Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Вот и прошел Mythic Championship V, где соревновались все (ну или почти все) лучшие игроки в магию. Победил Javier Dominguez со свой колодой Gruul Aggro. Неужели это самая лучшая колода стандарта, которую мы не увидели среди всех этих голосов и еды? Интересно как сам Домингез подошел к выбору колоды для мифика. Ну победителей не судят, давайте разбираться. Всего участвовало 69 игроков. За 3 дня было сыграно 303 матча. Сначала глянем на винрейт отдельных игроков. (Кто чаще побеждает, тот и папка) Домингез имеет в этом чарте почетное восьмое место. То есть, что бы стать мифическим чемпионом, совсем необязательно выигрывать часто. Каждый с винрейтом чуть больше 60% может им стать. Давайте посмотрим на колоды. Bant Golos была самой популярной колодой у прошников. Её зарегистрировало 33% участников, но в топ8 сумела пробиться только одна. Так себе результат для непобедимой колоды, которую надо срочно банить. Сырой винрейт колоды выглядит так : Колода победителя опять на 8 месте! Да это магия цифр как никак. Из чарта выше можно увидеть что белый цвет в качестве дополнения к симик еде добавляет +6% винрейта в отсутсвии агро колод А симик еда так может? Итоговый винрейт чарт за три дня выглядит так : Из удивительного : 1. Голос огни проигрывают бант версии, хотя изначально были направлены на убийство именно её 2. Симик/бант еда отлично справляется с Голосами. Видимо из-за мейновыйх агентов и строуков Сильно не пинайте. Чукча не писатель. Всем приятной игры!
  2. Друзья! Приглашаем вас в Краснодар на WPN Qualifier 19 октября. Wizards Play Network Qualifier - Standard Прямой квалификационный турнир открывающий путь на вершину соревновательной магии, PLAYERS TOUR первого сезона 2020. Локация: магазин "ИГРОВОЕ ПОЛЕ", г. Краснодар, ул. Октябрьская 135 Начало в 11:00 Более тридцати первых зарегистрировавшихся участников получат в подарок фольгированную промо-карту "Arcbound Ravager". Стоимость участия 1490 руб. Соревновательный уровень применения правил. Суммарный призовой фонд TOP8 - 1200 баллов за каждого участника. Для гостей из других городов организована удаленная оплата. *** Для участия необходима предварительная регистрация! Все подробности о регистрации и новости о турнире WPN Qualifier здесь: https://vk.com/wpnq_krasnodar_20201019
  3. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 3 ноября в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 20 октября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера Престол Элдраина за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier в формате Стандарт Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  4. Всем привет! Странно что на топдеке нет материала по самой популярной колоде. Гайдов от прошников перед мификом ждать не стоит. А после 21го числа может быть уже бессмысленно. На текущий момент винрейт колодой составляет 83% по совокупности онлайн и офлайн ( 30 - 6 ). Поэтому решил, что могу написать пару мыслей по колоде. Плюсы игры колодой Сильная колода. На данном этапе является самой сильной колодой в стандарте Стабильность. Есть огромное количество мана стабилизации. Практически в каждой игре мы реализовываем свой план до конца. Если оппонент не убьет раньше Достаточно простой план на игру. Доставай земли, кастуй огромные спелы. Выигрывать всегда приятно Минусы Враг №1 метагейма. Все знают вашу колоду, знают как против неё играть. Тонна хейта в сайдборде и иногда даже мейном Моральный хейт от игроков. Если вы выиграли, то это просто колода сильная, а вы лох. Если проиграли : ха-ха, этот лошара даже голосом не смог победить. Простых матчей практически не осталось. Никто не захочет играть колодой, которая проигрывает голосу без шансов в текущем метагейме. Существуют две вариации колоды голос-филд : Bant Golos и Golos Fires. Первая это неповторимый оригинал, а вторая убийца первой. Если в первом варианте мы разгоняемся по землям и пихаем либо кучу зомбей, либо кразиса. То во втором варианте на 3-4 ход ставим Fires of Invention и начинаем активно лазить в сайдборд за ультимативными ответами. Как различить эти две версии в ранней игре? Arboreal Grazer , Teferi, Time Raveler , Once Upon a Time на 1-3 ход говорят что перед нами бант версия Mountain, Stomping Ground, Temple of Epiphany в ранних дропах говорят что перед нами скорей всего версия с огнями. Tip : В класической бант версии красный источник всего один - Boros Guildgate. Потому если удалось избавиться от него, то оппонент голоса больше не активирует План на игру и плейпаттерны я распишу для обоих колод, потому как они похожи: Играть очень просто : выкладываете много земель, появляется много зомбей, идете в атаку. Если у оппонента много существ, то разыгрываете масс ремувал, ставите много зомбей и в атаку. Growth Spiral -> Circuitous Route одна из сильнейших комбинаций. Позволяет на третий ход иметь 6 земель на столе. По уверениям пилотов других колод такое не обыгрывается Arboreal Grazer на первый позволяет иметь 3 маны на второй. С него ставить либо Teferi, Time Raveler , либо рампиться дальше Beanstalk Giant . И на третий ставить Golos, Tireless Pilgrim . Тоже один из сильнейших плейпаттернов Circuitous Route почти всегда ищет Boros Guildgate и Golgari Guildgate . Для последующей активации Golos, Tireless Pilgrim , даже если у вас нет его на руке или столе. В версии с огнями можно при Fires of Invention на столе, слазить в сайдборд за Casualties of War или Planar Cleansing, уничтожив и свою чару заодно, разыграть еще заклинания с руки за ману в этот ход В версии с огнями комбинация Nicol Bolas, Dragon-God плюс Planewide Celebration выигрывает игру сразу, если у оппонента нет легендарок на столе Kenrith, the Returned King возвращяет существо из любого кладбища, но под контроль владельца. Будьте аккуратны Лучшее время играть Once Upon a Time первый раз за бесплатно - это когда вы можете найти Arboreal Grazer и поставить его для разгона. То есть, если вы на первый ход не имеете развернутого зеленого источника (или Arboreal Grazer, то поиск лучше отложить) На данный момент мне удалось найти всего два сайдборд гайда: раз и два Рассмотрим некоторые основные матчи : Bant Golos / Golos Fires Игра ведется около двух ключевых моментов. Превое - кто успел разогнаться. Второе - кто быстрее и чаще поставил агентов. Тефери и таймвайп позволяют разыгрывать своих агентов повторно. Агентами почти всегда целесообразно таскать земли, потому как существ можно вернуть в руку или убить масс ремувалом. Опять же украденый красный источник против бант версии не позволяет ему активировать голоса. Против версии с огнями будьте готовы к Unmoored Ego прямо в первой игре, потому выкладывайте свои Field of the Dead как можно быстрее. Копить много зомбей бывает опасно, потому как вражеский Deputy of Detention убирает всю вашу защиту, и позволяет выиграть оппоненту в тот же ход. Так что если у вас нет ответа на такой ход, то лучше размениваться зомбями. IN Deputy of Detention, Agent of Treachery, Veil of Summer, Kenrith, the Returned King OUTArboreal Grazer, Beanstalk Giant, Realm-Cloaked Giant Simic food Вторая по популярности колода. Существа которые нам очень неприятны это Hydroid Krasis и Questing Beast. Чудовище убивает нашего тефери почти наверняка, поэтому после выхода Тефери имеет смысл его разыгрывать сразу в минус, что бы подроваться. Лучший вариант для баунса это либо дорк (не гусь) либо еда. Самый сильный заход у оппонента это Gilded Goose , Oko, Thief of Crowns , Questing Beast. Здесь мы почти гарантированно проигрываем. Обратите внимание что сейчас стали играть 4 Disdainful Stroke в основной колоде, потому следите за открытой маной у оппонента. Стоит заметить что один Breeding Pool при Nissa, Who Shakes the World уже дает нужную ману для контрспелла В этой колоде практически нет ремувала, поэтому хорошей игрой будет рамп в толстого кразиса IN Aether Gust, Agent of Treachery, Oko, Thief of Crowns, Mystical Dispute OUT Arboreal Grazer, Kenrith, the Returned King, Once Upon a Time, Teferi, Time Raveler Golgari Adventure Тут нет Gilded Goose , поэтому Questing Beast на третий мало вероятен, но всё еще возможен через Paradise Druid. В отличии от симик версии, здесь играют Vivien, Arkbow Ranger , которая дает пробивной удар, и потому зомби слабо останавливают агрессию оппонента. Так же следует помнить про Rankle, Master of Pranks , который перелетает через зомби. Потому бывает опасно оставлять свой винкон единственной картой в руке. Стоит помнить про Legion's End в основной колоде, поэтому опять лучший вариант размениваться с существами противника. После сайда добавляются еще ашиок и давриель, мы не можем игнорировать волкеров оппонента. Devout Decree - наш лучший ответ пост сайд IN Realm-Cloaked Giant, Devout Decree, Oko, Thief of Crowns, Agent of Treachery OUT Arboreal Grazer, Beanstalk Giant, Once Upon a Time, Teferi, Time Raveler Mono-Red Aggro Колода которая молится на паринги с нами. Достаточно сложно обыграть, потому как мы не успеваем. Пресайд один из лучших ходов - баунс с помощью тефери паровичка. Наша цель в этой игре максимально быстро начать ставить зомбей. IN Aether Gust, Devout Decree, Oko, Thief of Crowns, Kenrith, the Returned King, Tolsimir, Friend to Wolves OUT Agent of Treachery, Beanstalk Giant, Hydroid Krasis, Once Upon a Time, Teferi, Time Raveler Grull aggro Опять наш знакомый Questing Beast на третий с Paradise Druid. В отличии от симик и голгари версий в грулл версии мидренжа нет топлива на долгую игру. Тут им пожертвовали ради ранней плотной игры. Потому в этом матче нужно выживать по максимуму и стараться экономить хиты. В поздней игре нас запросто может добить Skarrgan Hellkite либо Embercleave. Embercleave на Questing Beast работает следующим образом : 1 урон наносится первым ударом, блокер умирает. Остальное проносится в игрока. То есть Questing Beast с Embercleave проносит (10 - количество блокеров ) урона. Следует помнить так же про Collision // Colossus и блокировать существ оппонета с запасом, если есть возможность. Так же интересный трик : в респонс на поиск земли с Fabled Passage можно с помощью Aether Gust вернуть оппоненту перманент в колоду и он в любом случае затусуется. IN Aether Gust, Devout Decree, Oko, Thief of Crowns, Realm-Cloaked Giant OUT Agent of Treachery, Arboreal Grazer, Beanstalk Giant, Once Upon a Time, Teferi, Time Raveler Есть еще много архетипов в стандарте. Все они играют с переменным успехом. Но основной план сайдборда более-менее понятен: смотрим на угрозы, которым проигрываем. И сайдим анти карты. Практически всегда нам надо выживать. Голос это колода с самой сильной поздней игрой. Всем удачи и хорошей игры !
  5. Оригинальный текст Фабрицио Антери, Хареруя. Я довольно успешно играю моноблэком с самого выхода сета Престол Элдрейна и все это время задаюсь вопросом, почему эта колода все еще не представлена в метагейме очень широко? Может быть, мне просто везет с ней? Начнем с недели №0. Сет вышел 26 сентября, а уже 27 сентября я поднялся с Diamond 1 до топ-4 Mythic с помощью серии из 20 побед. 20-0, похоже, пора взять паузу. Конечно, всегда возможна удача, хорошие и плохие раздачи, но я абсолютно убежден, что плотность и сила этой колоды превышала всё, что тогда успели собрать игроки. Декбилдеры приспособились. Их колоды обрели форму и научились бороться с главной колодообразующей картой: Priest of Forgotten Gods. Я начал пробовать разные подходы, сборки и идеи. Моноблэк - колода настраиваемая, и вы можете подобрать основу, вокруг которых вы сможете сформировать разные варианты сборки. В минувшие выходные я попал в топ-8 на the MOCS playoff в Magic Online. В семи раундах швейцарки я шесть раз встречался с Голосом и пять раз победил. В топ-32 ивента было 15 Голосов. Такая явная доминация Голоса повторялась и на других турнирах по всему миру, так что можно предположить, что это долгосрочная тенденция. Давайте разберем карты, которые можно использовать в моноблэке: Манабаза Castle Locthwain божественен. Играем всегда в 4 копии. На мой взгляд, Mobilized District приносит больше пользы, чем проблем для манабазы, поэтому я бы играл одной копией в вариантах колоды, не очень сильно загруженных двойными и тройными черными костами. Общее количество земель зависит от кривой маны и конкретного листа. Priest of Forgotten Gods помогает с маной, так что можно смело играть 21-22 земли. Некоторые сборки требуют 23 или 24 земли для уверенной игры. Первые дропы Knight of the Ebon Legion и Gutterbones - главные звезды колоды. Причина, по которой сейчас черный цвет больше подходит на роль главного цвета агрессии, чем красный, это качественные первые дропы. Но восемь первых дропов недостаточно, надо найти еще существ. Footlight Fiend хорошо работает с Priest of Forgotten Gods, позволяя вам убить существо с выносливостью 1 еще до того, как разрешится способность, предписывающая оппоненту пожертвовать существо. Foulmire Knight может атаковать сквозь существ 0/2 и 0/3, что хорошо для активации Spectacle. Приключенческая часть также иногда тоже бывает полезной. В некоторых сборках присутствуют Cauldron Familiar с Witch's Oven. Хоть мне и нравится взаимодействие между ними, мне кажется, что в колоде для них не хватает места, чтобы играть в два комплекта, а по отдельности они недостаточно хороши. Вторые дропы Тут все интересней. Первые и третьи дропы в черном цвете чудо как хороши, а вот вторые немного проседают. В удачном метагейме Жрица - главная звезда колоды, и дечка с легкостью строится исключительно вокруг нее. Но, к сожалению, метагейм устами Голоса говорит, что сейчас для нее не лучший момент. Этот рыцарь силён, и все три его способности, Миг, Цепь жизни и Смертельное касание, оказываются очень полезными. В плей-офф я играл в три копии, но на будущее собираюсь использовать все четыре. Lazotep Reaver и Orzhov Enforcer хорошо сочетаются с Priest of Forgotten Gods, а без нее особо не впечатляют. Если выбирать кого-то одного из них, я предпочту Lazotep Reaver, потому что он сразу вываливает на стол два пауэра на второй ход. Есть версия Моноблэка, построенная на Рыцарях, в ней играют Smitten Swordmaster. Я сам пока ее не пробовал, но планирую в ближайшее время. Неплохой в качестве второго дропа, а также полезное Приключение для средней или поздней стадии игры. К сожалению, тот факт, что он не может блокировать, заставляет рассматривать его только парой копий. Еще один не особо впечатляющий второй дроп. Можно его использовать, если решили акцентировать внимание на дискарде. Третьи дропы Да, я в курсе, что технически это четвертый дроп. Я пробовал разные сборки, основанные на синергии с темой жертв существ без использования Spawn of Mayhem, и у всех этих вариантов была проблема с тем, чтобы продолжать оказывать давление на всех этапах игры. Он бьет очень сильно и имеет полет. Не могу придумать ни одного аргумента, чтобы не играть комплектом в мейне. Дает страховку от масс-ремувала, может сражаться с Wicked Wolf. То, что он является Рыцарем, тоже иногда оказывается полезным. Мне нравится. Поймите меня правильно, эта карта очень хороша. К сожалению, сейчас ей сложно выиграть борьбу за слот на кривой маны, так что в текущем метагейме, пожалуй, для нее места нет. Если в мету опять вернутся агрессивные стратегии, я буду счастлив вернуть несколько ее копий в основу. Чаще это не просто третий дроп, а ремувал, но против колод типа Монореда ее способность оказаться на столе в обличье существа будет крайне полезна. Изначально я играл по четыре копии почти всегда, но сейчас, при доминации Голоса, уменьшил ее количество до трех. Четвертый дроп Единственный и неповторимый, Rankle, Master of Pranks. Он делает в колоде всё. Сильный, гибкий, отлично сочетается с остальной колодой. Стоимость в четыре маны немного сдвигает его в дорогую часть спектра, так что я пока окончательно не решил, сколько копий использовать. Предварительно мне кажется, что две копии бывает слишком мало, тогда как четыре - однозначно слишком много. В ближайшее время буду играть в три копии. Ремувал и сайдборд Что мне больше всего нравится в колоде, так это то, что все ее карты довольно проактивны, но тем не менее дают и какую-то возможность осмысленного взаимодействия с картами соперников. Однако одних только Priest of Forgotten Gods и/или Murderous Rider может быть недостаточно, так что бывает полезно добавить немного карт ремувала и дискарда, даже в мейндек. Хороша против агро, а также против токенов Зомби от Field of the Dead. Я и раньше пробовал ее в основной колоде и считаю, что сейчас ей там самое место. Голос становится главной силой контрольных колод, поэтому Duress перестал быть самой лучшей картой дискарда. Очень важно уметь сбросить Голоса, Hydroid Krasis или Realm-Cloaked Giant. На турнире я не играл им в мейне, но в будущем собираюсь. Зеленые колоды на существах хорошо себя чувствовали перед ротацией, а сейчас, с добавлением Oko, Thief of Crowns, Wicked Wolf и Gilded Goose, они стали еще краше. Noxious Grasp - идеальный реумвал против них, и я играю полным комплектом в сайдборде. Мне нравится идея этой карты. Она не только хороша против трайбал-колод, но и в матче с обычным соперником может зачастую разменяться 1 к 2, если назвать Хуманов, Друидов или Эльфов. Сейчас, когда я пишу эти строки, я понимаю, что Ашиок больше не является хорошим ответом на Голоса. После сайда тот трансформируется в контроль с участием таких карт, как Devout Decree, Glass Casket и Deputy of Detention. Может быть, лучшим плейнсволкером в этот слот является Davriel, Rogue Shadowmage. Я вырезал его только потому, что не хочу держать в сайде так много третьих дропов, конкурирующих за одну роль. Давриэль не только подходит для большего количества матчей, чем Ашиок, но он еще и синергичен с другими картами с эффектом дискарда. Есть еще несколько карт, которые можно было бы рассмотреть для сайдборда, но я не думаю, что они достаточно хороши или просто я не наиграл ими достаточно матчей, чтобы быть в них уверенными. Финальный лист Позвольте поделиться листом, который я считаю оптимальным для настоящего состояния метагейма. Golos Lands продолжат доминировать, и карты в основной колоде должны уметь противостоять им. Сайдборд призван улучшить наши остальные матчи. Моноблэк Агро Земли: 18 Swamp 4 Castle Locthwain 1 Mobilized District Существа: 4 Knight of the Ebon Legion 4 Gutterbones 2 Foulmire Knight 4 Yarok’s Fenlurker 4 Blacklance Paragon 2 Order of Midnight 3 Midnight Reaper 3 Murderous Rider 4 Spawn of Mayhem 3 Rankle, Master of Pranks Заклинания: 1 Legion’s End 3 Drill Bit Sideboard 4 Noxious Grasp 3 Ayara, First of Locthwain 2 Witch's Vengeance 2 Davriel, Rogue Shadowmage 1 Murderous Rider 1 Legion's End 1 Drill Bit 1 Ashiok, Dream Render Сайдбординг Против Golos Lands - 3 Murderous Rider, 2 Order of Midnight + 1 Ashiok, Dream Render, 1 Drill Bit, 1 Legion's End, 2 Davriel, Rogue Shadowmage Против Simic / Bant Ramp - 3 Drill Bit, 1 Midnight Reaper, 2 Yarok's Fenlurker + 4 Noxious Grasp, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider Против Jeskai Fires - 2 Foulmire Knight, 1 Legion's End, 1 Rankle, Master of Pranks + 2 Davriel, Rogue Shadowmage, 1 Drill Bit, 1 Murderous Rider Против Mono Red - 2 Order of Midnight, 1 Rankle, Master of Pranks, 1 Midnight Reaper, 3 Drill Bit + 2 Witch's Vengeance, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider, 3 Ayara, First of Locthwain Против Mono Black - 3 Drill Bit, 2 Blacklance Paragon + 3 Ayara, First of Locthwain, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider Против Esper Stax - 2 Foulmire Knight, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider + 2 Davriel, Rogue Shadowmage, 1 Ashiok, Dream Render, 1 Drill Bit Против Simic Flash - 3 Midnight Reaper, 3 Spawn of Mayhem, 2 Order of Midnight + 3 Ayara, First of Locthwain, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider, 1 Drill Bit, 2 Noxious Grasp Вот и все! Спасибо за внимание. Надеюсь, с помощью моего листа вы будете сокрушать Голоса.
