Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'multiplayer commander'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. 1. Идея и философия колоды 2. Деклисты 3. Стратегия, план на победу 4. Пояснение выбора некоторых карт 5. Тактики и секретные техники 6. Карты и техники, которыми играют в других листах 1. Идея и философия колоды Brago, King Eternal Браго - король блинк эффектов. Его способность позволяет нам неоднократно использовать триггеры неземельных перманентов на вход и покидание поля (ETB и LTB триггеры), а так же "разворачивать" манароки, т.е. неземельные артефакты, дающие ману (Sol Ring, Gilded Lotus, Mind Stone), если мы уже получали с них ману до шага боя. Поэтому колоды на Браго строятся с большим количеством подобных карт для получения игрового преимущества через способность Браго, и дополнительно располагают некоторыми картами поддержки, дополняющих стратегию. Исторически колоды с Браго применяются вместе с т.н. STAX (подробнее по ссылке) эффектами, картами вроде Winter Orb, Stasis, Static Orb, Hokori, Dust Drinker, Tangle Wire. Задача подобных карт - симметрично замедлять стол и оппонентов, а способность Браго позволяет нам "разворачивать" свои манароки, тем самым ломая симметрию эффектов в нашу пользу. Так же в подобные колоды добавляют контру для большего контроля оппонентов, прикрышку в виде сапог и прочие карты, ограничивающие оппонентов в действиях в той или иной степени. Играя Браго, вам необходимо четко осознавать природу своих ЕТБ триггеров вашей колоды, уметь их сортировать во время комбат фазы в нужном порядке: не забывать всегда сначала указывать цели целящих триггеров, затем порядок их разрешения, затем по очереди разрешать не путаясь. Это некоторый пасьянс, который нужно освоить заранее. Помните, оппоненты имеют приоритет между разрешениями ваших триггеров, и у них могут быть действия. Игра STAX-ом часто считается "аморальной" в некоторых компаниях, так что убедитесь, что никто не возражает. Сам я ничего не имею против, чтобы растапывать по земле в ход, и спустя некоторое время мне удалось овладеть мастерством дипломатии в духе - этот Winter Orb парит только нашего злейшего врага, а не нас с тобой - и ведь на самом деле порой STAX является наиболее эффективным способов задержать сумасшедшие комбо-тутор колоды, конститентно выигрывающие мультиплеерные партии на 5-ый ход, а то и ранее. И в конце концов, почему ломать и ограничивать артефакты это хорошо, а ломать и ограничивать земли это плохо? Как бы не так! За работу! 2. Деклисты http://tappedout.net/mtg-decks/semi-budget-competitive-brago-stax/ один из пользовательских листов http://tappedout.net/mtg-decks/24-08-15-i-dont-mean-to-brago-but/ один из пользовательских листов http://tappedout.net/mtg-decks/brago-lockdown/ один из пользовательских листов Brago by TeOr Земли (33) 13 Island 8 Plains 1 Arid Mesa 1 Flooded Strand 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Scalding Tarn 1 Windswept Heath 1 Hallowed Fountain 1 Irrigated Farmland 1 Prairie Stream 1 Azorius Chancery 1 Command Tower 1 Temple of the False God Артефакты-Манакамни (10) 1 Azorius Signet 1 Basalt Monolith 1 Commander's Sphere 1 Darksteel Ingot 1 Fellwar Stone 1 Gilded Lotus 1 Mana Vault 1 Mind Stone 1 Prismatic Lens 1 Sol Ring Прочие артефакты (10) 1 Lightning Greaves 1 Mycosynth Wellspring 1 Prophetic Prism 1 Sensei's Divining Top 1 Spine of Ish Sah 1 Static Orb 1 Strionic Resonator 1 Swiftfoot Boots 1 Tangle Wire 1 Winter Orb Существа (20) 1 Deadeye Navigator 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Sphinx of Uthuun 1 Sun Titan 1 Augury Owl 1 Cloudblazer 1 Grand Arbiter Augustin IV 1 Hokori, Dust Drinker 1 Mentor of the Meek 1 Mulldrifter 1 Peregrine Drake 1 Phyrexian Metamorph 1 Recruiter of the Guard 1 Sage of Epityr 1 Sea Gate Oracle 1 Solemn Simulacrum 1 Aven Mindcensor 1 Trinket Mage 1 Venser, Shaper Savant 1 Whirler Rogue Чары (13) 1 Act of Authority 1 Aura of Silence 1 Cloudform 1 Exclusion Ritual 1 Lightform 1 Mystic Remora 1 Pentarch Ward 1 Reality Acid 1 Rising Waters 1 Spreading Seas 1 Stasis 1 Stupefying Touch 1 Trial of Knowledge Мгновенные заклинания (9) 1 Cyclonic Rift 1 Enlightened Tutor 1 Whir of Invention 1 Counterspell 1 Deprive 1 Disdainful Stroke 1 Muddle the Mixture 1 Negate 1 Swan Song Волшебства (3) 1 Open the Armory 1 Ponder 1 Preordain Прочее (1) 1 Jace, the Mind Sculptor Sideboard Приведенный деклист является лишь примерным и не завершен, он находится в логической середине между полноценными STAX-версиями и менее соревновательными blink-for-value версиями. 3. Стратегия, план на победу 1. Выставить Браго на стол, используя манакамни, которые позволяют ставить Браго на третий и даже второй ход. Если требуется, а требуется почти всегда - обеспечивать прикрышку контрой или сапогами. Браго будет цель номер 1 для ремувала оппонента, так что прикрышка очень важна. 2. Ходить в атаку, выкладывая существ и перманенты и приумножать преимущество, блинкая их способностью Браго. 3. Установить STAX-эффект, замедляя оппонентов и сохранять игровое преимущество, прикрываясь ремувалом и контрой. 4.1 Способ победы №1. Комба со Strionic Resonator'ом. Этот артефакт и любые канакамни, дающие в сумме 2 или более маны позволяет вам получить бесконечное число имеющихся ETB триггеров, копируя резонатором способность Браго, разрешая её, блинкая, и затем повторно копируя. В зависимости от перманентов, которыми вы располагаете, вы можете получить бесконечную ману, взять всю библиотику, возвращение всех перманентов в руки оппонентов (Venser, Shaper Savent), уничтожение всех перманентов (Reality Acid), и т.п. 4.2 Способ победы №2. Комба Peregrine Drake + Deadeye Navigator. Классическая комба в синем цвете не обеспечивает нам автовин, как во многих других колодах, но зато по отдельности каждое из этих существ полезнее для нас, дрейк хорошо растапывает нам земли под STAX-эффектом, а навигатор позволяет повторно использовать ETB способности наших существ. 4.3 Способ победы №3. Избиение или добивание оппонентов мелкой толпой, пока он сидит под STAX-эффектом. 4.4 Способ победы №4. Оппоненты сдаются, когда исход 1-3 становится лишь делом времени, и играть еще 10-15 минут не охото. 4. Пояснение выбранных карт Многие STAX деклисты Браго не играют контрой вообще, но мой лист только собирается, и требует много прикрышки. Здесь я предпочитаю максимально дешевую контру, так как нам очень важно иметь дешевый ответ на ремувал и действия оппонента. Колоде необходимо иметь самый минимум земель, чтобы обеспечить максимальное количество манакамней, ведь именно их мы можем использовать дважды вход. Этот деклист ориентирован на существ с небольшой силой из-за синергии с Recruiter of the Guard, Mentor of the Meek. В будущем сюда так же добавяться Meekstone как цель под Trinket Mage, и DuskDawn. Так же они достаточно недороги по мане, что важно при игре под STAX-эффектами. Существа вроде Linvala, Keeper of Silence, Aven Mindcensor выбираются под мету, они дополняют наш план на выключение оппонентов из игры в той или иной степени. Карты, вроде Mystic Remora, Tangle Wire, Parallax Wave в особенности нравятся нам, т.к. блинкая их Браго, мы обнуляем количество жетонов на них. Swiftfoot Boots, Lightning Greaves - must have Карты, вроде Ponder, Preordain, Sage of Epityr, Mycosynth Wellspring позволяет нам понизить число земель до рекордного значения для EDH в 33 земли. Jace, the Mind Sculptor просто у меня есть (Спасибо дедушке АДМ 2017), поэтому он лежит здесь. Хорошо работает с фечками в режиме +0 (аналогично Sage of Epityr, Sensei's Divining Top), может быть дважды использован с помощью Браго. Temple of the False God, Azorius Chancery хорошо подходят для растапа под STAX-эффектом. 5. Тактики, секретные техники Venser, Shaper Savant является картой победы, если в комбат фазу вы получили бесконечную ману и бесконечную дровлю с помощью резонатора. Дроваете венсера, ставите его на скорости инстант, и баунсите всё оппонентом в руки. Sensei's Divining Top может быть бесконечной целью для Trinket Mage, когда у вас закончатся прочие цели. Положите Sensei на топдек в респонс абилки мага на поиск, возьмите карточку, а потом найдите сенсей сверху библиотеки обратно в руку. Venser, Shaper Savant позволяет забрать в руку STAX-эффект и растапаться целиком. Whir of Invention позволяет вам потапать Winter Orb / Static Orb в конце хода оппонентов и так же целиком растапаться вам. Irrigated Farmland может найтись фечкой, а потом с помощью Venser, Shaper Savant, Azorius Chancery или Deprive возвращается в руку для цикла её за новой картой. 6. Карты и техники, которыми играют в других деклистах Лучший planeswalker - Tezzeret the Seeker. Ищет всё, что нужно, абсолютно всё, позволяет растапываться и разгоняться по мане, когда надо Parallax Tide / Parallax Wave - после первого блинка позволяет изгнать оппонентам любые земли/кричи, потом позволяет просто ограничивать их временно в ресурсах Archaeomancer - возвращать контру с грейва, или циклоник. Убран мной из листа, так как немного целей и не хочет сдавать такого на стартовые руки Врасы, сварды, пте и прочий ремувал - хотя таким иногда очень нужно играть, в некоторых метах и ситуациях они бесполезны, поэтому я предпочитаю иметь больше контры, стакс или ЕТБ опций Whispersilk Cloak - требует очень много маны и не дает ускорения, что крайне важно. не позволяет растапывать себя, что аукнется под каким-нибудь Stasis Thran Dynamo - казалось бы, нам обязательно надо играть этой картой, но нет: она плохо ложится по курве, не позволяет играть Браго на третий, бесцветная мана не очень полезна нашей колоде и не сочетается с планом "сидеть после комбата на контре с растапанными манакамнями" Unquestioned Authority и прочие подобные карты - слабый эффект, и 3 маны за кантрип, пусть и повторный, очень много Oblivion Ring, Grasp of Fate, Detention Sphere - несмотря на общность природы блинка, абилка Браго не позволяет выжимать многократное преимущество этих карт, а значит мы заинтересованы в них не более, чем в прочем разовом ремувале. Единственное - сфера позволяет избавляться от большого числа токенов, и это стоит иметь ввиду в определенной мете. Тот факт, что для сферы можно не выбирать цель при входе может быть полезным в некоторых редких ситуациях. Lavinia of the Tenth - ужасно дорогая карта, которая не спасает от нас от дорогих и эффективных перманентов и существ оппонентов. часто бывает, что она вообще ничего не делает Panharmonicon - казалось бы идеальная карта для нас, но она плохо ложится в манакурву колоды. Но может сильно триггернуть разозлить оппонентов, которые поспешат разобрать его как только так сразу Armageddon - в моем листе сейчас нет такой карты, но я понимаю, что в какой-то момент вы наберете кучу земель с колоды (спасибо Mycosynth Wellspring), и вам захочется избавиться от земель оппонентов, ведь они почти растапались целиком под вашим STAX-эффектом. Так что такой картой надо играть, факт. Особенно если в вашей мете много зелененьких. Они то любят ломать ваши артефакты (горячий привет бане прогресса), поломайте и вы им земли. Rishadan Cutpurse - таким нужно однозначно играть и он уже ко мне едет. Дешев, подловит ваших оппонентов, обеспечит море соли. Винкон при бесконечном резонаторе. Есть старшие братья за 4, 5 маны, но я ими не стал бы играть. Есть риск, что побьют. Reflector Mage и прочие точечные баунсеры вроде Nevermaker, Riftwing Cloudskate - дорогой для своего эффекта, слишком узок и в некоторых матчах ничего не делает, слабо применим против стратегий-вширь, которые будут большой проблемой для нашей колоды.
  2. Идея колоды При помощи несложных манипуляций с командиром, другими существами и кладбищем, выставить достаточно токенов (при поддержке других заклинаний естественно) чтобы закусать оппонентов. Колода мультиплеерно-фановая, так как из-за особенностей командира Elenda, the Dusk Rose, не предполагает быстрой игры Деклист Как это выглядит Командир 1 Elenda, the Dusk Rose Существа(они же подпитка для командира и синергия друг с другом) 1 Baron Sengir 1 Blood Baron of Vizkopa 1 Butcher of Malakir 1 Captivating Vampire 1 Crovax the Cursed 1 Drana, Liberator of Malakir 1 Kalitas, Bloodchief of Ghet 1 Legion Lieutenant 1 Malakir Bloodwitch 1 Mavren Fein, Dusk Apostle 1 Skeletal Vampire 1 Vizkopa Guildmage 1 Voldaren Pariah 1 Vona, Butcher of Magan 1 Yahenni, Undying Partisan Чары(костыли и работа с кладбищем) 1 Angelic Renewal 1 Animate Dead 1 Anointed Procession 1 Cathars' Crusade 1 Dance of the Dead 1 Darksteel Mutation 1 Dictate of Erebos 1 Intangible Virtue 1 Legion's Landing 1 Marshal's Anthem 1 Necromancy 1 Phyrexian Reclamation 1 Sadistic Glee 1 Sanguine Bond 1 Strands of Night 1 True Conviction Мгновенные заклинания(костыли) 1 Cauldron Haze 1 Disenchant 1 Faith's Reward 1 Mortify 1 Rebuff the Wicked 1 Return to Dust 1 Swords to Plowshares 1 Teferi's Protection 1 Undying Evil Волшебство(туторы, зачистки) 1 Dark Petition 1 Diabolic Tutor 1 Dread Return 1 Exhume 1 Exsanguinate 1 In Garruk's Wake 1 Increasing Ambition 1 Merciless Eviction 1 Phyrexian Rebirth 1 Razaketh's Rite 1 Spoils of War 1 Stitch Together 1 Victimize 1 Wrath of God Артефакты 1 Ashnod's Altar 1 Blade of the Bloodchief 1 Bontu's Monument 1 Door of Destinies 1 Mind Stone 1 Orzhov Cluestone 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Tainted Sigil 1 Throne of the God-Pharaoh Мироходцы 1 Sorin, Lord of Innistrad 1 Sorin, Solemn Visitor Земли 1 Arena 1 Forsaken Sanctuary 1 Opal Palace 1 Orzhov Basilica 1 Orzhov Guildgate 10 Plains 1 Scoured Barrens 15 Swamp 1 Tainted Field 1 Temple of Silence Sideboard Общий обзор Колода имеет две очевидные слабости (что и делает ее фановой) - наш командир Elenda, the Dusk Rose, способность которого срабатывает, ТОЛЬКО при попадании на кладбище и зависимость от оборота существ на поле боя.При этом мы имеем всего лишь 16 существ, включая нашего командира. Для работы с первым недостатком у нас есть костыли, позволяющие отправить командира на кладбище и естественно вернуть его на поле боя, такие как Ashnod's Altar, Animate Dead, Arena, Exhume, Undying Evil Для работы со вторым карты на уничтожающие\жертвующие\поднимающие Phyrexian Rebirth, Exhume, Dictate of Erebos, Butcher of Malakir, Skeletal Vampire Плюс небольшим бонусом Sanguine Bond+Tainted Sigil+Vizkopa Guildmage
  3. Идея колоды Используя командира, получать пользу не только от количества токенов под вашим контролем, но так же и от их гибели. Так как для более-менее стабильного производства и разгона токенов, лучше всего подходят чары (просто потому что, с ними тяжелее всего взаимодействовать - уничтожать, красть, блокировать), мы имеем перекос с вариантом игры чарами, как одним из способов победы. P.S. попытаемся так же собрать колоду не продавая почку. Деклист Как это выглядит Командир 1 Asmira, Holy Avenger Чары - наше производство токенов и поддержка 1 Aura of Silence 1 Awakening Zone 1 Cathars' Crusade 1 Centaur Glade 1 City of Solitude 1 Collective Blessing 1 Cryptolith Rite 1 From Beyond 1 Growing Ranks 1 Growing Rites of Itlimoc 1 Intangible Virtue 1 Leyline of Vitality 1 Marshal's Anthem 1 Mirari's Wake 1 Muraganda Petroglyphs 1 Parallel Lives 1 Spear of Heliod 1 Spirit Bonds 1 Starfield of Nyx 1 True Conviction 1 Upwelling 1 Words of Wilding Мгновенные заклинания 1 Dawn Charm 1 Disenchant 1 Forsake the Worldly 1 Naturalize 1 Second Harvest 1 Secure the Wastes 1 Teferi's Protection Существа - производство токенов, взаимодействие с ними и поддержка 1 Akroan Horse 1 Argothian Enchantress 1 Desolation Twin 1 Emeria Angel 1 Emmara Tandris 1 Fyndhorn Elves 1 Goldnight Commander 1 Knight-Captain of Eos 1 Mentor of the Meek 1 Mikaeus, the Lunarch 1 Mirror Entity 1 Mul Daya Channelers 1 Nurturing Licid 1 Precinct Captain 1 Selesnya Evangel 1 Sylvan Caryatid 1 Thraben Doomsayer 1 Trostani, Selesnya's Voice 1 Twilight Drover 1 Verduran Enchantress Волшебство 1 Catastrophe 1 Cultivate 1 Increasing Devotion 1 Triumph of the Hordes Мироходцы 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Elspeth Tirel Земли 1 Arctic Flats 1 Canopy Vista 1 Emeria, The Sky Ruin 13 Forest 1 Fortified Village 1 Fountain of Cho 1 Karoo 1 Opal Palace 13 Plains 1 Selesnya Sanctuary 1 Temple of Plenty Артефакты - мана и взаимодействие с токенами 1 Ashnod's Altar 1 Eldrazi Monument 1 Selesnya Cluestone 1 Selesnya Keyrune 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Swiftfoot Boots 1 Talisman of Unity 1 Throne of Empires Sideboard Как мы играем Одна стратегия этой колоды очевидна: наплодить как можно большее количество токенов, вывести к ним как можно большее количество костылей (либо более малое, в обмен на качество) и просто "переехать" оппонента. Это возможно - однако всегда нужно помнить, что не топовые токен-колоды, достаточно уязвимы для стакса и осторожного контроля (перестраховывающегося контроля). Для исполнения задуманного мы имеем: карты стабильно производящие токены Awakening Zone, From Beyond, Akroan Horse, карты производящие токены по необходимости Centaur Glade, Words of Wilding, Selesnya Evangel, Thraben Doomsayer, Elspeth Tirel, Throne of Empires карты взаимодействующие с токенами Cathars' Crusade, Trostani, Selesnya's Voice, Mentor of the Meek, Emmara Tandris, Parallel Lives Вторая стратегия (стратеия отчаяния) сырать Starfield of Nyx, и забежать оппонентов чарами, под бафами этих же чар. Третья и основная стратегия - это сочетание первой, второй и нашего командира Asmira, Holy Avenger. Оборот токенов с Awakening Zone, From Beyond стабильно увеличивает его (если в качестве уплаты манастоимости, пожертвовать 2 эльдрази-спавнов, то первые 2 жетона упадут уже в конце хода). Ashnod's Altar, Skullclamp, стабильно и по необходимости могут давать нам жетоны дров и ману. Eldrazi Monument неуничтожимость и постепенное увеличение. Единственный массремувал в колоде Catastrophe, рассчитан либо на экстренный случай, либо на взаимодействие (например) с Elspeth Tirel, или Spirit Bonds, Nurturing Licid, ну или уничтожение земель, в тот момент кода наш заводик по производству токенов начал стабтльно работать. При уничтожение существ, и выживании командира есть возможность испарить как минимум одного оппонента командирским уроном, либо получить существо 25\25 с полетом, при пустом столе и рабочих чарах.
