Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'edh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Друзья, срочное включение! Нам стали известны планы двух коварных злодеев - Гоблина и Дракона. По сообщениям очевидцев, эта преступная парочка планирует окончательно испортить всем предстоящий Новый год и украсть «Цветовую Идентичность» в EDH... Чтобы спасти Новый год и Новогоднее настроение, приглашаем вас всех на самый безумный турнир: «Winter Chromatic EDH» Формат: Multiplayer Commander (EDH) БЕЗ ПРАВИЛА «COLOR IDENTITY»* * правила читайте ниже. Банлист: официальный WotC Количество участников: до 40 человек Уровень применения правил: регулярный Судья: не нужен, но будет Легальность карт: разрешены PROXY карты* Начало сбора: 12:00 Начало турнира: 12:30 Количество игр: 5 раундов + ФИНАЛ Дата проведения: 20 декабря 2025г. (суббота) Адрес: Берлога One Geek (Москва, 3-я Песчаная улица, 1/2) Взнос за турнир: от 2.000 руб*. Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/new-years-tournament-winter-chromatic-edh-moscow Оплата турнира: https://forms.gle/pKh2X1MnTu9rUzGSA ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Про отмену «COLOR IDENTITY». Призовой фонд и распределение призов: Скучно, по правилам: Коротко о важном: Но и это еще не все... Ведь у нас есть АЧИВКИ! «Ачивка» (от английского «achievement» — «достижение») — это необязательные задания в компьютерных играх, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов, коллекционных предметов и т.д. Правила и состав ачивок будут дописаны позднее. Тема ещё будет дополняться информацией по мере её поступления Ждём вас на турнире!
  2. Рады объявить анонсы наших осенних турниров под названием Autumn Cup 2025 🏆 Локацию снова поменяли, аэропорт по слухам должны открыть уже скоро, можно смело брать билеты на поезда🚆 и автобусы🚍 В первый день играем в мультиплеер, второй в дуэльник по традиции. Подробности в соответствующих событиях👇 Регистрация на турнир доступна по ссылке ✉https://forms.gle/KSxUL5Fmf7KKyhM39 До встречи на турнирах🤙 Ах, да вот так прошли прошлые летние турниры!
  3. Товарищи дуэлянты, для вас хорошая новость — в Москве снова проводятся дейлики по RUDC. Уважаемые московские маги, уже в который раз мы пытаемся возродить RUDC в Москве и у вас есть возможность поучаствовать в этом. Все, кому не безразличен этот формат предлагаю приходить и снова играть. А теперь по существу, пока что было определено два дня, в которые большинство людей готовы собираться - это четверг в роге в 19:30 и воскресенье в портале в 14:00. Пока активнее всего народ ходит в четверг в рог, уже было проведено 2 дейлика. Играем с парингами и призами. Ссылки по формату: Группа ВК https://t.me/+gh0qS2CbRCsyYWNi - группа с обсуждением колод https://t.me/+wKsKvx19yn81ZDYy - основная группа формата https://t.me/+yisRjGV3g2NjYTg6 - группа московского RUDC Пока что прокси разрешены в любом количестве, чтобы можно было потестить колоды.В декабре планируем ограничить их количество, в январе-феврале полностью от них отказаться. Мета 13.11.2025 1 Slimefoot and Squee 2 Hidetsugu and Kairi 3 Flamewar, Brash Veteran // Flamewar, Streetwise Operative 4 Rograkh, Son of Rohgahh / Tymna the Weaver 5 Sythis, Harvest's Hand 6 Rograkh, Son of Rohgahh / Tevesh Szat, Doom of Fools Мета 20.11.2025 1 Flamewar, Brash Veteran // Flamewar, Streetwise Operative 2 Peter Parker 3 Rograkh, Son of Rohgahh / Tevesh Szat, Doom of Fools 4 Hidetsugu and Kairi 5 Basim Ibn Ishaq 6 Sythis, Harvest's Hand
  4. Привет, Топдек. В Красноярске традиционно проходят два больших ЕДХшных турнира: в десятых числах июля по поводу дней рождений двух уважаемых в коммьюнити магов, а ещё в районе Нового года (праздник, как-никак). В этом топике планируются анонсы (вдруг кто-то захочет заглянуть в гости) и отчеты (вдруг кто-то захочет позавидовать) про эти самые турниры. Собственно, в первом сообщении этого самого топика я хочу вам рассказать о прошедшем турнире, который состоялся 12 июля. На турнир пришло 24 бравых мага (представьте себе!), играли пять туров без топа. Отдельное уважение немногочисленным иногородным гостям! Мета турнира фоточкой: К турниру мы подготовили сочные модные блестящие промки, основанные на фоточках локального коммьюнити. Оригиналы прикладывать не буду, но их можно найти в нашей конфе:) Сам я играл на Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness. Собрал я этого доброго динозавра довольно давно, стоически пережил судьбоносные баны формата по причине "мне впадлу искать нового командира", но накануне турнира что-то меня сподвигло сделать две вещи. Первое: немного перелопатил деклист, добавив актуальных штук. В процессе ощущал гнетущую тяжесть сомнений, но, забегая немного вперед, скажу, что обновленный лист показал себя очень даже здоровски. Вот и он: https://moxfield.com/decks/sL9iDW-1JUm1hCehLz4vhQ Тут абсолютно точно нужно вернуть одну гору, потому что в турнирной конфигурации окалалось маловато гор под фечкование. Второе: в ночь перед турниром решил мема ради посоветоваться с чатомжэпэтэ, что он думает про мой выбор командира. Ответ убил: Перед турниром я умудрился выспаться, плотно позавтракал, выпил вкусный кофий, в общем, обычная рутина, которая помогает немного лучше себя ощущать в процессе. Всем советую так делать и вне турниров:) Ну а дальше - немного про игры. Столы буду описывать в порядке хода. События я не документировал, поэтому сия летопись может иметь неточности. Тур 1. Андрей Кобзев Kaalia of the Vast; моя Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness; Семен Марков Rograkh, Son of Rohgahh // Thrasios, Triton Hero; Евгений Вашкевич Inalla, Archmage Ritualist; Первый стол, на котором очень важно успеть быстрее Иналлы, что крайне сложно. Вся надежда на то, что РогТрасиос справится с пушем, а дальше навалим. Муллиганюсь в поисках приемлемой руки до шести карт, которые запускают динозавра в стол на третий ход. Звезда руки - _____ Goblin, который мне выдаст шесть красненьких, а ещё свежеположенная Chandra, Flameshaper. Игру начинает пилот Каалии, уверенно ставя Aura of Silence без двух белых на первый (утро, кЕДХ, бывает(: ). Немного печалюсь тому факту, что поставить камень теперь ну ваще никак не выйдет, ставлю что-то, передаю. У РогТрасиоса неплохой первый, а Женя, пилот Иналлы с муллиганом в кажется четыре карты оставляет растапанную и коварно пасует. Дальше - ход на развитие, а в конце хода Семена коварный пилот Иналлы Женя говорит, мол, "если у вас ничего нет - я победил". У меня ничего нет, смиренно сижу и фотографирую, как Женя пытается прорваться. У РогТрасиоса находится контра, так что ещё немного посидим. Я думаю, мол, вот здорово, сейчас как бахну динозаврика, поиграем-покрутимся. Но пилот Калии бахает Deafening Silence. Принимаю решение ставить динозавра и верить в лучшее. С него приходят какие-то гаврики, которыми в будущем я обязательно смогу победить. В общем, дальше события развивались с томительной неизбежностью, потому что сверху микроруля Андрей инсталлирует ещё и Rule of Law. Игра закончилась примерно так: я воткнул Чандру, флипнул Этали и пошел откусывать лица. Первым улетел Женя на Иналле (он потом сказал, что это был единственный верный таргет в моменте, т.к иначе он бы побеждал. Следующей целью стал Семен, но он почему-то отчаянно сопротивлялся: то Отоварой вернет мне командира, то закордится в имперсонатора, который сам станет Этали, ещё что-то. В общем, мрак. В какой-то момент пилот калии уходит в Teferi's protection, а у меня появляется окошко найти победу. Справляюсь, 1-0. Тур 2. Андрей Кобзев Kaalia of the Vast; моя Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness; Михаил Назаров Magda, Brazen Outlaw; Аня Новикова Edgar Markov. Перед туром невероятно радуюсь, что меня попарило без синих магов и я тут довольно быстро могу справиться. Большая проблема - Магда, т.к стаксписы этой лютой дечки иногда сильно мешают жить. Оставляю отличные семь, которые приводят динозаврика на второй. С топдека показываю Saw in Half, и на стол приходят две Этали поменьше. С них попадаю в не сильно победные, но хорошие карточки: Disruptor Flute от Магды, которым я Магду и называю, Fury от меня, какой-то вампир от Маркова и кажется ничего от Калии. Фури справляется с уже активно набирающими борд вширь вампирчиками. А дальше пилот Калии опять ставит Rule of Law, и события опять-таки развивались с томительной неизбежностью, когда я а) нашел Jaxis, the Troublemaker и ту же самую Chandra, Flameshaper. До поры до времени копии фури справлялись с вампирами, и первой на покой я отправил Анну. В атаке очень эффектно после первого удара проел фури под какого-то вампира, чтобы другой вампир получил жетончик, и случилась летальная атака. Спустя некоторое время отдыхать отправился Андрей и его Калия.Михаил и Магда сопротивлялись дольше всех, но также пали смертью храбрых. 2-0. Тур 3. моя Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness; Михаил Назаров Magda, Brazen Outlaw; Евгений Якименко Korvold, Fae-Cursed King; Никита Шаров Zur the Enchanter Про эту победу сказать решительно нечего, кроме того, что я выиграл т2. Т1. Ancient Tomb - Simian Spirit Guide - Hunting Velociraptor, T2 Атака - ____ Goblin - Etali, с которой я попал в зеленый сурс и тутор за фудчейном. Контры у Зура не оказалось, так бывает. Тур 4. моя Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness; Роман Касенов Ruric Thar, the Unbowed; Владислав Ерёмин Vivi Ornitier; Евгений Якименко Korvold, Fae-Cursed King. Опять-таки всего один синий маг, плюс я хожу первый. Кипаю великолепные семь с небольшой поправкой на ванлендер. Ставлю Босежу, Chrome Mox с красным питчем и с Jeska's Will играю т1 динозаврика. Попадаю в Sylvan Safekeeper, Mana Vault и что-то ещё. В общем, не т1 вин. Передаю. В свой ход Виви планирует превратить моего Динозаврика в лягушку. Долго думаю, и в итоге жертвую землю, прикрывая Этали и надеясь запинать мануально. Корвольд ставит Vexing Bauble, Braids, Arisen Nightmare и жертвует землю, начиная набирать КА, В свой ход не поднимаю землю, и думаю, мол, приплыли. А Рюрик ставит Collector Ouphe. Вот теперь точно приплыли. Проходит ход или два, за которые случаются следующие события: Виви приходит в стол, пилот Корвольда не поднимает землю, а я договариваюсь с Рюриком по такому принципу: он сдаёт уфа в блоке, а я убиваю Виви, потому что там вполне может быть победа. Роман соглашается, я играю землю, Seething Song, Harnfel, Horn of Bounty и с помощью Pyroblast убиваю Виви. В руке одна карта, на душе pain. Рома ставит Рюрика, и начинается ход Влада и его Виви. Он играет Snap в Рюрика, какие-то кантрипы и затем Windfall. Очень радуюсь такому исходу. Корвольд ставит Haywire Mite. Я начинаю ход и с помощью рожка и свежих семи карт нахожу много бизнеса, в том числе и фудчейн. Пытаюсь крутиться и тут случается второй минорный провал. То, что я забыл - абилка майта изгоняет цель, а не ломает. Ну и ладно, с помощью каких-то хитрых трюков нахожу себе дуалкастер комбу и благополучно запинываю стол. 4-0. Я уже точно топ1, можно зачиллиться. Но финальная партия была прямо крутецкой. Тур 5. моя Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness; Никита Шаров Zur the Enchanter, Евгений Якименко Korvold, Fae-Cursed King; Владислав Ерёмин Vivi Ornitier. Оставляю руку с парой земель, Tinder Wall, Reckless Barbarian, Pyretic Ritual и чем-то, что позволяет поставить динозаврика т2. Пацаны уже закошмарены динозавриком, потому т2 ритуал мне контрят, и я жду т3, чтобы воткнуть и поймать ну великолепные хиты от оппонентов: Praetor's Grasp, Lively Dirge, и Underworld Breach. С хватки забираю консультацию и планирую жесточайше выигрывать в процессе. Ситуация приходит к такому бордстейту: я под защитой от The One Ring, у Никиты Orcish Bowmasters, Женя прикрылся Veil of Summer, я иду консультацией за Food Chain, в процессе изгоняя себе дуалкастерный план и Squee, the Immortal. Пытаюсь пропихнуть ФЧ, но коварный Женя Якименко играет Crop Rotation за Talon Gates of Madara, и мой динозаврик оказывается в противофазе. Судорожно пытаюсь придумать какой-то план на победу, и в итоге смиряюсь с тем, что придется выигрывать на следующий ход, но до него нужно ещё дожить. И тут Влад бахает Brain Freeze в меня и Никиту. Переиграно? Ситуация явно не такая томная, какой была в первых двух турах. Возвращаю себе в колоду три карточки (Lightning Bolt, Flare of Duplication и что-то ещё) с помощью Noxious Revival, передаю ход. И тут Никита переигрывает перееигрывание Влада, играя сначала Angel's Grace, а затем Yawgmoth's Will, и побеждает консультассой. Браво. По градусу накала игра была прямо тем, из-за чего стоит играть в кЕДХ. Но в любом случае я топ1, принимаю поздравления, радуюсь жизни и еду на дачку культурно отдыхать. Несколько пост-турнирных выводов: 1) Люто проперся с паррингами. Минимальное количество контрящих оппонентов - суперрадостный расклад для моей динопушки. 2) Люто проперся с руками, потому что обычно колода куда более сурова и муллиганиться приходится агрессивно. 3) Люто проперся с кубиками, потому что частенько ходил 1-2. 4) Первые 3 пункта намекают, что я иногда лютый пруль. Жалко, что не постоянно(: 5) Люто кайфанул с турнира. Было суператмосферно. 6) Чатжепете всё же смог сделать верный предикт: После чего погибнуть от Thassa's Oracle, когда combo-плеер пойдёт в комбо. 7) Анонс следующего большого турнира когда-то ближе к осени:) Ну и главное: Будьте клевыми, играйте в Магию (в Красноярске, где ж ещё)
  5. Всем доброго времени суток, Для тех, кто читает мои статьи или знает меня лично, не секрет, что в этой игре я больше всего люблю штормы во всех их проявлениях, особенно недетерминированные. Есть что-то завораживающее в том, чтобы искать и находить в вихре ритуалов и заклинаний тот единственный путь, который приведет тебя к победе. Для меня, это и есть подлинное волшебство – настоящая магия. К сожалению, все имеет свою цену. Практически все колоды подобного типа, вне зависимости от формата, объединят общая слабость – если вашим оппонентам удается вас как-то прервать, то это моментально обесценивает все ваши предыдущие действия. Какая разница, сколько у вас маны в пуле или сколько спелов было сказано в этом ходу, если вы, по тем или иным причинам, не только не можете выиграть, но и, вдобавок, потратили все свои ресурсы и уже вряд ли сможете повторить свою попытку в этой партии? Существует расхожая шутка, согласно которой при выборе того, какой должна быть ваша колода – красивой, интересной или эффективной – вы можете выбрать, в лучшем случае, только два пункта из трех. Так, темур шторм на Flubs, the fool, о котором я рассказывал в предыдущей свой статье, - это столь же красивая и интересная, сколь и непригодная к турнирам колода. Играя за Флабса, Вы не только обладаете всеми традиционными слабостями колод подобного толка (эффекты Rule of law, контрмагия итп.), но и, словно бы, возводите все слабые стороны шторма в абсолют, когда даже такие карты как Rhystic study, Mystic remora или Drannith magistrate из досадной помехи превращаются в непреодолимые препятствия. А теперь давайте пофантазируем. Представьте себе шторм, который не просто НЕ обладает вышеописанным недостатком, то есть не теряет все потраченные ресурсы, если его вдруг удалось остановить, и может легко продолжить при первой же возможности, как ни в чем не бывало, но и способен «крутиться» в респонс на любой «чих» оппонентов. Представили? «Ваня, то что ты описываешь, это из области фантастики, так не бывает!» - скажите вы, и до недавнего времени я бы с вами даже согласился, однако теперь то, что раньше казалось лишь мечтой, стало реальностью. Все изменилось около года назад, когда Сэм Блэк обратил свое внимание на такую колоду как Rograkh / Thrasios. На бумаге эта пара всегда казалась идеальной, как в песне Queen «Made in heaven», - настолько хорошо они дополняют недостатки друг друга. Так, Трасиос – это прекрасный, но при этом, очень требовательный к мане, источник кардадвантажа. Тогда как Рограх – лучший способ манаразгона в командной зоне, но совершенно не умеющий в кардадвантаж. Иными словами, это