Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'edh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем привет! Каждый сам творец своего Новогоднего настроения, и желательно начинать его культивировать уже сейчас.... Поэтому приглашаем вас на Новогодний 2HG EDH! BAD SANTA: Winter 2HG EDH 2024 На турнире вас ждут... Плохие подарки и призы Плохие ачивки Плохие союзники (оппоненты еще хуже) Плохая организация Плохой банлист Плохие игры Плохое настроение Плохой Женя Щетка И вообще все будет очень-очень плохо! Но вас же это не остановит, верно??? Ключевые особенности турнира: Самое важное - 2HG EDH ИГРАЕТСЯ В КОМАНДЕ ИЗ 2Х ЧЕЛОВЕК - по этому заранее найдите себе плохого партнера, чтобы плохо провести время! За столом играют две команды по 2 человека. ПРАВИЛО СИНГЛТОНА РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ НА КОМАНДУ - у каждого игрока стандартная (плохая, офк) колода ЕДХ из 100 карт с генералами, но кроме базиков никакие карты не могут повторяться на команду. Например, нельзя 2 Sol Ring, 2 одинаковых фечки и т.д. На старте у команды 60 жизней Поражение команды от командирского урона наступает от 21 К.У. Поражение команды от яда наступает от 15 Ж.Я. Each opponent - относится к обоим членам вражеской команды, each player - ко всем 4м игрокам, target player - может быть целью ваш союзник, и т.д. Все остальные правила стандартные для формата 2HG - прочитать правила можно по этой ссылке. БАНЛИСТ: по результатам прошлых турниров, а также с целью создать плохую Новогоднюю атмосферу, был создан плохой банлист 2HG EDH: https://www.moxfield.com/decks/hdk6eBSRNEC-obgc4cGWiQ. Желаем удачного плохого декбилдинга! Общие правила: Дата проведения: 07 декабря 2024г. (суббота), начало регистрации в 11:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: 2HG EDH Количество участников: 40 человек (20 команд) Взнос: 2000 рублей С КОМАНДЫ до мероприятия (1000р с человека), оплата в день мероприятия - 3000 рублей с команды! Уровень применения правил - Регулярный Плохой Судья турнира - Евгений Щетка Прокси разрешены (но вот их нельзя плохими)* Важно: взнос за участие не возвращается за 24 часа до начала турнира. *Правила использования PROXY на турнире: Паринги, распределение очков, раунды: Количество раундов: 5 плохих раундов + ФИНАЛ для двух команд Паринги делаются с помощью плохой программы, куда вносятся названия команды. Не забудьте придумать себе крутое плохое название! Распределение очков: 3 очка за победу команды, 1 очко за ничью, 3 очка бай Призовой фонд: Призы (очень плохие) получат ТОП-4 команды по стендингам (8 человек) В призах: плохо-запечатанная продукция, аксессуары к МТГ, синглы, ну и традиционно-плохой Новогодний Кубок с символикой турнира! Эксклюзивно-плохие подарки для игроков, совершивших определенные достижения на турнире (ачивки). Случайные новогодние подарки, бонусы и сюрпризы от меценатов и организаторов турнира! Участие гарантирует только предварительная регистрация и предоплата! (ЖАТЬ СЮДА) РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ПО ССЫЛКЕ (ЖАТЬ ТУДА) ЧАТ-КАНАЛ ТУРНИРОВ МОСКВЫ: https://t.me/edhmoscow А еще у нас будут плохие АЧИВКИ! Они будут добавлены чуть позже.... Как и фотографии плохих призов... Если у вас есть желание поделиться своим плохим настроением - примем в дар для призового пула плохие карты и другие плохие штуки. ПАРТНЕРА НА ТУРНИР МОЖНО И НУЖНО ИСКАТЬ В ЭТОЙ ТЕМЕ!
  2. Друзья, по многочисленным просьбам пользователей торгового сайта topdeck.ru решил написать краткий гайд по вкату в одну из самых интересных, сильных и (что не менее важно) доступных едх-колод. Юрико - одна из немногих колод, способных эффективно побеждать сразу трёх оппонентов как комбинацией карт (пресловутые thassa's oracle + demonic consultation / tainted pact), так и прямым уроном, через триггерную способность нашего генерала. Чем же так сильна наша Юрика-тян и почему это наиболее популярный генерал в цветовом сочетании УБ? Давайте разберемся. Первое - коммандер ниндзюдсу. Способность меняться с любым не заблокированным нашим существом в атаке. Действует как и из комманд-зоны, так и если генерал находится в руке. Довольно интересно. А если я вам скажу - что "командирский налог" не действует на эту способность и по-сути наш генерал всегда стоит две маны? Сексуально? Ещё бы! Второе - собственно та способность, вокруг которой мы и строим свою колоду - при нанесении боевого урона любым нашим ниндзей (при Юрико на поле боя) мы показываем карту с верха нашей библиотеки, берём ее в руку и наносим урон (а точнее life loss, что гораздо лучше) всем нашим оппонентам, по её суммарному мана-косту (т.н. mana value). Казалось бы сильно, но довольно честно, т.к. карты с высокой стоимостью разыграть мы все равно не сможем, а карты с низкой наносят мало урона. НО просто посмотрите вот на такие карты : misdirection , deadly rollick , commandeer , consignoblivion , snuff out , temporal trespass. Чувствуете к чему я клоню? Все правильно, в этой колоде мы будем играть картами с ОГРОМНЫМ "мана велью", которые на самом деле стоят.... бесплатно, либо 1-2-3 маны. А так как мы не просто наносим урон с показанной карты, а ещё и берём её в руку, так называемых "питчей" (карта, служащая для оплаты альтернативного мана коста) для заклинаний вроде misdirection и commander у нас должно быть всегда в достатке. Основная идея ясна - нанести урон как можно большим количеством существ с типом ninja с Юрико в столе, и при этом показать карты с как можно большим мана костом с верха библиотеки. Что же нам должно помочь проделать это как можно более быстро и эффективно? Существа. Тут можно выделить три условные категории: 1) Существа, позволяющие нам как можно быстрее и легче поставить нашего командира в стол через commander ninjutsu. Тут выделяются прежде всего крички за 0 и 1 ману. Такие ребята как Ornithopter , memnite , Phyrexian Walker - позволяют нам задавать очень хороший темп, экономя ману и позволяющие "переставлять" их за бесплатно, с целью дальнейшего использования под ninjutsu других наших ниндзь. Вне сомнения, одни из полезнейших существ в нашей колоде, если не лучшие. Faerie Seer, Mist-Cloacked Herald, Slither Blade и многие другие существа за 1 ману и с "evasion" (какая-либо из способностей, позволяющая проходить "мимо" блокеров - flying, menace, unblockable и т.д.), дешёвые и надёжные помощники для выставления Юрико на второй ход. Обратите внимание, что предпочтительны не просто существа unblockable, а те, у которых есть некие дополнительные способности, пусть и с более "лёгким" евейженом, например mockingbird , wingcrafter или gingerbrute . Обязательны в колоде так же и "ниндзи" за 1 ману : changeling outcast , universal automaton , mothdust changeling . 2) Ниндзи всех мастей. Их за всю историю мтг уже выпустили достаточно много, что бы собрать хоть две абсолютно разные колоды в едх. Но вас должны интересовать в первую очередь те, что стоят 1-2-3 маны, либо обладают способностью ninjutsu за 1-2-3 маны. 3) Существа "поддержки" и "автоинклюды" (карты, слишком сильные в едх, что бы ими не играть, пусть они напрямую и не синергируют с нашей идеей колоды) такие как orcish bowmasters , opposition agent , roaming throne . Заклинания. Тут в первую очередь важны "бесплатные" спеллы (т.к. карт мы будем брать много, и все их нужно как-то разыграть) и спеллы "тютора" (карты поиска на верх библиотеки). Misdirection , force of will , snuff out , flare of denial , deadly rollick и прочие помогут нам как убирать вражеских блокеров и опасных существ, так и защищать наших не растрачивая лишней маны, которая нам нужна для увеличения количества ниндзь на столе. "Тютора" - mystical tutor , vampiric tutor , insidious dreams и т.д. будут помогать нам наносить как много урона, так и находить "куски комбы" или карты нужные в данный момент. Старайтесь кастовать тютора (подавляющее большинство из них обладает типом "мгновенное заклинание") всегда, когда ваши триггерные абилити от Юрико уже лежат в "стеке". Карты манипуляций с "топдеком" (верхом нашей библиотеки) так же полезны в нашей колоде - положить заклинания с высоким "костом" на топдек, а потом показать их со способности Юрико - довольно неплохо. Brainstorm , brainsurge , brainstone , scroll rack . Карты, предоставляющие дополнительные ходы - очень сильный для нас эффект, дающий прежде всего ещё одну фразу атаки. Благодаря им мы можем нанести невероятно большие объемы урона, и убить наших оппонентов без всяких манипуляций с топдеком и тюторов. Temporal trespass и temporal mastery - отличные "доп-ходы" обладающие как огромным мана велью, но при этом разыгрываемые за небольшое количество маны. Если хотите играть и другими, то обязательно кладите в колоду доп-ходы, которые невозможно "перецелить" (картами вроде deflecting swat), это например те же Temporal trespass, temporal mastery и Alrund's Epiphany , а вот Time Warp уже нет. В общем главный принцип должен быть такой - карта с неким эффектом и большим mana value для нас всегда лучше, чем карты "сильнее" со "стандартным" mana value (например bottomless pool гораздо лучше go for the throat , пускай и возвращает в руку , а не убивает). Земли. Так как наша колода двуцветна, то можно играть хоть 15 болот на 15 островов и это не будет большой ошибкой , если вы невероятно везучи (да и базовые земли входят всегда неповернутыми, что для нашей колоды главный фактор), однако "сложность костов" многих наших заклинаний (и иногда карты вроде tainted pact , который заменяет demonic consultation в комбинации с thassa's oracle) все же вынуждает делать дорогую мана-базу, важное свойство дорогих "фетч-лендлов" (земли типа flooded strand) заключается еще и в набивании количества карт на кладбище, необходимые для наших заклинаний с delve. Тут уже советы давать сложно - каждый решит для себя сам. Несколько недорогих уб-земель, которые каждый может себе позволить - river of tears , drowned catacomb , sunken hollow , underground river , choked estuary , shipwreck marsh. Землями, всегда входящими в игру повернутыми я вам настоятельно советую не играть. Обязательно добавляйте в свою колоду (заменяя ими именно земли, а не как заклинания) так называемые "спелл-ленды" (fell the profane , Boggart Trawler и т.д.), они повышают ваш средний урон со способности Юрико, а так же при необходимости служат в качестве "питчей" для бесплатных карт, помимо того, что сами являются достаточно полезными заклинаниями. Ссылки: https://edhrec.com/commanders/yuriko-the-tigers-shadow - страничка колоды на едхрек. Самые популярные карты собранны именно тут. https://mtgtop8.com/archetype?a=1141&meta=263&f=cEDH&color_id=&show=pop - примеры колод. Встречаются как и "профессиональные" так и "казуальные" более дешёвые варианты. https://www.moxfield.com/decks/cDDS2ZztU0qxpcLVXzVQ6g - ссылка на деклист, которым играю я. Не редактировался больше полугода. Обязательно задавайте любые вопросы связанные с колодой в этой теме, ведь многое что вам интересно я мог и не упомянуть.
  3. Добрый день, дорогие читатели и игроки в EDH. Честно говоря, эта история началась задолго до того, как я к ней примкнул, в прошлом году уже несколько ребят из состава были в Минске, к сожалению, по рабочим обстоятельствам я не смог к ним присоединиться. О чём сильно жалею. Но в этот раз у меня все получилось, чему я несказанно рад, огромное спасибо @Torongil за организацию этого чудного мероприятия. И так, чем ехать на турнир - вопросов не возникало, ибо турнир был Non Proxyю, а в таком случае у меня была всего одна колода, 10 карт в которую мне все же пришлось попросить у коллег по цеху @Daedr и @lamocomp, за что им отдельно спасибо. Командир: Yuriko, the Tiger's Shadow Ссылка на деклист: https://www.moxfield.com/decks/VNvOqBeF0Eq-3Rn7Twxxsg Начало турнира было в 11:00, регистрация открылась в 10:00. Подъем в 9 утра, когда легли спать в 5, придя с Зыбицкой. Думаю, те кто гостили в Минске меня поймут. Соответственно позавтракать мы не успели, так как в гостинице не жили, получилось очень расторопное утро, но к регистрации мы были на месте. Перепроверяли свои колоды меня злосчастные прокси на нормальный картон, было даже предложение поиграть, пока турнир не начался, но головная боль сказала: "Пора принять таблетки, дедушка", к счастью Московские коллеги были к этому готовы и поделились со мной спасительным, на тот момент, обезболивающим. и к 2 партии я уже был бодр и свеж. И так перейдём к описанию партий: 1. Kinnan, Bonder Prodigy, Edric, Spymaster of Trest и Kraum, Ludevic's Opus // Tymna the Weaver Я думал тему сделает кто-то, но не я, поэтому ждал к кому смогу подсосаться, время прошло и события немного позабылись. Соседство Юрико и Edric-а - это что-то с чем-то. как только он вышел в стол, то я смог дровать карточки, помимо триггера своего командира, в итоге смог скопировать Эдрика и дровать еще больше. В какой-то момент поставил орков, что позволило бороться непосредственно с дорками самого Эдрика. Кинан и ТК к сожалению особых действий за всю партию не произвели, только заставили меня покастить Force of Despair, чтобы лишить их блокеров к моему ходу. С подавляющим преимуществом эта партия была завершена, ТК умер от триггера юрико, остальные остались в 3-6 хитах, и просто сдались в свои ходы, так как ничего не смогли мне противопоставить. 1-0 2. Krark, the Thumbless // Sakashima of a Thousand Faces, Nadu, Winged Wisdom, Malcolm, Keen-Eyed Navigator // Vial Smasher the Fierce Наду сильно по ресурсам выбилась вперёд, 3 раза была убита. Мальком тоже умер несколько раз, и его цена на конец партии уже была неподъёмной. Крарк был на столе, но к сожалению, монетка подводила. Мне с топдека так ничего хорошего и не пришло, борьба с Наду в контрспеллы - оказалась бессмысленна и через все тернии она победила. 1-1 3. Krenko, Mob Boss, Kraum, Ludevic's Opus // Tymna the Weaver и Sisay, Weatherlight Captain тут партия началась более менее удачно у всех кроме Кренко, у него так до конца партии ничего и не вышло толком. Сисей показала Дорка-Esper Sentinel-Lotho, Corrupt Shirriff-Derevi, Empyrial Tactician. Кренко гоблин - матрона за доксайдом, по пути замешав руку в библиотеку. В то время как TK расставился манокамнями, поставил Тумну и Lotho, Corrupt Shirriff, стоит заметить, что данная карта мне больше помогла, я показывал исключительно крупные по манастоимости карты с триггеров, и Lotho, Corrupt Shirriff успешно доедали своих же владельцев, от чего по итогу и умерла Сисей. В какой-то момент ТК успешно сказал Final Fortune, разменялся Lotho, Corrupt Shirriff c гоблином, но к сожалению ничего хорошего для себя не нашел и проиграл от эффекта Final Fortune. кренко оказался с пустым столом со мной 1 на 1, в 6 хитах. и сдался. 2-1 4.Kraum, Ludevic's Opus // Tymna the Weaver, Atraxa, Grand Unifier и @Daedr на Dargo, the Shipwrecker // Ikra Shidiqi, the Usurper Скажу так, в связи с неудачными играми других оппонентов, близких по рейтингу к нам, финал мы играли тем же столом. То есть спустя 4 тур лидирующие позиции не изменились. ТК на тот момент шел с 2 победами и ничьей. Для меня партия началась плохо, хотя и рука позволяла играть, не знаю, чем я руководствовался, когда кипал её, видимо на адекватность и полезность оппонентов. Мне в первый ход пришлось давать Imperial Seal за Underground Sea, ибо у меня руке земель не была, на столе только болото, и орнитоптер, который на второй ход позволил мне поставить Юрико в стол, но до нанесения урона @Daedr, думая, что я нашел Fierce Guardianship с Imperial Seal, хотя я несколько раз озвучил, что буду искать море, и убил мне Юрико. Дальше ТК достаточно быстро забрал преимущество и закончил партию через Thassa's Oracle. ФИНАЛ. Kraum, Ludevic's Opus // Tymna the Weaver, Atraxa, Grand Unifier и Dargo, the Shipwrecker // Ikra Shidiqi, the Usurper Я в первый раз оказался в финале полноценного EDH турнира. Буквально из-за большого везения. Тут был более осмысленный кип руки, к сожалению я опять ходил последним, что не очень удобно, когда пушка, как Dargo, the Shipwrecker // Ikra Shidiqi, the Usurper ходит второй, как мы в последствии узнали он мог начать крутиться в свой ход сразу, не стал это делать просто потому что хотел выманить из нас контру. ТК за всю партию ставил земли сказал Necropotence, не нашел ответов и сидел с комбо в руке, еще он что-то туторил демоником(за 4 маны - почему узнаете чуть дальше по тексту), но это останется тайной. Я все пытался нарастить преимущество, хп ТК и Атраксы уверенно близились к 0, они сами упорно мне в этом помогали, но мне к сожалению все никак не приходил ремувал, а Атракса в столе имела и подать, и Августин, и ристик. В какой-то момент @Daedr предложил подумать, что мы будем делать ибо у Атраксы есть все ресурсы и мы сильно от нее отстаём, но скажем так что-то делать он собирался не своими руками, ТК решил посидеть на своей победе. А у меня нужных ответов не нашлось. Единственный вариант был убрать августина и чуть освободить руки у меня и ТК. Что я и попытался сделать, совершив главную ошибку(хотя в последствии я посмотрел топдеки и она ни не влияла, но ошибка есть ошибка), сказал Massacre до атаки, из-за чего лишил себя Changeling Outcast и урона с Юрико. потом мытался поставить Fourth Bridge Prowler, чтобы все же добить Августина, но получил контру, а так как за все пришлось платить, то ресурсов на что-то еще не осталось. В свой ход Atraxa, Grand Unifier взял всю колоду в руки и закончил через Thassa's Oracle. С некой горечью, я получил свою награду за 4 место, все думая о совершенной мной ошибке, и неким неприятным чувством от игры последних в двух партиях. Особенно расстроило, что так много колод/игроков, которые всеми силами не хотят взаимодействовать со столом и оппонентами, пытаясь играть в "паразитический" тип, перекладывая всю ответственность в итоге на одного игрока. С этими мыслями я уехал в квартиру откисать от турнира(возможно, если бы мне все же дали поесть в финале, то я был бы менее расстроен). Как я в последствии сказал @Daedr: "Надеюсь после банов 23.09.2024, таких колод станет меньше, и вы все будете что-то класть себе из ответов, а не только пытаться заставить отвечать других." На этой немного грустной ноте закачиваю свой отчёт, надеюсь остальные участники Московского десанта, тоже что-то напишут. Тем более @lamocomp была, наверное, самая интересная 4 партия из всех турнирных. P.S. Добавлю фото и видео чуть позже.