  6. На прошлой неделе я рассказал вам, чем можно поиграть новый стандарт, а на этой делюсь самым сокровенным: чем я играю формат сам и чем за несколько дней заработал мифик в этом месяце. Симик едой, по большому счету, я начал играть еще в прошлом формате вскоре после выхода Базового выпуска 2020. Сначала это была версия c Mass Manipulation, затем, когда фокус с колод с мироходцами сместился на Scapeshift, манипуляции были отправлены в отставку и заменены на Nexus of Fate, дабы иметь возможно выигрывать через орды зомбей. Таким вот листом (для исторической справки) я успешно играл до самой ротации: Симик Рампа M19-M20 Standard 4 Llanowar Elves 4 Leafkin Druid 3 Incubation Druid 4 Risen Reef 2 Tamiyo, Collector of Tales 1 Leyline of Abundance 2 Cavalier of Thorns 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Hydroid Krasis 2 Voracious Hydra 4 Nexus of Fate 4 Island 8 Forest 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 4 Temple of Mystery 2 Blast Zone Sideboard Геймплей колоды довольно незамысловат: разгонались, набрали карт, убили Ниссой/Кразисом через 1-2 Nexus of Fate. В совсем поздней игре просто забираем все ходы для себя. С ротацией колода почти не потеряла свою основную разгонную часть (кроме Llanowar Elves, который вполне заменим Gilded Goose), но потеряла свою позднюю игру в лице Nexus of Fate, что само собой требует некого переформатирования и изменения игрового плана: больше нельзя надеяться выйти на бесконечные ходы, что вынуждает играть в более быструю игру мидренжового битдауна с набегающими бивнями. В такой постановке гринд медленных Risen Reef оказывается совершенно лишним, поскольку давления на стол они оказывать не умеют. Зато может другой очевидноый третий дроп - Oko, Thief of Crowns. В итоге предротационный лист трансформировался в такую современную и модную Симик еду: Симик еда 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Leafkin Druid (M20) 178 3 Paradise Druid (WAR) 171 1 Disdainful Stroke (GRN) 37 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 4 Wicked Wolf (ELD) 181 4 Questing Beast (ELD) 171 4 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Mass Manipulation (RNA) 42 1 Agent of Treachery (M20) 43 9 Forest (ANA) 60 5 Island (XLN) 265 4 Breeding Pool (RNA) 246 2 Castle Garenbrig (ELD) 240 4 Temple of Mystery (M20) 255 2 Blast Zone (WAR) 244 Sideboard 3 Disdainful Stroke (GRN) 37 2 Aether Gust (M20) 42 1 Agent of Treachery (M20) 43 2 Negate (M20) 69 2 Shifting Ceratops (M20) 194 3 Veil of Summer (M20) 198 2 Lovestruck Beast (ELD) 165 4 Gilded Goose Замена лановарцев на гусей довольно очевидна за тем замечанием, что без Oko, Thief of Crowns карта была бы просто не играбельна, а с ним же вполне даже достойная замена. Когда Гусь не занят манапроизводством, то он готовит корм для Ока (а когда занят - верно обратное), и Wicked Wolf. 4 Leafkin Druid 3 Paradise Druid Замена более манаёмких Incubation Druid на Paradise Druid связана с тем, что колоде в данной конфигурации намного важнее выходить сразу на 4 маны (сравните набор четвертых дропов!), чем получать больше маны в будущем, а Paradise Druid'а сразу убить довольно сложно. 4 Oko, Thief of Crowns Лучший трёхмановый мироходец стандарта, и давайте разберёмся почему это так: Первая способность вкупе со стартовой лояльностью делают Око практически неубиваемым, даже если его в следующий ход атакуют два существа, при этом потеря лояльности ему почти безразлична, потому что обе его основных способности плюсовые! Сама по себе производимая еда почти ничего не делает (и то держим 3 жизни в уме, что бывает важно!), но как только в колоде появляются другие карты, взаимодействующие с едой, то она преображается в подобие энергии блока Каладеш. Око превращает Gilded Goose в Birds of Paradise, дает Wicked Wolf возможность расти, драться с существами с защитой 4+ в момент выхода, а когда их нет, то просто делает заготовки под собственную вторую способность. Вторая способность при некоторых оговорках (избытках еды или ненужных манадорках на столе) делает жетон 3/3 с псевдоускорением каждый ход, что существенно добавляет любой колоде присутствия на столе и скорости убивания оппонента. Отмечу, что в комбинации со способностью Ниссы, оживленная земля (при условии, что она не страдает болезнью вызова) может идти в атаку в тот же ход уже на 6. И всё это с пустого стола! Но это совсем не всё, потому что Око может целить и других существ. Они больше 3/3? Наставим рога! Летают? Опустим на землю. Обладают способностями? Станут тупыми оленями. Наконец псевдоультимативная способность, которая не слишком-то и востребована, но когда Око сидит на высокой лояльности (на самом деле почти всегда) и есть избытки еды или те же ненужные дорки, можно просто и поменяться вместо второй способности. 4 Wicked Wolf Ravenous Chupacabra 2k19. Игра в мидренж требует эффективного взаимодействия, и волки отлично с этим справляются. Наличие фабрики еды в колоде позволяет волкам ходить в атаку и переживать ремувал. 4 Questing Beast Бивенёк, гроза Тефери, да и вообще всех мироходцев, не блокируется зомбями (привет, Field of the Dead) и прочей мелочью, без проблем меняется со всем и не боится Fog'а (ну да!). Вкупе с Ниссой и Око позволяет даже с пустого стола после враса закрывать игру атакой намного. Да и для агрессий очень неприятен. В общем, можно и дальше его возможности перечислять, но боюсь текстбокса не хватит. Ровно то, что было необходимо, чтобы переформатировать колоду в более агрессивный мидренж. 4 Nissa, Who Shakes the World Ещё один лучший мироходец формата в своем классе. Нисса как была в колоде, так и осталась, и с ней всё по-прежнему: генерирует кучу маны, 3/3 существ с ускорением каждый ход и даже ультимейт выглядит вполне реальной опцией. 4 Hydroid Krasis 1 Mass Manipulation 1 Agent of Treachery Для поздней игры по-прежнему остаются масштабируемые и манаэффективные Hydroid Krasis, а так же пара способов буквально украсть победу. Mass Manipulation, несмотря на свой крайне неудобный кост, иногда может перевернуть игру с ног на голову при условии, что всё, что у вас есть - много маны, что бывает очень актуально в мирроре. Agent of Treachery - один из свободных слотов, достаточно универсален, пусть и дорог. 1 Disdainful Stroke Еще один свободный слот, с которым я не до конца определился (а опробовано было многое). И поэтому, чтобы сэкономить слот в сайде, положил карту оттуда. Оболее чем актуальная против текущего метагейма. 2 Castle Garenbrig Двойная земля, что предельно актуально для колоды с Hydroid Krasis и частенько приносит дополнительную карту и хит. 2 Blast Zone Еще одно почти бесплатное взаимодействие. Вторая Зона лежит в слоте спелла, но при этом является крайне полезной 26й землей для колоды жадной до маны. Что в колоду не вошло: Risen Reef - хороший движок, но слишком медленный для текущего метагейма, потому что нет возможности выйти на Nexus of Fate, а на столе он почти ничего не делает. Voracious Hydra - вроде бы и хорошая карта, но постоянно была ни к месту. Казалось бы, должна быть хороша против агрессивных колод, но на четырех манах хуже, чем волк, а пятимановая гидра уже слишком дорога, чтобы считаться эффективной картой против агрессии. Против колод типа Голоса она тоже мало что может предложить до пяти ман. Brazen Borrower - во-первых, в формате вообще мало что хочется отправлять в руку за 2 маны (либо оно дешевле, либо обладает какой-то способностью на вход), во-вторых почти никогда нет окна на то, чтобы разыгрывать это существо, да и само существо не то чтоб слишком впечатляюще, хуже альтернатив. Cavalier of Thorns - попросту плохой и дорогой Questing Beast. Tamiyo, Collector of Tales - просто ничего не делает, Нексус ей больше не накопаешь. Once Upon a Time - опять же, в середине игры просто нет лишней маны на разыгрывание кантрипа. И даже если есть, скорее правильно тратить её на способность Gilded Goose. Frilled Mystic - неудобный кост и четыре маны еще больше двух, сидеть на них нет возможности, а разыграть на инстанте что-то другое нельзя - нет таких карт в колоде. Vivien, Champion of the Wilds - Жили-Были за 3 маны. Vivien, Arkbow Ranger - неудобный кост, почти ничего не делает со столом. Сайдборд у колоды довольно незамысловатый, и в этом отчасти виноват Базовый выпуск 2020 с его цветным хейтом, но, тем менее, эти карты достаточно эффективны, чтобы их не игнорировать. 3 Disdainful Stroke 2 Negate Удар - лучшая сайдовая карта против Бант Голоса, разбирается с четырехмановый разгоном, непосредственно с Голосом и свипер-эффектами. Примерно такая же ситуация с Джескай Огнями и Эспером. Negate - дополнительная контра. Teferi, Time Raveler, которыми играют эти колоды, можно не слишком боятся - наши мужики с ускорением его довольно эффективно разбирают. 2 Aether Gust 2 Lovestruck Beast Пакет против (красных) агрессий. Lovestruck Beast моноредом с одной карты не разбирается, его жетон зачастую тоже просит Шок, а если всё хорошо, то и в атаку он ходит довольно бодро. 2 Shifting Ceratops 3 Veil of Summer Привет Симик Флэшу. Veil of Summer сайдятся против всех колод с черными ремувалом. 1 Agent of Treachery Слот на гриндовые мидренжовые матчи. Против Бант Голоса -4 Wicked Wolf -1 Mass Manipulation -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone +3 Disdainful Stroke +2 Negate +2 Shifting Ceratops Несмотря на доминацию Голоса, чтобы обыгрывать эту колоду надо не так уж много: вовремя сказанная контра в разгон или врас зачастую закрывает игру в вашу пользу. На том и строится стратегия сайдборда: убираем медленные и тяжелые спеллы, добавляем контрспеллов и существ с ускорением. Против Джескай Огней -4 Wicked Wolf -2 Leafkin Druid -1 Mass Manipulation -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone +3 Disdainful Stroke +2 Negate +2 Shifting Ceratops +2 Aether Gust Стратегия аналогична, только тут еще и Aether Gust эффективен. Против Монореда -1 Agent of Treachery -1 Mass Manipulation -1 Disdainful Stroke -1 Oko, Thief of Crowns +2 Aether Gust +2 Lovestruck Beast Против БР Сакрифайса -1 Agent of Treachery -1 Mass Manipulation -1 Disdainful Stroke -1 Oko, Thief of Crowns -1 Questing Beast +3 Veil of Summer +2 Lovestruck Beast Против Симик(Бант) Еды -1 Blast Zone -2 Questing Beast -1 Wicked Wolf (на дрове лучше убирать двух волков) +1 Agent of Treachery +2 Aether Gust +1 Disdainful Stroke Против Эспера -4 Wicked Wolf -2 Leafkin Druid -1 Mass Manipulation -1 Agent of Treachery +3 Disdainful Stroke +2 Negate +3 Veil of Summer Против Симик Флэша -1 Mass Manipulation -1 Agent of Treachery -3 Wicked Wolf +2 Shifting Ceratops +3 Veil of Summer +1 Disdainful Stroke Волки тут не очень эффективны. Против Голгари(джанд) приключений -1 Disdainful Stroke -2 Questing Beast +3 Veil of Summer Ваша задача их перегриндить и закрыть партию землями от Ниссы или большим Кразисом. Questing Beast, хоть и неплохо ходит в атаку, в гринде не очень полезен. Без Murderous Rider они с нашими угрозами не справляются, а Veil of Summer решает эту проблему. Против Грулей -1 Agent of Treachery -2 Oko, Thief of Crowns -1 Blast Zone +2 Lovestruck Beast +2 Aether Gust Их Questing Beast слишком выгодно ходит на Око, чтобы держать целый комплект. Путь до мифика До мифика я добрался с общим счетом 37-16 по матчам и расклады по матчапам были такие (больше 2х игр): Golos/gate ramp 11-4 BG(r) Adventure 8-0 Simic Flash 4-1 Bant/Simic Food 3-2 Monored 2-2 Esper 2-1 Gruul Aggro 2-1 Наверно, эти числа могут дать минимальное представление о позиционировании колоды (на полноценную репрезентативность не претендую). Удачного гринда!