  4. Краткое пояснение. На заре становления EDH у нас в городе мой хороший друг и тиммейт Леша Линкевич играл бюджетной Караметрой. Но время шло, рос и наш кардпул и Леше захотелось сменить командира. Сказано – сделано. И у нас в городе появился Карадор. Или как его называют у нас Коридор. На данный же момент по прошествии нескольких лет мы с ним столкнулись с проблемой того, что не знаем как улучшать колоду. Большинство листов из интернета нам не нравятся, поэтому я собственно и публикую данный лист с целью критики и поиска советов. Бюджет относительно ограничен, поэтому карты стоящие более 40 долларов, конечно предлагайте, но шансов их достать в обозримом будущем нет) Лист: Karador Командир: 1 Karador, Ghost Chieftain Существа: 1 Boreal Druid 1 Эльфы Глубокой Тени 1 Эльфийский Мистик 1 Пилигрим Авацины 1 Bird of Paradise 1 Лановарский Эльфы 1 Fyndhorn Elves 1 Carrion Feeder 1 Гадатель по Внутренностям 1 Blood Artist 1 Saffi Eriksdotter 1 Lotleth Troll 1 Sakura-Tribe Elder 1 Сатир-Проводник 1 Головорез из Зулапорта 1 Квазальский Прайд-Маг 1 Визирь Снадобий 1 Wood Elves 1 Kitchen Finks 1 Fleshbag Marauder 1 Возвращающая к Истокам 1 Yavimaya Elder 1 Recruiter of the Guard 1 Eternal Witness 1 Эльф-Первопроходец 1 Academy Rector 1 Solemn Simulacrum 1 Karmic Guide 1 Reveillark 1 Сидиси, Визирь Нежити 1 Kokusho, the Evening Star 1 Микеас, Неосвященный 1 Massacre Wurm 1 Triskelion 1 Bane of Progress 1 Protean Hulk 1 Элиш Норн, Великая Инокиня 1 Sheoldred, Whispering One 1 Woodfall Primus Чары: 1 Animate Dead 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library 1 Phyrexian Arena 1 Великое Благо Артефакты: 1 Ashnod's Altar Волшебство: 1 Reanimate 1 Demonic Tutor 1 Жизнь из глины 1 Exhume 1 Nature's Lore 1 Diabolic Intent 1 Toxic Deluge 1 Victimize 1 Buried Alive 1 Skyshroud Claim 1 Tooth and Nail Мгновенные заклинания: 1 Vampiric Tutor 1 Enlightened Tutor 1 Path to Exile 1 Sword to Plowshares 1 Entomb 1 Eladamri's Call 1 Страшное Извлечение 1 Krosan Grip 1 Мучительное Уничтожение Земли: 1 Verdant Catacombs 1 Пустынное Плоскогорье 1 Лесистое Предгорье 1 Кровавая Топь 1 Windswept Heath 1 Церковный Сад 1 Нечестивый Алтарь 1 Заросшая Гробница 1 Заросли Бритвенной Травы 1 Закрытый Дворик 1 Цветущая Трясина 1 Шепчущая Роща 1 Разрозненные Рощи 1 Brushland 1 Роща Солнечных Лепестков 1 Лесное Кладбище 1 Command Tower 1 Horizon Canopy 1 High Market 1 Grim Backwoods 1 Secluded Steppe 1 Tranquil Thicket 1 Урборг, Могила Ягмота 1 Боджукское Болото 2 Равнина 4 Лес 4 Болото Sideboard Стратегия игры: В большинстве партий игра заканчивается тем, что разыгрывается Tooth and Nail за Микки-Маусом и Трискелионом. Классика жанра как говорится. Если план по каким-то причинам провалился, то мы выигрываем через довольно громоздкую и неуклюжую комбу: Karmic Guide + Reveillark + Кровавый Художник/Головорез из Зулапорта + Сак-эффект. Ну или на крайний случай можем запинать мужиками под предводительством Бабы-Якорь (Элиш Норн). Так же стоит упомянуть, что мы можем отправить практически в каменный век при помощи Визирь Снадобий + Woodfall Primus + сак-эффект. Работает редко и только в качестве плана Z. Особенности нашего метагейма: Исторически так сложилось что контрой у нас практически не играют, одна лишь Нарсет и Джелева, но контры в обеих колодах не так много. Но зато за столом практически всегда находятся Daretti, the Scrab Mastery, Arcum Dagsson (без контры), Meren of Clan Nel Toth. Что в планах улучшить: В ближайших планах достать в колоду следующие карты: City of Brass Mana Confluence Hermit Druid P.S. Позже распишу более подробно про стратегию игры (когда сам возьму ее в руки и поиграю после долгого перерыва)
  5. 10-го марта состоялся второй российский «крупняк» по мультиплеерному командиру - Moscow EDH Open. Играло аж 27 человек, что значительно больше, чем в прошлый раз. С нами снова был неутомимый стример WinCondition (ссыль на канал), который любезно топил кавераж весь день, а потом еще и запись на ютубе сделал: Раунд1 Раунд2 Раунд3 Раунд4 Раунд5 Финал: Метагейм турнира (из того, что видел): Исан, 4с халк (2 шт.), 5с Рамос, Ксенаг, Моноблек стакс, Натх БГ стакс, Инала реаниматор, блудпод, Уна, Бараль, Алиша, Атракса, 4с Шторм, Аурелия, ГВ Сельвала, Зедру стакс, Каалия стомпи, Рюрик стакс. Еще много колод уже не помню, пишите если кого забыл. В целом видим, что мета разнообразная, больше стаксов (по сравнению с прошлым турниром), но и честных мидрейнджей тоже хватает. Декчойс Лёгкий выбор – блуд под. Я в целом люблю стаксы, т.к. меня нервирует когда оппоненты играют в магию. Ванговать метагейм не умею, завсегдатаи ФНМ-турниров итак мне известны, а вот гости из других городов (и клубов) могут чем угодно удивить. Дотюнил лист до следующего: Blood Pod Moscow Open Генерале (2): 1 Tana, the Bloodsower 1 Tymna the Weaver Land (32) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bayou 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 4 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 1 Llanowar Wastes 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 1 Savannah 1 Scrubland 1 Strip Mine 1 Swamp 1 Taiga 1 Temple Garden 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sorcery (6) 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Eldritch Evolution 1 Imperial Seal 1 Life/Death 1 Reanimate Creature (25) 1 Anafenza, the Foremost 1 Avacyn's Pilgrim 1 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 1 Bloom Tender 1 Deathrite Shaman 1 Eidolon of Rhetoric 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Elvish Mystic 1 Ethersworn Canonist 1 Felidar Guardian 1 Fyndhorn Elves 1 Faerie Macabre 1 Imperial Recruiter 1 Karmic Guide 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Llanowar Elves 1 Magus of the Moon 1 Phyrexian Revoker 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Sire Of Insanity 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Village Bell-Ringer 1 Yisan, the Wanderer Bard 1 Zealous Conscripts Enchantment (11) 1 Animate Dead 1 Blood Moon 1 Carpet of Flowers 1 Choke 1 Contamination 1 Rule of Law 1 Splinter Twin 1 Stony Silence 1 Stranglehold 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Instant (13) 1 Abrupt Decay 1 Anguished Unmaking 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Fire Covenant 1 Nature's Claim 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Swords to Plowshares 1 Vampiric Tutor 1 Worldly Tutor Artifact (10) 1 Birthing Pod 1 Chrome Mox 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Null Rod 1 Sol Ring 1 Static Orb 1 Thorn of Amethyst 1 Trinisphere 1 Winter Orb Sideboard Из нового здесь чорд и пиробласт. Имеем на 0.5% более быстрый и комбовый вариант – вторая крышка для бизнеса и инстантовый тутор повышают взаимодействие, что удобно. Порезал тига и харш ментора, т.к. они плохо отвечают на кричевые колоды. Весь бизнес оставил без изменений - Rule of Law и его аналоги, реанимационный пакет из закопок, поднималок и набора комбоообразующих мужиков + больших крутых парней. Остальные слоты забиты туторами, универсальным ремувалом, и разной узковатости стакс кусками, которые в основном призваны осложнять генерацию маны оппонентам. Колода плохо отвечает только на вражеских дорков, т.к. мы сами дорководы, а почти все ответы - двухсторонние. Работоспособность колоде обеспечивает Тумна, которая всех медведей и мелких превращает в адвантаж, что позволяет смело наваливать, да побольше. Колода отлично играет с быстрой комбой, но сильно проигрывает в размерах и ресурсах честным мидрейджам. Также я героически проинвестировал денег в дорогие карты. За сюром бегал недель 6, за рекрутера и мокс даймонд торговался, копил 2 месяца, и таки купил. Рекрутера визарды сразу услужливо переиздали, от чего я полыхал минут 30. Швейцарка Перед турниром раздал обещанных прокатных карт, потрейдился, в общем, поучаствовал в празднике магии. Многие опаздывали, поэтому начало задержали на 25 минут. 1-й раунд - рюрик тар, каалия, зедру. Запись есть в телеке. Три девицы под окном стакса за столом - это долго и мучительно. Я мысленно сжал очко, т.к. я кричевой стакс, который по среднему размеру сильно уступает большому рюрику, а Каалия чаще является контрольной сборкой с врасами и еще большими бивнями, которую мне очень сложно остановить. В реальности вышло попроще - я кипнул руку с тутором и реанимацией. Если к подъему найти закопку, то это быстрая победа за 4 маны. Учитывая наличие синего только у зедру, контры можно не бояться. Т1 я сразу запустил туторок за Buried Alive, за что получил Т2 луну. Луны я не сильно боюсь, во-первых сам ей играю, во-вторых на стартовой был базовый лес. Реализовал дорка, за неимением черной поставил Тану, начал набивать Яше лицо и плодить блокеров от Рюрика. Каалия копит ману, Рюрик поставил рюрика, но тут мне пришел свой собственный из 98. Ставлю своего, что полностью выключает Джескай оппонента, и прилично притормаживает Каалию, т.к. в руках у него туторки. Драка в грязи, хиты летят направо и налево, топдекаю подик. Черной маны нет, тумну поставить не могу, что мешает победить здесь и сейчас. Решаю стратегически сгонять за Элеш, потеряв по пути 14 хитов, что оказалось планом на уверенную победу - Каалия сразу отвалилась, Рюрик потерял сочный кусок стола, при этом сам мужик остался, что по-прежнему мешало уже прилично побитой Зедру вообще что-либо кастисть. Тана с шоблой мелких под Элеш очень быстро забивает и без комбы, но смерть магуса открыла мне черную, что позволило финишировать комбой. 2-й раунд - 4с халк, БГ Натх и 5с Сезон Рамус. Снова стаксовый стол, причем Натх неприятен тем, что быстро отключает адвантаж от Тумны. Кипнул руку с чордом, канонистом, реанимацией и сол рингом. Установил парней, дроваю карточки, получаю Линвалу от Антона, что вырубает мне комбо-аут. Оппоненты под канонистом тоже не сильно быстро шагают. Рамус борется с топдеками с помощью Оракула Мул-дайи и Нарсетки-волкера, а я тихо сижу и жду когда же наконец бахнут врасец, чтобы с чорда найти уже комбу. Рамус наконец-то показывает вердикт, что уносит Линвалу. Я восстанавливаю стол, и сижу на открытой мане и чорде, чтобы найти второй кусок комбы, но Антон показывает тутор за циклоником, и тоже зависает на открытой мане. Снова не могу крутануться, поэтому тихо коплю ресурсы. Очередная палка в колесо - анимейт дед в Линвалу, что окончательно закрывает мне шансы на скорую победу. Эпилог матча - Халк ставит халка и говорит чорд за сиром, в респонс я с чорда достаю Элеш, вырубая ему все халковые хакрутки и сак аутлет до кучи. Всё ок, резолвим, Натх принимает ход и зачем-то говорит десклауд, что позволяет Антону сожрать халка, избавиться от Элеш, и выйграть в респонс на попытки Натха закончить игру. Не уверен в чем были планы оппонентов, но десклауд был явно мимо кассы. Ах да, в ходе игры Рамус замешал свою руку в колоду при резолве какого-то туторка, было интересно наблюдать как судья разгребает эту ситуацию. 3-й раунд - Ксенаг, Моноблек стакс, Инала реаниматор. Я бодро начинаю с тринисферки и статик орба, что незамедлительно превращает меня в мишень для всего стола. На разумные доводы для оппнентов обратить внимание на Иналу с ристиком, вагоном маны и полной рукой никто не реагирует, я ловлю лицом весь некислый дамаг стола, в итоге моноблек предлагает облстоун. Включаю дипломатию и пытаюсь сделать так, чтоб стоун разломал не только меня, но и Иналу, что удается реализовать, но монохитрый стакс не дремал, и сразу шлифанул контаминейшеном и скелетом. В респонс я успел накопать на топдек тутором десрайт шамана, т.к. сидел на сворде, и имел возможность прервать контаминейшен поэкзайлив скелетончика. Ксенаг заявил, что контаминейт не парит, что незамедлительно продемонстрировал - поставил кучу огроменных эльдразей и ваншотнул Иналу. Инала решила поднасмешить всем перед очевидной смертью, и прибила мне шамана в сикнесе, что полностью отрезало меня от цветной. Единственные ауты в такой ситуации это болезненный реанимейт с топдека, но он не пришел. Пару кругов спустя меня допинал Ксенаг, что привело к победе черного стакса еще через несколько кругов через шеолдреда. 4-й раунд - 4с шторм, Бараль, Кипнул интересную руку с хром моксом, канонистом, фечкой, базовым лесом, сильванкой, сюром и чоуком. В магию я играю не читая карты, и решил, что канонист питчится под белую, поэтому с фечки нашел БГ землю (серьезная ошибка номер 1). На попытке резолва мокса меня остановили, и тут я совершил вторую критичную ошибку за турнир - попитчил сюр а не чоук. Думал, что с сильванки откопаю белую, пока чок подержит шторм и бараля, но колода решила закончить играть на сегодня. За 15 топдеков (все за боль через сильванку!) я поднял суммарно 4 зеленых источника, 0 фечек, и 0 цветной маны, зато целый ворох белых карт с ВВ костами. Закономерно получил пару забегов на остатки хитов, и первым уехал со стола. Мое присутствие запомнил разве что Бараль, который сильно пострадал под чоуком. 