  4. Обновлено: 10.07.2020 Где можно поиграть мультиплеерный Командир в Москве (он же Commander, EDH, ЕДХ): Основные московские междусобойчики проходят тут: Вторник, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (основное ЕДХ недели) Вторник, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Четверг, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Пятница, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (часто переходит в ночное ЕДХ) Другие дни и клубы Москвы: стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: tg://join?invite=A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/ Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews База данных хороших деклистов: http://cedh-decklist-database.xyz/primary.html Общие тренды тусовки: Банлист: официальный (ан-сеты в бане). Один хоумрул: сдаваться только на скорости сорцери. Компетитив ЕДХ: это значит, что мы рады любым колодам. Средний уровень колод - сильный. Средний уровень пилотов - опытный. Всякие вариации: по договоренности с другими игроками на месте. У нас часто играет 1 стол кэжул/преконы. Почти все игроки носят колоды разного уровня силы. Плейнчейс и прочие вариации мульти ЕДХ - активно не играем.
  5. до
    Ключевые особенности турнира: Самое важное - 2HG EDH ИГРАЕТСЯ В КОМАНДЕ ИЗ 2Х ЧЕЛОВЕК - по этому заранее найдите себе плохого партнера, чтобы плохо провести время! За столом играют две команды по 2 человека. ПРАВИЛО СИНГЛТОНА РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ НА КОМАНДУ - у каждого игрока стандартная (плохая, офк) колода ЕДХ из 100 карт с генералами, но кроме базиков никакие карты не могут повторяться на команду. Например, нельзя 2 Sol Ring, 2 одинаковых фечки и т.д. На старте у команды 60 жизней Поражение команды от командирского урона наступает от 21 К.У. Поражение команды от яда наступает от 15 Ж.Я. Each opponent - относится к обоим членам вражеской команды, each player - ко всем 4м игрокам, target player - может быть целью ваш союзник, и т.д. Все остальные правила стандартные для формата 2HG - прочитать правила можно по этой ссылке. Общие правила: Дата проведения: 07 декабря 2024г. (суббота), начало регистрации в 11:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: 2HG EDH Количество участников: 40 человек (20 команд) Взнос: 2000 рублей С КОМАНДЫ до мероприятия (1000р с человека), оплата в день мероприятия - 3000 рублей с команды! Уровень применения правил - Регулярный Плохой Судья турнира - Евгений Щетка Прокси разрешены (но вот их нельзя плохими)* Важно: взнос за участие не возвращается за 24 часа до начала турнира. Регистрация в этой теме:
  6. Всем доброго времени суток, Прежде чем приступить к разбору банов и их влияния на мету, я хотел бы подчеркнуть, что я не пытаюсь никого ни в чем убедить или что бы то ни было доказать. В данной статье скорее изложено мое видение вопроса, которое, как я надеюсь, может оказаться кому-нибудь полезным. Мое же видение, в свою очередь, опирается на ряд убеждений, некоторые из которых могут показаться достаточно радикальными, но которые также необходимо озвучить, во избежание недопонимания. Во-первых, я очень негативно отношусь не только к вышеупомянутым банам, но и практике банов как таковой во всех форматах. Для меня бан – это экстраординарная мера, применение которой может быть оправдано такими же экстраординарными обстоятельствами. Я за эволюционное, не революционное, развитие любого формата. Банить карты, просто потому что «формат стал решенным/тухлым» или потому что «формат требует встряски», для меня, - верх абсурда. Я не согласен с большинством банов ни в ЕДХ, ни в легаси, ни в модерне. Более того, я искренне верю, что вышеперечисленные форматы были бы более разнообразны, если бы банлисты были существенно короче. То есть, для меня, вопрос, правильные ли это баны или нет, не стоит, так как , с моей точки зрения, априори, в коллекционной карточной игре правильных банов, за редчайшим исключением, не бывает и быть не может. Во-вторых, я – один из тех немногих людей, кто не имеет ничего против так называемого «павер-крипа», то есть естественного развития формата в сторону усиления с течением времени. Поэтому я не люблю, когда карты банят за их силу. В большинстве форматов магии для включения карты в колоду она должна делать сверх того, что делают ее аналоги. По выражению одного стримера – «Cards are so good nowadays, they need to be even better to be good». В-третьих, все, о чем я пишу в данной статье, касается преимущественно соревновательной стороны формата. Его казуальная часть не интересует меня от слова «совсем». Однако здесь есть один важный нюанс. Соревнование, для меня, не цель, но средство. С момента моего прихода в EDH моей целью было собрать настолько сильную колоду, насколько это возможно. Сделать это вне турниров, на которые люди также собирают максимально плотные деки и играют на победу, не представляется возможным. Бабочка взмахнула крыльями на одном краю земли… «Не дай вам бог жить в эпоху перемен» - гласит старинная китайская пословица. И достаточно продолжительное время EDH удавалось этих самых перемен избегать. Последние баны в формате пришлись аккурат не сентябрь 2021 года, то есть ровно три года тому назад. Тогда был забанен Golos, tireless pilgrim, для игры которым я выменял у Коли Пешкова Mishra's workshop за неприличное количество денег и карт. На этот раз данной сомнительной чести удостоились Mana crypt, Jeweled lotus, Dockside extortionist, Nadu, winged wisdom. Однако прежде чем завести речь о последних банах, и о том, что они означают для метагейма, и к каким последствиям они могут привести в формате, позвольте сделать шаг назад и изложить контекст текущей ситуации. В конце августа один из представителей нынче уже бывшего комитета по делам EDH (так называемый Rules committee – далее RC) в своем твиттере недвусмысленно высказался в том духе, что их прежде всего заботит казуальная сторона формата, а принимать во внимание пожелания cEDH игроков они не будут. Конечно же, это не могло не повлечь за собой закономерную реакцию. В первых числах сентября администрация topdeck.gg (самой популярной платформы для парингов в формате), а также ряд известных игроков и стримеров предложила выделиться в отдельный формат со своим банлистом. Если кратко, то они хотели разбанить карты, наподобие Rofellos, llanowar emissary, Gifts ungiven и Fastbond и забанить Rhystic study с целью ускорения формата. Подробнее об их предложении можно прочитать здесь. Это, в свою очередь, также породило волну реакции – кто-то выступил с резкой критикой (например, МакГиннес), кто-то поддержал, но мало кого из заинтересованных лиц остался равнодушным. Пока что, все относительно логично и понятно. Однако дальше, на мой взгляд, начинается сюр. Одного из организаторов и главного вдохновителя всей затеи обвиняют в пристрастиях к нацизму. Подобный вывод делается на основании его подписок в том же твиттере. Я ни в коей мере не оправдываю нацистов, но делать вывод о взглядах человека на основании того, на кого он подписан в социальных сетях, мне кажется, как минимум, странным. Так, я недавно узнал, что один блоггер, посты которого о Baldur's gate я очень люблю, оказывается еще и толи коммунист, толи анархист в другой ветке реддита. По этой логике я что, тоже должен быть анахистом? Но, как известно, иногда тяжесть обвинений важнее степени их доказанности. Все остальные участники движения за выделение cEDH в качестве самостоятельного формата поспешили откреститься от знакомства с этим человеком и покинули тонущий корабль. Казалось бы, что на этом все должно закончиться, но нет. RC решает, что, видимо, все-таки нужно что-то сделать и… 23 сентября объявляет о бане Mana crypt, Jeweled lotus, Dockside extortionist и Nadu, winged wisdom. Главная цель банов – замедление формата. Это оказывается роковой ошибкой со многих точек зрения. Социальные сети буквально взрываются от обилия реакций, преимущественно негативных. Доходит до угроз физической расправы над членами RC. Люди кинулись продавать свои крипты и лотусы. Еще неделю спустя Wizards of the coast заявляют о том, что они забирают EDH под свое крыло, а также о расформировании RC и создании новой системы для формата, состоящей из четырех уровней и реформировании банлиста. Ее подробности нас ждут, скорее всего, в Лас Вегасе ближе к концу октября. Влияние банов на основные колоды формата 1. Tymna the Weaver / Kraum, Ludevic's opus. · На первый взгляд, может показаться, что для гегемона формата ничего не изменилось. К сожалению, на мой взгляд, это с точностью до наоборот, как это ни прискорбно. · Более того, даже если бы, скажем, забанили Thassa's oracle, то последствия для колоды были бы менее критичны, чем от бана лотоса, крипта и доксайда. Тут все дело в том, что именно мана является самым слабым местом для ТК. · Теряя два артефакта за 0, мы фактически также теряем и Mox opal. Это, в свою очередь, означает, что Ad nauseam становится еще менее надежным планом на игру. О ранней Тимне, не говоря уж о Крауме, можно забыть, как и о бесплатных командирских спелах или о Mox amber, которые внезапно (!) плохо работают без командира в столе. · Но это было бы еще полбеды: колода часто не просто хороша сама по себе, но хороша еще и потому, что отлично вписывается в текущую мету. Однако от текущих банов больше всего выигрывают такие колоды как Кинан и Юрико, с которыми у ТК как раз отвратительный матч. 2. Rograkh, Son of Rohgahh / Silas Renn, Seeker Adept. · В случае с РС все тоже не так однозначно. С одной стороны, может показаться, что у колоды тоже все не очень хорошо. Без крипта и доксайда у нас меньше взрывных раздач, что весьма критично для весьма требовательной к стартовой руке колоды. Предсказуемо план на Ad nauseam также становится хуже. Плюс, общее замедление формата приводит к тому, что снова поднимают голову стаксы и тяжелые контроли, матч с которыми для РС никогда не был легким. · С другой стороны, РС остается одной из немногих колод, которая продолжает эффективно использовать командирские спелы и такие карты, как Mox amber или Spring-leaf drum. То есть РС не только удерживает свое преимущество по мане и скорости, но и увеличивает его на фоне замедления других колод. Что будет на практике – покажет лишь время. 3. Sisay, Weatherlight captain С Сисей все также не столь однозначно. Доксайд был существенной частью плана на победу. Без него колода будет вынуждена существенно перестроиться на использование связки Cultist of the absolute и Chromatic orrerry. 4. Nadu, winged wisdom. · Я думаю, никого не удивляет тот факт, что Наду, как колода, по понятным причинам прекратила свое существование. Истерия по Наду мне откровенно не понятна. Колода без генерала ничего не делает. Ее популярность, на мой взгляд, в формате вызвана скорее хайпом, нежели реальной силой, и спустя несколько месяцев сошла бы на нет. · Гораздо болезненнее потеря Наду не как генерала, а как одного из движков в 99 таких колод как ТТ, Дереви или Кенрит. – До банов наметилось их возрождение, причиной которого как раз и стала эта карта. Лично мне, Наду в подобном качестве был гораздо интереснее, нежели как самостоятельный генерал. 5. Tivit, Seller of Secrets. · С одной стороны, Тивит, на мой взгляд, страдает от тех же проблем, от которых страдает ТК – мана также была всегда его самым слабым местом. При этом, генерал стоит не три и пять ман соответственно, а целых шесть. · С другой стороны, после банов формат неизбежно замедлится, что, в свою очередь, позволит контрольному плану Тивита на игру быть более эффективным. 6. Kinnan, Bonder Prodigy · С Кинаном в мете сложилась интересная ситуация. Несмотря на свою популярность, колода долгое время была в упадке. Во многом, это связано с широким распространением Orcish bowmasters. После появления Наду многие пилоты Кинана пересели на Наду. Теперь же, произойдет движение в обратуню сторону: те, кто играли на Наду, скорее всего снова вернуться к Кинану. · Баны лишили колоду Mana crypt, но он был скорее роскошью, нежели необходимостью. При этом, в отличие от тех же ТК, колода может продолжать эффективно использовать Mox amber и Mox opal, как и командирские спелы. · Однако, не все так однозначно. Вряд ли возвращение Кинана будет настолько триумфальным, насколько этого бы хотелось его поклонникам.Orcish bowmasters из меты никуда не исчезли, а рост популярности популярности Юрико (вот уж если вспоминать «ошибки» дизайна) с ее тоннами целевого ремувала представляется чем-то неизбежным в текущих реалиях. 7. Najeela, the Blade-Blossom · Наджила за последние годы то выходила, то вновь входила в моду. Генерал для этой колоды играл роль не только части комбы, но, зачастую и счетчика, позволяющего задать игре темп. · Без лотоса и крипта Наджилу на первый мы не будет видеть практически никогда, что, конечно же, не может не сказаться на ее эффективности. 8. Magda, brazen outlaw · Как ни странно, Магда скорее выиграла от последних банов, несмотря на потерю крипта, лотоса и доксайда (последний в сочетании с генералом вообще позволял выиграть здесь и сейчас). Но все эти карты, как и в случае с Кинаном, были скорее роскошью, нежели необходимостью. · По сути, план на игру Магды сильно напоминает план Сисей: поиск способностью генерала перманентов в стол. Теперь же, когда не очень понятно, как будет выглядеть Сисей, возможно, стоит увеличение популяции магд. · Также немаловажным является то, что с баном доксайда и вероятным возрождением тяжелых многоцветных контролей луны вновь становятся эффективным стаксписом в формате. Лучшего места нежели Магда для них пока трудно представить. 