  7. Всем привет! Новый сет придет в стандарт уже совсем скоро (в Арене так и просто завтра), и все, конечно же, хотят посмотреть, как работают новые карты и какие колоды будут хорошими после ротации. У нас будет небольшой шанс проверить самые безумные идеи во время двух эвентов в Арене на первой неделе после ротации, но в целом желание поиграть чем-то эдаким сразу после ротации обычно упирается в недостаток новых карт, как бумажных, так и цифровых, и в жабу, которая не дает просто взять и купить их все. Поэтому я пойду немного не тем путем, что окружающие авторы, и расскажу о колоде, ядро которой почти полностью состоит из доротационных карт, и в которую надо добавить совсем немного нового, сэкономив немного денег или вайлдкарт на будущее. Такой подход позволит, тем не менее, посмотреть собственными глазами на то, что происходит в стандарте и что может стать хорошим постоянным выбором на ближайшее будущее. Как вы догадались по названию статьи, колода, о которой пойдет речь - Иззет фениксы. Что происходит Начнем с краткого напоминания о том, как работают фениксы и зачем они нужны. Игроки модерна в курсе, а вот в стандарте колода как-то потерялась в недружелюбном метагейме, так что напоминалка лишней не будет. Наш основной план - перегриндить оппонента бесконечными Arclight Phoenix. Для этого нам необходимы дешевый продров, способы скинуть феникса на кладбище и немного времени на то, чтобы подготовиться. Из последнего пункта следует то, что по умолчанию фениксы плохо играют с агродеками: пока мы готовимся и стабилизируемся, оппонент может успеть нас укатать. При этом намного хуже, если нас укатывают толпой мелочи, а не маленьким количеством хороших существ - во втором случае один-два ремувала имеют больше эффекта и дают нам достаточно времени, чтобы стабилизироваться. Впрочем, если существа с той стороны слишком большие (а именно больше того, что можно убить при помощи Lava Coil), то тоже получается не сахар, потому что играть много Beacon Bolt мы не хотим. Другой полюс - это оппоненты, которые дают нам достаточно времени, но которых мы не можем перегриндить. Некоторое время таких колод просто не существовало, потому что любую честную раздачу мы можем обыгрывать, но потом появились ОНИ. Война Искры колоссально подкосила колоду, потому что чужие мироходцы дают слишком много адвантажа, чтобы обыграть стол с двумя; не делает ситуацию лучше и то, что оба хороших ранних волкера ломают наш план на игру - Narset, Parter of Veils не дает дровать карты, а Teferi, Time Raveler ломает Finale of Promise, баунсит наших фениксов вместо того, чтобы убить их и создает колоссальную потерю темпа при баунсе Crackling Drake; даже несмотря на лишнюю карту, которую мы с него получим, возврат на руку дрейка обычно заканчивается для нас очень плохо. По итогам имеем: плохие матчи - это самые быстрые и самые медленные колоды, но мы способны обыгрывать практически все, что находится между ними. Жаль только, что такими честными колодами никто не собирается играть. Впрочем, конкретно сразу после релиза нового сета и ротации количество игроков, выбирающих слишком честные, недостаточно отточенные, а то и просто не очень хорошие колоды, растет, поэтому фениксы - почти разумный выбор на роль санитаров леса. “Почти” - потому что на самом деле надо просто собрать моноред. Но, во-первых, листов монореда и без меня будет достаточно, а во-вторых, чуть позже наступит неизбежный, хоть и краткий перекос метагейма в сторону колод, которые смогут избавить формат от красной угрозы, и тогда фениксы, возможно, станут действительно востребованными. Что будет потом - загадывать не стоит, но скорее всего, колода вернется к статусу тир-2, не слишком уместного в царстве трехмановых мироходцев. Еще хочу заметить, что природа колоды подразумевает много продрова и лутинга, а значит в ней уместно иметь разные полезные, но узкие синглтоны, и это делает фениксов более хорошим, чем обычно, выбором для Best of one в Арене. Кто виноват А теперь сопли в сторону и давайте займемся делом. Что колода потеряла с ротацией и что приобрела? Точнее даже так: а что вообще происходило с колодой в последнее время? Если кратко, то ничего. “Война Искры” принесла колоде Finale of Promise, позволяющий активировать феникса в поздней игре, но она же принесла и двух главных врагов колоды. Некоторое время фениксы все равно были на коне, вместе с хорошей добычей - Command the Dreadhorde, колодой, имеющей “нечестный” план на конец игры, но играющей до него примерно так же, как играли Голгари, а также ранними версиями Esper Hero, задействовашими много существ и мало Cry of the Carnarium. Но дальше в погоне за миррором герои начали тяжелеть и все больше походить на Эспер контроль, и фениксами в таком метагейме стало делать решительно нечего. М20 принесла колоде ничего хорошего, потому что Тефери никуда не делся, а комбо-контроль на Field of the Dead - тоже плохой матчап, потому что они быстрее нас и, черт возьми, тоже играют Тефери. Появление Devout Decree тоже не сделало нашу жизнь проще. Впрочем, если быть честным до конца, то Flame Sweep - это отличная замена для Fiery Cannonade, а Chandra, Acolyte of Flame - это неплохой способ добивать мироходца с одним жетоном лояльности (для чего еще можно использовать Legion Warboss) и сыграть спелл из кладбища без привлечения Finale of Promise. Или даже сыграть из кладбища сам финал, потому что так работает. Теперь к ротации. Уходят две ключевых карты, позволяющих прокидывать в грейв феникса: Chart a Course и Tormenting Voice. Уходит появлявшийся в колоде время от времени Enigma Drake. Уходят иногда играющие Lightning Strike и Spell Pierce, причем последний был хорош в обоих типах проблемных матчей, и против красных колод, и против колод с мироходцами. И, разумеется, уходит Sulfur Falls. Что мы получили? На смену чарту и войсу - Thrill of Possibility, Merchant of the Vale и The Royal Scions, Spell Pierce заменить решительно нечем, а манабаза стала хуже у всех, кроме моноколод, так что не очень страшно. Что важно - так это то, что радикально хуже становится Finale of Promise. Эта карта дала фениксам новый уровень надежности в поздней стадии, позволяя одним топдеком и подроваться, и поднять фениксов; но для того, чтобы финал нормально работал, нужно иметь на кладбище и инстант, и сорсери - а значит, обеспечить их баланс в колоде. До ротации с этим не было никаких проблем: 4 Chart a Course, 2-3 Tormenting Voice и 2-3 Lava Coil с одной стороны, 4 Opt, 4 Shock и какое-то количество Radical Idea или Lightning Strike с другой. Сейчас же оба сорсери-активатора уходят, а на их место придут существо, инстант и мироходец, по итогам чего гарантированное место в колоде из всех сорсери будет только у Lava Coil, которых во-первых, не всегда даже комплект, а во-вторых, они мертвые в некоторых популярных матчах. Разумеется, в таких условиях нет речи о ни о каких четырех финалах. Можно, наверное, от безысходности играть финал в финал, но я делал так пару раз, и мне не понравилось. Какие есть реалистичные варианты? Можно играть в три финала и положить в колоду пару копий какого-то условно-полезного сорсери. Под это определение подпадают Maximize Velocity (которая отлично разгоняет дрейка, но которую не хочется иметь больше одной), Beacon Bolt (дороговато, да и под финал не всегда будет оставаться) и Shimmer of Possibility. Шиммер наверное может быть не так плох, как кажется. С одной стороны, он не набивает грейв, то есть если мы увидим феникса, то его придется брать в руку. С другой стороны, два из трех наших новых активаторов требуют сначала подискардиться, а потом подроваться, так что может это и нормальный план. Еще одна важная деталь: шиммер не дровает карту, а кладет ее в руку, то есть обходит статическую способность Нарсет. Вердикт вынести непросто, надо тестить. Но я неожиданно сообразил, что Shimmer of Possibility можно потестить уже сейчас, не дожидаясь ротации. Вердикт: не очень. Давайте думать дальше. Можно смириться с тем, что финал ненадежен, не класть ради него в колоду плохие карты и поискать другие источники лишних карт для лейтгейма. Интересных вариантов тут два: обсуждавшаяся выше Чандра и Mission Briefing. Главный даунсайд брифинга - двойной синий манакост, главный апсайд - можно вообще не переживать за число сорсери на кладбище. Финал за брифингом за Thrill of Possibility обойдется вам в жалкие восемь ман. Собственно, колода Izzet Phoenix Lands (21) 4 Steam Vents 3 Temple of Epiphany 1 Castle Embereth 1 Castle Vantress 7 Mountain 5 Island Creatures (17) 4 Arclight Phoenix 4 Goblin Electromancer 4 Crackling Drake 3 Merchant of the Vale 2 Bonecrusher Giant Walkers (5) 3 The Royal Scions 2 Chandra, Acolyte of Flame Spells (17) 4 Opt 4 Shock 4 Thrill of Possibility 2 Lava Coil 1 Radical Idea 1 Beacon Bolt 1 Final of Promise Sideboard 2 Legion Warboss 2 Chandra, Awakened Inferno 4 Flame Sweep 2 Mystical Dispute 1 Negate 2 Fry 1 God-Eternal Kefnet 1 Beacon Bolt Итак, в колоде три новых мифика и четыре редких карты (и семь коммонов, но я не думаю, что это важно). Гигантов в принципе можно не класть и посмотреть чуть позже, насколько хороши они окажутся на самом деле. Спойлер: стоит. Сционы нужны обязательно, потому что если не они, то кто? Карта умеет пробрасывать феникса, имеет высокую стартовую лояльность и позволяет пройти дрейком на много через блокеров, что часто критично. Плюс в теории у нас есть и очень полезный ультимейт, который, опять же в теории, можно сыграть уже на второй ход присутствия Сционов на столе при помощи Чандры. Дальше в программе два замка. Утилити земли - это всегда хорошо, особенно когда они фактически ничего не стоят - а синглтоны не должны нам мешаться с девятью островами и одиннадцатью горами в колоде. Красный замок сожгла Дейенерис позволяет донести чуть больше, когда нас пофлудило, синергичен с Чандрой и с тем, что благодаря приключениям у нас намного больше существ, чем раньше. На синем замке все хотели бы видеть надпись “draw a card”, но это было бы просто нечестно, а в нашей колоде способность более чем релевантна, потому что самое плохое, что может случиться - флуд в лейтгейме или неудачные топдеки в нем же. Мы же все помним, что преборд колода умеет играть узкими синглтонами, которые можно пробрасывать в неподходящих матчах? Топдекать эти синглтоны в пустую руку крайне неприятно, и возможностью убрать их вниз не стоит пренебрегать. Возможно стоит даже играть больше замков, но тесты я бы начал с одной копии каждого и внимательнее подумал бы над тем, чтобы играть в два синих или даже в два синих и один красный. И, чтобы закончить разговор про манабазу, надо подобрать количество Temple of Epiphany так, чтобы мы могли уверенно начинать игру на двух землях. Пока что мне кажется хорошей идеей играть в три копии, но четыре тоже могут быть хороши; это зависит от финального количества замков. Дальше существа. На место Goblin Electromancer в формате до Элдраина претендовал Augur of Bolas; в теории авгур улучшает матчи против агрессивных колод, давая нам карту и блокируя малышей. Но на моей практике он был не слишком надежен, и с заменой спеллов на существ и мироходцев стал еще хуже; так что только гоблин, нравится это вам или нет. Из минусов у гоблина есть то, что он обычно просто “2/2 умер от шока” против красных колод, из плюсов - он радикально улучшает наши самые агрессивные раздачи. Не так круто, как с Chart a Course, но все равно сыграть три спелла на третий ход с гоблином гораздо проще, чем без него - и этими спеллами могут быть Thrill of Possibility и Radical Idea, позволяющие скинуть феникса и сразу его поднять. Идея, кстати, лучше, чем вы думаете - и тем, что ее можно удешевить, и тем, что ее не обидно скидывать под лутинг-эффекты. Лирическое отступление про лутинг-эффекты и три спелла за ход: не забывайте, что текст приключения Merchant of the Vale говорит “you MAY discard a card”, то есть, если у вас на руках ровно три карты, и все они нужны вам, это приключение можно просто сыграть за одну ману и ничего не делать. Хотя на самом деле обычно в этой ситуации у вас есть что-то вроде Opt, чтобы начать с него, помнить подобного рода мелочи всегда полезно. Второе лирическое отступление про приключения: мне кажется, что их все серьезно недооценивают в констрактед. Возможно, потому что для констрактед хочется, чтобы каждая из частей карты была настолько хороша, чтобы быть играбельной самостоятельно, тогда как на самом деле для такой оценки надо прибавлять к тексту фразу “draw a card”. Стали бы вы играть шоком за две маны? Наверное, нет. Шок с кантрипом за две маны выглядит уже лучше, а Bonecrusher Giant - совсем хорошо. Но гигант - это простой пример. Shepherd of the Flock чуть интереснее, а Hypnotic Sprite или Rimrock Knight могут быть серьезно недооценены. Применительно к нашей ситуации - когда вас будут пороть Yorvo, Lord of Garenbrig и Rotting Regisaur, попробуйте переоценить Queen of Ice. Возвращаясь к существам и тому, что их стало больше, а спеллов меньше - можно посмотреть внимательнее на Crackling Drake и то, нужны ли нам четыре копии, или одного из них можно заменить на God-Eternal Kefnet. Или наоборот, ради дрейка срезать пару существ с приключением и положить больше обычных спеллов (например, вторую Radical Idea, третий Lava Coil или пару Mystical Dispute). И, разумеется, на место финала можно положить что угодно, от Mystical Dispute до Flame Sweep. Или положить второй финал и какой-то еще спелл (в идеале сорсери) вместо двух Чандр, если вы ожидаете агрессивный метагейм, в котором она не так хороша, как в убийстве Тефери. Sideboard С сайдбордом в новом формате всегда непросто, так что для начала положим всего понемногу. Legion Warboss, большая Чандра, Кефнет и контрмагия - пакет от контролей. Туда же по желанию Fry. Вынимаем бесполезный ремувал, часть шоков (благо гигантов можно оставить) и финал. Играем максимально агрессивно, большее количество угроз этому вполне способствует. Комплект свиперов - от агрессивных колод на малышах. Возможно, надо порезать до трех копий и положить больше карт против других матчей. Болт и Кефнет - от больших существ. Туда же обдумать Queen of Ice. Для монореда у нас есть трудно убиваемый Кефнет и синглтон негейта, который может купить нам тот самый ход, которого хватит для победы. В принципе, можно и одну