксы и прочие радости жизни, и собрал её как в MTGO, так и в натуральном картоне. Уже в первую неделю знакомства с колодой все мои самые смелые ожидания от неё были оправданы: играть оказалось очень интересно, и дека была вполне способна показывать неплохие разультаты. О колоде: Для тех, кто не знает, - вкратце расскажу смысл колоды. Комба: Thopter Foundry + Sword of the Meek - проедаем меч под фабрику -> получаем хиточек и 1/1 топтера, к которому из кладбища прикрепляется наш меч. Таким образом за 1 ману мы получаем хиточек и топтера в игру. Если к этому добавить Urza, Lord High Artificer - мы сможем тапать меч и давать синюю ману в пул, которую затем будем тратить на совершение описанной выше операции. Таким образом получаем бесконечное количество хиточков и нетапанных топтеров -> бесконечное количество маны. За ману можем активировать Урзу и кастить карты из своей деки пока не найдем какой-нибудь винкон (обычно играют Ghirapur Aether Grid и/или Time Sieve). Кроме того, при достаточном количестве маны - мы можем покрутиться в ходы и без Урзы, имея Time Sieve и Thopter Foundry + Sword of the Meek Туторы: Goblin Engineer позволяет нам находить Sword of the Meek на кладбище, откуда он может легко выпрыгнуть при закрутке комбы. Кроме того, с помощью гоблина можно возвращать из грейва уничтоженные локписы, либо гриндить валуе, крутя дровающие артефакты типа arcum's astrolabe. Whir of Invention - лучший тутор в артефактные колоды, работает на скорости инстант, ищет сразу в игру. Мой фаворит. Шелл: За счет наличия достаточного числа артефактных туторов и синергий - имеет смысл играть большой тулбокс-пакет - синглтоны артефактов, которые в нужное время в нужном месте могут залочить или замедлить оппонента, что позволит нам успеть закрыть партию тем или иным способом. Основное (на мой взгляд) преимущество колоды заключается в том, что она спокойно может выиграть без использования комбы - как огромная конструкция Урзы, так орда летающих топтеров, которых можно плодить с ненужных артефактов - являются серьезными угрозами, и их зачастую бывает достаточно, чтобы закрыть партию. Деклист и тюнинг: Сразу отмечу, что у меня практически никогда не получается показывать хорошие результаты листами колод, нетдекнутыми с голдфиша или мтгтоп8. Понятно, что во многих готовых листах с крупных турниров каждый слот в колоде был тщательно обдуман и протестирован всякими мудрыми прошниками, все вероятности посчитаны, а проценты выверены. Однако я не могу забраться к ним в голову и понять, зачем конкретно они кладут те или иные синглтоны, и зачастую нетдекнутая колода просто ощущается набором карт, смысл которого я понимаю слабо. Поэтому, сразу после получения заветных карточек в модо, я приступил к тюнингу. В качестве основы я взял лист с гранпри в барселоне: https://www.mtggoldfish.com/deck/2141236#paper Немного поиграв этим в МТГО я решил: 1. Снизить среднюю КМК в колоде, т.к. зачастую не получалось опустошить руку под мост и прихвостни Хогаака с павером 1-2 спокойно со мной расправлялись. Для этого я порезал четвертого Урзу, убрал из мейна дорогие и дровающие слоты (Sai, Master Thopterist, Ichor Wellspring и т.д.) и добавил дешевые (Tormod's Crypt, Welding Jar) 2. Играть 4 копии Whir of Invention. Просто очень люблю эту карту. К тому же в моем листе больше дешёвых артефактов и нам проще разгонять Вир на ранних ходах. Чтобы от Вира было больше пользы - заложил в мейн синглтон Damping Sphere и Sorcerous Spyglass, заменил сайдовые черные лучи на Nihil Spellbomb. Словом, досыпал всякого артефактного тулбокса. В итоге получилось что-то такое: UrzaSword soft Prison Lands (20): 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta 1 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Watery Grave 3 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Snow-Covered Swamp 6 Snow-Covered Island Artifact (30) 4 Thopter Foundry 2 Sword of the Meek 1 Pithing Needle 1 Sorcerous Spyglass 1 Damping Sphere 2 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 2 Tormod's Crypt 2 Welding Jar 4 Mox Opal 4 Mishra's Bauble 4 Arcum's Astrolabe 1 Time Sieve 1 Pyrite Spellbomb Creatures (6): 3 Goblin Engineer 3 Urza, Lord High Artificer Instants (4): 4 Whir of Invention Sideboard 2 Nihil Spellbomb 1 Welding Jar 2 Teferi, Time Raveler 2 Unmoored Ego 2 Tezzeret, Agent of Bolas 2 Dead of Winter 3 Ceremonious Rejection 1 Pithing Needle Запись игры: На днях мне подарили веб-камеру, и я первым делом решил записать, как я играю лигу в МТГО. Это мой первый опыт, поэтому пока я заметно стесняюсь вебки и иногда мне с трудом приходится подбирать слова, чтобы выразить свою мысль. Тем не менее, на мой взгляд, лига получилась довольно интересная - были как плюсовые, так и минусовые матчи. Пёртые оппоненты, сомнительный сайдбординг и, конечно же, неожиданные топдеки! Всем приятного просмотра. Таймкоды (спойлер матчапов): Приятного просмотра: P.S. Не знаю, как так вышло, но на видео я почему-то все время называю Sorcerous Spyglass "очки", а не "труба" как это принято у нормальных людей. Имейте в виду!