карты и мана, они как две стороны одной монеты, которым, словно бы, самой судьбой суждено всегда быть вместе. Из прошлого опыта нам известно, что когда в командной зоне одновременно соединяются преимущество по картам и по мане, то у нас на лицо все признаки потенциально очень сильной колоды. Однако, обычно, подобного рода достоинство нивелировалось серьезным недостатком. Так, в случае с Tivit, seller of secrets, таким недостатком выступал его высокий манакост. А, в случае с Selvala, explorer returned, вы дровали карты не только себе, но и всем своим оппонентам. У Рограха и Трасиоса ничего подобного и близко не наблюдалось. На практике же до все известных банов все было далеко не так радужно. До той злополучной осени существовало две основных версии данной колоды. Обе побеждали через выход в бесконечную ману, но делали это кардинально разным путем. Первая играла полиморф эффектами, чтобы превращать Рограха в Tidespout tyrant. Вторая – крутила Dockside extortionist. И если вторая еще хоть как-то могла конкурировать с лучшими колодами формата, но редко светилась в топах, то первая даже при самой пристрастной оценке, в лучшем случае, тянула на тир два. Что же было не так? В случае с полиморф-версией причин было три. Во-первых, полиморф эффекты накладывают довольно жесткие ограничения на конструкцию колоды: помимо пары тиранов, вы не можете играть другим существами, включая лучшую, на тот момент карту формата – Dockside extortionist, не говоря уж о всяких Birds of paradise и иже с ними. Во-вторых, любой целевой ремувал в Рограха в респонс на Polymorph надолго отправлял вас в каменный век. В-третьих, даже если вы вывели одного из тиранов в стол, вам еще было нужны были еще манапозитивные камни в руке или в столе, чтобы таки выйти в инфинит и получить бесконечную ману. Все это привело к тому, что версия колоды умерла задолго до банов. Для версии с существами назвать какую-то одну причину затруднительно. Скорее всего, дело было в том, что у колода так и не обрела собственную неповторимую идентичность, то, что делало бы ее в чем-то лучше остальных вариантов. Ведь, если вы хотели быструю и резкую колоду с Рограхом, то к вашим услугам всегда были Рограх/Силас, если же вам хотелось крутить Трасиоса, то от выбора пару к нему разбегались глаза, начиная от Bruse Tarl, boorish herder и заканчивая Tymna the weaver. Было решительно непонятно, чем разгон по мане, который обеспечивает маленький кобольд за 0 лучше таких весомых преимуществ как доступ к четвертому цвету или КА-движку. Тем не менее, колода успешно существовала и даже имела своих фанатов, одним из которых был стример, известный как Lemora cards. 23 сентября 2024 года, словно гром среди ясного неба, грянули баны. Я, как и многие другие, опрометчиво посчитал, что колода прекратит свое существование: полиморф версия и раньше дышала на ладан, а с потерей Mana crypt ослабнет еще сильнее, а версия с существами без Dockside extortionist более не способна эффективно выходить в инфинит. Одно время часть пилотов экспериментировала с альтернативными вариантами билдов (мейновые Kinnan, bonder prodigy и Basalt monolith), но для скептиков, вроде меня, все это представлялось лишь затянувшейся агонией. В ноябре 2024 года, когда казалось, что колода таки умерла окончательно и бесповоротно, Сэм Блэк делает на ней топ 4 на SCG Con Columbus, еще раз продемонстрировав, что не зря является одним из наиболее титулованных игроков за всю историю магии. Конечно же, лист, которым он победил, был еще довольно сырым, по сравнению с современными образчиками, но в нем одновременно соединился ряд ключевых инноваций, которые революционизируют данную колоду и сделают ее одной из трех наиболее популярных дек в текущем формате. Если вы посмотрите на стоковый лист РТ до и после ноября 2024 года, особенно если вы не знакомы с cEDH, то можете и не заметить существенной разницы. Ведь в колоде лежали все те же карты, что могли лежать там и ранее. Изменилось не «железо», а, если угодно, «софт» или же сам подход к тому, как этой колодой играть. То, что произошло, можно описать одной фразой: «К 2024 году игроки в ЕДХ внезапно поняли, что гайка – это абсолютно сломанная карта». Конечно, ради справедливости, мы это знали и до этого. Но теперь мы это наконец-т о поняли по-настоящему. Раньше, до банов, Gaea's cradle воспринималась как приятный, но не обязательный, бонус при игре зеленым цветом, то есть подровал – хорошо, а не подровал – ну и бог с ней. И уж тем более не стали бы (за редким исключением) специально ради ее поисков тратить тютор. Без шуток, даже Crop rotation в колодах с гайкой играли далеко не все. - Уж слишком это сладкая цель под Opposition agent или Mental misstep. После того как Dockside extortionist стал нелегален в формате, многие колоды стали использовать ее не только как карту, усиливающую основную стратегию, но и как комбообразующую карту. Например, так до сих пор делает Sisay, weatherlight captain, собирая луп на бесконечную ману из Derevi, empyrial tactician, Emiel the blessed и собственно Gaea's cradle, тем более что все три части ищутся способностью генерала. В своем листе Сэм Блэк довел этот переход до его логического финала. Теперь Gaea's cradle это не просто приятное дополнение к основной стратегии, она и есть сама эта стратегия. Теперь весь план колоды на игру строиться вокруг того, как быстро мы сможем ее найти и насколько эффективно мы сможем ей воспользоваться. Это, в частности, означает, что стартовые руки за РТ оцениваются по тому, насколько быстро они могут поставить гайку в стол. А чтобы максимизировать эту вероятность, в колоду были добавлены все лучшие легальные в формате способы найти небазовую землю. Однако, как я писал выше, гайку мало найти, нужно еще и использовать ее с максимальной эффективностью. Для этого нам мало активировать ее один раз в ход, мы хотим делать это как можно больше. А раз мы и так играем всеми хорошими земельными тюторами, то почему бы не играть и землями, которые помогут нам в намеченной цели. Ведь маны никогда не бывает много, верно? Однако Сэм на этом не остановился. Ведь далеко не только земли умеют растапывать земли. Есть масса замечательных карт, позволяющих это сделать, о которых в формате уже очень давно никто не вспоминал. И это стало еще одной ключевой инновацией для данной колоды. Если раньше колоды с Трасиосом в коммандной зоне играли реактивно, то есть ждали действий оппонента, активировали способность генерала в респонс, чтобы найти ответы ит.п., то теперь, благодаря новой конструкции колоды, они могут играть проактивно, активируя Трасиос в свой ход, в попытках найти карты для собственной победы. По сути, с включением этих карт и новой ролью Gaea's cradle, колода, по стилю игры, стала больше всего напоминать старые High tide штормы в формате, типа Baral, chief of compliance. Только вместо того, чтобы растапывать острова, которые дают больше одной маны, и играть кантрипы, вы растапываете гайку, чтобы активировать Трасиоса, и таки докопаться до победы. «Как же выглядит эта пресловутая победа?» - спросите вы. «Как и в любой другой колоде с Трасиосом» - отвечу я. Вы выходите на бесконечную ману, берете всю колоду в руку, а дальше, либо убиваете всех оппонентов бесконечным Gut shot, который вы крутите через Endurance, либо идете в атаку под бесконечным Finale of devastation, либо бесконечно активируете способность Faerie mastermind, а чтобы не умереть самому бесконечно кастуете на флэше Green sun's zenith. Последний способ, кстати, обходит защиту от The one ring. Вообще говоря, имея всю ману мира и всю колоду в руке, конкретный способ победы уже не столь важен. Гораздо интереснее то, как вы выходите на пресловутую бесконечную ману. Есть два основных пути. Первый вариант требует гайку, которая тапается минимум в пять ман, землю, которая дает синюю мамну. Витнесс возвращает с кладбища Snap, который в свою очередь возвращает витнеса в руку и разворачивает гайку и синюю землю. Комба стара как сам формат. Из любопытного: при достаточном количестве маны целиком и полностью ищется со Spellseeker. Второй способ, по моему мнению, гораздо интереснее, да и встречается чаще на практике. Эта комба была также обнаружена Сэмом Блэком, но лишь спустя месяц после его выступления на SCG Coon Columbus. Работает это так: если гайка тапается в 6 ман, то этого хватает ровно на то, чтобы положить в стол Talon gates of Madara и тапнуть ее, активировать Оборо, развернуть гайку, вернув мадару, получив за весь цикл одну дополнительную ману. Интересной эту комбу делают следующие три особенности. Первая состоит в том, что после выхода Оборо в стол, вам нет необходимости кастить что бы то ни было до момента, пока вся колода не окажется у вас в руке. Когда это произошло, вы можете при помощи способности того же Оборо вернуть в руку выставленные на поле боя способностью Трасиоса Otawara, soaring city или Boseiju, who endures, убрать с их помощью условный Rule of law и продолжить выигрывать. Вторая заключается в том, что вам нет необходимости иметь всю комбу на руке целиком, чтобы начать ее реализовывать. Так, если у вас есть в столе только сам Оборо, то достаточно просто начать активировать генерала и, вместо дрова карт, выставлять с нее земли в стол, которые затем можно вернуть в руку способностью Оборо, чтобы растапать в гайку. Да, в строгом смысле, вы не вышли в инфинит, однако, с высокой вероятностью, вы ранго или поздно докопаетесь либо до мадары, либо до тютора, который позволит ее найти. В свое время, это, казалось бы, элементарное соображение поразило меня до глубины души - нет необходимости в полностью собранной комбе иди некоем идеальном инфините, - чтобы начать выигрывать, достаточно просто произвольно большого количества маны. По этой же логике, чтобы начать комбиться вам не только не нужна мадара, вам не нужен и сам Оборо! Ведь если вы имеете в столе гайку, которая тапается в 4+ маны, и возможность ее несколько раз развернуть, вы можете начать активировать Трасиоса. С высокой вероятностью, вы найдете либо еще один способ развернуть гайку, либо тютор, который найдет вам Оборо. Суть же третьей в том, что все эти операции можно провернуть на скорости мгновенного заклинания. То есть, как только Оборо вышел в стол, если у вас достаточно маны и земель в столе, то практически любые дальнейшие действия ваших оппонентов бессмысленны, так как вы можете продолжить закрутку в респонс на любой интерактив с их стороны, тем самым буквально «похоронив» его в стеке! Это, в свою очередь также означает, что в определенной ситуации, все вышеописанное вы можете провернуть не только в свой ход, но и в ход ваших оппонентов, например, в респонс на чужую попытку победы. Вам даже не обязательно иметь один из флэш-движков в руке или в столе. Имея гайку, Трасиоса и какое-то количество существ в столе, вы, скорее всего, найдете все необходимое, просто начав активировать генерала. Такого количества побед на флэше, как за Рограхе/Трасиосе, у мен не было ни на одной другой колоде. Собственно, все вышеперечисленное и позволяет проделывать то, о чем я говорил в самом начале статьи, и превращает ее из мидренджа в недетерминированный шторм. Как только вы собрали «движок», вас очень трудно остановить, ведь для этого нужно использовать очень специфические инструменты (наподобие Boseiju, who endures) в правильное время. У вас нет «точки невозврата», то есть вы не можете «сфизлиться» в традиционном понимании этого слова - ведь, даже если вас удалось остановить, вы конвертируете полученную ману в карты, тем самым не теряя потраченные ресурсы. А если у вас остались в столе все карты "движка", то при первой же возможности вы можете снова попытаться выиграть. Однако, чтобы добиться успеха при игре современной версией РТ, всегда необходимо помнить, что колода представляет собой скорее зеленый хайтайд, то есть это проактивная, а не реактивная колода. В какой-то момент, даже не имея всех необходимых для победы карт на руке, нужно просто начать активировать генерала в попытке найти искомое. То есть вам нужен инфинит, чтобы победить, однако он не необходимо, чтобы начать побеждать. Наличие просто большого количества маны означает, что в какой-то момент вы соберете все, чего вам не хватает для победы. Вы, конечно, можете, при необходимости, играть в контроль, но особых успехов на этом поприще вы вряд ли добьётесь. – В листе очень мало карт интерактива, и большая их часть направлена на защиту собственной комбы. Ваш лучший вариант взаимодействия с оппонентами – выиграть в респонс на их попытку прорваться. Собственно, не новые карты или отдельные техи, а именно этот сдвиг в понимании того, как эта колода должна играть, и является ключевой инновацией Сэма Блэка. Однако, этот лист не был бы настолько революционным, если бы он только этим и ограничился. Ведь далеко не всегда важно только то, что в колоде есть, важно еще и то, чего там нет. Долгое время основой силы зелены колод в формате были манадорки. Они, конечно же, не так хороши, как артефактный разгон, но их больше, а следовательно, колоды, которые могли ими играть, имели больший процент кипабельных рук. Как вы могли заметить, в версии Рограха/Трасиоса Сэма Блэка они практически полностью отсутствуют, за исключением Birds of paradise и Delighted halfling. Как вы возможно догадались, это дань уважения Orcish bowmasters, который на определенном этапе игры может представлять серьезную проблему для данной колоды. Более того, из колоды убраны практически все существа, которые имеют защиту меньше двух. Исключений из этого правила немного (сам Рограх, Cloud of faeries и Dryad arbor), и практически все они либо критически важны для нашей стратегии, либо делают все, что нужно на выходе. Однако, отсутствие шести дополнительных существ за одну ману в колоде плохо сочетается с тем фактом, что гайка – это центральная часть нашего плана на игру. То есть, с одной стороны, мы не хотим играть дорками, так как очень легко умирают в нынешней мете, с другой стороны, мы хотим иметь множество дешевых (а желательно еще и полезных!) существ в столе, чтобы гайка давала нам как можно больше маны. Решение данной проблемы просто как все гениальное. В EDH есть целый класс карт, которые имеют широкое распространение в казуальной версии формата, но практически отсутствуют в его турнирной составляющей. Речь о генераторах токенов. В данной статье я много раз указывал на то, что колода начинает по-настоящему работать только, если у нас в столе есть Gaea's cradle и достаточное количество существ. И если найти первую нам помогают тютора, то вот помочь в решении второй проблемы, как раз, и призваны такие карты, как Springheart nantuko и Chatterstorm. Однако, токеногенераторы - это лишь половина решения, предложенного Сэмом Блэком. Так как мы хотим извлекать максимум пользы из каждой карты в колоде, то почему бы не превратить каждое существо в нашей колоде в манадорка. Это достигается благодаря сильным зеленым картам, существование которых в формате также долгое время игнорировалось подавляющим большинством игроков. В комбинации с генераторами токенов, мы получаем неприличные количества маны даже без гайки, и гораздо больше, нежели получали бы просто играя манадорками. Самое здесь забавное заключается в том, что без орков в формате, из-за высокой инерции мышления на эти карты еще долго время не обращали бы внимание. Я не буду подробно останавливаться на всех картах, которыми обычно играют современные версии Рограха/Трасоиоса. Это традиционный набор ответов, камней, тюторов и адвантажа. Здесь интересно скорее то, что «гайкоцентричные» колоды постепенно начинают выделяться в свой отдельный, самобытный, кор, не имеющий четкой привязки к конкретным генералам или цветам (за исключением зеленого, по понятным причинам). Об этом свидетельствует хотя бы тот факт, что у колоды существует ряд версий, которые, несмотря на все различия, имеют общий план на игру. Первая и самая распространенная версия – это собственно Рограх/Трасиос, но без красного или симик РТ. Несмотря на то, что благодаря Рограху у нас есть доступ к красному цвету, мы не играем красными картами, за исключением