9. Rograkh, Son of Rohgahh / Thrasios, Triton Hero Колода умерла. Ключевой картой данной стратегии был Dockside. Без него эффективных способов выходить на бесконечную ману, которое требовало бы именно такого цветового сочетания на данный момент в формате нет. 10. Atraxa, Grand Unifier Если уж генералы за три - четыре маны испытывают трудности, то что уж говорить о генерале за семь? Если без шуток, то колода и раньше была на грани играбельности. Возможно, общее замедление формата ей поможет, но я скорее верю в то, что потеря самых эффективных карт манаразгона ее окончательно убъет. Если вы не нашли своей колоды в списке, то подробный аналий других популярных колод в формате можно посмотреть на канале у Comedian. В вышеприведенном списке перечислены если не самые сильные, то одни из наиболее эффективных и часто встречающихся на турнирах колод. Я не думаю, что кто-то усомниться в том, что на вершине были ТК, РС, Наду и Сисей, остальные места – более спорно, но, в данном случае, как мне кажется, это не принципиально. – Представляется, что последние баны в той или иной степени затронули не только каждую колоду из этого списка и очень многие вне его. Общие мысли о формате после банов Во-первых, бан четырех карт означает косвенное ухудшение/улучшение части других карт. То есть бан требует не только замены самих забаненых карт, но и многих других, на них завязанных. Так, без Dockside extortionist в мете многим колодам нецелесообразно играть Snap, или клонами (Phantasmal image, Phyrexian metamorph итд.). Без крипта и лотоса многие генералы выходят гораздо позже, что, в свою очередь, означает, что командирские спелы или Mox amber также «включаются» позднее. С другой стороны, широкое распространение Юрико и Кинанов означает, что карты наподобие Containment priest становятся еще актуальнее. Во-вторых, формат станет существенно медленнее. Причем, здесь дело не только в самом бане манаразгона, но и в предполагаемом возращении стакс-стратегий. С одной стороны, замедление формата означает уменьшение требований к стартовой руке и количества мулиганов соответственно. Если вы не ожидаете, что от вас потребуется быстрое взаимодействие или какие-либо еще активные действия, чтобы быть релевантным в партии, то ранее некипаемые руки становятся очень даже ничего. С другой, я не уверен, что для формата это хорошо – даже сейчас на турнирном уровне существенный процент партий заканчивается ничьей. Представляется, что количество ничьих только возрастет. В-третьих, без доксайда/крипта/лотуса еще сильнее уменьшится вероятность победы четвертого игрока, который и до банов составлял порядка 17%. Если раньше благодаря этим картам можно было «догнать» остальных, то теперь такой возможности больше нет. В-четвертых, часть колод не просто не «пострадала», но скорее «выиграла» от произошедшего. Главные бенефециар – Юрико, которая не только не играла ни одной из забаненых карт, но и регулярно получает новые плюшки (Kaito, bane of nightmares) и только выиграет от замедления меты. Заключение Помимо китайской мудрости, есть еще и русская, согласно которой никогда не стоит спешить выполнять распоряжения начальства, ведь их всегда могут отменить. Так получилось и в моем случае. Изначально я планировал написать статью про Nadu, winged wisdom, затем – про новый банлист для cEDH, потом – про баны. Теперь же до конца октября формат словно бы застыл в квантовой неопределенности. Стоит ли играть формат, как он есть после банов RC? Или продолжать играть так, как будто ничего не случилось? Или же дождаться объявления от Wotc? Или же лучше вообще создать свой банлист и играть так, как ты и твои друзья считаете правильным? Ответ на этот вопрос вы можете дать себе только вы сами. Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 Статья VI: Гриксис кор в cEDH
  7. Ну-с, хотелось бы обсудить в целом командира, дечки на нем и как в целом они должны пилотироваться... Ну и возможно ли превратить их в достойные для cEDH? Командир фактически говорит нам: сделай копию своего перманента за 1-2 маны Лично я проигрываю вот таким листом: Ссылка для тех, кто не знает всех карт или кому будет удобнее посмотреть на таппеде. Естественно, хочется играть синими стейплами аля' Rhystic Study, Mystic Remora, Intuition, Mystical Tutor и так далее, но увы - пока мой карман не может из себе позволить. Карты по типу Brain Freeze, Mind Desire, а также пачка карт, которая целит и дровает карту и/или имеет флешбек банально не приехали ещё. Про Willbreaker и подобных ей не забыл (включая агента и фею), просто пока не нашел. Лучше всего деку описывает словосочетание "Стеклянная пушка", ибо сломать или банально не дать даже близко подойти к прокрутки деки очень легко, ведь достаточно: Убить коммандира Иметь возможность изгнать кладбище в любой момент Запретить кастовать больше карты в ход Запретить етб Стакс эффекты на Кост заклинаний (хотя в некоторых случаях может и быть проигнорировано) Банально затыкать пилота раньше, чем он получит возможность раскрутится. Дискард эффекты или же раннее опустошение руки С другой же стороны, колоде часто и зачастую со стала лишь с парой манакамней уходит в закрутку. Иногда достаточно иметь существо для рекурсии заклинаний, будь то Стенка или Arчегототам, а если у нас есть на столе и в руке ещё Peregrine Drake, то закрутка скорее всего обеспечена. К сожалению, я не являюсь опытным ЕДХ плеером, пускай и в последнее время всё чаще и чаще поигрываю в формат, потому советы, техи и прочее будут только в путь. Особенно будут интересны всевозможные комбинации для ухода в Инфинит или к нечто близкому. Ну или просто интересные синергии. Всех их я посещу в скрытый текст ниже.
  8. УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ EDH! Совсем недавно (7 сентября 2023г) нас настигла печальная новость - умер отец и создатель Elder Dragon Highlander (EDH) Шелдон Менери. Чтобы почтить его память, мы проводим турнир по Multiplayer Commander так, как завещал нам основатель - на базовых преконах, выпущенных в формате EDH. Приглашаем вас присоединиться к этому событию, чтобы почувствовать дух оригинального EDH, таким, как его изначально создали и задумали. Ну и чтобы хорошо провести время, потравить байки за неспешными партиями и обсудить будущее детища Шелдона. Формат: Multiplayer Commander (EDH) - ТОЛЬКО БАЗОВЫЕ ПРЕКОНЫ. Ознакомиться со списком существующих преконов можно, например, тут: https://cardgamebase.com/commander-precons/ Банлист: забанена прекон-колода Heads I Win, Tails you lose Легальность карт и преконов: ЗАПРЕЩЕНЫ proxy карты. ЗАПРЕЩЕНО изменять состав оригинальных преконов (класть карты, которые там по базе не лежат). РАЗРЕШЕНО собирать преконы по их оригинальному деклисту из любых версий карт, легальных в MTG (это значит, что вы можете играть как преконом "из коробки", так и собрать его из своих карт по деклисту). РАЗРЕШЕНО выбирать любого генерала из набора прекона, если прекон подразумевает такой выбор легендарных существ. Количество участников: не органичено Уровень применения правил: casual EDH Главный Судья: Евгений Щетка Начало сбора: 11:00 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 3 раунда + финал Дата проведения: 21 октября 2023 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 1000 рублей! Регистрация на турнир: https://forms.gle/FV2pyvaZsJwbbyyE9 ЧАТ-КАНАЛ С НОВОСТЯМИ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: ТОП-8, ТОП-4 (зависит от количества регистраций). КРАТКО О ВАЖНОМ (правила): Важное дополнение к стандартным правилам: 1 очко при убийстве каждого оппонента при условии что вы НЕ выиграли раунд. ЕСЛИ ВАМ НУЖНО ВЫДАТЬ ПРЕКОН НА ПОИГРАТЬ, МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ ОБ ЭТОМ В ДАННОЙ ТЕМЕ! Турнир организован при поддержке группы Компотного Донышка, благодарность за помощь в организации Антону Славинскасу.
  9. В рамках подготовки к Чемпионату Москвы по EDH (который по традиции будет в феврале) мы с командой решили проверить кто лучший «декбилдер» в Москве и вручить соответствующий кубок. Именно поэтому 19 октября 2024 года пройдет EDH турнир: «ALL HAIL KING 2024» Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: официальный WotC + ЗАПРЕЩЕНЫ ВСЕ командиры кроме Kenrith, the Returned King Легальность карт: Разрешены proxy* карты Количество участников: 28 Уровень применения правил: регулярный, деклисты обязательны (https://moxfield.com) Организатор: @Валентин Двоеглазов Судья: @NoName Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:10 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 19 октября 2024 года (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 1.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/oOsPaZoEiFAgaA2obPPv Оплата турнира: https://forms.gle/8gStWahHF8wMPev48 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: «Если ты не готов выполнять приказы короля, то сам должен стать королем!»
  10. 3 августа в разных странах отмечают вкусный праздник – День арбуза (Watermelon Day). В честь этого: Турнир по EDH "Национальный День Арбуза 2024" Формат: Multiplayer Commander (Edh) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены proxy* карты Количество участников: 40 Уровень применения правил: регулярный, деклисты обязательны (их можно изменить до 02 августа любое количество раз) Организатор: @Валентин Двоеглазов Судья: @NoName Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:10 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 03 августа 2024 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 1.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/YZ1s9i9LexyRfpJGeIwR Оплата турнира: https://forms.gle/dVuGCC2d6BXPxXyBA ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение денежных призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: "Внешняя победа — является результатом победы внутренней."
  11. Приветствую, я в магии недавно (где-то 5 месяцев) и решил рассказать свою историю, которая произошла недавно. Начну с того, что я игрок казуального едх, как и множество новичков в нашем небольшом клубе. Играя несколько месяцев, у одного человека (тоже новичка) из нашей казуальной тусовки родилась идея, как сделать кэжуал коммандер более быстрым, интересным, чтобы люди играли более обдуманно и на победу, но при этом колоды не требовали каких-то больших вложений, как в цедх. Для мотивации всего этого была разработана система, покупки бустеров для дальнейшего раздрафта, по местам от 1 до 4 среди игроков по очереди. Покупка бустеров на 1200+ рублей, покрывала оплату за стол в клубе за каждого человека, а также позволяла обзавестись хоть какими-то новыми карточками, не зависимо от занятого места. Правила были простыми, колода не выше 6 повер-лвл и отсутствие карточек из казуального бан-листа клуба и из общего листа командира. Таким образом хотели добиться благоприятных условий для новичков в клубе, а также сделать игровой процесс едх интереснее. Казалось бы здорово, что может пойти не так... На данный момент было проведено две игры, в нашем сообществе было 4 чела включая меня, то есть всего один стол, обе игры были мной выиграны, в оба раза задрафтил немного пайла из бустеров по праву первого места. Затем сразу последовал ультиматум от организатора игры по этой системе (который был поддержан другими игроками), либо я не могу использовать определенные карты которые они считают имбовыми, в противном случае сам предлагаю что вырезать из моей колоды и они утверждают это, или же я теряю возможность играть по такой системе со своим текущим дек листом. "Крутись за другими столами ", "неинтересно когда ты выигрываешь весь стол" услышал я в свой адрес. Самое интересное то, что как мне утверждали, карты не банят, я лишь не могу их использовать в своей колоде из-за слишком "хорошей синергии", то есть мне сказали что у меня якобы колода не подходит по условию и ее повер-лвл выше 6ого заявленного правилами. То что я выпал в осадок ничего не сказать, оспорить решение никак не мог, против толпы не попрешь, да и я не особо хотел. Просто ливнул от них и все. Я думаю не нужно объяснять, если такое происходит один раз, такое обязательно повторится, а покупка карт и решафлы внутри колоды, это деньги, это время. А то что мои победы вообще произошли в довольно забавных условиях (по сути на удаче), где я почти каждый раз собирал себе целый стол после масс-ремувала, это как вишенка на торте ко всему этому. Вот мне стало и интересно, насколько реально моя колода сильная и действительно ли ее повер-лвл выше 6ого (не особо в это верится), как ее оценят люди со стороны: Моя дека: https://deckstats.net/decks/250311/3481934-imoti-simic-cascade Деки моих оппонентов: https://www.moxfield.com/decks/ywAiV1YZc0GgxrnOf6kKnw https://www.moxfield.com/decks/SN4TEqu2ekmk6dbs-0DGTA https://www.moxfield.com/decks/oipsspuFP0OlzYIhgaM2FA https://www.moxfield.com/decks/Xyay6zh9nESahhaKMo9IVQ Карты которые мне "любезно" предложили вырезать из своей деки: Thryx, the Sudden Storm Teferi, Mage of Zhalfir Walk the Aeons Да знаю, ситуация чушь, но почему-то мне хотелось ей поделиться, как итог всего этого, я решил уйти в цедх. Пусть и частично на проксях, но собираю Yuriko, the Tiger's Shadow
  12. Korvold, Fae-Cursed King https://www.moxfield.com/decks/30XEBrYSzk-TlIZiVw5Rkw (Я советую вам лучше подписаться на лист, потому что меняю я его буквально почти каждый день и стараюсь оставлять актуальным текущей мете) upd. Этот лист актуален до выхода MH3. В следующем посте мы разберем, что из новенького стоит играть и почему. Я один из главных акционеров компании «ООО Джанд Технолоджи» и могу смело заявить что Корвольд - уникальная дека, в которую невозможно не влюбиться. На это есть сразу несколько причин: Гибкость. Хотите вольтрон? Пожалуйста! Шторм на землях? Встань и иди! Плотный цЕДХ? Дайте ДВА! Казуал? Когтегрызку в зубы и вперед! Без бланков. Мы не играем слабыми цветами, поэтому радуемся каждому своему топдеку. Любой «винкон» - это просто очередная карта, которую можно применять сразу, чтобы шоу не заканчивалось. На момент написания этого текста «бланковой» картой является Food Chain. Но к сожалению, это стабилизация победы за столом со стаксом или внеметовыми командирами, которые не играют достаточным количеством артефактов. Но в целом и без него отлично работает. Я в силу возраста, как то за стабильность. Декбилдинг. Я понимаю, что есть расхожая шутка, что положи в Корвольда 98 карт в цвета и Dockside Extortionist - в целом справишься. Это справедливо лишь от части, а если быть точнее, лишь подчеркивает, что Корвольд может выиграть в любом билде (просто посмотрите какими накурами играют в Японии). Нелинейный путь к победе. Когда меня спрашивают выигрываю ли я в данный момент, я часто говорю: «Пока не знаю» - и это будет чистая правда! Бюджет. Мы не зависим от тру дуалок и прочего. Карты, которые нам необходимы, не стоят дорого, и начинать можно постепенно усиливая свою деку. Мне удалось без усилий собрать достойный билд за 500$ по Моксфилду (значит собрать в жизни стоило бы еще дешевле). Перечислять прелести этого дракона можно бесконечно долго, а нам нужно двигаться дальше. Но какие еще есть варианты у нас в джанде? К моему сожалению, их реально немного: Dargo, the Shipwrecker х Ikra Shidiqi, the Usurper - самый быстрый путь (https://www.moxfield.com/decks/9_oDJF_hX0KI3Td0lP7yZA) Rograkh, Son of Rohgahh х Reyhan, Last of the Abzan - самый стеклянный путь (https://www.moxfield.com/decks/v1v8ofBjEE23vhcQH5YTFA) Lord Windgrace - на состояние меты в 2024 году уже ближе к казуалу. Скорости не хватает, да и количества грейвхейта которым играют в мейне не понравится нашему котику. Сегодня в первом посте я хочу рассказать о моем текущем билде, который актуален на июнь 2024 года (до выхода MH3). В следующих постах я постараюсь ответить на вопросы, которые вы возможно зададите, но в целом расскажу про мои любимые синергии в колоде, обсудим спойлеры новых сетов которые стоит протестировать, буду в эту тему писать отчеты с турниров и конечно расскажу как играть против Корвольда. Земли: Очевидно, что мы при любом раскладе хотим играть всеми фечками. Нам повезло, у нас их 9. Зачем? Ну базовый