5-й раунд - Алеша, Бараль, Уна Знакомые оппоненты, а Алишу я помогал собирать буквально за сутки до турнира. Кипнул очень бодрую руку с туторочками, и решил побыстрее выйти на комбу, что мне неожиданно легко удалось под двумя синими магами. Алишу покрючило по мане, так что играл я 1 в 2. Начал дербанить контру я с попыток поставить Сира, и мне даже дали положить триггер в стек, но хитрый бараль показал свой неожиданный план - в респонс на триггер вернул нам все в руки. Пробрасываю комбу в помойку с собственного триггера, завожу тумну, быстренько накапываю план на победу, реанимация и забег звонком и кики при пустых руках оппонентов. Итого 6 очков, закончил 9-м по стендингам. Поражения на своих ошибках - это всегда урок для любого пилота и основа компотитив магии. Нужно анализировать все свои решения, понимать риски, и четко понимать тонкие бордстейты. Ну и читать карты магии, и не забывать про неожиданные взаимодействия (например, ресторангел не блинкает гайда, т.к. он ангел, внезапно, а мокс питчит только нон-артефакты). Мысли про турнир Огромное спасибо всем, кто пришел поиграть с нами в этот день! 27 человек это круто и много, что говорит о растущей популярности в России к организованному мультиплеерному командеру. Спасибо спонсору Алексею Иванову за доп. призы, спасибо Голдфишу за то, что нас приютил. Огромное спасибо стриму WinCondition и всей его кавераж-команде за освещение турнира в мир. Спасибо судье Саше, мы его сломали много раз в ходе турнира. Особенно сломанная получилась история со слипами, которые неправильно написали, и в топ вышел неправильный игрок. На будущее игрокам - проверяйте свои очки на парингах и стендингах. Злого умысла в данной ситуации ни у кого не было, но на каком-нибудь ГП настоящие компотитив врыватели могут и слип заменить. Мысли про систему проведения турнира Мы продолжили эксперименты с системой очков и прочими аспектами формата турнира. Систему очков допиливали до последнего момента, в итоге остановились на 3-х очках победителю + очки за сбитых, столы по 4 с баями, и по 3 очка за бай. Данная система является лёгким кивком в сторону бивней, но также провоцирует договорняк в стиле "не мешай зауртиться, а я дам тебе 2 очка". Но в любой системе лучше всего просто сфокусироваться на 100%-й победе, и не давать побеждать другим, чем я незамедлительно и занялся, но не все придерживались такого мнения. Участие в 500 рэ явно положительно сказалось на посещаемости, менять не будем в будущем. Паринги делали рандомные на 5 раундов без повторов, что должно было позволить в теории не ломать швейцарку. По факту таки сломали, и после 5-го раунда у нас оказалось аж 3 игрока с кучей очков, которые друг с другом не играли, и которые претендовали на топ. Экстренным заседанием орг комитета было принято решение провести доп. раунд за выход в топ. Это честнее кубика, но очень криво, и хочется подобных ситуаций в будущем избежать. Причина кривой швейцарки это рандомность парингов и возможность через договорняк сгенерить за одним столом суммарно больше очков, чем за другим. Считаю, что договорной исход матча обрубить почти невозможно, и единственное, что мы можем сделать, это ограничить количество очков на стол. Таким образом договор в стиле "не мешай крутится" будет всегда в ущерб победителю стола. Нужно менять, есть три альтернативы: 1) 3 очка победителю. Всё, точка, остальные мимо. Просто, понятно, и сильно бьет по медленным колодам, стаксам и честным бивням, т.к. становится невыгодно играть небыстрой комбой или честными бивнями. 2) Командный зачет. Неожиданный угол атаки, где члены команды играют за столами с другими командами в режиме ФФА, выбивают оппоентов и фармят очки команде килами, а финальный зачем по сумме игроков на команду. Количество участников обсуждаемо. 3) У каждого за столом по 1 баллу. Убил его - забрал балл себе. Победил всех - забрал все 3 балла себе. Игрок консиднул - его балл уходит в зал до выявления победителя стола. Преимущества системы - простая и понятная швейцарка. Недостатки системы - можно фармить баллы болтами (типа, болт в респонс на последний тендрилс, очко мне, азаза). Проблема глубже, т.к. есть гипотетические ситуации, когда один игрок пронес 39, другой добил на 1. Вроде как молодец первый, а баллы получил второй. Вторая проблема - это убивает дипломатию, т.е. становится невыгодно договариваться в стиле "я его подержу контрой, а ты его добей", что вроде как не в стиле мультка ЕДХ. Система баёв мне лично очень понравилась, строго по 4 игрока на стол это ок. Спорный момент с количеством очков за бай в раунде, по 1 или по 3? С точки зрения математики, по 1 это достаточно. Политика консида - предлагаю ввести правило, что консид только на скорости сорцери. Если игрок встал и ушел в закат, то он считается диваном до своей первой следующей мейн фазы. Любые предложения и критика по турниру, системе, организации, призам и т.д. приветствуются и слушаются. Мы хотим просто организованно играть командер по-взрослому - с судьями, турнирами, чемпионами, призами и прочими атрибутами крутой магии. Самое главное, мы хотим видеть новых игроков в формате, поэтому пишите чего вам собственно хочется увидеть на регулярах. Игры по фану на афтепати Естественно, на швейцарке день магии для меня не закончился. Пока топчики играли свои топы, мы собрались в углу, и я расчехлил сначала свою моновайт Бруну против Алишы, Бараля и Уны (набил лицо Баралю через Luminarch Ascension и Grafted Exoskeleton, но не смог ответить на закрутку Уны через Power Artifact). Далее я поиграл моноблю Джин Джитаксисом за столом с Баралем, Руриком и 4с Апостолами. В долгой борьбе за право под солнцем победил Рурик, но это далось ему нелегко - я кастил Уламогов, у меня их уводили через Тречери, а самого рурика я держал какими-то лютыми способами, например за счет духа с орчада оппонента. Ну и да, Voidmage Husher остановил не одну закрутку в этой игре. Upd: поправил деклист
  6. Товарищи, если кто не в курсе, то в фише уже третью неделю подряд уверенно собирается мультик ФНМ. Уверенно играем в 3 стола, в последний раз было 12 человек (победил Марат с ГВ сельвалой). В целях закрепления собираемости Московских мультиплеерных ЕДХ турниров, предлагаем весной собраться на большой Moscow EDH Open. Мы хотим много и полезно пошлепать странными ЕДХ стейплами, с призами, на стриме и с судьей, все как полагается. Место проведения - Московский фиш (предварительно, после выбора даты клуб должен подтвердить). Участие - 500 рэ (тоже предварительно, как скажет клуб, но меньше, чем делали на 1-й ЧР). Без прокси естесно. Регламент турнира - минимум 4 раунда, топ 4, столы строго по 4 человека + баи. Внутри стола 1 очко за каждого сбитого. В топ4 (гранд финал) выходим по очкам-личным результатам. Раунд 60 минут. Осталось выбрать дату, и тут очень много вариантов, поэтому хочется послушать мнения играющих. По остальным пунктам также приветствуются комментарии и пожелания.
  7. Деклист Как это выглядит Командир 1 Melek, Izzet Paragon Мгновенные заклинания 1 Blue Sun's Zenith 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Desertion 1 Dissolve 1 Final Fortune 1 Glorious End 1 Increasing Vengeance 1 Mana Short 1 Muddle the Mixture 1 Power Sink 1 Pyretic Ritual 1 Radiate 1 Reiterate 1 Reverberate 1 Rewind 1 Time Stop Волшеебство 1 Beacon of Tomorrows 1 Counsel of the Soratami 1 Drain Power 1 Eternal Dominion 1 Fireball 1 Last Chance 1 Mana Geyser 1 Mana Severance 1 Part the Waterveil 1 Stitch in Time Артефакты 1 Basalt Monolith 1 Brain in a Jar 1 Chronatog Totem 1 Crystal Ball 1 Expedition Map 1 Isochron Scepter 1 Izzet Keyrune 1 Mind Stone 1 Oracle's Vault 1 Paradox Engine 1 Planar Portal 1 Primal Amulet 1 Ring of Three Wishes 1 Sol Ring 1 Strionic Resonator 1 Sundial of the Infinite Мироходцы 1 Ral Zarek Чары 1 Collective Restraint 1 Frozen AEther 1 Hive Mind 1 Jace's Sanctum 1 Price of Glory 1 Propaganda 1 Stasis Существа 1 Burnished Hart 1 Chronatog 1 Curious Homunculus 1 Deadeye Navigator 1 Djinn Illuminatus 1 Eater of Days 1 Hypersonic Dragon 1 Izzet Chemister 1 Jhoira of the Ghitu 1 Laboratory Maniac 1 Mizzix of the Izmagnus 1 Peregrine Drake 1 Platinum Angel 1 Teferi, Mage of Zhalfir 1 Wormfang Manta Земли 1 Command Tower 1 Evolving Wilds 1 Halimar Depths 13 Island 1 Izzet Boilerworks 1 Izzet Guildgate 1 Magosi, the Waterveil 11 Mountain 1 Reliquary Tower 1 Temple of Epiphany 1 Terramorphic Expanse Возможные варианты 1 Enter the Infinite 1 Expropriate 1 Temporal Mastery 1 Time Stretch 1 Time Warp 1 Walk the Aeons 1 Warrior's Oath 1 Elixir of Immortality 1 Thran Foundry 1 Library of Leng Как мы играем Для начала, нужно усвоить - мы очень дружелюбный игрок. Настолько дружелюбный, что можем пропускать ход(и не один) Chronatog, Chronatog Totem, Magosi, the Waterveil, давать оппоненту дополнительный ход, не даем им раньше времени переехать вас Propaganda, Collective Restraint, ну а побочным эффектом от этого будет выживаемость оппонента Frozen AEther, Time Stop. При этом мы имеем достаточное количество очень недружелюбных карт, использовать которые нужно очень осторожно, чтобы не вызвать на себя мгновенную агрессию Price of Glory, Stasis, Paradox Engine. Дальше проще. Радуем всех игроков возможностью развивать стол, не забывая при этом умеренно мешать, чтобы противник не вышел в винкон совсем уж быстро. По возможности всегда держим в руке Time Stop, он спасет нас от неожиданного проигрыша (ну в большинстве случаев). Потихоньку пытаемся найти Hive Mind. Через него и Sundial of the Infinite (можно использовать Magosi, the Waterveil, Chronatog, Chronatog Totem, Eater of Days), можно попытаться победить двумя картами Final Fortune и Last Chance. Или превратить игру в хаос Eternal Dominion. Еще можно избавиться от одного противника Glorious End, но это вызовет мгновенную агрессию оставшихся, так что использовать осторожно. Можно выйти в бесконечную ману связками Deadeye Navigator + Peregrine Drake, Isochron Scepter+Pyretic Ritual+Paradox Engine, Mana Geyser+Reiterate и закончить Fireball. Blue Sun's Zenith при наличии командира и Reverberate или Laboratory Maniac Еще с Laboratory Maniac сыграет сочетание Mana Severance + Oracle's Vault с тремя жетонами + Paradox Engine Бесконечный ход Isochron Scepter+Final Fortune+Sundial of the Infinite З.Ы. Пока тестирую деку в "поле", и выбираю что заменить и как оптимизировать.
  8. В ЕДХ уже давно есть земельная дечка в виде The Gitrog Monster, которая успешно крутит-вертит всё на свете. Проблема деки очевидна - без генерала не умеет, через рип тем более. Один из вариантов выхода из ситуации это уход от гитрога, завоз околоземельного двигла в 99, и новый подход к архетипу БГх земельного обмазывания. На глаза мне попался одна необычная легендарная женщина - Xira Arien. Ничего сильно хорошего она не умеет, только дровает за манку и поворот. В контексте земель Дров = дредж, а где дредж, там и ломик, землеверчение и прочие радости. Цвета у неё тоже вполне православные, поэтому предлагаю покурить земли под её руководством: Земли Commander 1 Xira Arien Land (46) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Badlands 1 Barren Moor 1 Bayou 1 Blasted Landscape 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Bojuka Bog 1 Cabal Coffers 1 Command Tower 1 Dakmor Salvage 1 Dark Depths 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 4 Forest 1 Forgotten Cave 1 Ghost Quarter 1 Glacial Chasm 1 Lake of the Dead 1 Marsh Flats 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 2 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Petrified Field 1 Polluted Delta 1 Stomping Ground 1 Strip Mine 2 Swamp 1 Taiga 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 1 Tranquil Thicket 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Verdant Catacombs 1 Vesuva 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Creature (15) 1 Avenger of Zendikar 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Borborygmos Enraged 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Mina and Denn, Wildborn 1 Omnath, Locus of Rage 1 Oracle of Mul Daya 1 Rampaging Baloths 1 Ramunap Excavator 1 Sylvan Safekeeper 1 The Gitrog Monster 1 Tireless Tracker 1 Titania, Protector of Argoth Artifact (11) 1 Cloudstone Curio 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Horn of Greed 1 Mana Crypt 1 Mind's Eye 1 Mirage Mirror 1 Mox Diamond 1 Seer's Sundial 1 Sol Ring 1 Zuran Orb Instant (6) 1 Constant Mists 1 Crop Rotation 1 Entomb 1 Krosan Grip 1 Nature's Claim 1 Vampiric Tutor Sorcery (13) 1 Creeping Renaissance 1 Demonic Tutor 1 Explore 1 Gamble 1 Green Sun's Zenith 1 Hour of Promise 1 Life from the Loam 1 Regrowth 1 Restore 1 Rude Awakening 1 Scapeshift 1 Summer Bloom 1 Sylvan Scrying Enchantment (9) 1 Burgeoning 1 Carpet of Flowers 1 Exploration 1 Leyline of the Void 1 Phyrexian Arena 1 Prismatic Omen 1 Rites of Flourishing 1 Seismic Assault 1 Sylvan Library Sideboard Это мой первый драфт колоды, в архетипе я не очень разбираюсь, поэтому жду предложений на тему улучшения и ускорения двигла. Генерала мы планируем ставить только когда все стало плохо, или когда надо дополнительные продровы под активный лом/сальваж. Основной винкон это скейпшифт. Есть опции запинывания кучей токенов. Варианты развития: 1) Можно порезать что-нибудь и доложить комбу под сальваж. 2) Можно развить в сторону грейвшторма, но под это дело нужно много разных аутлетов и сам штормовой винкон. 3) Можно развить в стаксовое направление с лютым дискардом всех рук и всякими незервоидами. 4) Красные колёса. На бумаге классно, в тестах сомнительно. 5) Набор и качество ответов. Всё обсуждается, костяк колоды пока мягкий, и не очень понятно сколько реально есть слотов. Например сейчас нет бластов, делюги, львиной доли кричевого ремувала.