тех, что можем покастить за альтернативную стоимость, наподобие Deflecting swat или Flare of duplication. Дело в том, что из-за множества утилити земель вы зачастую и без красного цвета испытываете трудности при разыгрывании своих спелов. То есть данная версия жертвует тактическим разнообразием и рядом интересных опций в пользу более стабильной манабазы. Вторая версия – это Рограх/Трасиос, но с полноценным доступом к красному цвету. Причин не лишать себя третьего цвета две. Во-первых, это Underworld breach – альетрнативный винкон, который позволяет победить, даже если вам снесли всех существ. Во-вторых, это такие карты как дополнительные токеногенераторы. Количество существ в столе остается одной из главных слабостей данной колоды, которую красные карты позволяют хоть немного нивелировать. Третья версия – это Трасос/Йошимару. Белый цвет в некотором смысле дает еще больше, чем красный. Это и дополнительные КА движки (Esper sentinel), и Smothering tithe, и пакет Silence-эффектов, но самое главное – это дополнительные способы найти гайку (Weathered wayfarer), дополнительные токеногенераторы (Charismatic conqueror) и альтернативные лини победы / растапа гайки (Derevi, empyrial tactician). Однако, как известно, бесплатным бывает только сыр в мышеловке. Здесь ценой выступает «всего лишь» менее стабильная манабаза и снижение общей скорости колоды (в среднем, вы на ход медленнее красных версий - собака стоит все-таки не 0, а 1, и это подчас бывает весьма существенно). Четвертая версия – это Трасиос/Тевеш. Черный цвет дает как бы не больше, чем белый. К вашим услугам и лучшие тютора формата, и лучшая комба, которая здесь выступает альтернативой основному плану на игру, и генератор токенов в командной зоне. Только платить за всю эту красоту придется еще более высокую цену, нежели с белым или красным. Пятая версия, это снова Рограх/Трасиос, с такими картами как Show and tell, Apex devastator и Great whale. Играет это творение сумрачного гения японских декбилдеров как Mississippi river в легаси. Если традиционный РТ стоит где-то посередине на шкале от контроля к шторму, то данная версия – это чистый шторм без единой карты интерактива. – Выбор не мальчика, но мужа. Таким можно только восхищаться. Подробнее про японский турнир, где такое светилось можно посмотреть у Lemora cardsю На данный момент, Рограх/Трасиос - это одна из моих самых любимых колод в формате. Однако, как вы понимаете, идеальных колод не существует, как бы ни хотелось верить в обратное. Успех РТ отчасти объясняется тем, что она успешно паразитирует на существующей мете, где традиционные ответы не очень хорошо взаимодействуют с избранным данной колодой углом атаки. Тем не менее, это не означает, что в текущем формате совершенно нечего противопоставить подобному стилю игры. Любой стакс, ограничивающий работу активируемых способностей существ, уничтожение гайки и, конечно же, зачистки стола, особенно орки, все еще весьма эффективны. Собственно, именно для борьбы с орками пилоты РТ и наполняют свои колоды гигантским количеством клонов, ведь лучший ответ на орков – это свои орки. Плюс, клоны всегда могут скопировать, например, Cloud of faeries, выступая, тем самым, как часть комбы. Уничтожение гайки, особенно, если это делается чем-то наподобие Boseiju или Strip mine, – это более серьезная проблема. Но и у нее нашлось решение, а именно карты рекурсии, такие как Shifting woodland и Eternal witness. Последний, ко всему прочему, выполняет еще и функцию элемента комбы. Все же остальное можно побаунсить или поконтрить. В заключение, хочу сказать, что РТ – это редкий пример колоды, которая не только эффективна, но еще интересна и красива. Для подтверждения первого пункта далеко ходить не нужно. Только за сентябрь этого года, пилоты на Рограхе/Трасиосе двадцать пять раз вошли в топ 16, семь раз - в топ 4, и 2 раза выиграли турнир. Играть ей интересно хотя бы потому, что ее геймплей в своей основе больше всего походит на недетерминированный шторм, требующий от вас постоянного переосмысления ситуации в связи с новыми вводными. Красота же – это самый спорный параметр, хотя бы потому, что он всегда в глазу смотрящего. Для меня, пилотирование РТ подобно путешествию по волнам бушующего моря, - ты до самого последнего момента не знаешь наверняка, удастся ли тебе благополучно доплыть до берега. Помимо этого, колода прекрасна еще и потому, что предоставляется широкий простор для декбилдинга. – В отличие от других колод формата она еще не успела закостенеть и превратиться в неизменный набор из стейплов с минимальными вариациями. Даже листы из топов турнирной таблицы имеют довольно существенные различия между собой. Плюс, постоянный поток новых интересных карт способен заставить уступить место в колоде даже самые бесспорные стейплы. Ссылки на предыдущие статьи Статья I: Кинан начинает и выигрывает... Статья II: Жадность - это зло? Статья III: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 Статья VI: Гриксис кор в cEDH Статья VII: cEDH - эпоха перемен Статья VIII: Когда пять немного улеглась Статья IX: Слабоумие и отвага P. S. Хотелось бы привлечь ваше внимание к предстоящим турнирам по формату. 15 ноября состоится 10ый юбилейный турнир в Мытищах, на который по традиции собирается большой московский десант. 20 декабря - EDH Winter Chromatic, на котором в порядке эксперимента отменено основополагающее для формата правило цветовой идентичности 9 января - турнир в Екатеринбурге
  6. Рады объявить анонсы наших летних турниров под названием Summer Cup 2025 🏆 Локацию в этот раз не меняли, аэропорты так и не открывали, зато можно смело брать билеты на поезда🚆 и автобусы🚍 В первый день играем в мультиплеер, второй в дуэльник. Регистрация на турниры доступна по ссылке ✉https://forms.gle/uQVqSWNcfubDXCKN6 Предрегистрация даст игрокам некоторые ништяки, об этом позже расскажем 😎 О том как добраться до клуба, где остановиться и покушать + погулять по городу было ранее расписано здесь. Кстати: По оплате если вдруг у кого-то форс-мажор, деньги вернём в полном объеме. Если кому-то нужны карты или колода, напишите об этом в нашем чате. Помимо этого можно прийти в любой день турнира поиграть казуал/дуэльные форматы/сайд-ивент за 350р, оплата на месте Артёму Это актуально для тех кто не участвует в турнире или приехал с другом. Будет трейд-зона захватите альбомы. До встречи на турнирах🤙 Ах, да вот так прошли прошлые весенние турниры
  7. Начинаю регистрацию на следующую битву преконов! Коротко: Формат: Любые официальные преконы от WOTC кроме heads i win tails you lose(монеток) Место: Паб Кузмостпаб Дата: воскресенье 28.09.25 12:00 Призы: Победителю - красивый ковер Всем вошедшим в топ-4 - красивые токены Каждому в топ-4 - подарочный сертификат на 2000р в Кузмостпабе Раздрафт коллекторов ЕоЕ за каждым столом финального раунда. Стоимость: 1500р по предварительной регистрации 1700р в день турнира. Регистрация: Телеграмм- @Ilia_kosarev Максимальное количество мест: 40 Полный текст правил: по ссылке Изменено 7 мая пользователем Kesarr
  8. Турнир по EDH "ПОЛНАЯ ШЛЯПА" Формат: Multiplayer Commander (Edh) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены proxy* карты Количество участников: 40 Уровень применения правил: соревновательный, деклисты обязательны, а также ОБЯЗАТЕЛЬНО играть в головном уборе! Организатор: @Валентин Двоеглазов Главный судья: TBA Судья в поле: ТВА Начало сбора: 12:00 Начало турнира: 12:30 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 20 сентября 2025 (суббота) Адрес: Берлога One Geek (Москва, 3-я Песчаная улица, 1/2) Взнос за турнир: от 2.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/polnaya-shlyapa-cedh-moscow-tournament Оплата турнира: https://forms.gle/mKX3LCuBPywaaqze6 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: Есть поговорка, которую многим из нас следовало бы сделать девизом всей жизни: «Северный ветер создал ЕДХашников» Откуда мы взяли, что чиловые катки, полные голдфишев, отсутствие стакса и ристиков способны сами по себе сделать сильных и закаленных игроков? Самое важное в жизни состоит не в том, чтобы максимально быстро пропихнуть Оракула в столе с казуарами. Каждый дурак способен на это. Действительно важным является умение туториться под агентом. Это требует ума; в этом и заключается разница между цЕДХ игроком и дураком.
  9. Друзья, по многочисленным просьбам пользователей торгового сайта topdeck.ru решил написать краткий гайд по вкату в одну из самых интересных, сильных и (что не менее важно) доступных едх-колод. Юрико - одна из немногих колод, способных эффективно побеждать сразу трёх оппонентов как комбинацией карт (пресловутые thassa's oracle + demonic consultation / tainted pact), так и прямым уроном, через триггерную способность нашего генерала. Чем же так сильна наша Юрика-тян и почему это наиболее популярный генерал в цветовом сочетании УБ? Давайте разберемся. Первое - коммандер ниндзюдсу. Способность меняться с любым не заблокированным нашим существом в атаке. Действует как и из комманд-зоны, так и если генерал находится в руке. Довольно интересно. А если я вам скажу - что "командирский налог" не действует на эту способность и по-сути наш генерал всегда стоит две маны? Сексуально? Ещё бы! Второе - собственно та способность, вокруг которой мы и строим свою колоду - при нанесении боевого урона любым нашим ниндзей (при Юрико на поле боя) мы показываем карту с верха нашей библиотеки, берём ее в руку и наносим урон (а точнее life loss, что гораздо лучше) всем нашим оппонентам, по её суммарному мана-косту (т.н. mana value). Казалось бы сильно, но довольно честно, т.к. карты с высокой стоимостью разыграть мы все равно не сможем, а карты с низкой наносят мало урона. НО просто посмотрите вот на такие карты : misdirection , deadly rollick , commandeer , consignoblivion , snuff out , temporal trespass. Чувствуете к чему я клоню? Все правильно, в этой колоде мы будем играть картами с ОГРОМНЫМ "мана велью", которые на самом деле стоят.... бесплатно, либо 1-2-3 маны. А так как мы не просто наносим урон с показанной карты, а ещё и берём её в руку, так называемых "питчей" (карта, служащая для оплаты альтернативного мана коста) для заклинаний вроде misdirection и commandeer у нас должно быть всегда в достатке. Основная идея ясна - нанести урон как можно большим количеством существ с типом ninja с Юрико в столе, и при этом показать карты с как можно большим мана костом с верха библиотеки. Что же нам должно помочь проделать это как можно более быстро и эффективно? Существа. Тут можно выделить три условные категории: 1) Существа, позволяющие нам как можно быстрее и легче поставить нашего командира в стол через commander ninjutsu. Тут выделяются прежде всего крички за 0 и 1 ману. Такие ребята как Ornithopter , memnite , Phyrexian Walker - позволяют нам задавать очень хороший темп, экономя ману и позволяющие "переставлять" их за бесплатно, с целью дальнейшего использования под ninjutsu других наших ниндзь. Вне сомнения, одни из полезнейших существ в нашей колоде, если не лучшие. Faerie Seer, Mist-Cloaked Herald, Slither Blade и многие другие существа за 1 ману и с "evasion" (какая-либо из способностей, позволяющая проходить "мимо" блокеров - flying, menace, unblockable и т.д.), дешёвые и надёжные помощники для выставления Юрико на второй ход. Обратите внимание, что предпочтительны не просто существа unblockable, а те, у которых есть некие дополнительные способности, пусть и с более "лёгким" евейженом, например mockingbird , wingcrafter или gingerbrute . Обязательны в колоде так же и "ниндзи" за 1 ману : changeling outcast , universal automaton , mothdust changeling . 2) Ниндзи всех мастей. Их за всю историю мтг уже выпустили достаточно много, что бы собрать хоть две абсолютно разные колоды в едх. Но вас должны интересовать в первую очередь те, что стоят 1-2-3 маны, либо обладают способностью ninjutsu за 1-2-3 маны. 3) Существа "поддержки" и "автоинклюды" (карты, слишком сильные в едх, что бы ими не играть, пусть они напрямую и не синергируют с нашей идеей колоды) такие как orcish bowmasters , opposition agent , roaming throne . Заклинания. Тут в первую очередь важны "бесплатные" спеллы (т.к. карт мы будем брать много, и все их нужно как-то разыграть) и спеллы "тютора" (карты поиска на верх библиотеки). Misdirection , force of will , snuff out , flare of denial , deadly rollick и прочие помогут нам как убирать вражеских блокеров и опасных существ, так и защищать наших не растрачивая лишней маны, которая нам нужна для увеличения количества ниндзь на столе. "Тютора" - mystical tutor , vampiric tutor , insidious dreams и т.д. будут помогать нам наносить как много урона, так и находить "куски комбы" или карты нужные в данный момент. Старайтесь кастовать тютора (подавляющее большинство из них обладает типом "мгновенное заклинание") всегда, когда ваши триггерные абилити от Юрико уже лежат в "стеке". Карты манипуляций с "топдеком" (верхом нашей библиотеки) так же полезны в нашей колоде - положить заклинания с высоким "костом" на топдек, а потом показать их со способности Юрико - довольно неплохо. Brainstorm , brainsurge , brainstone , scroll rack . Карты, предоставляющие дополнительные ходы - очень сильный для нас эффект, дающий прежде всего ещё одну фразу атаки. Благодаря им мы можем нанести невероятно большие объемы урона, и убить наших оппонентов без всяких манипуляций с топдеком и тюторов. Temporal trespass и temporal mastery - отличные "доп-ходы" обладающие как огромным мана велью, но при этом разыгрываемые за небольшое количество маны. Если хотите играть и другими, то обязательно кладите в колоду доп-ходы, которые невозможно "перецелить" (картами вроде deflecting swat), это например те же Temporal trespass, temporal mastery и Alrund's Epiphany , а вот Time Warp уже нет. В общем главный принцип должен быть такой - карта с неким эффектом и большим mana value для нас всегда лучше, чем карты "сильнее" со "стандартным" mana value (например bottomless pool гораздо лучше go for the throat , пускай и возвращает в руку , а не убивает). Земли. Так как наша колода двуцветна, то можно играть хоть 15 болот на 15 островов и это не будет большой ошибкой , если вы невероятно везучи (да и базовые земли входят всегда неповернутыми, что для нашей колоды главный фактор), однако "сложность костов" многих наших заклинаний (и иногда карты вроде tainted pact , который заменяет demonic consultation в комбинации с thassa's oracle) все же вынуждает делать дорогую мана-базу, важное свойство дорогих "фетч-лендлов" (земли типа flooded strand) заключается еще и в набивании количества карт на кладбище, необходимые для наших заклинаний с delve. Тут уже советы давать сложно - каждый решит для себя сам. Несколько недорогих уб-земель, которые каждый может себе позволить - river of tears , drowned catacomb , sunken hollow , underground river , choked estuary , shipwreck marsh. Землями, всегда входящими в игру повернутыми я вам настоятельно не советую играть. Обязательно добавляйте в свою колоду (заменяя ими именно земли, а не как заклинания) так называемые "спелл-ленды" (fell the profane , Boggart Trawler и т.д.), они повышают ваш средний урон со способности Юрико, а так же при необходимости служат в качестве "питчей" для бесплатных карт, помимо того, что сами являются достаточно полезными заклинаниями. Ссылки: https://edhrec.com/commanders/yuriko-the-tigers-shadow - страничка колоды на едхрек. Самые популярные карты собранны именно тут. https://mtgtop8.com/archetype?a=1141&meta=263&f=cEDH&color_id=&show=pop - примеры колод. Встречаются как и "профессиональные" так и "казуальные" более дешёвые варианты. https://www.moxfield.com/decks/cDDS2ZztU0qxpcLVXzVQ6g - ссылка на деклист, которым играю я. Не редактировался больше полугода. Плюсминус свежий на данный момент. https://topdeck.ru/forums/topic/527588-edh-yuriko-the-tigers-shadow-краткое-руководство-для-новичков/?do=findComment&comment=1850936 - обзор всех карт, на примере моего деклиста. Обязательно задавайте любые вопросы связанные с колодой в этой теме, ведь многое что вам интересно я мог и не упомянуть.