  18. Всем привет! Где-то около года у Дениса @sunwardelishes Дыбова был спор с другими представителями московского легаси о матчапе блейда с гриксиз контролем. Денис утверждал, что матч в среднем для блейда плюсовой: до сайда в минус, а после сайда происходит качественное усиление и игры идут в плюс. Прочие пилоты блейдов и контролей: в частности Гриша @Vicious Грязнов, @IvanovAlexey да и я тоже с Денисом не соглашались. Казалось бы, ну как у колоды с мистиками и эквипами может быть положительный матчап против колоды с колаганками и снапкастерами? На немезиса отвечают эдикты и делюжи, чужих плейнсволкеров уравновешивают собственные, а ещё есть гимны, тотсизы и красные бласты. И действительно, матч против чистого УВ блейда проблем у меня обычно не вызывал. У Дениса, однако, было секретное оружие: красный сплеш за собственными сайдовыми пиробластами. Недавно в московском легасёвом чате спор разгорелся с новой силой, и мы с Денисом решили записать версус из трёх матчей. Скажу сразу, что свою позицию Денису удалось отстоять: все три матча он у меня выиграл. Я, правда, в паре мест ошибся и из-за этого отдал как минимум две партии. Так что, если представить, что я играл безупречно, счёт должен был быть в районе 50-50. Но и Денис тоже допустил немало ошибок. Так что, по-видимому, если оба пилота играют идеально, некоторый плюс должен быть всё-таки у UWR версии блейда. Поскольку после выхода Горизонтов Модерна на смену Гриксизу пришли различные вариации четырёхцветного контроля и матчап потерял актуальность, мы договорились играть колодами с картами до горизонтов. Я играл таким листом: Дек-лист у Дениса был примерно такой (пусть он поправит в комментариях): Хотите увидеть силу красного сплёша во всей красе? Тогда приятного просмотра:
  19. Всем привет! Записали с Максимом Крисевичем ещё один версус. В моих руках всё тот же снежный контроль с Карнами, Максим же окончательно перешёл на тёмную сторону силы и пытается поставить на стол Гризельбранда на первый ход. Кто же окажется сильнее, "мейновый" Tormod's Crypt на четвёртый или разнообразные толстячки на второй? Давайте узнаем! Кстати, если у вас есть пожелания по поводу того, противостояния каких колод вы хотели бы увидеть в следующий раз, смело пишите в комментариях. :)
  20. Всем привет! Продолжаем играть версусы с Максимом Крисевичем. Сегодня у нас в программе новая версия многоцветного снежного контроля под моим пилотированием против БГ Хогаак Депсов под управлением Максима. Максим утверждает, что Хогаак депсы — это новая сила в формате, с которой нужно считаться. Недавно такая колода сыграла 7-0 в легаси челлендже. Её основное преимущество: совмещение двух планов — призыва Hogaak, Arisen Necropolis с опорой на Stitcher's Supplier, Satyr Wayfinder и прочих мелких существ — и создание гигантского токена Марит Лейдж, благодаря комбе Dark Depths с Thespian's Stage или Vampire Hexmage. Оба этих существа убивают очень быстро, при этом убрать их со стола не так-то просто — во всяком случае снежным колодами с болтами, пушами и дикеями в качестве основного ремувала. Мелкие существа дают большим защиту от эдикт эффектов и могут добить оппонента, если Хогаак раз-другой сумел дойти в атаку. А я что? Я продолжаю жить в своём мире, где самое лучшее, приятное и интересное, что можно делать в Магии — это дровать больше карточек. Поэтому я решил взять одну из вариаций снежного контроля, различные билды которого я пробую в последнее время, и начался поединок! Мой дек-лист под спойлером. P.S. К сожалению, в конце третьей игры у Максима заглючило Magic Online, так что мы не смогли её доиграть. На днях мы планируем записать ещё один матч, чтобы рассмотреть борьбу этих колод более детально.