ответ любого цедх игрока - «Фильтровать колоду» и «Мана стабилизация». Все абсолютно в дырочку, но для нас это еще и КА. Сетапим фечки, чтобы подроваться после тутора, чтобы в нужный момент подчистить Кричевой стакс с помощью мейхим девила или чтобы корвольд подрос, если идет зачистка стола с помощью Toxic deluge или Blasphemous Act. Тру дуалки. Как я и писал выше, мы можем играть без них (даже играя тошнотой). А если не играть тошнотой (а мой актуальный билд ее не содержит), то это вообще ни на что не повлияет, вам просто нужно чуть лучше думать в какие базики взрывать фечки. Шокленды. Дешевая манастабилизация, часто можно в эндстеп чужого игрока взрывать и искать тапнутый шокленд, чтобы экономить жизни. В билде с Вилисом это сильный КА движок. Фечка - Шокленд - Кропка - Фечка - Шокленд Бондленды. Как ни странно, у меня они до сих пор влезают(ет), да мы их не можем найти с фечки, но в целом это не тапнутые двойные земли - почему нет? Радужные земли. Все-таки мы трехцветка, и порой нам нужно 2-3 черных или 2 зеленых в одном косте, поэтому я не лишаю себя удовольствия играть City of Brass, Command Tower, Exotic Orchard, Gemstone Caverns, Mana Confluence. Относительно недавно я играл еще и forbidden orchard, но возможность убивать чужих Ragavan, Nimble Pilferer не настолько хорошая опция, чем плодить духов Winota, Joiner of Forces, Yuriko, the Tiger's Shadow, или тому, кто с удовольствием их проест под какой нибудь Diabolic Intent. Единственная радужная земля, которой я никогда не играл, это Tarnished Citadel. Тут все очень просто - нам по хорошему бесцветная мана не очень нужна, а платить 5 жизней за нормальный цвет неоправданно дорого, мы и так часто цель для битья ногами. И пока мы обсуждаем бесцветные земли, скажу вам так, по моему опыту мы можем позволить себе играть такой одной (не считая Ancient Tomb). Причина простая - нам некуда ее особо тратить. Поэтому у меня это либо Gemstone Caverns (хотя я считаю, что это плохая турнирная земля) или Emergence Zone (но ее я кладу исключительно в пушка билд со всеми камнями, или если я играю Necropotence по объективным причинам). Утилити земли. Ancient Tomb - ставить камни за 2, быстрее тошнится, быстрее ставить командира. Boseiju, Who Endures - самая сильная земля формата, автоинклюд в любую деку с зеленым, мы убираем ей стакс, спасаемся от поражения и прочие прелести жизни. Nurturing Peatland может показаться странным включением, но все же 2 цвета, не тапок, с возможностью подровать или 1 карту в критический момент или 2, если в столе стоит командир (или 3 если у нас есть Roaming Throne) , очень часто меня выручает. Phyrexian Tower выполняет сразу ряд задач, по большому счету ради нее и фечек лежит в деке Crop Rotation (об этом чуть позже). 2 черных маны позволяют быстро ставить Necropotence или Ad Nauseam. Отправляет нужную нам кричу (Dockside Extortionist) на кладбище. Дает сак триггер - кайф. Urborg, Tomb of Yawgmoth и Yavimaya, Cradle of Growth выполняют обе похожие функции. Мана стабилизация (у нас есть косты в 2 зеленые и так же есть косты в 2-3 черные). И главное, что с ними в столе агент не убьет наши фечки, и мы сможем получать с них ману или копить силы для Mayhem Devil или командира. Артефакты: Jeweled Lotus - мы используем его полностью при касте командира (а стоит он у нас не мало). Arcane Signet и Fellwar Stone - те самые камни, за 2 которых мы ставим с томбы или сохраняем ману после неудачной мануальной закрутки. Раньше эти слоты с удовольствием занимали дорки, но как вы понимаете, в эре Orcish Bowmasters это не очень релевантно. Sol Ring и Mana Crypt я не думаю, что нуждаются в представлении и в объяснении. Chrome Mox - также отличный камень, у нас нет таких уж и ключевых карт, которые будет прям жалко запихнуть под него, а если руки грели в микроволновке, то и вовсе туда всегда отправляется Squee, the Immortal (и да, мы можем оттуда его кастить, но правда после этого камень перестанет работать, поэтому не забывайте брать с него ману в пул). Lotus Petal - одноразовая рампа, но опять же для нас это еще и дров. Mana Vault - странный камень, третья колоресс мана с него мне очень часто бывает не нужна (за редким исключением). В данном билде я к нему отношусь так: поставил Корвольда и съел в надежде поднять камень за 1 или 2, чтобы потратить оставшуюся ману, но по опыту она просто сгорает, в целом я ее оставил лишь потому что с нее очень быстро ставится Roaming Throne (но об этом мы поговорим позже). Mox Diamond в билде с тошнотой не обсуждаемый автоинклюд, в моем билде все же помогает ставить Dockside Extortionist т1, что при условии, что мы ходим последними, может стать критически смертельным для стола (мы любим наказывать за жадность). Ну и Wishclaw Talisman, которая никогда не покидает мои деки в джанде, применений масса: засетапить поиск на потом, натуторить себе Opposition Agent и передать ее тому, кого боимся, чтобы проверить его ручку, съесть лапку Deadly Dispute в респонс на поиск, или отдать лапку оппоненту и полететь в него 21/21 Корвольдом, чтобы забрать то, что принадлежит нам - отдельный вид искусства. Чары: Animate Dead и Dance of the Dead - реанимация в слоте чар. Мы очень любим своих кричей (особенно Dockside Extortionist), но одним им мы не ограничиваемся. Частенько лучше дважды поднять Orcish Bowmasters или Opposition Agent), чтобы не проиграть игру (покрутить Dockside Extortionist мы еще успеем). Почему чарные реанимации это топ? На ЕТБ выходе Корвольда мы выбираем целью чару и получаем 2 сакрифайса. Ну и чары объективно контрить не удобно. Necromancy - в целом выполняет функцию чар, описанных выше, но ее применение на инстанте дает нам простор для использования. Банально чужой Worldgorger Dragon или подрезать чужого доксайда в моменте чужой закрутки. Запомните, когда карта дает нам гибкость при использовании это сильно увеличивает потенциал стать тем самым Корвольд-контроль, про которого ходят легенды. Food Chain - тот самый бланк, который позволяет нам закрывать игры в любом случае. Много раз пытался его убрать, но ту стабильность, что он нам дает, нельзя переоценить. Sylvan Library появилась в деке, как только ушла Ad Nauseam. Все просто: подглядывать в свое будущее - это прекрасно (далеко не обязательно всегда дровать карты). Плюс привычка не взрывать фечки сразу позволяет нам лучше фильтровать топдеки. Волшебство: Начнем с неочевидного. Blasphemous Act. Да-да, не удивляйтесь. Обилие кричевых дек и стакса, которого наиздавали за последнее время, просто вынуждает нас иметь возможность за одну красную почистить стол. Да, даже корвольд может умереть, но у нас приличное количество реанимаций, поэтому мы готовы на такие издержки. Imperial Seal, Diabolic Intent, Demonic Tutor - классические тутора. Из интересного Diabolic Intent нам подровает карточку, что приятно. Imperial Seal можно смело кастить, даже если у оппонента в столе Ragavan, Nimble Pilferer, а у нас нет блокера или мы не хотим его сдавать. Потому что мы всегда можем (и часто хотим) найти Squee, the Immortal и изгнать его таким образом (за те 10.000 игр, что я играю Корвольдом его ни разу никто не покастил). И мы не отказываемся от туторов на топдек, потому что часто мы можем за любой сакрифайс подроваться. Gamble. Может показаться, что стоило его убрать, коль мы убрали Underworld Breach. Но на самом деле не тут то было - доксайд или в руке или на грейве нас устраивает оба варианта. Ну и даже при мануальной закрутке, мы можем набрать столько карт, что тутор в руку лишним не будет. Unearth, Reanimate, Claim // Fame - супер карты! Мы хотим возвращать наши карты грейва (и не только из нашего). Unearth часто сложно перецелить (очень часто на грейве у нас лишь одна карта и это доксайд). Если ситуация плохая, всегда можно на инстанте ее поциклить. Claim // Fame может показаться странным включением, но мы не играем тошнотой. Это реанимация за копейку, и если очень нужно, мы сможем завести нашего мануального Корвольда кому-то полетом прямо в лицо - настоящее притязание на славу! Rite of Flame - это обычный мана разгон. Чуть выше я писал, что мы хотим всегда иметь возможность на т1 воткнуть доксайда, а так же одна из наших комб требует целых 3 красных ман, поэтому рампа не помешает. Напоминаю, что Rite of Flame считает по всем кладбищам - редко, но срабатывает. Praetor's Grasp обходит агента, альтернативный винкон с Dualcaster Mage. Чаще всего мы ищем чужого доксайда или на худой конец Thassa's Oracle (свой Tainted Pact у нас есть). Eldritch Evolution отличный способ найти Ruthless Technomancer и показывать очень смешные мануальные мультики, ну и сакрифайс напоминаю нас дровнет. Finale of Devastation супер тутор (редко винкон), который если вдруг покажут Opposition Agent, можно на резолве поискать на кладбище. Но в целом это и тутор в стол, и реанимация в одной карте. Ну и последние в списке, но далеко не по важности, копирки. Вот они слева направо: Heat Shimmer. Почему? Копирует доксайда, копирует чужих Gilded Drake (да-да Корвольда часто угоняют), Dualcaster Mage комбо, если на нашем столе нет кричей, чтобы поцелить. Molten Duplication. Почему? Копирует доксайда, Dualcaster Mage комбо, если на нашем столе нет кричей, но есть хотябы артефактик и сакается в конце хода, а значит еще немного подроваемся или по стреляем с дъявола на велосипедике. Twinflame. Почему? Копирует доксайда, выходит в инфинит с доксайдом и Eternal Witness, позволяет перекрасить ману после Food Chain (Food Chain - Skirk Prospector - и уже с бесконечной красной на что угодно вы придумаете как перекрасить ману, оплачивая Strive). В этом и прелесть наших копирок - они часть комбы с Dualcaster Mage, но при любом удобном случае мы просто копируем доксайда. Мгновенные заклинания: Entomb может показаться странным включением с учетом того, что в этом билде мы не играем Underworld Breach. Но это не так. Во-первых, под чужим Dauthi Voidwalker мы с удовольствием потратим этот тутор в Squee, the Immortal. Во-вторых, закопать и реанимировать доксайда - это ровно такой же план, как и потуторить, и разыграть. Но доксайдом мы не ограничиваемся. Worldly Tutor. В целом есть расхожая шутка, что в моей колоде нейминг карты изменен на «Найдите целевого Dockside Extortionist». Мы ищем его максимально быстро (пока не появилось Opposition Agent) и без разницы, что на данный момент артефактов не густо - берите на вырост. Vampiric Tutor. Тут уже не настолько все очевидно, но для нас тутор на топдек на инстанте почти равносилен карте в руке, ведь за сакрифайс мы подроваемся. Поэтому если вы мануально крутите корвольда, не совершайте ошибку, взрывая по 3 клада в «jund», ведь от каждой подрованной карты может изменится то, в какую ману мы взрываем и будем ли мы в респонс кастовать Vampiric Tutor. Dark Ritual - это просто читерская карта как на нее не посмотри. На инстанте из одной маны сделать 3 - это просто чума! Слишком сильный буст, чтобы им не играть. Порой не грех воткнуть с такого теха Opposition Agent даже в респонс на фечку, ведь возможно у этого контроля это был единственный источник маны, чтобы поставить какую-нибудь Mystic Remora. Culling the Weak в этом плане еще более читерский для нашей колоды. Мы хотим жертвовать доксайда, мы хотим 4 маны, мы хотим реанимировать доксайда. Одна карта за одну копейку делает сразу 2 действия: сакает и дает достаточно количество маны на инстанте. Cabal Ritual нужен не только для фаст тошноты, но и для быстрой инсталяции Roaming Throne, потому что если вы еще не видели, как крутится Корврольд под Roaming Throne, вы жизни не видали (об этом чуть позже). Но главное, что даже без трешхолда это хороший ритуал. И пока мы далеко не ушли от ритуалов расскажу вам про Pyretic Ritual. Да, именно Pyretic Ritual, хотя интуитивно чувствуется, что лучше положить Infernal Plunge. Но тут не такая ситуация, как с Culling the Weak, как минимум из-за разницы в скорости использования. Но Pyretic Ritual нам необходим из за Dualcaster Mage. Я протестировал все красные ритуалы, и этот оказался самым топовым. Pyroblast и Red Elemental Blast я кладу в деки с красным еще раньше, чем выберу командира. Ремувал и контра за одну красную ману (а у нас есть Simian Spirit Guide) это то, что нельзя переоценить. Сколько сгоревших Talion, the Kindly Lord полегло от этого филигранного теха. Abrupt Decay и Assassin's Trophy - это лучшие ремувалы не только нашей деки, но и скорее всего формата. Abrupt Decay позволяет без битвы контрспелов убрать надоедливый стакс перед победой. Да, его все также можно вернуть в руку или изгнать из стека или перенацелить, но правда это происходит крайне редко. Cut Down и Fatal Push. Точечный кричевой ремувал. Мы не играем контрой - мы делаем больно по-другому. Помимо того, что итак есть крайне нелицеприятный стакс в виде Archon of Emeria, срезать темп оппоненту лишним не будет. Fatal Push несложно сетапится в нашей деке, где жертвовать - это стиль жизни. Lightning Bolt - не просто так кричи всегда в голове проходят проверку на болт совместимость. Убить оппонента после тошноты с болта настолько сильно, что сложно переоценить. Ну а если серьезно, то это реально ответ с Simian Spirit Guide или кусок комбы с Dualcaster Mage. Fire Covenant - это масс ремувал на скорости инстант. Дай оппонентам расставить свои домики и снеси ровно весь стол, ведь на жизни нам, если честно, без разницы. Убирание тошноты развязало нам руки для того, чтобы лучше контролировать оппонентов. Ведь у них нет такого дров движка как у нас в командной зоне. Crop Rotation без Gaea's Cradle? Ты пьян? Конечно да, но дело не в этом. Мы используем ее чаще всего для того, чтобы дроваться с Корвольда (классический трюк с фечкой) или для того, чтобы достать Phyrexian Tower. Deflecting Swat. Считаю, что это одна из лучших контрольных карт. Даже без командира в столе, я считаю, что 3 маны - достойная оплата, чтобы чужими руками убрать со стола или из стека то, что нам не нравится. И наверное единственная возможность как-то взаимодействовать с Boseiju, Who Endures в наш Food Chain. У нас есть рекурсия, но все же неприятно. Ну и арт с Корвольдом... Батя! Noxious Revival. Как говорится “и ответ, и привет”. Поднимаем при мануальной закрутке Доксайда на топдек, или мешаем оппонентам выиграть (за счет своих 2-ух хитов). Взаимодействие со своим/чужим кладбищем - это крайне важно в 2024 году. Так и норовят люди с помощью Agatha's Soul Cauldron доксайда изгнать тебе из грейва.... изверги! Rain of Filth. Когда мы начинаем мануально крутиться, нас уже не остановить, и начинать кушать свои земли, чтобы копать дальше - это оправданный мув. Если оппоненты нас не останавливают, почему вы должны бояться? У нас достаточно черных спелов, которые мы можем и обязательно поднимем, чтобы «Шоу Маст Гоу Он». Saw in Half. Обычно эта карта заканчивает игры. Не в том плане, что на ней написано, что вы победили, но если вы распилили