  10. "Generals gathered in their masses Just like witches at black masses" "War Pigs", Black Sabbath Всем привет! Меня очень порадовал интерес к прошедшему тестовому турниру по 3-му брекету и я готов представить анонс следующего турнира. Вашему вниманию представляю Insurrestion II (insurrection - англ. восстание, бунт, одноименная карта Magic the Gathering), ламповый турнир по 3-му брекету EDH в Единороге, который пройдет 13 сентября 2025 года. Дата: 13 сентября 2025 года, начало в 12:00, регистрация, вопросы, орг. моменты с 11:10 Локация: Единорог на Новослободской, Москва Формат: Multiplayer Commander (aka EDH), 3rd bracket Банлист: официальный WotC Легальность карт: без прокси, разрешены карты с золотым бордером и anniversary edition Ограничения: Ваша колода должна подходить под 3-й брекет, не выше Максимальное количество участников: 64 Судья: TBA Уровень применения правил: Регулярный Количество игр: 5 раундов без топа Время раунда: 90 минут без дополнительных ходов Регистрация: в теме, мне в личные сообщения, тг: @s1nl35s, в ближайшее время сделаю чат для участников Стоимость: 1300 рублей до 1 сентября (участникам первого турнира - 1200 рублей), с 1 сентября 1500 рублей, в день турнира 2000. Распределение призов: топ8 по стендингам ценными призами, синглами или продукцией, ковер победителю (возможно также ковры на весь топ4). Каждый раунд будут разыграны промо-карты случайным образом. Деклисты: закрытые, сдаются ответственному проверяющему в цифровом виде (moxfield, в крайнем случае текст или гуглдокс, в совсем крайнем случае декпиком, если с компьютером совсем тяжело) Анонс может дополняться. Коротко о правилах третьего брекета: (ссылка на моксфилд) До трех карт гейм-ченджеров в колоде Нет массового устранения земель До трех карт дополнительных ходов Любое количество тьюторов Нет ранних двухкарточных комбо (их легальность проверяется по EDHrec) Поражение из-за дипломатии не работает, никаких тайных союзов и предварительных договоров. 4 очка за победу, 2 за ничью. По прошествии 90 минут раунда объявляется конец хода, игроки заканчивают шаги и фазы текущего хода и фиксируют результат. Приходите сами и приводите друзей! Буду рад выслушать пожелания, предложения, а также организованным челенджам. Турнир посвящается Оззи Озборну, выдающемуся вокалисту и фронтмену легендарных Black Sabbath
  11. Начинаю регистрацию на турнир с трайбл колодами! Формат: Трайбл колоды 2-го бракета без ограничений бюджета без комбо. Наличие комбо определяется на сайте Принадлежность к 2-му брекету можно посмотреть тут В каждой колоде обязательно не менее 30 существ выбранного трайба и командир с типом существа в трайб. Место: Goldfish на таганке Дата: воскресенье 24.08.25 12:00 Призы: Победителю - красивый ковер. ТОП-4 - комплект красивых токенов: За каждым столом финального раунда - раздрафт коллекторов EoE Стоимость: 1500р по предварительной регистрации 1700р в день турнира. Регистрация: Телеграмм- @Ilia_kosarev Максимальное количество мест: 40 Полный текст правил: по ссылке
  12. Всем привет. Так уж случилось, что по большей части я играю дуэльные форматы вроде паупера, но некоторое время назад в паре магических чатиков родилась идея, а чего бы не попробовать взяться за официальные брекеты визардов, призванные урегулировать силу EDH-колод, и не поиграть по ним, дабы не спорить, можно ли эту комбу, можно ли эту играть эту карту, компот ли это или казуал, и не вести прочие разборки стокарточных баронов. Мной была предложена идея запилить небольшой закрытый турнир для друзей, дабы: а) в жесткой конкуренции протестировать работоспособность брекетов, б) обеспечить жесткую конкуренцию оптимизированными колодами, в) выяснить возможности комбо-колод и инста-винов, г) плотно поиграть с хорошими людьми без нытиков и хейтеров. Решили остановиться на 3-м брекете. Итак, что из себя представляет 3-й брекет EDH, он же Upgraded, по задумке Wizards of the Coast: До 3 Гейм-Чейнджеров Нет массового устранения земель До 3 дополнительных ходов в колоде Любое количество тьюторов Нет двухкарточных комб (в ранней игре) Примеры колод вы также можете посмотреть на моксфиде: ссылка. Сразу скажу, что с Mass Land Denial (ссылка на моксфилд с полным их списком) я полностью согласен - кому интересно сидеть без земель, особенно с учетом турнирных 90 минут. Да, там есть спорные карточки вроде Magus of the Moon и Blood Moon, которые милы духом каждому игроку в модерн, но там же в бане и Stasis, куда ему и дорога. С дополнительными ходами я тоже полностью согласен (вот их список там же) - 3 допхода, разрешенные нам, вполне себе ок, чтобы не закрутиться в каскад бесконечных ходов. Нет, если игрок прилагает усилия для этого, имея столь ограниченные ресурсы, то, наверное, пусть будет и так, ведь должны же быть "нечестные" винконы. С туторами тоже все ок (ссылка). Хочешь - играй в туторы, хочешь - играй честно. Откровенно говоря, формат Командира непрерывно и непременно связан с туторами. Так что здесь я тоже полностью согласен с ограничениями, точнее, их отсутствием. Гейм-Чейнджеры (ссылка на мокс) - самое, на мой взгляд, интересное ограничение декбилдинга в этом диапазоне. Большинство из них есть у многих игроков, та же Smothering Tithe или Cyclonic Rift, но если хочешь положить всё и сразу, изволь чем-то пожертвовать. Насколько мне известно из опросов, это было наиболее интересное решение и для игроков - выбрать те три меняющие ход игры карты, которые были бы наиболее приятны/полезны для игры конкретным пилотом в конкретной колоде. Ниже я выложу деклисты колод и вы сами сможете всё увидеть. И самый-самый столп преткновения третьего брекета: двухкарточные комбо. Быстрые комбы вроде Оракула + Консультации безоговорочно запрещены, по остальным ведется наблюдение и голосование, достаточно ли они Late-Game, чтобы их разрешать, или нет. Всю информацию по комбам можно посмотреть, например, на EDHREC в специальном разделе (ссылка), с указанием, легальна ли связка в данном брекете или нет. От себя скажу, что я считаю вполне себе пригодным решением собрать 3-х или 4-х карточную связку минут за 40, учитывая отсутствие у оппонентов ответов, выставить её и сыграть. Выиграть комбатом за 90 минут всё еще достаточно тяжело (но. как показал турнир, вполне себе реально), так что нетривиальные комбы и медленные связки не только являются хорошим решением для победы, но и стимулом для закладывания ответов другими игроками. Да, турнир мы проводили без проксей. Считаю поиск карт частью игры. И если для 5-го брекета, CEDH, действительно нужно очень много дорогих и редких карт, то здесь вполне можно обойтись тремя дорогими гейм-чейнджерами. А если и их нет, то попросить на турнир, благо игроки у нас щедрые и всегда дают на поиграть нужные карты. Теперь, непосредственно, про метагейм. Нас собралось 16 игроков, играли мы 4 раунда по 90 минут. Окончание раунда не давало дополнительные ходы - активный игрок заканчивал ход, все игроки делали возможные действия и мы фиксировали результат. Я использовал парингатор, с которым поделился Боря @Daedr, за что ему выражаю отдельное спасибо! Победа давала 4 очка, ничья - 2 очка, вторичным тай-брейком являлся порядок вылета. Первое место: Plagon, Lord of the Beach, три победы, 12 очков. Деклист: Второе место: Noctis, Prince of Lucis, ничья и 2 победы. Деклист: Третье место: Vren, the Relentless, две ничьих и победа. Деклист: Четвертое место: Eluge, the Shoreless Sea, ничья и победа. Деклист: Пятое место: Yenna, Redtooth Regent, ничья и победа. Деклист: Шестое место: The Necrobloom, ничья и победа. Деклист: Седьмое место: Jodah, the Unifier, ничья и победа. Деклист: Восьмое место: Bruse Tarl, Boorish Herder + Thrasios, Triton Hero, ничья и победа. Деклист: Ниже остальные деклисты. Elenda and Azor: Anim Pakal, Thousandth Moon: The First Sliver: Wilhelt, the Rotcleaver: Ezuri, Renegade Leader: Моя Ellivere of the Wild Court: Olivia, Opulent Outlaw: Magda, Brazen Outlaw: Победитель, кстати, получит ковер со своим командиром, он уже в процессе изготовления. И немного статистики. Наиболее используемый игроками цвет командира - белый: Самое часто используемое существо, если не считать 7 Seven Dwarves в Магде, Esper Sentinel, затем второе место делят Birds of Paradise и Witch Enchanter (по факту делит слот с землей). Самое часто используемое волшебство - Sevinne's Reclamation. Инстанты - Path to Exile и Swords to Plowshares. Артефакты - конечно же Sol Ring, затем Arcane Signet. Чары - Smothering Tithe, несмотря на то, что это Гейм-Чейнджер. Земли - фечки. К чему это я: мне кажется, что метагейм пока абсолютно не выродился, есть простор для декбилдинга и нетипичных решений. Хотел бы услышать ваши пожелания и вопросы, а также обратиться к сообществу: интересен ли вам такой формат турнира? Напишите, пожалуйста, об этом. Планирую провести аналогичный турнир где-то в середине сентября, анонс сделаю в ближайшее время. Спасибо участникам и спасибо за внимание!
  13. С 2018 года не играл в магию и вот сейчас решил снова поиграть с друзьями, но встал вопрос, а где сейчас можно поиграть в магию? В частности просто двоем пошлепать картоном. Изучив различные варианты оказалось что в ХГ сейчас только 450р с человека, а в Единороге я сейчас не знаю как обстоят дела. Надеюсь сможете подсказать, заранее спасибо!
  14. Турнир по EDH "285" Формат: Multiplayer Commander (Edh) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены proxy* карты Количество участников: 40 Уровень применения правил: регулярный, деклисты обязательны (их можно изменить до 04 июля любое количество раз) Организатор: @Валентин Двоеглазов Судья: TBA Начало сбора: 10:30 Начало турнира: 11:30 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 05 июля 2025 (суббота) Адрес: Настолочная (Москва, Старопименовский переулок, 12/6) Взнос за турнир: от 2.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/285-cedh-moscow-tournament Оплата турнира: https://forms.gle/niHXc6FeN4BpyqMC8 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Кратко о важном:
  15. ВСТУПЛЕНИЕ Всем доброго времени суток, Некоторое время назад, когда я в очередной раз выгуливал в клубе (@Comrade – здесь могла бы быть ваша реклама =)) свою основную колоду на Rograkh, Son of Rohgahh и Silas Renn, Seeker Adept (наши западные коллеги называют ее RogSi или «РогСай», я же буду для краткости писать «РС»), меня спросили, когда ждать про нее статью. Я несколько удивился подобному вопросу, так как искренне полагал, что такая статья мной уже была давно написана. Придя вечером домой, я, к немалому изумлению для себя, обнаружил, что это не так. Причина возникшей в моей голове путаницы, скорее всего, кроется в том, что в каждой своей статье я, так или иначе, касаюсь темы РС. О какой бы колоде в EDH я ни писал, какие бы карты, c точки зрения нашего любимого формата, я ни анализировал, я всегда держу в уме так называемый "гриксис кор", который за последние пару лет стал неразрывно ассоциироваться с вышеупомянутой парой генералов. В этой статье я решил исправить эту досадную оплошность и, не отвлекаясь ни на какие посторонние темы, рассказать вам о том, что, как мне кажется, знаю в формате лучше всего, а именно о гриксис «шторме». Однако, прежде чем приступать непосредственно к поставленной задаче, необходимо сделать несколько оговорок. Во-первых, данная статья не является традиционным праймером по колоде с анализом эффективности включения тех или иных карт. Если вы хотите почитать актуальный праймер по РС, то его можно найти у небезызвестного Bryant Cook по ссылке. В моей же статье речь пойдет скорее об истории архетипа (то, что принято называть археологией), то есть, о том, «как мы дошли до жизни такой». Искренне надеюсь, что такой «вертикальный» (в противовес традиционному, «горизонтальному») подход будет интересен не только ветеранам формата, которым приятно поностальгировать о прошлом, но и поможет новичкам разобраться, как возникла и менялась колода с течением времени, и почему одни карты уходили, а другие – оставались. Во-вторых, история гриксис колод в EDH далека от своего завершения. Каждый раз, когда я натыкаюсь в своих файлах на свои старые листы, даже если принципиально новых карт не появилось, мне становится немного стыдно за себя из прошлого. К сожалению, это практически неизбежно, - так происходит с любым делом, которым вы активно занимаетесь. Ваше понимание в будущем, за редким исключением, глубже вашего понимания в прошлом. Для меня применительно к MtG этот простой факт доказали такие форматы, как Old School и Premodern. Даже не имея притока новых карт, колоды в этих форматах постоянно развиваются просто за счет роста уровня понимания игроков. Поэтому я ни на секунду не сомневаюсь, что самые современные листы, на которые я буду ссылаться в данной статье, будут уже через пол года казаться безнадежно устаревшими. В-третьих, данная статья основана не на модной нынче «big data», а, прежде сего, на моем субъективном опыте. Часть фактов я могу банально не знать, часть – забыть, часть – совершенно неправильно истолковать. Поэтому прошу не судить слишком строго. ДРЕВНЯЯ ИСТОРИЯ Дело было в декабре далекого нынче 2008 года. В те времена о таком формате как EDH большинство игроков (и я в том числе) и слыхом не слыхивали, а @Nazar уже закончил в него играть. До выхода первых командирских наборов оставалось еще целых три года. Тучные стада непуганных казуалов без страха резвились за бесплатными столами многочисленных клубов по магии. Трава была зеленее, а доллар дешевле. Еще не столь известный, как нынче, Брайнт Кук опубликовал на MtGTHeSource лист, который он назвал «Bryant's pile of the broken». До этого момента штормов в формате, считай, что и не было. Этому было две основные причины. Первая причина может показаться по нынешним меркам абсурдной, однако многие искренне полагали, что в своем классическом виде шторм в EDH теоретически невозможен, или, что более правильно, технически трудно реализуем, как стратегия. Подобная точка зрения коренилась в двух соображениях: а) Еще не существовало таких карт как Aetherflux reservoir, имелись только Tendrils of agony, которые затруднительно эффективно использовать, когда у вас по три оппонента с 40 жизнями у каждого; б) Никто не верил в возможность консистентно реализовать сложный комбо план, требующий многих подвижных частей в формате синглотонов. Что же сделал Кук? Он предложил, казалось бы, очевидную и, в то же время гениальную в своей простоте, идею: положить все самые сломанные карты из аналогичных колод в старших форматах и посмотреть, что же из этого получится. Никто этого не ожидал, но абсурдная на тот момент идея оказалась не только весьма жизнеспособной, но и весьма эффективной. Тут опять же таки следует отметить несколько моментов: а) При конструировании колоды он ориентировался на винтаж и легаси. По сути, он и сконструировал стокарточную колоду в винтаж с поправкой на требования EDH. Необходимо понимать, что на тот момент так делать было «непринято». – Колоды в формате конструировались зачастую «по остаточному признаку». EDH был домом для больших существ и заклинаний, которые остались после драфта, но не нашли своего применения в других констрактед форматах. Отсюда, кстати, источник ироничного выражения «ЕДХ стейпл». Подобный подход изначально поставил сконструированную Куком колоду на недосягаемую для среднестатистического игрока на тот момент высоту. б) Задавшись целью собрать шторм в EDH, Кук нечаянно, возможно, впервые в формате предложил не просто деклист колоды, а деклист с единым планом на игру, где каждая карта не случайна, но подчинена единой общей стратегии. То есть теперь ты пытаешься не просто играть тем, что пришло тебе на руку, но раз за разом в каждой партии воплотить один и тот же или схожий план. Как вы понимаете, между такой колодой и колодой, пусть и из хороших карт, лежит целая пропасть. в) На практике, колода представляет из себя сплав хай тайда (Merchant scroll, Candelabra of Tawnos, Frantic search, High tide, Turnabout) с винтажно-легасевым штормом (Dark ritual, Cabal ritual, Yawgmoth's will, Lotus petal, Lion's eye diamond). Хоть это и в чем-то схожие стратегии, требовали они, все же, разных карт. Предполагалось, что ты будешь реализовывать ту из них, части для которой вы нашли первыми. Но вполне могло оказаться так, что тебе на руку придут разные куски от разных планов, что, в случае с гриксис штормом, было, в большинстве случаев, не очень критично. Эти два плана продолжали сосуществовать в колоде до выхода механики партнеров в 2016 году и даже некоторое время после. Окончательно от High tide в гриксис шторме отказались с выходом Thassa's oracle в 2020 году по понятным всем причинам. г) Высокие требования к штормкаунту у Tendrils of agony искусственно обходятся включением комб сFuture sight / Sensei's divining top и Tidespout tyrant, которые позволяли легко набить шторм. д) Генералом для колоды был выбран Dralnu' lich lord, но, по сути, это могла быть любое другое черно-синее легендарное существо. – Все равно его не планировалось кастить. План колоды на игру (а, позволю себе напомнить, такового не имелось у подавляющего большинства колод того времени) был настолько силен, что позволял пренебрегать центральной механикой формата – генералом. Это было еще один принципиальным отступлением от общепринятой практики. е) Обращаю ваше внимание на то, что в листе отсутствуют такие карты как Rhystic study и Mystic remora. Их стали добавлять в листы гораздо позднее, когда сформировалась мета из подобных по духу колод. Вторая причина заключается в том, что комбоколоды вообще и шторм в частности считались нежелательным и порицаемым направлением декбилдинга формате. На тот момент, ни о каком cEDH речь не шла и в помине, а EDH считался казуальным форматом для казуалов, а также для уважаемых людей, которые хотят отдохнуть от тягот соревновательной магии. В формате действовало нечто вроде официально закреплённого джентельменского соглашения, ограничивающего «гонку вооружений». Как писал сам Кук: «Колода сломана настолько, что люди отказываются со мной играть» («this deck is broken to the point that people don't want to play against me anymore»). Как вы понимаете, с таким подходом Кук не смог найти понимания у подавляющего большинства игроков того времени. – Конечно же, во все времена существовали небольшие компании, которые играли на ином уровне силы карт, нежели подавляющее большинство, но они были редки и, в силу, особенностей формата того времени, разобщены, замкнуты и обособлены. Никакого cEDH, WebCam или турнирного движения, как вы понимаете, еще и в планах не было. Вряд ли Кук был первым или единственным, кто начал собирать колоды в формат, следуя вышеописанным принципам. Наверняка были и другие. Я тогда не играл не только в EDH, но и сделал перерыв от магии вообще. Но именно на пост Кука ссылались те, на кого стал ориентироваться уже я при сборке своих колод. ОТ ТРЕХ ДО ШЕСТИ ЛЕТ СПУСТЯ В 2011 году случился поворотный для формата (и, возможно, для всей магии) момент: вместо дуэльных наборов каждый год стали печатать командирские. Это привело к тому, что из маргинального формата EDH начал становится частью так называемого «мейнстрима». Что, в свою очередь, не могло не сказаться на его популярности, и, как следствие, на увеличении числа тех, кому было тесно в рамках старого джентельменского соглашения. Кук довольно быстро (буквально, спустя месяц) забросил свой проект, однако это не помешало другим людям его подхватить и продолжить. Сначала это был игрок с ником Undone, а потом и Moxnix. Именно со знакомства с опубликованном в 2014 году праймером Moxnix по Jeleva, Nephalia's scourge, которая вышла в командирских наборах 2013 года, я и начал свое знакомство с гриксис штормом. Я думаю, никому не составит труда провести параллели с листом Кука. Да и сам Moxnix в своем прймере пишет, что лист Кука был для него источником вдохновения. Однако, на лицо и существенные отличия, связанные с тремя факторами: во-первых, изменениями доступного кардпула (появление новых карт и внесение изменений в банлист формата); во-вторых, изменение метагейма; в-третьих, изменение восприятия формата игроками. Начнем по порядку. Постепенно появляются эффективные (по сравнению с Tendril's of agony) винконы. Так, в 2011 году выходит Laboratory maniac, который на долгие годы (вплоть до появления в 2016 году Aetherflux reservoir) станет основным винконом для гриксис колод. Laboratory maniac находит свое место в EDH вслед за не слишком удачной попыткой Steve Menendian популяризовать его в легаси (еще один пример влияния вечных дуэльных форматов на EDH). Стоит отметить, что маньяком не играли в паре с Demonic consultation или Tainted pact. - Консультацию и пакт на тот момент можно было встретить только в Food chain колодах. Опустошали библиотеку, как и в легаси, при помощи Doomsday. Включение Doomsday, в свою очередь, требовало добавления Gush, который, наряду с Frantic search, как раз и нужен для того, чтобы добрать