копию Mystical Dispute положить. И Beacon Bolt тоже, потому что нас ожидают Torbran, Thane of Red Fell и Chandra's Spitfire. Mystical Dispute возможно стоит играть даже три, потому что они хороши против Джейса, если подровать их рано, и, что еще более важно, против UG Flash, ведь, в отличие от Spell Pierce, диспут контрит любые спеллы, а не только noncreature. Кастить диспут за три маны в Nightpack Ambusher менее приятно, чем за одну во Frilled Mystic, но на самом деле не провал. Maybeboard Последняя часть сегодняшней статьи - карты, заслуживающие упоминания, как опции, но не вошедшие в деклист выше. Синглтон Maximize Velocity может быть хорошей опцией, если вы хотите играть больше красных финалов - просто для того, чтобы иметь в колоде полезное, да еще и дешевое сорсери. Queen of Ice - как уже говорил выше, интересный вариант против агрессивных колод на больших существах. Murmuring Mystic - медленный, не мироходец и не имеет ETB-способности. К сожалению, играть таким сейчас нельзя. Niv-Mizzet, Parun. Я очень люблю его, но см. выше. Embereth Shieldbreaker - на всякий случай помните об его существовании. Ral, Izzet Viceroy делает примерно то же самое, что Chandra, Awakened Inferno, но чуть хуже, потому что там, где у Чандры счетчик, у него фильтрация топдеков, а там, где у Чандры свипер, у него точечный ремувал - который у Чандры тоже есть. Рал дешевле, но это не делает его установку против контролей проще - потому что Чандру вообще нельзя сконтрить. Матч, где Рал может быть лучше - это когда его вторая способность убивает существ, которых не убивает третья способность Чандры. Я подумал бы над Ралом вместо третьей копии Чандры или второй копии Beacon Bolt, но пока мимо. Sarkhan the Masterless - ему нужно много других мироходцев, чтобы хорошо работать. Приход The Royal Scions и маленькой Чандры делает план трансформации колоды в Izzet Superfriends более простым, но я пока что не вижу популярного матчапа, где это было бы действительно выгодно. Таким матчем, впрочем, может быть любая колода с Ашиоком. Narset, Parter of Veils - отличный план на миррор, но я не собираюсь играть мирроры в ближайшем будущем. Saheeli, Sublime Artificer - вроде бы мастер на все руки, но ничего не делает очень хорошо. Прямо сейчас мне кажется, что Чандра лучше в атаке (особенно в атаке на Тефери с одним жетоном), а adventure-ремувал в обороне. На этом на сегодня всё, до новых встреч в новом стандарте! P.S.: А нет, не все. Бонусный деклист без комментариев Mill somebody Payoffs 4 Arclight Phoenix 4 Creeping Chill Creatures 4 Merfolk Secretkeeper 3 Fae of Wishes Spells 4 Opt 4 Radical Idea 4 Discovery 4 Mission Briefing Permanents 4 Drowned Secrets 3 Ashiok, Dream Render Lands 4 Mystic Sanctuary 1 Swamp 1 Mountain 2 Steam Vents 2 Watery Grave 1 Castle Vantress 11 Island Sideboard 2 Murmuring Mystic 2 Wall of Lost Thoughts 1 Frogify 1 Beacon Bolt 1 Fry 1 Chemister's Insight 1 Clear the Mind 1 Bond of Insight 1 Callous Dismissal 1 Flood of Tears 1 Ashiok, Dream Render 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Narset, Parter of Veils
  8. Ну что, челлендж уже прилично как идёт, а никто не делится техами да советами. Сам лично сделал 7-0 следующим листом:
  9. Автор - Джош Сильвестри, оригинал находится тут. Только что завершился первый уикенд с турнирами по стандарту в бумажной версии игры, а также прошел глобальный челлендж в Арене. По результатам челленджа Арены пока сложно собрать какие-то осмысленные результаты, но в царстве бумажной Магии картинка довольно четкая. И на этой картинке изображены около 40 фишек Зомби везде, куда падает взгляд. Посмотрите на доминацию колод на Гоулосе на командной части SCG в Филадельфии. Правда, в классической версии турнира результаты немного отличались, там в топ-8 попал только один Бант Гоулос и целых пять Edgewall Innkeeper Adventure. Но вернемся к челенджу – Noah K. запостил лист Груулов, которым он показал результат 12-1 в Win Every Standard Card challenge. Для тех, что не знает, что это такое: это доступный для всех игроков бесплатный ивент, в котором предлагалось играть матчи в формате до одной победы, и за 12 побед в качестве призов выдавали по одной копии всех карт, доступных в Стандарте. Но принять участие в этом ивенте можно было только один раз, и вы вылетали после двух поражений. Вот его лист: Деклист 10 Forest 9 Mountain 4 Stomping Ground 4 Pelt Collector 3 Paradise Druid 4 Zhur-Taa Goblin 2 Bonecrusher Giant 4 Gruul Spellbreaker 4 Questing Beast 4 Skarrgan Hellkite 2 Embercleave 4 Once Upon a Time 3 Shock 3 Domri’s Ambush Sideboard Я вдохновился его результатом. Составил такую же колоду, немного поиграл в ладдере, чтобы посмотреть на метагейм и привыкнуть к колоде. В Bo1 оказалось засилье агроколод, но с заметным присутствием Симиков и Голосов. После примерно двадцати игр я решился. Немного изменил лист и ринулся в челлендж. Мой результат - 7-2, ниже лист, которым я играл: Деклист Земли: 10 Forest 9 Mountain 4 Stomping Ground Существа: 4 Pelt Collector 3 Paradise Druid 4 Zhur-Taa Goblin 4 Gruul Spellbreaker 4 Questing Beast 3 Skarrgan Hellkite Заклинания: 2 Shock 4 Once Upon a Time 3 Collision/Colossus 3 Domri’s Ambush 3 Embercleave Sideboard 3 Bonecrusher Giant // Stomp 3 Cindervines 1 Domri’s Ambush 3 Legion Warboss 1 Skarrgan Hellkite 4 Veil of Summer Мои матчи: Симик Мидрендж Бант Голос Перышко Ракдос (первое поражение) Ракдос Мидрендж Моноред Бант Мидрендж Бант Голос Бант Голос (второе поражение) Мое поражение Ракдосу было довольно типичным для первой партии в матче, когда вы играете Груулами - я взял муллиган из-за проблем с маной в стартовой, а потом так и не смог компенсировать отставание в одну карту. Похоже, что в защитном сценарии Domri's Ambush не так хороша, как хотелось бы. В поражении от Бант Голоса я виноват сам: вместо того, чтобы убить Тефери, решил пронести лишние 5 повреждений. Это мне аукнулось чуть позже, я не смог снарядить Embercleave, чтобы играть вокруг Realm-Cloaked Giant. Да, я бы нанес меньше повреждений в тот ход, но зато был бы уверен в том, что у меня будет Embercleave + Questing Beast в качестве запасного плана. Век живи - век учись. Позже я поиграл этой колодой в обычных матчах, и меня она впечатляла все больше и больше своей невообразимой мощью. Как я говорил на прошлой неделе, манабаза - главная слабость колоды. Хоть с этим я по-прежнему согласен, но сейчас понимаю, что Questing Beast и Embercleave я сильно недооценивал. В текущей версии колоды есть чем заканчивать партии, даже если дела пошли не в нашу пользу. Против колод, которым нужно тратить ресурсы, чтобы с нами размениваться, выигрышной является даже такая простая стратегия, как просто выставлять существ с Ускорением. Нужно муллиганиться более агрессивно, и делаем мы это легко - спасибо Once Upon a Time и лондонскому муллигану. Зачем играть Груулами в Стандарте Сейчас метагейм выглядит очень благосклонным к груулам. Если, конечно, вы считаете, что матч с Голосом для вас плюсовой. Если вы считаете его плохим, то что же… Играйте Голосом. Да, этот матч нельзя назвать легким, но все же я считаю, что в первой партии в груулов есть преимущество, да и после сайдборда Голос не имеет достаточно пространства для маневра. Некоторые листы, что я видел, предполагают даже отказаться от Arboreal Grazer и Realm-Cloaked Giant, чтобы улучшить мирроры, и эта идея делает наши матчи ещё проще. Embercleave сам по себе угрожает летальной атакой почти при любой стартовой позиции, а его связка с Questing Beast вообще лучшая в формате. Если у вас получилось дотянуть до фазы боя с ними на столе, вы угрожаете нанести минимум 9 повреждений (помните, что Смертельное касание + Пробивной удар + Двойной удар = смерть для всех блокеров в формате!). В матче против Fires of Invention, еще одной колоды, широко представленной в метагейме, сопернику жизненно необходимо разыграть несколько Deafening Clarion, чтобы нас замедлить. В противном случае мы успеем победить до того, как Огни начнут работать. Если вам недостаточно этого довода, доставайте из сайдборда Cindervines, чтобы наносить дополнительные повреждения из ниоткуда и ломать Огни. Если соперник будет играть гриксис-версией, то это еще лучше: Veil of Summer выключает там практически всю колоду. Но в метагейме не все так безоблачно. Худший матч для нас - симик мидрендж, который в последнее время встречается все чаще и выходит примерно на второе-третье место по популярности. Сложно обыграть этот микс из манаразгона, Oko, Thief of Crowns, хороших блокеров и отличных финишеров. Прижать их и оказать на них большое давление не сложно, но если они смогут от него оправиться, то приготовьтесь к аду на протяжении 5+ ходов, во время которых у вас будет ощущение, что вы чуть-чуть не добили соперника, а теперь он внезапно получил достаточно жизней и блокеров. Но в матче все же есть светлое пятно. Так как главным врагом сейчас является Голос, то все, в том числе и симики, будут изменять свои листы так, чтобы максимизировать шансы именно в матчах против Голоса. Из остальных агроколод хочется выделить Моноблэк Агро, в этом матче нужно обязательно иметь ремувал (Priest of Forgotten Gods очень парит), в остальных агроматчах ваши существа обычно будут больше и лучше. Наши 3/3 и 4/4 вынуждают оппонентов тратить ремувал или ману на то, чтобы с ними справиться, а в этот момент их Gutterbones и компания стоят без дела. Гонку повреждений мы выигрываем, потому что у нас Questing Beast и Skarrgan Hellkite, а у них только один комплект Murderous Rider. У красных колод есть окно в первые три хода, чтобы успеть развиться быстрее, чем мы. Если у нас возникнут проблемы с выходом на ману, они немедленно накажут нас за это. Зато после этого мы будем демонстрировать куда более сильных существ и Embercleave, под которым почти любая тушка будет наносить по 10 повреждений. Если в метагейме вы ожидаете много подобных колод, добавьте больше Shock и Bonecrusher Giant. Сайдбординг MonoB и GB Adventures - 4 Pelt Collector, 3 Collision / Colossus, 3 Embercleave + 4 Veil of Summer, 4 Bonecrusher Giant, 1 Domri's Ambush, 1 Skarrgan Hellkite Я не до конца уверен в том, что стоит убирать Pelt Collector на ходе, но на дрове он совершенно точно ужасен. Пока он вырастет в приличного блокера, пройдет уйма времени, и часто приходится сдавать его под Priest of Forgotten Gods. Наши первые дропы не дают такого большого преимущества, как их, чтобы он стал хорош в атаке, ему нужен Пробивной удар, что тоже получится не скоро. Я в этом матче рассчитываю на затяжную игру, сразу отстреливая Рыцарей и Жриц в ранней стадии. Против остальных угроз наши существа являются непроходимой стеной, проблем можно ожидать только от Rotting Regisaur и Spawn of Mayhem. Если все же вы продолжаете в этом матче испытывать проблемы, могу посоветовать оставить Pelt Collector и несколько Collision / Colossus и просто пытаться играть быстрее оппонента, убрав Skarrgan Hellkite и Once Upon a Time. Collision / Colossus - это прямой ответ на Spawn of Mayhem, и если его выключить, с остальными угрозами справиться будет легко. GB Приключения - колода со схожей концепцией, но совершенно иными угрозами. Приключения чуть лучше в поздней стадии игры, Foulmire Knight умеет проходить сквозь блокеров или останавливать атакеров, а с помощью Order of Midnight он может возвращаться. К тому же можно ожидать с той стороны Rankle, Master of Pranks, так что оставить Collision / Colossus будет не самой плохой идеей. Bant Golos - 2 Shock, 1 Once Upon a Time, 1 Domri's Ambush + 3 Legion Warboss, 1 Skarrgan Hellkite Можете также убрать не Domri's Ambush, а Collision/Colossus, они обе делают одно и то же - помогают пройти сквозь Arboreal Grazer и убить ранних Тефери или Око. Но мне нравится оставлять Collision/Colossus, он является прямым ответом на Hydroid Krasis и может творить грязные вещи с Embercleave или Questing Beast, даже если на стол уже успело вывалиться некоторое количество Зомби. Этот матч представляет собой чистую гонку, поэтому я предпочитаю свой вариант, раскачка предпочтительней ремувала. Помните, что Embercleave уязвима к Teferi, Time Raveler и Oko, Thief of Crowns, если вы сыграете ее раньше, чем сможете прикрепить к существам. Questing Beast + Embercleave проходит сквозь орду Зомби как нож сквозь масло, так что если у вас есть надежда поставить это комбинацию, не спешите сдаваться даже в самых отчаянных ситуациях. Jeskai Fires - 2 Shock, 1 Once Upon a Time, 3 Collision // Colossus, 1 Paradise Druid + 3 Cindervines, 3 Legion Warboss, 1 Skarrgan Hellkite Единственный свипер, вокруг которого нужно играть и который может появиться неожиданно - Deafening Clarion. У соперника в доступе не так много карт, взаимодействующих с нашими существами в ранней игре. Очень часто последовательность их действий предсказуема. Cindervines, очевидно, отличный выбор для этого матча. Против сборок в цветах гриксиса добавляйте Veil of Summer и можете спокойно сидеть и смеяться над бесполезным ремувалом, опасаясь только Ritual of Soot. MonoR - 3 Paradise Druid, 2 Collision // Colossus + 3 Bonecrusher Giant, 1 Skarrgan Hellkite, 1 Domri's Ambush Simic Ramp - 2 Embercleave, 1 Once Upon a Time, 2 Shock или Zhur-Taa Goblin + 3 Bonecrusher Giant, 1 Domri's Ambush, 1 Skarrgan Hellkite В этом матче я уверен меньше всего. Шок здесь становится полным мусором и годится только на то, чтобы убить Гусыню. Bonecrusher Giant делает то же самое, но еще и приносит вслед тушу 4/3, которая сможет разменяться с Оленем или Questing Beast. Embercleave меня здесь тоже не очень впечатляет из-за Brazen Borrower и Aether Gust. Wicked Wolf и Oko, Thief of Crowns не дают извлечь весь потенциал Клинка. На третий ход Domri's Ambush - наше лучшее развитие игры, и часто это становится ключевым событием, закрепляющим контроль над партией. Collision / Colossus кажется очевидным кандидатом на отсайд, но он позволяет вам пробить стенку и добраться до раннего Око, убивает Hydroid Krasis и избавляется от внезапного Brazen Borrower до того, как тот встанет в блок. Еще раз повторюсь, что в этом матче я не уверен, он представляется очень трудным, и у меня еще не сложилось полного понимания, как в нем следует действовать. Если вы хотите в текущем формате играть агрессивной колодой, а Приключения вам не подходят, рекомендую попробовать Груулов.