  9. Идея колоды Идея, достаточно простая: контролировать руку оппонента(-ов), причем контролировать в прямом смысле (буквально спать в руке оппонента). Ну и при этом дискардить их понемногу и заставлять страдать от последствий. Колода рассчитана на фан-командирские посиделки, с возможностью эволюции. Деклист Как это выглдит Командир 1 Nebuchadnezzar Существа 1 Abyssal Nocturnus 1 Clone 1 Deadeye Navigator 1 Dralnu, Lich Lord 1 Duskmantle Guildmage 1 Evil Twin 1 Guul Draz Specter 1 Ingenious Thief 1 Junk Diver 1 Knacksaw Clique 1 Lazav, Dimir Mastermind 1 Peregrine Drake 1 Phyrexian Delver 1 Talas Explorer 1 Telepathic Spies 1 Thrull Surgeon 1 Wu Scout Артфакты 1 Crystal Ball 1 Elixir of Immortality 1 Glasses of Urza 1 Illusionist's Bracers 1 Mindcrank 1 Paupers' Cage 1 Skullcage 1 Sol Ring 1 Swiftfoot Boots 1 Talisman of Dominance 1 Wheel of Torture Чары 1 Bottomless Pit 1 Breathstealer's Crypt 1 Freed from the Real 1 Liliana's Caress 1 Megrim 1 Pemmin's Aura 1 Quest for the Nihil Stone 1 Raiders' Wake 1 Seer's Vision 1 Shrieking Affliction 1 Telepathy 1 Waste Not Мгновенные заклинания 1 Blue Sun's Zenith 1 Counterspell 1 Desertion 1 Dissolve 1 Murder 1 Perplex 1 Power Sink 1 Rapid Hybridization 1 Rewind 1 Spy Network Волшебство 1 Addle 1 Amnesia 1 Ashen Powder 1 Brainspoil 1 Coercion 1 Diabolic Tutor 1 Distress 1 Extortion 1 Macabre Waltz 1 Night Terrors 1 Persecute 1 Psychic Intrusion 1 Razaketh's Rite 1 Abandon Hope 1 Sins of the Past 1 Sorcerous Sight Земли 1 Command Tower 1 Dimir Aqueduct 1 Evolving Wilds 1 Fetid Pools 1 Geier Reach Sanitarium 1 Halimar Depths 11 Island 1 Jwar Isle Refuge 1 Salt Marsh 1 Soldevi Excavations 12 Swamp 1 Terramorphic Expanse То чем можно заменить в случае необходимости Существа 1 Alloy Myr 1 Myr Galvanizer 1 Palladium Myr 1 Rackling 1 Silver Myr 1 Trophy Mage 1 Viseling Чары 1 Koskun Falls 1 Leshrac's Sigil 1 Null Profusion 1 Propaganda 1 Soul Ransom 1 Zur's Weirding Спеллы 1 Death Wish 1 Stench of Evil 1 Clairvoyance 1 Psychic Strike 1 Word of Command Артефакты 1 Cursed Rack 1 Dimir Cluestone 1 Iron Maiden 1 The Rack Как мы играем Ну во первых обставляемся чарами, контактирующими дискардом, например Liliana's Caress, Quest for the Nihil Stone, Waste Not, Breathstealer's Crypt, Shrieking Affliction А дальше есть, так сказать, два пути. Путь первый - играть через спелы и существ: выставляем существ и играем под них заклинания Abandon Hope, Addle, Dralnu, Lich Lord, Lazav, Dimir Mastermind. Смотрим руку оппонента, чтобы знать что нам контрить, и чего опасаться Wu Scout, Ingenious Thief. Путь второй - игра через командира: точно так же смотрим руку оппонента Talas Explorer, Telepathic Spies, не забываем выставить Telepathy или Seer's Vision. Выводим командира Nebuchadnezzar и ищем к нему Illusionist's Bracers, и еще желательно Pemmin's Aura В перво и втором случае ищем эти пары карт: Deadeye Navigator+Peregrine Drake, Duskmantle Guildmage+Mindcrank, Knacksaw Clique+Freed from the Real
  10. Хочу поделиться своей колодой на Mizzix of the Izmagnus для мультиплеера. Колода собрана как комбо-контроль, то есть предлагает различные варианты победы. План на победу: выставить командира, по возможности прикрыть его сапогами или аурой, а затем: либо закрутиться в бесконечную ману, взять всю колоду и сжечь всех Comet Storm (недостающие карты ищем туторами); либо откопировать или украсть себе самых сильных существ на столе; либо выставить Guttersnipe и сжечь всех, разыгрывая много заклинаний. Разумеется, оппоненты будут этому всячески мешать, поэтому в нашем распоряжении целый арсенал отмен. Как работает закрутка в бесконечную ману: находим в руку Desperate Ritual/Seething Song/Mana Geyser, Reiterate и либо сразу Comet Storm, либо одну из карт Pull from Tomorrow/Stroke of Genius/Blue Sun's Zenith, разыгрываем получение красной маны, копируем его Reiterate с выкупом (стоимость выкупа будет уменьшаться за счёт жетонов опыта и способности командира), а затем либо берем всю колоду (если в руке нет Comet Storm), либо сразу бьём штормом по всем. Теперь разберём плюсы и минусы отдельных карт: Fool's Demise - если висит на командире, то после его смерти (от ремувала или враса) воскрешает его, а сама возвращается в руку, что даёт возможность повторить тот же трюк еще раз. Также ею можно зачаровать чужое существо, чтобы после смерти оно вернулось в игру под нашим контролем. Минус - дороговато и не удешевляется абилкой командира. Swiftfoot Boots - спасает командира от чужого ремувала или похищения, но не спасает от враса. Insidious Will - отмена, которая по праздникам может откопировать чужой интересный спелл, например, ремувал. Counterflux - неотменяемая отмена, которой можно отменить сразу несколько спеллов (пока ни разу не разыгрывал ее в таком режиме).Минус - нужно держать три маны открытыми. Cryptic Command - отменка с бонусом (обычно в виде взятия карты). Минус тот же - нужно держать три маны. Summary Dismissal - отмена с изгнанием, по праздникам контрит неприятные триггеры и абилки. Fuel for the Cause - отмена, которая даёт нам дополнительный жетон опыта. Dissipate - отмена, которая изгоняет неприятный спелл (эффективно против рекурсивных колод). Counterspell - старый добрый контрспелл. Думал заменить его на Cancel, поскольку тот с большей вероятностью принесёт жетон опыта, но иногда встречаются попытки поставить какую-нибудь гадость вроде Survival of the Fittest на второй ход, поэтому контрспелл все еще здесь. Spell Burst - отмена, которая после разрешения возвращается в руку. Минус - эта способность работает только когда у нас очень много жетонов опыта. Позволяет при достаточном наличии источников синей маны установить полный лок рук оппонентов. Firemind's Foresight - ищет сразу две из трех необходимых карт, нужных для победы (Desperate Ritual и Reiterate). Третьей можно найти еще один тутор. Mystical Tutor - находит любую карту в колоде, нужную в данный момент, но, к сожалению, на топ библиотеки, а не в руку. Aethersnatch - забирает под контроль неприятный или сильный спелл, что может изменить ситуацию на столе в нужную сторону. Минус - дороговато. Dominate, Blatant Thievery, Control Magic - тырим всё вкусное и пользуемся в своё удовольствие. Stolen Goods - тырим что-то полезное вслепую. Crush of Tentacles, Cyclonic Rift - чистит перегруженный стол. Рифт в два раза круче, так как делает это на инстанте и оставляет свои перманенты на столе. Mizzium Mortars - убивает мелочь, но оставляет сильных существ в игре. Whispers of the Muse - многоразовое взятие карты, позволяет утилизировать лишнюю ману, оставшуюся в конце хода Blue Sun's Zenith, Pull from Tomorrow, Stroke of Genius - добираем карты, если в руке их мало. Зенит еще и в библиотеку замешивается, что иногда помогает, а иногда мешает. Volcanic Vision - возвращаем что-то полезное в руку и бьем по вражеским существам. Mystic Retrieval - поднимаем что-то полезное в руку. Дважды. Mizzix's Mastery - разгрываем еще раз все карты на кладбище. Spelltwine - разгрываем что-то не только со своего, но и с чужого кладбища. Past in Flames - едва ли не самая полезная карта в колоде. Позволяет разыграть еще раз что-то полезное, причем делает это дважды (жаль, нельзя дважды повторить какой-нибудь Blatant Thievery). Increasing Vengeance, Howl of the Horde, Wild Ricochet - копируем свои или чужие полезные заклинания и получаем из этого много выгоды. Clone Legion - копируем чужую армию. Gigantoplasm - копируем самое сильное существо на столе, которое при желании может вырасти до больших размеров. RIte of Replication - копируем кого-то сильного пять раз. Особенно эффективно в существ с ETB-эффектами, или в кого-то вроде Пирфора (каждый Пирфор видит выход 4 других и они наносят 5 * 4 * 2 = 40 урона каждому оппоненту прежде, чем умереть). Токены для блокирования Talrand, Sky Summoner - ставим птичек за каждый спелл. Docent of Perfection - ставим за каждый спелл визардов, которые быстро становятся летунами 3/2. Бонусом растит командира до 4/3. Metallurgic Summonings - ставим тушек за каждый спелл, а спеллы тут могут быть дорогими. Вторая абилка у меня ни разу не сыграла, так что выводов об её эффективности сделать не могу. Ремувал Scour from Existence - в этой колоде может быть сыгран бесплатно. Curse of the Swine - можем изгнать много существ за мало маны. Части комбо Mana Geyser, Desperate Ritual, Seething Song - лежит три штуки, чтобы чаще приходили в руку. Иногда бывает полезно сыграть и просто для получения дополнительной маны. Reiterate - копирует все полезные заклинания и после возвращается в руку. Закручивает нас в бесконечную ману. Beacon of Tomorrows - иногда дает нам лишний ход. Будучи разыгранным при пустой библиотеке, даёт бесконечные ходы (так как оказывается единственной картой в библиотеке и в дополнительный ход мы её дроваем), в которые нам остается лишь найти способ всех убить. Guttersnipe - в этой колоде работает как мини-пулемёт, особенно под Reiterate Comet Storm - сжигаем всех оппонентов. Можно убивать неугодных существ, но это не так эффективно. Izzet Signet, Sol Ring, Izzet Cluestone - разгон землями нам недоступен, приходится довольствоваться камнями. Quicken - иногда позволяет сыграть что-то сильное неожиданно для всего стола. Fact or Fiction - берем нужное, оставляем ненужное на потом. Melek, Izzet Paragon - самая спорная карта, в теории должна давать возможность сыграть что-то сильное да еще и с копированием, на практике это ни разу не получилось, да и дороговат. Jace's Sanctum - удешевление плюс фильтруем топдек. Seal of the Guildpact - удешевление, причем действует еще и на командира, что часто важно. Hypersonic Dragon - блокер плюс возможность играть сорцери в неожиданное для оппонентов время. Thought Vessel - бесконечная рука, нужная для бесконечных ходов из-под Beacon of Tomorrows Preordain, Brainstorm - позволяют набрать жетоны в начале и фильтруют топдек. Epic Experiment - альтернативный способ утилизировать бесконечную ману ну или просто способ сыграть много полезного за один раз. Будучи сыгранным с Х равным числу карт в библиотеке, даёт возможность закрутиться в бесконечные ходы через Beacon of Tomorrows. Jori En, Ruin Diver - взятие карт. Nivix, Aerie of the Firemind - в теории должна давать лишнюю карту, когда в руке карт не хватает, но дороговата. Ни разу не заиграла. Terrain Generator - выкладывает лишнюю землю в начале игры, когда играть больше особо нечего. Arcane Lighthouse - убирает защиту с противных существ. Mirrorpool - еще один способ скопировать спелл или полезное украденное существо. Reliquary Tower - бесконечная рука. Кандидаты на включение Карт ниже у меня, к сожалению, нет, но они могли бы хорошо лечь в эту колоду. Runic Repetition - в паре с Mystic Retrieval позволяет крутить любое заклинание любое количество раз (пока хватит маны). Rewind - при некоторой сноровке позволяет перекрашивать нашу бесконечную красную ману в синюю. Gather Specimens - можно украсть еще больше существ! Primal Amulet / Primal Wellspring - сначала удешевляем заклинания, потом копируем. Spell Swindle - отмена с хорошим бонусом Release to the Wind, Lightning Greaves - еще варианты защиты командира Комментарии и советы приветствуются.
  11. Идея колоды Четвертый из пяти коней Камигавы. Специализируется на дискарде по манакосту, что и является основной движущей идеей колоды. По сути представляет собой типичную бюджетно-ограниченную, переточенную под спиритов дискард-деку. Пытаемся не вылезти за 100 баксов и сохранить вменяемую играбельность. Деклист Как это выглядит Командир 1 Infernal Kirin Существа (атака и дискард) 1 Akuta, Born of Ash 1 Ashen-Skin Zubera 1 Banshee 1 Banshee of the Dread Choir 1 Chilling Apparition 1 Ebon Dragon 1 Ghost-Lit Stalker 1 He Who Hungers 1 Kagemaro, First to Suffer 1 Kemuri-Onna 1 Kokusho, the Evening Star 1 Kyoki, Sanity's Eclipse 1 Mindwarper 1 Myojin of Night's Reach 1 Ob Nixilis, Unshackled Мгновенные заклинания 1 Death of a Thousand Stings 1 Horobi's Whisper 1 Soulless Revival Волшебство 1 Ashen Powder 1 Beseech the Queen 1 Dark Deal 1 Dark Petition 1 Diabolic Tutor 1 Exsanguinate 1 In Garruk's Wake 1 Increasing Ambition 1 Macabre Waltz 1 Mind Twist 1 Necromantic Selection 1 Pox 1 Rain of Daggers 1 Razaketh's Rite 1 Sink into Takenuma 1 Sins of the Past 1 Smallpox 1 Three Tragedies 1 Torment of Hailfire 1 Unnerve 1 Waking Nightmare Чары 1 Bottomless Pit 1 Liliana's Caress 1 Megrim 1 Necrogen Mists 1 Oppression 1 Phyrexian Reclamation 1 Quest for the Nihil Stone 1 Raiders' Wake 1 Sanguine Bond 1 Shrieking Affliction 1 Waste Not Артефакты 1 Bontu's Monument 1 Brain in a Jar 1 Crystal Ball 1 Door of Destinies 1 Iron Maiden 1 Library of Leng 1 Long-Forgotten Gohei 1 Mind Stone 1 Mindcrank 1 Paupers' Cage 1 Skullcage 1 Sol Ring 1 Wheel of Torture 1 Worn Powerstone Мироходец 1 Liliana Vess Земли 1 Geier Reach Sanitarium 1 Path of Ancestry 32 Swamp Sideboard Как мы играем Так как наша колода представляет собой некий недогибрид трайбл-дискард, то и пилотирование такое же как и у большинства подобных дек. Единственное, что нужно учесть, тут упор все же больше на дискард и взаимодействие с командиром. Ну а так - все стандартно обставляемся костылями на действие(сброс) Bottomless Pit, Necrogen Mists; на процесс Liliana's Caress, Waste Not; на результат Shrieking Affliction, Paupers' Cage и ждем, пока оппоненты вымрут, не забывая при этом хейтить их руки Infernal Kirin, Waking Nightmare, Unnerve, Mindwarper. Ну и несколько портить игру в целом Ob Nixilis, Unshackled, Pox, Necromantic Selection
  12. Идея колоды При помощи абилки нашего командира и других подручных карт попытаться смилить оппонента(-ов). Больше добавить и нечего. Деклист Как это выглядит Командир 1 Cloudhoof Kirin Существа(наш мил-агрегат и костыли) 1 Deadeye Navigator 1 Dreamborn Muse 1 Drift of Phantasms 1 Ethereal Usher 1 Fleet Swallower 1 Floating-Dream Zubera 1 Ghost-Lit Warder 1 Hedron Crab 1 Kami of the Crescent Moon 1 Keiga, the Tide Star 1 Kiri-Onna 1 Mindshrieker 1 Myojin of Seeing Winds 1 Patron of the Moon 1 Peregrine Drake 1 Rattlechains 1 Sire of the Storm 1 The Unspeakable 1 Tomorrow, Azami's Familiar 1 Tradewind Rider 1 Wayward Soul Чары 1 Arcane Adaptation 1 Fraying Sanity 1 Memory Erosion 1 Navigator's Ruin 1 Quest for Ancient Secrets Мгновенные заклинания 1 Archive Trap 1 Blue Sun's Zenith 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Dampen Thought 1 Desertion 1 Disrupting Shoal 1 Dissolve 1 Murmurs from Beyond 1 Negate 1 Part the Veil 1 Peer Through Depths 1 Power Sink 1 Reach Through Mists 1 Reweave 1 Rewind 1 Shifting Borders 1 Sift Through Sands Волшебство 1 Eerie Procession 1 Heed the Mists 1 Part the Waterveil 1 Ribbons of the Reikai 1 Traumatize 1 Wash Out Артефакты 1 Armillary Sphere 1 Expedition Map 1 Isochron Scepter 1 Long-Forgotten Gohei 1 Millstone 1 Mind Stone 1 Mindcrank 1 Relic of Progenitus 1 Sands of Delirium 1 Sky Diamond 1 Sol Ring 1 Tormod's Crypt 1 Wayfarer's Bauble Мироходцы 1 Jace Beleren 1 Jace, Memory Adept Земли 30 Island 1 Mirrorpool 1 Myriad Landscape 1 Reliquary Tower 1 Teferi's Isle Sideboard Как мы играем Все как всегда: по возможности кооперируемся. Всеми силами доживаем до выхода командира, по возможности начиная уменьшать колоды оппонентов до этого момента. После чего играем наших спиритов и арканы. Deadeye Navigator + Peregrine Drake + Sands of Delirium Deadeye Navigator + Peregrine Drake + Blue Sun's Zenith