доксайда, предположим на 5 кладов, то при резолве двух триггеров на 10 кладов... Такое можно дальше не смотреть. Но вы можете подумать «Как этим обороняться?» - очень просто, какой-нибудь магистрат очень сильно мешает победить кому-то, а мы, например, пока не планируем, в респонс на попытку убрать магистрата со стола может воткнуть их целых два. Чаще всего этот трюк работает с агентами, но бывает я пилил себе дорков в эндстепе чужого игрока... Применений масса помимо очевидной комбы с Dualcaster Mage. Tainted Pact. Опций три. Первое: по сути, это тутор который обходит агента. Второе: мы можем почистить топдеки до первой ЛЮБОЙ нормальной карты (ну например, у нас уже достаточно земель и в руке и в столе, так давайте в эндстепе посмотрим, что там дальше? Ну и третье - это наш билет в один конец - если маны хватает копаем до Food Chain и молимся, что Squee, the Immortal увидим раньше. Даже игнав 75% деки, скорее всего мы выйграем. Veil of Summer. Юлить не буду, это просто прикрышка. Но я не играю Autumn's Veil. Почему? Под Autumn's Veil мы уже не попилим своего доксайда… Mausoleum Secrets - тутор на инстанте, который ищет нам любую черную карту в руку. На данном этапе это у нас чаще всего или Reanimate или Orcish Bowmasters. Но совсем скоро будет и Chthonian Nightmare. Батлы: Invasion of Ikoria // Zilortha, Apex of Ikoria. По сути, это еще один Finale of Devastation. Кому-то может показаться что он хуже, ведь им нельзя сделать инфинит больших существ и тем самым закрыть игру. Мы и с Finale of Devastation этого делать не хотим, но Invasion of Ikoria // Zilortha, Apex of Ikoria лучше тем, что ее не все контрит. Спасибо визарды за новые типы карт, которые не контрятся Swan Song. Плюс те 3 раза, что я сносил батл (это правда происходит очень редко), приносили очень много валуе моему столу. И еще небольшой лайфхак, если вы кастите Корвольда вы можете сакнуть Invasion of Ikoria // Zilortha, Apex of Ikoria (если не хотите лишаться чего-то со своего стола) да мы этим самым не флипнем батл, но и не потеряем ту самую последнюю землю, с которой мы будем крутится в следующем ходу. Существа: Dockside Extortionist Squee, the Immortal. Давайте начнем с нашего любимого бланка. Представлять его не нужно, но чтобы он был не так плох, я частенько его кастую, чтобы каждый ход с Корвольда было что кушать. Бывает, что игры затягиваются в глубокий лейт и все сдерживают себя как в топовых вестернах, так пусть гоблин работает на нас каждый ход, Birds of Paradise и Ignoble Hierarch - дорки и корм под Eldritch Evolution и Diabolic Intent. Раньше правда дорков было больше, но Orcish Bowmasters внесли свои коррективы в мету. Deathrite Shaman настолько хороший дорк, что из-за него пришлось отказаться от Dauthi Voidwalker. Он не умирает от ЕТБ Orcish Bowmasters, а тратить на него два выстрела редко кто хочет. Дает ману любого цвета (редко бывает ситуация, когда ну прям ни одной земельки нет, плюс мы не играем брешью, теперь можно и свои экзайлить) и так же это ответ в некоторые комбусики (или можем просто постепенно грейвхейтить и опускать оппонента по хитам). Elvish Spirit Guide и Simian Spirit Guide - это наша фаст мана, с которой оппонентам нужно считаться. Veil of Summer из ниоткуда или Pyroblast - это сильный плей, от которого не все могут отыграть. Tinder Wall. Ритуал на ножках и блокер от Tymna the Weaver или Ragavan, Nimble Pilferer. Насколько хорош, что я не могу от него отказаться в любой сборке. Он просто незаменим. Например, при мануальной закрутке, чтобы дроваться, как т1 ход, ставить с гайда, а с его сакрифайса ставить доксайда. Просто топовая карта. Очень надеюсь на скорое появление foil версии (скорее всего в secret lair). Orcish Bowmasters. Эффект настолько силен, что мета вынуждает им играть, если есть доступ к цвету. Из полезных опций для нас лично… Мы можем проедать армию для Diabolic Intent или на атаке Корвольда. В остальном просто стейпл. Ragavan, Nimble Pilferer. Ситуация как с Orcish Bowmasters (стейпл), но все же поинтереснее. Мы рады этому т1 дропу, первые 2-3 хода он будет нам генерить кладики, а если мы хорошо себя вели и карма у нас чистая, мы можем вытащить с топдека оппонента то, что может сильно нас бустануть вперед. В целом, мета кричевая, к 3-4 ходу он перестанет работать и смело станет кормом под любые наши нужды. Endurance появился в деке не для того, чтобы останавливать чужие Underworld Breach / Thassa's Oracle победы, а больше для того, чтобы в нужный момент получить триггер сакрифайса и додровать «ту самую» карту при мануальной закрутке. Ну или можно спасти свое кладбище (доксайда) от изгнания. Skirk Prospector - незаменимый сак аутлет. Участвует в паре комбусиков, кушает доксайда, кушает скви, кушает сам себя - в целом делает много полезного. Opposition Agent. Стейпл формата, который выкладывать попросту глупо. Порой ты захочешь подрезать первую фечку контроля с Dark Ritual, а порой делать вид, что агента нет, и присунуть его ровно тогда, когда ты сможешь получить тутор за целевым доксайдом. Ну а если вы играете Scheming Symmetry, то по сути это альтернативная победа. Dualcaster Mage. Ну это прям кусок винкона, который появился не сначала Dualcaster Mage, а потом Twinflame, а ровно наоборот. Мы хотим играть всеми копировалками и Saw in Half ради доксайда, поэтому просто глупо не положить кусок комбы, чтобы закрывать игры при определенном стаксе за столом или за долю везения. Раз в год может чужую тошноту покопировать, если вдруг надо)) ну или на хуйдой конец помочь в битве контрспелов. Не считаю бланком, потому что не лежит мертвым грузом. Eternal Witness. Может показаться медленной и странной картой, но мы хотим всеми правдами и неправдами взаимодействовать с нашим грейвом. Также она участвует в комбе с Dockside Extortionist и Twinflame, а главное она своим выходом не вызывает огонь на себя. Я частенько ставлю ее в темп, поднимая, например, землю, а в нужный момент, поцелив ее Twinflame с Dockside Extortionist, можно неожиданно для оппонентов выиграть. Если игры идут размеренные, вдумчивые, то сказать “тутор за Eternal Witness”, а потом с Eternal Witness поднять тутор и сказать его дальше за Dockside Extortionist или Twinflame - это хороший путь. Mayhem Devil. Этот дъявол на колесиках настоящая проблема для стола. Мы любим жертвовать, это факт, но и оппонентам порой это приходится делать. Выставив его т2 в стол, каждый должен будет считаться со своими фечками и Esper Sentinel (типо или землю в стол или КА в столе оставлять), любой чужой доксайд и уже начинается или чистка стола или опускание ХП нужного оппонента. Можно сетапить нужное количество жертв всем столом против какого-нибудь игрока, который собирается делать прорыв. Плюс эта одна карта позволяет при победе через Food Chain долго не объяснять как мы все-таки победили, а просто сказать, что застрелил. И даже если кто-то сказал Angel's Grace, то мы сможем убить его в апкипе. Не бойтесь целить его Saw in Half, реанимировать и всячески защищать, он правда делает игры. Ruthless Technomancer. Это очень смешная закрутка с Корвольдом в столе. Даже без доксайда. Об этом я думаю, мы поговорим с вами в следующем посте, где будем рассматривать именно винконы. Также это закрутка с Доксайдом + Skirk Prospector / Mayhem Devil. Или просто реаниматор на ножках. Контрить кричу не всегда возможно, проверку на Lightning Bolt ориентированность проходит. Ну и опять же при мануальной закрутке, один из лучших топдеков, который запустит процесс дрова карт еще разок. Roaming Throne. Оставил самое вкусное на самое последнее. Это наш Ad Nauseam (да-да, не удивляйтесь). Убрав До Тошноты, мы сбавили агрессию в наше лицо и можем играть более дорогими спелами (привет Blasphemous Act). Это кирпич, который ставится с бесцветной маны. Кирпич имеет вард 2, и ремувалить его крайне неудобно со стола. И на первый взгляд он даже «казуальный» что ли. Но вам просто нужно поиграть с ним и все встанет на свои места. Например, чаще всего (практически всегда, за редкими исключениями) его нужно называть не на «гоблинов» как может показаться, а на драконов! Мы это делаем смело в темп на 2-3 ход. Опасности не создаем, сетапим себе почву. Если наш дракон триггерится, он триггерится дополнительный раз… Следим за руками: кастим Корвольда - 2 триггера, что-то пожертвовать и 4-е триггера подроваться. После ставим фечку - еще 2 триггера подроваться. Потом кастуем кроп ротейшен - еще 2 триггера подроваться. Находим само собой фечку, а значит еще 2 триггера подроваться. и вот на последнюю ману с земли мы говорим “реанимейт в доксайда”, который выходит всего в 3, а значит еще 6 триггеров дрова. Итого 16 триггеров подрасти и подроваться (корвольд уже 20/20). За эти 16 карт, поверьте, вы найдете и ритуалы, и реанимации, и копировалки, и шоу будет продолжаться. Но не долго, ведь уткнувшись в техномансера вы с удовольствием пожертвуете Корвольда, вернете себе вагон кладов, отправите его на грейв… и шарманка будет играть дальше. Это те карты которые лежат в деке прямо сейчас, но еще более важно - "Какие карты НЕ лежат в деке?". Таких много (хватит еще на 2 Jund-сборки). Поэтому в следующих выпусках я расскажу какие ХОРОШИЕ карты и винконы я выложил и почему. Поэтому не торопитесь писать "А почему ты не играешь "наименование карты"?" - я сомневаюсь что у меня ее нет и я ее не тестировал. До встречи в новых сериях. Всем JUND пацаны!
  13. Опять все сидят и молчат А тут уже подарок для всех вахоёфилов! Warhammer 40,000 Products: Four commander decks that also come in a Collector’s Edition and a unique “Universes Beyond” frame. Decks: Tyranid Swarm (green-blue-red), Forces of the Imperium (white-blue-black), Necron Dynasties (mono-black), The Ruinous Powers (blue-black-red) The Collector’s Edition comes fully foiled with the never-before-seen special surge foil and has the same card content. Three Secret Lair drops: Secret Lair x Warhammer 40,000: Orks Secret Lair x Warhammer Age of Sigmar Secret Lair x Blood Bowl Secret Lair Drop: August 12–22 Launch Weekend Event: August 12–14 Worldwide Release: August 12
  14. Южное сообщество Not Null R-o-D приглашает на cEDH турнир Spring Cup 11.05 Формат - Multiplayer Commander (EDH) Банлист - Официальный от WotC (визуально) Особенности проведения - Разрешены прокси Reserved List - 10 карт на колоду. Gold Border и 30-Anniversary Ed. карты - можно, они не считаются прокси, их напечатали и продавали сами визарда. Если их используете, то протекторы не должны просвечивать рубашку. Прокси должны быть цветные и узнаваемые, с официальными артами, с подложкой в виде базика, гайд по прокси. Дата - 11.05.2024 (суббота) Стоимость участия - 650р по предоплате до 1.05, с 1.05 и в день турнира 800р Максимальное кол-во участников - 24. Начало - сбор с 11:15, начало рассадки и парингов в 12:00. Главный судья - @Dealer. Уровень применения правил - Регулярный. Время проведения - 4 раунда по 80 минут + финал Место проведения - клуб "Лавка Орка" по адресу Ворошиловский проспект, 56/159, Ростов-на-Дону ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ТУРНИР -> https://forms.gle/4eZPfUDGonWnGQ3L9 Призы: Главный приз чемпиону турнира достанется коврик с нашим артом + фечка Windswept Heath (JP) Топ 4 получит по 1 draft бустеру Ravnica Remastered + мешочек с набором D6 (10 шт) + декбокс на 100 карт. При 12 и более игроков будет розыгрыш мешочка с набором D6 (10 шт) При 16 и более игроков будет розыгрыш 1 draft бустеру Ravnica Remastered Утешительный приз достанется игроку за последнее место в виде декбокса на 100 карт. В течение турнира будут розыгрыши разных стейплов и перфектов на 100 карт. Ознакомится с правилами турнира можно по ссылке https://docs.google.com/document/d/1mnBXXhn_4wNpZjIvj0S44tqsJQUI71599WkDQ2hLzog/edit?usp=sharing Данная тема будет обновляться, подписывайтесь на обновления и следите за новостями. Наши другие турниры в соседние дни RUDC Spring Open - 10.05 Tiny Leaders Little Cup - 12.05 в 12 начало + Draft March of the Machine (в 17.30)
  15. Уважаемые маги и те, кто их уважает! Приглашаем вас провести приятные майские выходные в славном Екатеринбурге, соревнуясь на полях турниров Brave Imp: EDH Edition 2! Программа, как всегда, включает суровые баталии в формате cEDH, а также самый отечественный дуэльный командирский формат – RuDC! Призы, почет и уважение - разумеется в комплекте! По всем возникшим вопросам вы можете обратиться через вк https://vk.com/hidyako или в тг @hidya Также, у нас существует небольшой телеграмм чатик, подписывайтесь для получения всех анонсов https://t.me/edhekat По уже сложившейся традиции, на обоих турнирах будут абсолютно легальны PROXY. PROXY ----------------------------------------------------------------------- 4 мая 2024 года (суббота) - Multiplayer Commander (EDH) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены PROXY карты Количество участников: до 64-х Адрес проведения: ул. 8 Марта, 8Д, Ресторан американской кухни TGI Fridays. УПП: регулярный, обязательно подготовить деклисты на https://www.moxfield.com, их можно изменить до 2.05.2024, 23:59 Судья: TBA Сбор игроков: 12:30 Начало 1ого раунда: 13:00 Количество игр: 4 раунда + Финал Обеденный перерыв: после 2ого раунда, длительность 45-50 минут (ориентировочно перерыв начнется в 15:50) Оставшиеся туры: с 16:40 Стоимость участия: 1000₽ (500₽ от этой суммы попадает в призовой фонд) Призовой фонд: призы делятся для участников финального стола в соотношении 55-15-15-15% от общего фонда + памятные подарки всем участвующим (будут анонсированы позже) Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/Vdb7zHPD5Q7M4Z2L КРАТКО О ВАЖНОМ ----------------------------------------------------------------------- 5 мая 2024 года (воскресенье) – турнир по Русскому Дуэльному Коммандеру (RUDC). Банлист: https://vk.com/ru_dc?w=wall-203111655_4118 Легальность карт: разрешены PROXY карты Количество участников: до 64-х Адрес проведения: ул. 8 Марта, 8Д, Ресторан американской кухни TGI Fridays. УПП: регулярный, обязательно подготовить деклисты на https://www.moxfield.com, их можно изменить до 3.05.2024, 23:59 Судья: TBA Сбор игроков: 12:30 Начало 1ого раунда: 13:00 Количество игр: Швейцарка (количество раундов зависит от количества участвующих) + топ-8 Обеденный перерыв: после 3ого раунда, длительность 45-50 минут (ориентировочно перерыв начнется в 16:20) Оставшиеся раунды: с 17:10 Стоимость участия: 1000₽ (800₽ от этой суммы попадает в призовой фонд) Призовой фонд: призы делятся среди участников ТОП-8 в соотношении 30-20-11-11-7-7-7-7% от общего фонда + памятные подарки всем участвующим (будут анонсированы позже) Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/wGAk9oPqHL7pnRSJ9 Организаторы турнира оставляют за собой право увеличить призовой фонд обоих мероприятий. Ждем вас на наших турнирах, не антапайте орчард, играйте в магию, будьте хорошими людьми!