оставшиеся пять карт. В этом же кроется и причина возрастания роли кантрипов, ведь в Doomsday пайл нужно еще как-то подроваться. А посему, к Ponder и Brainstorm добавляется Preordain и Gitaxian probe. Сложилась довольно забавная ситуация. Смотрите сами. Tendrils of agony убрали из большинства листов и заменила на Laboratory maniac, который, в отличии от них не требует высокого штормкаунта для победы. Aetherflux reservoir выйдет еще только в 2016 году. Но, при всем при этом, колодой продолжают играть как штормом! То есть через набор критической массы спелов! И дело тут даже не в высокой инерционности вечных форматов, а в том, что даже на тот момент, когда ни о каких Endurance или Opposition agent еще и слыхом не слыхивали, Doomsday уже был очень ненадежным винконом. Причина этому проста: Laboratory maniac, в отличие от Thassa's oracle, во-первых, требует полностью пустой библиотеки, и, во-вторых, уязвим к ремувалу. Вышеописанный способ победы, который не оставляет нам после своего провала практически никаких шансов вернуться в игру, требует, помимо, дополнительной защиты, также маны на все наши хотелки и способа подроваться после резолва Doomsday. В тоге, достигнуть подобного нам гораздо проще через набор критической массы карт в руке, то есть, по сути, реализовать план шторма на игру, не прибегая к помощи самой механики. В колоде было три основных способа набрать критическую массу карт в руке (в порядке частоты и простоты использования): Ad nauseam, Колесо + Notion thief, рекурсия с кладбища при помощи Past in flames / Yawgmoth's will. Воплощение одного из трех вышеперечисленных планов в 9 случаях из 10 означало победу. Ведь 20-30 карт в руке или на кладбище легко конвертируются в ману, карты и защиту для своего плана на игру. Более того, если изначально воспринимались как способ более надежного выхода на Doomsday, то довольно быстро они стали основным планом на игру, а сам Doomsday – лишь удобным/экономным способом победить после резолва Ad nauseam или колеса под вором. Но об этом речь еще впереди. Помимо включения новых винконов, ключевым отличием листа Moxnix от листа Кука стало добавление красного цвета. Красный принес нам на тот момент, помимо генерала, Gamble, два бласта, Vandalblast, Wheel of fortune, Dack Faiden и Past in flames. И если с колесом и Past in flames все более менее понятно. А добавление Pyroblast и Red elemental blast легко объяснить тем, что игроки начинают постепенно осознавать, что для колоды важнее защищать свой план на игру, нежели помешать чужому. То остальное вызывает закономерные вопросы. Тут нужно пояснить некоторые особенности формата того времени. С одной стороны, из-за переизбытка врасов в колодах дорки считались не самым лучшим вариантом рампы. – Приоритет отдавался либо камням (играли не только привычне для нас нынче Sol ring и Mana crypt, но и такие карты, как Thran dynamo или Gilded lotus), либо картам поиска земель в стол (Three visits, Farseek , Skyshroud claim). С другой стороны, начали появляться первые стаксы, которые вместо рулей в качестве основного способа замедлить игру выбирали Thorn of amethyst и ему подобные эффекты. Как вы понимаете, что-то наподобие Gilded lotus – это прекрасная цель для второй способности Dack Faiden. А Vandalblast легко чистил множественные стаксписы и антефактную манабазу оппонентов, оставляя, при этом, свою в неприкосновенности. Также отмечу, что, как и в случае с листом Кука, основной функцией генерала было дать доступ к цветам. Покастить Джелеву не являлось не то что планом «Б», но даже и не планом «В». В те времена многие игроки клали в командную зону любое случайное легендарное существо в гриксис цветах, арт которого им больше понравился. Лично видел в командной зоне гриксис шторма Thraximundar и Gwendlyn Di Corci. Тогда многие игры строились вокруг каста сильных командиров и ответов на них. Например, тот же Zur, the enchanter делал примерно то же самое, что и Джелева, только имел белый сплэш вместо красного, да и еще умел находить Necropotence в стол. Однако, пилоты гриксис шторма изначально, уже на стадии конструирования колоды, принципиально отказывались в это играть, тем самым сводя на нет полезность многих карт колодах своих оппонентов, точно также как это делал шторм в легаси. Для них генерал – это не более чем костыль, который лишь мешает нормальному движению. БОРЬБА С ЛИШНИМ ВЕСОМ Все это время я старался никак не комментировать слона в посудной лавке, однако дальше так оставаться не может. Ведь, если ваша победа в девяти случаях из десяти начинается у резолва Ad nauseam, то какие, сударь, к черту, Mind over matter, Gilded lotus, Future sight и Mind's desire?! Вы что, сударь, казуал?! Как вы, сударь, собрались кастить Mind over matter и что вы им собрались растапывать? – Gilded lotus? – Вам не знакомо такое понятие, как «win more»? - В топку! Применительно к Джелеве об этом наиболее ярко заявил Reversmermaid. Его лист и праймер по колоде так и назывался “Jeleva slim”, что можно переверсти, как «изящная» или «худая» Джелева. Свою цель Reversmermaid видел в том, чтобы сделать лист эффективнее, убрав из него тяжелые косты, и, таким образом, «избавить его от жира». Сегодня нам кажется очевидным то, что, если Ad nauseam – центральный движок твоей колоды, то и играть большим числом карт с манакостом пять и более, мягко говоря, неразумно. Однако, для того времени, отказ от тяжелых костов стал чуть ли не событием, сродни открытию Коперника и Галилея. Именно в этот момент курс на уменьшение среднего КМК (простите, мана велью) в колоде стал на долгие годы вперед одним из определяющих векторов развития архетипа. Стоит отметить, что Ad nauseam, в некотором смысле, задал вектор развития не только для гриксис шторма, но и всего формата в целом. Колоды с тошнотой были столь успешны, что все остальные колоды должны были либо научиться отвечать на них, либо отправиться на свалку истории. Одним из частных следствий подобного стал рост количества и вариативности стакса в формате Помимо вышеупомянутого отказа от больших костов остальные изменения относительно незначительны. Во-первых, к двум бласатм добавились Swan song и Flusterstorm. А еще через несколько лет из листа окончательно исчезнут Counterspell, Mana drain и Delay. Это объясняется все теми же соображениями. - Так как наша главная цель – как можно быстрее порезолвить спелл за пять маны, то весь наш интерактив должен стоить как можно меньше. Во-вторых, в листе появилась Mystic remora. – Все большее число колод и игроков перенимали то, что можно назвать «grixis playstyle», что приводило к активному использованию стека и, как следствие, росту отдачи от таких карт. Замечу, что Rhystic study в листе все еще отсутствует – тогда было по какой-то причине распространено мнение, что только контроли могут себе позволить играть чем-то подобным. ТЁМНЫЕ ВРЕМЕНА В сентябре 2016 года выходит Kaladesh, в котором издают Aetherflux reservoir. Наконец-то у шторма появляется нормальный винкон в формате и можно, наконец-то, забыть про все эти пляски с Doomsday и Laboratory maniac. Однако радость была недолгой. Уже в ноябре 2016 года выходят очередные командирские наборы, которые приносят с собой новую механику партнеров, а также долгожданных четырехцветных генералов. Разнообразными версиями гриксис шторма некоторое время продолжают, скорее по инерции, играть, однако вскоре большинство начинает осознавать одну нехитрую истину. – Учитывая тот факт, что в формате практически отсутствует способ наказывать жадные манабазы, нет смысла не играть в четыре цвета. Ведь, какую бы стратегию на тот момент (за исключением генералозависимой) вы ни выбрали, гораздо лучше ее можно реализовать, просто добавив еще один цвет. – Качество карт в колоде будет банально выше. Зачем выбирать между Зуром и Джелевой, если есть Breya, etherium sculptor или Tymna the weaver / Kraum, Ludevic's opus Зачем выбирать между Тасигуром и Джелевой, если есть Yidris, maelstrom wielder? Зачем выбирать между Тасигуром и Зуром, если есть Thrasios, triton hero / Tymna the weaver? Более того, и Брея и Трасиос являются аутлетами для бесконечной маны в коммандной зоне. В какой-то момент игроки поняли, что это позволяет окончательно убрать из колоды винконы, которые в большинстве случаев являются бланками. Ведь для вас теперь любой способ выхода на бесконечную ману, фактически, является победой. Однако, как вы знаете, это было только начало. Уже в январе 2017 года выходит Aether revolt, а с ним и Paradox engine. А в апреле того же года комитет решил разбанить Protean hulk. Flash и до этого активно активно игрался в формате, а после анбана халка, смысл играть чем-то, кроме Тимны/Трасиоса, ну или Трасиоса/Виали в формате исчезла. Вопрос был лишь в том, хотите ли вы играть более контрольной сборкой с Paradox engine или турбо-сборкой с Flash/Hulk. Так продолжалось еще два года. В июле 2019 года забанили Paradox engine и другую «грозу формата» Iona, shield of emeria. А в апреле 2020 года – Flash. Но даже без этих двух карт все вышеперечисленные соображения никуда не исчезли. Более того, если вы по каким-то причинам все же, как и я, хотели играть штормом, то к вашим услугам был генерал, который бал на целую голову лучше, чем все другие альтернативы – Yidris, maelstrom wielder. ПЯТИЦВЕТНЫЙ СОН, КОТОРЫЙ ОБЕРНУЛСЯ КОШМАРОМ Rograkh, son of rohgahh вышел в ноябре 2020 года и даже на некоторое время вызвал ажиотаж. Это было связано с тем, что в формат еще активно играли те, кто были воспитаны на философии гриксис шторма с его пренебрежением к генералу. – Кто ваш командир, менее важно, чем то, какие карты лежат у вас в колоде. Рограх, как генерал, идеально воплощает эту концепцию. Рограх, в отличие от Джелевы, не является даже планом «Д», он активно помогает вам воплотить план «А», так как дает ощутимое преимущество по мане. Более того, Рограх «расширяет» гриксис кор. - Благодаря Рограху многие ранее плохо применимые в гриксис шторме карты (как, например, Culling the weak, Diabolic intent или Mox amber) становятся не просто играбельными, но даже хорошими. Несмотря на это, маленькому кобольду не довелось долго купаться в лучах магических софитов. Уже спустя несколько месяцев в апреле 2021 года выходит Strixhaven, а с ним и Codie, vociferous codex. Изначально лишь немногие обратили на книжку внимание. Но так было ровно до того момента пока в июле того же года не увидел свет Profane tutor. Тогда казалось, что все наши мечты и чаяния наконец-то исполнились (пример текущего листа Коди). Во-первых, у нас наконец-то появился хороший пятицветный генерал для шторма, который мог соединить в себе все сильнейшие стейплы всех цветов одновременно. Более того, в силу своих особенностей Коди позволит органично объединить в одной колоде все наработки других генералов: и механику «псевдокаскада», как в Идрисе, и использование бесцветных манаисточников, наподобие City of traitors, как в Голосе, и, конечно же, утилизацию карт, проедающих генерала, как в Рограх/Силасе. Лучшая контра/защита, лучшие тютора, лучший манаразгон, самые эффективные комбо, - казалось бы, чего же боле? Во-вторых, Коди был воплощением эффективности. Вся колода до последней карты была подчинена реализации одной простой функции: нахождению, и резолву Ad nauseam. Наконец-то мы смогли избавиться от рандомных колес, которые больше помогают нашим оппонентам, нежели вам, а также ото всех громоздких камней за два. Коди был подобен мечу, из которого долгой ковкой и закалкой наконец-то удалили все примеси, добившись идеальной остроты. Это был момент величайшего триумфа. Было ощущение, что вся предыдущая история готовила нас к этому событию. Казалось бы, невозможно даже вообразить более совершенную турбо ad nauseam колоду в формате. Некоторое время я искреннее полагал, что в формате осталось всего три хорошие колоды. Если вы хотите играть стаксом, то к вашим услугам Sisay, weatherlight captain. Если вам по душе темпо/мидрендж, то всегда есть Najeela, the blade blossom. Если же вы человек высокой культуры, то ваш выбор – это Codie, vociferous codex. К огромному сожалению, этот сон очень быстро обернулся кошмаром, и все мечты об идеальном шторме пошли крахом. Коди не просто не воплотил надежд, на него возложенных, он их втоптал в грязь и уничтожил. В лучших традициях фэнтези романов, беда пришла оттуда, откуда ее никто не ждал, нас подвело то, в надежности чего ни у кого и никогда не было ни малейших сомнений. Ad nauseam, который мы так долго считали главной силой колоды, оказалось ее главной слабостью. Как мы видели, с самого своего появления в далеком 2008 году Ad nauseam постепенно превратился в один из основополагающих столпов EDH, который задавал вектор развития для всего формата в целом. Это прослеживалось буквально во всем: отказ от всей контры за два и больше, общее уменьшение средних манакостов. Каждый раз при появлении новых потенциальных стейплов для колоды смотрели прежде всего на их кост и задавались вопросом, а не будет ли это слишком больно показать с тошноты. Коди – это «идеальная» турбо Ad nauseam колода. Она прошла по этому пути дальше, нежели какая-либо другая. Ради стабильной и защищенной тошноты на второй третий ход в жертву был принесен практически весь остальной «бизнес». В колоде ни осталось не только колес, но доходило до того, что многие пилоты отказывались от Mystic remora, не говоря уж о Rhystic study. По сути, получилось так, что с водой вкинули и ребенка. Ради скорости и защищенности Коди пожертвовал гибкостью и безразличием к ремувалу. Колода, в силу самой своей конструкции слишком предсказуема. Но это еще полбеды. Дело не только в том, что план на игру Коди шаблонен до невозможности, но и в том, что он невероятно хрупок и разваливается от любого чиха в его сторону. Причем, в отличие от штормов прошлого, колода также уязвима к ремувалу в генерала. В итоге, в попытках сделать самую оптимальную и консистентную турбо Ad nauseam колоду в формате, мы умудрились потерять то, что делало шторм хорошей колодой в формате. За исключением единственной своей победы на крупном турнире, мы о Коди больше так ни разу и не слышали. Казалось логичным, что с крахом Коди, баном Golos, tireless pilgrim логично было бы вернуться к Идрису, как к генералу номер один для шторма. Но все сложилось иначе. Появление Thassa's oracle не только привело к бану Flash, но и свело на нет ценность шторма, как стратегии в формате. Ведь совершенно нет никакой необходимости набивать высокий штормкаунт, если, как однажды заметил @casual as unicorn, достаточно собрать комбо из «А» и «Б» на скорость. Вышедший вместе с оракулом Underworld breach та же не требует набивать высокий шторм для победы. При победах через брич высокий штормкаунт является скорее побочным явлением, нежели важным ресурсом, конвертируемым в победы, как в случае с Tendrils of agony, Mind's desire или Aetherflux reservoir. В связи с этим, Идрис, как колода, где подавляющее большинство слотов отдано под «движок» шторма, морально устарел. И действительно, зачем заполнять слоты в колоде «воздухом», когда можно положить две максимально компактные и эффективные комбы, а остальное отдать под КА и интерактив? Так на сцену истории выходят Тимна/Краум. ВОЗРОЖДЕНИЕ Об истории ТК вы можете подробно прочить в одной и предыдущих моих статей на этом форуме. Скажу лишь, что казалось, будто в очередной раз мы наблюдаем «конец формата», и у нас, наконец-то, есть колода на все времена. Проблема, как водится, пришла оттуда, откуда не ждали. – Хороших карт стало слишком много. И если раньше, у вас не было причин не выбирать четыре цвета вместо трех, так как качество карт, при этом только росло. То сейчас в трех цветах вы получите то же самое качество карт при более стабильной манабазе. ТК пытается быть лучшей адаптивной колодой формата и, при этом, словно бы, распадается на другие колоды. Так, если вы хотите быть «большим» контролем, то к вашим услугам Tivit, seeler of secrets. Если вам по душе стакс мишки, то всегда есть Tymna, the weaver // Jeska, trice reborn. Если же вы предпочитаете более комбоориенированный стиль игры, то всегда можно взять в руки Рограх/Силаса. И тут история, сделав полный оборот, возвращается на ту же точку, с которой все начиналось, но уже на новом витке спирали. На сцену вновь выходит Брайнт Кук. Он, как и ряд других известных профессиональных игроков (тот же Брайн Коваль), начинает в 2021 году делать контент по cEDH. Причем, практически сразу он подвергает критике эвристику существующих на тот момент листов Рограха/Силаса и предлагает радикально переосмыслить многие из общепринятых на тот момент решений. Я не буду приводить все итерации его листа, а ограничусь лишь текущей версией. Тут несколько принципиальных новшеств, по сравнению с тем, как эту колоду было принято собирать ранее. Во-первых, в глаза сразу бросается тот факт, что общее количество земель сократилось до 24. Во-вторых, в колоду вернулись талисманы и Arcane signet. В-третьих, в колоде увеличилось количество бизнеса (добавились Wheel of misfortune, The one ring, Beseech the mirror, Necropotence, Birgi, god of storytelling, Praetor's grasp). В-четвертых, добавились допходы (Warrior's oath, Final fortune, Last chance). В-пятых, увеличился средний манакост колоды (добавились ранее даже рассматриваемые Mindbreak trap, Deadly rollick, Force of negation). Учитывая предыдущие тенденции, многие из вышеперечисленных изменений могут показаться, мягко говоря, странными и нелогичными, однако это так лишь на первый взгляд. Все изменения – лишь следствие стремления переосмыслить общую стратегию колоды. Ведь, если собрать турбо Ad nauseam лучше, чем на Коди, не представляется возможным, а сама стратегия показала себя низкоэффективной в турнирных условиях, то возможно ее следует поменять. Вместо того чтобы полностью подчинить все ресурсы колоды реализации одного единственного плана на игру (каста Ad nauseam), теперь ставка делается на вариативность путей достижения победы. То есть, во главу угла ставится гибкость. Добиться этого можно двумя путями. С одной стороны, можно положить в командную зону генералов со встроенным авантажем (тех же Тимну / Краума), уйдя, тем самым, в сторону мидренжа. – Так поступило подавляющее большинство пилотов. С другой стороны, можно, во-первых, положить в командную зону генералов, которые дают преимущество по мане (например, Рограха/Силаса), и, во-вторых, увеличить количество «бизнеса» в колоде, сделав ее более комбоориентированной. – Именно этот путь и выбрал Брайнт Кук. Кук вообще крайне негативно относится к мидренжам, в целом, и ТК, в частности. Он считает, что на дистанции комбо будет иметь гораздо лучший винрейт, нежели любой мидренж. Попытки же скрестить эти два плана на игру приведут лишь к ослаблению каждого из них в отдельности, что, в свою очередь, ни к чему хорошему не приведет. В итоге, если раньше, РС, как и Коди, было принято собирать в турбо-тошноту, то теперь, с легкой подачи Кука, общий фокус колоды смещается. Как следствие, в колоде растет количество «бизнеса» (Wheel of misfortune, The one ring, Beseech the mirror, Necropotence, Birgi, god of storytelling, Praetor's grasp etc.). Рограх же – идеальный генерал для подобного, так как его основное предназначение (получать преимущество по мане) дает возможность консистентно разыгрывать тяжелые бизнес спелы раньше, чем это может себе позволить любая другая колода за столом. Тем самым, мы не теряем ни в скорости, ни в картах. Конечно же, подобное решение не обошлось без последствий. Самое главное из них – это возрастание среднего манакоста, что не могло не сказаться на эффективности и надежности тошноты. И хотя, Ad nauseam – это более не центральная карта в колоде, она все еще остается одним из сильнейших ее движков. Цитируя Кука: «RogSi is no longer an Ad nauseam deck, it is a deck that happens to play Ad nuseam» (РС теперь это более не турбо Ad nauseam колода, а колода, которая, в силу стечения обстоятельств, играет Ad nauseam). У этого, казалось бы, неразрешимого противоречия нашлось на удивление элегантное решение – три допхода за две красные маны. Они выполняют сразу несколько функций в колоде. Во-первых, они позволяют нам нивелировать последствия не слишком удачной тошноты – мы не всегда можем выиграть в тот же ход, в который мы ее разыграли, но с высокой вероятность у нас это получится сделать на следующий, а больше нам и не нужно. По сути, эти три допхода можно рассматривать как ритуалы. Во-вторых, они повышают эффективность других бизнес карт, таких как Necropotence и колеса. В-третьих, они позволяют получить больше самого ценного ресурса при игре в EDH - времени. Подробно об этом вы можете почитать в праймере того же Кука или посмотреть видео от RebellSon, но если кратко, то основная идея сводиться к следующему. Перефразирую Сунь Цзы, партия в EDH – это тысяча изменений и десять тысяч превращений, иными словами – воплощенный хаос. Зачастую, развитие событий совершенно невозможно предсказать, не говоря уж о том, чтобы контролировать. Однако, посреди всего этого хаоса можно проследить определенные закономерности. Так, для любой колоды можно выделить стадию подготовки / развития и стадию, когда она пытается собственно выиграть. Получится у нее это сделать или нет, зависит от того, насколько удачно она сможет воспользоваться так называемым «окном возможности» для своей победы – когда другие не могут с ней эффективно ей помешать, а также оттого, насколько эффективно она сама способна помешать другим колодам воспользоваться «окном возможности» самим. Как вы понимаете, с каждый новым ходом и ростом количества доступной маны, вероятность появления нового окна возможностей снижается. Или, если точнее, количество необходимых ресурсов для его создания возрастает. Так, стакс «отодвигает» окно возможностей, а, например, Final fortune может его создать, изменив порядок хода. Рограх, как генерал, позволяет вам выиграть как в мане, так и во времени. С одной стороны, он помогает вам задействовать ранее недоступные карты ритуалов, а с другой, выступает, по сути, как то, что позволяет вам снизить затраты на таки карты, как Deflecting swat, Deadly rollick, Fierce guardianship и Otawara, soaring city. Так как у вас больше свободной маны, вы можете раньше выйти на «критическую массу» карт, и, как следствие, более эффективно воспользоваться представившимся «окном» для победы. Все остальные изменения вытекают из вышеописанных. Так, в большом количестве земель нет необходимости при высокой плотности колес и других дро-движков. Дополнительные карты интерактива с высоким КМК и наличием альтернативной стоимости позволяют опять же таки эффективнее использовать уже упомянутые дро движки, а также мешать реализации чужих планов на игру. Камни за два помогают утилизировать ману с ритуалов, а также весьма синергичны с теми же колесами и допходами. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Можно ли сказать, что Рограх/Силас – это лучшая cEDH на текущий момент? Конечно же нет, колод, готовых бросить вызов РС более чем достаточно. Даже если не брать в расчет другие тир 1 колоды, наподобие Тимны / Краума, Кинана или Сисей, то в тех же гриксис цветах можно подобрать других не сильно менее успешных генералов, которые исходят из прямо противоположных посылок при декбилдинге. В качестве примера достаточно вспомнить Тевеша /Краума от Comedian или Франциско / Краума от RebellSon. Если опираться на цифры, то по данным сайта Emminence gaming, на сегодняшний день, за прошедший год РС 35 раз оказывались в топ 16 турниров на более чем 60 человек и занимают по этому показателю шестое место. Может быть, это и не самая результативная колода, но, по словам того же RebellSon, это та колода, которая устанавливает стандарт эффективности для всего cEDH. Иными словами, если вы хотите успешно играть в это формат на турнирн6ом уровне, ваша колода должна быть, как минимум, столь же эффективна, как и Рограх/Силас. Изначально я всего лишь хотел написать про гриксис «шторм» в текущем формате, а получилась чуть ли не история развития cEDH за последние пятнадцать лет. И это закономерно, так как именно «Grixis core» был центром зарождения cEDH. Все же остальные цветовые сочетания либо перенимали его сильные стороны, либо так или иначе реагировали и подстраивались под них. Вместе с тем, Рограх / Силас принципиально отличается от большинства других успешных тир 1 колод в формате. – Вместо кард адвантажа в командной зоне у вас мана адвантаж. То есть еще на стадии сборки колоды вы делаете выбор в пользу комбо плана над мидренжем. Если вы хотите играть в классическую магию, но вас привлекают сильные стороны РС, то лучше выбрать Тимну / Краума. Если же вы осознаете, что пресловутое «КА в КЗ» не более чем костыль, который не просто не помогает, но скорее мешает вам нормально двигаться, и не отбросив который, вы никогда не узнаете, как быстро вы можете на самом деле бежать, то добро пожаловать на борт. Если бы я был последователем диалектики Гегеля и хотел кратко резюмировать все то, о чем шла речь в этой статье, то сформулировал бы это так. Тезисом можно назвать возникновение гриксис шторма в 2014 году. Антитезисом – его модификации. Коди стал синтезом всех достижений шторма на тот момент и, соответственно, новым тезисом. Рограх / Силас в текущем варианте – это антитезис для Коди и возвращение к тому, с чего все начиналось, но на более «высоком» уровне спирали. Но, хоть это и звучит мудрёно, на практике все эти выкладки абсолютно бесполезны, так как не способны дать нам самого важного – предсказать то, каким будет следующий этап. Единственное, что я могу сказать наверняка, это то, что на этом новом этапе наше текущее понимание будет казаться весьма примитивным. Искренне надеюсь, что подобный формат изложения был вам интересен, позволил взглянуть на колоду под другим углом и понять ее на более глубоком уровне. Играйте в магию, будьте клёвыми, и до встречи за игровым столом! ХРОНОЛОГИЯ 2008 · Октябрь – Выходит Shards of Alara (Ad nauseam) · Декабрь – «Bryant's pile of the broken» 2009 2010 2011 · Сентябрь – Innistrad (Laboratory maniac) · Первые командирские наборы 2012 2013 · Ноябрь – Commander 2013 (Jeleva, Nephalia's scourge и Flusterstorm) 2014 · Праймер Moxnix по Jeleva, Nephalia's scourge 2015 2016 · Сентябрь – Kaladesh (Aetherflux reservoir) · Ноябрь – Commander 2016 (Tymna the weaver, Thrasios, triton hero, Kraum, Ludevic's opus, Yidris, maelstrom wielder) 2017 · Январь – Aether revolt (Paradox engine) · Апрель – разбан Protean hulk · Август – Commander 2017 (Kess, dissident mage) 2018 2019 · Июнь – MH1 (Force of negation) · Июль – бан Paradox engine · Июль – LONDON MULLIGAN и Core set 2020 (Gols, tireless pilgrim) · Август – Commander 2019 (Dockside extortionist) · Октябрь – Throne of Eldraine (Wishclaw talisman) 2020 · Январь – Theros beyond death (Thassa's oracle, Underworld breach) · Апрель – бан Flash · Апрель – Commander 2020 (Fierce guardianship, Deflecting swat, Deadly rollick) · Ноябрь – Commander legends (Rograkh, son of rohgahh, Hullbreacher, Jeska's will) 2021 · Апрель – Strixhaven (Codie, vociferous codex) · Июнь – MH2 (Profane tutor, Ragavan, nimble pilferer, Dress down) · Июль – бан Hullbreacher 2022 · Февраль – Kamigawa, neon dynasty (Otawara, soaring city) · Праймер Брайнта Кука по Рограх/Силасу 2023 · Июнь - Lord of the rings (The one ring, Orcish bowmasters, Borne upon the wind) · Сентябрь – Wilds of Eldrain (Beseech the mirror) 2024 · Январь – Дата выхода настоящей статьи. Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 P. S. Решил вновь делаь каждую статью в отдельной теме - в единой теме люди не справляются их найти.
  16. Начинаю регистрацию на следующую битву преконов! Коротко: Формат: Любые официальные преконы от WOTC кроме heads i win tails you lose(монеток) Место: клуб Единорог на новослободской Дата: воскресенье 18.05.25 12:00 Призы: Бустер tarkir dragonstorm каждому участнику, Доп-бустера tarkir dragonstorm топ 4 и победителям финальных столов. Красивые токены для топ-4 и победителя всего мероприятия. Красивый ковер победителю. Другие призы в зависимости от количества участников. Стоимость: 1500р по предварительной регистрации 1700р в день турнира. Регистрация: Телеграмм- @Ilia_kosarev Максимальное количество мест: 40 Полный текст правил: по ссылке
  17. Всем доброго времени суток, К категории «слабоумие и отвага» можно отнести довольно много EDH колод, в том числе и горячо мной любимого Yidris, Maelstrom Wielder. Подобные колоды, с точки зрения их ранжирования по силе в формате, находятся в некотором лимбо. С одной стороны, они слишком сильны для казуальных столов, так как способны весьма консистентно и оперативно реализовать свой план на игру. С другой стороны, они, по моему мнению, недостаточно сильны для турнирных столов, так как практически неспособны ни защитить свой план, ни помешать реализации чужого. Однако, как мне представляется, на данный момент не существует колоды, которая бы воплощала этот девиз лучше, нежели Flubs, the fool – генерал из командирских наборов для сета Bloomborrow. Так, если тот же Идрис умеет хоть как-то защищаться от контры или убирать стакс или, по большим праздникам, помешать кому-то выиграть, то Флабс в силу особенностей своего дизайна целиком и полностью такую возможность исключает. Зачем же тогда, - спросите вы, - тратить свое время и наше время и писать целую отдельную статью о колоде, которая, по твоему же собственному признанию, этого не заслуживает? Все дело кроется в красоте. На сегодняшний день очень редко бывает так, чтобы идея колоды настолько точно и тонко соответствовала по духу арту и тексту выбранного командира. Именно это и сподвигло меня на написание данной статьи. Генерал На картинке изображена лягушка в необычной яркой одежде с рваными рукавами, держащая в левой руке белую розу. На правое плечо у нее закинут шест, с которого свисает походный мешок. Лягушка, не глядя себе под ноги, шагает к обрыву. От этого, опрометчивого на первый взгляд, поступка ее пытается удержать белый жук. Данный арт для Flubs, the fool – это оммаж на карту «Шут» (от англ. «The Fool) в колоде таро Райдера-Уэйта. Как вы понимаете, о символизме в картах таро можно написать целую отдельную диссертацию. Здесь же приведу лишь краткую расшифровку При толковании, карта шута знаменует собой новое начало и призыв сделать решительный шаг. Перевернутая карта шута наоборот означает колебание и неуверенность в собственных силах, страх неизведанного. Каждая, даже, казалось бы, самая незначительная, деталь иллюстрации призвана отразить данную смысловую нагрузку. Так желтое, предрассветное небо над головой шута символизирует начало (нового дня), а белое солнце – это прообраз чистого листа. Шут находится в самом начале своего пути, ему лишь только предстоит наполнить свою жизнь новыми эмоциями и впечатлениями. У него в руках белая роза – символ невинности, неискушенности и чистоты. Шуту чужды любые уловки и ухищрения. Из его шапки торчит красное перо, призванное обозначать страсть – пусть Шут и наивен, однако ему не чужды ни кураж, ни задор. Он полон решимости пройти свой путь от начала и до конца. Горы на фоне – символ предстоящей в будущем трудной и полной опасности дороги. А белый жук (собака), верный спутник Шута, предупреждает его о грядущей опасности и делит с ним тяготы предстоящего пути. Такова визуальная составная часть, обыгранная на арте Флабса. Теперь можно перейти к тексту карты. Флабс – это лягушка-скаут 0/5 в RUG цветах за три маны. Если вы разыгрываете землю или карту, и если у вас нет карт в руке, то вы дроваетесь. Если же есть – дискардитесь. Чтобы не «упираться» в лишние земли слишком часто, генерал также позволяет разыграть дополнительную землю в ход. Флабс, наряду с Ensnaring bridge и Cursed scroll, - один из редких представителей так называемого «негативного кардадвантажа», когда карта работает тем лучше, чем меньше у вас других карт в руке. То есть, вместо аккумуляции дополнительных карт в руке, как это стремятся сделать другие колоды в формате, Флабс вознаграждает вас за их отсутствие. И, если карты в руке символизируют мысли, то Флабс призывает вас уподобиться дураку и опустошить свою голову от них. Это, в свою очередь, еще одна отсылка к картам Таро. Шут - это нулевая (первая) из двадцати двух карт старшего аркана. Она имеет особое значение, так как, по сути, остальные карты старшего аркана отражают разные события на жизненном пути шута, кульминацией которого является пресловутый «The World». Ноль символизирует пустоту, которую только предстоит заполнить, отсутствие содержания, отправную точку, новое начало и призыв сделать решительный шаг. И этот факт блестяще обыгран в тексте Флабса. Ведь именно столько (ноль) карт у тебя должно быть в руке, чтобы колода «работала», и именно из «нулей» состоит полколоды. У «дурака» нет ответов – только вопросы. Слабоумие и отвага во всей своей красе. Общие замечания по колоде Деклист, на который я ориентируюсь при написании данной статьи, создан группой TOO DEEP, членом которой является Кен Бауман, создатель Крарка / Сакашимы. В предложенной ими конфигурации, Флабс является относительно редким для формата архетипом. Как и Идрис, это мануальный недетерминированный шторм. Благодаря способности генерала мы «прокручиваем» колоду, пока не находим все необходимое для победы. С одной стороны, означает, что, во-первых, у нас до определенного момента нет детерминированной линии победы – «закрутку» Флабса не «пошорткатить». А, во-вторых, колода предельно генералозависима – без командира «карета» очень быстро превращается в «тыкву». С другой стороны, у Флабса, как и у любой колоды, которая по своей сути ближе к шторму (колоде, побеждающей через набор критической массы спелов), нежели к классической комбе (колоде, требующей для победы строго определенного сочетания карт), высока степень «ризоматичности». – У оппонентов мало точек взаимодействия, воздействуя на которые они раз и навсегда смогут остановить колоду от победы. Ведь ни одна из наших карт (за исключением самого генерала) не более значима, чем другая, так как либо имеет ряд функциональных аналогов, либо легко может быть рексурсирована. Итак, чтобы колода работала, нужно, чтобы работал Флабс. А что нужно, чтобы работал Флабс? Так на нем написано же, - удивитесь вы, - он будет дровать карты, если у вас нет карт в руке, очевидно же! Однако дьявол, как известно, кроется в деталях. Во-первых, чтобы начать «цикл» хоть одна карта, которую мы можем сыграть у нас в руке быть таки должна. Однако, очень важно, чтобы количество карт у вас в руке после того, как вы подровали карту за ход было нечетным. В противном случае, из-за того что Флабс заставляет вас дискаридть карту, если вы разыгрываете карту, когда у вас есть другие карты в руке, вы фактически будете вынуждены пропустить свой ход. Во-вторых, мы не можем играть самыми популярными источниками КА, которые увеличивают количество карт у нас в руке. Иначе Флабс просто не будет работать. То есть никаких Rhystic study или Mystic remora. Более того, даже такие, казалось бы, идеальные для этого генерала карты как Gitaxian probe или Manamorphose скорее повредят, нежели помогут вашей общей стратегии. – У вас в руке окажется две карты, после чего вы вынуждены будете передать ход. При этом, карты, которые дают КА не через дров (например, Jeska's will), все еще прекрасно работают. А «карддисадвантаджные» карты, такие как, например, Breakthrough или Worldly tutor / Mystical tutor / Sylvan tutor начинают во Флабсе играть новыми красками. То есть Флабс, как и пристало хорошему шуту, по сути, инвертирует ценностную иерархию. С таким генералом в столе то, что раньше было хорошим, становится дурным, а то, что было дурным - наоборот хорошим. В-третьих, вы, по сути, структурно не имеете возможности играть никакими картами интерактива в колоде. То есть никакой контры или ремувала. – Так как для них может не быть целей в ваш ход, то в них можно легко «упереться». Кен Бауман в своем интервью Яну Флэннери (Comedian MTG) предлагает воспринимать данный факт не как недостаток, а как одну из специфических сильных сторон. Он принципиально убрал из своего листа все, что может быть истолковано оппонентами как «взаимодействие». Под нож пошла даже такая, словно бы, созданная для специально Флабса карта, как Firestorm. По его собственному выражению, «we do not want to be misconstrued as being disruptive». Замечания по отдельным группам карт Как уже было сказано выше, Флабс – это полная противоположность так называемым «гудстаф» колодам. Он, наряду с Винотой и Магдой, является подтверждением того факта, что для того, чтобы выигрывать, совершенно необязательно класть в колоду исключительно общепризнанные универсальные стейплы. Может оказаться достаточно положить «плохие» карты, которые, при этом, хорошо работают с генералом. Собственно, колода и состоит на 60% из бесплатных и условно бесплатных спелов, часть которых ничего не делает, кроме как позволят подрываться с генерала. Однако, как вы понимаете, признаком хорошо сконструированной колоды является то, что любая карта имеет как минимум двойное назначение. Все эти кобольды и мемниты не только являются бесплатными спелами для Флабса, но и «телами» под гайку и Earthcraft, а также способом доплатить за Chord of calling. Также стоит заметить, что не дорки, не рампа и не артефакты, а то, что наши западные коллеги называют «турбо гайка» («turbo cradle») является сейчас самой популярным способом манаразгона в темур колодахв. Наиболее полно подобная стратегия реализована в современных листах ТР (Трасиоа / Рограх) – текущей второй по силе колоды в формате. Вообще, так называемая «земельная» тема довольно сильна в колоде. Причина этого проста – нежелание «упираться» в земли при закрутке. Однако у этого есть интересное следствие. Флабс делает очень много дополнительных лэнддропов. Это означает, что даже если вам раз за разом убирают командира, вы, при удачном стечении обстоятельств, можете переставлять его хоть каждый ход, что отчасти нивелирует главную слабость колоды (генералозависимость). Специализированные земли, наподобие Talon gates of madara, Otawara, soaring city или Boseiju, who endures на мой взгляд, идеально легли бы в эту колоду, давая нам призрачную надежду по большим праздникам вылезать из-под стакса. Однако, как я писал выше, авторы колоды искренне полагают, что даже самый незначительный намек на возможный интерактив скорее навредит, нежели будет полезен. Помните, я говорил о том, что, для того чтобы не сфизлиться, очень важно не остаться к своему дростепу с нечетным количеством карт в руке? Так вот, чтобы частично нивелировать этот риск в листе есть такие карты как эти бублики, которые не только являются «нулями» для генерала, но и позволяют управлять количеством карт в руке на момент начала вашего хода. Это наши так называемые «движки», снижающие вероятность «сфизлиться», либо контролируя тип карт, который мы дроваем (Abundance), либо позволяя сбрасывать лишние карты (обратная сторона Бирги). Abundance, помимо смешной интеракции с Sylvan library, также не позволяет нам декнуться, что открывает возможность, например, убить всех Wheel of fortune с Underworld breach, предварительно смилив всех Brain freeze. Песня – один из немногих способов для этой колоды функционировать без генерала. К сожалению, никак не ищется. Эрут – это главный движок данной колоды, наш Ad nauseam дома. Каждый первый тютор с высокой вероятностью будет направлен именно за ней. Тот же Breakthrough, основное предназначение которого – опустошить руку под генерала, с Эрут в столе превращается в «подровай восемь». В дополнение к уже сказанному, Эрут, как и Abundance, также не позволит вам декнуться. Но, как это часто бывает, главная сила оказывается одновременно и нашей главной слабостью. Если у одного из оппонентов в столе есть Drannith magistrate, а у нас – Эрут, в магию мы больше в этой партии, скорее всего, уже не играем. Прокручивая колоду вы часто оказываетесь в ситуации, при которой часть нужных для победы карт оказалась на кладбище. Помочь решить эту проблемы призваны многочисленные карты рекурсии. Особе внимание стоит обратить на Timeless witness, который, как и Sevinne's reclamation работает из кладбища. Это означает, что при начале закрутки не стоит цепляться за элементы комбы – их легко потом вернуть в стол, если «движок» колоды работает как должно. Это наши основные линии победы. Глобально, план на игру весьма прост – как можно быстрее поставить генерала в стол, избавиться от карт в руке и начать прокручивать деку до тех пор, пока не соберется одна из многочисленных победных комбинаций. Обычно это либо Underworld breach / Lion's eye diamond / Brain freeze, либо Food chain / Squee the immortal. Есть и более экзотические варианты с Cloudstone curio / Cloud of faeries и Gaea's cradle / Utopia sprawl или же Earthcraft плюс Shrieking drake. Вариантов, на самом деле, масса. «Финишером» же обычно выступает Walking ballista. Заключение Колода прекрасна во всем. Очень редко, когда настолько хорошо совпадают форма и содержание. С моей точки зрения, это либо лучшая, либо худшая на свете cEDH колода. По выражению ее создателя, она ближе к «перформативному искусству», нежели к эффективному инструменту победы. Разумный ли этой выбор, если ваша цель – победа на турнире? Нет и еще раз нет. Хотите выигрывать – берите ТК или РТ. Однако решить, сдаться ли под прессом общественного мнения или же идти своим путем, можете для себя только вы сами. Дуракам, как известно, везет. Praise the Fool! Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 Статья VI: Гриксис кор в cEDH Статья VII: cEDH - эпоха перемен Статья VIII: Когда пять немного улеглась
  18. Приветствую всех! Подскажите, пожалуйста, где можно поиграть в режимы edh, pioner, standart в МСК ближе к Юго-Восточной части города. Знаю несколько клубов в центре, но ехать 1.5 часа не хочется, хотелось бы где-то поближе найти. Существуют ли в этой области вообще клубы по mtg?