  13. В общем, пока не пропал запал и не закончился внезапный отпуск, решил еще немного подзахламить КМ ветку форума, ну и заодно прокатиться, так сказать, на блоке Камигава еще немного. Идея колоды Очевидная, как и красный цвет в "магии" (ну почти всегда). И помощи генерала и подручных средств, перехватить контроль над существами оппонентов и привести их в непосредственное соприкосновение их же(оппонентов) с хитпоинтами. Не вылезая при этом за рамки разумной цены на деку в целом. Дека снова для фан-мультиплеера, ага. Деклист Как это выглядит Существа(и по совместительству, наш контроль) 1 Adamaro, First to Desire 1 Changeling Berserker 1 Charmbreaker Devils 1 Cunning Bandit 1 Greater Stone Spirit 1 Hearth Kami 1 Horrible Hordes 1 Jiwari, the Earth Aflame 1 Malignus 1 Mannichi, the Fevered Dream 1 Myojin of Infinite Rage 1 Ore Gorger 1 Raging Spirit 1 Ryusei, the Falling Star 1 Simian Spirit Guide 1 Taurean Mauler 1 Yuki-Onna 1 Zealous Conscripts Волшебство (контроль+костыли) 1 Fireball 1 Gamble 1 Hazoret's Undying Fury 1 Kindred Charge 1 Lava Spike 1 Mana Geyser 1 Mob Rule 1 Sudden Demise 1 Unearthly Blizzard Мгновенные заклинания (контроль+костыли) 1 Arcbond 1 Blazing Shoal 1 Blind with Anger 1 Desperate Ritual 1 Devouring Rage 1 Final Fortune 1 Gaze of Adamaro 1 Mages' Contest 1 Overblaze 1 Radiate 1 Reiterate 1 Searing Touch 1 Shunt Чары (костыли+запасные планы на победу) 1 Aggravated Assault 1 Dictate of the Twin Gods 1 Flameshadow Conjuring 1 Furnace of Rath 1 Leyline of Punishment 1 Mass Hysteria 1 Pandemonium 1 Stranglehold 1 Sunbird's Invocation 1 Warstorm Surge Артефакты (костыли+запасные планы на победу) 1 Door of Destinies 1 Hall of Triumph 1 Isochron Scepter 1 Long-Forgotten Gohei 1 Mind Stone 1 Mirage Mirror 1 Obelisk of Urd 1 Paradox Engine 1 Ratchet Bomb 1 Sol Ring 1 Sundial of the Infinite 1 Worn Powerstone Мироходцы 1x Koth of the Hammer 1x Tibalt, the Fiend-Blooded Змли 1 Desert 1 Dormant Volcano 1 Dwarven Hold 1 Inventors' Fair 28 Mountain 1 Rogue's Passage 1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 1 Temple of the False God Sideboard 1 Boseiju, Who Shelters All 1 Cavern of Souls 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Valakut, the Molten Pinnacle Пояснение Как и с большинством "парзитных" колод, с этой неплохо было бы помнить, что политика (читай союзники) - это огромнейший костыль нашей победы. Основная cлабость колоды - это наш генерал. Пока мы его не выели, либо если мы его потеряли, наша колода представляет собой, обычную трайбл деку, но при этом в красном цвете, что обычно вызывает определенные опасения у оппонентов(а вдруг оно директом по очереди, или сплашем на 40 всех жахнет). Так что сотрудничество, желательно с контролем, против агро-дек было бы отличным выходом. Так же, учитывая что перехватываем кричей мы не напрямую, а с привязкой к определенному манакосту, мы очень не любим деки на токенах(их банально почти нечем своровать). Ну и отсутствие нормальных туторов, которых у нас в колоде всего два: Gamble и Ярмарка Изобретателей Как мы играем Задача проста - выжить до тех пор, пока мы не соберем любое наше комбо(неожиданно правда?). Другой вариант - получаем контроль над самыми полезными(а в идеале над всеми доступными) существами оппонентов и набегаем, при помощи костылей сыгранных вовремя, а набегаем мы достаточно больно(в чем нам активно мешает грамотный контроль или мы уже приготовились слить стаксу, ага). Со стороны основных планов у нас генерал и подборка спиритов различного манакоста и костыли типа Mob Rule, Sudden Demise, Shunt и Mages' Contest(да, в нашем случае это именно костыли). Или попытки выйти в одну из комбинаций, которых у нас аж целых 3 Final Fortune + Isochron Scepter+Sundial of the Infinite выйти в беcконечный ход и запинать оппонентов. Или найти части для их бесконтактного выведения из строя Mana Geyser + Reiterate и Desperate Ritual + Isochron Scepter + Paradox Engine дадут нам бесконечную ману, которую можно потратить на: Fireball или Searing Touch, ну или подкачать и пробежать Blazing Shoal + Rogue's Passage. Чтобы подкачать больше существ используем Radiate А для более затейливых мсье, есть способ победить всех, включая себя Arcbond + Blazing Shoal (убить себя собственным командиром - что может быть интереснее) Ну и бесконечная атака при бесконечной мане Aggravated Assault Со стороны запасных планов у нас как всегда калитка, две чарки Pandemonium, Warstorm Surge которые при поддержке Furnace of Rath и Dictate of the Twin Gods и простого заклинания Kindred Charge вполне способны выпилить одного-двух противников (ну или нас при неосторожном использовании) P.S. В сайдборд вынесены в общем-то достаточно нужные земли, но они не влезли по бюджету -_- Если есть идеи, как попрактичней отжимать кричей, или доносить урон, прошу поделиться.
  14. Вместо предисловия. Так вышло, что мы с товарищами любим пошпилить в коммандер, а я, помимо всего прочего, коллекционирую ангелов (ну надо было что-то коллекционировать, когда пришёл в эту секту...) и люблю часто менять колоды (в смысле: новые пробовать, а не менять карты на водку). И в какой-то момент мне упёрлось собирать трибал. Я решил, что когда-нибудь у меня будет своя дека с блэкджеком и крылатыми барышнями, но всё откладывал это дело по той или иной причине. Когда выяснилось, что я успел перепробовать уже девять разных командиров, стало ясно, что дальше тянуть некуда, и собрать юбилейной именно ангельскую деку будет отличной идеей, но тут пошли слухи о том, что Визарда дадут нам трибальные наборы. Увы, с задачей издать пятицветного легендарного ангела они вновь не справились, так что я вернулся к плану Б и решил взять в качестве командира Карону. Стоит сразу отметить, что я ставил перед собой ряд условий при создании данной колоды: - Хотел именно пятицветную, потому что изначально не был уверен, каких именно ангелов захочу положить в колоду. Все, очевидно, не влезали, но важен был сам принцип, потому что, во-первых, нужна была гибкость в остальной части колоды, а во-вторых, постоянно выходят новые карты, и рано или поздно появился бы ангел, который не влезал бы по цветам. - В колоде не должно было быть никаких существ, кроме ангелов, и именно поэтому было так важно найти 5-цветного ангела в командиры. Конечно, Карона - не ангел, но если вспомнить лор, то на треть она фейс контроль проходит. И это в любом случае больше, чем, например, у королевы щепок или у пугала. - Желательно было занять существенную часть слотов колоды ангелами. Можно было бы оставить самых дерзких, вроде Ионы и Линвалы, но с двумя ангелами в колоде пропало бы ощущение, что я играю трибалом. По этой же причине в качестве командира не подошла Атракса: хотелось видеть в колоде хотя бы Гизелу и Аурелию, а Атракса без красного. Также у Кароны было два плюса: - Если бы мне приспичило юзать ангельских токенов в больших количествах, у Кароны на этот случай есть оверран. - Ещё она дипломатичная. В теории... Да... Следующим сложным этапом было определиться с планом на игру. Да, конечно, можно было сказать себе, что, мол, раз делаешь казуальную колоду, то клади туда что угодно, но такой подход был бы неправильным. Потому что уже привык крутить какие-то комбухи, играть сильными картами, играть более одной карты в ход, в конце концов. Да и не стал бы никто из нашей компании подстраиваться под слабую колоду. Я чётко осознавал, что компетитив колоду (такую, которая там протейн абузит на нулевом ходу или весь стол лочит, вцепившись, как бульдог в задницу) с данным командиром и при подобных ограничениях получить нельзя, но можно было попытаться собрать некое подобие гудстаффа и даже начать получать удовольствие от игрового процесса. Короче говоря, если вам интересно взглянуть, как из хороших карт собрать посредственную колоду, то вот хороший пример. План на игру. Как посоветовали мне знающие люди, если собрался играть летающими кирпичами, то стоит крошить людям земли и забивать насмерть сапогами. Идея мне сразу понравилась, потому что ангельское войско, судный день, вот это вот всё. Но я немного развил её, добавив в колоду борочарм и рекламейшен, чтобы возвращать свои земли назад. Однако, одного плана мне показалось мало, и я добавил запасной в виде модной нынче Машины парадоксов. Мана-камней мне в колоде в любом случае надо было иметь в количестве, потому что самый "лёгкий" ангел начинается с четырёх ман. А машинка именно с камнями и синергирует. Дальше получаем бесконечную ману и делаем штуки. Чем мы играем. Karona, False God Земли (37): Island Swamp Mountain Forest 2 Plains 3 Фечки 10 Command tower Mana confluence City of brass Reflecting pool Cavern of souls Каскад водопадов Дуалки (тру + шокленды) 12 Flagstones of trokair Тут стоит прокомментировать разве что Каскад водопадов. Бубна нам в колоде не нужна, но вот возможность профильтровать сразу 5 бесцветных в цветное - другой разговор. Кроме того, он неразрушимый, что полезно для нас, учитывая основной план на игру. По дуалкам: я играю тем, что есть, но по идее желательно иметь все или почти все с белым, потому что у нас бывают тройные белые косты. Зелёный и синий цвета нужны во вторую очередь. Красный и чёрный - последние по важности. Самое жуткое, что может произойти без них: не встанет вовремя фирексийская арена. Рампа (13): Mana crypt Sol ring Wayfarer's bauble Search for tomorrow Sylvan reclamation Farseek Kodama's reach Coalition relic Commander's sphere Цветной фонарь Эдр-архив Thran Dynamo Позолоченный лотос Сильван рекламейшен, конечно, ремувал, но т.к. мы играем в 5 цветов, я отнёс его всё-таки к этой категории. В целом могу сказать, что разгона катастрофически мало. Но добавлять надо такие, которые либо дают много маны за раз, либо такие, которые могут давать разноцветную. На всякие там гильдийские печати места точно нет. Дров, фильтрация, тутора, рекурсия (14): Ancestral vision Sylvan library Rhystic study Phyrexian arena Fact or fiction Dig through time Mystic speculation Sensei's divining top Jace, the Mind Sculptor Enlightened tutor Mystical tutor Muddle the mixture Bring to light Былые времена Данная часть колоды в целом меня устраивает. Стоит отдельно отметить спекуляцию и Былые времена. Первое, помимо очевидной функции фильтровать топдеки, чудесно комбится с Машиной парадоксов благодаря своей многоразовости. Если камни дают нам суммарно три маны, мы получаем постеканную деку. Если более трёх, то ещё и бесконечную ману. Былые времена тоже многоразовые. Их не жалко использовать просто так, а когда мы закручиваемся через Энджин в бесконечную ману и постеканную деку, то убиваем всех через борочарм или анимейт дед (если на чужих кладбищах есть подходящие цели, потому что наши ангелы на входе урон не наносят). Ещё добавлю, что в слоте Bring to light был Demonic tutor, но его можно положить в слот энлайтенед или мистикал тутора - хуже, наверно, не будет. Ответы (11): Path to exile Swords to Plowshares Nature's claim Vandalblast Unexpectedly absent Cyclonic rift Toxic deluge Anguished unmaking Forsake the worldly Aura of silence Wrath of god Плюс сильван рекламейшен и Angel of the dire hour. Но даже с ними ответов маловато. Но увы, колода не резиновая. Собственно, ангелы (15): Линвала, Хранительница Тишины Atraxa, Praetors' Voice Стоический ангел Karmic guide Архангел мальстрема Sigarda, host of herons Аурелия, предводительница войск Twilight shepherd Ангел предостережения Пастырь эмерии Гизела, клинок золотой ночи Angel of the dire hour Непоколебимый архангел Авацина, ангел надежды Иона, защитница эмерии Оставил самый минимум, которым хотелось бы играть. Хотелось играть ещё несколькими, но они были исключены из-за меньшей полезности или слишком большого коста (скажем, я б добавил Angel of despair или Chancellor of the annex, но дорого). Бизнес и прочее (9): Boros charm Animate dead Ravages of war Armageddon Cataclysm Recurring nightmare Crucible of worlds Splendid reclamation Paradox engine Тут всё довольно прозрачно, но во-первых, отмечу, что на место борочарма претендовала Награда за веру. Выбрал чарм, потому что он дешевле и имеет дополнительные опции. С другой стороны: награда работает в тех случаях, когда мы жертвуем перманенты, так что я до сих пор не уверен в правильности выбора. Рекурринг найтмар - банище, но мне разрешили. Хотя по большому счёту, кроме кармик гайда тут крутить особо и нечего... наверно потому и разрешили. Если не нарушать правил, то надо убирать рекуру и класть ангела за 3 маны, который возвращает в руку перманент. Зачем? Чтобы комбился с Машиной парадоксов (собственно, из-за многоразовости рекура здесь и находится). Если кто-то посоветует другие перспективные варианты многоразовых спеллов/перманентов, то буду благодарен. Сам искал недавно - не нашёл ничего лучше фликеринг варда или какой-то там ярости, которая поставь за одну, верни в руку за одну, а пока висит - можешь существо накачивать спереди. Что могло бы быть в колоде. Adarkar valkyrie - дорого и должна простоять ход, чтобы начать работать. Скорее всего будет воскрешать чужие существа. В целом сомнительно... Aegis angel - зачем, если есть Авацина? Angel of despair - в целом полезен, особенно если завернулись в бесконечную ману. Без этого ну такое... Если не крутить его, то проще положить ремувал без туши. Angel of finality - на самом деле не знаю, почему не положил его. Хейтить грейв надо, но, видимо, рассчитывал на земли, а места как-то под утилитарные земли и не нашлось... Angel of serenity - не умею в него. Angelic arbiter - опять же + дорого. Archangel of tune - вообще не надо, потому что мало существ. Bruna, the fading light - не сдалась без сестрички. Chancellor of the annex - прикольный. Хотел бы найти под него место. Dawnbreak reclaimer - Выбор: воскрешать или нет - за нами. По идее, можно извлекать из него пользу (выбирать оппонента с пустым грейвом и всё такое), но это сложные телодвижения. Herald of war - сомнительно, что он будет делать то, ради чего его кладут в колоду. Magister of worth - а тут выбирают оппоненты, так что вообще в пень. Platinum angel - выбрал лечащего ангела вместо него. Reya dawnbringer - дорогая и медленная. Sunblast angel - этот в целом неплох, но бывают и поинтересней. Wispweaver angel - не нужон без ашнод алтаря. Cloud key, Heartless summoning, Herald's horn, Pearl medallion, Urza's incubator - работают в малом проценте случаев. Не стоит того, чтобы занимать слоты. Everflowing chalice, Mana vault, Mind stone, Worn powerstone - из этих прикольный разве что чалис, потому что гибкий, и у нас есть Атракса. Fellwar stone, Star compass - сложные условия получения цветов, но в целом можно иметь в виду. Crop rotation - полезная штука, хотел бы найти под неё слот. Особенно если добавить в колоду Боджукское болото и Homeward path (второй, чтоб не так стрёмно было выводить командира на стол). Cultivate - слишком мало базиков в колоде, чтобы перегружать её картами, ищущими базики. Gem of becoming - ищет не только базики, что позволяет худо-бедно стабилизироваться. Но медленный... Но стабилизирует. Austere command, Black sun's zenith, Blasphemous act, Damnation - из этих привлекает разве что Акт, да и то только с тем расчётом, чтобы положить в колоду Repercussion и Forbidden orchard (будет запасной план и лишняя триколор-земля, чо). Beast within, Grasp of fate, Natural state, Vindicate - В целом достойные опции, ничего плохого не могу сказать. Разве что грасп медленный (не инстант). Eladamri's call, Mystical teachings, Survival of the fittest - Зачем класть тот же Звонок, если можно положить Демоник тутор? А для сюра нужно ещё ангела в руку получить, чтоб прокинуть, а их мало. Praetor's counsel - было, как альтернатива сезонам, но сезоны многоразовые. As foretold - медленно набирает каунтеры Conqueror's flail - этот крутой. Карона под ним и борочармом может ведь и убить... Defy death, Exhume, Patriarch's bidding - изюм и биддинг могут сработать и против нас. Дефай можно попробовать на Гизеле или Аурелии из-за удвоения урона (так или иначе), но это всё драки в грязи. Luminarch ascension - нарисуй мишень у себя на лбу. Parallax tide - Вот эту я бы попробовал, ведь это лишний способ сломать симметрию МЛД. Sneak attack, Steely resolve - мало ангелов, чтобы извлекать пользу. Хотя резолв с Авациной и Сигардой - это серьёзно. До первого циклоник рифта. Sunder - не комбится с борочармом и прочими подобными вещами А компот?! Ну Тир 1 тут точно не получишь, но если хочется стремиться в ту сторону, то либо резать число ангелов, оставляя самых сочных, а промежутки заполнять ответами и мощью. Либо собирать с Кароны вольтрон. Благодаря куче аур-обетов можно запретить её атаковать себя.