  21. Всем привет! Если вы следите за новинками легаси, то знает, что после издания Wrenn and Six в горизонтах модерна большую популярность набрали четырёхцветные контрольные колоды, которые используют эта карту как способ стабилизации по мане, движок КА и потенциальный винкон. А если вы были на моём воскресном стриме, то видели мою версию этого архетипа: пятицветный снежный контроль (текущий дек-лист под спойлером). Мы с Максимом @rand0m Крисевичем решили повеселиться этим вечером, а заодно и вас повеселить. И записали в Magic Online версус снежного контроля против УВ чудес. Максим в последнее время много наигрывает мираклами, считая, что это колода, которая способна хорошо отвечать на формат (тут, впрочем, не стану углубляться, при желании Максим сам прокомментирует свой текущий дек-чойс). Но насколько комфортно чувствуют себя чудеса в матче против пятицветной жадности? Кто окажется сильнее: Counterbalance или Abrupt Decay, Back to Basics или Arcum's Astrolabe? Давайте узнаем!
  22. Всем привет! Некоторые модернисты, а также часть сторонних наблюдателей довольно, — давно ратуют за бан Faithless Looting'а. Мол, слишком сильная карта. Почти "подровай 4 за 1 ману". Конечно, это не совсем так, но карта действительно очень сильная. Например, в колодах, где есть много других заклинаний с флешбеком (mardu pyromancer). Или в которых карты сами по себе не прочь оказаться в кладбище. Одна из таких дечек, которая доминировала в модерне последние месяцы, — УР фениксы. Оно и понятно. Лутинг позволяет сбросить фениксов с руки, чтобы впоследствии вернуть их сразу на стол (порой это происходит на второй ход, благодаря маноморфозе), а также предоставляет некоторое value в более поздней игре. При этом, будучи волшебством, лутинг синергичен и с Pyromancer Ascension, и с Thing in the Ice — другими стоковыми винконами УР фениксов. Итак, некоторое время фениксы были deck to beat. Изменилось ли это с выходом горизонтов, когда в модерне появилась новая популярная колода — бриджвайн с Хогааками? Смотри сами. Вашему вниманию предлагается запись лиги, в которой я играю фениксами после выхода горизонтов модерна! :) Поддержать автора!
  23. Всем привет! Вышли Горизонты, игроки успели попробовать разные колоды в лигах и в субботнем челлендже. Одними из центральных карт нового сета оказались Hogaak, Arisen Necropolis и Altar of Dementia. Обе они вдохнули новую (не)жизнь в колоду, которая пыталась эксплуатировать Bridge from Below и сопутствующие ему хтонические синергии. Хогаак представляет собой огромное существо с трамплой, которое разыгрывается довольно быстро и отовсюду. Аватар выступает и в качестве финишера, способного закрыть партию за пару ходов и в качестве куска комбы в паре с алтарём. Алтарь же в свою очередь прикрывает рекурсивных существ от Path to Exile, Anger of the Gods и Terminus, а также позволяет быстро заполнить кладбище после его зачистки спеллбомбой или иным подобным эффектом. Кроме того, алтарь позволяет колоде выигрывать не ходя в атаку, просто смиливая оппонента за счёт пожертвования Хогааков, зомбей, пришедших из-под моста и прочей нечисти. Мы не могли оставить эту колоду без внимания и решили попробовать новый формат в её рассмотрении. А именно: записали версус. Хогааком играл Денис @Duke Zero Федосеев, а я попытался сразиться с нежитью, выступая за УБ и Эспер контроль, УР фениксов и УГ(в) инфект. В начале первого видео и в конце последнего мы также довольно обстоятельно обсудили устройство колоды, её сильные и слабые стороны. Приятного просмотра! Если же вас интересует краткие выводы, то вы можете прочитать их под спойлером: Поддержать коллектив!