  10. Сегодня в новом формате: небольшой диалог о том, как выглядит новый стандарт, как он будет выглядеть дальше и на что можно обратить внимание! Первое впечатление от подготовки к ПТ! 0.00 - 0.30 - Приветствие. 0.30 - 1.25 - Пара слов о новом сете. 1.25 - 6.20 Об Adventure, оборотнях, флипающихся картах и флэшбеках. 6.20 - 7.50- О Fae of Wishes, Fires of Invention и Bonecrusher Giant. 7.50 - 8.30 - Воспоминания о Rout и Wrath of God. 8.30 - 12.20 - О снежной королеве и новых фениксах. 12.20 - 13.40 - О монореде. 13.40 - 15.30 - О зелёной стомпе. 15.30 - 17.00 - О кошках, гусях и мидренджах. 17.00 - 20.00 - Об УВР друзьях, дреадхорде и перспективах формата. ссылка текстом: https://soundcloud.com/n-sotiriadi/2019-09-25-eldrain-standard/s-NakRf
  11. Вчера в Magic Arena прошел первый в новом престольном стандарте турнир Fandom Legends с множеством приглашенных проплееров, чемпионов мира и протуров, холлоффеймеров и действующих MPL-игроков. Победу одержал известный декбилдер Брайн Готтлиб с инновационным подходом к эспер-контролю (Назар был прав про Dance of the Manse!): Esper Eggs, Bryan Gottlieb, Fandom Legends 25 Champion Creatures (2) 2 Murderous Rider Planeswalkers (4) 4 Teferi, Time Raveler Spells (13) 3 Dance of the Manse 1 Dovin's Veto 1 Legion's End 3 Thought Erasure 4 Kaya's Wrath 1 Planar Cleansing Artifacts (9) 4 Golden Egg 4 Guild Globe 1 Wishclaw Talisman Enchantments (7) 4 Oath of Kaya 3 Doom Foretold Lands (25) 1 Castle Vantress 3 Fabled Passage 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 1 Island 2 Plains 2 Swamp 4 Temple of Silence 4 Watery Grave Sideboard 1 Unmoored Ego 1 Legion's End 2 The Elderspell 2 Duress 2 Disenchant 2 Ashiok, Dream Render 2 Dovin's Veto 1 Cry of the Carnarium 1 Realm-Cloaked Giant 1 Disfigure В своем обзоре я писал о том, что собирать трехцветные манабазы будет непросто? и Брайн (на самом деле колода придумана Эндрю Кунео) блестяще решил эту проблему: колода по-большому счету двуцветная (БВ); минимум повернутых земель; дополнительная стаблизация с яиц: Guild Globe, Golden Egg. Помимо повышения велосити и задач стабилизации яйца еще и часть очень изящного движка: ставим яйца и Oath of Kaya; жертвуем их под Doom Foretold; играем Dance of the Manse (в поздней игре с оживлением!); ... Profit! Отдельно отмечу Doom Foretold - очень нетривиальная находка от Готтлиба, который придумал, как сломать симметрию этой карты: под неё можно спокойно проедать те самые яйца, Oath of Kaya и даже Teferi, Time Raveler, который успел разыгрывать свою способность. А потом это всё еще и вернётся! Doom Foretold отлично разбирает даже самые проблемные для эспера карты - ту же Nissa, Who Shakes the World, потому что под него нельзя пожертвовать землю. А слишком широко разложившегося оппонента охладит безусловный четырехмановый Kaya's Wrath. А вот весь остальной топ8 (за парой исключений) был занят гусиным паштетом в разных вариантах: Bant Ramp, Javier Dominguez, Fandom Legends 25 Finalist Creatures (23) 1 Arboreal Grazer 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Leafkin Druid 1 Paradise Druid 2 Voracious Hydra 4 Risen Reef 3 Wicked Wolf Planeswalkers (12) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Teferi, Time Raveler 4 Nissa, Who Shakes the World Spells (1) 1 Once Upon a Time Lands (24) 4 Breeding Pool 4 Fabled Passage 5 Forest 4 Hallowed Fountain 1 Island 1 Plains 4 Temple Garden 1 Temple of Mystery Sideboard 2 Veil of Summer 3 Aether Gust 3 Glass Casket 2 Negate 2 Mystical Dispute 1 Wicked Wolf 2 Tolsimir, Friend to Wolves Чемпион мира 2018 года удачно обновил Бант из прошлого формата, заменив Llanowar Elves на Gilded Goose и его спутника-повара Oko, Thief of Crowns, который просто чудовищно нечестен. Мироходец с 6 лояльности на второй ход? Выплевывающий по желанию 3/3 существ? Это кстати в обе стороны работает, он может и вашего Rotting Regisaur сдаунгрейдить. Мало нам было одного Тефери, теперь держите еще и Око из каждой микроволновкищели. Вторая находка - Wicked Wolf, вроде бы ничем не примечательный, но решающий большинство проблем с взаимодействием подобных колод. Наличие собственной кухни (гусь и око) позволяет ему драться забесплатно даже с очень большими существами и переживать врасы. Еще дальше в деле производства и поглощения продуктов продвинулся Калеб Дурвард: Food Ramp, Caleb Durward, Fandom Legends 25 Top4 Creatures (21) 4 Arboreal Grazer 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 1 Paradise Druid 4 Wicked Wolf 4 Feasting Troll King Planeswalkers (7) 4 Oko, Thief of Crowns 3 Nissa, Who Shakes the World Spells (4) 4 Once Upon a Time Artifacts (2) 2 Golden Egg Enchantments (1) 1 Trail of Crumbs Lands (25) 4 Breeding Pool 4 Castle Garenbrig 8 Forest 5 Island 4 Temple of Mystery Sideboard 3 Veil of Summer 2 Aether Gust 2 Negate 1 Return to Nature 1 Thrashing Brontodon 2 Questing Beast 4 Shifting Ceratops Довольно экстремально и скорее всего не так эффективно, как более размеренный подход, но уж если ставить Feasting Troll King, то только так. Наличие Arbor Grazer, Gilded Goose и, самое главное, Once Upon a Time почти гарантирует нам Oko, Thief of Crowns на второй ход, а дальше уже начинается пирушка и веселье с поглотителями еды: Wicked Wolf и Feasting Troll King. Без поражений до топ4, пожалуй, наиболее сбалансированным листом симик рампы добрался Бред Нельсон: Simic Ramp, Bard Narson, Fandom Legends 25 Top4 Creatures (27) 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Leafkin Druid 4 Paradise Druid 4 Voracious Hydra 3 Brazen Borrower 4 Wicked Wolf Planeswalkers (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World Lands (25) 4 Breeding Pool 3 Castle Garenbrig 10 Forest 4 Island 4 Temple of Mystery Sideboard 3 Veil of Summer 2 Aether Gust 2 Disdainful Stroke 1 Brazen Borrower 3 Lovestruck Beast 2 Shifting Ceratops 2 Agent of Treachery Ничего необычного, всего по 4, хотя на мой взгляд это всё-таки перебор по мане и недобор по газу. Отчасти поэтому он и проиграл третью игру полуфинала победителю турнира. Замечу, что двухцветная манабаза позволяет без проблем играть очень-очень крутой Castle Garenbrig. Сам Нельсон очень хвалил Brazen Borrower. Не скучал на турнире и ПВ, собрашний ни много ни мало волчий трайбал: Wolves! PVDDR, Fandom Legends 25 Top8 Creatures (23) 4 Gilded Goose 4 Curious Pair 4 Paradise Druid 4 Nightpack Ambusher 4 Wicked Wolf 3 Tolsimir, Friend to Wolves Planeswalkers (7) 4 Oko, Thief of Crowns 3 Garruk, Cursed Huntsman Spells (4) 4 Once Upon a Time Artifacts (2) 2 The Great Henge Lands (24) 4 Breeding Pool 4 Fabled Passage 7 Forest 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden Sideboard 2 Veil of Summer 4 Devout Decree 3 Negate 3 Thrashing Brontodon 2 Nissa, Who Shakes the World 1 Find // Finality Curious Pair не похож на что-то серьезное, а вот The Great Henge вполне себе легитимный движок. Стоит он при некоторых усилиях не так дорого, после чего довольно бодро проворачивает всю колоду. Агрессию в топе представлял черный цвет в рамках голгарей и ракдосов: Rakdos, Ondrej Strasky, Fandom Legends 25 Top8 Creatures (35) 4 Gutterbones 4 Knight of the Ebon Legion 4 Dreadhorde Butcher 4 Robber of the Rich 4 Bonecrusher Giant 4 Murderous Rider 4 Rotting Regisaur 3 Rankle, Master of Pranks 4 Spawn of Mayhem Spells (2) 2 Lava Coil Lands (23) 4 Blood Crypt 1 Castle Locthwain 8 Mountain 10 Swamp Sideboard 4 Duress 2 Lava Coil 3 Legion's End 3 Noxious Grasp 3 Experimental Frenzy Golgari, William Jensen, Fandom Legends 25 Top8 Creatures (29) 4 Knight of the Ebon Legion 4 Growth-Chamber Guardian 4 Paradise Druid 4 Murderous Rider 4 Rotting Regisaur 4 Questing Beast 1 Rankle, Master of Pranks 4 Spawn of Mayhem Spells (4) 4 Once Upon a Time Artifacts (3) 3 The Great Henge Lands (24) 1 Castle Locthwain 2 Fabled Passage 7 Forest 4 Overgrown Tomb 6 Swamp 4 Temple of Malady Sideboard 4 Duress 2 Veil of Summer 3 Assassin's Trophy 1 Finale of Eternity 2 Noxious Grasp 1 Thrashing Brontodon 2 Witch's Vengeance Ключевые элементы обеих колод одинаковы: Knight of the Ebon Legion, Rotting Regisaur, Spawn of Mayhem, Murderous Rider. Страски выбрал более агрессивный подход, тогда как Дженсен больше тяготится к мидренжу с движком The Great Henge. "А где же моноред?", - спросите вы. Видимо, еще никто не понял, как его правильно собрать. Всего один участник, победители протура Отэм Бурчетт, выбрали моноред, но успеха не добились, посетовав в твиттере не столько на архетип, сколько на то, что использованный лист был неудачен и не доработан. Карточки, на который следует обратить пристальное внимание: Все деклисты турнира можно посмотреть тут. Сетка турнира. Трансляция на твиче. Все участники вели свои собственные стримы, их тоже можно посмотреть, ссылки на их твич-аккаунты есть в сетке турнира.
  12. Всем привет! Сегодня расскажу вам, чем можно поиграть стандарт ближайший релизный ФНМ и дейлики на следующей недели. Это ни в коем случае не исчерпывающая классификация метагейма нового стандарта, а просто девятка колод, которые за прошедшую после пререлиза неделю игры в арене и разных онлайн-турнирах меня впечатлили, заинтересовали, оказались достаточно сформировавшимися и попросту сильными (уж выиграть ФНМ-то они точно способны). Некоторые из них новые и необычные; некоторые вполне очевидные и перетекли напрямую из прошлого стандарта с незначительными изменениями. Тем, кто за стандартом не очень активно следит, должно быть любопытно приподнять завесу неизвестного, да и попросту собрать какую-то новую колоду, чтобы ей поиграть в ближайшей перспективе. Так что начинаем наш обзор (колоды будут идти без какого-либо порядка): Голгари приключения 1 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 4 Foulmire Knight (ELD) 90 4 Murderous Rider (ELD) 97 4 Smitten Swordmaster (ELD) 105 4 Order of Midnight (ELD) 99 4 Edgewall Innkeeper (ELD) 151 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 3 Knight of the Ebon Legion (M20) 105 2 Find // Finality (GRN) 225 2 Once Upon a Time (ELD) 169 1 Assassin's Trophy (GRN) 152 4 Lucky Clover (ELD) 226 8 Swamp (XLN) 269 6 Forest (XLN) 277 4 Temple of Malady (M20) 254 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 1 Fabled Passage (ELD) 244 Sideboard 3 Noxious Grasp (M20) 110 3 Duress (XLN) 105 2 Legion's End (M20) 106 3 Veil of Summer (M20) 198 2 Thrashing Brontodon (RIX) 148 2 Reaper of Night (ELD) 102 Одна из наиболее популярных (включая многочисленные вариации) в верхних слоях аренного ладдера колод, эдакая почти классическая мидренжовая голгари гриндилка. Помимо того, что все приключения сами по себе - две карты в одном, в колоде работают два движка: Lucky Clover, приумножающий эффект приключений, и Edgewall Innkeeper, создающий нескончаемый поток карт при разыгрывании "отработанного материала". Все они еще дополнительно перезаряжаются Order of Midnight и Find/Finality, а Midnight Reaper делает точечный ремувал оппонента совсем сомнительным. Ваш же собственный ремувал (Murderous Rider) универсально работает против всего. Так же светятся варианты в цветах Джанда (за Bonecrusher Giant) и Селезнии. + множество новых карт, которыми вы еще не играли + высокое велосити, очень много гринда, если вам это по душе + уверенная игра против любых агрессий - очень неприятны свиперы - рамп-колоды все равно могут вас перегриндить - колода очень медленно убивает, все существа маленькие, поэтому игры будут очень долгими Бант Голос 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 4 Beanstalk Giant (ELD) 149 2 Hydroid Krasis (RNA) 183 2 Agent of Treachery (M20) 43 4 Golos, Tireless Pilgrim (M20) 226 1 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 1 Arboreal Grazer (WAR) 149 4 Circuitous Route (GRN) 125 2 Time Wipe (WAR) 223 3 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Growth Spiral (RNA) 178 1 Azorius Guildgate (RNA) 243 1 Izzet Guildgate (GRN) 251 1 Golgari Guildgate (GRN) 249 1 Selesnya Guildgate (GRN) 256 1 Tranquil Cove (M20) 259 1 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Boros Guildgate (GRN) 244 2 Temple of Mystery (M20) 255 2 Temple Garden (GRN) 258 1 Plaza of Harmony (RNA) 254 1 Temple of Malady (M20) 254 1 Plains (XLN) 261 2 Island (XLN) 265 2 Forest (XLN) 277 4 Field of the Dead (M20) 247 2 Breeding Pool (RNA) 246 2 Fabled Passage (ELD) 244 1 Thornwood Falls (M20) 258 1 Simic Guildgate (RNA) 257 1 Blossoming Sands (M20) 243 Sideboard 1 Agent of Treachery (M20) 43 1 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 1 Arboreal Grazer (WAR) 149 1 Veil of Summer (M20) 198 2 Glass Casket (ELD) 15 3 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Ashiok, Dream Render (WAR) 228 2 Tolsimir, Friend to Wolves (WAR) 224 2 Devout Decree (M20) 13 Соскучились по Scapeshift? А вот он снова с нами, только без собственно скейпшифта, но с Golos, Tireless Pilgrim. Once Upon a Time, несмотря на кажущуюся бесполезность, работает на всех этапах игры: ищет развернутую землю под быстрый Circuitous Route, вытаскивает необходимого Голоса, ищет бесплатно трехмановый разгон Beanstalk Giant, копает "Врас" Realm-Cloaked Giant, а на позднюю игру есть Hydroid Krasis и Agent of Treachery. Ну и куда без Teferi, Time Raveler? Колода является самой популярной в верхней части аренного ладдера, и многие ей уже брали в нём первую позицию. + самая сильная поздняя игра в формате + съедает мидренжи - всё то же самое, что и в старом стандарте - мегатонна повернутых земель: колода плохо успевает за быстрой агрессией - уязвимость к контрмагии (даже несмотря на тефери) Симик Миг 3 Quench (RNA) 48 2 Negate (RIX) 44 2 Wildborn Preserver (ELD) 182 4 Spectral Sailor (M20) 76 4 Sinister Sabotage (GRN) 54 2 Opt (ELD) 59 4 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Nightpack Ambusher (M20) 185 4 Frilled Mystic (RNA) 174 4 Brineborn Cutthroat (M20) 50 4 Brazen Borrower (ELD) 39 7 Island (ELD) 254 6 Forest (ELD) 269 1 Castle Vantress (ELD) 242 4 Breeding Pool (RNA) 246 1 Fabled Passage (ELD) 244 4 Temple of Mystery (M20) 255 Sideboard 2 Aether Gust (M20) 42 3 Shifting Ceratops (M20) 194 3 Veil of Summer (M20) 198 2 Negate (RIX) 44 3 Cerulean Drake (M20) 53 2 Mystical Dispute (ELD) 58 Еще один гость из прошлого стандарта, перекочевавший почти без изменений в новый. Once Upon a Time сглаживают раздачи, вовремя находя земли, ответы (Frilled Mystic) или угрозы (Nightpack Ambusher), Brazen Borrower позволяет пропустить пару угроз и отыграть темп. За прошедшую неделю флэш уже успел выиграть несколько онлайновых турниров и выглядит очень солидно. + особенный, многими любимый темпо геймплей + комфортная игра с большой маной - Teferi, Time Raveler - проблемы с агрессией - контрспеллы имеются свойство заканчиваться до того, как закончились угрозы и хиты оппонента, а с добором тут не очень хорошо. Red Deck Wins 4 Scorch Spitter (M20) 159 4 Fervent Champion (ELD) 124 4 Shock (M19) 156 4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115 4 Rimrock Knight (ELD) 137 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Skewer the Critics (RNA) 115 4 Light Up the Stage (RNA) 107 2 Experimental Frenzy (GRN) 99 2 Torbran, Thane of Red Fell (ELD) 147 4 Slaying Fire (ELD) 143 3 Castle Embereth (ELD) 239 17 Mountain (XLN) 273 Sideboard 2 Chandra, Acolyte of Flame (M20) 126 2 Torbran, Thane of Red Fell (ELD) 147 4 Lava Coil (GRN) 108 1 Embereth Shieldbreaker (ELD) 122 2 Experimental Frenzy (GRN) 99 2 Tibalt, Rakish Instigator (WAR) 146 2 Flame Sweep (M20) 139 №1 Аренного ладдера от Аарон Барич. Набегай и дожигай: просто и