  15. http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=18749 Unstable looks like a blast. Shenanigans everywhere. If only there was a casual-focused format dedicated to fun and silliness to play them in. ... Hey, wait, we have one of those! Until the next banned list announcement (January 15), silver-bordered cards are legal in Commander. Yes, you heard that right. Dust off those Fruitcake Elementals and unleash the unsanity! It's time to celebrate Unstable. The following cards are banned. They have rules that span multiple games, which is problematic for single-game multiplayer, are variants of cards already banned, or are too nightmarish for even us to contemplate: Ashnod's Coupon Double Cross Double Deal Double Dip Double Play Double Take Enter the Dungeon Magical Hacker Mox Lotus Once More With Feeling R&Ds Secret Lair Richard Garfield Staying Power Time Machine You should be careful with the following cards. They work OK within the framework of Commander, so we aren't going to ban them, but are likely to give your playgroup a headache or lead to problematic games if you're not careful. Use them responsibly and remember that if you're playing cards your opponents don't enjoy playing against, they probably won't want to play with you any more: Ach! Hans, Run! Collector Protector Incoming Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil Johnny, Combo Player Mirror, Mirror Topsy Turvy Yet Another Aether Vortex Personally, I recommend avoiding the Gotcha cards, as they're a fast way to lose friends, but they're not terribly broken in the wider context of silver borders, unless you use them to collude. But, if you're doing that, you've missed the point entirely. Contraptions don't count against your 99. The correct thing to do is put one of every one of them into your contraption deck, but that's up to you. Make sure you have at least fifteen. Finally, for all of you who are falling over themselves to play with Spike, please remember that Rule 13 exists, and she only functions under whatever rules the rest of your playgroup sets for her. We hope people will use these cards in the spirit in which they are intended. Go, have a good time. And summon lots of squirrels. The Earl demands it.
  16. В общем, попытался я сделать тематическую казуальненькую-такую деку, про пиратов. Чтобы и всемогущий флавор (кто бы как его не понимал) был в соответствии с тем что творится на поле (били палками меня за прошлую деку "нефлаворную"), и выиграть было можно, и не продавать почку, для сбора колоды. К тому же в свете выхода "Соперников", некоторые карты как-раз, заткнули дыры в старом черновом(очень черновом) варианте. Can i take this? And This? Командир 1 Admiral Beckett Brass Существа 1 Angrath's Marauders 1 Captivating Crew 1 Cloud Pirates 1 Daring Saboteur 1 Deadeye Navigator 1 Dire Fleet Captain 1 Dire Fleet Daredevil 1 Dire Fleet Ravager 1 Dreamcaller Siren 1 Fathom Fleet Captain 1 Forerunner of the Coalition 1 Hostage Taker 1 Kari Zev, Skyship Raider 1 Kukemssa Pirates 1 Peregrine Drake 1 Protean Raider 1 Rishadan Brigand 1 Siren Lookout 1 Siren Stormtamer 1 Skyship Weatherlight 1 Storm Fleet Sprinter 1 Thrashing Wumpus 1 Timestream Navigator Артефакты 1 Darksteel Ingot 1 Expedition Map 1 Door of Destinies 1 Isochron Scepter 1 Konda's Banner 1 Lich's Mirror 1 Star Compass 1 Mind Stone 1 Obelisk of Urd 1 Sol Ring 1 Sundial of the Infinite 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Indulgence Чары 1 Charisma 1 Coastal Piracy 1 Hedonist's Trove 1 Hive Mind 1 Legacy's Allure 1 Paradox Haze Мгновенные заклинания 1 Aethersnatch 1 Final Fortune 1 Grab the Reins 1 Insidious Will 1 Spell Swindle Волшебство 1 Boneyard Parley 1 Diabolic Tutor 1 Entrancing Melody 1 Eternal Dominion 1 Mana Geyser 1 Mob Rule 1 Obliterate 1 Rags / Riches 1 Razaketh's Rite 1 Rhystic Tutor 1 Welcome to the Fold 1 Mastermind's Acquisition Мироходцы 1 Angrath, Minotaur Pirate 1 Angrath, the Flame-Chained 1 Nicol Bolas, God-Pharaoh 1 Nicol Bolas, Planeswalker 1 Vraska, Scheming Gorgon Земли 1 Akoum Refuge 1 Command Tower 1 Crosis's Catacombs 1 Crumbling Necropolis 1 Dismal Backwater 1 Evolving Wilds 1 Grixis Panorama 12 Island 6 Mountain 1 Path of Ancestry 6 Swamp 1 Swiftwater Cliffs 1 Teferi's Isle 1 Terramorphic Expanse Sideboard В качестве существ я (очевидно) использовал пиратов, собачку, чайку и рыбака. Пираты подбирались по принципу общей полезности и наличия (у тех кто по слабее) у них угрозы\полета\неблокируемости. Две версии Анграта (он капитан как-никак), способностями довольно неплохо поддерживают пиратов. Враска и плэйнсволкерской колоды тут в надежде на использование последней абилки. Для поддержки пиратов как трайбла лежат дверь, баннер и обелиск. А вот Боласы тут в качестве контролирующего-уничтожающего дополнения, которое можно заменить(НО ЭТО ЖЕ БОЛАС! Он же рулит всем, даже если его нет поблизости). Карты не из стандарта я подбирал, исходя из мысли, что у игроков в командер, такие карты как дверь или комбопосох обычно присутствуют, либо в других колодах, либо хранятся в загашнике. Ну а вот тут варианты комбинаций: 1)Естественно Deadeye Navigator + Peregrine Drake 2)Достаточно неплохо смотрится с дрейкокомбой Deadeye Navigator + Hostage Taker 3)Законтролить всех существ Charisma + Thrashing Wumpus 4)Ну тоже классика Final Fortune + Isochron Scepter + Sundial of the Infinite 5)Можно попытаться испортить всем игру Paradox Haze + Obliterate + Eternal Dominion 6)Привнести хаос Hive Mind + Eternal Dominion 7)А вот на счет этого я не уверен - не пойму сработает ли. Final Fortune + Hive Mind + Sundial of the Infinite
  17. Ребят хочу деку собрать на Licia, Sanguine Tribune вот не могу определиться с механикой. Как мне кажется Вольтрон лучше всего подойдёт? Жду ваших отзывов и советов.
  18. Фан-колода, для мультиплеерных замесов. В теории можно поиграть и какой-никакой магазинный чемпионат - но серьезного результата, обещать увы не смогу. Постарался не уходить в суперкарты с космическими ценами. Rohgahh and weird play Командир 1 Rohgahh of Kher Keep Артефакты 1 Aetherflux Reservoir 1 Assault Suit 1 Blasting Station 1 Citanul Flute 1 Cloudstone Curio 1 Dark Sphere 1 Darksteel Ingot 1 Door of Destinies 1 Hall of Triumph 1 Hammer of Purphoros 1 Lifeline 1 Lotus Petal 1 Mind Stone 1 Paradox Engine 1 Planar Bridge 1 Planar Portal 1 Rakdos Cluestone 1 Salvaging Station 1 Sol Ring 1 Soul Foundry 1 Talisman of Indulgence Существа 1 Adaptive Automaton 1 Burnished Hart 1 Crimson Kobolds 1 Crookshank Kobolds 1 Kobold Drill Sergeant 1 Kobold Overlord 1 Kobold Taskmaster 1 Kobolds of Kher Keep 1 Metallic Mimic Волшебство 1 Beseech the Queen 1 Brainspoil 1 Cathartic Reunion 1 Dark Petition 1 Demonic Collusion 1 Diabolic Tutor 1 Dimir Machinations 1 Fireball 1 Increasing Ambition 1 Kindred Charge 1 Mana Geyser 1 Promise of Power 1 Razaketh's Rite 1 Rhystic Tutor 1 Rolling Earthquake 1 Star of Extinction 1 Sudden Demise 1 Tormenting Voice Чары 1 Aggravated Assault 1 Animate Dead 1 Dance of the Dead 1 Dictate of the Twin Gods 1 Fervor 1 Impact Tremors 1 Mass Hysteria 1 Outpost Siege 1 Palace Siege 1 Phyrexian Reclamation Земли 1 Akoum Refuge 1 Bloodfell Caves 1 Evolving Wilds 1 Foreboding Ruins 1 Kher Keep 11 Mountain 1 Rakdos Carnarium 1 Rogue's Passage 1 Smoldering Marsh 10 Swamp 1 Tainted Peak 1 Temple of the False God 1 Terramorphic Expanse 1 Tresserhorn Sinks 1 Urborg Volcano Мгновенные заклинания 1 Increasing Vengeance 1 Reverberate 1 Shred Memory 1 Wild Ricochet Мироходцы 1 Daretti, Scrap Savant 1 Liliana Vess 1 Ob Nixilis Reignited Sideboard Кое какие идеи на выигрыш: 1)Немножко потрясет Impact Tremors+Cloudstone Curio+Kobolds of Kher Keep+Crimson Kobolds проще говоря нужно закрутиться с вводом\выводом однотипных существ за 0 маны, под Impact Tremors 2)Резервуар с мелочью Aetherflux Reservoir+Cloudstone Curio+Kobolds of Kher Keep+Crimson Kobolds суть та же что и в первом варианте, только тут наполняем Aetherflux Reservoir 3)Простейший набег Crookshank Kobolds+Door of Destinies+Cloudstone Curio+Kobolds of Kher Keep+Hammer of Purphoros опять то же самое. Только теперь мы качаем кобольдов Door of Destinies и гоним их в атаку любым ускорением 4)Другой вариант набега Kobolds of Kher Keep+Soul Foundry+Door of Destinies потом Paradox Engine+Cloudstone Curio+Crimson Kobolds+Crookshank Kobolds - кобольдов кладем в Soul Foundry, и плодим под дверь. Долго, муторно, трудновыполнимо 5)Есть еще и такое, но оно очень уж многосоставное - собрать тяжеловато Kobolds of Kher Keep+Soul Foundry+Cloudstone Curio+Crimson Kobolds+Blasting Station+Paradox Engine 6)Ну и еще идиотия Paradox Engine+Cloudstone Curio+Crimson Kobolds+Kobolds of Kher Keep+Sol Ring+Fireball+1 красная мана.(можно то же самое только Salvaging Station+Lotus Petal) Проблема в том, что я не особо так глубоко и подробно знаю карты магии(особенно старые сеты), и мог какие-то более лучшие варианты упустить. И в связи с этим, мне хотелось бы советов и критики(мои псевдокомбо неподъемные ага): правильно ли я понял меххнику карт и сложил из них комбинации, можно ли что-то заменить более удобным\меньшим манакостом\универсальным, какие карты вообще стоит заменить из-за их бесполезности.
  19. Введение Немного затянул с отчетом т.к. случился завальчик на работе, потом был двухдневный коматоз от релиза анстейбла (победил ром), ну и понадобилось время на сбор фидбека с коммунити. Для тех, кто не в курсе, 3-го декабря прошел первый чемпионат России по мульти ЕДХ (Календарь). Силами коммунити был сооружен стрим события (запись кавериджа на ютубе тут и тут). Также силами коммунити было сооружено аж два чатика в телеграме для координации турнира, которые переквалифицировались в тусовку московского ЕДХ: Анонсы предстоящих турниров: https://t.me/joinchat/AAAAAEc2X92EM_2TKavAkw Флудилка на тему московского ЕДХ: https://t.me/joinchat/Ezi4FQwmz4772r9ztf9Y1g Всего нас собралось 18 человек, играли 4 раунда и топ8. В призах были карточки из обменников фиша на приличную сумму денег. Метагейм турнира (из того, что помню): 2 Нарсет (одна турбо, другая мидрейндж) 2 Трасиос-тумна халк (один турбо завтрак, другой более честный) 2 ГВ сельвалы 2 дереви (один халк, другой честный) УВР коза стакс Блуд под (4с партнеры стакс) Эребос Бараль хай тайд Атракса Нив Мизет мидрейндж Некусар УГ партнеры В целом я турниром очень доволен, спасибо всем, кто помогал с организацией, спасибо Фишу за место и призы, и спасибо игрокам, которые не поленились, и выбрались в этот день пошлепать карточками в самый непредсказуемый и казуальный формат магии. Декчойс Я сам выбрал стаксовую дечку, т.к. ожидал ворох штормов и быстрых комбо, но таки ошибся – народ играл более честными мидрейнджами, с которыми стаксу играть тяжеловато. Т.к. играли нон-прокси, то выбирать пришлось из того, что было. А было у меня следующее: Blood Pod Commanders 1 Tymna the Weaver 1 Tana, The Blood Sower Land (32) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bayou 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 4 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 1 Llanowar Wastes 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 1 Savannah 1 Scrubland 1 Strip Mine 1 Swamp 1 Taiga 1 Temple Garden 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sorcery (7) 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Eldritch Evolution 1 Gamble 1 Imperial Seal 1 Life/Death 1 Reanimate Creature (28) 1 Anafenza, the Foremost 1 Avacyn's Pilgrim 1 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 1 Bloom Tender 1 Deathrite Shaman 1 Eidolon of Rhetoric 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Elvish Mystic 1 Ethersworn Canonist 1 Thalia, heretic cathar 1 Felidar Guardian 1 Fyndhorn Elves 1 Gaddock Teeg 1 Recruiter of the guard 1 Karmic Guide 1 Kataki, War's Wage 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Llanowar Elves 1 Magus of the Moon 1 Phyrexian Revoker 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Sire Of Insanity 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Village Bell-Ringer 1 Yisan, the Wanderer Bard 1 Zealous Conscripts Artifact (10) 1 Birthing Pod 1 Chrome Mox 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Null Rod 1 Sol Ring 1 Static Orb 1 Thorn of Amethyst 1 Trinisphere 1 Winter Orb Enchantment (11) 1 Animate Dead 1 Blood Moon 1 Carpet of Flowers 1 Choke 1 Contamination 1 Rule of Law 1 Splinter Twin 1 Stony Silence 1 Stranglehold 1 Red elemental blast 1 Sylvan Library Instant (10) 1 Abrupt Decay 1 Anguished Unmaking 1 Beast Within 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Fire Covenant 1 Nature's Claim 1 Swords to Plowshares 1 Vampiric Tutor 1 Worldly Tutor Sideboard Это вполне стандартный блуд под. Дечка представляет собой жесткий лок стола, отрезание от маны в любом её проявлении, затыкание комбо-движков хейтбирами, и некий набор ответов. Дечка работает в основном благодаря Тумне. Многие лок-куски это мужики, которые в любой другой сборке уныло ковыряют 120 хп оппонентов. В нашем случае они носят карточки, причем в большом количестве, что позволяет укреплять свои позиции в игре. Тана здесь только для цветов, ну и как пища под эпизодическую эволюцию в рюрика/сира. Блуд под не отстает от более традиционного Дереви в использовании реанимации как двигла колоды. Можно и медведя вернуть, и комбу внезапно закопать-выкопать, а стасис - это для слабаков. Игра стаксом в целом очень сложная и скиллинтенсивная. Во-первых, нужно четко понимать деки оппонентов, и план на игру выстраивать уже на этапе мулиганов. Многие наши локи действуют не на всех, а только на одного или двоих. Нужно понимать, кого затыкать нужно прямо сейчас, а кого можно и потерпеть, а то и переманить в союзники. Во-вторых, резолв стакс-кусков автоматически вешает на пилоте мишень, и нужно очень дипломатично и терпеливо отводить от себя ответы. Нужно быть готовым по 10 раз разжевывать и рассказывать синему пилоту о том, что чоук стоит не против него, а что без чоука нарсет слева уже бы выйграла 3 хода назад. Это сложно психологически и физически. В-третьих, игра стаксом может быть как про-активной, так и реактивной. Нужно очень четко анализировать бордстейт, и понимать когда стоит завязать с дипломатией, и начать выигрывать партию для себя. Под пивко в пятницу такой набор требований к пилотированию вполне себе переживается, но на турнире с потеницальными 6-ю раундами можно и голос сорвать (я был близок). В общем, новичкам не рекомендую. Традиционно стакс имеет хороший матч с любой быстрой комбой, и сложный или провальный матч с мидрейнджем и любой честной декой. Блуд под отличается от других возможностью тюнинга - четыре цвета могут вместить вообще что угодно + есть 3-4 слота под точечную ненависть (рюрик тар, элеш, линвала - это все узко). Конкретно этот лист несколько нестандартный. Нестандартность в отсутствии сюра (он очень важен, но меня подвели с арендой сюра, и товарищ тупо его не принес) и замене красного рекрутера на белого (белый не все ищет, что мне аукнулось в ходе турнира раза 3, а красный стоит как пол колоды). Вместо сюра я в последний момент впихнул красный бласт. Еще стоит отметить старшую талию - отцы играют в этом слоте рут мейзом, но в колоде с 9-ю фечками мне это кажется суицидом. Еще пару авторских штрихов - наличие странглхолда (обычно тут еще один артхейт), тига (я ждал и дождался нарсеток) и анафенза вместо черных лучей. Также я подрезал одну землю в пользу сплинтер твина как плана Б на случай смерти Кики. Многие носят макабру, но я не заморачивался, т.