  19. "Чемпионат Москвы по EDH 2025" Давно мы не слышали: "В респонс мне грустненько" Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: Официальный WotC Легальность карт: Разрешены proxy* карты Количество участников: 56 Уровень применения правил: регулярный, деклисты moxfield обязательны (их можно изменить до 21 февраля любое количество раз) Организатор: @Валентин Двоеглазов Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:10 Количество игр: 4 раунда + гранд-финал на титул Чемпиона 2025 Дата проведения: 22 февраля 2025 (суббота) Адрес: Москва, Фридриха Энгельса 64с1, 2 этаж Взнос за турнир: от 2.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/CpkohywxtOPM79VNDECt Оплата турнира: https://forms.gle/LnoGXpg5Ws8FX1Uw5 ЧАТ-КАНАЛ с новостями: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: "Каждый чемпион когда-то был соперником, который не сдавался!"
  20. Если хотели попробовать новый способ игры в едх с новой интересной метой, то сейчас самое время! Дата: 16.03.25 Время: 12:00 Место: Goldfish на таганке Число слотов: 28 Призы: Бустер Aetherdrift каждому участнику, бонусные бустера топ-4 и победителям всех столов финального раунда. Возможны дополнительные призы в зависимости от кол-ва участников Прокси: можно Цена: 1400р(предоплата) 1600 в день турнира Запись: Телеграмм @Ilia_kosarev или в личку Коротко о формате: Коммандир- любая анкоммон крича 99- только коммоннки Банлист- ремора и ристик Жизней- 30 Коммандирского- 16 Правила: https://pdhhomebase.com/rules/ Колоды: https://www.pdhrec.com/ Мета: https://cpdh.guide/statistics/metadata/
  21. "Чемпионат Москвы по EDH 2024" Давно мы не слышали: "Да я не выиграю в свой ход!" Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены PROXY* карты Количество участников: до 72-х Уровень применения правил: регулярный Организатор:@Валентин Двоеглазов Судья: @Kesto Oo Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 4 раунда + гранд-финал на титул Чемпиона 2024 Дата проведения: 03 февраля 2024 (суббота) Адрес: клуб Единорог (Москва, Селезневская улица 11А стр. 2) Взнос за турнир: от 1100 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://forms.gle/EpSgVRckikUx5oF77 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: СКУЧНО ПО ПРАВИЛАМ КРАТКО О ВАЖНОМ "Чтобы в cEDH чемпионом стать - одной удачи мало!"
  22. Всем привет? Not Null R-o-D рада снова объявить и приглашает Вас на открытые турниры в командирских форматах! Подробности в отдельных событиях ниже ? Ждём на Юге страны в гости (авиасообщения ещё закрыты)
  23. Привет! Совсем скоро (осталось чуть менее двух недель!), уже 22 февраля в Москве состоится турнир в формате командир. Ваня проанализировал, как метагейм подстроился под последние изменения. Я же, как любитель контрольных стратегий, постараюсь разобрать извечный вопрос любой меты - актуален ли стакс в современных реалиях cEDH и в каком виде, если да. Для начала определимся, что же такое стакс. Контроль вроде Шорикая? Агрессивные колоды вроде Виноты? Что-то между ними вроде Урзы с артефактным стаксом? Их все объединяет одно – они стремятся по максимуму замедлить темп игры, чтобы затем воспользоваться этим. Неотвеченный Шорикай возьмет сильно больше карт, чем его оппоненты. Винота забегает мужиками, которых она даже не будет разыгрывать. Ну а план Урзы в том, что у вас вообще ничего не получится разыграть, а если и получится, то цена будет слишком высока. Конечно, это при условии, что план сработает как надо – и в этом заключается нюанс. Давайте обратимся к статистике. По данным https://edhtop16.com дела стакса весьма печальны – за последние 3 месяца есть жиденькие результаты у Таяма, Урзы, Виноты, Шорикая. Есть даже залетный Виталя с первым местом, но лишь в виде исключения – результаты других пилотов с таким командиром на общем уровне. Я делаю из этого следующий вывод – в среднем сильно проще и выгоднее реализовывать какую-то свою проактивную стратегию, нежели всеми силами пытаться не дать поиграть троим оппонентам. Но разве это когда-то останавливало любителей стакса? Теперь немного личного опыта. Что сейчас умеют делать все считающиеся сильными колоды формата? По моему мнению ответ прост – копить ресурсы. У части колод это и есть основной план – Tymna the Weaver в паре с Thrasios, Triton Hero или Kraum, Ludevic's Opus, например, стремятся взять максимально возможное количество карт за игру, чтобы затем задавить оппонента своей мощью. Пушки вроде колод на Rograkh, Son of Rohgahh, наоборот, прибегают к подобному плану, когда прорваться в моменте либо не удалось, либо этот момент еще не настал. Yuriko, the Tiger's Shadow делает это во время исполнения своего основного плана, ведь карты, показанные с топдека, кладутся ей в руку! Продолжать можно долго, но общая концепция именно такова – если колода не способна копить ресурсы, то, скорее всего, она нежизнеспособна в текущих реалиях, где одна из сильнейших карт это Rhystic Study. Возникает логичный вопрос – так если все колоды умеют играть в долгую, как тогда стаксить? Ведь как будто бы никто не против посидеть пару-тройку кругов без активных действий. И это действительно так! Но что будет, если период активных действий никогда не настанет? Представьте себе Humility, которая разрешилась в полный стол существ с ценными способностями. Подобный стол сейчас можно встретить часто! Предположим, командир колоды с Humility – Шорикай. Он будет создавать существ, которые и так были 1/1, только еще и карты за это получать. Выглядит неплохо, не так ли? Минусы подобной стратегии тоже очевидны – инсталляция стакса в большинстве случаев не приближает пилота к победе. В примере выше Шорикай получил очевидное преимущество, но он в среднем так же далек от победы, как и его оппоненты. Если оппоненты не найдут ответов, то с некоторой вероятностью Шорикай докопается до своих угроз быстрее, однако гарантий никаких нет. Помните, что я говорил выше? Сильно проще и выгоднее реализовывать какую-то свою проактивную стратегию. Ключевое слово здесь проще, ведь если выигрываешь ты сам, уже не нужно заботиться о том, чтобы не выиграли твои оппоненты. Игра стаксом всегда была требовательна к пилоту – в разных ситуациях требуются разные инструменты для замедления игры. При небрежной игре нередко можно оказаться в ситуации, когда вы помешали играть всем оппонентам, кроме одного, и этот один в результате беспрепятственно выигрывает. Теперь, я думаю, мы готовы отвечать на заглавный вопрос темы. Напомню его: реально ли побеждать стаксом, а не получать ничьи в текущей мете? Ответ я дам неутешительный – скорее нет, чем да. В реалиях колод, готовых к игре в долгую, стратегия замедления темпа игры не выглядит привлекательно, если наша цель выигрывать. Да, это все еще возможно, но чем это лучше, чем попытка выиграть без подобных костылей? Разве что получением морального удовлетворения от усложнения игры оппонентам. Ну а если, несмотря ни на что, вы все-таки твердо решили, что стакс это ваш путь, я обращу ваше внимание на карты, которые, по моему мнению, сейчас наиболее эффективны для замедления игры: Из всех этих карт регулярно в стакс стратегиях (а порой и в других на сдачу, вроде колод на Yuriko, the Tiger's Shadow) светится только Cursed Totem. Humility требует полной подстройки колоды под себя, поэтому эту чару мы видим достаточно редко. Для игры Suppression Field тоже придется либо отказаться от активируемых способностей, либо как-то их сильно удешевить. The Tabernacle at Pendrell Vale, как и Humility, требует подстройки колоды – придется по минимуму рассчитывать на существ или же научиться за них легко доплачивать. Но Back to Basics и Winter Moon легко кладутся в колоды с одним-двумя цветами. Особенно Winter Moon, у которой даже ограничения по цветам нет. Играйте с удовольствием, друзья, и до встречи на турнире!