эффективно. Никаких танцев с кавалькадой, классический RDW. + моноред он и в Африке моноред + оппонент умирает на ход, когда разыгрывает Circuitous Route - очень слабые существа, которые упираются во всё мидренжовое - френзи будет вас очень сильно разочаровывать Джескай наковальня (кавалерия) 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Cavalier of Flame (M20) 125 4 Cavalier of Gales (M20) 52 1 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192 3 Drawn from Dreams (M20) 56 4 Deafening Clarion (GRN) 165 3 Aether Gust (M20) 42 4 Fires of Invention (ELD) 125 4 Temple of Triumph (M20) 257 4 Steam Vents (GRN) 257 2 Temple of Epiphany (M20) 253 2 Sacred Foundry (GRN) 254 4 Fabled Passage (ELD) 244 4 Castle Vantress (ELD) 242 2 Island (XLN) 265 2 Mountain (XLN) 273 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Plains (XLN) 261 Sideboard 3 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 4 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Devout Decree (M20) 13 3 Ashiok, Dream Render (WAR) 228 2 Disdainful Stroke (GRN) 37 Очень изящная колода на новом движке Fires of Invention. Всё просто: поставили Fires of Invention, почистили стол Deafening Clarion, поставили парочку Cavalier of Flame, прокрутили руку, раздали ускорение, зашли в лицо. Если оппонент ещё не умер - повторить на следующий ход. А если вы скучный, то вместо кавалерии можно положить стандартный набор мироходцев c Sarkhan the Masterless и Fae of Wishes. + весело и необычно, с кавалерийским наскоком! + комплект Deafening Clarion передает привет агрессии - без Fires of Invention всё довольно грустно и неповоротливо, а их можно и не раздать Моноблек аггро 3 Ayara, First of Locthwain (ELD) 75 2 Footlight Fiend (RNA) 216 4 Gutterbones (RNA) 76 4 Knight of the Ebon Legion (M20) 105 3 Lazotep Reaver (WAR) 96 3 Midnight Reaper (GRN) 77 4 Murderous Rider (ELD) 97 4 Priest of Forgotten Gods (RNA) 83 2 Rankle, Master of Pranks (ELD) 101 4 Spawn of Mayhem (RNA) 85 4 Order of Midnight (ELD) 99 4 Castle Locthwain (ELD) 241 19 Swamp (XLN) 269 Sideboard 1 Drill Bit (RNA) 73 4 Duress (XLN) 105 1 Legion's End (M20) 106 4 Noxious Grasp (M20) 110 3 Rotting Regisaur (M20) 111 2 Witch's Vengeance (ELD) 111 Еще одна колода для тех, кто предпочитает попроще: поставить существ и побегать в атаку. Но при этом она не совсем беспомощная, с эффективным набором ремувала, какой-то рекурсией, опциями на позднюю игру и несколькими весёлыми новыми картами. Можно конечно играть и с красным, но за это придётся заплатить свою цену. + простая манабаза без повернутых земель + не смотрит беспомощно на толстых зелёных мужиков - не слишком быстрая - не любит свиперы, и план дожечь без существ не работает Симик еда 4 Gilded Goose 4 Wicked Wolf 4 Oko, Thief of Crowns 3 Brazen Borrower 4 Leafkin Druid 4 Voracious Hydra 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Paradise Druid 4 Hydroid Krasis 3 Castle Garenbrig 4 Temple of Mystery 4 Breeding Pool 4 Island 10 Forest Sideboard 3 Lovestruck Beast 1 Brazen Borrower 2 Shifting Ceratops 3 Veil of Summer 2 Agent of Treachery 2 Aether Gust 2 Disdainful Stroke Лучшая колода стандарта по версии Брэда Нельсона, и, вероятно, он не так далёк от истины. Один из лучших трехмановых мироходцев (Oko, Thief of Crowns), напечатанных для стандарта за всё время, возможность ставить его на второй ход, существа-чупакабры, которые могут расти до гигантских размеров, Нисса и способность разыгрывать огромных Hydroid Krasis, восполняя все потери по картам, стабильная манабаза. + лучшие мироходцы формата + угрозы с ускорением (да-да, Око и Нисса хорошо переживают свиперы и сразу готовы наваливать) + высокая масштабируемость и манаэффективность - жадная к мане. Если вам убивают манадорков, то спеллы за х=2 и х=3 мягко говоря не очень эффективны и висят на руке мертвым грузом; - и вместе с тем играет в 37 манаисточников, флуд более чем реален - вы там еще не утомились играть Ниссу в Кразиса? Груул 4 Shock (M20) 160 3 Domri's Ambush (WAR) 192 3 Domri, Anarch of Bolas (WAR) 191 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Gruul Spellbreaker (RNA) 179 4 Robber of the Rich (ELD) 138 4 Pelt Collector (GRN) 141 4 Questing Beast (ELD) 171 3 Zhur-Taa Goblin (RNA) 215 2 Skarrgan Hellkite (RNA) 114 2 Legion Warboss (GRN) 109 7 Mountain (M20) 276 4 Stomping Ground (RNA) 259 2 Castle Embereth (ELD) 239 10 Forest (ELD) 269 Sideboard 2 Legion Warboss (GRN) 109 4 Shifting Ceratops (M20) 194 3 Lava Coil (GRN) 108 3 Veil of Summer (M20) 198 3 Thrashing Brontodon (M20) 197 Те же груули, что и раньше, вид сбоку. Но теперь есть еще Questing Beast, который очень быстро вваливает, а в Войне и Мире, который на нём напечатан в его текстбоксе, я каждый раз нахожу что-то новое, чего не заметил раньше. + почти всё с ускорением + простой и понятный игровой план - никакущие вторые дропы - существа с выносливостью больше 4 - большая проблема для колоды Эспер Стакер 3 Fabled Passage 1 Castle Vantress 1 Wishclaw Talisman 4 Golden Egg 3 Dance of the Manse 3 Doom Foretold 2 Murderous Rider 1 Legion's End 1 Dovin's Veto 4 Oath of Kaya 4 Teferi, Time Raveler 3 Guild Globe 4 Kaya's Wrath 3 Thought Erasure 1 Planar Cleansing 1 Castle Ardenvale 4 Temple of Silence 4 Hallowed Fountain 4 Godless Shrine 4 Watery Grave 2 Swamp 1 Island 2 Plains Sideboard 1 Realm-Cloaked Giant 1 Lochmere Serpent 1 Legion's End 1 Dovin's Veto 2 Despark 2 Ashiok, Dream Render 2 The Elderspell 1 Cry of the Carnarium 1 Unmoored Ego 1 Disfigure 2 Duress Последняя контрольная колода стандарта, да еще и с внезапным комбофинишем. Doom Foretold настолько хорош, что оживил почти уже умерший архетип эспер контроля, решив его самые больные проблемы. Несмотря на свою трехцветность, колода оперирует стабильной манабазой и отлично справляется с агрессией. + это настоящий контроль + комбофиниш с Реплениша в стандарте! - угрозы с ускорением могут донести последние хиты и сделать с ними что-то сложно - очень медленная, если у оппонента есть эффективный план против вас, то он успеет его реализовать Итак, если вы ничего иди почти ничего не знаете про новый формат и попросту задаётесь вопросом "Чем бы мне поиграть стандарт?", то вполне можете просмотреть вышеуказанный список колод, выбрать себе ту, что по душе, и сходу начать играть и показывать достойный результат - анлимитед рекомендует (но не гарантирует )!
  13. Всем привет! Выход Throne of Eldraine принёс в колоды основанные на трибалах серьёзные изменения - ушли в прошлое сильные вампиры и казуальные гоблины с мерфолками, но зато появилась новая дека основанная на рыцарях! Скажу сразу эта тема не готовый рецепт рыцарей в трёхцветке, а скорее место где можно начать обсуждение тем кому нравится lданный архетип. Мой путь к ней начался, после предварительного спойлера сета - там сразу показали несколько очень крутых рыцарей, а если добавить к этому уже имевшихся на тот момент в стандарте Knight of the Ebon Legion и Midnight Reaper решение лично для меня вырисовывалось явное. Сначала я пробовал Рыцарей в двух вариантах - WB и WBR, потом наличие Inspiring Veteran, Fervent Champion, Embercleave и Light up the Stage перевесило более стабильную мана базу, к тому же в Eldraine нам дали просто сумашедшую землю в этот трибал - Tournament Grounds, и отказываться играть тремя цветами при таких раскладах я считал просто преступлением. Выбор сделан. После череды тестов - я пришёл вот к таком листу: Mardu Knight Существа: 4 Knight of the Ebon Legion (M20) 105 2 Venerable Knight (ELD) 35 4 Fervent Champion (ELD) 124 4 Inspiring Veteran (ELD) 194 4 Wintermoor Commander (ELD) 205 2 Smitten Swordmaster (ELD) 105 4 Acclaimed Contender (ELD) 1 2 Midnight Reaper (GRN) 77 Заклинания: 2 Prison Realm (WAR) 26 2 Unbreakable Formation (RNA) 29 2 Icon of Ancestry (M20) 229 3 Light Up the Stage (RNA) 107 2 Embercleave (ELD) 120 2 Joust (ELD) 129 1 Conclave Tribunal (GRN) 6 Земли: 4 Tournament Grounds (ELD) 248 4 Godless Shrine (RNA) 248 3 Sacred Foundry (GRN) 254 3 Blood Crypt (RNA) 245 2 Swamp (M20) 269 1 Castle Embereth (ELD) 239 1 Temple of Triumph (M20) 257 2 Plains (M20) 261 Sideboard Почему именно такой набор карт? Пару слов о каждой. Knight of the Ebon Legion - это наш лучший первый дроп ( даже лучше Fervent Champion ), парень просто хорош - раскачивается, создаёт постоянную угрозу, разменивается с совсем страшными бивнями оппонента при раскачке. Fervent Champion - сначала я его пробовал 2-3 копии, но потом пришёл к выводу что только 4. Этот парень позволяет нам создать ранее давление и пронести хиты до того как оппонент начнёт отстраивать свой стол + он раскачивает других рыцарей при совместной атаке, если у нас два таких на столе то атакую не два 1/1 а два 2/1. Venerable Knight - этих первоначально я ложил 4, но потом порезал до 2. В большинстве игр - не делает ничего кроме как дохнет. 2 сохранены для того чтобы иметь стабильный первый дроп. Inspiring Veteran - этих сразу ясно 4. Рыцарский Лорд - качает всех остальных, при наличии двух на столе - даже первые дропы превращаются в серьёзных парней 3/3,4/3,3/4. Wintermoor Commander - тоже комплектом, создаёт постоянную угрозу из за того что имеет смертельное касание и зачастую толстую попу. Защищает других рыцарей при атаке, при наличии двух на столе - имеем два неуничтожимых существа в атаке. Smitten Swordmaster - у нас три цвета и зачастую шок-ленды приходится на входе активировать за боль чтобы не терять темп, данный парень позволяет отъесть немного хитов. Только 2 - потому что сам по себе слаб. Acclaimed Contender - наше КА, активируется в 99% выхода на стол, стабильно таскает рыцарей или Embercleave. Строго 4. Midnight Reaper - возможность восстановить стол после масс ремувала. Unbreakable Formation - против колод с масс ремувалом, возможность пережить его, против колод на существах - возможность вынести большинство существ оппонента без потерь со своей стороны. Icon of Ancestry - раскачка, + источник почти бесконечного КА. По матчапам. Самый сложный оппонент - колоды с большими зелёными существами (например моногрин). Simic Flash - стабильно в большой плюс, особенно если на столе есть Knight of the Ebon Legion Различные вариации колод с Field of the Dead - строго в плюс. В этом матче многое зависит от того будут ли у противника кразисы и в каком количестве, и будут ли у нас ответы на него. Моно блек с кошками, котлом, аристократкой и ранклом - примерно 50-50. Важно не дать оппоненту выстроить стол ( пара кошек, котлы и аристократка). Simic Food - как ни странно встречаю довольно мало. В целом матч в плюс, примерно 55-60. Golgari - матч такой же как с simic food, только оппонент чуть медленней. План на игру? Колода агрессивна, но изюминка этой деки в том что давление она может наращивать даже после того как выставит всё на сто ходу к пятому- шестому. Icon of Ancestry, Acclaimed Contender, Light up the Stage - позволяют нам продолжать вываливать на стол по паре рыцарей за ход даже после 5-6 хода. По поводу модификации колоды ( колода откровенно слабо справляется с крупными зелёными парнями) - вижу несколько карт которые можно попробовать: Knights' Charge и Murderous Rider Колода собиралась и тестировалась в MTGA - БО1. ( ранги от бронзы до золота).
  14. Добрый день, друзья! У нас радостная новость. (Да, она настолько радостная, что я вынес её в отдельную тему^^) В долгой и кровопролитной войне с банком, который утверждал, что мы организаторы подпольного притона с азартными играми, мы одержали победу. В качестве контрибуции нам разрешили пользоваться эквайрингом и мы рады сообщить, что теперь зарегистрироваться на BGAFEST можно онлайн, без регистрации и СМС: http://fest.bgarena.ru/#rec124014513 По ссылке можно зарегистрироваться на основные турниры нашего фестиваля. Команда BGA, и лично я, очень ждем вас на нашем празднике Магии, ведь чем лучше он пройдет сейчас, тем больше ништяков будет на следующем!
  15. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 3 ноября в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 2 ноября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера Престол Элдраина за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier в формате Стандарт Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  16. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 3 ноября в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 13 октября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера Престол Элдраина за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier в формате Стандарт Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  17. 13, 20, 27 октября и 2 ноября в нашем клубе пройдет серия отборочных турниров к WPN Qualifier в формате Стандарт. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 3 ноября в формате Стандарт. Условия проведения закрытого турнира WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Турнир только для получивших приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА. Дата: 3 ноября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: Каждый участник получит промо карту "Arcbound Ravager". Победитель получает слот на Players Tour 2020 и компенсацию авиаперелета к месту проведения Players Tour (25 000 руб.), 2 место: 36 бустеров Престол Элдраина, 3-4 место: 18 бустеров Престол Элдраина, 5-8 место: 9 бустеров Престол Элдраина. Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Победа на WPN Qualifier - ступень к соревновательной игре в Magic The Gathering на мировом уровне. Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  18. Друзья! Приглашаем вас в Краснодар на WPN Qualifier 19 октября. Wizards Play Network Qualifier - Standard Прямой квалификационный турнир открывающий путь на вершину соревновательной магии, PLAYERS TOUR первого сезона 2020. Локация: магазин "ИГРОВОЕ ПОЛЕ", г. Краснодар, ул. Октябрьская 135 Начало в 11:00 Более тридцати первых зарегистрировавшихся участников получат в подарок фольгированную промо-карту "Arcbound Ravager". Стоимость участия 1490 руб. Соревновательный уровень применения правил. Суммарный призовой фонд TOP8 - 1200 баллов за каждого участника. Для гостей из других городов организована удаленная оплата. *** Для участия необходима предварительная регистрация! Все подробности о регистрации и новости о турнире WPN Qualifier здесь: https://vk.com/wpnq_krasnodar_20201019
  19. WPN Qualifier в Хобби-Клубе Лига! 13, 20, 27 октября и 2 ноября в нашем клубе пройдет серия отборочных турниров к WPN Qualifier в формате Стандарт. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 3 ноября в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Даты: 13, 20, 27 октября и 2 ноября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера Престол Элдраина за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier в формате Стандарт Условия проведения закрытого турнира WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Турнир только для получивших приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА. Дата: 3 ноября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: Каждый участник получит промо карту "Arcbound Ravager". Победитель получает слот на Players Tour 2020 и компенсацию авиаперелета к месту проведения Players Tour (25 000 руб.), 2 место: 36 бустеров Престол Элдраина, 3-4 место: 18 бустеров Престол Элдраина, 5-8 место: 9 бустеров Престол Элдраина. Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Победа на WPN Qualifier - ступень к соревновательной игре в Magic The Gathering на мировом уровне. Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  20. до