к. ожидал, что все вокруг итак придут с ответами на халка. Выигрывает колода достаточно просто. После лока ловим момент и резолвим один из энейблеров - Buried alive + любую реанимацию, birthing pod, survival of the fittest (ах если бы...) или Исана. Цель - найти и воткнуть Кики + кого-нибудь под него. Красная половина комбы лежит здесь чтобы все кастилось из-под совей же луны, белая половина имеет синергию с энейблерами. Все остальное это разные формы тюторов, ответов, лока и дорков. Дорки тут играют очень важную роль т.к. не лочатся своим нуль родом и тянут карты из-под тумны. Теоретически с 4-х карт можно победить на 1-й ход, но мне пока не удавалось. Из всех возможных комб в цветах выбран именно кики т.к. он кричевой (комбится с реанимацией и кричевыми туторами колоды), и полностью кастится из-под луны с руки (часто релевантно). Главные элементы лока это руль и его братья (rule of law). Все комбы в командере требуют прокаста нескольких спелов в один ход, поэтому такая штука вполне универсально затыкает всех. №2 ответ это нуль род и/или талия. Мультик знаменит своими сломаными артефактными камушками, а эти товарищи надежно затыкают сразу все. Шлифуется все это лунами или статик орбами, из-под которых наши шустрые дорки начинают уверенно генерить КА и продвигать наш план на победу. Закрытие поиска также часто решает исход партии (цензор - богЪ), т.к. в командире очень много туторов. Манабаза составлена с учетом дорковости и кричевости колоды. На красный цвет внимания немного, т.к. ключевые лок-куски не красные, а остальное можно сказать из-под луны или выкопать с помойки/колоды напрямую. В основе колода GWbr. Главное - иметь зеленый и белый, без черного играть можно (только тумну жалко), а красный вообще не критичен. Швейцарка Стартовали на 30 минут позже, т.к. Влад опаздывал, нас было мало, и Влад вез кучу карт куче людей. Решили ждать. За это время стрим был полностью настроен, поднят, и запущен. Первый раунд и я сразу в телеке! Запись есть на ютубе (ссылки выше), но в целом добавлю - мы должны были проиграть сразу на резолве шоу. Немного повезло в том, что у меня на стартовой оказался руль, и омни вырубили. Сильно повезло, что пилот Дереви нанекрофил, и не смог закрутиться сразу. Чуть-чуть не повезло с тем, что пилот Омни, не имея винкона в руке, отдал все ресурсы на крышку для Омни, и не смог отключить халка. Очень позвело с тем, что пилот Дереви во второй раз не смог выйграть, и совсем не позвело с тем, что все тот же Дереви мог сконтрить баунс в Августина, что помешало бы второму халку срезолвить дред ретур и выйграть. Собственно, после разлома руля и омни я играл в режиме дивана. Скорость этой партии явно не по силам стакса, главный лок-кусок мне разобрали, главную цель реанимации увели из-под носа (я сам хотел забрать илюзию!). Так бывает. И это яркая иллюстрация тому почему в компетитив листах не играют шоу. После матча я побродил по залу, посмотрел на интересный стол из двух ГВ сильвал под элеш норн, доувскейпом и внезапным топдеком сюра для выйгрыша. Во втором раунде я оказался за столом с баралем, гв сельвалой и нарсеткой. Я уверенно кипнул руку с тигом, добавил к нему статик орб и чоук, и принялся за дипломатию. Проблема заключалась в том, что Сельвала чихать хотела на орб и тем более чоук (тиг все таки держал собой целый зеленый зенит!). Бараль, которого тоже держал тиг, приуныл с кучей контры в руке, и я решил его использовать в своих целях. Примерно за десяток ходов я суммарно отконтрил Марату не менее пяти критичных спелов только словами и психологическим давлением на других оппонентов. Я сам выйграть не мог (комбы не было в руке, дровал я только с вражеской сельвалы), зато прекрасно представлял себе деклист Марата, и примерно знал что нужно ломать. Синие маги уверенно себя чувствовали под статик орбом, чоуком и постоянной угрозой закрутки Марата, и когда я таки поднял енейблер, и решил сам перейти в наступление, я внезапно словил контру, синий бласт в кики и банус в него же (после пары неудачных попыток реанимации). Вот так вот, как синих магов не раздевай, а из-под постоянных активаций сельвалы контра и циклоник все равно найдутся (поэтому я считаю Исана строго лучше в этом архетипе - он односторонний, и крутится не хуже). Отдав ману и ресурсы в попытки победы, я вынужден был просто передавать ходы дальше. Под занавес партии я таки вырвал себе пару очков победы, уговорив умирающую Нарсет и Бараля спасти меня от летальной атаки (я оставался в двух) при условии, что я шотну стол (это дало бы всем по 1 очку вместо 0 при смерти от простых забегов Марата). Д-дипломатия. Подкрепился энергетиком, впереди третий раунд. И я снова в телеке! На этот раз мне завезли обоих халков + УВР стакс. Это классический матч двух стаксов и двух быстрых комбо, что западные коллеги считают эталоном баланса и компотитив ЕДХ. Весь матч можно посмотреть на видео, но синопсис такой - мы залочили комбоводов нафиг, но у меня стакс кричевой, а у Яши не очень, при этом Яшу подкрючило. Это позволило мне неторопливо спилить хиточки Антону, и финишировать его наглым угоном Гаррука зилком на ровные летальные пять хитов. Зря я не торопился, т.к. в компании с прекрасными оппонентами время летит незаметно, и мы дожили до конца раунда + ходы. Добить никого не вышло, и матч закончился с ничьей + я унес 1 очко за килл. После двух длинных партий мозг уже порядком подсел. Зарядился еще чем-то энергичным. Четвертый раунд прошел за большим столом на 5 человек. Пока мы шафлились, на стриме халк жахнул Т2 килл, и у нас сразу прибавилось зрителей. В оппонентах оказался снова Нив Мизет, убитый мной же халк, и свежая атракса + Эребос. Мне очень понравился подход Эребоса к ЕДХ, поэтому я решил всех научить играть в моноблек сразу - поставил контаминейшн под дорками и тумной. Оппоненты притихли, но Эреб решил бороться со всеми, а не только со мной, и врасанул, за счет чего я не смог заплатить за триггер контаминейшена в апкип. Это выпустило 4с партнеров, и началась пляска с дипломатией под лозунгом "как не дать халку крутануться". Решение снова предложил Эребос, поставив об нихилиса - поиск теперь стоил десятку. Антон ответил винтер орбом в почти втапаный стол сидя за дорками, а я шлифанул это все дело луной (вырубив Атраксу в 0) и пулеметом по доркам с мыслями о равенстве и братстве под луной. Далее об нихилиса решили взять напрокат - гилдед дрейк махнул парня себе, и мы оказались под реальной угрозой затаптывания большим мужиком. Внезапно мы обратили внимание на количество хиточков - от всех манипуляций с фечками, шоками, об нихилусами и т.д. Антон остался буквально в микрохитах. Общими усилиями мы попытались списать хиты до 0, но Антон отстрелялся синим пактом. Это открыло нам окно для подрезания УУ источников, и Антон не смог заплатить за пакт. Его смерть сразу выпустила Атраксу (т.к. ушел орб). Мы получили врас, я растапался и задумался над рукой. В руке был Катаки и Ейдолон, следом за мной ходил нив мизет. Манабаза нив мизета была активно представлена целым ворохом манакамней, и я решил напрячь таки его одного, а не всех сразу, и поставил Катаки. Это было ошибкой, т.к. после резолва всех тригеров у него ровно-ровно хватило маны на каст нивмизета, куриосити в него, и активацию булыжника на подроваться. Кто бы мог подумать, что в двух картах и из-под катаки можно вот так крутануться. Таки можно. По итогам швейцарки у меня натекло аж 4 очка, и я пролез в топ8 с последнего места. Топ8 Мой матч из топа тоже в телеке. Стол собрался из Сельвалы, Зедру и Нарсет. Снова два стакса, но вместо двух комб нас встретил мидрейндж, что сильно осложнило ситуацию. Ход игры можно проследить по записи, добавлю только очень важный комментарий: Система выхода в топ строилась вокруг победителя + топ2 стола. Топ 2 это последний умерший. Игрок, который убивает всех сразу, имел право решить кто будет этот топ 2 объявив атаку только на двоих. Это породило бурю дипломатических решений. Стол сразу разделился на две пары, но Ваню сильно скрючило, и я остался один. Яша сильно быстро не выигрывает в принципе, поэтому я сосредоточился на контроле по Марату, и параллельно прикрыл Яше и Ване ауты цензором. Начался махач 2в1, где мне много раз разломали попытки закрутиться (например, по-мужски вытащив цель гембла из 8 карт). В ходе закрутки я слышал очень много предложений в стиле "давай я дам тебе крутануться, а ты возьми меня в топ". Я отказывался, т.к. считаю неправильным побеждать таким образом - либо я честно ломаю стол, и пусть судья решает, либо я не прохожу. Перед резолвом рипа я совершил ошибку - в конце хода подискардил и кики, и твин (мог что-то одно оставить, желание искать рип уже было озвучено Яшей). Этим я закрыл сам себе все двухкарточные комбо-ауты в колоде. В ходе войны в игру вернулась Нарсетка, и я снова получил предложение о союзе. Далее последовало решение - выпускать Нарсет или нет. После циклоника я мог не кастить ни ревокера, ни цензора, ни тига, ни нульрод, и просто передать Ване инициативу в партии. Может быть он бы выиграл, а может быть вытянул ресурсы оппонентов - не знаю, всех рук я не видел, но тактически решение было очень мутным и 50/50. В итоге партия закончилась на том, что Яша поставил чазм, и дал крутануться Марату, разломав моего ревокера на сапог (который держал и Нарсет, и Сельвалу). Фидбек по системе турнира: Т.к. это наш первый опыт проведения турнира, то считаю важным поделиться впечатлениями о всей системе. 1) Время раунда - в целом нормально если как-то обрубить столинг. Было очень много моментов когда игрок долго искал. Иногда это оправдано т.к. оппоненты подключают дипломатию (как например с моим резолвом тригера тутора - все начали под себя тянуть). Часто это банальный слоуплей, который на компетитив турнирах карается нещадно. Вопрос открытый, и больше к судьям, т.к. я не представляю себе пока решения. Уевличивать время раунда считаю тупиковой веткой, т.к. мы итак за 10 часов сыграли 6 раундов. У стола ЕДХ даже доп. ходы после окончания времени могут занять кучу минут. 2) Количество игроков на столе. 5 это перебор и бардак, 3 это мало, 4 оптимально. Предлагаю делать строго столы по 4 человека, остальным баи. Это будет работать когда начнем собирать 25+ человек. Когда мало народу, это не работает. 3) Очки за победы и т.д. 1 очко за кил - вполне себе успешно и нормально. Комбоводы имеют свое, честные тоже, и даже на залоченом столе можно проскочить просто попытавшись комбатом убить одного - после ничьей останешься в плюсе. Однако давать очки оппонентам за закрутку это перебор, т.к. порождает неправильные дипломатические маневры (я так вылез в своей второй игре - прогнул оппонентов помогать мне в обмен на 1 очко). В топе система однозначно наглухо неправильная. в связи с чем предлагаю делать строго топ4. В итоге победитель турнира только один, и нет неправильной дипломатии. В топ отбор по очкам в ходе швейцарки. Лучше сыграть еще 1 раунд швейцарки, чем такой топ8. 4) Компетитив направление. Как показала практика, народ не постеснялся прийти накурами, и многие накуры даже показали результаты. Это нормально в ЕДХ, тут все же не легосе. Помните, что даже котик трайбалы могут вмазать всем, если вы попали на столы к стаксам, которые залочили для вас комбу. Мидрейндж - это вполне себе архетип, большинство кухонных колод именно такие. У нас в топе УВР коза и сельвала, в онлайне такое бы подняли на смех как казуальство. Локальные банлисты не нужны. 5) Прокси не нужны (хотя некий % игроков не пришел мотивируя именно отсутствием карт). Со своей стороны мы попробовали создать все условия для поиска карт - и чат в телеграме, и треды на топдеке, и в личку можно было писать. Ну нет в Москве десятка твистеров и моатов напрокат, извините (сюров, видимо, тоже). Но, как показала практика турнира, играть можно и без них, было бы желание. Примерно к февралю мы постараемся обкатать систему проведения турниров на московских регулярах, и к весне (скорее всего апрель-май) постараемся пульнуть еще один крупняк под шумок ЧР по легосе или мочерна. Надеюсь, что в следующий раз народу будет побольше, а где больше толпы, там и призы, и магия, и почет и праздник. Играйте ЕДХ, короче!
  20. Всем доброго времени суток! Решил спросить совета у опытных магов, кто играл на более-менее профессиональном уровне EDH. Есть сборки колоды Марду, с командиром Queen Marchesa, которые зарекомендовали себя? Очень хочу собрать коммандер с этой особой, пока склоняюсь в пользу приблизительно такого деклиста: https://deckstats.net/decks/95513/868724-ian-henrique-queen-marchesa/en но мучают сомнения - а взлетит ли. Всем заранее спасибо!