  16. Добрейшего времени суток форумчане, уже продолжительное время потихоньку собираю cEDH Тасигура, однако решил пересмотреть свое виденье колоды, в частности хотелось бы услышать критику как самого листа, так и инклюд или изъятий некоторых решений из листа, который приложен ниже (опции лежат в разделе Considering) : https://www.moxfield.com/decks/FneImXIcsUq-nyzKO9aS-w
  17. Разыскиваются ещё 5 смелых магов для проведения небольшого турнира с хорошими призами. 05.05.2024 состоится казуальный турнир формата EDH на преконах. Место: клуб Единорог м. Новослободская Основные требования к декам: Рассадка: Очки: Призы: 7 пререлизов Murders in karlov manor. Фойл прокси стейплов формата топ4 и победителю. Распределение призов: Игровой день: Требования к прокси: Взнос: 1400р. Для брони места. На данный момент занято 12/16 мест. Для регистрации обращайтесь ко мне в ЛС или телеграмм по нику @Ilia_kosarev Ждем вас)
  18. А теперь Хороним Магию! Формат EDH терпит крушение над водами дуэльной магии в течение 15 лет! Экипаж лайнера отважно борется за спасение жизни формата. Действующие лица: Неунывающий и мужественный командор - @Валентин Двоеглазов Изобретательный и находчивый второй пилот @Daedr Симпатичный и невозмутимый стюард @celestialserpent Хладнокровный и обаятельный судья-радист @NoName А также: Несравненный @goodspeed в роли @goodspeed! В сериале "Elder Dragon Highlander" Экипаж еженедельно будет сообщать умер ли формат. Для поддержания топлива нашего лайнера требуется дозаправка колобками в воздухе. MAKE EDH GREAT AGAIN P.s. Если над вашем городом тоже ЕДХ терпит крушение, то пишите вашу еженедельную сводку в этой теме.
  19. Турнир по Edh "У меня лапки" Формат: Multiplayer Commander (Edh) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены proxy* карты Количество участников: 40 Уровень применения правил: регулярный, деклисты обязательны (их можно изменить до 12 апреля) Организатор:@Валентин Двоеглазов Судья: @NoName Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:10 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 13 апреля 2024 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 800 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/8TGPbJC1YzWp3V0CZ3ze Оплата турнира: https://forms.gle/TdEvkQzPdR5CNhh18 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение денежных призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: "Неважно, сколько очков ты наберешь к концу игры, если ты не счастлив, то это не победа."
  20. Южное сообщество Not Null R-o-D вновь приглашает в гости на ежегодный турнир по EDH под названием Winter Orb, который пройдёт в день праздника 23 февраля (пятница выходная) Формат - Multiplayer Commander (EDH) Банлист - Официальный от WotC (визуально) Особенности проведения - Разрешены прокси Reserved List - 10 карт на колоду. Gold Border и 30-Anniversary Ed. карты - можно, они не считаются прокси, их напечатали и продавали сами визарда. Если их используете, то протекторы не должны просвечивать рубашку. Прокси должны быть цветные и узнаваемые, с официальными артами, с подложкой в виде базика, гайд по прокси. Дата - 23.02.2024 (пятница) Стоимость участия - 900р по предоплате до 11.02, после и в день турнира 1000р (в стоимость входит чай с печеньками) Максимальное кол-во участников - 24. Начало - сбор с 11:00, начало рассадки и парингов в 12:00. Главный судья - @Dealer. Уровень применения правил - Регулярный. Время проведения - 4 раунда по 80 минут + финал Место проведения - магазин "Караван подарков" по адресу ул. Суворова 59 (вход со стороны Единоборств) ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ТУРНИР -> https://forms.gle/SghwQEbhmLQehVEz7 Призы: Главный приз победителю турнира достанется коврик с нашим артом + фечка Обжигающее горное озеро + 2 бустера Commander Legends + перфекты 100 шт. Топ 2-4 получит фойл токен Клада, 2 бустера Commander Legends + перфекты 100 шт. Топ 1-8 получит фойл токен Клада с уникальным артом (ниже фото) Каждый участник получит фойл токен Клада с уникальным артом (ниже фото) при рассадке перед 1 раундом. Утешительный приз достанется игроку за последнее место в виде декбокса на 100 карт. После 2 и 3 раунда будут розыгрыши декбокса на 100 карт и перфектов 100 шт. Много букв по правилам Важное из правил Данная тема будет обновляться, подписывайтесь на обновления и следите за новостями. ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ТУРНИР -> https://forms.gle/SghwQEbhmLQehVEz7 Токены для топ-8 (фото 1) и каждому игроку (фото 2) Во второй день (24.02) праздничных выходных предлагаем принять участие в Пауперном турнире Pauper Winter Cup от наших коллег Pauper Fighting Club В заключительный день выходных (25.02) пройдёт турнир по формату Tiny Leaders Reborn. Подробности скоро будут в отдельном посте. Ждём Вас на наших магических выходных! С теплом и уютом
  21. "Чемпионат Москвы по EDH 2024" Давно мы не слышали: "Да я не выиграю в свой ход!" Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены PROXY* карты Количество участников: до 72-х Уровень применения правил: регулярный Организатор:@Валентин Двоеглазов Судья: @Kesto Oo Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 4 раунда + гранд-финал на титул Чемпиона 2024 Дата проведения: 03 февраля 2024 (суббота) Адрес: клуб Единорог (Москва, Селезневская улица 11А стр. 2) Взнос за турнир: от 1100 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://forms.gle/EpSgVRckikUx5oF77 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: СКУЧНО ПО ПРАВИЛАМ КРАТКО О ВАЖНОМ "Чтобы в cEDH чемпионом стать - одной удачи мало!"
  22. Достопочтенные маги и их близкие! Магическое сообщество города Екатеринбурга приглашает Вас провести выходные вместе с нами и посоревноваться в форматах Multiplayer EDH и Русском Дуэльном Коммандере. Турниры пройдут 10 и 11 февраля в ресторане американской кухни TGI Fridays по адресу: улица 8 Марта, 8д (ТЦ Мытный двор). По всем возникшим вопросам вы можете обратиться через вк https://vk.com/hidyako или в тг @hidya На обоих турнирах разрешены PROXY* карты. *PROXY ----------------------------------------------------------------------- 10 февраля 2024 года (суббота) – большой чемпионат Екатеринбурга по EDH! Судья: TBA Банлист: официальный WotC Сбор игроков: 12:00 Начало регистрации: 12:15 Начало турнира: 12:30 Количество игр: Швейцарка (3 тура) + финал для топ4 Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/8RPvSc5NmPPy51Kt9 Стоимость участия: 650₽ Призовой фонд: 2-4 места – 15% от общего фонда, 1ое место – 55% от общего фонда + памятные призы всем участвующим (будут анонсированы позже) Игроки, занявшие 10ое и 27ое место, получат премиальный стейпл из колоды предыдущего победителя - Николая Гришенкова, игравшего Yuriko, the Tiger's Shadow. Количество участников: до 64-х Уровень применения правил: регулярный (обязательно подготовить деклисты на https://www.moxfield.com) Регламент турнира: https://docs.google.com/document/d/13x-2ee2vSSSyv3gCCwgnwYZ9A3XRVQvWRcn5KMXNlxY/edit?usp=sharing ----------------------------------------------------------------------- 11 февраля 2024 года (воскресенье) – турнир по Русскому Дуэльному Коммандеру (RUDC). Судья: TBA Банлист: https://vk.com/ru_dc?w=wall-203111655_3777 Сбор игроков: 12:00 Начало регистрации: 12:15 Начало турнира: 12:30 Количество игр: Швейцарка (4-5 раундов, в зависимости от количества участников) + топ-8 Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/tiY8TLdrGHPkocib8 Стоимость участия: 650₽ Призовой фонд: призы делятся в соотношении 30-20-11-11-7-7-7-7% от общего фонда + памятные призы всем участвующим (будут анонсированы позже) Количество участников: до 64-х Уровень применения правил: регулярный (обязательно подготовить деклисты на https://www.moxfield.com) ----------------------------------------------------------------------- Организаторы оставляют за собой право увеличить призовой фонд обоих турниров! Ждем вас на магических разборках и будем рады видеть каждого!
  23. ВСТУПЛЕНИЕ Всем доброго времени суток, Некоторое время назад, когда я в очередной раз выгуливал в клубе (@Comrade – здесь могла бы быть ваша реклама =)) свою основную колоду на Rograkh, Son of Rohgahh и Silas Renn, Seeker Adept (наши западные коллеги называют ее RogSi или «РогСай», я же буду для краткости писать «РС»), меня спросили, когда ждать про нее статью. Я несколько удивился подобному вопросу, так как искренне полагал, что такая статья мной уже была давно написана. Придя вечером домой, я, к немалому изумлению для себя, обнаружил, что это не так. Причина возникшей в моей голове путаницы, скорее всего, кроется в том, что в каждой своей статье я, так или иначе, касаюсь темы РС. О какой бы колоде в EDH я ни писал, какие бы карты, c точки зрения нашего любимого формата, я ни анализировал, я всегда держу в уме так называемый "гриксис кор", который за последние пару лет стал неразрывно ассоциироваться с вышеупомянутой парой генералов. В этой статье я решил исправить эту досадную оплошность и, не отвлекаясь ни на какие посторонние темы, рассказать вам о том, что, как мне кажется, знаю в формате лучше всего, а именно о гриксис «шторме». Однако, прежде чем приступать непосредственно к поставленной задаче, необходимо сделать несколько оговорок. Во-первых, данная статья не является традиционным праймером по колоде с анализом эффективности включения тех или иных карт. Если вы хотите почитать актуальный праймер по РС, то его можно найти у небезызвестного Bryant Cook по ссылке. В моей же статье речь пойдет скорее об истории архетипа (то, что принято называть археологией), то есть, о том, «как мы дошли до жизни такой». Искренне надеюсь, что такой «вертикальный» (в противовес традиционному, «горизонтальному») подход будет интересен не только ветеранам формата, которым приятно поностальгировать о прошлом, но и поможет новичкам разобраться, как возникла и менялась колода с течением времени, и почему одни карты уходили, а другие – оставались. Во-вторых, история гриксис колод в EDH далека от своего завершения. Каждый раз, когда я натыкаюсь в своих файлах на свои старые листы, даже если принципиально новых карт не появилось, мне становится немного стыдно за себя из прошлого. К сожалению, это практически неизбежно, - так происходит с любым делом, которым вы активно занимаетесь. Ваше понимание в будущем, за редким исключением, глубже вашего понимания в прошлом. Для меня применительно к MtG этот простой факт доказали такие форматы, как Old School и Premodern. Даже не имея притока новых карт, колоды в этих форматах постоянно развиваются просто за счет роста уровня понимания игроков. Поэтому я ни на секунду не сомневаюсь, что самые современные листы, на которые я буду ссылаться в данной статье, будут уже через пол года казаться безнадежно устаревшими. В-третьих, данная статья основана не на модной нынче «big data», а, прежде сего, на моем субъективном опыте. Часть фактов я могу банально не знать, часть – забыть, часть – совершенно неправильно истолковать. Поэтому прошу не судить слишком строго. ДРЕВНЯЯ ИСТОРИЯ Дело было в декабре далекого нынче 2008 года. В те времена о таком формате как EDH большинство игроков (и я в том числе) и слыхом не слыхивали, а @Nazar уже закончил в него играть. До выхода первых командирских наборов оставалось еще целых три года. Тучные стада непуганных казуалов без страха резвились за бесплатными столами многочисленных клубов по магии. Трава была зеленее, а доллар дешевле. Еще не столь известный, как нынче, Брайнт Кук опубликовал на MtGTHeSource лист, который он назвал «Bryant's pile of the broken». До этого момента штормов в формате, считай, что и не было. Этому было две основные причины. Первая причина может показаться по нынешним меркам абсурдной, однако многие искренне полагали, что в своем классическом виде шторм в EDH теоретически невозможен, или, что более правильно, технически трудно реализуем, как стратегия. Подобная точка зрения коренилась в двух соображениях: а) Еще не существовало таких карт как Aetherflux reservoir, имелись только Tendrils of agony, которые затруднительно эффективно использовать, когда у вас по три оппонента с 40 жизнями у каждого; б) Никто не верил в возможность консистентно реализовать сложный комбо план, требующий многих подвижных частей в формате синглотонов. Что же сделал Кук? Он предложил, казалось бы, очевидную и, в то же время гениальную в своей простоте, идею: положить все самые сломанные карты из аналогичных колод в старших форматах и посмотреть, что же из этого получится. Никто этого не ожидал, но абсурдная на тот момент идея оказалась не только весьма жизнеспособной, но и весьма эффективной. Тут опять же таки следует отметить несколько моментов: а) При конструировании колоды он ориентировался на винтаж и легаси. По сути, он и сконструировал стокарточную колоду в винтаж с поправкой на требования EDH. Необходимо понимать, что на тот момент так делать было «непринято». – Колоды в формате конструировались зачастую «по остаточному признаку». EDH был домом для больших существ и заклинаний, которые остались после драфта, но не нашли своего применения в других констрактед форматах. Отсюда, кстати, источник ироничного выражения «ЕДХ стейпл». Подобный подход изначально поставил сконструированную Куком колоду на недосягаемую для среднестатистического игрока на тот момент высоту. б) Задавшись целью собрать шторм в EDH, Кук нечаянно, возможно, впервые в формате предложил не просто деклист колоды, а деклист с единым планом на игру, где каждая карта не случайна, но подчинена единой общей стратегии. То есть теперь ты пытаешься не просто играть тем, что пришло тебе на руку, но раз за разом в каждой партии воплотить один и тот же или схожий план. Как вы понимаете, между такой колодой и колодой, пусть и из хороших карт, лежит целая пропасть. в) На практике, колода представляет из себя сплав хай тайда (Merchant scroll, Candelabra of Tawnos, Frantic search, High tide, Turnabout) с винтажно-легасевым штормом (Dark ritual, Cabal ritual, Yawgmoth's will, Lotus petal, Lion's eye diamond). Хоть это и в чем-то схожие стратегии, требовали они, все же, разных карт. Предполагалось, что ты будешь реализовывать ту из них, части для которой вы нашли первыми. Но вполне могло оказаться так, что тебе на руку придут разные куски от разных планов, что, в случае с гриксис штормом, было, в большинстве случаев, не очень критично. Эти два плана продолжали сосуществовать в колоде до выхода механики партнеров в 2016 году и даже некоторое время после. Окончательно от High tide в гриксис шторме отказались с выходом Thassa's oracle в 2020 году по понятным всем причинам. г) Высокие требования к штормкаунту у Tendrils of agony искусственно обходятся включением комб сFuture sight / Sensei's divining top и Tidespout tyrant, которые позволяли легко набить шторм. д) Генералом для колоды был выбран Dralnu' lich lord, но, по сути, это могла быть любое другое черно-синее легендарное существо. – Все равно его не планировалось кастить. План колоды на игру (а, позволю себе напомнить, такового не имелось у подавляющего большинства колод того времени) был настолько силен, что позволял пренебрегать центральной механикой формата – генералом. Это было еще один принципиальным отступлением от общепринятой практики. е) Обращаю ваше внимание на то, что в листе отсутствуют такие карты как Rhystic study и Mystic remora. Их стали добавлять в листы гораздо позднее, когда сформировалась мета из подобных по духу колод. Вторая причина заключается в том, что