    Приглашаем вас принять участие в WPN Qualifier в г. Иркутске Формат: стандарт УПП: соревновательный Нас ждёт 4 отборочных (2, 3, 17 и 30 ноября), с каждого из которых лучшие игроки проходят в финал (1 декабря). Игроки, уже прошедшие в финал не имеют права принимать участие в последующих отборочных. Стоимость участия в отборочных: 370 руб. В призах 1,5 бустера с человека + 9 промобустеров и 5 премиум промобустеров престол Элдраина. Стоимость участия в финале: 490 руб. В призах 2 бустера с человека + 5 промобустеров и 5 премиум промобустеров престол Элдраина. А также промо Arcbound Ravager каждому. В случае большого числа желающих принять участие возможен перенос на стороннюю площадку (также в центре), поэтому обязательно записывайтесь заранее! Победитель финала получит слот на Players Tour (Бельгия или Япония в первых числах февраля 2020 года) . Подробности и запись здесь: https://vk.com/event186894524
  21. Приглашаем вас принять участие в WPN Qualifier в г. Иркутске Формат: стандарт УПП: соревновательный Нас ждёт 4 отборочных (2, 3, 17 и 30 ноября), с каждого из которых лучшие игроки проходят в финал (1 декабря). Игроки, уже прошедшие в финал не имеют права принимать участие в последующих отборочных. Стоимость участия в отборочных: 370 руб. В призах 1,5 бустера с человека + 9 промобустеров и 5 премиум промобустеров престол Элдраина. Стоимость участия в финале: 490 руб. В призах 2 бустера с человека + 5 промобустеров и 5 премиум промобустеров престол Элдраина. А также промо Arcbound Ravager каждому. В случае большого числа желающих принять участие возможен перенос на стороннюю площадку (также в центре), поэтому обязательно записывайтесь заранее! Победитель финала получит слот на Players Tour (Бельгия или Япония в первых числах февраля 2020 года) . Подробности и запись здесь: https://vk.com/event186894524
  22. Вчера ряду стримеров был выдан ранний доступ к кардпулу Throne of Eldraine, и мы для вас собрали десяток наиболее интересных деклистов. Учитывая, что у нас на носу несколько крупных турниров, мы поможем разобраться с тем, что собирать в ближайшее время, опираясь на опыт топовых стримеров. Погнали! Felix Sloo, Bant Hero 4 Temple of Mystery 4 Breeding Pool 2 Forest 2 Plains 1 Island 4 Temple Garden 4 Hallowed Fountain 3 Fables Passage 4 Hero of Precinct One 4 Huatli's Raptor 4 Hydroid Krasis 2 Deputy of Detention 2 Questing Beast 2 Tolsimir, Friend to Wolves 4 Once Upon a Time 4 Oko, Thief of Crowns 2 Nissa, Who Shakes the World 4 Tamiyo, Collector of Tales 4 Teferi, Time Raveler Sideboard Ondrej Strasky, BUG Midrange 4 Temple of Malady 2 Temple of Mystery 4 Watery Grave 1 Swamp 1 Castle Lochtwain 1 Dismal Blackwater 2 Forest 4 Breeding Pool 4 Overgrown Tomb 2 Inquisitive Puppet 4 Oko, Thief of Crowns 3 Assassin's Trophy 4 Once Upon a Time 2 Legion's End 2 Vraska, Golgari Queen 4 Dreadhorde Invasion 4 Murderous Rider 4 Lovestruck Beast 4 Woodland Champion 4 Gilded Goose Sideboard Очень симпатично, агрессивно, но есть вероятность, что эту колоду постигнет судьба бр/марду аристократок. Ari Lax, 8-2, Mardu Knights 4 Godless Shrine 4 Blood Crypt 4 Sacred Foundry 4 Tournament Grounds 2 Temple of Triumph 2 Temple of Silence 2 Swamp 2 Plains 4 Venerable Knight 4 Knight of the Ebon Legion 4 Fervent Champion 4 Worthy Knight 4 Corpse Knight 2 Smitten Swordmaster 4 Stormfist Crusader 4 Inspiring Veteran 2 The Circle of Loyalty 2 Conclave Tribunal 2 Icon of Ancestry Sideboard На бумаге выглядит максимально честно. Учитывая, что основные составляющие GW Tokens всё ещё в стандарте, непонятно, зачем играть этим. Yoman5, 6-2, GW Adventures 4 Temple Garden 7 Plains 7 Forest 2 Castle Ardenvale 4 FlowerFlourish 4 Venerated Loxodon 2 Conclave Tribunal 4 Lovestruck Beast 4 Once Upon a Time 4 Shepherd of the Flock 4 Rise the Alarm 2 Might of the Masses 2 Flaxen Intruder 4 Edgewall Innkeeper 4 Giant Killer 4 Faerie Guidemother Sideboard Frank Moon, 4-1, UG Troll 4 Breeding Pool 10 Forest 2 Castle Garenbrig 7 Island 4 Feasting Troll King 4 Oko, Thief of Crowns 4 Giant Opportunity 3 Emry, Lurker of the Loch 4 Golden Egg 3 Fae of Wishes 4 Stonecoil Serpent 3 Witch Oven 4 Guilded Goose 4 Merfolk Secretkeeper Sideboard 1 Grafdigger's Cage 1 Witch's Oven 1 Return of the Wildspeaker 1 Flood of Tears 1 Ugin, the Ineffable 1 The Great Henge УР без фениксов Luca Van Deun, The Royal Scions 4 Temple of Epiphany 4 Steam Vents 2 Castle Embereth 7 Island 5 Mountain 4 Crackling Drake 4 Chemister's Insight 4 Irencrag Pyromancer 2 Quasiduplicate 2 Flame Sweep 4 The Royal Scions 4 Improbable Alliance 2 Thrill of Possibility 2 Scorching Dragonfire 4 Faerie Vandal 4 Opt 4 Shock Sideboard По статистике - самая сильная колода, в твиттере многие писали, что она выступала фильтром, который вынуждал отказаться от различных накуров, потому что обыграть Супердрузей не получалось. Kanye Best, 13-2, Jeskai Superfriends 1 Castle Vantress 3 Fabled Passage 4 Interplanar Beacon 4 Hallowed Fountain 2 Island 2 Mountain 1 Plains 4 Sacred Foundry 4 Steam Vents 1 Temple of Epiphany 1 Temple of Triumph 4 Fae of Wishes 4 Fires of Invention 2 Shock 2 Justice Strike 4 Deafing Clarion 1 Time Wipe 4 Narset, Parter of Veils 4 Teferi, Time Raveler 2 The Royal Scions 1 Kasmina, Enigmatic Mentor 3 Sarkhan the Masterless 1 Ugin, the Ineffable 1 Chandra, Awakened Inferno Sideboard 1 Devout Decree 1 Disenchant 1 Sarkhan the Masterless 1 Time Wipe 1 Dawn of Hope 1 Command the Dreadhorde 1 Dovin's Veto 1 Prison Realm 1 Pulse of Murasa 1 Tamiyo, Collector of Tales 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Sky Tether 1 Enter the God-Eternals 1 Casulties of War 1 The Elderspell Калеб настаивает на разнообразных UG колодах Caleb Durward, UG Manipulation 4 Breeding Pool 4 Hallowed Fountain 4 Temple Garden 4 Temple of Mastery 3 Fabled Passage 1 Castle Vantress 2 Plains 2 Island 4 Forest 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Teferi, Time Raveler 4 Oko, Thief of Crowns 2 Mass Manipulation 4 Hydroid Krasis 4 Growth Spiral 4 Arboreal Grazer 4 Gilded Goose Sideboard Caleb Durward, UG Troll 4 Breeding Pool 4 Temple of Mystery 8 Forest 5 Island 4 Castle Garenbrig 4 Feasting Troll King 3 Nissa, Who Shakes the World 4 Wicked Wolf 3 Oko, Thief of Crowns 1 Paradise Druid 4 Once Upon a Time 1 Trail of Crumbs 2 Golden Egg 4 Hydroid Krasis 4 Gilded Goose 4 Arboreal Grazer Sideboard Али Айнтрази, главный специалист планеты по невероятным накурам и пятицветным колодам, собрал, разумеется, пятицветку. Ali Aintrazi, 5c Fires 2 Plains 1 Mountain 1 Island 1 Swamp 1 Forest 2 Hallowed Fountain 1 Godless Shrine 1 Orzhov Guildgate 1 Steam Vents 1 Overgrown Tomb 1 Gruul Guildgate 1 Stomping Ground 4 Breeding Pool 1 Simic Guildgate 4 Fabled Passage 4 Gilded Goose 4 Fae of Wishes 1 Teferi, Time Raveler 3 Deafening Clarion 4 Drown from Dreams 4 Fires of Invention 1 Circuitous Route 3 Planewide Celebration 3 Realm-Cloacked Giant 3 Liliana, Dreadhorde General 4 Beanstalk Giant Sideboard 1 Bolas's Citadel 1 Command the Dreadhorde 1 Liliana, Dreadhorde General 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Planewide Celebration 1 Stolen by the Fae 1 Mass Manipulation Андреа Менгуччи считает, что BR мидрендж был лучшей колодой в стандарте 2020, а с новыми картами станет ещё сильнее. Andrea Mengucci, BR Midrange 9 Swamp 7 Mountain 4 Blood Crypt 2 Castle Lochtwain 2 Castle Embereth 1 Fabled Passage 4 Robber of the Rich 4 Knight of the Ebon Legion 4 Gutterbones 4 Dreadhorde Butcher 4 Stormfist Crusader 4 Bonecrusher Giant 4 Murderous Knight 4 Rotting Regisaur 4 Spawn of Mayhem Sideboard Эмма Хэнди предлагает два варианта: BW Knight и, наконец-то, моноред. Emma Handy, BW Knights 4 Temple of Silence 4 Godless Shrine 4 Tournament Grounds 5 Plains 6 Swamp 4 Knight of the Ebon Legion 4 Venerable Knight 4 Worthy Knight 4 Order of Midnight 4 Switten Swordmaster 4 Corpse Knight 3 Acclaimed Contender 2 Ardenvale Tactician 4 Belle of the Brawl 4 Murderous Rider Sideboard Emma Handy, MonoR 20 Mountain 2 Castle of Embereth 4 Torbran, Thane of Red Fell 4 Light Up the Stage 4 Skewer the Critics 3 Chandra, Acolyte of Flame 3 Cavalcade of Calamity 4 Runaway Steam-Kin 4 Robber of the Rich 4 Scorch Spitter 4 Spear Spewer 4 Shock Sideboard Наверняка вы встречали ещё что-то интересное - обязательно пишите в комментариях.
  23. В игре любыми колодами, в арене, собралась довольно интересная дечка, ничего похожего пока не встречал, так что решил поделиться. Отыграл 6/2 таким вариантом. В роли движка, синергия Огня изобретений и фолианта фантазий, с 4 хода начинаем играть любые 2 тяжелые карты и одновременно добирать в руку/милить оппонента. Возможно лишние Ашиоки, т.к не дают атаковать горгулье. Наверняка упустил множество удачных решений, так что хотелось бы услышать конструктивную критику и предложения. UR Mill 4 Ошеломленная Ученица 4 Нарсет, Раздвинувшая Завесы 4 Джейс, Повелитель Тайн 4 Горгулья Вантресса 4 Фолиант фантазий 4 Айренкрагская Пиромантка 4 Огонь Изобретений 3 Королевские Отпрыски 2 Нив-Миззет, Отец 4 Ашиок, Кромсатель Снов 4 Замок Вантресс 5 Гора 2 Храм Прозрения 8 Остров 4 Паровые Отдушины Sideboard
  24. Начинаем традиционный сеанс гадания на кофейной гуще и выборочно рассматриваем потенциал новых карт из Престола Эльдраина, после чего поразмышляем, как вообще будет формироваться постротационный стандарт и какие колоды в нём возможны. Традиционное предупреждение: карты нового сета по возможности рассматриваются в свете их потенциальной играбельности в абстрактном стандарте в вакууме, и вполне может статься, что относительно неплохая карта своё место не найдет или найдет не сразу - путь от забвения до славы и обратно очень короток. Очень часто бывает так, что карты начинают (или прекращают) играть лишь после выхода еще одного нового сета или даже ротации. Glass Casket - де-факто стандарт белого двухманового кольца на замену умеренно игравшего Baffling End. Charming Prince - сорцери-блинк за 2 маны, который ставит жетон медведя. Остальные его способности хоть и не бесполезны, но не то, ради чего играют подобными картами, а играбельность блинка в формате зависит от того, есть ли что блинкать. Если я не пропустил никакой внезапной комбы, то скорее нет и потому карта выглядит не очень серьезно. Deafening Silence - вменяемый сайд от шторм в колод... в легаси. В стандарте ей делать особо нечего, разве что какие-нибудь фениксы восстанут из пепла. Hushbringer - Tocatli Honor Guard в новом обличьи. В зависимости от окружения карта может лавировать в диапазоне от актуального сайда до практически не играющей. Linden, the Steadfast Queen - смотрим на Benalish Marshal, смотрим на королеву, отправляем королеву в утиль. Увы. Realm-Cloaked Giant - гнев божий за пять с бонусом, если вы вдруг захотите играть этим эффектом за 5 ман. Пока кажется, что дороговато. Venerable Knight - просто играбельный первый дроп в белом, если вдруг материализуется колода, которая хочет играть белыми первыми дропами. Может, рыцари? Ничего особенного, просто обычное существо в виню, такие играли и будут играть. ...и ощущение, что белый цвет в престоле одарили очень бедно. Отметим несколько функциональных "репринтов", которые были в прошлом стандарте и всё? Если помечтать о каких-нибудь рыцарях, то можно рассмотреть Acclaimed Contender и Worthy Knight, но по сути это просто лимитедные медведь и слон с тонюсенькими бонусами сверху. Brazen Borrower - кандидат на звание самого не мифического мифика последних лет. Даж не легенда. Тем не менее, довольно очевидно просится в колоду UG Flash, которой интересны оба эффекта. Mystical Dispute - разумный сайд для синих против синих. Довольно узкая область применения, но если вашу колоду, например, очень беспокоит какой-нибудь Teferi, Time Raveler, то почему бы и нет? Opt - видимо? теперь вечнозелёный кантрип. Ну и хорошо. So Tiny - вменяемый эффект псевдоремувала, синий цвет такой получает довольно нечасто. Применимость не очень обширная, но где-то может пригодиться. И с синим цветом возникают те же мысли, что и с белым, очень уж мало карт, которые выглядят вменяемо. Конечно, можно задуматься насчет играбельности синергичных колод с подтемой артефактов или карты-на-кладбище-оппонента, в которых лежат какие-нибудь Emry, Lurker of the Loch (то ли дело в модерне!), Witching Well, Vantress Gargoyle и т. д., но сходу ничего особо вменяемого не просматривается, увы. Clackbridge Troll - вроде бы большой и толстый, а в атаку ходить не очень умеет, пять ман для агрессии - это довольно много, а куда его еще положить? И даже если он при этом принесёт сколько-то карт за пару ходов, оппонент тоже не будет на месте сидеть. Будущее туманно, но пробовать им играть безусловно будут и кого-нибудь он даже затроллит. The Cauldron of Eternity - на мой взгляд, просто издевательски плохая Whip of Erebos. В формате есть некоторое количество существ, которые очень даже неплохо подымать, но естественным путём они на кладбище вряд ли попадут ввиду дорогого манакоста, а способов что-то на кладбище напилить почти нет, а те что есть - плохие. Murderous Rider - Never/Return возвращается в обличье Hero's Downfall. Лучшая чёрная карта сета. Never/Return играли довольно мало, и тому была причины - он не убивал богов и заставлял затапываться в свой ход, токена делал за 4 маны, а нынешняя итерация его этих недостатков по большом счету лишена. Rankle, Master of Pranks - довольно любопытно существо, от которого может быть толк, если ваша колода умеет ломать эффект симметрии (БР "аристократки" - привет!)