  24. Всем привет! Горизонты Модерна — это очень интересный формат. Он напоминает нечто среднее между обычным кор сетом, который центрируется вокруг честных лимитедных разборок между существами 2\2, 3\2 и 3\4, и между выпуском серии Masters, в котором бывают сугубо констрактедные заходы в духе Dark Ritual — Entomb — Reanimate (см., например, Ultimate Masters, где все эти карты, а также некоторые интересные существа под оживление, присутствовали). Я хочу сказать, что в Горизонтах возможно всё — и довольно базовый комбат, и разные альтернативные стратегии победы. В сете есть несколько трайблов, поддерживать которых помогают шейпшифтеры. Главный трайб из всех трайблов — это, конечно, щепки, но также есть ниндзя и довольно внезапные медведи. Так что, если у вас собирается неплохая трайбовая колода, но чуть-чуть не хватает существ нужного типа, смело пикайте шейпшифтеров, они получат все бонусы, что и обычные члены племени. Также не забывайте о необходимости пикать снежные земли — если вы, конечно, драфтите колоду со снежными синергиями. Arcum's Astrolabe сами себя не покастят, на драфте вы можете играть только теми снежными землями, которые успели взять во время раздрафта. В этом кроется и сила, и слабость снежного архетипа. С одной стороны, вам приходится тратить часть пиков на то, чтобы брать всякие базики, и у вас остаётся меньше возможность, чтобы подобрать какую-нибудь полезную сайдовую карту, например, Dismantling Blow. С другой стороны, снежные карты сами по себе довольно сильны, а астролябии к тому же обеспечивают вас маной любого цвета, позволяя сплешить сильные карты, если вам вдруг передадут такие. To let it snow or not to — решать вам. Я сыграл полтора драфта, и у меня уже масса впечатлений! Я забегал во внезапную атаку на 16, убивал оппонента токеном Марит Лейдж, экзайлил чужое существо с помощью Settle Beyond Reality, одновременно блинкая Pondering Mage на своей стороне стола, а также был смилен снежными крабами и затоптан оленем 4/2. Если у вас есть возможность сыграть драфт или силед по Горизонтам модерна, советую это сделать. Скучно точно не будет! Поддержать автора!
  25. Всем привет! Порой можно встретить мнение, что лимитед лучше развивает умение играть в Магию, нежели констрактед. Сторонников этого мнения можно понять. В лимитеде приходится сталкиваться каждый раз с уникальными ситуациями. Самостоятельно драфтить и составлять колоду, каждый раз продумывая состав заклинаний и план на игру. С нуля определяться с сайдборд планом. И так далее, и тому подобное. Всё это так. Однако, есть одна вещь, которой в обычном лимитеде научиться сложно, а в констрактеде такое, напротив, встречается нередко: битвам между толпами мироходцев. В типичном драфтовом сете редко бывает более 5 мироходцев. Причём все они всегда имеют мифическую редкость, а значит, вероятность открыть их не так уж велика. В War of Spark мироходцев 36, и некоторые из них являются рарками или даже анкоммонами. В таких условиях матчи, когда с каждый стороны оказывается по 4-5 плейснволкеров, бывают даже чаще, чем в кубе. В таких бордстейтах всегда появляется очень много вариантов и важно уметь действовать в правильной последовательности: решать, в каком порядке активировать способности и какие, когда пойти в атаку и кого атаковать, не забыть про статические способности всех, стоящих на столе друзей, и про их влияние на карты, которые вы разыгрываете. В общем, приглядывайтесь к миррорам различных супердрузей в нынешнем стандарте. Пригодится не только для констрактеда, но и для драфтов по Войне Искры. А пока вы можете посмотреть, как с замудрёнными бордстейтами справлялся я в следующих двух видео по WoS. Поддержать автора!
×
×
  • Создать...