  21. Казуальная мультиплеерная дека, большей частью завязанная на абилках командира. Для успокоения добавлена синергия Dictate of the Twin Gods+Heartless Hidetsugu Копеечная манабаза - из-за чего, к сожалению хромает ее качество. Rakdos, Lord of Riots Командир 1 Rakdos, Lord of Riots Чары 1 Dictate of the Twin Gods 1 Fervor 1 Festering Evil 1 Lim-Dul's Hex 1 Noxious Field 1 Palace Siege 1 Pandemonium 1 Pestilence 1 Phyrexian Reclamation 1 Pyrohemia 1 Rivalry 1 Strands of Night 1 Warstorm Surge 1 Stranglehold Волшебство 1 Burst of Speed 1 Chain Lightning 1 Deadly Tempest 1 Diabolic Tutor 1 Flame Rift 1 Lava Spike 1 Razaketh's Rite 1 Rhystic Tutor 1 Slagstorm 1 Torrent of Souls 1 Tyrant's Choice Мгновенные заклинания 1 Collateral Damage 1 Grave Consequences 1 Lightning Bolt 1 Mages' Contest 1 Shard Volley 1 Sonic Seizure 1 Sulfurous Blast Артефакты 1 Armageddon Clock 1 Cryptolith Fragment 1 Hammer of Purphoros 1 Rakdos Cluestone 1 Sol Ring 1 Swiftfoot Boots 1 Talisman of Indulgence 1 Time Bomb Существа 1 Anger 1 Artisan of Kozilek 1 Barrage Tyrant 1 Bearer of the Heavens 1 Breaker of Armies 1 Crypt Rats 1 Cyclops of Eternal Fury 1 Darksteel Colossus 1 Desolation Twin 1 Dominator Drone 1 Eldrazi Devastator 1 Emrakul, the Promised End 1 Heartless Hidetsugu 1 It That Betrays 1 Lightning Reaver 1 Metalwork Colossus 1 Nettle Drone 1 Pathrazer of Ulamog 1 Plague Spitter 1 Spiteflame Witch 1 Ulamog's Crusher 1 Urabrask the Hidden 1 Void Winnower 1 Warmonger Земли 1 Akoum Refuge 1 Bloodfell Caves 1 Evolving Wilds 1 Foreboding Ruins 14 Mountain 1 Rakdos Guildgate 1 Ramunap Ruins 10 Swamp 1 Tainted Peak 1 Terramorphic Expanse 1 Tresserhorn Sinks 1 Urborg Volcano Sideboard
  22. до
    Друзья! В воскресенье, 3 декабря, московский клуб GoldFish на Площади Ильича приглашает всех любителей формата Коммандер (EDH) на Чемпионат России по мультиплеерному коммандеру! Для участия вам понадобится опасный генерал — сильное легендарное существо, продуманная колода из 100 карт, включая генерала (все в единственном экземпляре, кроме базовых земель), искусство дипломатии, коварство и беспощадность, а ждут вас захватывающие сражения за столами по 4-5 игроков в режиме «все против всех», крутые призы, в том числе кубок чемпиона и любые ценные карты на ваш выбор, и атмосфера праздника в кругу друзей — таких же любителей EDH! Архивная тема обсуждения турнира на «старом» топдеке >> Условия турнира: Когда: 3 декабря (воскресенье), 12:00 Где: клуб GoldFish на Площади Ильича Формат: мультиплеерный коммандер Стоимость участия: 1000р. Призы: 1 место — кубок чемпиона и 200$ на синглы (по старсити), 2 место — 100$, 3-4 место — 50$, 5-8 место — 25$. Регламент турнира: Уровень применения правил: регулярный Количество раундов: 3 или 4 в зависимости от количества участников Время на раунд: 75 минут Количество участников за 1 столом: 4 или 5 Формат начисления очков: одно очко за «фраг» (летальный урон игроку, 21 урон от генерала, смилил игрока, эффект «player lose the game” и т.п.). В случае победы игроком одновременно над всеми оппонентами, каждому оппоненту за столом начисляется одно очко. Топ-8: 2 стола по 4 человека, по два лучших игрока выходят в финальный стол Время в топ 8 не ограничено Чей генерал сильнее, а армия надежнее? Узнаем 3 декабря! А потренироваться перед Чемпионатом можно на наших FNM турнирах: каждую пятницу в 19:30 всего за 100р! Ждём вас! Мы находимся буквально в двух шагах от метро Площадь Ильича (и платформы «Серп и Молот» Горьковского направления). Если вы добираетесь на метро, вам нужен выход №1. Сразу после выхода из метро по правую руку вы увидите желтое трехэтажное здание ТЦ «Рогожка» — мы здесь. Заходите через ближайший к метро вход через ресторан «Сим-Сим» и поднимайтесь к нам на третий этаж. А если вы едете на машине, вот адрес для навигатора: Москва, пл. Рогожская Застава, д.1. Полное расписание наших турниров можно посмотреть здесь.
  23. Обычно я составлю(ну хорошо - пытаюсь) колоды для фана и, по возможности, под не особо подходящего для этого командира. Собственно, тут такой же случай. Колода, как и указано в тегах, для фана и аутрования в компании. И (по крайней мере планируется) как не особо затратная (примерно 50-55 баксов) Strange Tresserhorn Командир 1 Lord of Tresserhorn Существа 1 Akki Drillmaster 1 Ashcloud Phoenix 1 Bloodfire Colossus 1 Butcher Ghoul 1 Butcher of Malakir 1 Crimson Kobolds 1 Crookshank Kobolds 1 Endrek Sahr, Master Breeder 1 Ethereal Usher 1 Flayer of the Hatebound 1 Hound of Griselbrand 1 Kheru Bloodsucker 1 Kobolds of Kher Keep 1 Murderous Redcap 1 Ornithopter 1 Priest of Urabrask 1 Puppeteer Clique 1 Pyreheart Wolf 1 River Kelpie 1 Sedris, the Traitor King 1 Sol'kanar the Swamp King 1 Soulbright Flamekin 1 Thraximundar 1 Tromokratis 1 Undying Beast 1 Yahenni, Undying Partisan Земли 1 Akoum Refuge 1 Crumbling Necropolis 1 Dismal Backwater 1 Evolving Wilds 1 Grixis Panorama 7 Island 1 Izzet Guildgate 1 Kher Keep 9 Mountain 1 Rogue's Passage 9 Swamp 1 Terramorphic Expanse 1 Unstable Frontier Волшебство 1 Brainspoil 1 Cruel Ultimatum 1 Curse of the Cabal 1 Diabolic Tutor 1 Earthquake 1 Fire Tempest 1 Razaketh's Rite 1 Rhystic Tutor 1 Rite of Consumption 1 Sudden Demise Чары 1 Arguel's Blood Fast 1 Diabolic Servitude 1 Dictate of Erebos 1 Dictate of the Twin Gods 1 Mortuary 1 Pandemonium 1 Sadistic Glee 1 Warstorm Surge Мгновенные заклинани 1 Arcbond 1 Cancel 1 Counterflux 1 Counterspell 1 Dissolve 1 Inferno 1 Muddle the Mixture 1 Perplex 1 Power Sink 1 Soul Manipulation 1 Spinal Embrace Артефакты 1 Cauldron of Souls 1 Commander's Sphere 1 Fireshrieker 1 Sol Ring 1 Swiftfoot Boots 1 Sword of Vengeance 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Indulgence 1 Whispersilk Cloak Sideboard Думаю понятно, что ни на какие серьезные лавры уберполома дека не претендует, однако хотелось бы получить советы или предложения по её изменению, желательно, в пределах изначальной задумки. Идея (она вроде немного присутствует) колоды в том, чтобы командиру при выходе всегда было кого жертвовать, не особо при этом ослабив себя (и желательно немного подчистив стол противника). Вспомогательные "генералы" Sedris, the Traitor King и Thraximundar в связке с Dictate of Erebos и Mortuary помогут с оборотом кладбища и "небесполезностью" жертвования. А эффкты возврата с кладбища сыграют в связке с Pandemonium и Warstorm Surge. Командир же, донести немного боли и понимания при помощи Fireshrieker, Whispersilk Cloak и Dictate of the Twin Gods. Ну и все это присыпано отменами, (таки да - дешевыми) туторами, и массуроном наподобие Inferno
  24. Итак, в качестве заполнения пустоты 4.0, накатаю мини-тему по своей главной за последний год мульти-колоде на замечательной адвантажной девочке Rashmi, Eternities Crafter. Сразу оговорюсь: лист будет из того, что у меня уже собрано, либо планируется к добавлению в ближайшее время. поэтому никаких вам форсов, дрейнов и прочих тропиков, у кого есть, думаю, сами разберутся, как их использовать =) Банлист модошный. Собственно, идея в том, что мы любим, хотим и можем валить адвантагом, поэтому играем в контроль, у которого нет проблем с ресурсами в средней и поздней игре. Ниже небольшая разбивка того, что у нас есть и для чего оно Чем побеждаем 1-2) Sturmgeist / Overbeing of Myth — ребята, неплохие в ранней игре и выигрывающие нам позднюю, особенно вместе с 3) Rite of Replication — шесть гейстов, которые, обычно, примерно 15/15 каждый, в соло выносят стол на 4-5 человек. Да и необязательно копировать своих: когда я небрежным мановением руки сделал себе 5 Dragon Broodmother, оппоненты почему-то загрустили. 4) Keiga, the Tide Star — альтернативный винкон, который текст райта заменяет на "За 9 маны возьми себе под контроль 5 существ. Генералов, например, почему бы нет?" 5) Progenitor Mimic — альтернатива райту. Ставит копии медленнее, но, в перспективе, больше, не говоря уже о том, что в полтора раза дешевле. К тому же наблюдать за лицами оппонентов после копирования Кейги, когда они осознают неизбежность утекания мне под контроль существа каждый ход (ну не думают же они, на самом деле, что смогут мне его убить %)) — бесценно. 6) Altered Ego — нужно же нам ману куда-то девать. 7) Metallurgic Summonings — не то, чтобы совсем финишер, но делает многое, хотя зачастую нам её даже особо некогда ставить, судя по опыту. Контра 8-9) Spell Swindle / Plasm Capture — опрятно триггерят нам абилку мамы, дают тонну маны, генерируют ненависть оппонентов. 10) Rewind — и так неплохой для мультиплеера, а с добавлением кантрипа+ становится восхитительным. 11) Insidious Will — в 90% случаев играется в режиме "поконтри", но за оставшиеся 10% мы его и любим. 12-13) Voidslime / Disallow — не требуют оправданий своему присутствию. 14) Counterspell — контроль мы, в конце концов, или не контроль? 15) Misdirection — форса для бедных, но иногда заходит даже лучше. Я уже не говорю про то, как она нравится нашей Рашми. 16) Dissolve — фильтрация топдеков нам по нраву. 17-19) Negate / Essence scatter / Disdainful Stroke — узкая дешёвая контра, тем не менее, нужна. 20) Syncopate — масштабируется под триггер мамы, деморализует оппонентов, которые регулярно начинают обсуждать арт. 21-22) Stratus Dancer / Kheru Spellsnatcher — две таркирских подружки, особо не синергичны ни с чем, но серьёзно, они просто хорошие. Ремувал/свиперы 23) Beast Within — лучший ремувал в зелёном. 24-26) Rapid Hybridization / Pongify / Reality Shift — дешёвый инстантный ремувал проблем. 27) Curse of the Swine — лучший масс-ремувал в нашей обойме. 28-29) Song of the Dryads / Imprisoned in the Moon — …и молиться, чтобы у оппонента было не слишком много чаро-ремувала. 30-31) Boomerang / Repeal — точечные баунсы со своими небольшими плюсами. 32) Baral's Expertise — вывозит тысячи адвантага, пусть и не слишком ультимативный. 33-35) Crush of Tentacles / Devastation Tide / River's Rebuke — наш главный способ выжить. 36) Kederekt Leviathan — вдобавок к вышеуказанным обходит Тига и откапывается (тушка тут — наименее релевантный плюс =)). 37) Trygon Predator — специфичный парень, но напрягает ОЧЕНЬ сильно. Рампа (8) Собственно, главная вещь, в которую мы любим попадать триггерами мамы, позволяет быстро добраться до проектных мощностей. 38-43) Cultivate / Kodama's Reach / Harrow / Rampant Growth / Explosive Vegetation / Fertile Ground — всё вполне самообъясняющее. Можно и больше, но, в принципе, зависит от скорости меты. В не очень быстрой можно особо не торопиться. 44) Wood Elves — тоже рабочий тех. 45) Sol Ring — говорить маму на второй и выигрывать никогда не было плохой идеей. Адвантаг и прочий гудстафф 46) Sensei's Divining Top — да-да, бейте меня, но без топа эта колода может сильно меньше. 47-48) Future Sight / Magus of the Future — могут чуть ли не в одиночку делать игры. Топ с ними превращается в "1: возьмите карту на скорости сорцери" 49) Leyline of Anticipation — чудно комбится с мамой, добавляет комбе выше инстантность. 50-51) Dig Through Time / Treasure Cruise — ¯_(ツ)_/¯ играть банеными повсюду картами любовно и прельстиво, да-да. 52) Coiling Oracle — рампануться на второй ход, набить себе ещё больше валуе в лейте, в общем, машина, а не червяк. 53) Mystical Tutor — подсунуть то, что нужно, под триггер мамы — бесценно. Да и вообще, руку на сердце, одна из лучших карт в деке. 54) Nissa, Steward of Elements — единственный мироходец в деке, но делает всё, что нам нужно, в принципе: полирует топдеки, рампит по праздникам, ультой покусывает оппонентов, ставится на произвольный X, в конце концов. 55) Mulldrifter — да, мы любим вариативность и дроваться. Этот парень даёт нам и то, и другое, и ещё и блокера воздушного. 56) Teferi, Mage of Zhalfir — опять же поддерживает наш ген.план, автоматически выигрывает для нас контр-войну. 57) Reclaim (да-да, Noxious Revival лучше) — почти как синий тутор, только с грейва и что угодно. 58-60) Praetor's Counsel / Seasons Past / Wildest Dreams — порезолвленные, провозглашают начало второй стадии нашей игры, той, в которой мы всех убиваем. Диг и Круиз немного нонбят с этим планом, но грейва всем хватит. 61) Temporal Trespass — ну, и эта тоже. Но мы её можем и за фулл-кост говорить, в принципе. 62) Expedition map — нужно же нам как-то реликварий искать. 63) Tishana, Voice of Thunder — как гейст или овербиинг, но не копируется нормально, поэтому в эту секцию. Земли 64) Reliquary Tower — земля, зачастую отделяющая победу от поражения 65-73) Command Tower / Temple of Mystery / Yavimaya Coast / Thornwood Falls / Lumbering Falls / Botanical Sanctum / Simic Guildgate / Woodland Stream / Reflecting Pool — дуалки-дуалочки 74-75) Myriad Landscape / Blighted Woodland — встроенная рампа 76-77) Evolving Wilds / Terramorphic Expanse — тонкая цветокоррекция. 78-79) Vivid Creek / Vivid Grove — да, тут они работают просто как дополнительные тапленды, но особенности сравнительно бюджетного билда такие особенности. 80) Terrain Generator — почти всегда в мидгейме мы можем с руки что-то дропнуть. В остальном нам острова нужны сильно больше лесов, в лейте нам никогда больше 4-5 зелёных сорсов на поле не понадобится (а вот синие ещё как), поэтому сплит базиков примерно 81-85) 5х Forest 86-99) 15x Island , а то и круче. В целом, билд примерно такой. Понятно, что тут нет кучи того, что "А как же <cardname>, ты чо?" (что, в общем, вполне себе тема для обсуждения, предлагайте, что вместо чего ну вот прямо обязательно нужно положить), не говоря уж о довольно мусорной манабазе, но вообще эта дека даже так может играть и многое пилоту прощать.
  25. Предлагаю продолжить обсуждение данной деки. Ни у кого не повилось идей как заставить Arahbo побеждать в мультиплеере? Поиграв некоторое время пришел к даному листу: Arahbo, Roar of the World Commander: Arahbo, Roar of the World Creatures (30): 1 Loam Lion 1 Mother of Runes 1 Sacred Cat 1 Sylvan Safekeeper 1 Trained Caracal 1 Wild Nacatl 1 Wily Bandar 1 Adorned Pouncer 1 Ajani's Sunstriker 1 Enlightened Ascetic 1 Felidar Cub 1 Fleecemane Lion 1 Leonin Arbiter 1 Leonin Relic-Warder 1 Leonin Shikari 1 Leonin Skyhunter 1 Lost Leonin 1 Qasali Pridemage 1 Sunspear Shikari 1 Whitemane Lion 1 Kemba, Kha Regent 1 Mirri, Weatherlight Duelist 1 Mirror Entity 1 Pride Sovereign 1 Skyhunter Skirmisher 1 Balan, Wandering Knight 1 Chameleon Colossus 1 Jazal Goldmane 1 Regal Caracal 1 Felidar Sovereign Planeswalkers (1): 1 Elspeth, Knight-Errant Spells (14): 1 Blossoming Defense 1 Gods Willing 1 Mana Tithe 1 Path to Exile 1 Swords to Plowshares 1 Vines of Vastwood 1 Dromoka's Command 1 Heroic Intervention 1 Selesnya Charm 1 Unexpectedly Absent 1 Beast Within 1 Council's Judgment 1 Armageddon 1 Cataclysm Artifacts (15): 1 Basilisk Collar 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Conqueror's Flail 1 Lightning Greaves 1 Swiftfoot Boots 1 Umezawa's Jitte 1 Winter Orb 1 Behemoth Sledge 1 Loxodon Warhammer 1 Static Orb 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Vengeance 1 Door of Destinies 1 Grafted Exoskeleton Enchantments (3): 1 Gryff's Boon 1 Rancor 1 Darksteel Mutation Lands (36): 1 Arid Mesa 1 Blossoming Sands 1 Canopy Vista 1 Command Tower 1 Evolving Wilds 2 Forest 1 Gavony Township 1 Graypelt Refuge 1 Hashep Oasis 1 Homeward Path 1 Okina, Temple to the Grandfathers 1 Opal Palace 1 Path of Ancestry 1 Pendelhaven 11 Plains 1 Razorverge Thicket 1 Rogue's Passage 1 Stirring Wildwood 1 Sungrass Prairie 1 Sunpetal Grove 1 Temple of Plenty 1 Terramorphic Expanse 1 Treetop Village 1 Unclaimed Territory 1 Wooded Foothills Maybeboard 1 Stoneforge Mystic 1 Brimaz, King of Oreskos 1 Adaptive Automaton 1 Containment Priest 1 Metallic Mimic 1 Selfless Spirit 1 Berserk 1 Sword of Fire and Ice 1 Ravages of War На счет того, что манабаза далека от идеала, я в курсе) В сайде карты, претенденты на место в деке. Жду ваших идей, как побеждать в поздней игре, что добавить в первую очередь, что лучше убрать.
×
×
  • Создать...