/ Witch's Vengeance - сомнительно в сравнении Cry of the Carnarium. Особой трайбальности в формате не наблюдается, и она вряд ли возникнет на ровном месте - слишком уж невразумительны трайбы этого сета, не похоже, что из них собирается что-то дельное. И тут тоже самое - одна хорошая карта, несколько средних и множество сомнительных по своим статам и костам попыток заставить играть нас рыцарями 2/1 за 2. Зачем и почему? Bonecrusher Giant - пряник монореду. Оба эффекта сами по себе не то чтобы выдающиеся, но в рамках одной карты и традиционно не очень адвантажного красного цвета (хотя с этим может и поспорить Experimental Frenzy) - очень впечатляет. Embereth Shieldbreaker - рабочий сайд от артефактов. Fervent Champion - на текст дальше ускорения по большому счету можно даже не вчитываться. Просто возможный первый дроп в моноред на первых дропах. Fires of Invention - потенциально очень сильный движок, надо только его правильно сломать. Вот первые попытки. Да и в конце статьи можно на множество листов посмотреть. Irencrag Feat - оставьте другим форматам. В стандарте из интересного с этой карты можно разыгрывать разве что Meteor Golem и Drakuseth, Maw of Flames или Cavalier of Flame с активацией. Robber of the Rich - второй дроп с ускорением, в монореде давно таких не было. Способность бонусом, который вполне может и сыграть свою роль. Slaying Fire - 4 дырки за 3 маны - не так уж плохо и в некоторых стандартах вполне себе игралось, при условии что там было достаточно другого бурна или способов снять побольше хитов, а моноред был не совсем против поиграть в игру дольше обычного. Так ли это в будущем стандарте? Посмотрим. Thrill of Possibility - Tormenting Voice с флэшом! Вот только может ли это возродить фениксов? Torbran, Thane of Red Fell - не стоит переоценивать эту карту, но очевидно, что с Торбран можно пронести просто огромное количество хитов (взять хоть связку Cavalcade of Calamity) - факт. Пробовать им играть точно будут. Красному цвету в целом довольно неплохо отсыпали новых карт, возможно потому что Визарда решили, что много карт из прошлого моноред ротируются. Только вот это совсем не мешает появиться монореду новому (причем использующему карты из старых сетов, которыми раньше не играли), или даже нескольким новым (побольше, поменьше). Впрочем об этом ниже. Beanstalk Giant - довольно банальный разгон, но зато превращающийся в газ, когда земли уже есть на столе. Если колода изнально хочет такой эффект, то гигант в ней только к месту. Feasting Troll King - 7/6 за 6 не так уж плохо само по себе, при этом тролль, выходящий на стол, может немедленно поднять с кладбище еще одного такого же. Осталось понять, как там оказался второй тролль и возможно что-то интересное и получится (например, так?). Gilded Goose - гуся, как мне кажется, очень сильно переоценивают. Все колоды, которые хотят играть лановарцем, хотят использовать его способности чаще одного раза, а с гусем это довольно непросто. Получить какой-то весомый толк с жетоны еды тоже не так просто, не Giant Opportunity же играть? Lovestruck Beast отмечу за очень интересный дизайн, но колоду, в которой он мог бы атаковать почти всегда, собрать не так уж и просто. Once Upon a Time - улучшитель стартовых рук, бесплатный кантрип с выбором. Само собой, в вашей колоде должны быть какие-то реальные угрозы, чтобы в середине игры Once Upon a Time не прокапывала воздух. Questing Beast - кирпич 4/4 за 4 маны с шестью (!) позитивными способностями. Нет времени читать их все, просто кладите в колоду. Воистину power creep. Syr Faren, the Hengehammer - вменяемый второй дроп в моногрин. Wildborn Preserver - невменяемый второй дроп в моногрин и UG флэш. Нет, серьезно, еще одна карта с кучей способностей, позволяющая утилизировать копейки лишней маны каждый ход. Wildwood Tracker - наконец еще один агрессивный первый дроп в моногрин (в компанию к Pelt Collector), который позволит раскладываться на стол гораздо более агрессивно, чем это было ранее. Yorvo, Lord of Garenbrig - крупная трёхмановая туша, которая будет расти ещё. Создается впечатление, что разработчики решили нам вернуть старые добрые времена и дать наиграть зелёной стомпей, которая будет безжалостно и очень быстро ломать лица. Куча существ со впечатляющими статами и изобилием способностей, которые в текстбокс-то с трудом помещаются. Drown in the Loch - ловушка. Такая карта должна уметь убивать первый-второй дроп на второй ход, а как это сделать, если кладбище пусто? Garruk, Cursed Huntsman - предельно честный мироходец по сегодняшним мерками, но все равно достоин внимания. Maraleaf Pixie - еще один дорк за 2 маны. Вполне играбельный. Oko, Thief of Crowns - мало нам было надоедливых трехмановых мироходцев? Вот еще один. А что вы с ним делать-то будете, если он встал на третий ход и сразу активировался в плюс? Шесть лояльности очень трудно снять одной атакой, особенно если на столе еще не было существ, если вы существо ставите, то с ним можно поменяться, а нет - так лояльность в плюс еще раз и получим из еды существо 3/3. Карта вполне может оказаться в тени Тефери, но это только потому, что Тефери фундаментально еще более больная карта. The Royal Scions - опять помечтаем о какой-то агрессивной красно-синей колоде (фениксы?). Stormfist Crusader - не самые агрессивные статы и нет способов победить симметрию. Не в одну же колоду его с Нарсет класть? Gingerbrute - как ни странно, вполне себе неплохой кандидат в маленький моноред. Stonecoil Serpent - пока не могу представить в какую колоду хочется подобную масштабируюмую угрозу, но ее способности подсказывают правильное направление мыслей. Уж против Тефери она точно неплоха. Земли Castle Embereth - еще один подарок монореду. Земля не слишком нечестная, но играть ей просто обязательно. Castle Garenbrig - фактически двойная земля. Помните Shrine of the Forsaken Gods? Играли и были довольны. А уж зелёным колодам есть что играть за лишнюю ману, взять хоть Hydroid Krasis. А вот Castle Locthwain, Castle Ardenvale и Castle Vantress выглядят честнее. Там либо эффект недостаточно силён, либо, в случае Castle Locthwain, недостаток кажется ощутимо весомым. Fabled Passage - фечка в стандарте! Ну, почти. На самом деле, ввиду ощутимого обеднения манабазы с потерей чеклендов будет несколько востребована. Tournament Grounds - косточка рыцарям. Так уж и быть, посмотрим, что из них можно слепить. А что стандарт? А как собственно будет выглядеть новый стандарт? Что в нём будет играть, что будет определять его развитие и конфигурацию колод? В первую очередь надо смотреть на ограничение формата снизу и сверху, то есть на самые быстрые агрессии и колоды с максимально сильной поздней игрой (иневитабилити, простите мой назарский) соответственно. Начнём с монореда, который, похоже, что переживёт и ядерную войну. Эти карты - основа маленького монореда, и тут даже нет ни одной новой карты! Тем не менее, уже этот набор карт способен спокойно свести хиты оппонента к нулю уже на 4й ход. Само собой к кавалькаде нужно еще какое-то количество существ 1/1 и выбор тут довольно большой: Footlight Fiend, Fervent Champion, Gingerbrute, Goblin Banneret, Grim Initiate, Tin Street Dodger, Torch Courier и даже в некотором смысле Legion Warboss. Полный деклист может выглядеть например вот так: Mono-Red Calamity, Corey Baumeister Creatures (22) 3 Chandra's Spitfire 4 Footlight Fiend 4 Robber of the Rich 4 Runaway Steam-Kin 4 Scorch Spitter 3 Torbran, Thane of Red Fell Planeswalkers (3) 3 Chandra, Acolyte of Flame Lands (20) 17 Mountain 3 Castle Embereth Spells (15) 4 Cavalcade of Calamity 4 Shock 3 Slaying Fire 4 Light Up the Stage Sideboard 4 Legion Warboss 4 Experimental Frenzy 3 Fry 1 Tibalt, Rakish Instigator 3 Lava Coil Колоду можно собирать более агрессивно, с большим количеством существ 1/1 за 1, так и менее агрессивно, даже без Кавалькады, но с Чандрами за 4, но суть от этого не меняется - бей, беги, дожигай в лицо. Если вы собираетесь играть формат после ротации, то просто обязаны уметь обыгрывать моноред, проигнорировать эту проблему не получится. Другой претендент на самое бодрое утаптывание - классическая зелёная стомпя: Mono-Green Aggro, Ross Merriam Creatures (33) 4 Barkhide Troll 4 Growth-Chamber Guardian 4 Pelt Collector 4 Wildborn Preserver 4 Wildwood Tracker 2 God-Eternal Rhonas 4 Questing Beast 3 Syr Faren, the Hengehammer 4 Yorvo, Lord of Garenbrig Planeswalkers (4) 4 Vivien, Arkbow Ranger Lands (23) 19 Forest 3 Castle Garenbrig 1 Mobilized District Sideboard 2 Kraul Harpooner 1 Shifting Ceratops 3 Thrashing Brontodon 1 Voracious Hydra 3 Veil of Summer 2 Nissa, Who Shakes the World 3 Prey Upon Дешёвые и очень толстые зелёные мужики, максимально топорно, но достаточно эффективно. Моногрин традиционно не так популярен, как моноред, но если честно, то выглядит даже посильнее. Так же потенциально способны исполнить роль агрессии Ракдос на Gutterbones, Knight of the Ebon Legion и Dreadhorde Butcher и UW флаеры с кучей мелких флаеров, Sephara, Sky's Blade и эффектами прокачки (Empyrean Eagle, Rally of Wings), но это уже менее очевидные колоды. Rakdos Aggro, Gerry Thompson 4 Knight of the Ebon Legion 4 Gutterbones 4 Dreadhorde Butcher 4 Stormfist Crusader 3 Blacklance Paragon 4 Murderous Rider / Swift End 4 Bonecrusher Giant / Stomp 2 Spawn of Mayhem 4 Rankle, Master of Pranks 3 Lava Coil 4 Blood Crypt 4 Fabled Passage 4 Castle Locthwain 5 Mountain 7 Swamp Sideboard 4 Duress 2 Disfigure 3 Noxious Grasp 2 Fry 2 Legion's End 2 Experimental Frenzy Эту категорию колод заботит только то, насколько быстро они убивают оппонента, а беспокоятся они разве что о большом количестве дешевого ремувала и более толстых мужиках оппонента или трехмановой зачистке (Flame Sweep или Cry of the Carnarium). В борьбе за короля иневитабилити формата я лично вижу несколько кандидатов (которые впрочем пересекаются): Golos, Tireless Pilgrim и Field of the Dead в какой-то оболочке: гейты, элементали с Yarok, the Desecrated. Nissa, who Shakes the World с Hydroid Krasis в какой-то оболочке - элементали или Mass Manipulation, возможно Quasiduplicate. Fires of Invention в какой-то оболочке - те же эелементали или гейты Элементали с Omnath, Locus of the Roil Все эти колоды могут прокручивать(копировать) Agent of Treachery и опционально выигрывать супердолгие игры через Jace, Wielder of Mysteries. Escape Gates, Bryan Gottlieb 4 Gatebreaker Ram 1 Archway Angel 1 Castle Vantress 2 Plaza of Harmony 4 Simic Guildgate 1 Island 3 Gruul Guildgate 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 4 Golos, Tireless Pilgrim 4 Circuitous Route 1 Temple of Mystery 4 Field of the Dead 3 Guild Summit 4 Growth Spiral 4 Gates Ablaze 1 Azorius Guildgate 1 Forest 1 Golgari Guildgate 3 Izzet Guildgate 1 Mountain 1 Selesnya Guildgate 4 Arboreal Grazer 3 Breeding Pool 3 Escape to the Wilds Sideboard 2 Agent of Treachery 2 Noxious Grasp 3 Veil of Summer 3 Archway Angel 2 Deafening Clarion 2 Teferi, Time Raveler 1 Return to Nature Elemental Fires, Gerry Thompson 4 Arboreal Grazer 3 Beanstalk Giant / Fertile Footsteps 4 Risen Reef 4 Omnath, Locus of the Roil 4 Cavalier of Flame 4 Fires of Invention 4 Growth Spiral 2 Ral's Outburst 3 Escape to the Wilds 2 Chandra, Awakened Inferno 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 3 Steam Vents 2 Temple of Mystery 1 Temple of Epiphany 4 Fabled Passage 1 Castle Vantress 1 Island 3 Mountain 3 Forest Sideboard 2 Living Twister 2 Thrashing Brontodon 3 Flame Sweep 2 Aether Gust 2 Lava Coil 2 Tamiyo, Collector of Tales 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Agent of Treachery Как правило, такие колоды трёх-четырёхцветные, что после ухода чеклендов создает им очень серьезных проблемы: входящие повернутыми земли, если не принимать мер по отыгрыванию темпа, приводят к неизбежному быстрому проигрышу агрессивным моноцветным колодам (тому же монореду). Многие, разбалованные беспроблемными манабазами, недооценивают масштаб сложностей. На деле, в типичной трехцветочке придётся играть от 7 тапаных земель, и хорошо если хотя бы часть из них будут скрайлендами. Частично можно как-то смягчить проблему тайминговыми Fabled Passage, но они тоже далеко не панацея. Поэтому темп придётся возвращать, а делать это можно следующими способами: дополнительные ленддропы: Arboreal Grazer, Growth Spiral, Beanstalk Giant, Risen Reef дешевый массовый ремувал: Gates Ablaze, Flame Sweep, Cry of the Carnarium Проблемы с манабазой открывают и еще одну уязвимость: контрмагия. Если раньше они могли себе позволить ставить Teferi, Time Raveler по курве, да и сам формат был к контрмагии враждебен, то сейчас маятник баланса может сдвинуться в другую сторону, тем более что напечатали несколько интересных флешовых существ. UG Flash - одно из перспективных направлений атаки формирующегося метагейма: Simic Flash, концепт 4 Breeding Pool (RNA) 246 4 Temple of Mystery (M20) 255 1 Thornwood Falls (M20) 258 2 Castle Vantress (ELD) 242 2 Fabled Passage (ELD) 244 5 Island (XLN) 265 4 Forest (XLN) 277 4 Once Upon a Time (ELD) 169 3 Unsummon (M20) 78 2 Quench (RNA) 48 2 Negate (RIX) 44 4 Sinister Sabotage (GRN) 54 4 Spectral Sailor (M20) 76 4 Brineborn Cutthroat (M20) 50 3 Wildborn Preserver (ELD) 182 4 Brazen Borrower (ELD) 39 4 Frilled Mystic (RNA) 174 4 Nightpack Ambusher (M20) 185 Sideboard 3 Veil of Summer 1 Aether Gust 2 Cerulean Drake 1 Return to Nature 1 Crushing Canopy 4 Shifting Ceratops 2 Mystical Dispute 1 Negate Лист, вероятно, не оптимальный, но выглядеть колода должна примерно так. Правда, что она будет делать с агрессией, особенно не боящейся существа 4/4 (моногрин) - не очень понятно. Если вдруг в формате станет меньше Тефери, то может воспрять и несколько забытый Temur Reclamation, тем более что проблему с агрессивными колодами он может решить относительно просто с помощью Flame Sweep: Temur Reclamation Concept 2 Ral, Storm Conduit (WAR) 211 2 Mountain (RIX) 195 3 Island (ANA) 57 3 Sinister Sabotage (GRN) 54 4 Chemister's Insight (GRN) 32 1 Forest (RNA) 264 4 Breeding Pool (RNA) 246 4 Growth Spiral (RNA) 178 4 Wilderness Reclamation (RNA) 149 2 Stomping Ground (RNA) 259 3 Temple of Mystery (M20) 255 4 Steam Vents (GRN) 257 2 Evolving Wilds (M20) 246 2 Blast Zone (WAR) 244 4 Expansion // Explosion (GRN) 224 1 Tamiyo, Collector of Tales (WAR) 220 3 Temple of Epiphany (M20) 253 4 Flame Sweep (M20) 139 2 Shock (M20) 160 2 Ral's Outburst (WAR) 212 2 Anticipate (M19) 44 2 Jaya's Greeting (WAR) 136 Sideboard 2 Negate 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Biogenic Ooze 3 Cerulean Drake 3 Veil of Summer 3 Fry Собственно, вот такими мне видятся контуры грядущего стандарта. Для того чтобы в нём выигрывать вам желательно выбрать колоду, которая способна на следующее: стабильно выигрывать у монореда (и других агрессиий), желательно мейном. успеть затормозить и убить оппонента пока вас не закопало ордой зомби с Field of the Dead, дупликатов Agent of Treachery , или батареей бесплатных спеллов Fires of Invention. что-то делать с Teferi, Time Raveler. Ну и напоследок вкину несколько листов, на основе именно престольных карт. Не то чтобы я в них верил, но посмотреть и попробовать всё равно будет интересно: Knights, Ari Lax 4 Fervent Champion 4 Knight of the Ebon Legion 4 Venerable Knight 4 Inspiring Veteran 4 Worthy Knight 4 Corpse Knight 4 Stormfist Crusader 2 Conclave Tribunal 2 The Circle of Loyalty 2 Icon of Ancestry 2 Smitten Swordsmith 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 4 Sacred Foundry 4 Tournament Grounds 2 Plains 2 Swamp 2 Temple of Silence 2 Temple of Triumph Sideboard 2 Gideon Blackblade 2 Glass Coffin 1 Devout Decree 1 Noxious Grasp 1 Conclave Tribunal 4 Duress 2 Midnight Reaper 2 Experimental Frenzy Милая взгляду трайбальная колода. С немного проблемной манабазой, с индивидуально слабоватыми картами, но рыцари же! Sultai Food, Gerry Thompson 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Risen Reef 2 Wicked Wolf 3 Cavalier of Thorns 2 Hydroid Krasis 3 Witch's Oven 2 Dreadhorde Invasion 2 Assassin's Trophy 4 Oko, Thief of Crowns 2 Bolas's Citadel 4 Karn, the Great Creator 3 Temple of Malady 4 Overgrown Tomb 4 Breeding Pool 3 Watery Grave 4 Fabled Passage 1 Island 2 Swamp 3 Forest Sideboard 1 The Great Henge 1 Bolas's Citadel 1 Grafdigger's Cage 1 Witch's Oven 1 Meteor Golem 1 Sorcerous Spyglass 2 Thrashing Brontodon 2 Wicked Wolf 2 Witch's Vengeance 3 Veil of Summer Люся, ЖРАТ! Karn Cauldron, Bryan Gottlieb 4 Watery Grave 3 The Cauldron of Eternity 2 Agent of Treachery 8 Island 1 Massacre Girl 4 Karn, the Great Creator 1 Blood for Bones 1 Castle Locthwain 4 Emry, Lurker of the Loch 1 Castle Vantress 4 Fabled Passage 7 Swamp 1 Necrotic Wound 4 Vantress Gargoyle 2 Murderous Rider / Swift End 4 Merfolk Secretkeeper / Venture Deeper 2 Brazen Borrower / Petty Theft 2 Shimmer Dragon 4 Wall of Lost Thoughts 1 Cavalier of Night Sideboard 1 Manifold Key 1 Bolas's Citadel 1 Golden Egg 1 God-Pharaoh's Statue 1 Scrabbling Claws 1 Wishclaw Talisman 3 Necrotic Wound 1 Sorcerous Spyglass 1 Pattern Matcher 1 Witching Well 1 Witch's Oven 1 Stonecoil Serpent 1 The Cauldron of Eternity Если вы немного безумны... P. S. Еще больше листов для вдохновления можно посмотреть тут и тут.
  25. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Standard Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Standard. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/standard По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
×
×
  • Создать...