комбоколоды вообще и шторм в частности считались нежелательным и порицаемым направлением декбилдинга формате. На тот момент, ни о каком cEDH речь не шла и в помине, а EDH считался казуальным форматом для казуалов, а также для уважаемых людей, которые хотят отдохнуть от тягот соревновательной магии. В формате действовало нечто вроде официально закреплённого джентельменского соглашения, ограничивающего «гонку вооружений». Как писал сам Кук: «Колода сломана настолько, что люди отказываются со мной играть» («this deck is broken to the point that people don't want to play against me anymore»). Как вы понимаете, с таким подходом Кук не смог найти понимания у подавляющего большинства игроков того времени. – Конечно же, во все времена существовали небольшие компании, которые играли на ином уровне силы карт, нежели подавляющее большинство, но они были редки и, в силу, особенностей формата того времени, разобщены, замкнуты и обособлены. Никакого cEDH, WebCam или турнирного движения, как вы понимаете, еще и в планах не было. Вряд ли Кук был первым или единственным, кто начал собирать колоды в формат, следуя вышеописанным принципам. Наверняка были и другие. Я тогда не играл не только в EDH, но и сделал перерыв от магии вообще. Но именно на пост Кука ссылались те, на кого стал ориентироваться уже я при сборке своих колод. ОТ ТРЕХ ДО ШЕСТИ ЛЕТ СПУСТЯ В 2011 году случился поворотный для формата (и, возможно, для всей магии) момент: вместо дуэльных наборов каждый год стали печатать командирские. Это привело к тому, что из маргинального формата EDH начал становится частью так называемого «мейнстрима». Что, в свою очередь, не могло не сказаться на его популярности, и, как следствие, на увеличении числа тех, кому было тесно в рамках старого джентельменского соглашения. Кук довольно быстро (буквально, спустя месяц) забросил свой проект, однако это не помешало другим людям его подхватить и продолжить. Сначала это был игрок с ником Undone, а потом и Moxnix. Именно со знакомства с опубликованном в 2014 году праймером Moxnix по Jeleva, Nephalia's scourge, которая вышла в командирских наборах 2013 года, я и начал свое знакомство с гриксис штормом. Я думаю, никому не составит труда провести параллели с листом Кука. Да и сам Moxnix в своем прймере пишет, что лист Кука был для него источником вдохновения. Однако, на лицо и существенные отличия, связанные с тремя факторами: во-первых, изменениями доступного кардпула (появление новых карт и внесение изменений в банлист формата); во-вторых, изменение метагейма; в-третьих, изменение восприятия формата игроками. Начнем по порядку. Постепенно появляются эффективные (по сравнению с Tendril's of agony) винконы. Так, в 2011 году выходит Laboratory maniac, который на долгие годы (вплоть до появления в 2016 году Aetherflux reservoir) станет основным винконом для гриксис колод. Laboratory maniac находит свое место в EDH вслед за не слишком удачной попыткой Steve Menendian популяризовать его в легаси (еще один пример влияния вечных дуэльных форматов на EDH). Стоит отметить, что маньяком не играли в паре с Demonic consultation или Tainted pact. - Консультацию и пакт на тот момент можно было встретить только в Food chain колодах. Опустошали библиотеку, как и в легаси, при помощи Doomsday. Включение Doomsday, в свою очередь, требовало добавления Gush, который, наряду с Frantic search, как раз и нужен для того, чтобы добрать оставшиеся пять карт. В этом же кроется и причина возрастания роли кантрипов, ведь в Doomsday пайл нужно еще как-то подроваться. А посему, к Ponder и Brainstorm добавляется Preordain и Gitaxian probe. Сложилась довольно забавная ситуация. Смотрите сами. Tendrils of agony убрали из большинства листов и заменила на Laboratory maniac, который, в отличии от них не требует высокого штормкаунта для победы. Aetherflux reservoir выйдет еще только в 2016 году. Но, при всем при этом, колодой продолжают играть как штормом! То есть через набор критической массы спелов! И дело тут даже не в высокой инерционности вечных форматов, а в том, что даже на тот момент, когда ни о каких Endurance или Opposition agent еще и слыхом не слыхивали, Doomsday уже был очень ненадежным винконом. Причина этому проста: Laboratory maniac, в отличие от Thassa's oracle, во-первых, требует полностью пустой библиотеки, и, во-вторых, уязвим к ремувалу. Вышеописанный способ победы, который не оставляет нам после своего провала практически никаких шансов вернуться в игру, требует, помимо, дополнительной защиты, также маны на все наши хотелки и способа подроваться после резолва Doomsday. В тоге, достигнуть подобного нам гораздо проще через набор критической массы карт в руке, то есть, по сути, реализовать план шторма на игру, не прибегая к помощи самой механики. В колоде было три основных способа набрать критическую массу карт в руке (в порядке частоты и простоты использования): Ad nauseam, Колесо + Notion thief, рекурсия с кладбища при помощи Past in flames / Yawgmoth's will. Воплощение одного из трех вышеперечисленных планов в 9 случаях из 10 означало победу. Ведь 20-30 карт в руке или на кладбище легко конвертируются в ману, карты и защиту для своего плана на игру. Более того, если изначально воспринимались как способ более надежного выхода на Doomsday, то довольно быстро они стали основным планом на игру, а сам Doomsday – лишь удобным/экономным способом победить после резолва Ad nauseam или колеса под вором. Но об этом речь еще впереди. Помимо включения новых винконов, ключевым отличием листа Moxnix от листа Кука стало добавление красного цвета. Красный принес нам на тот момент, помимо генерала, Gamble, два бласта, Vandalblast, Wheel of fortune, Dack Faiden и Past in flames. И если с колесом и Past in flames все более менее понятно. А добавление Pyroblast и Red elemental blast легко объяснить тем, что игроки начинают постепенно осознавать, что для колоды важнее защищать свой план на игру, нежели помешать чужому. То остальное вызывает закономерные вопросы. Тут нужно пояснить некоторые особенности формата того времени. С одной стороны, из-за переизбытка врасов в колодах дорки считались не самым лучшим вариантом рампы. – Приоритет отдавался либо камням (играли не только привычне для нас нынче Sol ring и Mana crypt, но и такие карты, как Thran dynamo или Gilded lotus), либо картам поиска земель в стол (Three visits, Farseek , Skyshroud claim). С другой стороны, начали появляться первые стаксы, которые вместо рулей в качестве основного способа замедлить игру выбирали Thorn of amethyst и ему подобные эффекты. Как вы понимаете, что-то наподобие Gilded lotus – это прекрасная цель для второй способности Dack Faiden. А Vandalblast легко чистил множественные стаксписы и антефактную манабазу оппонентов, оставляя, при этом, свою в неприкосновенности. Также отмечу, что, как и в случае с листом Кука, основной функцией генерала было дать доступ к цветам. Покастить Джелеву не являлось не то что планом «Б», но даже и не планом «В». В те времена многие игроки клали в командную зону любое случайное легендарное существо в гриксис цветах, арт которого им больше понравился. Лично видел в командной зоне гриксис шторма Thraximundar и Gwendlyn Di Corci. Тогда многие игры строились вокруг каста сильных командиров и ответов на них. Например, тот же Zur, the enchanter делал примерно то же самое, что и Джелева, только имел белый сплэш вместо красного, да и еще умел находить Necropotence в стол. Однако, пилоты гриксис шторма изначально, уже на стадии конструирования колоды, принципиально отказывались в это играть, тем самым сводя на нет полезность многих карт колодах своих оппонентов, точно также как это делал шторм в легаси. Для них генерал – это не более чем костыль, который лишь мешает нормальному движению. БОРЬБА С ЛИШНИМ ВЕСОМ Все это время я старался никак не комментировать слона в посудной лавке, однако дальше так оставаться не может. Ведь, если ваша победа в девяти случаях из десяти начинается у резолва Ad nauseam, то какие, сударь, к черту, Mind over matter, Gilded lotus, Future sight и Mind's desire?! Вы что, сударь, казуал?! Как вы, сударь, собрались кастить Mind over matter и что вы им собрались растапывать? – Gilded lotus? – Вам не знакомо такое понятие, как «win more»? - В топку! Применительно к Джелеве об этом наиболее ярко заявил Reversmermaid. Его лист и праймер по колоде так и назывался “Jeleva slim”, что можно переверсти, как «изящная» или «худая» Джелева. Свою цель Reversmermaid видел в том, чтобы сделать лист эффективнее, убрав из него тяжелые косты, и, таким образом, «избавить его от жира». Сегодня нам кажется очевидным то, что, если Ad nauseam – центральный движок твоей колоды, то и играть большим числом карт с манакостом пять и более, мягко говоря, неразумно. Однако, для того времени, отказ от тяжелых костов стал чуть ли не событием, сродни открытию Коперника и Галилея. Именно в этот момент курс на уменьшение среднего КМК (простите, мана велью) в колоде стал на долгие годы вперед одним из определяющих векторов развития архетипа. Стоит отметить, что Ad nauseam, в некотором смысле, задал вектор развития не только для гриксис шторма, но и всего формата в целом. Колоды с тошнотой были столь успешны, что все остальные колоды должны были либо научиться отвечать на них, либо отправиться на свалку истории. Одним из частных следствий подобного стал рост количества и вариативности стакса в формате Помимо вышеупомянутого отказа от больших костов остальные изменения относительно незначительны. Во-первых, к двум бласатм добавились Swan song и Flusterstorm. А еще через несколько лет из листа окончательно исчезнут Counterspell, Mana drain и Delay. Это объясняется все теми же соображениями. - Так как наша главная цель – как можно быстрее порезолвить спелл за пять маны, то весь наш интерактив должен стоить как можно меньше. Во-вторых, в листе появилась Mystic remora. – Все большее число колод и игроков перенимали то, что можно назвать «grixis playstyle», что приводило к активному использованию стека и, как следствие, росту отдачи от таких карт. Замечу, что Rhystic study в листе все еще отсутствует – тогда было по какой-то причине распространено мнение, что только контроли могут себе позволить играть чем-то подобным. ТЁМНЫЕ ВРЕМЕНА В сентябре 2016 года выходит Kaladesh, в котором издают Aetherflux reservoir. Наконец-то у шторма появляется нормальный винкон в формате и можно, наконец-то, забыть про все эти пляски с Doomsday и Laboratory maniac. Однако радость была недолгой. Уже в ноябре 2016 года выходят очередные командирские наборы, которые приносят с собой новую механику партнеров, а также долгожданных четырехцветных генералов. Разнообразными версиями гриксис шторма некоторое время продолжают, скорее по инерции, играть, однако вскоре большинство начинает осознавать одну нехитрую истину. – Учитывая тот факт, что в формате практически отсутствует способ наказывать жадные манабазы, нет смысла не играть в четыре цвета. Ведь, какую бы стратегию на тот момент (за исключением генералозависимой) вы ни выбрали, гораздо лучше ее можно реализовать, просто добавив еще один цвет. – Качество карт в колоде будет банально выше. Зачем выбирать между Зуром и Джелевой, если есть Breya, etherium sculptor или Tymna the weaver / Kraum, Ludevic's opus Зачем выбирать между Тасигуром и Джелевой, если есть Yidris, maelstrom wielder? Зачем выбирать между Тасигуром и Зуром, если есть Thrasios, triton hero / Tymna the weaver? Более того, и Брея и Трасиос являются аутлетами для бесконечной маны в коммандной зоне. В какой-то момент игроки поняли, что это позволяет окончательно убрать из колоды винконы, которые в большинстве случаев являются бланками. Ведь для вас теперь любой способ выхода на бесконечную ману, фактически, является победой. Однако, как вы знаете, это было только начало. Уже в январе 2017 года выходит Aether revolt, а с ним и Paradox engine. А в апреле того же года комитет решил разбанить Protean hulk. Flash и до этого активно активно игрался в формате, а после анбана халка, смысл играть чем-то, кроме Тимны/Трасиоса, ну или Трасиоса/Виали в формате исчезла. Вопрос был лишь в том, хотите ли вы играть более контрольной сборкой с Paradox engine или турбо-сборкой с Flash/Hulk. Так продолжалось еще два года. В июле 2019 года забанили Paradox engine и другую «грозу формата» Iona, shield of emeria. А в апреле 2020 года – Flash. Но даже без этих двух карт все вышеперечисленные соображения никуда не исчезли. Более того, если вы по каким-то причинам все же, как и я, хотели играть штормом, то к вашим услугам был генерал, который бал на целую голову лучше, чем все другие альтернативы – Yidris, maelstrom wielder. ПЯТИЦВЕТНЫЙ СОН, КОТОРЫЙ ОБЕРНУЛСЯ КОШМАРОМ Rograkh, son of rohgahh вышел в ноябре 2020 года и даже на некоторое время вызвал ажиотаж. Это было связано с тем, что в формат еще активно играли те, кто были воспитаны на философии гриксис шторма с его пренебрежением к генералу. – Кто ваш командир, менее важно, чем то, какие карты лежат у вас в колоде. Рограх, как генерал, идеально воплощает эту концепцию. Рограх, в отличие от Джелевы, не является даже планом «Д», он активно помогает вам воплотить план «А», так как дает ощутимое преимущество по мане. Более того, Рограх «расширяет» гриксис кор. - Благодаря Рограху многие ранее плохо применимые в гриксис шторме карты (как, например, Culling the weak, Diabolic intent или Mox amber) становятся не просто играбельными, но даже хорошими. Несмотря на это, маленькому кобольду не довелось долго купаться в лучах магических софитов. Уже спустя несколько месяцев в апреле 2021 года выходит Strixhaven, а с ним и Codie, vociferous codex. Изначально лишь немногие обратили на книжку внимание. Но так было ровно до того момента пока в июле того же года не увидел свет Profane tutor. Тогда казалось, что все наши мечты и чаяния наконец-то исполнились (пример текущего листа Коди). Во-первых, у нас наконец-то появился хороший пятицветный генерал для шторма, который мог соединить в себе все сильнейшие стейплы всех цветов одновременно. Более того, в силу своих особенностей Коди позволит органично объединить в одной колоде все наработки других генералов: и механику «псевдокаскада», как в Идрисе, и использование бесцветных манаисточников, наподобие City of traitors, как в Голосе, и, конечно же, утилизацию карт, проедающих генерала, как в Рограх/Силасе. Лучшая контра/защита, лучшие тютора, лучший манаразгон, самые эффективные комбо, - казалось бы, чего же боле? Во-вторых, Коди был воплощением эффективности. Вся колода до последней карты была подчинена реализации одной простой функции: нахождению, и резолву Ad nauseam. Наконец-то мы смогли избавиться от рандомных колес, которые больше помогают нашим оппонентам, нежели вам, а также ото всех громоздких камней за два. Коди был подобен мечу, из которого долгой ковкой и закалкой наконец-то удалили все примеси, добившись идеальной остроты. Это был момент величайшего триумфа. Было ощущение, что вся предыдущая история готовила нас к этому событию. Казалось бы, невозможно даже вообразить более совершенную турбо ad nauseam колоду в формате. Некоторое время я искреннее полагал, что в формате осталось всего три хорошие колоды. Если вы хотите играть стаксом, то к вашим услугам Sisay, weatherlight captain. Если вам по душе темпо/мидрендж, то всегда есть Najeela, the blade blossom. Если же вы человек высокой культуры, то ваш выбор – это Codie, vociferous codex. К огромному сожалению, этот сон очень быстро обернулся