  24. Начинаю регистрацию на следующий турнир с колодами по 50$! В этот раз для разнообразия решили не учитывать в бюджете стоимость командиров. Коротко: Формат: Чистые преконы или самодельные деки с бюджетом не более 50$(не включая стоимость басиков и командира) Место: Goldfish на таганке Дата: воскресенье 16.02.25 12:00 Призы: Бустер Innistrad remastered каждому участнику, Доп-бустера Innistrad remastered топ 4 и победителям финальных столов. Красивые фойл-токены для топ-4 и победителя всего мероприятия. Другие призы в зависимости от количества участников. Стоимость: 1400р по предварительной регистрации 1600р в день турнира. Регистрация: Телеграмм- @Ilia_kosarev Максимальное количество мест: 36 Полный текст правил: по ссылке
  25. Всем доброго времени суток, Данная статья посвящена не какой-то конкретной колоде, но, скорее, представляет собой попытку проанализировать особенности текущей cEDH меты в том виде, в котором она начинает вновь устаканиваться после сентябрьских банов. Цель данного анализа – разобраться со всеми новыми тенденциями и выбрать таки колоду на турнир 22 февраля. Перед тем, как перейти непосредственно к анализу, необходимо сделать ряд замечаний: Во-первых, в силу такого специфического формата изложения материала я буду вынужден периодически повторять уже сказанное. – Мне так и не удалось придумать вариант, при котором я смог бы этого избежать. Во-вторых, все нижесказанное, как обычно относиться исключительно к турнирной составляющей формата. В-третьих, если вы относитесь к числу людей, которые активно следят за форматом, то вряд ли вы найдете здесь для себя что-то новое. Данная статья – это скорее попытка систематизация уже известного, нежели попытки поисков нового. В-четвертых, все то, о чем пойдет речь в данной статье, является строго моим субъективным мнением, нисколько не претендующим на истину в последней инстанции. Эра флэша (никогда такого не было и вот опять!) Начать, на мой взгляд, необходимо с самого важного фундаментально изменения, произошедшего в формате. – Мы вновь вернулись в эпоху «флэша». Нынче, как и в те времена, когда в формате были одновременно легальны Flash и Protean hulk, победа одного из игроков может случиться не только в его или ее ход, но и в любой другой момент игры, например в респонс на вашу попытку выиграть. Как вы понимаете, это кардинальным образом меняет все игровые расклады. Так, например, раньше вы должны были либо, при наличии такой возможности, пытаться выиграть здесь и сейчас, либо ждать своего следующего хода и надеется, что никто из ваших оппонентов не только не сможет выиграть сам, но и не закроет возможность победы для вас. Теперь же, если у вас в руках Borne upon a wind и достаточно ресурсов, вы можете смело передавать ход и ждать подходящего момента. Однако, в отличие от того, что было раньше, есть ряд ключевых отличий: Во-первых, в случае с оригинальным Flash все было относительно предсказуемо. Сейчас же это может быть буквально все, что угодно, а не только Protean hulk с вариациями. Вы можете получить, например, Deafening silence в репонс на Ad nauseam, чужой Underworld breach в респонс на свой собственный или же Smothering tithe в респонс на колесо. Возможности буквально безграничны. Во-вторых, выигрывать на скорости мгновенного заклинания раньше умели, в основном, специфические колоды, как, например, Magda, brazen outlaw, Elsha of the infinite или Yeva, nature's herald. Ради этого они шли на серьезные жертвы при колодостроении (минимизация количества существ, в случае с Эльшой, или отказ от КА или манаразгона в слоте командира, в случае с Евой) или же требовали определенного сетапа (как минимум, наличие генерала в столе), то есть были, во-первых, эксклюзивными, а во вторых, предсказуемыми. Теперь же, они не только вездесущи – ведь только ленивый не играет борном или выдрой, так еще и почти всегда внезапны. В-третьих, если раньше поверх своей попытки победы вы могли получить чужой флэш и могли только попытаться это или отконтрить или как-то иначе остановить, то теперь вы сами можете попытаться выиграть на инстанте поверх чужой попытки выиграть поверх вас. Ну, или наоборот, оппонент, может попытаться выиграть поверх своей же предыдущей попытки. То есть сейчас довольно часто можно увидеть стек, когда поверх чужого сайденса лежит ваш борн, поверх которого лежит выдра третьего игрока итд. итп. Это, в свою очередь, ведет к тому, что игры сводятся к накоплению ресурсов и выжиданию удобного момента. А какая колода делает это в формате лучше всего? – Конечно же ТТ. Безусловно, так называемые «флэш-энейблеры» существовали и до этого (Leyline of anticipation или Vedalken orrery). Более того, и выбра и борн тоже присутствуют в формате уже довольно продолжительное время – почему же тогда я заговорил о них только сейчас? Дело в том, что, как и в случае с Silence-эффектами, «флэш-энейблеры» стали оказывать существенное влияние на мету только после того, как появилось достаточное количество достаточно сильных карт подобного толка. Иными словами, когда количество таки перешло в качество. В случае с «флэш-энейблерами» такой своеобразной «последней соломинкой» стало появление High fae trickster. Помимо сказанного выше нужно сделать еще ряд замечаний: Если для большинства колод возможность играть на скорости мгновенного заклинания – это «роскошь», то есть некая возможность, которая существует в дополнение к их традиционным стратегиям, то для некоторых – это необходимость. К таковым можно отнести РС (Rograkh, Son of Rohgahh / Silas Renn, Seeker Adept) и Zur the enchanter. Почти все линии победы через Necropotence или Necrodominance по понятным причинам требуют возможности кастить спелы на флэше. Так же, как и в случае с оригинальным Flash, возможность играть на скорости мгновенного заклинания существенно повышает котировки Force of negation, так как «драка» зачастую происходит в ход оппонента. При этом вездесущий флэш одновременно и усиливает и ослабляет Silence-эффекты. С одной стороны, они перестают быть «ультимативным» ответом на чужую попытку победы. Ведь, при наличии достаточного количества ресурсов, сделать это можно и «поверх сала». С другой стороны, возможность выиграть в чужой ход также означает, что silence, сказанный в ход оппонента, чтобы остановить его победу, все еще может защитить вашу собственную. Бесконечность не предел! На первый взгляд, может показаться непонятным, что же объединяет три вышеприведенные карты. А, между тем, каждая из них является частью комбы на бесконечную ману. Так, черная белка позволяет изгнать Devoted druid из кладбища и создать еду, которая может давать бесконечную зеленую ману. Retraction helix выходит в инфинит в сочетании с вышеупомянутым Valley floodcaller и манапозитивным камнем. А Eternal witness – c Gaea's cradle и Snap. Тут некоторые из вас вполне могут усомниться, а не заболел ли я часом. И действительно - мало ли было способов, позволяющих «сломать» Devoted druid, да и как можно всерьез в 2025 году говорить о трехкарточных комбах в формате, где легальны брич, оракул и тошнота! В случае с белкой и друидом все дело в том, что данный способ является, по сути, однокарточным. – Survival of the fittest позволяет найти и друида, и белку, отправив, при этом, друида на кладбище. Если же друид у вас в столе, то Eldritch evolution отправит его в грейв и поставит белку в стол, а Neoform сделает то же самое, но через промежуточную ступень в виде Eternal witness. То есть, по сути, эта комба «вынуждает» вас играть всеми теми картами, которыми вы и так хотите играть в подобного рода колодах. Более того, в отличие от многих других карт, которые комбятся с друидом, белка имеет ряд весомых преимуществ. Во-первых, она также хорошо взаимодействует в другими существами, имеющими активируемые способности (как, например, Ranger-captain of eos или, внезапно, Kiki-jiki, mirror breaker). Во-вторых, создаваемая ей еда не страдает от эффекта болезни вызова. И, в третьих, белка не требует, чтобы друид или другое существо, которые вы хотите ей изгнать, находилось именно на вашем кладбище, а не, скажем, кладбище вашего оппонента. На мой взгляд, именно белка вновь вывела ТТ в первый тир колод. Swift reconfiguration и, в некоторых случаях, Machine god's effigy идут скорее «вдогонку», делая и без того консистентную колоду еще плотнее. В случае с друидом, белка стала той последней соломинкой, какой стал High fae trickster для «флэш-энейблеров». С Retraction helix все еще интереснее, хотя, казалось бы, куда уж. Во-первых, у него есть функциональный аналог – Banishing knack, манапозитивных артефактов в колоде также сильно больше одного, что уже делает данную комбу интересной с точки зрения колодостроения. Во-вторых, хоть комба и требует, чтобы выдра, которая, собственно, и делает все это возможным, благодаря второму абзацу своего текста, вышла из сикнеса, однако, как вы вероятно помните, она же раздает еще и флэш всем вашим несуществам и сама, при этом, ставится на скорости мгновенного заклинания. Это, в свою очередь, означает, что теперь вы можете либо частично засетапить свою победу в ход противника. Либо, если вы растапались с выдрой, передать ход и выйти в инфинит в респонс на любой чих оппонента. В-третьих, основная комбинация требует от вас только наличия синего цвета в колоде. На практике, это означает, что такие колоды, как, например, Малкольм/Тевеш становятся резко интереснее, так как у них появляется доступ к комбе на бесконечную ману со значительным запасом «реданданси», и, при этом, состоящим из карт, которыми вы и так хотели бы играть. То же самое можно сказать и про сочетание Eternal witness / Gaea's cradle / Snap. Да, это комба из трех карт. Но опять же, ни одно из этих карт не стыдно положить в колоду, так как все они, так или иначе, либо хороши сами по себе, либо могут выполнять важную роль в других комбо линия. А, при игре за «контроль» вам зачастую важнее качество ваших карт, а также то, насколько сочетаются куски из разных наборов между собой (то, что принято по-английски именовать «layering»), нежели то, как легко и оперативно собирается победная комбинация. С другой стороны, такая «плотность» комбо карт позволяет вам, при определенном раскладе, ход за ходом пытаться закончить партию своей победой, что, собственно, современные ТТ и делают. Войны клонов В большинстве случаев формат претерпевает существенные изменения вследствие появления новых или же запрета старых карт. Однако, как показала практика, это далеко не всегда именно так. Когда вы решаете, стоит ли оставлять руку или нет, если вынести за скобки возможность победы на первый ход (так называемый «голдфиш»), вы, прежде всего, оцениваете возможность получения источника преимущества по картам, также известно как «card advantage» или КА. Конечно же, желательно не просто получить преимущество по картам, но и получить его как можно скорее, и тут в дело вступает так называемый манаразгон. То есть, в идеале, в своей руке вы хотели бы видеть источник КА и быструю ману. Однако, если получить и то, и другое одновременно не получается, то предпочесть стоит все таки именно первое. Руки только с манаразгоном могут позволять себе оставлять колоду, имеющие источник дополнительных карт в коммандной зоне. Да и то, как показала практика, редко какой генерал может по-настоящему сравниться с классическими титанами КА. На данный момент наилучшими вариантами получения преимущества по картам в формате являются Rhystic study, Mystic remora и, если верить статистике, Esper sentinel. Я неустанно повторял и, видимо, буду повторять, что неотвеченные ристики и рыбы выигрывают игры. Это было справедливо десять лет назад, это остается верным и по сей день. Если и есть карты, которые «определяют» мету, то это без сомнения они. Как вы понимаете, из этого вытекает ряд интересных следствий, которые необходимо учитывать при построении колоды. Они достаточно очевидны. Чтобы максимизировать вероятность получения источника КА как можно раньше по ходу партии ваша колода должна содержать: · Все лучшие играбельные источники КА в цвета (Rhystic study, Mystic remora, Esper sentinel); · Все их лучшие играбельные ослабленные функциональные аналоги (The one ring, Archivist of Oghma, Pollywog prodigy); · Все лучшие играбельные тютора (Vampiric tutor, Enlightened tutor, Demonic tutor etc); Все это в совокупности и позволяет консистентно интсаллировать источники КА на первый – второй ход. Собственно, именно эта консистентность, на мой взгляд, и является ключем к пониманию того, почему нынешнюю мету называют «адом мидренджей». – Упрощенно говоря, так как «победа» в формате состоит минимум из определенных двух (с оговорками) карт, не имеющих или почти не имеющих функциональных аналогов, то проще сделать ставку на другое и максимизировать шанс получения того, что эти аналоги таки имеет. Иными словами, проще найти, инсталлировать и защитить один единственный условный ристик, нежели сделать то же самое для условного оракула с консультацией. Тем более, что сEDH лишь кажется однородным. Несмотря на кажущееся единообразие угроз и ответов, за игровым столом вас может ожидать буквально все, что угодно. Источник КА позволит не только лучше реализовать ваш собственный план на победу, но и ответить на угрозы, предъявляемые вашими оппонентами, нежели любой другой кусок комбы, который будет лежать у вас в руке мертвым грузом Далее начинаются чуть менее очевидные соображения. Во-первых, границы «играбельности» тех или иных карт определяются не только их эффективностью, но и общей стратегией колоды, а конкретнее – ее генералом. Так, например, Consecrated sphinx в том же Kinnan, bonder prodigy намного более «играбелен», нежели где бы то ни было еще, просто потому, что благодаря пассивной способности генерала сфинкс как бы стоит всего «три маны». А Smothering tithe в колоде, которую вознглавляет Marneus Calgar, как когда-то Dockside extortionist у Korvold, Fae-Cursed King, – это не только мана, но еще и карты. Таким образом, генерал также может повысить вероятность получения вами хорошего источника ка, улучшив «матиматику» вашей колоды. Есть еще и «во-вторых», о котором, в отличие от «во-первых» стали задумывать совсем недавно. Как мы выяснили, если ваша цель – побеждать много и часто, то, скорее всего, в каждой партии из раза в раз есть вы будете мулиганиться до реморы/ристика/сентинеля, их более слабых аналогов или тютора за ними. И, а вот тут и начинается пресловутое «во-вторых», если ваши оппоненты, придерживаются аналогичных вам целей, они, с высокой вероятностью, будут делать то же самое! Это, в свою очередь, означает, что велика вероятность того, что хоть один из игроков за столом таки справится с поставленной задачей, то есть найдет и поставит пресловутый ристик или рыбу. И, если это, так, то мы можем не просто принимать это к сведению и готовиться отвечать на это, но и воспользоваться для продвижения своей собственной стратегии! Ристик и Ремора играют в этом формате почти с самого его появления, но только сейчас коллективный разум сообщества дошел до того, чтобы массово начать играть такими картами как Copy enchantment, Steal enchantment и Mirrormade. Казалось бы, подобное решение лежало на поверхности, но чтобы прийти к нему понадобилось долгих 15 лет и гений Эвана Пирса (более известного под ником FreedomWaffle), который недавно в очередной раз занял первое место в турнире на 256 человек, на этот раз, на Кинане. Послушать ход мыслей самого пилота и декбилдера вы можете здесь. Так как главной проблемой данной колоды всегда была быстро пустеющая рука, получение КА имеет здесь первостепенное значение. Для Кинана данное решение особенно актуально, так как у нас отсутствует доступ к универсальным черным тюторам, поэтому мы вынуждены выправлять математику увеличением количества функциональных аналогов за счет добавления подобных эффектов. Причем, если, помимо клонов, мы сами поднимем ристик, то получаемый нами адвантаж также удвоится. Как вы понимаете, подобное решение придется ко двору не только в Кинане, но и практически в любой синесодержащей колоде, как например, Тивит, Тимна/Краум или те же Тимна/Трасиос. – Сплошные плюсы со всех сторон. Таким образом, как бы парадоксально это не звучало, после бана Dockside extortionist, эффекты копирования в формате не только не исчезли, но наоборот, получили большее распространение и вариативность. И хотя копировать существ не перестали – теперь бои идут зачастую за орков, - активно начали использовать эффекты копирования артефактов (Copy artifact) и чар. А при выборе карт в колоду стали отдавать предпочтение тем, которые способны копировать более одного типа перманентов (Mirrormade, Clever impersonator). Тяжелый контроль «Ваня, побойся бога, ну какие, к черту, врасы! Тебя что казуалы покусали?!» - возможно, праведно возмутитесь вы. На что я отвечу – «Какая мета – такие и контроли». После бана Dockside extortionist и Mana crypt зеленый цвет, даже несмотря на продолжающееся повальное засилье Orcish bowmasters, начал активно навёрстывать упущенные годы своего вынужденного бездействия. И если раньше сказать врас означало в девяти из десяти случаев отдать победу следующему игроку, то сейчас велика вероятность, что оппоненты не успеют восстановить свою «экономику» до вашего следующего хода. Более того, зеленым колодам, просто в силу особенностей своего дизайна необходимо играть «от стола», а потому врасы вновь стали тем инструментом, который может помочь контролям восстановить паритет по силам. Из-за общего замедления формата, партии довольно часто уходят в мид или лейт, что, в свою очередь, означает, что становится все сложнее и сложнее корректно оценивать, какие именно из карт оппонентов представляют наибольшую угрозу. Поэтому возможность «упростить» бордстейт столь ценна. Ведь, иногда проще разрубить гордиев узел, нежели развязать его. Тем более, когда существуют колоды, которые способны этим воспользоваться на максимум. Конечно же, речь о Tivit, seller of secrets. После бана Mana crypt и Jeweled lotus практически все предрекали колоде скорый «уход на покой». – Очень уж сомнительно смотрелся генерал за шесть ман на фоне рограхов и трасиосов. Практика же, как водится, показала прямо противоположное. Философия колоды претерпела существенную перестройку. – Вместо того чтобы стремиться выставлять генерала как можно раньше и начинать получать с него адвантаж, на Тивита стали смотреть как на часть комбоаута. То есть колодой перестали играть как турбо пушкой или мидренжем и начали играть как эспер контролем, которым Тивит, по своему дизайну, и является. На практике это означает, что из колоды убрали множесво двух и трехмановых существ и заменили их некричевыми кусками стакса, источниками КА и врасами. Получился очень эффективный ответ на широкие столы трасиосов и кинанов формата, что и было доказано, когда Тивит занял первое место недавнем крупном японском турнире. Почему я вообще обратил внимание на этот момент? Все дело в том, что впервые за долгое время в формате, в рядах тир 1 колод, появился не очередной стакс, мидрендж или турбо, а полноценный тяжелый контроль в классическом его понимании с очень неплохим уровнем конверсии в топы турниров, что не может не радовать ценителей подобных стратегий. Другой взгляд Все вышеизложенное относилось к текущей парадигме формата, то есть командирам, которые на данный момент считаются тир 1 в формате. Однако, ежегодно, помимо всем известных и, возможно, поднадоевших Кинанов, Тимн, Краумов и Трасиосов, выходит масса новых легендарных существ, значительная часть которых остается недоисследованной. Те же Таям и Тивит продолжали бы пылиться на полке, если бы, в какой-то момент, не появился пилот с подходящим видением, который доказал, что этим тоже можно консистентно выигрывать. Тот же Ral, monsoon mage вполне может стать лицом нового UR шторма. – С одной стороны, он делает буквально то же самое, что и бараль, то есть удешевляет твои спелы, что всегда ценилось High tide стратегиями. С другой стороны, Рал является еще и аутлетом под высокий штормкаунт, позволяя раз за разом разыгрывать при помощи его способности мини Mind's desire. Также, никогда не стоит забывать, что не только новые легендарные существа, но и даже самые обычные карты способны поменять расстановку в формате, ведь с их появлением старые полузабытые колоду начинают играть новыми красками. Например, многие игроки представляют, как работает Inalla, Archmage Ritualist. Главная линия победы в этой колоде – условно однокарточная комба со Spellseeker. Есть еще ряд побочных вариантов, однако большинство листов играют минимумом других волшебников. – Все подчинено консистентной реализации основного плана на игру. Однако, возможно появление других дешевых волшебников, таких, как, например, Thunderclap trainer, могут сделать ту же Иналу более гибкой и, как следствие, привлекательной для игры на турнире. А сколько еще таких незаметных улучшений старых архетипов появляется с каждым новым выпуском? На данный момент в формате большинство признанных колод имеет довольно высокий уровень силы. Редко появляются новички, способные состязаться с Кинанами, ТК, ТТ и РС. Последним таким примером был Nadu, Winged Wisdom. Следующим может стать, например, Hashaton's scarab fiest. Так исторически сложилось, что в формате нет реаниматора в классическом понимании этого слова. Данное обстоятельство, скорее всего, является следствием сложности с «закапыванием» больших существ. Ближайшие «аналоги» – это собственно Кинан, Таям и та же Инала. Первых двух объединяет тот факт, что их способность фактически и находит существо/перманент, и ставит его в стол. Инала также со Spellseeker находит и способ его отправить в кладбище (Culling the weak), и способ вновь поднять его (Reanimate). На данный момент трудно предположить, насколько Хашатон сможет переломить данную тенденцию, однако, уже на данном этапе, очевидно, что, у него есть ряд очевидных преимуществ: Во-первых, Хашатон – это эспер командир, а эспер – это одно из сильнейших на данный момент сочетаний цветов в формате. Во-торых, Хашатон стоит всего две маны, то есть легко ставится, легко переставляется и легко активирует бесплатные командирские спелы, типа Fierce guardianship. В-третьих, способность хашатона работает на инстанте, что, в частности, означает возможность победы на инстанте при наличии дискард аутлета. – Достаточно порезолвить условный Tainted pact, подискардить Thassa's oracle и поднять его способностью генерала. В-четвертых, Хашатон поднимает существ, как 4/4 зомбей, то есть те же Esper sentinel или Pollywog prodigy, которые выйдут с его способности, будут требовать доплатить 4 маны или дроваться за спелы с кмк меньше четырех соответственно. И это лишь верхушка айсберга. Как мне представляется, все упирается в наличие достаточного количества дискард аутлетов. Часть из них очевидна уже сейчас – это Psychic frog, Ledger shredder и, конечно же, Lion's eye diamond. Последний так вообще не только дискардит нужное с руки, но еще и дает ману на активацию способности генерала. При голдфише это, например, Consecrated sphinx или Hoarding broodlord на первый ход. – Почему бы и нет. Заключение Надеюсь, вам хоть немного помогли эти заметки по текущему состоянию формата. Если пытаться кратко набросать общую картину, то я вижу ее так. Во главе нового «постбанного» формата встали ТТ и ослабевшие, но не сдавшиеся ТК. ТТ получил новую жизнь с баном доксайда и выходом белки, но ТК, благодаря бричу, все еще лучше умеет закрывать игры, нежели ТТ. Быть быстрее ТК и ТТ пытаются РС, «больше» - Кинан, контролировать и зачищать стол – Тивит, а «паразитирует» на всем этом великолепии, как обычно, Сисей. В свете всего вышесказанного, мой вам совет – идите либо тем, чем у вас больше всего наигрыш и к чему лежит душа, либо тем, чего уж точно никто не ждет, типа Хашатона. До встречи турнире! Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 Статья VI: Гриксис кор в cEDH Статья VII: cEDH - эпоха перемен
×
×
  • Создать...