кошмаром, и все мечты об идеальном шторме пошли крахом. Коди не просто не воплотил надежд, на него возложенных, он их втоптал в грязь и уничтожил. В лучших традициях фэнтези романов, беда пришла оттуда, откуда ее никто не ждал, нас подвело то, в надежности чего ни у кого и никогда не было ни малейших сомнений. Ad nauseam, который мы так долго считали главной силой колоды, оказалось ее главной слабостью. Как мы видели, с самого своего появления в далеком 2008 году Ad nauseam постепенно превратился в один из основополагающих столпов EDH, который задавал вектор развития для всего формата в целом. Это прослеживалось буквально во всем: отказ от всей контры за два и больше, общее уменьшение средних манакостов. Каждый раз при появлении новых потенциальных стейплов для колоды смотрели прежде всего на их кост и задавались вопросом, а не будет ли это слишком больно показать с тошноты. Коди – это «идеальная» турбо Ad nauseam колода. Она прошла по этому пути дальше, нежели какая-либо другая. Ради стабильной и защищенной тошноты на второй третий ход в жертву был принесен практически весь остальной «бизнес». В колоде ни осталось не только колес, но доходило до того, что многие пилоты отказывались от Mystic remora, не говоря уж о Rhystic study. По сути, получилось так, что с водой вкинули и ребенка. Ради скорости и защищенности Коди пожертвовал гибкостью и безразличием к ремувалу. Колода, в силу самой своей конструкции слишком предсказуема. Но это еще полбеды. Дело не только в том, что план на игру Коди шаблонен до невозможности, но и в том, что он невероятно хрупок и разваливается от любого чиха в его сторону. Причем, в отличие от штормов прошлого, колода также уязвима к ремувалу в генерала. В итоге, в попытках сделать самую оптимальную и консистентную турбо Ad nauseam колоду в формате, мы умудрились потерять то, что делало шторм хорошей колодой в формате. За исключением единственной своей победы на крупном турнире, мы о Коди больше так ни разу и не слышали. Казалось логичным, что с крахом Коди, баном Golos, tireless pilgrim логично было бы вернуться к Идрису, как к генералу номер один для шторма. Но все сложилось иначе. Появление Thassa's oracle не только привело к бану Flash, но и свело на нет ценность шторма, как стратегии в формате. Ведь совершенно нет никакой необходимости набивать высокий штормкаунт, если, как однажды заметил @casual as unicorn, достаточно собрать комбо из «А» и «Б» на скорость. Вышедший вместе с оракулом Underworld breach та же не требует набивать высокий шторм для победы. При победах через брич высокий штормкаунт является скорее побочным явлением, нежели важным ресурсом, конвертируемым в победы, как в случае с Tendrils of agony, Mind's desire или Aetherflux reservoir. В связи с этим, Идрис, как колода, где подавляющее большинство слотов отдано под «движок» шторма, морально устарел. И действительно, зачем заполнять слоты в колоде «воздухом», когда можно положить две максимально компактные и эффективные комбы, а остальное отдать под КА и интерактив? Так на сцену истории выходят Тимна/Краум. ВОЗРОЖДЕНИЕ Об истории ТК вы можете подробно прочить в одной и предыдущих моих статей на этом форуме. Скажу лишь, что казалось, будто в очередной раз мы наблюдаем «конец формата», и у нас, наконец-то, есть колода на все времена. Проблема, как водится, пришла оттуда, откуда не ждали. – Хороших карт стало слишком много. И если раньше, у вас не было причин не выбирать четыре цвета вместо трех, так как качество карт, при этом только росло. То сейчас в трех цветах вы получите то же самое качество карт при более стабильной манабазе. ТК пытается быть лучшей адаптивной колодой формата и, при этом, словно бы, распадается на другие колоды. Так, если вы хотите быть «большим» контролем, то к вашим услугам Tivit, seeler of secrets. Если вам по душе стакс мишки, то всегда есть Tymna, the weaver // Jeska, trice reborn. Если же вы предпочитаете более комбоориенированный стиль игры, то всегда можно взять в руки Рограх/Силаса. И тут история, сделав полный оборот, возвращается на ту же точку, с которой все начиналось, но уже на новом витке спирали. На сцену вновь выходит Брайнт Кук. Он, как и ряд других известных профессиональных игроков (тот же Брайн Коваль), начинает в 2021 году делать контент по cEDH. Причем, практически сразу он подвергает критике эвристику существующих на тот момент листов Рограха/Силаса и предлагает радикально переосмыслить многие из общепринятых на тот момент решений. Я не буду приводить все итерации его листа, а ограничусь лишь текущей версией. Тут несколько принципиальных новшеств, по сравнению с тем, как эту колоду было принято собирать ранее. Во-первых, в глаза сразу бросается тот факт, что общее количество земель сократилось до 24. Во-вторых, в колоду вернулись талисманы и Arcane signet. В-третьих, в колоде увеличилось количество бизнеса (добавились Wheel of misfortune, The one ring, Beseech the mirror, Necropotence, Birgi, god of storytelling, Praetor's grasp). В-четвертых, добавились допходы (Warrior's oath, Final fortune, Last chance). В-пятых, увеличился средний манакост колоды (добавились ранее даже рассматриваемые Mindbreak trap, Deadly rollick, Force of negation). Учитывая предыдущие тенденции, многие из вышеперечисленных изменений могут показаться, мягко говоря, странными и нелогичными, однако это так лишь на первый взгляд. Все изменения – лишь следствие стремления переосмыслить общую стратегию колоды. Ведь, если собрать турбо Ad nauseam лучше, чем на Коди, не представляется возможным, а сама стратегия показала себя низкоэффективной в турнирных условиях, то возможно ее следует поменять. Вместо того чтобы полностью подчинить все ресурсы колоды реализации одного единственного плана на игру (каста Ad nauseam), теперь ставка делается на вариативность путей достижения победы. То есть, во главу угла ставится гибкость. Добиться этого можно двумя путями. С одной стороны, можно положить в командную зону генералов со встроенным авантажем (тех же Тимну / Краума), уйдя, тем самым, в сторону мидренжа. – Так поступило подавляющее большинство пилотов. С другой стороны, можно, во-первых, положить в командную зону генералов, которые дают преимущество по мане (например, Рограха/Силаса), и, во-вторых, увеличить количество «бизнеса» в колоде, сделав ее более комбоориентированной. – Именно этот путь и выбрал Брайнт Кук. Кук вообще крайне негативно относится к мидренжам, в целом, и ТК, в частности. Он считает, что на дистанции комбо будет иметь гораздо лучший винрейт, нежели любой мидренж. Попытки же скрестить эти два плана на игру приведут лишь к ослаблению каждого из них в отдельности, что, в свою очередь, ни к чему хорошему не приведет. В итоге, если раньше, РС, как и Коди, было принято собирать в турбо-тошноту, то теперь, с легкой подачи Кука, общий фокус колоды смещается. Как следствие, в колоде растет количество «бизнеса» (Wheel of misfortune, The one ring, Beseech the mirror, Necropotence, Birgi, god of storytelling, Praetor's grasp etc.). Рограх же – идеальный генерал для подобного, так как его основное предназначение (получать преимущество по мане) дает возможность консистентно разыгрывать тяжелые бизнес спелы раньше, чем это может себе позволить любая другая колода за столом. Тем самым, мы не теряем ни в скорости, ни в картах. Конечно же, подобное решение не обошлось без последствий. Самое главное из них – это возрастание среднего манакоста, что не могло не сказаться на эффективности и надежности тошноты. И хотя, Ad nauseam – это более не центральная карта в колоде, она все еще остается одним из сильнейших ее движков. Цитируя Кука: «RogSi is no longer an Ad nauseam deck, it is a deck that happens to play Ad nuseam» (РС теперь это более не турбо Ad nauseam колода, а колода, которая, в силу стечения обстоятельств, играет Ad nauseam). У этого, казалось бы, неразрешимого противоречия нашлось на удивление элегантное решение – три допхода за две красные маны. Они выполняют сразу несколько функций в колоде. Во-первых, они позволяют нам нивелировать последствия не слишком удачной тошноты – мы не всегда можем выиграть в тот же ход, в который мы ее разыграли, но с высокой вероятность у нас это получится сделать на следующий, а больше нам и не нужно. По сути, эти три допхода можно рассматривать как ритуалы. Во-вторых, они повышают эффективность других бизнес карт, таких как Necropotence и колеса. В-третьих, они позволяют получить больше самого ценного ресурса при игре в EDH - времени. Подробно об этом вы можете почитать в праймере того же Кука или посмотреть видео от RebellSon, но если кратко, то основная идея сводиться к следующему. Перефразирую Сунь Цзы, партия в EDH – это тысяча изменений и десять тысяч превращений, иными словами – воплощенный хаос. Зачастую, развитие событий совершенно невозможно предсказать, не говоря уж о том, чтобы контролировать. Однако, посреди всего этого хаоса можно проследить определенные закономерности. Так, для любой колоды можно выделить стадию подготовки / развития и стадию, когда она пытается собственно выиграть. Получится у нее это сделать или нет, зависит от того, насколько удачно она сможет воспользоваться так называемым «окном возможности» для своей победы – когда другие не могут с ней эффективно ей помешать, а также оттого, насколько эффективно она сама способна помешать другим колодам воспользоваться «окном возможности» самим. Как вы понимаете, с каждый новым ходом и ростом количества доступной маны, вероятность появления нового окна возможностей снижается. Или, если точнее, количество необходимых ресурсов для его создания возрастает. Так, стакс «отодвигает» окно возможностей, а, например, Final fortune может его создать, изменив порядок хода. Рограх, как генерал, позволяет вам выиграть как в мане, так и во времени. С одной стороны, он помогает вам задействовать ранее недоступные карты ритуалов, а с другой, выступает, по сути, как то, что позволяет вам снизить затраты на таки карты, как Deflecting swat, Deadly rollick, Fierce guardianship и Otawara, soaring city. Так как у вас больше свободной маны, вы можете раньше выйти на «критическую массу» карт, и, как следствие, более эффективно воспользоваться представившимся «окном» для победы. Все остальные изменения вытекают из вышеописанных. Так, в большом количестве земель нет необходимости при высокой плотности колес и других дро-движков. Дополнительные карты интерактива с высоким КМК и наличием альтернативной стоимости позволяют опять же таки эффективнее использовать уже упомянутые дро движки, а также мешать реализации чужих планов на игру. Камни за два помогают утилизировать ману с ритуалов, а также весьма синергичны с теми же колесами и допходами. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Можно ли сказать, что Рограх/Силас – это лучшая cEDH на текущий момент? Конечно же нет, колод, готовых бросить вызов РС более чем достаточно. Даже если не брать в расчет другие тир 1 колоды, наподобие Тимны / Краума, Кинана или Сисей, то в тех же гриксис цветах можно подобрать других не сильно менее успешных генералов, которые исходят из прямо противоположных посылок при декбилдинге. В качестве примера достаточно вспомнить Тевеша /Краума от Comedian или Франциско / Краума от RebellSon. Если опираться на цифры, то по данным сайта Emminence gaming, на сегодняшний день, за прошедший год РС 35 раз оказывались в топ 16 турниров на более чем 60 человек и занимают по этому показателю шестое место. Может быть, это и не самая результативная колода, но, по словам того же RebellSon, это та колода, которая устанавливает стандарт эффективности для всего cEDH. Иными словами, если вы хотите успешно играть в это формат на турнирн6ом уровне, ваша колода должна быть, как минимум, столь же эффективна, как и Рограх/Силас. Изначально я всего лишь хотел написать про гриксис «шторм» в текущем формате, а получилась чуть ли не история развития cEDH за последние пятнадцать лет. И это закономерно, так как именно «Grixis core» был центром зарождения cEDH. Все же остальные цветовые сочетания либо перенимали его сильные стороны, либо так или иначе реагировали и подстраивались под них. Вместе с тем, Рограх / Силас принципиально отличается от большинства других успешных тир 1 колод в формате. – Вместо кард адвантажа в командной зоне у вас мана адвантаж. То есть еще на стадии сборки колоды вы делаете выбор в пользу комбо плана над мидренжем. Если вы хотите играть в классическую магию, но вас привлекают сильные стороны РС, то лучше выбрать Тимну / Краума. Если же вы осознаете, что пресловутое «КА в КЗ» не более чем костыль, который не просто не помогает, но скорее мешает вам нормально двигаться, и не отбросив который, вы никогда не узнаете, как быстро вы можете на самом деле бежать, то добро пожаловать на борт. Если бы я был последователем диалектики Гегеля и хотел кратко резюмировать все то, о чем шла речь в этой статье, то сформулировал бы это так. Тезисом можно назвать возникновение гриксис шторма в 2014 году. Антитезисом – его модификации. Коди стал синтезом всех достижений шторма на тот момент и, соответственно, новым тезисом. Рограх / Силас в текущем варианте – это антитезис для Коди и возвращение к тому, с чего все начиналось, но на более «высоком» уровне спирали. Но, хоть это и звучит мудрёно, на практике все эти выкладки абсолютно бесполезны, так как не способны дать нам самого важного – предсказать то, каким будет следующий этап. Единственное, что я могу сказать наверняка, это то, что на этом новом этапе наше текущее понимание будет казаться весьма примитивным. Искренне надеюсь, что подобный формат изложения был вам интересен, позволил взглянуть на колоду под другим углом и понять ее на более глубоком уровне. Играйте в магию, будьте клёвыми, и до встречи за игровым столом! ХРОНОЛОГИЯ 2008 · Октябрь – Выходит Shards of Alara (Ad nauseam) · Декабрь – «Bryant's pile of the broken» 2009 2010 2011 · Сентябрь – Innistrad (Laboratory maniac) · Первые командирские наборы 2012 2013 · Ноябрь – Commander 2013 (Jeleva, Nephalia's scourge и Flusterstorm) 2014 · Праймер Moxnix по Jeleva, Nephalia's scourge 2015 2016 · Сентябрь – Kaladesh (Aetherflux reservoir) · Ноябрь – Commander 2016 (Tymna the weaver, Thrasios, triton hero, Kraum, Ludevic's opus, Yidris, maelstrom wielder) 2017 · Январь – Aether revolt (Paradox engine) · Апрель – разбан Protean hulk · Август – Commander 2017 (Kess, dissident mage) 2018 2019 · Июнь – MH1 (Force of negation) · Июль – бан Paradox engine · Июль – LONDON MULLIGAN и Core set 2020 (Gols, tireless pilgrim) · Август – Commander 2019 (Dockside extortionist) · Октябрь – Throne of Eldraine (Wishclaw talisman) 2020 · Январь – Theros beyond death (Thassa's oracle, Underworld breach) · Апрель – бан Flash · Апрель – Commander 2020 (Fierce guardianship, Deflecting swat, Deadly rollick) · Ноябрь – Commander legends (Rograkh, son of rohgahh, Hullbreacher, Jeska's will) 2021 · Апрель – Strixhaven (Codie, vociferous codex) · Июнь – MH2 (Profane tutor, Ragavan, nimble pilferer, Dress down) · Июль – бан Hullbreacher 2022 · Февраль – Kamigawa, neon dynasty (Otawara, soaring city) · Праймер Брайнта Кука по Рограх/Силасу 2023 · Июнь - Lord of the rings (The one ring, Orcish bowmasters, Borne upon the wind) · Сентябрь – Wilds of Eldrain (Beseech the mirror) 2024 · Январь – Дата выхода настоящей статьи. Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 P. S. Решил вновь делаь каждую статью в отдельной теме - в единой теме люди не справляются их найти.
×
×
  • Создать...